Top 100 Cartes les Plus Utilisées

Cartes classées par apparitions totales dans les decks de la communauté.

Héliporteur
#1Héliporteur
Soutien Basique 3

1 max par joueur. Action : inclinez l'Héliporteur → choisissez un joueur. Réduisez de 1 le coût de la prochaine carte jouée par ce joueur à cette phase.

2560.5 · 22,188 decks
Manoir des Avengers
#2Manoir des Avengers
Soutien Basique 4

1 max par joueur. Action : inclinez le Manoir des Avengers → choisissez un joueur. Ce joueur pioche 1 carte.

1931.8 · 17,741 decks
Nick Fury
#3Nick Fury
Allié Basique 4

Réponse forcée : après que Nick Fury est entré en jeu, choisissez une option : retirez 2 menaces d'une manigance, piochez 3 cartes ou infligez 4 dégâts à un ennemi. À la fin du round, si Nick Fury est toujours en jeu, défaussez-le.

1480.0 · 15,526 decks
Quinporteur
#4Quinporteur
Soutien Basique 3

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger. Ressource : inclinez le Quinporteur → générez une ressource [wild].

1477.6 · 13,053 decks
Endurance
#5Endurance
Amélioration Basique 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Vous gagnez +3 points de vie.

1459.4 · 14,757 decks
Professeur X
#6Professeur X
Allié Basique 3

Réponse forcée : après que le Professeur X est entré en jeu, choisissez une option : désorientez le méchant, sonnez un sbire ou redressez un personnage X-MEN. À la fin du round, si le Professeur X est toujours en jeu, défaussez-le.

1302.4 · 7,348 decks
Construire un Soutien
#7Construire un Soutien
Manigance Annexe Basique 1

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un soutien ayant un coût de 3 ou moins dans son deck ou sa pile de défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)

1125.5 · 4,331 decks
Intense Concentration
#8Intense Concentration
Amélioration Basique 1

1 max par joueur. Action de héros : inclinez Intense Concentration → réduisez de 1 le coût en ressources de la prochaine carte SUPER-POUVOIR que vous jouez lors de ce tour.

1061.6 · 6,843 decks
Le X-Jet
#9Le X-Jet
Soutien Basique 3

Ressource : inclinez le X-Jet → générez une ressource [wild] pour un joueur dont l'identité à le trait X-MEN.

902.9 · 4,859 decks
Exercice de Cohésion d'Équipe
#10Exercice de Cohésion d'Équipe
Soutien Basique 2

Action de héros : inclinez Exercice de Cohésion d'Équipe → jouez une carte de votre main qui partage un trait avec votre héros, en réduisant de 1 son coût en ressources.

891.8 · 6,273 decks
Entraînement aux Superpouvoirs
#11Entraînement aux Superpouvoirs
Manigance Annexe Basique 1

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher dans son deck ou sa pile de défausse une amélioration spécifique à son identité et la mettre en jeu. (Mélangez.)

887.4 · 3,697 decks
Enquêteur Chevronné
#12Enquêteur Chevronné
Amélioration Justice 0

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Enquêteur Chevronné → piochez 1 carte.

838.9 · 6,098 decks
Entraînement au Combat
#13Entraînement au Combat
Amélioration Agression 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 ATQ.

835.1 · 7,951 decks
Veste blindée
#14Veste blindée
Amélioration Protection 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 DEF.

737.0 · 6,714 decks
Le Pouvoir de l'Agressivité
#15Le Pouvoir de l'Agressivité
Ressource Agression

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Aggressivité (rouge).

734.3 · 7,614 decks
Entraînement Spécialisé
#16Entraînement Spécialisé
Manigance Annexe Basique 1

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur qui ne contrôle pas une amélioration SPÉCIALISATION choisit 1 améliorarion SPÉCIALISATION mise de côté et la met en jeu sous son contrôle.

712.4 · 2,783 decks
Mockingbird
#17Mockingbird
Allié Basique 3

Réponse : après que Mockingbird est entrée en jeu, sonnez un ennemi.

702.6 · 10,163 decks
Temps mort
#18Temps mort
Amélioration Basique 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre alter ego gagne +2 REC.

695.9 · 7,180 decks
Appel de détresse
#19Appel de détresse
Événement Commandement 0

Action : payez le coût imprimé d'un allié qui se trouve dans la pile de défausse de n'importe quel joueur → mettez en jeu cet allié sous votre contrôle.

