Hype

Cartas que tuvieron un pico rápido tras su lanzamiento pero se desvanecieron.

Pájaro Burlón
Pájaro Burlón
Aliado Básico 3 Hype

Respuesta: después de que Pájaro Burlón entre en juego, aturde a un enemigo.

701.8 · 10,196 mazos
María Hill
María Hill
Aliado Liderazgo 2 Hype

Respuesta: después de que María Hill entre en juego, cada jugador roba 1 carta.

511.4 · 5,853 mazos
Primeros auxilios
Primeros auxilios
Evento Básico 1 Hype

Acción: cura 2 de Daño a cualquier personaje.

399.6 · 4,607 mazos
Equipo médico
Equipo médico
Soporte Protección 3 Hype

Usos (3 contadores de Medicina). (Entra en juego con 3 contadores. Cuando se acaben, descarta esta carta.) Acción: agota al Equipo médico y quítale 1 contador de Medicina → cura 2 de Daño a un personaje amigo.

367.5 · 3,982 mazos
Ojo de Halcón
Ojo de Halcón
Aliado Liderazgo 3 Hype

Ojo de Halcón entra en juego con 4 contadores de Flechas. Respuesta: después de que entre en juego un Esbirro, quítale 1 contador de Flechas a Ojo de Halcón → inflige 2 de Daño a ese Esbirro.

318.9 · 4,904 mazos
¡Por la justicia!
¡Por la justicia!
Evento Justicia 2 Hype

Acción de Héroe (intervención): quita 3 de Amenaza de un Plan (4 de Amenaza si has pagado el coste de esta carta usando un recurso ).

315.3 · 4,238 mazos
Indómito
Indómito
Mejora Protección 1 Hype

Respuesta: después de que tu Héroe defienda, descarta Indómito → prepara a tu Héroe.

278.8 · 3,206 mazos
Aguijón
Aguijón
Aliado Liderazgo 1 Hype

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo Vengador. Aguijón no se cuenta de cara a tu límite de Aliados.

254.9 · 2,886 mazos
Preparación
Preparación
Evento Liderazgo 0 Hype

Acción: prepara un Aliado.

252.8 · 2,741 mazos
Spidergirl
Spidergirl
Aliado Agresión 2 Hype

Respuesta: después de que juegues a Spidergirl desde tu mano, aturde y confunde a un Esbirro.

246.0 · 3,239 mazos
Temblor
Temblor
Aliado Justicia 2 Hype

Respuesta: después de que un Esbirro ejecute el Plan, agota a Temblor → inflige 2 de Daño a ese Esbirro.

245.5 · 3,725 mazos
Hulk
Hulk
Aliado Agresión 2 Hype

Respuesta obligada: después de que Hulk ataque, descarta la primera carta de tu mazo. Si el recurso impreso de esa carta tiene: - Inflige 2 de Daño a un enemigo. - Inflige 1 de Daño a cada personaje. - Descarta a Hulk. - Todo lo anterior.

242.6 · 3,803 mazos
Chica Ardilla
Chica Ardilla
Aliado Liderazgo 2 Hype

Respuesta: después de que la Chica Ardilla entre en juego, inflige 1 de Daño a cada enemigo.

238.3 · 3,853 mazos
Equipo de vigilancia
Equipo de vigilancia
Soporte Justicia 2 Hype

Usos (3 contadores de Escucha). (Entra en juego con 3 contadores. Cuando se acaben, descarta esta carta) Acción: agota el Equipo de vigilancia y quítale 1 contador de Escucha → quita 1 de Amenaza de un Plan.

233.6 · 2,483 mazos
Policía de barrio
Policía de barrio
Soporte Justicia 3 Hype

Acción: agota a la Policía de barrio → traslada 1 de Amenaza desde un Plan hasta esta carta. Acción: agota a la Policía de barrio y descártala → inflige tanto Daño a un Esbirro como la cantidad de Amenaza que haya sobre esta carta.

229.3 · 2,731 mazos
Groot
Groot
Aliado Básico 3 Hype

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo Guardián. Respuesta: después de que Groot defienda contra un ataque, cúrale 2 de Daño.

223.8 · 2,306 mazos
Patada doble voladora
Patada doble voladora
Evento Agresión 3 Hype

Acción de Héroe (ataque): inflige 4 puntos de Daño a un enemigo. Si has pagado el coste de esta carta exclusivamente con recursos , aturde a ese enemigo y roba 1 carta.

205.8 · 2,796 mazos
Agente Coulson
Agente Coulson
Aliado Justicia 3 Hype

Respuesta: después de que el Agente Coulson entre en juego, busca una carta de PLANIFICACIÓN en tu mazo y en tu pila de descartes y añádela a tu mano. Baraja tu mazo.

205.4 · 2,813 mazos
Mapache Cohete
Mapache Cohete
Aliado Básico 3 Hype

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo Guardián. Interrupción: cuando Mapache Cohete ataque a un Esbirro, recibe +3 ATQ para ese ataque. Ese ataque gana Brutalidad.

199.8 · 1,819 mazos
Hombre Hormiga
Hombre Hormiga
Aliado Liderazgo 0 Hype

El Hombre Hormiga recibe +1 de Vida por cada contador Pym que tenga encima. Interrupción: cuando el Hombre Hormiga entre en juego, coloca 1 contador Pym sobre su carta (hasta un máximo de 4) por cada recurso que hayas pagado de más al cubrir su coste.

197.0 · 2,458 mazos
Superioridad numérica
Superioridad numérica
Evento Liderazgo 0 Hype

Acción: agota cualquier número de Aliados que controles → roba 1 carta por cada Aliado agotado de este modo.

187.3 · 2,690 mazos
A por ellos
A por ellos
Evento Agresión 0 Hype

Respuesta (intervención): después de que tu Héroe ataque y derrote a un enemigo, quita 2 de Amenaza de un Plan.

183.9 · 2,467 mazos
Golpe diestro
Golpe diestro
Evento Agresión 0 Hype

Interrupción: cuando tu Héroe realice un ataque básico, recibe +2 ATA para ese ataque.

179.5 · 2,887 mazos
Jessica Jones
Jessica Jones
Aliado Justicia 3 Hype

Jessica Jones recibe +1 INT por cada Plan secundario que haya en juego.

178.9 · 3,056 mazos
Asalto implacable
Asalto implacable
Evento Agresión 2 Hype

Acción de Héroe (ataque): inflige 5 de Daño a un Esbirro. Si has pagado el coste de esta carta usando un recurso , este ataque gana Brutalidad. (El Daño sobrante de este ataque se inflige al Villano.)

177.1 · 2,958 mazos
Jarnbjorn
Jarnbjorn
Mejora Agresión 1 Hype

Restringida. (Máximo de 2 cartas Restringidas por jugador.) Respuesta: después de que tu Héroe ataque a un enemigo, gasta un recurso → inflige 2 de Daño a un enemigo.

