Hype

Cartes ayant eu un pic rapide après leur sortie avant de décliner.

Mockingbird
Mockingbird
Allié Basique 3 Hype

Réponse : après que Mockingbird est entrée en jeu, sonnez un ennemi.

701.8 · 10,196 decks
Maria Hill
Maria Hill
Allié Commandement 2 Hype

Réponse : après que Maria Hill est entrée en jeu, chaque joueur pioche 1 carte.

511.4 · 5,853 decks
Premiers Soins
Premiers Soins
Événement Basique 1 Hype

Action : soignez 2 dégâts de n'importe quel personnage.

399.6 · 4,607 decks
Équipe Médicale
Équipe Médicale
Soutien Protection 3 Hype

Utilisations (3 jetons Soin). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte) Action : retirez 1 jeton Soin de l'Équipe Médicale et inclinez-la → soignez 2 dégats d'un personnage ami.

367.5 · 3,982 decks
Hawkeye
Hawkeye
Allié Commandement 3 Hype

Hawkeye entre en jeu avec 4 jetons Flèche sur lui. Réponse : après qu'un sbire est entré en jeu, retirez 1 jeton Flèche de Hawkeye → infligez 2 dégâts à ce sbire.

318.9 · 4,904 decks
Pour la Justice !
Pour la Justice !
Événement Justice 2 Hype

Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance (4 menaces à la place si vous avez utilisé une ressoure pour payer cette carte).

315.3 · 4,238 decks
Inébranlable
Inébranlable
Amélioration Protection 1 Hype

Réponse : après que votre héros a défendu, défaussez Inébranlable → redressez votre héros.

278.8 · 3,206 decks
Stinger
Stinger
Allié Commandement 1 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AVENGER. Stinger ne compte pas dans votre limite d'alliés.

254.9 · 2,886 decks
Se Préparer
Se Préparer
Événement Commandement 0 Hype

Action : redressez un allié.

252.8 · 2,741 decks
Spider-Girl
Spider-Girl
Allié Agression 2 Hype

Réponse : après avoir joué Spider-Girl de votre main, sonnez et désorientez un sbire.

246.0 · 3,239 decks
Quake
Quake
Allié Justice 2 Hype

Réponse : après qu'un sbire a manigancé, inclinez Quake → infligez 2 dégâts à ce sbire.

245.5 · 3,725 decks
Hulk
Hulk
Allié Agression 2 Hype

Réponse forcée : après que Hulk a attaqué, défaussez la carte du dessus de votre deck. Si cette carte a comme ressource imprimée : - Infligez 2 dégâts à un ennemi. - Infligez 1 dégât à chaque personnage. - Défaussez Hulk. - Effectuez toutes les options ci-dessus.

242.6 · 3,803 decks
Squirrel Girl
Squirrel Girl
Allié Commandement 2 Hype

Réponse : après que Squirrel Girl est entrée en jeu, infligez 1 dégâts à chaque ennemi.

238.3 · 3,853 decks
Équipe de Surveillance
Équipe de Surveillance
Soutien Justice 2 Hype

Utilisations (3 jetons Mouchard). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte.) Action : retirez 1 jeton Mouchard de l'Équipe de Surveillance et inclinez-la → retirez 1 menace d'une manigance.

233.6 · 2,483 decks
Policière en Patrouille
Policière en Patrouille
Soutien Justice 3 Hype

Action : inclinez la Policière en Patrouille → déplacez 1 menace d'une manigance vers cette carte. Action : inclinez et défaussez la Policière en Patrouille → infligez 1 dégât à un sbire pour chaque menace sur cette carte.

229.3 · 2,731 decks
Groot
Groot
Allié Basique 3 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Réponse : après que Groot a défendu contre une attaque, soignez-le de 2 dégâts.

223.8 · 2,306 decks
Coup de Pied Tombé
Coup de Pied Tombé
Événement Agression 3 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Si vous n'avez utilisé que des ressources pour payer cette carte, sonnez cet ennemi et piochez une carte.

205.8 · 2,796 decks
Agent Coulson
Agent Coulson
Allié Justice 3 Hype

Réponse: après que l'Agent Coulson est entré en jeu, cherchez une carte Préparation dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.

205.4 · 2,813 decks
Rocket Raccoon
Rocket Raccoon
Allié Basique 3 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Interruption : quand Rocket Raccoon attaque un sbire, il gagne +3 ATQ pour cette attaque. Cette attaque gagne Déferlement.

199.8 · 1,819 decks
Ant-Man
Ant-Man
Allié Commandement 0 Hype

Ant-Man gagne +1 point de vie pour chaque jeton Pym sur lui. Interruption : quand Ant-Man entre en jeu, placez 1 jeton Pym sur lui pour chaque ressource générée en surplus pour payer son coût (jusqu'à un maximum de 4 jetons).

197.0 · 2,458 decks
La Force du Nombre
La Force du Nombre
Événement Commandement 0 Hype

Action : inclinez n'importe quel nombre d'alliés que vous contrôlez → piochez 1 carte pour chaque allié ainsi incliné.

187.3 · 2,690 decks
Poursuivons-Les
Poursuivons-Les
Événement Agression 0 Hype

Réponse (contre) : après que votre héros a attaqué et vaincu un ennemi, retirez 2 menaces d'une manigance.

183.9 · 2,467 decks
Frappe précise
Frappe précise
Événement Agression 0 Hype

Interruption: quand votre héros effectue une attaque de base, il gagne +2 ATQ pour cette attaque.

179.5 · 2,887 decks
Jessica Jones
Jessica Jones
Allié Justice 3 Hype

Jessica Jones gagne +1 CTR pour chaque manigance annexe en jeu.

178.9 · 3,056 decks
Assaut Implacable
Assaut Implacable
Événement Agression 2 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un sbire. Si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte, cette attaque gagne Déferlement. (Les dégâts excédentaires de cette attaque sont infligés au méchant.)

177.1 · 2,958 decks
Jarnbjorn
Jarnbjorn
Amélioration Agression 1 Hype

Restreint. (2 cartes restreintes max par joueur.) Réponse : après que votre héros a attaqué un ennemi, dépensez une ressource → infligez 2 dégâts à un ennemi.

173.8 · 2,602 decks
Bug
Bug
Allié Agression 2 Hype

Réponse de héros : après que votre héros a efectué une attaque de base, soignez 1 dégât de Bug.