693.3 · 6,303 decks
Ironheart
#20Ironheart
Allié Basique 2

Réponse : après avoir joué Ironheart de votre main, piochez 1 carte.

671.1 · 6,656 decks
Imperturbable
#21Imperturbable
Amélioration Protection 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse: après que vous avez défenu contre une attaque sans subir de dégâts, inclinez Imperturbable → piochez 1 carte.

651.5 · 5,280 decks
Appeler des Renforts
#22Appeler des Renforts
Manigance Annexe Commandement 1

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un allié dans son deck ou sa pile défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)

647.9 · 2,465 decks
Instinct Héroïque
#23Instinct Héroïque
Amélioration Justice 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 CTR.

644.6 · 5,867 decks
Gène X
#24Gène X
Amélioration Basique 1

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MUTANT. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Gène X → générez une ressource [wild] pour un événement spécifique à votre identité.

625.2 · 3,092 decks
Le Triskelion
#25Le Triskelion
Soutien Commandement 1

Augmentez de 1 votre limite d'alliés. (Cela vous permet de contrôler plus de 3 alliés.)

617.1 · 5,108 decks
Le Pouvoir du Commandement
#26Le Pouvoir du Commandement
Ressource Commandement

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Commandement (bleu).

600.9 · 6,033 decks
Spider-Man
#27Spider-Man
Allié Basique 3

Réponse : après avoir joué Spider-Man de votre main, choisissez CTR ou ATQ. Spider-Man gagne +2 au pouvoir choisi jusqu'à la fin de la phase.

580.9 · 4,733 decks
Le Pouvoir de la Justice
#28Le Pouvoir de la Justice
Ressource Justice

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Justice (jaune).

578.0 · 6,388 decks
Inventivité
#29Inventivité
Amélioration Basique 2

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GÉNIE. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Inventivité → générez une ressource [mental].

573.1 · 2,889 decks
Utopia
#30Utopia
Soutien Basique 2

Si chacun de vos alliés a le trait X-MEN, augmentez de 1 votre limite d'alliés. Réponse : après qu'un allié X-MEN est entré en jeu, inclinez Utopia → redressez un personnage X-MEN.

561.9 · 3,246 decks
Le Pouvoir de la Protection
#31Le Pouvoir de la Protection
Ressource Protection

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Protection (verte).

538.9 · 5,565 decks
Entraînement en Équipe
#32Entraînement en Équipe
Soutien Commandement 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 point de vie.

533.8 · 4,859 decks
Maria Hill
#33Maria Hill
Allié Commandement 2

Réponse : après que Maria Hill est entrée en jeu, chaque joueur pioche 1 carte.

508.3 · 5,828 decks
Sous Surveillance
#34Sous Surveillance
Amélioration Justice 2

Attachez cette carte à la manigance principale. 1 max par manigance. Augmentez de 4 le seuil de menace de la manigance attachée.

505.4 · 5,429 decks
Armure Électrostatique
#35Armure Électrostatique
Amélioration Protection 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que vous avez défendu contre une attaque, infligez 1 dégât au personnage attaquant.

502.5 · 4,362 decks
Manoir X
#36Manoir X
Soutien Basique 2

Action d'alter ego : inclinez le Manoir X → soignez 1 dégât d'un personnage MUTANT ou X-MEN. N'importe quel joueur dont l'alter ego a le trait MUTANT peut déclencher cette capacité.

470.4 · 2,844 decks
Réponse Immédiate
#37Réponse Immédiate
Amélioration Commandement 2

1 max par joueur. Réponse de Héros : après qu'un allié que vous contrôlez a été vaincu, défaussez Réponse Immédiate → mettez en jeu cet allié depuis votre pile de défaussez et infligez-lui 1 de dégât.

468.9 · 4,730 decks
Prouesse Martiale
#38Prouesse Martiale
Amélioration Agression 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Prouesse Martiale → générez une ressource [physical] pour un événement Attaque.

459.3 · 4,743 decks
Defensive Conditioning
#39Defensive Conditioning
Amélioration Protection 2

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 DEF.

455.1 · 582 decks
Costume de Symbiote
#40Costume de Symbiote
Amélioration Basique 4

1 max par deck. Votre identité gagne +1 à chacun de ses pouvoirs de base, +10 points de vie et sa taille de main augmente de +1.

454.4 · 2,530 decks
Motivé
#41Motivé
Amélioration Commandement 1

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR et +1 ATQ.

