Hype

Carte che hanno avuto un picco subito dopo l'uscita ma si sono poi affievolite.

Mimo
Mimo
Alleato Base 3 Hype

Risposta: Dopo che Mimo è entrata in gioco, stordisci 1 nemico.

701.8 · 10,196 mazzi
Maria Hill
Maria Hill
Alleato Autorità 2 Hype

Risposta: Dopo che Maria Hill è entrata in gioco, ogni giocatore pesca 1 carta.

511.4 · 5,853 mazzi
Pronto Soccorso
Pronto Soccorso
Evento Base 1 Hype

Azione: Cura 2 danni a un personaggio.

399.6 · 4,607 mazzi
Squadra Medica
Squadra Medica
Supporto Protezione 3 Hype

Utilizzo (3 gettoni medico). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta.) Azione: Esaurisci Squadra Medica e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 2 danni a un personaggio amico.

367.5 · 3,982 mazzi
Occhio di Falco
Occhio di Falco
Alleato Autorità 3 Hype

Occhio di Falco entra in gioco con 4 gettoni freccia. Risposta: Dopo che un gregario è entrato in gioco, rimuovi 1 gettone freccia da Occhio di Falco → infliggi 2 danni a quel gregario.

318.9 · 4,904 mazzi
Per la Giustizia!
Per la Giustizia!
Evento Giustizia 2 Hype

Azione Eroe (interveento): rimuovi 3 minacce da una trama (rimuovi invece 4 minacce se hai pagato questa carta usando una ).

315.3 · 4,238 mazzi
Indomito
Indomito
Miglioria Protezione 1 Hype

Risposta: Dopo che il tuo eroe ha difeso, scarta Indomito → ripristina il tuo eroe.

278.8 · 3,206 mazzi
Stinger
Stinger
Alleato Autorità 1 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Stinger non conta al fine di determinare il tuo limite di alleati.

254.9 · 2,886 mazzi
Preparatevi
Preparatevi
Evento Autorità 0 Hype

Azione: Ripristina un alleato.

252.8 · 2,741 mazzi
Spider-Girl
Spider-Girl
Alleato Offensiva 2 Hype

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Girl dalla tua mano, stordisci e confondi 1 gregario.

246.0 · 3,239 mazzi
Quake
Quake
Alleato Giustizia 2 Hype

Risposta: Dopo che un gregario ha tramato, esaurisci Quake → infliggi 2 danni a quel gregario.

245.5 · 3,725 mazzi
Hulk
Hulk
Alleato Offensiva 2 Hype

Risposta Obbligata: Dopo che Hulk ha attaccato, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se quella carta possiede come risorse stampate: - Infliggi 2 danni al nemico. - Ingliggi 1 danno a ogni personaggio. - Scarta Hulk. - Tutti gli effetti soprastanti.

242.6 · 3,803 mazzi
Squirrel Girl
Squirrel Girl
Alleato Autorità 2 Hype

Risposta: Dopo che Squirrel Girl è entrata in gioco, infliggi 1 danno a ogni nemico.

238.3 · 3,853 mazzi
Squadra di Sorveglianza
Squadra di Sorveglianza
Supporto Giustizia 2 Hype

Utilizzo (3 gettoni pedinamento). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta) Azione: Esaurisci Squadra di Sorveglianza e rimuovi 1 gettone pedinamento da essa → rimuovi 1 minaccia da una trama.

233.6 · 2,483 mazzi
Poliziotto di Ronda
Poliziotto di Ronda
Supporto Giustizia 3 Hype

Azione: Esaurisci Poliziotto di Ronda → sposta 1 minaccia da una trama a questa carta. Azione: Esaurisci e scarta Poliziotto di Ronda → infliggi 1 danno a un gregario per ogni minaccia su questa carta.

229.3 · 2,731 mazzi
Groot
Groot
Alleato Base 3 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Guardiano. Risposta: Dopo che Groot ha difeso da un attacco, cura 2 danni a Groot.

223.8 · 2,306 mazzi
Calcio in Volo
Calcio in Volo
Evento Offensiva 3 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se hai pagato questa carta usando solo , stordisci quel nemico e pesca 1 carta.

205.8 · 2,796 mazzi
Agente Coulson
Agente Coulson
Alleato Giustizia 3 Hype

Risposta: Dopo che agente Coulson è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti1 carta Preparativi e aggiungila alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

205.4 · 2,813 mazzi
Rocket Raccoon
Rocket Raccoon
Alleato Base 3 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Guardiano. Interruzione: Quando Rocket Raccoon attacca un gregario, riceve +3 ATT per quell'attacco. Quell'attacco ottiene Sopraffazione.

199.8 · 1,819 mazzi
Ant-Man
Ant-Man
Alleato Autorità 0 Hype

Ant-Man riceve +1 punto ferita per ogni gettone pym su di esso. Interruzione: Quando Ant-Man entra in gioco, colloca 1 gettone pym su di esso (fino a un massimo di 4) per ogni risorsa che hai pagato in eccesso per il costo di Ant-Man.

197.0 · 2,458 mazzi
L'Unione Fa la Forza
L'Unione Fa la Forza
Evento Autorità 0 Hype

Azione: Esaurisci un qualsiasi numero di alleati che controlli → pesca 1 carta per ogni alleato esaurito in questo modo.

187.3 · 2,690 mazzi
Inseguiteli
Inseguiteli
Evento Offensiva 0 Hype

Risposta (intervento): Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un nemico, rimuovi 2 minacce da una trama.

183.9 · 2,467 mazzi
Colpo Esperto
Colpo Esperto
Evento Offensiva 0 Hype

Interruzione: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, riceve +2 ATT per quell'attacco.

179.5 · 2,887 mazzi
Jessica Jones
Jessica Jones
Alleato Giustizia 3 Hype

Jessica Jones riceve +1 INT per ogni trama secondaria in gioco.

178.9 · 3,056 mazzi
Assalto Implacabile
Assalto Implacabile
Evento Offensiva 2 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un gregario. Se hai pagato questa carta usando , questo attacco ottiene Sopraffazione. (I danni in eccesso di questo attacco sono inflitti al criminale.)

177.1 · 2,958 mazzi
Jarnbjorn
Jarnbjorn
Miglioria Offensiva 1 Hype

Restrizione. (Massimo 2 carte con Restrizione per giocatore.) Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato un nemico, spendi → infliggi 2 danni a un nemico.