170.3 · 2,075 decks
Coup avec Élan
Coup avec Élan
Événement Agression 0 Hype

Interruption de Héros : quand votre héros effectue une attaque de base, inclinez une amélioration ARME de votre héros → il gagne +3 ATQ pour cette attaque.

164.4 · 2,343 decks
Contre-Espionnage
Contre-Espionnage
Amélioration Justice 2 Hype

1 max par joueur. Interruption : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur la manigance principale, défaussez Contre-Espionnage → prévénez 3 de ces menaces.

164.0 · 2,801 decks
Le Faucon
Le Faucon
Allié Commandement 4 Hype

Réponse : après que Le Faucon est entré en jeu, regardez les 3 cartes du dessus du deck de Rencontre. Pour chaque traîtrise ainsi regardée, retirez 1 menace d'une manigance.

161.6 · 2,525 decks
La Guêpe
La Guêpe
Allié Agression 0 Hype

La Guêpe gagne +1 point de vie pour chaque jeton Pym sur elle. Interruption : quand La Guêpe entre en jeu, placez 1 jeton Pym sur elle pour chaque ressource généée en surplus pour payer son coût (jusqu'à un maximum de 3 jetons).

160.0 · 1,497 decks
Gueule d'or
Gueule d'or
Allié Basique 4 Hype

Lors de votre tour, vous pouvez jouer Gueule d'Or depuis votre pile de défausse (en payant son coût en ressources).

150.9 · 2,262 decks
Coup Préventif
Coup Préventif
Événement Protection 1 Hype

Interruption de Héros (défense) : quand une carte de boost est retournée face visible lorsque le méchant attaque, annulez toutes les icônes de boost () sur cette carte. Ensuite, infligez 1 dégât au méchant pour chaque icône de boost annulée par cet effet.

145.7 · 2,142 decks
Membre Honoraire des Avengers
Membre Honoraire des Avengers
Amélioration Basique 0 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger. Attachez cette carte à un personnage ami. Le personnage attaché gagne +1 point de vie et le trait Avenger.

144.9 · 2,042 decks
Fureur au combat
Fureur au combat
Amélioration Agression 1 Hype

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que votre héros a attaqué et vaincu un sbire, infligez 1 dégât à votre héros et défaussez Fureur au Combat → redressez votre héros.

143.8 · 1,683 decks
Bottes Propulsées
Bottes Propulsées
Amélioration Basique 1 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. 1 max par joueur. Interruption de héros : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, inclinez les Bottes Propulsées et défaussez la carte du dessus de votre deck → prévenez 1 de ces dégâts.

140.4 · 923 decks
Cosmo
Cosmo
Allié Basique 2 Hype

Interruption : quand Cosmo attaque ou contre, nommez un type de carte, ensuite, défaussez la carte du dessus d'un deck. Si cette carte est du type nommé, Cosmo ne subit pas de dégâts consécutifs (les dégâts indiqués sous CTR ou ATQ) pour cette utilisation.

139.8 · 1,411 decks
C.I.T.T.
C.I.T.T.
Soutien Basique 2 Hype

Action de héros : inclinez le C.I.T.T. et dépensez 2 ressources de n'importe quel type → redressez un personnage GARDIEN.

139.6 · 1,141 decks
Salle d'Interrogatoire
Salle d'Interrogatoire
Soutien Justice 1 Hype

1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un sbire, inclinez la Salle d'Interrogatoire → retirez 1 menace d'une manigance.

138.7 · 2,056 decks
Ne Jamais Reculer
Ne Jamais Reculer
Événement Protection 1 Hype

Interruption de héros (défense) : que vous défendez contre une attaque, vous gagnez +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez aucun dégât de cette attaque, sonnez l'ennemi attaquant.

138.4 · 2,096 decks
Coup Étourdissant
Coup Étourdissant
Événement Justice 3 Hype

Action de héros (attaque) : désorientez un ennemi. Si vous avez utilisé une ressource , pour payer cette carte, infligez 3 dégâts à cet ennemi.

137.6 · 2,116 decks
Tigra
Tigra
Allié Agression 3 Hype

Réponse : après que Tigra a attaqué et vaincu un sbire, soignez-la de 1.

135.0 · 2,624 decks
Cléa
Cléa
Allié Protection 2 Hype

Interruption: quand Cléa est vaincue, mélangez-la dans le deck de son propriétaire.

134.0 · 2,084 decks
Commander en Première Ligne
Commander en Première Ligne
Événement Commandement 2 Hype

Action de héros : choisissez un joueur. Chaque personnage contrôlé par ce joueur gagne +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

133.6 · 2,036 decks
Face à face
Face à face
Événement Agression 1 Hype

Action de héros (attaque) : choisissez un ennemi. Cet ennemi vous attaque. Infligez 5 dégâts à cet ennemi.

131.7 · 1,346 decks
Constitution améliorée
Constitution améliorée
Amélioration Basique 2 Hype

Utilisation (3 jetons Physique). Ressource de Héros : retirez 1 jeton Physique de Constitution Améliorée et inclinez-la → générez une ressource .

130.0 · 1,961 decks
Black Widow
Black Widow
Allié Protection 3 Hype

Interruption : quand une carte est révélée du deck Rencontre, inclinez Black Widow et dépensez une ressource → annulez les effets de cette carte et défaussez-la. Ensuite, révélez une autre carte du deck Rencontre.

129.8 · 2,158 decks
Contre-Attaque au Poing
Contre-Attaque au Poing
Événement Protection 0 Hype

Réponse (attaque) : après que votre héros a défendu contre une attaque ennemie, infligez à cet ennemi des dégâts égaux à l'ATQ de votre héros.

129.7 · 1,978 decks
Mêlée
Mêlée
Événement Agression 3 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi. Infligez 3 dégâts à un autre ennemi.

126.9 · 1,558 decks
Daredevil
Daredevil
Allié Justice 4 Hype

Réponse : après que Daredevil a contré, infligez 1 dégât à un ennemi.

126.1 · 2,485 decks
Prendre l'Ascendant
Prendre l'Ascendant
Événement Agression 1 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est sonné ou désorienté, piochez 1 carte.

120.5 · 1,488 decks
Cible Verrouillée
Cible Verrouillée
Amélioration Basique 1 Hype

1 max par joueur. Réponse de Héros : après qu'une carte de Boost a été retournée face visible, défaussez Cible Vérrouillée → annulez la capacité de Boost de cette carte.