173.8 · 2,602 mazos
Bicho
Bicho
Aliado Agresión 2 Hype

Respuesta de Héroe: después de que tu Héroe realice un ataque Básico, cura 1 Daño a Bicho.

170.3 · 2,075 mazos
Golpetazo
Golpetazo
Evento Agresión 0 Hype

Interrupción de Héroe: cuando tu Héroe realice un ataque básico, agota una Mejora ARMA vinculada a tu Héroe → tu Héroe recibe +3 ATQ para este ataque.

164.4 · 2,343 mazos
Contraespionaje
Contraespionaje
Mejora Justicia 2 Hype

Máximo de 1 por jugador. Interrupción: cuando vaya a colocarse cualquier cantidad de Amenaza sobre el Plan Principal, descarta Contraespionaje → evita 3 de esa Amenaza.

164.0 · 2,801 mazos
Halcón
Halcón
Aliado Liderazgo 4 Hype

Respuesta: después de que el Halcón entre en juego, mira las 3 primeras cartas del mazo de Encuentros. Por cada carta de Perfidia que mires de este modo, quita 1 de Amenaza de un Plan.

161.6 · 2,525 mazos
Avispa
Avispa
Aliado Agresión 0 Hype

La Avispa recibe +1 de Vida por cada contador Pym que tenga encima. Interrupción: cuando la Avispa entre en juego, coloca 1 contador Pym sobre su carta (hasta un máximo de 3) por cada recurso que hayas pagado de más al cubrir su coste.

160.0 · 1,497 mazos
Mandíbulas
Mandíbulas
Aliado Básico 4 Hype

Puedes jugar a Mandíbulas desde tu pila de descartes durante tu turno (pagando su coste en recursos).

150.9 · 2,262 mazos
Ataque preventivo
Ataque preventivo
Evento Protección 1 Hype

Interrupción de Héroe (defensa): al poner boca arriba una carta de Aumento cuando el Villano ataque, anula todos los iconos de Aumento () de esa carta. Luego inflige 1 de Daño al Villano por cada icono de Aumento que se haya anulado de este modo.

145.7 · 2,142 mazos
Vengador honorario
Vengador honorario
Mejora Básico 0 Hype

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo Vengador. Vincula esta carta a un personaje amigo. El personaje vinculado recibe +1 de Vida y gana el rasgo VENGADOR.

144.9 · 2,042 mazos
Furia de combate
Furia de combate
Mejora Agresión 1 Hype

Juega esta carta poniéndola bajo el control de cualquier jugador. Máximo de 1 por jugador. Respuesta: después de que tu Héroe ataque y derrote a un Esbirro, inflige 1 de Daño a tu Héroe y descarta Furia de combate → prepara a tu Héroe.

143.8 · 1,683 mazos
Botas impulsoras
Botas impulsoras
Mejora Básico 1 Hype

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo Guardián. Máximo de 1 por jugador. Interrupción de Héroe: cuando vayas a sufrir cualquier cantidad de Daño a consecuencia de un ataque, agota las Botas impulsoras y descarta la primera carta de la parte superior de tu mazo → evita 1 de ese Daño.

140.4 · 923 mazos
Cosmo
Cosmo
Aliado Básico 2 Hype

Interrupción: cuando Cosmo ataque o intervenga, nombra un tipo de carta y luego descarta la primera carta de un mazo. Si esa carta es del tipo nombrado, Cosmo no sufre Daño derivado (el Daño que figura debajo de INT o ATQ) con este uso.

139.8 · 1,411 mazos
N.G.I.I.
N.G.I.I.
Soporte Básico 2 Hype

Acción de Héroe: agota N.G.I.I. y gasta 2 recursos de cualquier tipo → prepara un personaje Guardián.

139.6 · 1,141 mazos
Sala de interrogatorios
Sala de interrogatorios
Soporte Justicia 1 Hype

Máximo de 1 por jugador. Respuesta: después de que derrotes a un Esbirro, agota la Sala de interrogatorios → quita 1 de Amenaza de un Plan.

138.7 · 2,056 mazos
Ni un paso atrás
Ni un paso atrás
Evento Protección 1 Hype

Interrupción de Héroe (defensa): cuando defiendas contra un ataque, recibes +2 DEF para este ataque. Si el ataque no te inflige Daño, aturde al enemigo atacante.

138.4 · 2,096 mazos
Golpe contundente
Golpe contundente
Evento Justicia 3 Hype

Acción de Héroe (ataque): confunde a un enemigo. Si has pagado el coste de esta carta usando un recurso , inflige 3 de Daño a ese enemigo.

137.6 · 2,116 mazos
Tigra
Tigra
Aliado Agresión 3 Hype

Respuesta: después de que Tigra ataque y derrote a un Esbirro, se cura 1 de Daño.

135.0 · 2,624 mazos
Clea
Clea
Aliado Protección 2 Hype

Interrupción: cuando Clea sea derrotada, devuélvela al mazo de su propietario y barájalo.

134.0 · 2,084 mazos
Liderar en vanguardia
Liderar en vanguardia
Evento Liderazgo 2 Hype

Acción de Héroe: elige un jugador. Cada personaje controlado por ese jugador recibe +1 INT y +1 ATQ hasta el final de la fase.

133.6 · 2,036 mazos
Cara a cara
Cara a cara
Evento Agresión 1 Hype

Acción de Héroe (ataque): elige un enemigo. Ese enemigo te ataca. Inflige 5 de Daño a ese Enemigo.

131.7 · 1,346 mazos
Vigor mejorado
Vigor mejorado
Mejora Básico 2 Hype

Usos (3 contadores Físicos). Recurso de Héroe: agota Vigor mejorado y quítale 1 contador Físico → genera un recurso .

130.0 · 1,961 mazos
Viuda Negra
Viuda Negra
Aliado Protección 3 Hype

Interrupción: cuando se muestre una carta del mazo de Encuentros, agota a la Viuda Negra y gasta un recurso → anula los efectos de esa carta y descártala. Luego muestra otra carta del mazo de Encuentros.

129.8 · 2,158 mazos
Contragolpe
Contragolpe
Evento Protección 0 Hype

Respuesta (ataque): después de que tu Héroe defienda contra un ataque enemigo, inflige tanto Daño a ese enemigo como el ATQ de tu Héroe.

129.7 · 1,978 mazos
Cuerpo a cuerpo
Cuerpo a cuerpo
Evento Agresión 3 Hype

Acción de Héroe (ataque): inflige 3 de Daño a un enemigo. Inflige 3 de Daño a otro enemigo.

126.9 · 1,558 mazos
Daredevil
Daredevil
Aliado Justicia 4 Hype

Respuesta: después de que Daredevil intervenga, inflige 1 de Daño a un enemigo.

126.1 · 2,485 mazos
Aprovechar la ventaja
Aprovechar la ventaja
Evento Agresión 1 Hype

Acción de Héroe (ataque): inflige 2 de Daño a un enemigo. Si ese enemigo está aturdido o confundido, roba 1 carta.