173.8 · 2,602 mazzi
Bug
Bug
Alleato Offensiva 2 Hype

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base, cura 1 danno a Bug.

170.3 · 2,075 mazzi
Impatto Micidiale
Impatto Micidiale
Evento Offensiva 0 Hype

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, esaurisci 1 miglioria Arma sul tuo eroe → il tuo eroe riceve +3 ATT per questo attacco.

164.4 · 2,343 mazzi
Controspionaggio
Controspionaggio
Miglioria Giustizia 2 Hype

Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato sulla trama principale, scarta Controspionaggio → previeni 3 di quelle minacce.

164.0 · 2,801 mazzi
Falcon
Falcon
Alleato Autorità 4 Hype

Risposta: Dopo che Falcon è entrato in gioco, guarda 3 carte dalla cima del mazzo incontri. Per ogni insidia guardata in questo modo, rimuovi 1 minaccia da una trama.

161.6 · 2,525 mazzi
Wasp
Wasp
Alleato Offensiva 0 Hype

Wasp riceve +1 punti ferita per ogni gettone pym su di essa. Interruzione: Quando Wasp entra in gioco, colloca 1 gettone pym su di essa (fino a un massimo di 3) per ogni che hai pagato in eccesso per il costo di Wasp.

160.0 · 1,497 mazzi
Lockjaw
Lockjaw
Alleato Base 4 Hype

Puoi giocare Lockjaw dalla tua pila degli scarti (pagando il suo costo in risorse).

150.9 · 2,262 mazzi
Colpo Preventivo
Colpo Preventivo
Evento Protezione 1 Hype

Interruzione Eroe (difesa): Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su mentre il criminale attacca, annulla tutte le icone potenziamento () su quella carta. Poi infliggi 1 danno al criminale per ogni icona potenziamento annullata in questo modo.

145.7 · 2,142 mazzi
Avenger Onorario
Avenger Onorario
Miglioria Base 0 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Assegna a un personaggio amico. Il personaggio con questa miglioria riceve +1 punti ferita e ottiene il tratto Avenger.

144.9 · 2,042 mazzi
Furia della Battaglia
Furia della Battaglia
Miglioria Offensiva 1 Hype

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un gregario, infliggi 1 danno al tuo eroe e scarta Furia della Battaglia → ripristina il tuo eroe.

143.8 · 1,683 mazzi
Stivali Potenziati
Stivali Potenziati
Miglioria Base 1 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Guardiano . Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco, esaurisci Stivali Potenziati e scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo → previeni 1 di quei danni.

140.4 · 923 mazzi
Cosmo
Cosmo
Alleato Base 2 Hype

Interruzione: Quando Cosmo attacca o interviene, dichiara un tipo di carta, poi scarta 1 carta dalla cima di un mazzo. Se quella carta è del tipo dichiarato, Cosmo non subisce danni conseguenti (i danni sotto INT o ATT) per questo uso.

139.8 · 1,411 mazzi
C.I.T.T.
C.I.T.T.
Supporto Base 2 Hype

Azione Eroe: Esaurisci C.I.T.T. e spendi 2 risorse di qualsiasi tipo → ripristina un personaggio guardiano.

139.6 · 1,141 mazzi
Sala Interrogatori
Sala Interrogatori
Supporto Giustizia 1 Hype

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, esaurisci Sala Interrogatori → rimuovi 1 minaccia da una trama.

138.7 · 2,056 mazzi
Mai Arrendersi
Mai Arrendersi
Evento Protezione 1 Hype

Interruzione Eroe (difesa): Quando difendi da un attacco, ricevi +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni da quell'attacco, stordisci il nemico attaccante.

138.4 · 2,096 mazzi
Colpo Traumatico
Colpo Traumatico
Evento Giustizia 3 Hype

Azione Eroe (attacco): Confondi 1 nemico. Se hai pagato questa carta usando una , infliggi 3 danni a quel nemico.

137.6 · 2,116 mazzi
Tigra
Tigra
Alleato Offensiva 3 Hype

Risposta: Dopo che Tigra ha attaccato e sconfitto un gregario, cura 1 danno a Tigra.

135.0 · 2,624 mazzi
Clea
Clea
Alleato Protezione 2 Hype

Interruzione: Quando Clea è sconfitta, rimescolala nel mazzo del suo proprietario.

134.0 · 2,084 mazzi
Comando in Prima Linea
Comando in Prima Linea
Evento Autorità 2 Hype

Azione Eroe: Scegli 1 giocatore. Ogni personaggio controllato da quel giocatore riceve +1 INT e + 1 ATT fino alla fine della fase.

133.6 · 2,036 mazzi
Corpo a Corpo
Corpo a Corpo
Evento Offensiva 1 Hype

Azione Eroe (Attacco): Scegli 1 nemico. Quel nemico ti attacca. Infliggi 5 danni a quel nemico.

131.7 · 1,346 mazzi
Fisico Potenziato
Fisico Potenziato
Miglioria Base 2 Hype

Utilizzo (3 gettoni fisico). Risorsa Eroe: Esaurisci Fisico Potenziato e rimuovi 1 gettone fisico da esso → genera .

130.0 · 1,961 mazzi
Vedova Nera
Vedova Nera
Alleato Protezione 3 Hype

Interruzione: Quando viene rivelata una carta dal mazzo degli incontri, esaurisci Vedova Nera e spendi → annulla gli effetti di quella carta e scartala, poi rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

129.8 · 2,158 mazzi
Pugno di Reazione
Pugno di Reazione
Evento Protezione 0 Hype

Risposta (attacco): Dopo che il tuo eroe ha difeso da un attacco nemico, infliggi a quel nemico un ammontare di danni pari all'ATT del tuo eroe.

129.7 · 1,978 mazzi
Mischia
Mischia
Evento Offensiva 3 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Infliggi 3 danni a un altro nemico.

126.9 · 1,558 mazzi
Daredevil
Daredevil
Alleato Giustizia 4 Hype

Risposta: Dopo che Daredevil è intervenuto, infliggi 1 danno a un nemico.

126.1 · 2,485 mazzi
Sfruttare il Vantaggio
Sfruttare il Vantaggio
Evento Offensiva 1 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se quel nemico è stordito o confuso, pesca una carta.

120.5 · 1,488 mazzi
Bersaglio acquisito
Bersaglio acquisito
Miglioria Base 1 Hype

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che una carta potenziamento è stata girata a faccia in su, scarta Bersaglio acquisito → annulla la capacità di potenziamento di quella carta.