115.2 · 1,971 decks
Présence Inspirante
Présence Inspirante
Événement Commandement 1 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger. Action de héros : soignez 1 dégât d'un allié et redressez-le.

113.9 · 1,370 decks
Travail d'équipe
Travail d'équipe
Événement Commandement 0 Hype

Interruption de Héros: quand vous utilisez votre pouvoir de contre de base (CTR) ou votre pouvoir d'attaque de base (ATQ), inclinez un allié que vous contrôlez → ajoutez le pouvoir correspondant de cet allié à celui de votre héros pour cette utilisation.

113.2 · 1,258 decks
Vision
Vision
Allié Commandement 4 Hype

Action : dépensez une ressource → choisissez CTR ou ATQ. Jusqu'à la fin de la phase, Vision gagne +2 au pouvoir choisi. (Limite d'une fois par round.)

111.6 · 1,760 decks
Attaque Surprise
Attaque Surprise
Événement Agression 1 Hype

Réponse de héros : (attaque): après que vous avez changé de forme, infligez 3 dégâts à un ennemi (4 dégâts à la place si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte).

111.1 · 1,228 decks
Brawn
Brawn
Allié Agression 3 Hype

Réponse : après que Brawn a attaqué, retirez 1 menace d'une manigance.

111.0 · 2,031 decks
Plaquage
Plaquage
Événement Protection 3 Hype

Action de héros (attaque) : sonnez un ennemi. Si vous avez utilisé une ressource , pour payer cette carte, infligez 3 dégâts à cet ennemi.

110.3 · 1,806 decks
Drax
Drax
Allié Basique 3 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Drax ne peut pas attaquer les sbires.

108.0 · 1,155 decks
Réflexes Améliorés
Réflexes Améliorés
Amélioration Basique 2 Hype

Utilisations (3 jetons Énergie). Ressource de héros : retirez 1 jeton Énergie de Réflexes Améliorés et inclinez cette carte → générez une ressource .

107.1 · 1,773 decks
Espionnage
Espionnage
Amélioration Basique 1 Hype

Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez un personnage Espion. Interruption : quand le mot-clé Renfort d'une carte Rencontre est censé être résolu, défaussez Espionnage → piocheez 2 cartes.

104.8 · 1,358 decks
Silk
Silk
Allié Protection 2 Hype

Réponse : après avoir joué Silk de votre main, si vous contrôlez une autre carte WEB-WARRIOR, cherchez une traîtrise dans le deck Rencontre et défaussez-la. (Mélangez le deck Rencontre.)

103.2 · 950 decks
Vigilance Accrue
Vigilance Accrue
Amélioration Basique 2 Hype

Utilisation (3 jetons Mental). Ressource de héros : retirez 1 jeton Mental de Vigilance Accrue et inclinez-la → générez une ressource .

101.0 · 1,617 decks
Imperceptible
Imperceptible
Événement Justice 1 Hype

Action de héros (contre) : retirez un total de 3 menaces parmi les manigances en jeu. (Cette carte est à la fois une carte de Spider-Woman et une carte Justice.)

100.0 · 1,847 decks
Phéromones
Phéromones
Événement Commandement 2 Hype

Action de héros : sonnez et désorientez un ennemi. (Cette carte est à la fois une carte de Spider-Woman et une carte Commandement.)

100.0 · 1,845 decks
Immunité Contre les Toxines
Immunité Contre les Toxines
Événement Protection 2 Hype

Action de héros : soignez 3 dégâts de Spider-Woman et donnez-lui une carte d'état Tenace.

100.0 · 1,847 decks
Rayon Venimeux
Rayon Venimeux
Événement Agression 2 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un ennemi. (Cette carte est à la fois une carte de Spider-Woman et une carte Agressivité.)

100.0 · 1,846 decks
Phaseur Laser
Phaseur Laser
Amélioration Commandement 1 Hype

Attachez cette carte à un allié GARDIEN. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +1 ATQ et ses attaques gagnent Déferlement.

98.3 · 1,030 decks
Iron Fist
Iron Fist
Allié Protection 4 Hype

Iron First entre en jeu avec 2 jetons Mystique sur lui. Réponse: quand Iron Fist attaque un ennemi, retirez-lui 1 jeton Mystique → sonnez cet ennemi et infligez-lui 1 dégât.

98.1 · 2,192 decks
Pris en Filature
Pris en Filature
Amélioration Justice 1 Hype

Attachez cette carte à une manigance annexe. 1 max par manigance. Interruption : quand la manigance attachée est déjouée, infligez 4 dégâts à un ennemi.

97.7 · 1,848 decks
Persévérance
Persévérance
Amélioration Basique 2 Hype

Action de héros : dépensez une ressource et défaussez cette carte → redressez votre héros.

96.8 · 1,603 decks
Déicide
Déicide
Amélioration Agression 3 Hype

Restreint. Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base contre un ennemi unique, inclinez Déicide → votre héros gagne +2 ATQ pour cette attaque.

96.0 · 1,108 decks
Frappe furtive
Frappe furtive
Événement Justice 3 Hype

Action de Héros (attaque) : Infligez 4 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, retierez 2 menaces d'une manigance.

95.3 · 1,512 decks
Coupé en plein élan
Coupé en plein élan
Événement Protection 2 Hype

Action de héros (attaque): soignez 2 dégâts de votre héros → infligez 2 dégâts à un ennemi.

94.5 · 1,854 decks
Avengers, rassemblement
Avengers, rassemblement
Événement Commandement 4 Hype

1 max par round. Action de héros : redressez chaque personnage Avenger que vous contrôlez. Jusqu'à la fin de la phase, chaque personnage Avenger en jeu gagne +1 CTR et +1 ATQ.

94.4 · 1,780 decks
Restez derrière moi !
Restez derrière moi !
Événement Protection 1 Hype

Interruption de héros : quand une carte Traîtrise est révélée du deck Rencontre, annulez ses effets "Une fois révélée". Le méchant vous attaque à la place.

93.1 · 1,501 decks
Defense experte
Defense experte
Événement Protection 0 Hype

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +3 DEF pour cette attaque.

92.8 · 1,382 decks
Valkyrie
Valkyrie
Allié Agression 3 Hype

Réponse: Après que Valkyrie est entrée en jeu, infligez 2 dégâts à un sbire (3 dégâts à la place si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte).

92.6 · 2,174 decks
Retenir l'Ennemi
Retenir l'Ennemi
Événement Justice 2 Hype

Action de héros (contre) : retirez 3 menaces de la manigance principale. Si cette carte est la première que vous jouez lors de ce round, renvoyez-la dans votre main.