120.5 · 1,488 mazos
Objetivo fijado
Objetivo fijado
Mejora Básico 1 Hype

Máximo de 1 por jugador. Respuesta de Héroe: después de que se ponga boca arriba una carta de aumento, descarta Objetivo fijado → anula la capacidad de aumento de esa carta.

115.2 · 1,971 mazos
Presencia inspiradora
Presencia inspiradora
Evento Liderazgo 1 Hype

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo VENGADOR. Acción de Héroe: cura 1 de Daño a un Aliado y prepáralo.

113.9 · 1,370 mazos
Trabajo en equipo
Trabajo en equipo
Evento Liderazgo 0 Hype

Interrupción de Héroe: cuando uses tu atributo básico de Intervención (INT) o tu atributo básico de Ataque (ATQ), agota un Aliado que controles → suma el atributo correspondiente de ese Aliado al de tu Héroe para este uso.

113.2 · 1,258 mazos
La Visión
La Visión
Aliado Liderazgo 4 Hype

Acción: gasta un recurso → elige entre INT o ATQ. Hasta el final de la fase, La Visión recibe un +2 para el atributo elegido. (Límite de una vez por ronda.)

111.6 · 1,760 mazos
Ataque sorpresa
Ataque sorpresa
Evento Agresión 1 Hype

Respuesta de Héroe (ataque): después de que cambies de identidad, inflige 3 de Daño a un enemigo (4 de Daño si has pagado el coste de esta carta usando un recurso ).

111.1 · 1,228 mazos
Vigor
Vigor
Aliado Agresión 3 Hype

Respuesta: después de que Vigor ataque, quita 1 de Amenaza de un Plan.

111.0 · 2,031 mazos
Arremetida
Arremetida
Evento Protección 3 Hype

Acción de Héroe (ataque): aturde a un enemigo. Si has pagado el coste de esta carta usando un recurso , inflige 3 de Daño a ese enemigo.

110.3 · 1,806 mazos
Drax
Drax
Aliado Básico 3 Hype

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo Guardián. Drax no puede atacar a Esbirros.

108.0 · 1,155 mazos
Reflejos mejorados
Reflejos mejorados
Mejora Básico 2 Hype

Usos (3 contadores de Energía). Recurso de Héroe: agota Reflejos mejorados y quítale 1 contador de Energía → genera un recurso .

107.1 · 1,773 mazos
Espionaje
Espionaje
Mejora Básico 1 Hype

Juega esta carta sólo si controlas un personaje ESPÍA. Interrupción: cuando vaya a resolverse la palabra clave Oleada de una carta de Encuentro, descarta Espionaje → roba 2 cartas.

104.8 · 1,358 mazos
Seda
Seda
Aliado Protección 2 Hype

Respuesta: después de que juegues a Seda desde tu mano, si controlas otra carta Guerrero Araña, busca una carta de Perfidia en el mazo de Encuentros y descártala. (Baraja el mazo.)

103.2 · 950 mazos
Consciencia mejorada
Consciencia mejorada
Mejora Básico 2 Hype

Usos (3 contadores Mentales). Recurso de Héroe: agota la Consciencia mejorada y quítale 1 contador Mental → genera un recurso .

101.0 · 1,617 mazos
Pasar desapercibida
Pasar desapercibida
Evento Justicia 1 Hype

Acción de Héroe (intervención): quita un total de 3 de Amenaza de entre todos los planes que haya en juego. (Esta carta es de Spiderwoman y también de Justicia.)

100.0 · 1,847 mazos
Feromonas
Feromonas
Evento Liderazgo 2 Hype

Acción de Héroe: aturde y confunde a un enemigo. (Esta carta es de Spiderwoman y también de Liderazgo.)

100.0 · 1,845 mazos
Inmunidad a toxinas
Inmunidad a toxinas
Evento Protección 2 Hype

Acción de Héroe: cura 3 de Daño a Spiderwoman y dale una carta de Estado "Duro". (Esta carta es de Spiderwoman y también de Protección.)

100.0 · 1,847 mazos
Rayo venenoso
Rayo venenoso
Evento Agresión 2 Hype

Acción de Héroe (ataque): inflige 5 de Daño a un enemigo. (Esta carta es de Spiderwoman y también de Agresividad.)

100.0 · 1,846 mazos
Pistola láser
Pistola láser
Mejora Liderazgo 1 Hype

Vincula esta carta a un Aliado Guardián. Máximo de 1 por aliado. El Aliado vinculado recibe +1 ATQ y sus ataques ganan Brutalidad.

98.3 · 1,030 mazos
Puño de Hierro
Puño de Hierro
Aliado Protección 4 Hype

Puño de Hierro entra en juego con 2 contadores Místicos. Interrupción: cuando Puño de Hierro ataque a un enemigo, quítale 1 contador Místico → aturde a ese enemigo e inflígele 1 de Daño.

98.1 · 2,192 mazos
Seguimiento
Seguimiento
Mejora Justicia 1 Hype

Vincula esta carta a un Plan. Máximo de 1 por Plan. Respuesta: cuando se derrote el Plan vinculado, inflige 4 de Daño a un enemigo.

97.7 · 1,848 mazos
Tenacidad
Tenacidad
Mejora Básico 2 Hype

Acción de Héroe: gasta un recurso y descarta esta carta → prepara tu Héroe.

96.8 · 1,603 mazos
Matadioses
Matadioses
Mejora Agresión 3 Hype

Restringida. Interrupción de Héroe: cuando tu Héroe realice un ataque básico contra un enemigo único (), agota Matadioses → tu Héroe recibe +2 ATQ para ese ataque.

96.0 · 1,108 mazos
Ataque sigiloso
Ataque sigiloso
Evento Justicia 3 Hype

Acción de Héroe (ataque): inflige 4 de Daño a un enemigo. Si este ataque derrota a ese enemigo, quita 2 de Amenaza de un Plan.

95.3 · 1,512 mazos
Invertir las tornas
Invertir las tornas
Evento Protección 2 Hype

Acción de Héroe (ataque): cura 2 de Daño a tu Héroe → inflige 2 de Daño a un enemigo.

94.5 · 1,854 mazos
¡Vengadores, reuníos!
¡Vengadores, reuníos!
Evento Liderazgo 4 Hype

Máximo de 1 por ronda. Acción de Héroe: prepara todos los personajes VENGADOR que controles. Hasta el final de la fase, cada personaje VENGADOR que esté en juego recibe +1 INT y +1 ATQ.

94.4 · 1,780 mazos
¡Poneos detrás de mí!
¡Poneos detrás de mí!
Evento Protección 1 Hype

Interrupción de Héroe: cuando se muestre una carta de Perfidia del mazo de Encuentros, anula su efecto de "Cuando se muestre esta carta". En vez de eso, el Villano te ataca a ti.

93.1 · 1,501 mazos
Defensa hábil
Defensa hábil
Evento Protección 0 Hype

Interrupción de Héroe (defensa): cuando tu Héroe defienda contra un ataque, recibe +3 DEF para ese ataque.

