Top 100 Cartes les Plus Utilisées

Cartes classées par apparitions totales dans les decks de la communauté.

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Héliporteur
#1Héliporteur
Soutien Basique 3 En déclin

1 max par joueur. Action : inclinez l'Héliporteur → choisissez un joueur. Réduisez de 1 le coût de la prochaine carte jouée par ce joueur à cette phase.

2557.3 · 22,295 decks
Manoir des Avengers
#2Manoir des Avengers
Soutien Basique 4 En déclin

1 max par joueur. Action : inclinez le Manoir des Avengers → choisissez un joueur. Ce joueur pioche 1 carte.

1932.9 · 17,825 decks
Nick Fury
#3Nick Fury
Allié Basique 4 En déclin

Réponse forcée : après que Nick Fury est entré en jeu, choisissez une option : retirez 2 menaces d'une manigance, piochez 3 cartes ou infligez 4 dégâts à un ennemi. À la fin du round, si Nick Fury est toujours en jeu, défaussez-le.

1460.8 · 15,585 decks
Quinporteur
#4Quinporteur
Soutien Basique 3 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger. Ressource : inclinez le Quinporteur → générez une ressource .

1453.2 · 13,108 decks
Endurance
#5Endurance
Amélioration Basique 1 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Vous gagnez +3 points de vie.

1438.1 · 14,803 decks
Professeur X
#6Professeur X
Allié Basique 3 Incontournable

Réponse forcée : après que le Professeur X est entré en jeu, choisissez une option : désorientez le méchant, sonnez un sbire ou redressez un personnage X-MEN. À la fin du round, si le Professeur X est toujours en jeu, défaussez-le.

1283.7 · 7,388 decks
Construire un Soutien
#7Construire un Soutien
Manigance Annexe Basique 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un soutien ayant un coût de 3 ou moins dans son deck ou sa pile de défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)

1127.3 · 4,376 decks
Intense Concentration
#8Intense Concentration
Amélioration Basique 1 Incontournable

1 max par joueur. Action de héros : inclinez Intense Concentration → réduisez de 1 le coût en ressources de la prochaine carte SUPER-POUVOIR que vous jouez lors de ce tour.

1053.4 · 6,888 decks
Le X-Jet
#9Le X-Jet
Soutien Basique 3 Incontournable

Ressource : inclinez le X-Jet → générez une ressource pour un joueur dont l'identité à le trait X-MEN.

914.6 · 4,898 decks
Exercice de Cohésion d'Équipe
#10Exercice de Cohésion d'Équipe
Soutien Basique 2 Incontournable

Action de héros : inclinez Exercice de Cohésion d'Équipe → jouez une carte de votre main qui partage un trait avec votre héros, en réduisant de 1 son coût en ressources.

889.2 · 6,307 decks
Entraînement aux Superpouvoirs
#11Entraînement aux Superpouvoirs
Manigance Annexe Basique 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher dans son deck ou sa pile de défausse une amélioration spécifique à son identité et la mettre en jeu. (Mélangez.)

883.4 · 3,728 decks
Entraînement au Combat
#12Entraînement au Combat
Amélioration Agression 2 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 ATQ.

844.1 · 7,995 decks
Enquêteur Chevronné
#13Enquêteur Chevronné
Amélioration Justice 0 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Enquêteur Chevronné → piochez 1 carte.

841.6 · 6,132 decks
Veste blindée
#14Veste blindée
Amélioration Protection 1 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 DEF.

754.1 · 6,756 decks
Le Pouvoir de l'Agressivité
#15Le Pouvoir de l'Agressivité
Ressource Agression En déclin

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Aggressivité (rouge).

719.1 · 7,636 decks
Entraînement Spécialisé
#16Entraînement Spécialisé
Manigance Annexe Basique 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur qui ne contrôle pas une amélioration SPÉCIALISATION choisit 1 améliorarion SPÉCIALISATION mise de côté et la met en jeu sous son contrôle.

709.4 · 2,805 decks
Mockingbird
#17Mockingbird
Allié Basique 3 Hype

Réponse : après que Mockingbird est entrée en jeu, sonnez un ennemi.

704.0 · 10,204 decks
Temps mort
#18Temps mort
Amélioration Basique 1 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre alter ego gagne +2 REC.