91.6 · 971 decks
"Vous paierez pour ça !"
"Vous paierez pour ça !"
Événement Agression 1 Hype

Réponse de héros (contre) : après que le méchant vous a attaqué, retirez 1 menace d'une manigance pour chaque dégât de cette attaque que vous avez subi (jusqu'à un maximum de 5).

91.2 · 1,459 decks
Réinitialisation
Réinitialisation
Événement Basique 1 Hype

Action : rederessez un personnage ANDROÏDE et soignez 1 de ses dégâts.

90.1 · 435 decks
Équipe Tactique
Équipe Tactique
Soutien Agression 3 Hype

Utilisations (3 jetons Attaque). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte) Action : retirez 1 jeton Attaque de l'Équipe Tactique et inclinez-la → infligez 2 dégâts à un ennemi.

89.7 · 1,135 decks
Wonder Man
Wonder Man
Allié Commandement 2 Hype

En tant que coût supplémentaire pour que Wonder Man attaque, vous devez défausser 1 carte de votre main.

87.4 · 1,815 decks
"Bienvenue à Bord"
"Bienvenue à Bord"
Événement Commandement 0 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. 1 max par round. Action de héros : réduisez de 2 le coût en ressources du prochain allié joué à cette phase.

86.7 · 762 decks
"Allez les Champions!"
"Allez les Champions!"
Événement Basique 3 Hype

1 max par deck. Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait CHAMPION. Action de héros : jusqu'à la fin du round, aucun personnage CHAMPION en jeu ne peut subir de dégâts.

85.5 · 637 decks
Spider-UK
Spider-UK
Allié Protection 3 Hype

Interruption : quand Spider-UK défend contre une attaque, infligez à l'ennemi attaquant un nombre de dégâts égal au nombre de cartes WEB-WARRIOR que vous contrôlez.

84.7 · 799 decks
Quinjet
Quinjet
Soutien Commandement 1 Hype

Réponse : après le début de votre tour, placez 1 jeton Temps sur le Quinjet. Action : mettez en jeu un allié Avenger de votre main, dont le coût imprimé est inférieur ou égal au nombre de jetons Temps sur le Quinjet. Ensuite, défaussez le Quinjet.

84.4 · 1,519 decks
Neutralisé !
Neutralisé !
Événement Justice 0 Hype

Interruption: quand une carte de boost est retournée face visible lors d'une activation de manigance, annulez ses icônes de boost.

84.3 · 1,183 decks
Haymaker
Haymaker
Événement Basique 2 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi.

83.8 · 1,704 decks
Contre-Attaque
Contre-Attaque
Amélioration Agression 1 Hype

1 max par joueur. Réponse de Héros (attaque) : après que vous avez subi des dégâts d'une attaque ennemie, défaussez Contre-Attaque → infligez une quantité égale de dégâts à cet ennemi.

83.3 · 1,427 decks
Urgence
Urgence
Événement Basique 0 Hype

Interruption (contre) : quand le méchant manigance, diminuez de 1 la quantité de menaces placées sur la manigance.

83.0 · 1,380 decks
Pas de Côté
Pas de Côté
Événement Protection 1 Hype

Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, prévenez 3 de ces dégâts. Si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte, infligez 1 dégât à un ennemi.

82.3 · 1,276 decks
Victor Mancha
Victor Mancha
Allié Protection 2 Hype

Diminuez de 1 la quantité de dégâts que Victor Mancha subit de chaque attaque.

82.2 · 610 decks
Soutien Moral
Soutien Moral
Événement Commandement 1 Hype

Action de héros : choisissez un héros. Jusqu'à la fin du round, il gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 DEF.

82.1 · 985 decks
Speed
Speed
Allié Justice 4 Hype

Réponse : après que Speed a contré, redressez-le. (Limite d'une fois par round.)

81.9 · 821 decks
Goliath
Goliath
Allié Commandement 4 Hype

Action : Goliath gagne +4 ATQ jusqu'à la fin de la phase. À la fin de la phase, défaussez Goliath. (Une fois max par phase.)

79.1 · 1,281 decks
Uppercut
Uppercut
Événement Agression 3 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un ennemi.

78.9 · 1,324 decks
Giant-Man
Giant-Man
Allié Commandement 5 Hype

Tant que Giant-Man a au moins 3 points de vie restants, il gagne +2 ATQ.

78.5 · 928 decks
Gants de Pouvoir
Gants de Pouvoir
Amélioration Commandement 1 Hype

Attachez cette carte à un allié AVENGER. 1 max par allié. Réponse : après que l'allié attaché a attaqué ou contré, infligez 1 dégât à un ennemi.

78.4 · 1,257 decks
Tactique d'Essaim
Tactique d'Essaim
Événement Basique 1 Hype

En Équipe (Ant-Man et La Guêpe). 1 max par deck. Action de héros : passez sous votre autre forme de héros. Redressez votre héros.

77.5 · 667 decks
Luke Cage
Luke Cage
Allié Protection 4 Hype

Tenacité. (Ce personnage entre en jeu avec une carte d'état Tenace.)

76.3 · 1,554 decks
Yondu
Yondu
Allié Commandement 4 Hype

Les attaques de Yondu gagnent À Distance. (Les attaques À Distance ignorent Riposte.)

76.1 · 907 decks
Ronin
Ronin
Allié Commandement 3 Hype

Ronin gagne +1 CTR et +1 ATQ tant qu'il a une amélioration attaché.

75.5 · 971 decks
Plan B
Plan B
Amélioration Basique 1 Hype

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Action de héros : inclinez Plan B et défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main → infligez 2 dégâts à un ennemi.

70.2 · 744 decks
Faune et Flore
Faune et Flore
Événement Basique 1 Hype

En Équipe (Groot et Rocket Raccoon). 1 max par deck. Action de héros : placez 2 jetons Croissance sur Groot (jusqu'à un maximum de 10) et redressez-le ou placez 2 jetons Charge sur une amélioration du set Rocket Raccoon et redressez cette amélioration.

67.7 · 711 decks
Poussée d'Adrénaline
Poussée d'Adrénaline
Amélioration Basique 1 Hype

Action de héros : défaussez Poussée d'Adrénaline → votre héros gagne +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

66.8 · 1,007 decks
Headpool
Headpool
Allié Pool 3 Hype

Réponse : après que Headpool a attaqué et blessé un sbire, ce sbire attaque un autre ennemi de votre choix.