115.2 · 1,971 mazzi
Presenza Ispiratrice
Presenza Ispiratrice
Evento Autorità 1 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe: Cura 1 danno a un alleato e ripristinalo.

113.9 · 1,370 mazzi
Lavoro di Squadra
Lavoro di Squadra
Evento Autorità 0 Hype

Interruzione Eroe Quando usi il tuo potere di intervento base (INT) o il tuo potere di attacco base (ATT), esaurisci 1 alleato che controlli → aggiungi il suo potere corrispondente al potere del tuo eroe per questo uso.

113.2 · 1,258 mazzi
Visione
Visione
Alleato Autorità 4 Hype

Azione: Spendi → scegli INT o ATT. Fino alla fine della fase, Visione riceve +2 al potere scelto. (Limite di una volta per round.)

111.6 · 1,760 mazzi
Attacco a Sorpresa
Attacco a Sorpresa
Evento Offensiva 1 Hype

Risposta Eroe (attacco): Dopo che hai cambiato sembianza, infliggi 3 danni a un nemico (4 danni se invece hai pagato per questa carta usando una ).

111.1 · 1,228 mazzi
Brawn
Brawn
Alleato Offensiva 3 Hype

Risposta: Dopo che Brawn attacca, rimuovi 1 minaccia da una trama.

111.0 · 2,031 mazzi
Placcaggio
Placcaggio
Evento Protezione 3 Hype

Azione Eroe (attacco): Stordisci 1 nemico. Se hai pagato questa carta usando una , infliggi 3 danni a quel nemico.

110.3 · 1,806 mazzi
Drax
Drax
Alleato Base 3 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto guardiano. Drax non può attaccare i gregari.

108.0 · 1,155 mazzi
Riflessi Potenziati
Riflessi Potenziati
Miglioria Base 2 Hype

Utilizzo (3 gettoni energia). Risorsa Eroe: Esaurisci Riflessi Potenziati e rimuovi 1 gettone energia da essi → genera .

107.1 · 1,773 mazzi
Spionaggio
Spionaggio
Miglioria Base 1 Hype

Gioca solo se controlli personaggi Spia. Interruzione: Quando la parola chiave Impulso su una carta incontro sta per essere risolta, scarta Spionaggio → pesca 2 carte.

104.8 · 1,358 mazzi
Silk
Silk
Alleato Protezione 2 Hype

Risposta: Dopo che hai giocato Silk dalla tua mano, se controlli altre carte Web-Warrior, cerca nel mazzo degli incontri 1 insidia e scartala. (Mescola.)

103.2 · 950 mazzi
Consapevolezza Potenziata
Consapevolezza Potenziata
Miglioria Base 2 Hype

Utilizzo (3 gettoni mente). Risorsa Eroe: Esaurisci Consapevolezza Potenziata e rimuovi 1 gettone mente da essa → genera .

101.0 · 1,617 mazzi
Circospezione
Circospezione
Evento Giustizia 1 Hype

Azione Eroe (intervento): Rimuovi un totale di 3 minacce dalle trame del gioco. (Questa carta è sia una carta Spider-Woman che una carta Giustizia.)

100.0 · 1,847 mazzi
Ferormoni
Ferormoni
Evento Autorità 2 Hype

Azione Eroe: Stordisci e confondi 1 nemico. (Questa carta è sia una carta Spider-Woman che una carta Autorità)

100.0 · 1,845 mazzi
Immunità ai Contaminati
Immunità ai Contaminati
Evento Protezione 2 Hype

Azione Eroe: Cura 3 danni a Spider-Woman e irrobustiscila. (Questa carta è sia una carta Spider-Woman che una carta Protezione)

100.0 · 1,847 mazzi
Scarica di Veleno
Scarica di Veleno
Evento Offensiva 2 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un nemico. (Questa carta è sia una carta Spider-Woman che una carta offensiva)

100.0 · 1,846 mazzi
Blaster Laser
Blaster Laser
Miglioria Autorità 1 Hype

Assegna a un alleato guardiano. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 ATT e i suoi attacchi ottengono Sopraffazione.

98.3 · 1,030 mazzi
Iron Fist
Iron Fist
Alleato Protezione 4 Hype

Iron First entra in gioco con 2 gettoni mistico su di esso. Interruzione: Quando Iron Fist attacca un nemico, rimuovi 1 gettone mistico da esso → stordisci quel nemico e infliggigli 1 danno.

98.1 · 2,192 mazzi
Pedinato
Pedinato
Miglioria Giustizia 1 Hype

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama. Risposta: Quando la trama con questa miglioria è sconfitta, infliggi 4 danni a un nemico.

97.7 · 1,848 mazzi
Tenacia
Tenacia
Miglioria Base 2 Hype

Azione Eroe: Spendi e scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

96.8 · 1,603 mazzi
Godslayer
Godslayer
Miglioria Offensiva 3 Hype

Restrizione. Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base contro un nemico unico, esaurisci Godslayer → il tuo eroe riceve +2 ATT per quell'attacco .

96.0 · 1,108 mazzi
Colpo Furtivo
Colpo Furtivo
Evento Giustizia 3 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se quel nemico è sconfitto da questo attacco, rimuovi 2 minacce da una trama.

95.3 · 1,512 mazzi
Proiettare il Dolore
Proiettare il Dolore
Evento Protezione 2 Hype

Azione Eroe (attacco): Cura 2 danni al tuo eroe → infliggi 2 danni a un nemico.

94.5 · 1,854 mazzi
Avengers Uniti!
Avengers Uniti!
Evento Autorità 4 Hype

Massimo 1 per round. Azione Eroe: Ripristina ogni personaggio Avenger che controlli. Fino alla fine della fase, ogni personaggio Avenger in gioco riceve +1 INT e +1 ATT.

94.4 · 1,780 mazzi
Dietro di Me!
Dietro di Me!
Evento Protezione 1 Hype

Interruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insidia dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effetti "Quando Rivelata". Invece, il criminale ti attacca.

93.1 · 1,501 mazzi
Difesa Esperta
Difesa Esperta
Evento Protezione 0 Hype

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +3 DIF per quell'attacco.

92.8 · 1,382 mazzi
Valchiria
Valchiria
Alleato Offensiva 3 Hype

Risposta: Dopo che Valchiria è entrata in gioco, infliggi 2 danni a un gregario (3 danni se invece hai pagato questa carta usando una ).