680.7 · 7,202 decks
Ironheart
#19Ironheart
Allié Basique 2 En déclin

Réponse : après avoir joué Ironheart de votre main, piochez 1 carte.

676.6 · 6,689 decks
Appel de détresse
#20Appel de détresse
Événement Commandement 0 En déclin

Action : payez le coût imprimé d'un allié qui se trouve dans la pile de défausse de n'importe quel joueur → mettez en jeu cet allié sous votre contrôle.

674.9 · 6,325 decks
Imperturbable
#21Imperturbable
Amélioration Protection 1 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse: après que vous avez défenu contre une attaque sans subir de dégâts, inclinez Imperturbable → piochez 1 carte.

674.0 · 5,317 decks
Instinct Héroïque
#22Instinct Héroïque
Amélioration Justice 2 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 CTR.

652.4 · 5,897 decks
Le Triskelion
#23Le Triskelion
Soutien Commandement 1 En déclin

Augmentez de 1 votre limite d'alliés. (Cela vous permet de contrôler plus de 3 alliés.)

642.7 · 5,152 decks
Appeler des Renforts
#24Appeler des Renforts
Manigance Annexe Commandement 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un allié dans son deck ou sa pile défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)

641.7 · 2,489 decks
Gène X
#25Gène X
Amélioration Basique 1 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MUTANT. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Gène X → générez une ressource pour un événement spécifique à votre identité.

604.7 · 3,107 decks
Le Pouvoir du Commandement
#26Le Pouvoir du Commandement
Ressource Commandement En déclin

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Commandement (bleu).

596.8 · 6,057 decks
Spider-Man
#27Spider-Man
Allié Basique 3 En déclin

Réponse : après avoir joué Spider-Man de votre main, choisissez CTR ou ATQ. Spider-Man gagne +2 au pouvoir choisi jusqu'à la fin de la phase.

578.2 · 4,749 decks
Le Pouvoir de la Justice
#28Le Pouvoir de la Justice
Ressource Justice En déclin

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Justice (jaune).

575.4 · 6,413 decks
Inventivité
#29Inventivité
Amélioration Basique 2 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GÉNIE. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Inventivité → générez une ressource .

563.0 · 2,908 decks
Utopia
#30Utopia
Soutien Basique 2 Incontournable

Si chacun de vos alliés a le trait X-MEN, augmentez de 1 votre limite d'alliés. Réponse : après qu'un allié X-MEN est entré en jeu, inclinez Utopia → redressez un personnage X-MEN.

557.9 · 3,265 decks
Le Pouvoir de la Protection
#31Le Pouvoir de la Protection
Ressource Protection En déclin

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Protection (verte).

544.4 · 5,589 decks
Entraînement en Équipe
#32Entraînement en Équipe
Soutien Commandement 2 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 point de vie.

538.2 · 4,881 decks
Armure Électrostatique
#33Armure Électrostatique
Amélioration Protection 1 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que vous avez défendu contre une attaque, infligez 1 dégât au personnage attaquant.

519.6 · 4,392 decks
Maria Hill
#34Maria Hill
Allié Commandement 2 Hype

Réponse : après que Maria Hill est entrée en jeu, chaque joueur pioche 1 carte.

513.6 · 5,859 decks
Sous Surveillance
#35Sous Surveillance
Amélioration Justice 2 En déclin

Attachez cette carte à la manigance principale. 1 max par manigance. Augmentez de 4 le seuil de menace de la manigance attachée.

498.8 · 5,447 decks
Defensive Conditioning
#36Defensive Conditioning
Amélioration Protection 2 Récente

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 DEF.

495.6 · 621 decks
Manoir X
#37Manoir X
Soutien Basique 2 Incontournable

Action d'alter ego : inclinez le Manoir X → soignez 1 dégât d'un personnage MUTANT ou X-MEN. N'importe quel joueur dont l'alter ego a le trait MUTANT peut déclencher cette capacité.

476.3 · 2,865 decks
Motivé
#38Motivé
Amélioration Commandement 1 En déclin

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR et +1 ATQ.

462.2 · 4,078 decks
Aggressive Conditioning
#39Aggressive Conditioning
Amélioration Agression 3 Récente

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 ATK.