65.9 · 390 decks
Technique d'Espion
Technique d'Espion
Amélioration Justice 1 Hype

Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez un personnage Espion. Interruption : quand vous révélez une carte Rencontre, défaussez Technique d'Espion → annulez les effets de cette carte et défaussez-la. Ensuite, révélez une autre carte du deck Rencontre.

64.8 · 1,200 decks
Iron Man
Iron Man
Allié Commandement 4 Hype

Réduisez de 1 le coût pour jouer chaque amélioration sur Iron Man.

63.5 · 1,269 decks
Nova
Nova
Allié Protection 4 Hype

Interruption : quand un ennemi initie une attaque contre vous, dépensez une ressource → infligez 2 dégâts à cet ennemi.

62.6 · 1,256 decks
Coup Perçant
Coup Perçant
Événement Agression 2 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi. Cette attaque gagne Perçant. (Défaussez toute carte d'état Tenace de la cible avant d'infliger les dégâts.)

62.0 · 1,031 decks
Spider-Signal
Spider-Signal
Amélioration Protection 1 Hype

Interruption : quand vous êtes censé révéler une carte Rencontre, infligez 1 dégât à un personnage WEB-WARRIOR que vous contrôlez → si cette carte est une traîtrise, annulez ses effets "Une fois révélée" et défaussez le Spider-Signal.

61.8 · 429 decks
Se Ressaisir
Se Ressaisir
Événement Protection 1 Hype

Réponse de héros : après qu'un personnage GARDIEN a subi n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, donnez-lui une carte d'état Tenace.

60.2 · 620 decks
Tendre une Embuscade
Tendre une Embuscade
Amélioration Agression 1 Hype

1 max par joueur. Réponse de héros (attaque): après qu'un sbire vous a engagé, défaussez Tendre une Embuscade → infligez 3 dégâts à ce sbire.

59.9 · 765 decks
Scarlet Spider
Scarlet Spider
Allié Basique 4 Hype

Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte WEB-WARRIOR. Interruption : quand vous êtes censé révéler une carte Rencontre, nommez un type de cartes. Ensuite, regardez la carte Rencontre. Si elle est du type nommé, infligez 1 dégât à Scarlet Spider et piochez 1 carte.

59.3 · 498 decks
La Belle et Le Bellâtre
La Belle et Le Bellâtre
Événement Basique 2 Hype

En Équipe (Gambit et Malicia.). 1 max par deck. Action de héros (attaque/contre) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Retirez 4 menaces d'une manigance.

58.3 · 380 decks
Prêt pour l'Action
Prêt pour l'Action
Événement Commandement 1 Hype

Action de héros : donnez une carte d'état Tenace à un allié que vous contrôlez.

57.2 · 800 decks
Spider-Man
Spider-Man
Allié Protection 4 Hype

Réponse : après avoir joué Spider-Man de votre main, si vous contrôlez au moins 3 cartes WEB-WARRIOR, sonnez et désorientez un ennemi.

57.1 · 481 decks
Chevalier Noir
Chevalier Noir
Allié Commandement 3 Hype

L'attaque de base du Chevalier Noir gagne Perçant. (Défaussez toute carte d'état Tenace de la cible avant d'infliger les dégâts.)

56.5 · 1,192 decks
Filles de Thanos
Filles de Thanos
Événement Basique 1 Hype

En Équipe (Gamora et Nebula). 1 max par deck. Action de héros : piochez 3 cartes.

56.2 · 370 decks
Le Posse
Le Posse
Événement Basique 2 Hype

1 max par deck. Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez au moins 3 personnages avec le trait POSSE. Action de héros : soignez 1 dégât de chaque personnage POSSE et redressez chacun d'eux.

54.9 · 293 decks
Sentry
Sentry
Allié Agression 4 Hype

Réponse forcée : après que Sentry est entré en jeu sous votre contrôle, attribuez-vous 1 carte Rencontre.

54.7 · 966 decks
Second Souffle
Second Souffle
Événement Protection 3 Hype

Action : soignez 4 dégâts d'une identité (5 dégâts à la place si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte).

54.5 · 743 decks
Enragé
Enragé
Amélioration Agression 1 Hype

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +2 ATQ et subit +1 dégât consécutif après avoir attaqué.

54.2 · 689 decks
Marvel Boy
Marvel Boy
Allié Agression 2 Hype

Interruption : quand Marvel Boy attaque, dépensez une ressource → cette attaque gagne Perçant et À Distance.

54.0 · 702 decks
Nous Sommes Unis
Nous Sommes Unis
Événement Commandement 0 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AVENGER. Action de héros : soignez 1 dégât sur X personnages amis ou moins (jusqu'à un maximum de 3 personnages), X étant égal au numéro du stade du méchant.

53.3 · 461 decks
Thwip Thwip!
Thwip Thwip!
Événement Protection 2 Hype

Action de héros : infligez 1 dégât à un personnage WEB-WARRIOR que vous contrôlez → placez un total de 2 cartes d'état Sonné sur un maximum de 2 ennemis.

52.6 · 403 decks
Gentle
Gentle
Allié Commandement 3 Hype

Gentle subit +1 dégât consécutif ([consequential]) après qu'il a attaqué le méchant.

52.5 · 476 decks
"Je m'en Occupe"
"Je m'en Occupe"
Événement Pool 1 Hype

Action de héros : si les icônes suivantes sont sur 1 ou plusieurs cartes en jeu : → Infligez 3 dégâts à un ennemi. → Retirez 2 menaces d'une manigance. → Redressez un allié que vous contrôlez. → Piochez une carte.

52.2 · 264 decks
Miss Hulk
Miss Hulk
Allié Agression 4 Hype

Miss Hulk gagne +1 ATQ pour chaque pion Dégât sur elle.

52.0 · 1,008 decks
Pour les Besoins du Scénar
Pour les Besoins du Scénar
Soutien Pool 2 Hype

Action : inclinez Pour les Besoins du Scénar → choisissez : - Attachez à ce soutien, face cachée, 1 carte d'affinité de votre main (jusqu'à un maximum de 3). - Ajoutez à votre main 1 carte face cachée qui est attachée à ce soutien. N'importe quel joueur peut déclencher cette capacité.