449.7 · 4,053 decks
Ready for a Fight
#42Ready for a Fight
Amélioration Protection 1

Requirement ([physical]). Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would scheme, discard Ready for a Fight → change to hero form. That enemy attacks you instead.

436.5 · 736 decks
Aggressive Conditioning
#43Aggressive Conditioning
Amélioration Agression 3

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 ATK.

434.6 · 622 decks
Dégager la Zone
#44Dégager la Zone
Événement Justice 1

Action de héros (contre) : retirez 2 menaces d'une manigance. Si cela retire la dernière menace de cette manigance, piochez 1 carte.

425.6 · 4,572 decks
Triage
#45Triage
Allié Basique 2

Réponse : après que Triage est entré en jeu, soignez 2 dégâts d'un personnage X-MEN.

424.5 · 1,632 decks
Objectif Clair
#46Objectif Clair
Amélioration Commandement 1

Attachez cette carte à un personnage ami. 1 max par personnage. Ressource de héros : inclinez cette carte et infligez 1 dégât au personnage attaché → générez une ressource [wild].

417.3 · 1,997 decks
Forge
#47Forge
Allié Basique 2

Réponse : après que Forge est entré en jeu, cherchez un soutien X-MEN ou X-FORCE dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main. (Mélangez.)

416.3 · 2,585 decks
Face the Past
#48Face the Past
Événement Basique 0

Max 1 per deck. Hero Action: Search the encounter deck, discard pile, and set-aside area for your nemesis minion and reveal it → ready your hero and draw 3 cards. You cannot attack the villain this phase. Remove this card from the game.

416.0 · 867 decks
Moira MacTaggert
#49Moira MacTaggert
Soutien Basique 2

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MUTANT. Réponse : après qu'un alter ego MUTANT est passé sous forme de héros, inclinez Moira MacTaggert → le contrôleur de ce héros pioche une carte.

414.2 · 1,892 decks
D'une Manière ou d'une Autre
#50D'une Manière ou d'une Autre
Événement Justice 0

1 max par round. Action de héros : cherchez une manigance annexe dans le deck Rencontre. Révélez cette manigance annexe → piochez 3 cartes (Mélangez le deck Rencontre).

412.5 · 2,725 decks
Vigueur Inépuisable
#51Vigueur Inépuisable
Événement Basique 1

Jouez cette carte uniquement si votre identité a au moins 14 points de vie imprimés. Action de héros : redressez votre héros.

405.1 · 2,088 decks
Premiers Soins
#52Premiers Soins
Événement Basique 1

Action : soignez 2 dégâts de n'importe quel personnage.

397.5 · 4,591 decks
L'Infirmière de nuit
#53L'Infirmière de nuit
Soutien Protection 1

Utilisations (3 jetons Soin). Action: retirez 1 jeton Soin de L'Infirmière de nuit et inclinez-la → soignez 1 dégât d'un héros et défaussez 1 de ses cartes d'état.

378.9 · 4,033 decks
Le Fauve
#54Le Fauve
Allié Commandement 4

Response: après que Le Fauve est entré en jeu, chercher une carte Ressource dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)

378.3 · 2,281 decks
État-Major
#55État-Major
Soutien Commandement 2

Utilisations (3 jetons Ordre). Action : retirez 1 jeton Ordre de l'État-Major et inclinez-le → redressez un allié.

377.9 · 2,347 decks
Acrobaties de Haute Voltige
#56Acrobaties de Haute Voltige
Amélioration Basique 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Interruption de héros : quand un personnage AÉRIEN que vous contrôlez utilise un pouvoir de base, inclinez Acrobaties de Haute Voltige → ce personnage gagne +1 à ce pouvoir pour cette utilisation.

371.1 · 973 decks
Acolyte
#57Acolyte
Amélioration Commandement 1

Attachez cette carte à un allié spécifique à l'identité que vous contrôlez. 1 max par deck. L'allié attaché gagne +2 points de vie et devient votre "acolyte". Réponse : après que vous avez effectué une récupération de base, soignez 2 dégâts de l'allié attaché.

370.1 · 1,127 decks
Équipe Médicale
#58Équipe Médicale
Soutien Protection 3

Utilisations (3 jetons Soin). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte) Action : retirez 1 jeton Soin de l'Équipe Médicale et inclinez-la → soignez 2 dégats d'un personnage ami.