92.6 · 2,174 mazzi
Impedimento
Impedimento
Evento Giustizia 2 Hype

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 3 minacce dalla trama principale. Se questa è la prima carta che hai giocato in questo round, rimettila nella tua mano..

91.6 · 971 mazzi
"Me la Pagherai!"
"Me la Pagherai!"
Evento Offensiva 1 Hype

Risposta Eroe (intervento): Dopo che il criminale ti ha attaccato, rimuovi 1 minaccia da una trama per ogni danno che hai subito da quell'attacco (fino ad un massimo di 5).

91.2 · 1,459 mazzi
Riavvio
Riavvio
Evento Base 1 Hype

Azione: Ripristina 1 personaggio Androide amico e curagli 1 danno.

90.1 · 435 mazzi
Squadra Tattica
Squadra Tattica
Supporto Offensiva 3 Hype

Utilizzo (3 gettoni attacco). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta.) Azione: Esaurisci Squadra Tattica e rimuovi 1 gettone da essa → infliggi 2 danni a un nemico.

89.7 · 1,135 mazzi
Wonder Man
Wonder Man
Alleato Autorità 2 Hype

As an additional cost for Wonder Man to attack, you must discard 1 card from your hand.

87.4 · 1,815 mazzi
"Benvenuto a Bordo"
"Benvenuto a Bordo"
Evento Autorità 0 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto guardiano. Massimo 1 per round. Azione Eroe: Riduci di 2 il costo in risorse del prossimo alleato giocato in questa fase.

86.7 · 762 mazzi
"Per i Champion!"
"Per i Champion!"
Evento Base 3 Hype

Massimo 1 per mazzo. Gioca solo se la tua identità possiede il tratto champion. Azione Eroe: Ogni personaggio champion in gioco non può subire danni fino alla fine del round.

85.5 · 637 mazzi
Spider-UK
Spider-UK
Alleato Protezione 3 Hype

Interruzione: Quando Spider-UK difende da un attacco, infliggi al nemico attaccante un ammontare di danni pari al numero di carte Web-Warrior che controlli.

84.7 · 799 mazzi
Quinjet
Quinjet
Supporto Autorità 1 Hype

Risposta: Dopo che il tuo turno è iniziato, colloca 1 gettone tempo su Quinjet. Azione: Metti in gioco dalla tua mano 1 alleato Avenger dal costo stampato pari o inferiore al numero di gettoni tempo su Quinjet. Poi scarta questa carta.

84.4 · 1,519 mazzi
Sventare i Piani
Sventare i Piani
Evento Giustizia 0 Hype

Interruzione: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su durante l'attivazione di una trama, annulla le sue icone potenziamento.

84.3 · 1,183 mazzi
Pugno Feroce
Pugno Feroce
Evento Base 2 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico.

83.8 · 1,704 mazzi
Contrattacco
Contrattacco
Miglioria Offensiva 1 Hype

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe (attacco): Dopo che hai subito danni da un attacco nemico, scarta Contrattacco → infliggi un pari ammontare di danni a quel nemico.

83.3 · 1,427 mazzi
Emergenza
Emergenza
Evento Base 0 Hype

Interruzione (intervento): Quando il criminale trama, riduci di 1 l'ammontare di minacce collocate sulla trama.

83.0 · 1,380 mazzi
Scarto Laterale
Scarto Laterale
Evento Protezione 1 Hype

Interruzione Eroe (difesa): Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, previeni 3 di quei danni. Se hai pagato questa carta usando una , infliggi 1 danno a un nemico.

82.3 · 1,276 mazzi
Victor Mancha
Victor Mancha
Alleato Protezione 2 Hype

Riduci di 1 l'ammontare di danni che Victor Mancha subisce da ogni attacco.

82.2 · 610 mazzi
Incentivo al Morale
Incentivo al Morale
Evento Autorità 1 Hype

Azione Eroe: Scegli 1 eroe. Fino alla fine del round, quell'eroe ottiene +1 INT, +1 ATT, e +1 DIF.

82.1 · 985 mazzi
Speed
Speed
Alleato Giustizia 4 Hype

Risposta: Dopo che Speed è intervenuto, ripristinalo. (Limite di una volta per round.)

81.9 · 821 mazzi
Golia
Golia
Alleato Autorità 4 Hype

Azione: Golia riceve +4 ATT fino alla fine della fase. Alla fine della fase, scarta golia. (Massimo 1 volta per fase.)

79.1 · 1,281 mazzi
Montante
Montante
Evento Offensiva 3 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un nemico.

78.9 · 1,324 mazzi
Giant-Man
Giant-Man
Alleato Autorità 5 Hype

Mentre possiede 3 o più punti ferita rimanenti, Giant-Man riceve +2 ATT.

78.5 · 928 mazzi
Guanti Energizzati
Guanti Energizzati
Miglioria Autorità 1 Hype

Assegna a un alleato Avenger. Massimo 1 per alleato. Risposta: Dopo che l'alleato con questa miglioria ha attaccato o è intervenuto, infliggi 1 danno a un nemico.

78.4 · 1,257 mazzi
Tattica dello Sciame
Tattica dello Sciame
Evento Base 1 Hype

Team-up (Ant-Man e Wasp). Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Assumi la tua altra sembianza di eroe. Ripristina il tuo eroe.

77.5 · 667 mazzi
Luke Cage
Luke Cage
Alleato Protezione 4 Hype

Robustezza. (Questo personaggio entra in gioco con 1 carta status Robusto.)

76.3 · 1,554 mazzi
Yondu
Yondu
Alleato Autorità 4 Hype

Gli attacchi di Yondu ottengono Distanza. (Gli attacchi con Distanza ignorano Ritorsione.)

76.1 · 907 mazzi
Ronin
Ronin
Alleato Autorità 3 Hype

Mentre una miglioria è assegnata ad esso, Ronin riceve +1 INT e +1 ATT.

75.5 · 971 mazzi
Piano B
Piano B
Miglioria Base 1 Hype

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Azione Eroe: Esaurisci Piano B e scarta 1 carta casuale dalla tua mano → infliggi 2 danni a un nemico.

70.2 · 744 mazzi
Flora e Fauna
Flora e Fauna
Evento Base 1 Hype

Team-Up (Groot e Rocket Raccoon). Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Colloca 2 gettoni crescita su Groot (fino ad un massimo di 10) e ripristinalo, oppure colloca 2 gettoni carica su una miglioria del set Rocket Raccoon e ripristinala.