92.8 · 1,382 mazos
Valquiria
Valquiria
Aliado Agresión 3 Hype

Respuesta: después de que la Valquiria entre en juego, inflige 2 de Daño a un Esbirro (3 de Daño si has pagado el coste de esta carta usando un recurso ).

92.6 · 2,174 mazos
Cortar el paso
Cortar el paso
Evento Justicia 2 Hype

Acción de Héroe (intervención): quita 3 de Amenaza del Plan principal. Si ésta es la primera carta que has jugado en la ronda actual, devuévela a tu mano.

91.6 · 971 mazos
"¡Pagarás por eso!"
"¡Pagarás por eso!"
Evento Agresión 1 Hype

Respuesta de Héroe (intervención): después de que el Villano te ataque, quita tanta Amenaza de un Plan como la cantidad de Daño que hayas sufrido a consecuencia de ese ataque (hasta un máximo de 5).

91.2 · 1,459 mazos
Reinicio
Reinicio
Evento Básico 1 Hype

Acción: prepara un personaje Androide amigo y cúrale 1 de Daño.

90.1 · 435 mazos
Unidad táctica
Unidad táctica
Soporte Agresión 3 Hype

Usos (3 contadores de Ataque). (Entra en juego con 3 contadores. Cuando se acaben, descarta esta carta) Acción: agota la Unidad táctica y quítale 1 contador de Ataque → inflige 2 de Daño a un enemigo.

89.7 · 1,135 mazos
Hombre Maravilla
Hombre Maravilla
Aliado Liderazgo 2 Hype

Como coste adicional para que el Hombre Maravilla ataque, debes descartar una carta de tu mano.

87.4 · 1,815 mazos
"Bienvenido a bordo"
"Bienvenido a bordo"
Evento Liderazgo 0 Hype

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo Guardián. Máximo de 1 por ronda. Acción de Héroe: reduce en 2 el coste en recursos del próximo Aliado que se juegue en esta fase.

86.7 · 762 mazos
"¡Adelante, Campeones!"
"¡Adelante, Campeones!"
Evento Básico 3 Hype

Máximo de 1 por mazo. Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo Campeón. Acción de Héroe: ningún personaje Campeón que esté en juego podrá sufrir Daño hasta el final de la ronda.

85.5 · 637 mazos
Spider-UK
Spider-UK
Aliado Protección 3 Hype

Interrupción: cuando Spider-UK defienda contra un ataque, inflige tanto Daño al enemigo atacante como el número de cartas Guerrero Araña que controles.

84.7 · 799 mazos
Quinjet
Quinjet
Soporte Liderazgo 1 Hype

Respuesta: después de que empiece tu turno, coloca 1 contador de Tiempo sobre el Quinjet. Acción: pon en juego desde tu mano un Aliado VENGADOR cuyo coste impreso sea igual o inferior al número de contadores de Tiempo que haya sobre el Quinjet. Luego descarta el Quinjet.

84.4 · 1,519 mazos
¡No tan deprisa!
¡No tan deprisa!
Evento Justicia 0 Hype

Interrupción: cuando se ponga boca arriba una carta de aumento durante una activación para ejecutar el Plan, anula sus iconos de Aumento.

84.3 · 1,183 mazos
Puñetazo demoledor
Puñetazo demoledor
Evento Básico 2 Hype

Acción de Héroe (ataque): inflige 3 de Daño a un enemigo.

83.8 · 1,704 mazos
Contraataque
Contraataque
Mejora Agresión 1 Hype

Máximo de 1 por jugador. Respuesta de Héroe (ataque): después de que sufras Daño infligido por un ataque enemigo, descarta Contraataque → inflige la misma cantidad de Daño a ese enemigo.

83.3 · 1,427 mazos
Emergencia
Emergencia
Evento Básico 0 Hype

Interrupción (intervención): cuando el Villano ejecute el Plan, reduce en 1 la cantidad de Amenaza que se coloque sobre el Plan.

83.0 · 1,380 mazos
Esquiva lateral
Esquiva lateral
Evento Protección 1 Hype

Interrupción de Héroe (defensa): cuando vayas a sufrir cualquier cantidad de Daño, evita 3 de ese Daño. Si has pagado el coste de esta carta usando un recurso , inflige 1 de Daño a un enemigo.

82.3 · 1,276 mazos
Victor Mancha
Victor Mancha
Aliado Protección 2 Hype

La cantidad de Daño que sufre Victor Mancha de cada ataque se reduce en 1.

82.2 · 610 mazos
Moral elevada
Moral elevada
Evento Liderazgo 1 Hype

Acción de Héroe: elige un Héroe. Hasta el final de la ronda, ese Héroe recibe +1 INT, +1 ATQ, y +1 DEF.

82.1 · 985 mazos
Veloz
Veloz
Aliado Justicia 4 Hype

Respuesta: después de que Veloz intervenga, prepáralo. (Límite de una vez por ronda.)

81.9 · 821 mazos
Goliat
Goliat
Aliado Liderazgo 4 Hype

Acción: Goliat recibe +4 ATQ hasta el final de la fase. Al final de la fase, descarta a Goliat. (Máximo de una vez por fase.)

79.1 · 1,281 mazos
Gancho
Gancho
Evento Agresión 3 Hype

Acción de Héroe (ataque): inflige 5 de Daño a un enemigo.

78.9 · 1,324 mazos
Hombre Gigante
Hombre Gigante
Aliado Liderazgo 5 Hype

El Hombre Gigante recibe +2 ATQ mientras tenga al menos 3 de Vida restante.

78.5 · 928 mazos
Guanteletes de energía
Guanteletes de energía
Mejora Liderazgo 1 Hype

Vincula esta carta a un Aliado Vengador. Máximo de 1 por Aliado. Respuesta: después de que el Aliado vinculado ataque o intervenga, inflige 1 de Daño a un enemigo.

78.4 · 1,257 mazos
Tácticas de enjambre
Tácticas de enjambre
Evento Básico 1 Hype

Equipo (Hombre Hormiga y Avispa). Máximo de 1 por mazo. Acción de Héroe: cambia a tu otra identidad de Héroe. Prepara a tu Héroe.

77.5 · 667 mazos
Luke Cage
Luke Cage
Aliado Protección 4 Hype

Dureza. (Este personaje entra en juego con una carta de Estado "Duro".)

76.3 · 1,554 mazos
Yondu
Yondu
Aliado Liderazgo 4 Hype

Los ataques de Yondu ganan A distancia. (Los ataques con A distancia ignoran la Represalia.)

76.1 · 907 mazos
Ronin
Ronin
Aliado Liderazgo 3 Hype

Ronin recibe +1 INT y +1 ATQ mientras tenga vinculada una mejora.

75.5 · 971 mazos
Plan B
Plan B
Mejora Básico 1 Hype

Juega esta carta poniéndola bajo el control de cualquier jugador. Máximo de 1 por jugador. Acción de Héroe: agota Plan B y descarta 1 carta de tu mano al azar → inflige 2 de Daño a un enemigo.