51.8 · 324 decks
Mulligan
Mulligan
Événement Pool 3 Hype

Vous ne pouvez pas jouer cette carte si vous avez joué une autre carte à cette phase. Action : défaussez votre main. Piochez une nouvelle main. (Piochez jusqu'à atteindre votre taille de main.)

51.5 · 312 decks
Coup d'Éclat
Coup d'Éclat
Événement Commandement 2 Hype

1 max par round. Action de héros : chaque personnage GARDIEN gagne +2 CTR et +2 ATQ durant cette phase. À la fin de la phase, infligez 1 dégât à chaque personnage GARDIEN.

50.9 · 581 decks
Ingéniosité
Ingéniosité
Amélioration Basique 1 Hype

Ressource : défaussez Ingéniosité → générez une ressource .

50.0 · 569 decks
Bingo
Bingo
Amélioration Pool 0 Hype

Action de héros : dépensez 1 ressource de n'importe quel type → déplacez 1 menace d'une manigance vers un emplacement libre illustré ci-dessus qui correspond à la ressource dépensée. Si tous les emplacements sont occupés, défaussez cette amélioration et désorientez le méchant.

49.8 · 298 decks
Posture Défensive
Posture Défensive
Amélioration Protection 2 Hype

1 max par joueur. Interruption de Héros : quand vous êtes censé subir quelle quantité de dégâts, défaussez Posture Défensive → prévénez 3 de ces dégâts.

49.4 · 997 decks
De Grandes Responsabilités
De Grandes Responsabilités
Événement Justice 0 Hype

Interruption de héros : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur une manigance, vous subissez une quantité égale de dégâts à la place.

49.2 · 849 decks
Magik
Magik
Allié Agression 3 Hype

Réponse : après avoir joué Magik de votre main, dépensez une ressource → choisissez un sbire non-ÉLITE engagé avec un héros X-MEN. Mélangez ce sbire dans le deck Rencontre.

48.1 · 600 decks
L'Ombre et L'Acier
L'Ombre et L'Acier
Événement Basique 2 Hype

En Équipe (Colossus et Shadowcat). 1 max par deck. Interruption de héros (attaque/défense) : quand un ennemi attaque, prévenez tous les dégâts de cette attaque et infligez 4 dégâts à l'ennemi attaquant.

48.0 · 308 decks
Bob, Agent d'Hydra
Bob, Agent d'Hydra
Allié Pool 2 Hype

Réponse : après que Bob, Agent d'Hydra est entré en jeu, infligez 2 dégâts à un ennemi ou retirez 1 menace d'une manigance.

46.1 · 248 decks
La Guêpe
La Guêpe
Allié Justice 2 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait CHAMPION. La Guêpe ignore le mot-clé Garde, le mot-clé Patrouille et les icônes de crise ().

46.0 · 263 decks
Défonce-Toi
Défonce-Toi
Événement Pool 0 Hype

Action : redressez un allié. Cet allié gagne +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

45.9 · 376 decks
Star-Lord
Star-Lord
Allié Basique 2 Hype

Les attaques de Star-Lord gagnent À Distance. Réponse forcée : après que Star-Lord est entré en jeu sous votre contrôle, attribuez-vous 1 carte Rencontre face cachée.

45.6 · 553 decks
Compétences de Judoka
Compétences de Judoka
Amélioration Protection 2 Hype

Utilisations (3 jetons Judo). 1 max par joueur. Interruption : quand vous défendez contre une attaque ennemie, retirez 1 jeton Judo de cette carte → cet ennemi a -2 ATQ pour cette attaque.

45.5 · 330 decks
U.S. Agent
U.S. Agent
Allié Commandement 3 Hype

Riposte 1. (Après que ce personnage a été attaqué, infligez 1 dégât au personnage attaquant.)

45.3 · 1,098 decks
Jack Flag
Jack Flag
Allié Justice 4 Hype

Réponse : après que Jack Flag a contré, placez 1 jeton Munition sur lui. Action de héros : retirez 1 jeton Munition de Jack Flag et inclinez-le → infligez 2 dégâts à un ennemi.

45.3 · 571 decks
Ordre et Chaos
Ordre et Chaos
Événement Basique 1 Hype

En Équipe (Vif-Argent et La Sorcière Rouge). 1 max par deck. Interruption de héros : quand une carte Traîtrise est révélée du deck Rencontre, annulez ses effets "Une fois révélée" ensuite, infligez 2 dégâts au méchant.

42.9 · 596 decks
Récupération
Récupération
Événement Basique 2 Hype

Action d'alter ego: soignez un nombre de dégâts de votre alter ego à votre REC.

42.4 · 449 decks
Devoir Civique
Devoir Civique
Amélioration Basique 1 Hype

Action de héros : défaussez Devoir Civique → votre héros gagne +1 CTR jusqu'à la fin de la phase.

40.3 · 478 decks
Kidpool
Kidpool
Allié Pool 3 Hype

Les attaques de Kidpool gagnent Perçant.

39.7 · 248 decks
Hercule
Hercule
Allié Agression 6 Hype

Réduisez de 1 le coût pour jouer Hercule pour chaque sbire engagé avec vous.

37.4 · 635 decks
Viens par Ici !
Viens par Ici !
Événement Agression 0 Hype

Action de Héros (attaque) : infligez 1 dégât à un sbire. Si vous avez le trait AÉRIEN, engagez cet ennemi.

37.1 · 802 decks
Attaque Furtive
Attaque Furtive
Événement Commandement 1 Hype

Action : choisissez un allié dans votre main qui partage un TRAIT avec votre identité → mettez en jeu cet allié. Si cet allié est toujours en jeu à la fin de la phase, défaussez-le.

36.8 · 467 decks
Attaque Massive
Attaque Massive
Événement Commandement 3 Hype

Action de héros : inclinez 3 alliés que vous contrôlez qui partagent un TRAIT → infligez X dégâts à un ennemi, X étant la somme des ATQ de ces alliés et de votre héros.

36.7 · 401 decks
Dust
Dust
Allié Agression 3 Hype

Interruption : quand Dust attaque un sbire, elle attaque chaque sbire en jeu. Dust subit +1 dégât consécutif ([consequential]) après cette attaque.

35.8 · 423 decks
Heimdall
Heimdall
Allié Basique 5 Hype

Réponse : après que Heimdall est entré en jeu, regardez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre. Défaussez 1 de ces cartes et remettez les autres sur le deck dans l'ordre de votre choix.