67.7 · 711 mazzi
Scarica di Adrenalina
Scarica di Adrenalina
Miglioria Base 1 Hype

Azione Eroe: Scarta Scarica di Adrenalina → il tuo eroe riceve + 1 ATT fino alla fine della fase.

66.8 · 1,007 mazzi
Headpool
Headpool
Alleato Pool 3 Hype

Risposta: Dopo che Headpool ha attaccato e danneggiato un gregario, quel gregario attacca un altro nemico a tua scelta.

65.9 · 390 mazzi
Arte dello Spionaggio
Arte dello Spionaggio
Miglioria Giustizia 1 Hype

Gioca solo se controlli un personaggio Spia. Interruzione: Quando riveli una carta incontro, scarta Arte dello Spionaggio → annulla gli effetti di quella carta e scartala. Poi rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

64.8 · 1,200 mazzi
Iron Man
Iron Man
Alleato Autorità 4 Hype

Riduci di 1 il costo delle migliorie giocate su Iron Man.

63.5 · 1,269 mazzi
Nova
Nova
Alleato Protezione 4 Hype

Interruzione: Quando un nemico lancia un attacco contro di te, spendi → infliggi 2 danni a quel nemico.

62.6 · 1,256 mazzi
Colpo Perforante
Colpo Perforante
Evento Offensiva 2 Hype

Atacco Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Questo attacco ottiene Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.)

62.0 · 1,031 mazzi
Prurito di Ragno
Prurito di Ragno
Miglioria Protezione 1 Hype

Interruzione: Quando stai per rivelare una carta incontro, infliggi 1 danno a 1 personaggio Web-Warrior che controlli → se quella carta è un'insidia, annulla i suoi effetti "Quando Rivelata" e scarta Prurito di Ragno.

61.8 · 429 mazzi
Riscuotersi
Riscuotersi
Evento Protezione 1 Hype

Risposta Eroe: Dopo che un personaggio guardiano ha subito un qualsiasi ammontare di danni da un attacco, irrobustiscilo.

60.2 · 620 mazzi
Attesa Paziente
Attesa Paziente
Miglioria Offensiva 1 Hype

Massimo 1 per giocatore. Risposta Erore (attacco): Dopo che un gregario ti ha impegnato → infliggi 3 danni a quel gregario.

59.9 · 765 mazzi
Scarlet Spider
Scarlet Spider
Alleato Base 4 Hype

Gioca solo se controlli carte Web-Warrior. Interruzione: Quando stai per rivelare una carta incontro, dichiara un tipo di carta, poi guarda quella carta. Se quella carta è del tipo dichiarato, infliggi 1 danno a Ragno Rosso e pesca 1 carta.

59.3 · 498 mazzi
La Bella e Il Ladro
La Bella e Il Ladro
Evento Base 2 Hype

Team-Up (Gambit e Rogue). Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe (attacco/intervento): Infliggi 4 danni a un nemico. Rimuovi 4 minacce da una trama.

58.3 · 380 mazzi
Pronto all'Azione
Pronto all'Azione
Evento Autorità 1 Hype

Azione Eroe: Irrobustisci 1 alleato che controlli.

57.2 · 800 mazzi
Spider-Man
Spider-Man
Alleato Protezione 4 Hype

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Man dalla tua mano, se controlli 3 o più carte Web-Warrior, stordisci e confondi 1 nemico.

57.1 · 481 mazzi
Cavaliere Nero
Cavaliere Nero
Alleato Autorità 3 Hype

L'attacco base di Cavaliere Nero ottiene Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.)

56.5 · 1,192 mazzi
Figlie di Thanos
Figlie di Thanos
Evento Base 1 Hype

Team-Up (Gamora e Nebula). Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Pesca 3 carte.

56.2 · 370 mazzi
Posse
Posse
Evento Base 2 Hype

Massimo 1 per mazzo. Gioca solo se controlli 3 o più personaggi POSSE. Azione Eroe: Cura 1 danno a ogni personaggio POSSE e ripristinalo.

54.9 · 293 mazzi
Sentry
Sentry
Alleato Offensiva 4 Hype

Risposta Obbligata: Dopo che Sentry è entrato in gioco sotto il tuo controllo, distribuisci 1 carta incontro a te stesso.

54.7 · 966 mazzi
Recuperare le Forze
Recuperare le Forze
Evento Protezione 3 Hype

Azione: Cura 4 danni a un'identità (5 danni se invece hai pagato questa carta usando una ).

54.5 · 743 mazzi
Infuriato
Infuriato
Miglioria Offensiva 1 Hype

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 ATT e subisce +1 danno conseguente dopo che ha attaccato.

54.2 · 689 mazzi
Marvel Boy
Marvel Boy
Alleato Offensiva 2 Hype

Interruzione: Quando Marvel Boy attacca, spendi -> questo attacco ottiene Distanza e Perforante.

54.0 · 702 mazzi
Fronte Unito
Fronte Unito
Evento Autorità 0 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe: Cura 1 danno a un massimo di X personaggi amici (fino a un massimo di 3 personaggi), dove X è pari al numero di stadio del criminale.

53.3 · 461 mazzi
Thwip! Thwip!
Thwip! Thwip!
Evento Protezione 2 Hype

Azione Eroe: Infliggi 1 danno a 1 personaggio Web-Warrior che controlli → stordisci un totale di 2 volte fino a 2 nemici.

52.6 · 403 mazzi
Gentle
Gentle
Alleato Autorità 3 Hype

Gentle subisce +1 danno conseguente ([consequential]) dopo che ha attaccato il criminale.

52.5 · 476 mazzi
"Tutto Sotto Controllo"
"Tutto Sotto Controllo"
Evento Pool 1 Hype

Azione Eroe: Se su 1 o più carte in gioco c'è l'icona: — Infliggi 3 danni a un nemico. — Rimuovi 2 minacce da una trama. — Ripristina 1 alleato che controlli. — Pesca 1 carta.

52.2 · 264 mazzi
She-Hulk
She-Hulk
Alleato Offensiva 4 Hype

She-Hulk ottiene +1 ATT per ogni segnalino danno su di essa.

52.0 · 1,008 mazzi
Esigenze di Trama
Esigenze di Trama
Supporto Pool 2 Hype

Azione: Esaurisci Esigenze di Trama → scegli 1 effetto tra: • Assegna 1 carta aspetto dalla tua mano a faccia in giù a questa carta (fino a un massimo di 3). • Aggiungi alla tua mano 1 carta a faccia in giù assegnata a questa carta. Qualsiasi giocatore può innescare questa capacità.