70.2 · 744 mazos
Flora y fauna
Flora y fauna
Evento Básico 1 Hype

Equipo (Groot y Mapache Cohete). Máximo de 1 por mazo. Acción de Héroe: coloca 2 contadores de Crecimiento sobre Groot (hasta un máximo de 10) y prepáralo, o bien coloca 2 contadores de Carga sobre una Mejora del conjunto de Mapache Cohete y prepara esa mejora.

67.7 · 711 mazos
Descarga de adrenalina
Descarga de adrenalina
Mejora Básico 1 Hype

Acción de Héroe: descarta Descarga de adrenalina → tu Héroe recibe +1 ATQ hasta el final de la fase.

66.8 · 1,007 mazos
Cabezasacre
Cabezasacre
Aliado Pool 3 Hype

Respuesta: después de que Cabezasacre ataque e inflija Daño a un Esbirro, ese Esbirro ataca a otro enemigo de tu elección.

65.9 · 390 mazos
Tácticas de infiltración
Tácticas de infiltración
Mejora Justicia 1 Hype

Juega esta carta sólo si controlas un personaje ESPÍA. Interrupción: cuando muestres una carta de Encuentro, descarta Tácticas de infiltración → anula los efectos de esa carta y descártala. Luego muestra otra carta del mazo de Encuentros.

64.8 · 1,200 mazos
Iron Man
Iron Man
Aliado Liderazgo 4 Hype

Reduce en 1 el coste de cada Mejora que se juegue sobre Iron Man.

63.5 · 1,269 mazos
Nova
Nova
Aliado Protección 4 Hype

Interrupción: cuando un enemigo inicie un ataque contra ti, gasta un recurso → inflige 2 de Daño a ese enemigo.

62.6 · 1,256 mazos
Golpe imparable
Golpe imparable
Evento Agresión 2 Hype

Acción de Héroe (ataque): inflige 3 de Daño a un enemigo. Este ataque gana Penetrante.

62.0 · 1,031 mazos
Zumbido arácnido
Zumbido arácnido
Mejora Protección 1 Hype

Interrupción: cuando vayas a mostrar una carta de Encuentro, inflige 1 de Daño a un personaje Guerrero Araña que controles → si la carta es de Perfidia, anula sus efectos de "Cuando se muestre esta carta" y descarta el Zumbido arácnido.

61.8 · 429 mazos
Ignorar las heridas
Ignorar las heridas
Evento Protección 1 Hype

Respuesta de Héroe: después de que un personaje Guardián sufra cualquier cantidad de Daño a consecuencia de un ataque, dale a ese personaje una carta de Estado "Duro".

60.2 · 620 mazos
Al acecho
Al acecho
Mejora Agresión 1 Hype

Máximo de 1 por jugador. Respuesta de Héroe (ataque): después de que un Esbirro se enfrente a ti, descarta Al acecho → inflige 3 de Daño a ese esbirro.

59.9 · 765 mazos
Araña Escarlata
Araña Escarlata
Aliado Básico 4 Hype

Juega esta carta sólo si controlas una carta Guerrero Araña. Interrupción: cuando vayas a mostrar una carta de Encuentro, nombra un tipo de carta y luego mira la que vas a mostrar. Si la carta es del tipo que has nombrado, inflige 1 de Daño a la Araña Escarlata y roba 1 carta.

59.3 · 498 mazos
La bella y el ladrón
La bella y el ladrón
Evento Básico 2 Hype

Equipo (Gambito y Pícara). Máximo de 1 por mazo. Acción de Héroe (ataque/intervención): inflige 4 de Daño a un enemigo. Quita 4 de Amenaza de un Plan.

58.3 · 380 mazos
Listo para la acción
Listo para la acción
Evento Liderazgo 1 Hype

Acción de Héroe: dale una carta de Estado "Duro" a un Aliado que controles.

57.2 · 800 mazos
Spiderman
Spiderman
Aliado Protección 4 Hype

Respuesta: después de que juegues a Spiderman desde tu mano, aturde y confunde a un enemigo si controlas al menos 3 cartas Guerrero Araña.

57.1 · 481 mazos
Caballero Negro
Caballero Negro
Aliado Liderazgo 3 Hype

El ataque básico del Caballero Negro gana Penetrante.

56.5 · 1,192 mazos
Hijas de Thanos
Hijas de Thanos
Evento Básico 1 Hype

Equipo (Gamora y Nébula). Máximo de 1 por mazo. Acción de Héroe: roba 3 cartas.

56.2 · 370 mazos
La Cuadrilla
La Cuadrilla
Evento Básico 2 Hype

Máximo de 1 por mazo. Juega esta carta sólo si controlas al menos 3 personajes que tengan el rasgo CUADRILLA. Acción de Héroe: cura 1 de Daño a todos los personajes CUADRILLA y prepáralos.

54.9 · 293 mazos
El Vigía
El Vigía
Aliado Agresión 4 Hype

Respuesta obligada: después de que El Vigía entre en juego controlado por ti, roba 1 carta de Encuentro.

54.7 · 966 mazos
Fuerzas de flaqueza
Fuerzas de flaqueza
Evento Protección 3 Hype

Acción: cura 4 de Daño a una carta de Superhéroe (5 de Daño si has pagado el coste de esta carta usando un recurso ).

54.5 · 743 mazos
Enfurecido
Enfurecido
Mejora Agresión 1 Hype

Vincula esta carta a un Aliado. Máximo de 1 por Aliado. El Aliado vinculado recibe +2 ATQ y sufre +1 de Daño derivado después de atacar.

54.2 · 689 mazos
Marvel Boy
Marvel Boy
Aliado Agresión 2 Hype

Interrupción: cuando Marvel Boy ataque, gasta un recurso → este ataque gana A distancia y Penetrante.

54.0 · 702 mazos
Unidos resistimos
Unidos resistimos
Evento Liderazgo 0 Hype

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo Vengador. Acción de Héroe: cura 1 de Daño a no más de X personajes amigos (hasta un máximo de 3 personajes), siendo X igual al número de la etapa del Villano.

53.3 · 461 mazos
¡Thwip, thwip!
¡Thwip, thwip!
Evento Protección 2 Hype

Acción de Héroe: inflige 1 de Daño a un personaje Guerrero Araña que controles → coloca un total de 2 cartas de Estado "Aturdido" sobre un máximo de 2 enemigos.

52.6 · 403 mazos
Gentil
Gentil
Aliado Liderazgo 3 Hype

Gentil sufre +1 de Daño derivado () después de atacar al Villano.

52.5 · 476 mazos
"Yo me encargo"
"Yo me encargo"
Evento Pool 1 Hype

Acción de Héroe: si los iconos siguientes están al menos en 1 carta que este en juego: — inflige 3 de Daño a un enemigo. — Quita 2 de Amenaza de un Plan. — Prepara un Aliado que controles. — Roba 1 carta.