369.6 · 3,969 decks
Hall des Héros
#59Hall des Héros
Soutien Agression 2

Réponse : après que vous avez vaincu un sbire, placez 1 jeton Gloire sur le Hall des Héros. Action d'alter ego : retirez 3 jetons Gloire du Hall des Héros et inclinez-le → piochez 3 cartes.

369.3 · 3,601 decks
Toile de la Vie et du Destin
#60Toile de la Vie et du Destin
Soutien Basique 3

Si votre identité a le trait WEB-WARRIOR, ignorez le coût en ressources de cette carte. Réponse : après qu'un allié WEB-WARRIOR a quitté le jeu, choisissez un joueur → ce joueur pioche 1 carte.

365.2 · 2,160 decks
Prêt pour la Bagarre
#61Prêt pour la Bagarre
Amélioration Basique 1

Jouez sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur Réponse de héros: après que vous avez changé de forme, défaussez cette carte → redressez votre héros.

362.8 · 2,024 decks
Practiced Plan
#62Practiced Plan
Amélioration Basique 0

Max 1 per player. Réponse : After you discard a Preparation card you control, discard Practiced Plan → return that card to your hand from your discard pile.

354.9 · 699 decks
En Costume
#63En Costume
Événement Commandement 2

Action d'alter ego : cherchez dans votre deck et pile de défausse un allié et une amélioration pouvant lui être attachée. Ajoutez-les à votre main. (Mélangez.)

354.7 · 1,129 decks
Défense désespérée
#64Défense désespérée
Événement Protection 1

Interruption de héros (défense): quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez pas de dégât de cette attaque, redressez votre héros.

351.4 · 3,627 decks
Observation Attentive
#65Observation Attentive
Amélioration Justice 0

Attachez cette carte à une manigance. 1 max par manigance. Interruption de héros : quand n'importe quelle quantité de menaces est retirée de la manigance attachée par un contre, défaussez cette amélioration → retirez une quantité égale de menaces d'une autre manigance.

351.3 · 1,558 decks
Kaluu
#66Kaluu
Allié Commandement 2

Réponse : après que Kaluu est entré en jeu, cherchez un événement parmi les 5 cartes du dessus de votre deck → ajoutez cet événement à votre main. Mélangez votre deck.

347.1 · 2,597 decks
Ce Qui Ne Me Tue Pas
#67Ce Qui Ne Me Tue Pas
Événement Protection 2

Exigence ([physical]). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros : soignez 2 dégâts de votre héros → redressez votre héros.

346.7 · 2,233 decks
Le Sorcier Suprême
#68Le Sorcier Suprême
Amélioration Basique 2

Jouez cette carte uniquement si vous avez le trait MYSTIQUE. Votre taille de main augmente de +1 tant que vous êtes sous forme de héros.

343.9 · 3,530 decks
Costume Renforcé
#69Costume Renforcé
Amélioration Commandement 1

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +2 points de vie.

340.3 · 2,723 decks
Sens de la Justice
#70Sens de la Justice
Amélioration Justice 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Sens de la Justice → générez une ressource [mental] pour un événement Contre.

339.1 · 2,559 decks
Moon Girl
#71Moon Girl
Allié Basique 3

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait CHAMPION ou GÉNIE. Réponse de héros : après avoir joué Moon girl de votre main, piochez 1 carte pour chaque ressource [mental] utilisée pour la payer.

338.3 · 1,759 decks
Barrière énergétique
#72Barrière énergétique
Amélioration Protection 2

Utilisation (3 jetons Réverbération). Interruption : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, retirez 1 jeton Réverbération de la Barrière Énergétique → prévenez 1 de ces dégâts et infligez 1 dégât à un ennemi.

328.3 · 3,852 decks
Pour la Justice !
#73Pour la Justice !
Événement Justice 2

Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance (4 menaces à la place si vous avez utilisé une ressoure [mental] pour payer cette carte).

318.8 · 4,225 decks
Fusil Sonique
#74Fusil Sonique
Amélioration Justice 3

Restreint. Utilisations (2 jetons Charge). Action de héros : retirez 1 jeton Charge du Fusil Sonique et inclinez-le → désorientez un ennemi (infligez-lui 3 dégâts à la place s'il est déjà désorienté).

316.2 · 2,014 decks
Hawkeye
#75Hawkeye
Allié Commandement 3

Hawkeye entre en jeu avec 4 jetons Flèche sur lui. Réponse : après qu'un sbire est entré en jeu, retirez 1 jeton Flèche de Hawkeye → infligez 2 dégâts à ce sbire.