51.8 · 324 mazzi
Mulligan
Mulligan
Evento Pool 3 Hype

Se hai giocato un'altra carta in questa fase non puoi giocare questa carta.. Azione: Scarta la tua mano. Pesca una nuova mano. (pesca fino al tuo limite di mano.)

51.5 · 312 mazzi
Fiammata di Gloria
Fiammata di Gloria
Evento Autorità 2 Hype

Massimo 1 per round. Azione Eroe: Ogni personaggio guardiano riceve +2 INT e +2 ATT in questa fase. Alla fine della fase, infliggi 1 danno a ogni personaggio guardiano.

50.9 · 581 mazzi
Intraprendente
Intraprendente
Miglioria Base 1 Hype

Risorsa: Scarta Intraprendente → Genera 1 .

50.0 · 569 mazzi
Bingo
Bingo
Miglioria Pool 0 Hype

Azione Eroe: Spendi 1 risorsa di qualsiasi tipo → sposta 1 minaccia da una trama a uno spazio vuoto soprastante che corrisponde alla risorsa spesa. Se tutti gli spazi soprastanti sono coperti, scarta questa carta e confondi il criminale

49.8 · 298 mazzi
Postazione Difensiva
Postazione Difensiva
Miglioria Protezione 2 Hype

Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, scarta Postazione Difensiva → previeni 3 di quei danni.

49.4 · 997 mazzi
Grandi Responsabilità
Grandi Responsabilità
Evento Giustizia 0 Hype

Interruzione Eroe: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato su una trama, subisci invece un pari ammontare di danni.

49.2 · 849 mazzi
Magik
Magik
Alleato Offensiva 3 Hype

Risposta: Dopo che hai giocato Magik dalla tua mano, spendi → scegli un gregario non ELITE impegnato con un eroe X-MEN. Mescola quel gregario nel mazzo degli incontri.

48.1 · 600 mazzi
Ombra e Acciaio
Ombra e Acciaio
Evento Base 2 Hype

Team-Up (Colosso e Shadowcat). Massimo 1 per mazzo. Interruzione Eroe (attacco/difesa): Quando un nemico attacca, previeni tutti i danni di quell'attacco e infliggi 4 danni al nemico attaccante.

48.0 · 308 mazzi
Bob, Agente dell' Hydra
Bob, Agente dell' Hydra
Alleato Pool 2 Hype

Risposta: Dopo che Bob, Agente dell'Hydra è entrato in gioco, infliggi 2 danni a un nemico oppure rimuovi 1 minaccia da una trama.

46.1 · 248 mazzi
Wasp
Wasp
Alleato Giustizia 2 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il trattochampion. Wasp ignora la parola chiave Guardia, la parola chiave Pattuglia e le icone crisi ().

46.0 · 263 mazzi
Preparrabbiatevi
Preparrabbiatevi
Evento Pool 0 Hype

Massimo 1 per mazzo. Azione: Ripristina 1 alleato. Quell'alleato riceve +1 ATT fino alla fine della fase

45.9 · 376 mazzi
Star-Lord
Star-Lord
Alleato Base 2 Hype

* Gli attacchi di Star-Lords ottengono distanza. Risposta Obbligata: Dopo che Star-Lord è entrato in gioco sotto il tuo controllo, distribuisci 1 carta incontro a faccia in giù a te stesso.

45.6 · 553 mazzi
Abilità da Judoka
Abilità da Judoka
Miglioria Protezione 2 Hype

Utilizzo (3 gettoni judo). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando difendi da un attacco nemico, rimuovi 1 gettone judo da questa carta → quel nemico riceve -2 ATT per quell'attacco.

45.5 · 330 mazzi
U.S. Agent
U.S. Agent
Alleato Autorità 3 Hype

Ritorsione 1. (Dopo che questo personaggio è stato attaccato, infliggi 1 danno al personaggio attaccante.)

45.3 · 1,098 mazzi
Jack Flag
Jack Flag
Alleato Giustizia 4 Hype

Risposta: Dopo che Jack Flag è intervenuto, colloca 1 gettone munizione su di esso. Azione Eroe: Esaurisci Jack Flag e rimuovi 1 gettone munizione da esso → infliggi 2 danni a un nemico.

45.3 · 571 mazzi
Ordine e Caos
Ordine e Caos
Evento Base 1 Hype

Team-Up (Quicksilver e Scarlet). Massimo 1 per mazzo. Interruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insidia dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effetti "Quando Rivelata", poi infliggi 2 danni al criminale.

42.9 · 596 mazzi
Ripresa Accelerata
Ripresa Accelerata
Evento Base 2 Hype

Azione Alter Ego: Cura un ammontare di danni pari al tuo REC al tuo alter ego.

42.4 · 449 mazzi
Dovere Civico
Dovere Civico
Miglioria Base 1 Hype

Azione Eroe: Scarta Dovere Civico → il tuo eroe riceve + 1 INT fino alla fine della fase.

40.3 · 478 mazzi
Kidpool
Kidpool
Alleato Pool 3 Hype

Gli attacchi di Kidpool ottengono Perforante.

39.7 · 248 mazzi
Ercole
Ercole
Alleato Offensiva 6 Hype

Riduci il costo per giocare Ercole di 1 per ogni gregario impegnato con te.

37.4 · 635 mazzi
Vieni Qui!
Vieni Qui!
Evento Offensiva 0 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 1 danno a un gregario. Se possiedi il tratto Aereo, impegna quel nemico.

37.1 · 802 mazzi
Attacco Furtivo
Attacco Furtivo
Evento Autorità 1 Hype

Azione: Scegli 1 alleato nella tua mano che condivide un tratto con la tua identità -> metti in gioco quell'alleato. Se quell'alleato è ancora in gioco alla fine della fase, scartalo.

36.8 · 467 mazzi
Attacco in Massa
Attacco in Massa
Evento Autorità 3 Hype

Azione Eroe: Esaurisci 3 alleati che controlli e che condividono un Tratto con il tuo eroe -> infliggi X danni a un nemico, dopo X è pari all'ATT combinato di quegli alleati e del tuo eroe.

36.7 · 401 mazzi
Dust
Dust
Alleato Offensiva 3 Hype

Interruzione: Quando Dust attacca un gregario, attacca ogni gregario in gioco. Dust subisce +1 danno conseguente ([consequential]) dopo questo attacco.