52.2 · 264 mazos
Hulka
Hulka
Aliado Agresión 4 Hype

Hulka recibe +1 ATQ por cada ficha de Daño que haya sobre esta carta.

52.0 · 1,008 mazos
Conveniencia de la trama
Conveniencia de la trama
Soporte Pool 2 Hype

Acción: agota Conveniencia de la trama → elige una opción: • Elige 1 carta de aspecto de tu mano y vincúlala boca a bajo a esta carta (hasta un máximo de 3). • Coge 1 carta que esté vinculada aqui boca abajo y añádela a tu mano. Cualquier jugador puede aplicar esta capacidad.

51.8 · 324 mazos
Renovar la mano
Renovar la mano
Evento Pool 3 Hype

No puedes jugar esta carta si ya has jugado otra carta en esta fase. Acción: descarta tu mano de cartas. Roba una mano nueva. (Roba cartas hasta restrablecer el tamaño de tu mano.)

51.5 · 312 mazos
Heroísmo suicida
Heroísmo suicida
Evento Liderazgo 2 Hype

Máximo de 1 por ronda. Acción de Héroe: todo personaje Guardián recibe +2 INT y +2 ATQ en esta fase. Al final de la fase, inflige 1 de Daño a cada personaje Guardián.

50.9 · 581 mazos
Ingenio
Ingenio
Mejora Básico 1 Hype

Recurso: descarta Ingenio → genera un recurso

50.0 · 569 mazos
Tómbola
Tómbola
Mejora Pool 0 Hype

Acción de Héroe: gasta 1 recurso de cualquier tipo → traslada 1 de Amenaza desde un Plan hasta una de las casillas de la ilustración que contenga el recurso gastado. Si todas las casillas están ocupadas, descarta esta carta y confunde al Villano.

49.8 · 298 mazos
Postura defensiva
Postura defensiva
Mejora Protección 2 Hype

Máximo de 1 por jugador. Interrupción de Héroe: cuando vayas a sufrir cualquier cantidad de Daño, descarta Postura defensiva → evita 3 de ese Daño.

49.4 · 997 mazos
Una gran responsabilidad
Una gran responsabilidad
Evento Justicia 0 Hype

Interrupción de Héroe: cuando vaya a colocarse cualquier cantidad de Amenaza sobre un Plan, en vez de eso tú sufres esa misma cantidad de Daño.

49.2 · 849 mazos
Magik
Magik
Aliado Agresión 3 Hype

Respuesta: después de que juegues a Magik desde tu mano, gasta un recurso → elige un Esbirro que no sea ÉLITE y que esté enfrentado a un Héroe PATRULLA-X. Añade ese Esbiro al mazo de Encuentros y barájalo.

48.1 · 600 mazos
Sombra y acero
Sombra y acero
Evento Básico 2 Hype

Equipo (Coloso y Gatasombra). Máximo de 1 por mazo. Interrupción de Héroe (ataque/defensa): cuando un enemigo ataque, evita todo el Daño de ese ataque e inflige 4 de Daño al enemigo atacante.

48.0 · 308 mazos
Bob, agente de Hydra
Bob, agente de Hydra
Aliado Pool 2 Hype

Respuesta: después de qué Bob, agente of Hydra entre en juego, inflige 2 de Daño a un enemigo o bien quita 1 de Amenaza de un Plan.

46.1 · 248 mazos
Avispa
Avispa
Aliado Justicia 2 Hype

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo Campeón. La Avispa ignora el icono de Crisis () y las palabras clave Guardia y Patrulla.

46.0 · 263 mazos
Indignación
Indignación
Evento Pool 0 Hype

Máximo de 1 por mazo. Acción: prepara un Aliado. Ese Aliado recibe +1 ATQ hasta el final de la fase.

45.9 · 376 mazos
Starlord
Starlord
Aliado Básico 2 Hype

Los ataques de Starlord ganan A distancia. Respuesta obligada: después de que Starlord entre en juego controlado por ti, coge 1 carta de Encuentro boca abajo.

45.6 · 553 mazos
Habilidad de judo
Habilidad de judo
Mejora Protección 2 Hype

Usos (3 contadores de Judo). Máximo de 1 por jugador. Interrupción: cuando defiendas contra un ataque enemigo, quita 1 contador de Judo de esta carta → ese enemigo recibe -2 ATQ para ese ataque.

45.5 · 330 mazos
USAgente
USAgente
Aliado Liderazgo 3 Hype

Represalia 1.

45.3 · 1,098 mazos
Jack Bandera
Jack Bandera
Aliado Justicia 4 Hype

Respuesta: después de que Jack Bander intervenga, colócale encima 1 contador de Munición. Acción de Héroe: agota a Jack Bandera y quítale 1 contador de Munición → inflige 2 de Daño a un enemigo.

45.3 · 571 mazos
Orden y caos
Orden y caos
Evento Básico 1 Hype

Equipo (Mercurio y Bruja Escarlata). Máximo de 1 por mazo. Interrupción de Héroe: cuando se muestre una carta de Perfidia del mazo de Encuentros, anula su efecto de "Cuando se muestre esta carta" y luego inflige 2 de Daño al villano.

42.9 · 596 mazos
Restablecimiento
Restablecimiento
Evento Básico 2 Hype

Acción de Alter ego: cura a tu Alter ego tanto Daño como tu REC.

42.4 · 449 mazos
Deber cívico
Deber cívico
Mejora Básico 1 Hype

Acción de Héroe: descarta Deber cívico → tu Héroe recibe +1 INT hasta el final de la fase.

40.3 · 478 mazos
Niño Masacre
Niño Masacre
Aliado Pool 3 Hype

Los ataques del Niño Masacre ganan Penetrante.

39.7 · 248 mazos
Hércules
Hércules
Aliado Agresión 6 Hype

El coste para jugar a Hércules se reduce en 1 por cada Esbirro que esté enfrentado a ti.

37.4 · 635 mazos
¡Ven aquí!
¡Ven aquí!
Evento Agresión 0 Hype

Acción de Héroe (ataque): inflige 1 de Daño a un Esbirro. Si tienes el rasgo AÉREO, te enfrentas a ese enemigo.

37.1 · 802 mazos
Ataque furtivo
Ataque furtivo
Evento Liderazgo 1 Hype

Acción: elige un Aliado de tu mano que comparta un rasgo con tu Superhéroe → pon en juego ese Aliado. Si ese Aliado continúa en juego al final de la fase, descártalo.

36.8 · 467 mazos
Ataque masivo
Ataque masivo
Evento Liderazgo 3 Hype

Acción de Héroe (ataque): agota 3 Aliados que controles y que compartan un Rasgo con tu Héroe → inflige X de Daño a un enemigo, siendo X la puntuación combinada de ATQ de esos Aliados y tu Héroe.

36.7 · 401 mazos
Arena
Arena
Aliado Agresión 3 Hype

Interrupción: cuando Arena ataca a un Esbirro, ataca a todos los Esbirros que estén en juego. Arena sufre +1 de Daño derivado () después de este ataque.