456.0 · 655 decks
Réponse Immédiate
#40Réponse Immédiate
Amélioration Commandement 2 En déclin

1 max par joueur. Réponse de Héros : après qu'un allié que vous contrôlez a été vaincu, défaussez Réponse Immédiate → mettez en jeu cet allié depuis votre pile de défaussez et infligez-lui 1 de dégât.

453.0 · 4,744 decks
Prouesse Martiale
#41Prouesse Martiale
Amélioration Agression 2 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Prouesse Martiale → générez une ressource pour un événement Attaque.

452.8 · 4,758 decks
Ready for a Fight
#42Ready for a Fight
Amélioration Protection 1 Récente

Requirement (). Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would scheme, discard Ready for a Fight → change to hero form. That enemy attacks you instead.

448.1 · 761 decks
Costume de Symbiote
#43Costume de Symbiote
Amélioration Basique 4 Incontournable

1 max par deck. Votre identité gagne +1 à chacun de ses pouvoirs de base, +10 points de vie et sa taille de main augmente de +1.

447.5 · 2,545 decks
Triage
#44Triage
Allié Basique 2 Incontournable

Réponse : après que Triage est entré en jeu, soignez 2 dégâts d'un personnage X-MEN.

442.7 · 1,655 decks
Objectif Clair
#45Objectif Clair
Amélioration Commandement 1 Incontournable

Attachez cette carte à un personnage ami. 1 max par personnage. Ressource de héros : inclinez cette carte et infligez 1 dégât au personnage attaché → générez une ressource .

433.5 · 2,025 decks
D'une Manière ou d'une Autre
#46D'une Manière ou d'une Autre
Événement Justice 0 Incontournable

1 max par round. Action de héros : cherchez une manigance annexe dans le deck Rencontre. Révélez cette manigance annexe → piochez 3 cartes (Mélangez le deck Rencontre).

430.7 · 2,746 decks
Moira MacTaggert
#47Moira MacTaggert
Soutien Basique 2 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MUTANT. Réponse : après qu'un alter ego MUTANT est passé sous forme de héros, inclinez Moira MacTaggert → le contrôleur de ce héros pioche une carte.

422.9 · 1,912 decks
Face the Past
#48Face the Past
Événement Basique 0 Incontournable

Max 1 per deck. Hero Action: Search the encounter deck, discard pile, and set-aside area for your nemesis minion and reveal it → ready your hero and draw 3 cards. You cannot attack the villain this phase. Remove this card from the game.

420.6 · 891 decks
Dégager la Zone
#49Dégager la Zone
Événement Justice 1 En déclin

Action de héros (contre) : retirez 2 menaces d'une manigance. Si cela retire la dernière menace de cette manigance, piochez 1 carte.

414.7 · 4,583 decks
Forge
#50Forge
Allié Basique 2 Incontournable

Réponse : après que Forge est entré en jeu, cherchez un soutien X-MEN ou X-FORCE dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main. (Mélangez.)

413.9 · 2,599 decks
Premiers Soins
#51Premiers Soins
Événement Basique 1 Hype

Action : soignez 2 dégâts de n'importe quel personnage.

411.3 · 4,616 decks
Vigueur Inépuisable
#52Vigueur Inépuisable
Événement Basique 1 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a au moins 14 points de vie imprimés. Action de héros : redressez votre héros.

397.8 · 2,108 decks
État-Major
#53État-Major
Soutien Commandement 2 Incontournable

Utilisations (3 jetons Ordre). Action : retirez 1 jeton Ordre de l'État-Major et inclinez-le → redressez un allié.

383.9 · 2,365 decks
L'Infirmière de nuit
#54L'Infirmière de nuit
Soutien Protection 1 En déclin

Utilisations (3 jetons Soin). Action: retirez 1 jeton Soin de L'Infirmière de nuit et inclinez-la → soignez 1 dégât d'un héros et défaussez 1 de ses cartes d'état.

383.2 · 4,050 decks
Hall des Héros
#55Hall des Héros
Soutien Agression 2 En déclin

Réponse : après que vous avez vaincu un sbire, placez 1 jeton Gloire sur le Hall des Héros. Action d'alter ego : retirez 3 jetons Gloire du Hall des Héros et inclinez-le → piochez 3 cartes.