35.8 · 423 mazzi
Heimdall
Heimdall
Alleato Base 5 Hype

Risposta: Dopo che Heimdall è entrato in gioco, guarda 3 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Scartane 1 e rimetti le altre in cima al mazzo nell'ordine che preferisci.

35.8 · 970 mazzi
Farsi Coraggio
Farsi Coraggio
Evento Protezione 3 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe: Irrobustisci fino a X personaggi amici (fino a un massimo di 3 personaggi), dove X è pari al numero di stadio del criminale.

32.2 · 342 mazzi
Spider-Man Noir
Spider-Man Noir
Alleato Protezione 3 Hype

X è pari al numero di carte a faccia in giù assegnate a Spider-Man Noir. Risposta: Dopo che hai risolto un'insidia, se controlli altre carte Web-Warrior, assegna quell'insidia a faccia in giù a quetsa carta (fino a un massimo di 3).

32.1 · 354 mazzi
Uomo Multiplo
Uomo Multiplo
Alleato Protezione 4 Hype

Risposta: Dopo che Uomo Multiplo è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella tua mano 1 Uomo Multiplo e mettilo in gioco. Mescola il mazzo degli incontri.

31.9 · 507 mazzi
Testata Negasonica Mutante
Testata Negasonica Mutante
Alleato Pool 4 Hype

Interruzione: Quando viene rivelata un'insidia, infliggi 2 danni a Testata Negasonica Mutante → annulla gli effetti "Quando Rivelata" di quell'insidia.

31.4 · 190 mazzi
Lady Deadpool
Lady Deadpool
Alleato Pool 4 Hype

Quando Sconfitta: Sconfiggi 1 gregario non ELITE.

30.9 · 241 mazzi
Furto con Scasso
Furto con Scasso
Evento Giustizia 2 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto LADRO o SPIA. Azione (intervento): Rimuovi 3 minacce da una trama.

29.8 · 236 mazzi
Picchiaduro
Picchiaduro
Evento Base 2 Hype

Azione Eroe: Infliggi 1 danno al criminale e a ogni gregario impegnato con te.

29.8 · 287 mazzi
Punto di Svolta
Punto di Svolta
Evento Giustizia 2 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni al criminale (5 danni se invece non ci sono minacce sulla trama principale).

29.8 · 327 mazzi
Havok
Havok
Alleato Autorità 4 Hype

Interruzione Obbligata: Quando Havok attacca, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Per ogni icona potenziamento () scartata in questo modo, Havok riceve +1 ATT per questo attacco e subisce +1 danni conseguenti ([consequential]).

29.8 · 269 mazzi
Segnale d'Allarme
Segnale d'Allarme
Evento Base 0 Hype

Interruzione: Quando un eroe sta per subire un qualsiasi ammontare di danni, riduci di 1 quell'ammontare.

29.7 · 396 mazzi
Oscillazione di Ritorno
Oscillazione di Ritorno
Evento Autorità 0 Hype

Azione Eroe: Scarta 1 alleato che controlli -> infliggi a un nemico un ammontare di danni pari al costo stampato di quell'alleato.

29.0 · 349 mazzi
Primo Amore
Primo Amore
Evento Base 1 Hype

Team-Up (Gwen Stacy e Miles Morales). Massimo 1 per mazzo. Azione Alter Ego: Cura 3 danni a Gwen Stacy e 3 danni a Miles Morales.

27.1 · 237 mazzi
Al Salvataggio!
Al Salvataggio!
Evento Base 2 Hype

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da 1 trama.

25.3 · 573 mazzi
Intervento Provvidenziale
Intervento Provvidenziale
Evento Autorità 1 Hype

Azione Eroe: Scarta 1 alleato che controlli -> rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari al costo stampato di quell'alleato.

25.0 · 278 mazzi
Patriot
Patriot
Alleato Autorità 3 Hype

Risposta Eroe: Dopo che Patriot è entrato in gioco, scegli 1 personaggio champion → quel peronaggio riceve +1 a ognuno dei suoi poiteri base fino alla fine del round.

24.2 · 183 mazzi
Protettrice
Protettrice
Alleato Protezione 4 Hype

Interruzione: Quandro Protettrice sta per subire un qualsiasi ammontare di danni, spendi → riduci di 1 quell'ammontare. (Limite di una volta per round.)

24.2 · 141 mazzi
Longshot
Longshot
Alleato Base 4 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Risposta: Dopo che Longshot ha attaccato un gregario non ELITE, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Se quella carta possiede un'icona stella () nel campo di potenziamento, sconfiggi il gregario attaccato.

23.8 · 239 mazzi
Impeto Combattivo
Impeto Combattivo
Evento Protezione 2 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni al criminale (5 danni se invece i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono pari o superiori ai punti ferita di partenza del tuo eroe).

23.6 · 352 mazzi
Power Man
Power Man
Alleato Autorità 3 Hype

Power Man entra in gioco con 2 gettoni chi su di esso. Azione: Rimuovi un qualsiasi numero di gettoni chi da Power Man -> fino alla fine della fase, Power Man riceve +2 ATT per ogni gettone chi rimosso in questo modo.

23.5 · 266 mazzi
Dogpool
Dogpool
Alleato Pool 3 Hype

Ritorsione 1. Robustezza. Quando Sconfitta: Infliggi 1 danno a un nemico.

22.8 · 164 mazzi
Condizionamento Atletico
Condizionamento Atletico
Evento Base 1 Hype

Azione Eroe: Scarta 1 carta status confuso o stordito dal tuo eroe.

21.3 · 218 mazzi
Nave dei Deadpool Corps
Nave dei Deadpool Corps
Supporto Pool 1 Hype

Azione: Esaurisci Nave dei Deadpool Corps e distribuisci 1 carta incontro a faccia in giù a te stesso → metti in gioco 1 alleato 'Pool dalla tua mano.

20.8 · 131 mazzi
"Tutti Insieme!"
"Tutti Insieme!"
Evento Offensiva 2 Hype

Alleanza. Azione Eroe (attacco): Esaurisci 1 personaggio avenger e 1 personaggio guardiano -> infliggi X danni a un nemico, dove X è l'ATT combinato di quei personaggi. Questo attacco ottiene Sopraffazione.

20.1 · 170 mazzi
Pandapool
Pandapool
Alleato Pool 4 Hype

Robustezza.

19.0 · 116 mazzi
Invulnerabilità
Invulnerabilità
Evento Base 3 Hype

Azione Eroe: Irrobustisci il tuo eroe.