35.8 · 423 mazos
Heimdall
Heimdall
Aliado Básico 5 Hype

Respuesta: después de que Heimdall entre en juego, mira las 3 primeras cartas del mazo de Encuentros. Descarta 1 de ellas y vuelve a colocar las demás en el orden que prefieras.

35.8 · 970 mazos
Armarse de valor
Armarse de valor
Evento Protección 3 Hype

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo Vengador. Acción de Héroe: dale una carta de Estado "Duro" a no más de X personajes amigos (hasta un máximo de 3 personajes), siendo X igual al número de la etapa del Villano.

32.2 · 342 mazos
Spiderman Noir
Spiderman Noir
Aliado Protección 3 Hype

X es igual al número de cartas vinculadas boca abajo a Spiderman Noir. Respuesta: después de que resuelvas una carta de Perfidia, si controlas otra carta Guerrero Araña, vincula esa carta de Perfidia boca abajo a Spiderman Noir (hasta un máximo de 3 cartas).

32.1 · 354 mazos
Hombre Múltiple
Hombre Múltiple
Aliado Protección 4 Hype

Respuesta: después de que el Hombre Múltiple entre en juego, busca en tu mazo y tu mano una copia del Hombre Múltiple y ponla en juego. Baraja tu mazo si se ha buscado en él de este modo.

31.9 · 507 mazos
Cabeza Nuclear Adolescente Negasónica
Cabeza Nuclear Adolescente Negasónica
Aliado Pool 4 Hype

Interrupción: cuando se muestre una carta de Perfidia, inflige 2 de Daño a Cabeza Nuclear Adolescente Negasónica → anula los efectos del enunciado "Cuando se muestre esta carta" de la carta mostrada.

31.4 · 190 mazos
Lady Masacre
Lady Masacre
Aliado Pool 4 Hype

Cuando se derrote esta carta: derrota a un Esbirro que no sea ÉLITE.

30.9 · 241 mazos
Allanamiento de morada
Allanamiento de morada
Evento Justicia 2 Hype

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo ESPÍA o LADRÓN. Acción (intervención): quita 3 de Amenaza de un Plan.

29.8 · 236 mazos
Paliza
Paliza
Evento Básico 2 Hype

Acción de Héroe: inflige 1 de Daño al Villano y a cada Esbirro que esté enfrentado a ti.

29.8 · 287 mazos
Punto de inflexión
Punto de inflexión
Evento Justicia 2 Hype

Acción de Héroe (ataque): inflige 2 de Daño al Villano (5 de Daño si no hay Amenaza sobre el Plan principal).

29.8 · 327 mazos
Kaos
Kaos
Aliado Liderazgo 4 Hype

Interrupción obligada: cuando Kaos ataque, descarta la primera carta del mazo de Encuentros. Por cada icono de Aumento () que se haya descartado de este modo, Kaos recibe +1 ATQ para este ataque y sufre +1 de Daño derivado ([consequential]).

29.8 · 269 mazos
Alerta
Alerta
Evento Básico 0 Hype

Interrupción (defensa): cuando un Héroe vaya a sufrur cualquier cantidad de Daño, reduce esa cantidad en 1.

29.7 · 396 mazos
Hasta el último aliento
Hasta el último aliento
Evento Liderazgo 0 Hype

Acción de Héroe: descarta un Aliado que controles → inflige tanto Daño a un enemigo como el coste impreso de ese Aliado.

29.0 · 349 mazos
Amor juvenil
Amor juvenil
Evento Básico 1 Hype

Equipo (Gwen Stacy y Miles Morales). Máximo de 1 por mazo. Acción de Alter ego: cura 3 de Daño a Gwen Stacy y Miles Morales.

27.1 · 237 mazos
¡Al rescate!
¡Al rescate!
Evento Básico 2 Hype

Acción de Héroe (intervención): quita 2 de Amenaza de un Plan.

25.3 · 573 mazos
Salvados del desastre
Salvados del desastre
Evento Liderazgo 1 Hype

Acción de Héroe: descarta un Aliado que controles → quita tanta Amenaza de un Plan como el coste impreso de ese Aliado.

25.0 · 278 mazos
Patriota
Patriota
Aliado Liderazgo 3 Hype

Respuesta de Héroe: después de que Patriota entre en juego, elige un personaje Campeón → ese personaje recibe +1 a todos sus atributos básicos hasta el final de la ronda.

24.2 · 183 mazos
Protectora
Protectora
Aliado Protección 4 Hype

Interrupción: cuando la Protectora vaya a sufrir cualquier cantidad de Daño, gasta un recurso → reduce en 1 esa cantidad. (Límite de una vez por ronda.)

24.2 · 141 mazos
Longshot
Longshot
Aliado Básico 4 Hype

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo PATRULLA-X. Respuesta: después de que Longshot ataque a un Esbirro que no sea de ÉLITE, descarta la primera carta del mazo de Encuentros. Si esa carta tiene un icono de estrella () en el recuadro de aumentos, derrota al Esbirro atacado.

23.8 · 239 mazos
En plena forma
En plena forma
Evento Protección 2 Hype

Acción de Héroe (ataque): inflige 2 de Daño al Villano (5 de Daño si la Vida restante de tu Héroe es igual o superior a su Vida inicial).

23.6 · 352 mazos
Power Man
Power Man
Aliado Liderazgo 3 Hype

Power Man entra en juego con 2 contadores de Chi. Acción: descarta cualquier número de contadores de Chi de Power Man → Power Man recibe +2 ATQ hasta el final de la fase por cada contador de Chi descartado de este modo.

23.5 · 266 mazos
Pulgoso
Pulgoso
Aliado Pool 3 Hype

Represalia 1. Dureza. Cuando se derrote esta carta: inflige 1 de Daño a un enemigo.

22.8 · 164 mazos
Preparación física
Preparación física
Evento Básico 1 Hype

Acción de Héroe: descarta 1 carta de Estado "Aturdido" o "Confundido" de tu Héroe.

21.3 · 218 mazos
Nave de los Masacre Corps
Nave de los Masacre Corps
Soporte Pool 1 Hype

Acción: agota la Nave de los Masacre Corps y coge 1 carta de Encuentro boca abajo → pon en juego desde tu mano un Aliado del aspecto Masacrismo.

20.8 · 131 mazos
¡Como uno solo!
¡Como uno solo!
Evento Agresión 2 Hype

Alianza. Acción de Héroe (ataque): agota un personaje vengador y un personaje guardián → inflige X de Daño a un enemigo, siendo X la puntuación combinada de ATQ de esos personajes. Este ataque gana Brutalidad.

20.1 · 170 mazos
Pandasacre
Pandasacre
Aliado Pool 4 Hype

Dureza.

19.0 · 116 mazos
Invulnerabilidad
Invulnerabilidad
Evento Básico 3 Hype

Acción de Héroe: dale a tu Héroe una carta de Estado "Duro".