382.1 · 3,623 decks
Acrobaties de Haute Voltige
#56Acrobaties de Haute Voltige
Amélioration Basique 2 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Interruption de héros : quand un personnage AÉRIEN que vous contrôlez utilise un pouvoir de base, inclinez Acrobaties de Haute Voltige → ce personnage gagne +1 à ce pouvoir pour cette utilisation.

374.1 · 987 decks
Acolyte
#57Acolyte
Amélioration Commandement 1 Incontournable

Attachez cette carte à un allié spécifique à l'identité que vous contrôlez. 1 max par deck. L'allié attaché gagne +2 points de vie et devient votre "acolyte". Réponse : après que vous avez effectué une récupération de base, soignez 2 dégâts de l'allié attaché.

368.4 · 1,139 decks
Équipe Médicale
#58Équipe Médicale
Soutien Protection 3 Hype

Utilisations (3 jetons Soin). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte) Action : retirez 1 jeton Soin de l'Équipe Médicale et inclinez-la → soignez 2 dégats d'un personnage ami.

367.8 · 3,984 decks
Le Fauve
#59Le Fauve
Allié Commandement 4 Incontournable

Response: après que Le Fauve est entré en jeu, chercher une carte Ressource dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)

366.1 · 2,291 decks
Practiced Plan
#60Practiced Plan
Amélioration Basique 0 Incontournable

Max 1 per player. Réponse : After you discard a Preparation card you control, discard Practiced Plan → return that card to your hand from your discard pile.

355.7 · 716 decks
Défense désespérée
#61Défense désespérée
Événement Protection 1 En déclin

Interruption de héros (défense): quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez pas de dégât de cette attaque, redressez votre héros.

352.5 · 3,644 decks
Toile de la Vie et du Destin
#62Toile de la Vie et du Destin
Soutien Basique 3 En déclin

Si votre identité a le trait WEB-WARRIOR, ignorez le coût en ressources de cette carte. Réponse : après qu'un allié WEB-WARRIOR a quitté le jeu, choisissez un joueur → ce joueur pioche 1 carte.

349.1 · 2,168 decks
Observation Attentive
#63Observation Attentive
Amélioration Justice 0 Incontournable

Attachez cette carte à une manigance. 1 max par manigance. Interruption de héros : quand n'importe quelle quantité de menaces est retirée de la manigance attachée par un contre, défaussez cette amélioration → retirez une quantité égale de menaces d'une autre manigance.

347.4 · 1,570 decks
Prêt pour la Bagarre
#64Prêt pour la Bagarre
Amélioration Basique 1 Incontournable

Jouez sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur Réponse de héros: après que vous avez changé de forme, défaussez cette carte → redressez votre héros.

347.1 · 2,030 decks
Le Sorcier Suprême
#65Le Sorcier Suprême
Amélioration Basique 2 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si vous avez le trait MYSTIQUE. Votre taille de main augmente de +1 tant que vous êtes sous forme de héros.

344.4 · 3,544 decks
Ce Qui Ne Me Tue Pas
#66Ce Qui Ne Me Tue Pas
Événement Protection 2 Incontournable

Exigence (). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros : soignez 2 dégâts de votre héros → redressez votre héros.

343.9 · 2,243 decks
En Costume
#67En Costume
Événement Commandement 2 Incontournable

Action d'alter ego : cherchez dans votre deck et pile de défausse un allié et une amélioration pouvant lui être attachée. Ajoutez-les à votre main. (Mélangez.)

343.0 · 1,138 decks
Sens de la Justice
#68Sens de la Justice
Amélioration Justice 2 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Sens de la Justice → générez une ressource pour un événement Contre.

339.7 · 2,573 decks
Costume Renforcé
#69Costume Renforcé
Amélioration Commandement 1 En déclin

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +2 points de vie.

338.7 · 2,737 decks
Moon Girl
#70Moon Girl
Allié Basique 3 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait CHAMPION ou GÉNIE. Réponse de héros : après avoir joué Moon girl de votre main, piochez 1 carte pour chaque ressource utilisée pour la payer.