35.8 · 970 decks
Rassembler son Courage
Rassembler son Courage
Événement Protection 3 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AVENGER. Action de héros : donnez une carte d'état Tenace à X personnages amis ou moins (jusqu'à un maximum de 3 personnages), X étant égal au numéro du stade du méchant.

32.2 · 342 decks
Spider-Man Noir
Spider-Man Noir
Allié Protection 3 Hype

X est égal au nombre de cartes face cachée attachées à Spider-Man Noir. Réponse : après que vous avez résolu une traîtrise, si vous contrôlez une autre carte WEB-WARRIOR, attachez cette traîtrise face cachée, à Spider-Man Noir (pour un maximum de 3 traîtrises attachées).

32.1 · 354 decks
L'Homme-Multiple
L'Homme-Multiple
Allié Protection 4 Hype

Réponse : après que L'Homme-Multiple est entré en jeu, cherchez un exemplaire de L'Homme-multiple dans votre deck ou votre main et mettez-le en jeu. Mélangez votre deck s'il a été consulté.

31.9 · 507 decks
Negasonic Teenage Warhead
Negasonic Teenage Warhead
Allié Pool 4 Hype

Interruption : quand une traîtrise est révélée, infligez 2 dégâts à Negasonic Teenage Warhead → annulez les effets "Une fois révélée" de cette traîtrise.

31.4 · 190 decks
Lady Deadpool
Lady Deadpool
Allié Pool 4 Hype

Une fois vaincu : vainquez un sbire non-ÉLITE.

30.9 · 241 decks
Par Effraction
Par Effraction
Événement Justice 2 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait [[ESPION] ou VOLEUR. Action (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance.

29.8 · 236 decks
Passer à Tabac
Passer à Tabac
Événement Basique 2 Hype

Action de héros : infligez 1 dégât au méchant et à chaque sbire engagé avec vous.

29.8 · 287 decks
Tournant Décisif
Tournant Décisif
Événement Justice 2 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts au méchant (5 dégâts à la place s'il n'y a aucune menace sur la manigance principale).

29.8 · 327 decks
Havok
Havok
Allié Commandement 4 Hype

Interruption forcée : quand Havok attaque, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Pour chaque icône de boost () ainsi défaussée, Havok gagne +1 ATQ pour cette attaque et subit +1 dégât consécutif ([consequential]).

29.8 · 269 decks
Alerte
Alerte
Événement Basique 0 Hype

Interruption (défense): quand un héros est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, diminuez de 1 cette quantité.

29.7 · 396 decks
Se Battre Jusqu'au Bout
Se Battre Jusqu'au Bout
Événement Commandement 0 Hype

Action de héros : défaussez un allié que vous contrôlez → infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal au coût imprimé de cet allié.

29.0 · 349 decks
Amour Naissant
Amour Naissant
Événement Basique 1 Hype

En Équipe (Gwen Stacy et Miles Morales). 1 max par deck. Action d'alter ego : soignez Gwen Stacy et Miles Morales de 3 dégâts chacun.

27.1 · 237 decks
À la rescousse !
À la rescousse !
Événement Basique 2 Hype

Action de héros (contre) : retirez 2 menaces d'une manigance.

25.3 · 573 decks
Sauver la Situation
Sauver la Situation
Événement Commandement 1 Hype

Action de héros : défaussez un allié que vous contrôlez → retirez d'une manigance un nombre de menaces égal au coût imprimé de cet allié.

25.0 · 278 decks
Patriot
Patriot
Allié Commandement 3 Hype

Réponse de héros : après que Patriot est entré en jeu, choisissez un personnage CHAMPION → le personnage choisi gagne +1 à chacun de ses pouvoirs de base jusqu'à la fin du round.

24.2 · 183 decks
Protector
Protector
Allié Protection 4 Hype

Interruption : quand Protector est censée subir n'importe quelle quantité de dégâts, dépensez une ressource → diminuez de 1 cette quantité. (Limite d'une fois par round.)

24.2 · 141 decks
Longshot
Longshot
Allié Basique 4 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN . Réponse : après que Longshot a attaqué un sbire non-ÉLITE, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Si la carte défaussée a une icône d'étoile () dans le champ de boost, vainquez le sbire attaqué.

23.8 · 239 decks
Prêt à en Découdre
Prêt à en Découdre
Événement Protection 2 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts au méchant (5 dégâts à la place si les points de vie restants de votre héros sont supérieurs ou égaux à ses points de vie de départ).

23.6 · 352 decks
Power Man
Power Man
Allié Commandement 3 Hype

Power Man entre en jeu avec 2 jetons Chi sur lui. Action : retirez n'importe quel nombre de jetons Chi de Power Man → il gagne +2 ATQ jusqu'à la fin de la phase pour chaque jeton Chi ainsi retiré.

23.5 · 266 decks
Dogpool
Dogpool
Allié Pool 3 Hype

Riposte 1. Ténacité. Une fois vaincu : infligez 1 dégât à un ennemi.

22.8 · 164 decks
Remise en Forme
Remise en Forme
Événement Basique 1 Hype

Action de héros : défaussez 1 carte d'état Sonné ou Désorienté de votre héros.

21.3 · 218 decks
Vaisseau du Deadpool Corps
Vaisseau du Deadpool Corps
Soutien Pool 1 Hype

Action : inclinez le Vaisseau du Deadpool Corps et attribuez-vous 1 carte Rencontre face cachée → mettez en jeu un allié de votre main ayant l'affinité 'Pool.

20.8 · 131 decks
Comme un Seul Homme !
Comme un Seul Homme !
Événement Agression 2 Hype

Alliance. Action de héros (attaque) : inclinez un personnage AVENGER et un personnage GARDIEN → infligez X dégâts à un ennemi, X étant la somme des ATQ de ces personnages. Cette attaque gagne Déferlement.

20.1 · 170 decks
Pandapool
Pandapool
Allié Pool 4 Hype

Ténacité.

19.0 · 116 decks
Invulnérabilité
Invulnérabilité
Événement Basique 3 Hype

Action de héros : donnez une carte d'état Tenace à votre héros.

18.6 · 397 decks
Intervention en Cours
Intervention en Cours
Événement Justice 2 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AVENGER. Action de héros (contre) : retirez 2 menances de la manigance principale. Retirez X menances supplémentaires de la manigance principale (jusqu'à un maximum de 3), X étant égal au numéro de stade du méchant.