18.6 · 397 mazos
Impedimentos
Impedimentos
Evento Justicia 2 Hype

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo Vengador. Acción de Héroe (intervención): quita 2 de Amenaza del Plan princial. Quita X de Amenaza adicional del Plan principal (hasta un máximo de 3), siendo X igual al número de etapa del Villano.

17.5 · 282 mazos
Burro
Burro
Mejora Pool 1 Hype

Acción de Héroe: agota Burro → descarta la primera carta de la parte superior del mazo de Encuentros. Sufres 1 de Daño por cada icono ( y ) que haya en el recuadro de aumentos de esa carta. Descarta la primera carta de la parte superior de tu mazo. Inflige tanto Daño a un enemigo como el coste de esa carta.

12.5 · 81 mazos
Tribunal Viviente
Tribunal Viviente
Evento Justicia 2 Hype

Acción: añade esta carta al mazo de Encuentros y barájalo (sin mirar). Cuando se muestre esta carta: quita 2 de Amenaza del Plan principal y retira esta carta del juego. Este efecto no puede anularse.

12.4 · 199 mazos
El Jardinero
El Jardinero
Evento Protección 2 Hype

Acción: añade esta carta al mazo de Encuentros y barájalo (sin mirar). Cuando se muestre esta carta: cura 2 de Daño a tu Superhéroe y retira esta carta del juego. Este efecto no puede anularse.

11.8 · 196 mazos
El Intermediador
El Intermediador
Evento Agresión 2 Hype

Acción: añade esta carta al mazo de Encuentros y barájalo (sin mirar). Cuando se muestre esta carta: inflige 2 de Daño al Villano y retira esta carta del juego. Este efecto no puede anularse.

11.7 · 163 mazos
Amedrentar
Amedrentar
Evento Agresión 2 Hype

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo Vengador. Acción de Héroe (ataque): inflige 2 de Daño al Villano. Inflige X de Daño adicional al Villano (hasta un máximo de 3), siendo X igual al número de la etapa del Villano.

10.6 · 209 mazos
Warlock
Warlock
Aliado Protección 3 Hype

Acción: gasta un recurso → cura hasta 2 de Daño a Warlock.

10.3 · 288 mazos
Eternidad
Eternidad
Evento Liderazgo 2 Hype

Acción: añade esta carta al mazo de Encuentros y barájalo (sin mirar). Cuando se muestre esta carta: roba 1 carta y retira esta carta del juego. Este efecto no puede anularse.

9.7 · 200 mazos
Todos para uno
Todos para uno
Evento Liderazgo 2 Hype

Acción de Héroe (ataque): inflige 3 de Daño a un enemigo y agota cualquier cantidad de personajes Vengador que controles. Inflige 1 de Daño adicional a ese enemigo por cada personaje que se haya agotado de este modo.

9.7 · 169 mazos
Emboscada
Emboscada
Mejora Pool 1 Hype

Vincula esta carta a un Plan secundario. Máximo de 1 por Plan secundario. Interrupción: cuando se derrote el Plan secundario vinculado, descarta un Esbirro que no sea ÉLITE.

7.3 · 46 mazos
Desconcierto
Desconcierto
Mejora Justicia 0 Hype

Vincula esta carta a un Esbirro. Máximo de 1 por Esbirro. Interrupción: cuando un personaje realice un ataque básico contra el Esbirro vinculado, ese personaje una su INT en vez de su ATQ.

6.8 · 50 mazos
Especialista en combate
Especialista en combate
Mejora Básico 2 Hype

Enlazada (Entrenamiento especializado). Tu Héroe recibe +1 ATQ. Respuesta de Héroe: después de que tu Héroe realice un ataque básico, agota esta carta → roba 1 carta.

2.4 · 100 mazos
Especialización en defensa
Especialización en defensa
Mejora Básico 2 Hype

Enlazada (Entrenamiento especializado). Tu Héroe recibe +1 DEF. Respuesta de Héroe: después de que tu Héroe realice una defensa básica, agota esta carta → roba 1 carta.

2.3 · 75 mazos
Especialista en vanguardia
Especialista en vanguardia
Mejora Básico 2 Hype

Enlazada (Entrenamiento especializado). Tu Héroe recibe +4 de Vida. Respuesta: después de que tu Superhéroe sufra Daño a consecuencia de un ataque enemigo, agota esta carta → roba 1 carta.

2.3 · 75 mazos
Especialista en vigilancia
Especialista en vigilancia
Mejora Básico 2 Hype

Enlazada (Entrenamiento especializado). Tu Héroe recibe +1 INT. Respuesta de Héroe: después de que tu Héroe realice una intervención básica, agota esta carta → roba 1 carta.

2.2 · 70 mazos
Cañón láser
Cañón láser
Mejora campaign 0 Hype

Inicio. Acción de Héroe: descarta esta carta y quítala de la hoja de campaña → inflige 5 de Daño al Villano y a cada enemigo que esté enfrentado a ti.

0.0 · 1 mazos
Escáner táctico
Escáner táctico
Mejora campaign 0 Hype

Inicio. Acción de Héroe: descarta esta carta y quítala de la hoja de campaña → roba 5 cartas.

0.0 · 9 mazos
Mejora básica de Ataque
Mejora básica de Ataque
Mejora campaign Hype

Permanente. Inicio. Recibes +1 de Vida. Tu Héroe recibe +1 ATQ.

0.0 · 8 mazos
Mejora básica de Intervención
Mejora básica de Intervención
Mejora campaign Hype

Permanente. Inicio. Recibes +2 de Vida. Tu Héroe recibe +1 INT.

0.0 · 6 mazos
Mejora básica de Recuperación
Mejora básica de Recuperación
Mejora campaign Hype

Permanente. Inicio. Recibes +4 de Vida. Tu Héroe recibe +1 REC.

0.0 · 2 mazos
Teletransportador de emergencia
Teletransportador de emergencia
Mejora campaign 0 Hype

Inicio. Acción de Héroe: descarta esta carta y quítala de la hoja de campaña → busca un Aliado en tu mazo y tu pila de descartes, ponlo en juego y dale una carta de Estado "Duro".

0.0 · 12 mazos
Estimulantes adrenales
Estimulantes adrenales
Mejora campaign 0 Hype

Inicio. Acción de Héroe: descarta esta carta y quítala de la hoja de campaña → prepara tu Héroe y cúrale 5 de Daño.

0.0 · 2 mazos
Mejora superior de Ataque
Mejora superior de Ataque
Mejora campaign Hype

Permanente. Inicio. Recibes +1 de Vida. Tu Héroe recibe +1 ATQ. Respuesta: después de que derrotes a un Esbirro, agota esta carta → roba 1 carta.

0.0 · 1 mazos
Mejora básica de Defensa
Mejora básica de Defensa
Mejora campaign Hype

Permanente. Inicio. Recibes +3 de Vida. Tu Héroe recibe +1 DEF.

0.0 · 1 mazos