337.2 · 1,769 decks
Kaluu
#71Kaluu
Allié Commandement 2 Incontournable

Réponse : après que Kaluu est entré en jeu, cherchez un événement parmi les 5 cartes du dessus de votre deck → ajoutez cet événement à votre main. Mélangez votre deck.

335.6 · 2,606 decks
Vivian
#72Vivian
Allié Basique 2 Incontournable

Réponse de héros : après que Vivian est entrée en jeu, choisissez un attachement, un sbire non-ÉLITE ou une manigance annexe non-Permanente. Jusqu'à la fin du round, la carte choisie perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (sauf les TRAITS).

327.0 · 1,501 decks
Barrière énergétique
#73Barrière énergétique
Amélioration Protection 2 En déclin

Utilisation (3 jetons Réverbération). Interruption : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, retirez 1 jeton Réverbération de la Barrière Énergétique → prévenez 1 de ces dégâts et infligez 1 dégât à un ennemi.

325.4 · 3,864 decks
Revers de Fortune
#74Revers de Fortune
Amélioration Protection 1 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un ennemi lors de la phase du Méchant, inclinez cette carte → piochez 2 cartes.

321.8 · 777 decks
Hawkeye
#75Hawkeye
Allié Commandement 3 Hype

Hawkeye entre en jeu avec 4 jetons Flèche sur lui. Réponse : après qu'un sbire est entré en jeu, retirez 1 jeton Flèche de Hawkeye → infligez 2 dégâts à ce sbire.

316.7 · 4,906 decks
Quartiers de l'Équipage
#76Quartiers de l'Équipage
Soutien Basique 1 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Action de héros : inclinez les Quartiers de l'Équipage → soignez 1 dégât d'un alter ego.

314.7 · 2,324 decks
Pour la Justice !
#77Pour la Justice !
Événement Justice 2 Hype

Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance (4 menaces à la place si vous avez utilisé une ressoure pour payer cette carte).

312.3 · 4,240 decks
Arme de Poing
#78Arme de Poing
Amélioration Basique 1 Incontournable

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié.. L'allié attaché gagne +1 ATQ et son attaque gagne À Distance.

306.3 · 1,801 decks
Côte à Côte
#79Côte à Côte
Événement Commandement 2 Incontournable

Action de héros : redressez votre acolyte → redressez votre héros et choisissez une des options suivantes : - Soignez 1 dégât sur chacun des deux personnages. - Les deux personnages gagnent +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

300.5 · 889 decks
Fusil Sonique
#80Fusil Sonique
Amélioration Justice 3 En déclin

Restreint. Utilisations (2 jetons Charge). Action de héros : retirez 1 jeton Charge du Fusil Sonique et inclinez-le → désorientez un ennemi (infligez-lui 3 dégâts à la place s'il est déjà désorienté).

298.5 · 2,020 decks
Tour des Avengers
#81Tour des Avengers
Soutien Basique 2 En déclin

Si chacun de vos alliés a le trait Avenger, augmentez de 1 votre limite d'alliés. Action : inclinez la Tour des Avengers → réduisez de 1 le coût du prochain allié Avenger joué à cette phase.

295.5 · 3,510 decks
Moquerie
#82Moquerie
Événement Protection 1 Incontournable

Action de héros : le méchant vous attaque. Les autres personnages ne peuvent pas défendre contre cette attaque. Piochez 3 cartes.

293.2 · 974 decks
Angel
#83Angel
Allié Basique 3 En déclin

Réduisez de 1 le coût pour jouer Angel si votre identité a le trait MUTANT ou X-MEN.

291.5 · 2,175 decks
Angela
#84Angela
Allié Agression 0 En déclin

Réponse forcée : après qu'Angela est entrée en jeu sous votre contrôle, cherchez un sbire parmi les 10 cartes du dessus du deck Rencontre et mettez-le en jeu engagé avec vous. Mélangez le deck Rencontre. Si aucun sbire n'a pas été mis en jeu par cet effet, défaussez Angela.

290.8 · 2,266 decks
Chef de Mission
#85Chef de Mission
Amélioration Commandement 2 Incontournable

Réduisez de 1 le coût pour jouer Chef de Mission si votre identité a le trait SOLDAT. Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Chef de Mission → chaque joueur pioche 1 carte.