17.5 · 282 decks
Bataille
Bataille
Amélioration Pool 1 Hype

Action de héros : inclinez cette amélioration → défaussez la carte du dessus du Deck Rencontre. Subissez 1 dégât pour chaque icône ( et ) dans son champ de boost. Défaussez la carte du dessus de votre deck. Infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal au coût de la carte défaussée.

12.5 · 81 decks
Le Tribunal Vivant
Le Tribunal Vivant
Événement Justice 2 Hype

Action : mélangez cette carte dans le deck Rencontre (sans regarder). Une vois révélée : retirez 2 menaces de la manigance principale et retirez Le Tribunal Vivant de la partie. Cet effet ne peut pas être annulé.

12.4 · 199 decks
Le Jardinier
Le Jardinier
Événement Protection 2 Hype

Action : mélangez cette carte dans le deck Rencontre (sans regarder). Une vois révélée : soignez 2 dégâts de votre identité et retirez Le Jardinier de la partie. Cet effet ne peut pas être annulé.

11.8 · 196 decks
L'Intermédiaire
L'Intermédiaire
Événement Agression 2 Hype

Action : Mélangez cette carte dans le deck rencontre (sans regarder). Une fois révélée : infligez 2 dégâts au méchant et retirez L'Intermédiaire de la partie. Cet effet ne peut pas être annulé.

11.7 · 163 decks
Rudoyer
Rudoyer
Événement Agression 2 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger. Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts au méchant. Infligez X dégâts supplémentaires au méchant (jusqu'à un maximum de 3), X étant égal au numéro du stade du méchant.

10.6 · 209 decks
Warlock
Warlock
Allié Protection 3 Hype

Action : dépensez une ressource → soignez jusqu'à 2 dégâts de Warlock.

10.3 · 288 decks
Éternité
Éternité
Événement Commandement 2 Hype

Action : mélangez cette carte dans le deck Rencontre (sans regarder). Une fois révélée : piochez 1 carte et retirez Éternité de la partie. Cet effet ne peut pas être annulé.

9.7 · 200 decks
Tous pour Un
Tous pour Un
Événement Commandement 2 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi et inclinez n'importe quel nombre de personnages AVENGER que vous contrôlez. Infligez 1 dégât supplémentaire à cet ennemi pour chaque personnage ainsi incliné.

9.7 · 169 decks
Débarquement
Débarquement
Amélioration Pool 1 Hype

Attachez cette carte à une manigance annexe. 1 max par manigance annexe. Interruption : quand la manigance annexe attachée est déjouée, défaussez un sbire non-ÉLITE.

7.3 · 46 decks
Embrouiller l'Esprit
Embrouiller l'Esprit
Amélioration Justice 0 Hype

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Interruption : quand un personnage effectue une attaque de base contre le sbire attaché, ce personnage utilise son CTR au lieu de son ATQ.

6.8 · 50 decks
Spécialiste du Combat
Spécialiste du Combat
Amélioration Basique 2 Hype

Liée (Entraînement Spécialisé). Votre héros gagne +1 ATQ. Réponse de héros : après que votre héros a effectué une attaque de base, inclinez cette amélioration → piochez 1 carte.

2.4 · 100 decks
Spécialiste de la Défense
Spécialiste de la Défense
Amélioration Basique 2 Hype

Liée (Entraînement Spécialisé). Votre héros gagne +1 DEF. Réponse de héros : après que votre héros a effectué une défense de base, inclinez cette amélioration → piochez 1 carte.

2.3 · 75 decks
Spécialiste de la Première Ligne
Spécialiste de la Première Ligne
Amélioration Basique 2 Hype

Liée (Entraînement Spécialisé). Votre héros gagne +4 points de vie. Réponse de héros : après que votre héros a subi des dégâts d'une attaque ennemie, inclinez cette amélioration → piochez 1 carte.

2.3 · 75 decks
Spécialiste de la Surveillance
Spécialiste de la Surveillance
Amélioration Basique 2 Hype

Liée (Entraînement Spécialisé). Votre héros gagne +1 CTR. Réponse de héros : après que votre héros a effectué un contre de base, inclinez cette amélioration → piochez 1 carte.

2.2 · 70 decks
Amélioration d'Attaque Basique
Amélioration d'Attaque Basique
Amélioration campaign Hype

Permanent. Mise en place. Vous gagnez +1 points de vie. Votre héros gagne +1 ATQ.

0.0 · 8 decks
Téléporteur d'Urgence
Téléporteur d'Urgence
Amélioration campaign 0 Hype

Mise en place. Action de héros : défaussez cette carte et retirez-la du registre de campagne → cherchez un allié dans votre deck ou votre pile de défausse, mettez-le en jeu et donnez-lui une carte d'état Tenace.

0.0 · 12 decks
Amélioration de Défense Basique
Amélioration de Défense Basique
Amélioration campaign Hype

Permanent. Mise en place. Vous gagnez +3 points de vie. Votre héros gagne +1 DEF.

0.0 · 1 decks
Stimulateur d'Adrénaline
Stimulateur d'Adrénaline
Amélioration campaign 0 Hype

Mise en place. Action de héros : défaussez cette carte et retirez-la du registre de campagne → redressez votre héros et soignez-le de 5 dégâts.

0.0 · 2 decks
Amélioration de Récupération Basique
Amélioration de Récupération Basique
Amélioration campaign Hype

Permanent. Mise en place. Vous gagnez +4 points de vie. Votre alter ego gagne +1 REC.

0.0 · 2 decks
Scanner Tactique
Scanner Tactique
Amélioration campaign 0 Hype

Mise en place. Action de héros : défaussez cette carte et retirez-la du registre de campagne → piochez 5 cartes.

0.0 · 9 decks
Amélioration de Contre Basique
Amélioration de Contre Basique
Amélioration campaign Hype

Permanent. Mise en place. Vous gagnez +2 points de vie. Votre héros gagne +1 CTR.

0.0 · 6 decks
Canon Laser
Canon Laser
Amélioration campaign 0 Hype

Mise en place. Action de héros : défaussez cette carte et retirez-la du registre de campagne → infligez 5 dégâts au méchant et à chaque ennemi engagé avec vous.

0.0 · 1 decks
Amélioration d'Attaque Avancée
Amélioration d'Attaque Avancée
Amélioration campaign Hype

Permanent. Mise en place. Vous gagnez +1 points de vie. Votre héros gagne +1 ATQ. Réponse de héros : après que vous avez vaincu un sbire, inclinez cette carte → piochez 1 carte.

0.0 · 1 decks