18.6 · 397 mazzi
Interferenze ricorrenti
Interferenze ricorrenti
Evento Giustizia 2 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce dalla trama principale. Rimuovi X minacce aggiuntive dalla trama principale (fino ad un massimo di 3), dove X è pari al numero di stadio del criminale.

17.5 · 282 mazzi
Guerra
Guerra
Miglioria Pool 1 Hype

Azione Eroe: Esaurisci Guerra → scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Subisci 1 danno per ogni icona ( e ) nel campo di potenziamento di quella carta. Scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Infliggi un ammontare di danni a un nemico pari al costo di quella carta.

12.5 · 81 mazzi
Tribunale Vivente
Tribunale Vivente
Evento Giustizia 2 Hype

Azione: Mescola questa carta nel mazzo degli incontri (senza guardare). Quando Rivelata: Rimuovi 2 minacce dalla trama principale e rimuovi dal gioco questa carta. Questo effetto non può essere annullato.

12.4 · 199 mazzi
Giardiniere
Giardiniere
Evento Protezione 2 Hype

Azione: Mescola questa carta nel mazzo degli incontri (senza guardare). Quando Rivelata: Cura 2 danni alla tua identità e rimuovi dal gioco questa carta. Questo effetto non può essere annullato.

11.8 · 196 mazzi
Intermediario
Intermediario
Evento Offensiva 2 Hype

Azione: Mescola questa carta nel mazzo degli incontri (senza guardare). Quando Rivelata: Infliggi 2 danni al criminale e rimuovi dal gioco questa carta. Questo effetto non può essere annullato.

11.7 · 163 mazzi
Prepotenza
Prepotenza
Evento Offensiva 2 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni al criminale. Infliggi X danni aggiuntivi al criminale (fino a un massimo di 3), dove X è pari al numero di stadio del criminale.

10.6 · 209 mazzi
Warlock
Warlock
Alleato Protezione 3 Hype

Azione: Spendi → cura fino a 2 danni a Warlock.

10.3 · 288 mazzi
Eternità
Eternità
Evento Autorità 2 Hype

Azione: Mescola questa carta nel mazzo degli incontri (senza guardare). Quando Rivelata: Pesca 1 carta e rimuovi dal gioco questa carta. Questo effetto non può essere annullato.

9.7 · 200 mazzi
Tutti per Uno
Tutti per Uno
Evento Autorità 2 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico ed esaurisci un qualsiasi numero di personaggi Avenger che controlli. Infliggi 1 danno aggiuntivo a quel nemico per ogni personaggio esaurito in questo modo.

9.7 · 169 mazzi
Imboscata
Imboscata
Miglioria Pool 1 Hype

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama secondaria. Interruzione: Quando la trama secondaria con questa miglioria è sconfitta, scarta 1 gregario non ELITE.

7.3 · 46 mazzi
Diversivo
Diversivo
Miglioria Giustizia 0 Hype

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Interruzione: Quando un personaggio effettua un attacco base contro il gregario con questa miglioria, quel personaggio usa il suo INT al posto del suo ATT .

6.8 · 50 mazzi
Specialista di Combattimento
Specialista di Combattimento
Miglioria Base 2 Hype

Vincolo (Addestramento Specializzato). Il tuo eroe riceve +1 ATT. Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

2.4 · 100 mazzi
Specialista di Difesa
Specialista di Difesa
Miglioria Base 2 Hype

Vincolo (Addestramento Specializzato). Il tuo eroe riceve +1 DIF. Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato una difesa base, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

2.3 · 75 mazzi
Specialista di Prima Linea
Specialista di Prima Linea
Miglioria Base 2 Hype

Vincolo (Addestramento Specializzato). Il tuo eroe riceve +4 punti ferita. Risposta: Dopo che il tuo eroe ha subito danni da un attacco nemico, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

2.3 · 75 mazzi
Specialista di Sorveglianza
Specialista di Sorveglianza
Miglioria Base 2 Hype

Vincolo (Addestramento Specializzato). Il tuo eroe riceve +1 INT. Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un intervento base, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

2.2 · 70 mazzi
Miglioria Attacco Base
Miglioria Attacco Base
Miglioria campaign Hype

Permanente. Preparazione. Ricevi +1 punti ferita. Il tuo eroe riceve +1 ATT.

0.0 · 8 mazzi
Teletrasporto d'Emergenza
Teletrasporto d'Emergenza
Miglioria campaign 0 Hype

Preparazione. Azione Eroe: Scarta questa carta e rimuovila dal Diario delle Campagne → cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti 1 alleato, mettilo in gioco e irrobustiscilo. Mescola il tuo mazzo.

0.0 · 12 mazzi
Miglioria Recupero Base
Miglioria Recupero Base
Miglioria campaign Hype

Permanente. Preparazione. Ricevi +4 punti ferita. Il tuo alter ego riceve +1 REC.

0.0 · 2 mazzi
Scanner Tattico
Scanner Tattico
Miglioria campaign 0 Hype

Preparazione. Azione Eroe: Scarta questa carta e rimuovila dal Diario delle Campagne → pesca 5 carte

0.0 · 9 mazzi
Stimolatori di Adrenalina
Stimolatori di Adrenalina
Miglioria campaign 0 Hype

Preparazione. Azione Eroe: Scarta questa carta e rimuovila dal Diario delle Campagne → ripristina il tuo eroe e curagli 5 danni

0.0 · 2 mazzi
Miglioria Intervento Base
Miglioria Intervento Base
Miglioria campaign Hype

Permanente. Preparazione. Ricevi +2 punti ferita. Il tuo eroe riceve +1 INT.

0.0 · 6 mazzi
Miglioria Difesa Base
Miglioria Difesa Base
Miglioria campaign Hype

Permanente. Preparazione. Ricevi +3 punti ferita. Il tuo eroe riceve +1 DIF.

0.0 · 1 mazzi
Cannone Laser
Cannone Laser
Miglioria campaign 0 Hype

Preparazione. Azione Eroe: Scarta questa carta e rimuovila dal Diario delle Campagne → infliggi 5 danni al criminale e a ogni gregario impegnato con te.

0.0 · 1 mazzi
Miglioria Attacco Avanzato
Miglioria Attacco Avanzato
Miglioria campaign Hype

Permanente. Preparazione. Ricevi +1 punti ferita. Il tuo eroe riceve +1 ATT. Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

0.0 · 1 mazzi