283.7 · 978 decks
Inébranlable
#86Inébranlable
Amélioration Protection 1 Hype

Réponse : après que votre héros a défendu, défaussez Inébranlable → redressez votre héros.

281.2 · 3,208 decks
Feu du Soleil
#87Feu du Soleil
Allié Agression 2 Incontournable

Réponse : après avoir joué Feu du Soleil de votre main, dépensez une ressource → choisissez un attachement avec le texte "Action de héros" ou "Réponse de héros" et défaussez-la.

279.4 · 1,960 decks
Gambit
#88Gambit
Allié Basique 3 Incontournable

X est le nombre d'icônes de boost () de la carte qui se trouve sous Gambit. Réponse : après que Gambit est entré en jeu, regardez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre et intercalez l'une d'elles sous Gambit de telle sorte que seul son champ de boost soit visible.

278.6 · 915 decks
Dans le Spider-Verse
#89Dans le Spider-Verse
Événement Basique 2 En déclin

1 max par deck. Action de héros : inclinez une carte WEB-WARRIOR que vous contrôlez → cherchez un allié WEB-WARRIOR dans vorte pile de défausse et mettez-le en jeu, choisissez ensuite un joueur. Ce dernier peut dépenser 3 ressources de n'importe quel type pour reproduire cette capacité.

277.2 · 1,656 decks
Psylocke
#90Psylocke
Allié Agression 4 Incontournable

Psylocke entre en jeu avec 2 jetons Psionique sur elle. Interruption : quand Psylocke attaque un ennemi, retirez 1 jeton Psionique → désorientez cet ennemi et infligez-lui 1 dégât.

272.7 · 1,861 decks
Colossus
#91Colossus
Allié Basique 4 Incontournable

Réduisez de 1 le coût pour jouer Colossus si votre identité a le trait MUTANT ou X-MEN. Ténacité.

270.8 · 2,135 decks
Multitâche
#92Multitâche
Événement Justice 1 En déclin

Action de héros (contre) : retirez 2 menaces d'une manigance. Si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte, retirez 2 menances d'une autre manigance.

269.2 · 2,457 decks
Ghost-Spider
#93Ghost-Spider
Allié Basique 3 En déclin

Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte WEB-WARRIOR. Interruption : quand Ghost-Spider quitte le jeu, cherchez un événement spécifique à votre identité dans votre deck et ajoutez-le à votre main. (Mélangez votre deck.)

265.5 · 1,655 decks
Tigre Blanc
#94Tigre Blanc
Allié Commandement 3 Incontournable

Réponse : après avoir joué Tigre Blanc de votre main, piochez X cartes (jusqu'à un maximum de 3), X étant égal au numéro du stade du méchant. Si le méchant n'a pas de numéro de stade, piochez 1 carte.

265.4 · 2,198 decks
Méditation Spirituelle
#95Méditation Spirituelle
Événement Basique 0 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. Action: piochez 2 cartes. Choisissez et défaussez 1 carte de votre main.

260.7 · 2,246 decks
Difficile à Ignorer
#96Difficile à Ignorer
Amélioration Protection 1 En déclin

Réponse de héros : après que votre héros a défendu contre une attaque sans subir de dégâts, inclinez Difficile à Ignorer → retirez 1 menace de la manigance principale.

258.0 · 2,138 decks
Stinger
#97Stinger
Allié Commandement 1 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AVENGER. Stinger ne compte pas dans votre limite d'alliés.

257.4 · 2,890 decks
La Renarde Blanche
#98La Renarde Blanche
Allié Basique 3 En déclin

Réponse : après que La Renarde Blanche a été défaussée du dessus de votre deck, mettez-la en jeu sous votre contrôle.

255.6 · 1,154 decks
À l'École des Mutants
#99À l'École des Mutants
Événement Basique 0 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MUTANT. Action d'alter ego : choisissez dans votre pile de défausse jusqu'à 2 cartes spécifiques à l'identité et mélangez-les dans votre deck. Si le Manoir X est en jeu, piochez 1 carte.

255.6 · 1,338 decks
Se Préparer
#100Se Préparer
Événement Commandement 0 Hype

Action : redressez un allié.

254.3 · 2,744 decks