314.1 · 4,888 decks
Quartiers de l'Équipage
#76Quartiers de l'Équipage
Soutien Basique 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Action de héros : inclinez les Quartiers de l'Équipage → soignez 1 dégât d'un alter ego.

308.4 · 2,308 decks
Revers de Fortune
#77Revers de Fortune
Amélioration Protection 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un ennemi lors de la phase du Méchant, inclinez cette carte → piochez 2 cartes.

307.7 · 761 decks
Vivian
#78Vivian
Allié Basique 2

Réponse de héros : après que Vivian est entrée en jeu, choisissez un attachement, un sbire non-ÉLITE ou une manigance annexe non-Permanente. Jusqu'à la fin du round, la carte choisie perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (sauf les TRAITS).

306.8 · 1,476 decks
Arme de Poing
#79Arme de Poing
Amélioration Basique 1

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié.. L'allié attaché gagne +1 ATQ et son attaque gagne À Distance.

306.0 · 1,789 decks
Angel
#80Angel
Allié Basique 3

Réduisez de 1 le coût pour jouer Angel si votre identité a le trait MUTANT ou X-MEN.

304.0 · 2,169 decks
Côte à Côte
#81Côte à Côte
Événement Commandement 2

Action de héros : redressez votre acolyte → redressez votre héros et choisissez une des options suivantes : - Soignez 1 dégât sur chacun des deux personnages. - Les deux personnages gagnent +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

303.0 · 881 decks
Dans le Spider-Verse
#82Dans le Spider-Verse
Événement Basique 2

1 max par deck. Action de héros : inclinez une carte WEB-WARRIOR que vous contrôlez → cherchez un allié WEB-WARRIOR dans vorte pile de défausse et mettez-le en jeu, choisissez ensuite un joueur. Ce dernier peut dépenser 3 ressources de n'importe quel type pour reproduire cette capacité.

295.5 · 1,652 decks
Angela
#83Angela
Allié Agression 0

Réponse forcée : après qu'Angela est entrée en jeu sous votre contrôle, cherchez un sbire parmi les 10 cartes du dessus du deck Rencontre et mettez-le en jeu engagé avec vous. Mélangez le deck Rencontre. Si aucun sbire n'a pas été mis en jeu par cet effet, défaussez Angela.

294.1 · 2,256 decks
Moquerie
#84Moquerie
Événement Protection 1

Action de héros : le méchant vous attaque. Les autres personnages ne peuvent pas défendre contre cette attaque. Piochez 3 cartes.

291.8 · 961 decks
Chef de Mission
#85Chef de Mission
Amélioration Commandement 2

Réduisez de 1 le coût pour jouer Chef de Mission si votre identité a le trait SOLDAT. Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Chef de Mission → chaque joueur pioche 1 carte.

290.0 · 970 decks
Gambit
#86Gambit
Allié Basique 3

X est le nombre d'icônes de boost ([boost]) de la carte qui se trouve sous Gambit. Réponse : après que Gambit est entré en jeu, regardez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre et intercalez l'une d'elles sous Gambit de telle sorte que seul son champ de boost soit visible.

287.7 · 909 decks
Tour des Avengers
#87Tour des Avengers
Soutien Basique 2

Si chacun de vos alliés a le trait Avenger, augmentez de 1 votre limite d'alliés. Action : inclinez la Tour des Avengers → réduisez de 1 le coût du prochain allié Avenger joué à cette phase.

286.9 · 3,490 decks
Feu du Soleil
#88Feu du Soleil
Allié Agression 2

Réponse : après avoir joué Feu du Soleil de votre main, dépensez une ressource [energy] → choisissez un attachement avec le texte "Action de héros" ou "Réponse de héros" et défaussez-la.

283.6 · 1,948 decks
Ghost-Spider
#89Ghost-Spider
Allié Basique 3

Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte WEB-WARRIOR. Interruption : quand Ghost-Spider quitte le jeu, cherchez un événement spécifique à votre identité dans votre deck et ajoutez-le à votre main. (Mélangez votre deck.)

281.3 · 1,650 decks
Psylocke
#90Psylocke
Allié Agression 4

Psylocke entre en jeu avec 2 jetons Psionique sur elle. [star] Interruption : quand Psylocke attaque un ennemi, retirez 1 jeton Psionique → désorientez cet ennemi et infligez-lui 1 dégât.

280.3 · 1,853 decks
Colossus
#91Colossus
Allié Basique 4

Réduisez de 1 le coût pour jouer Colossus si votre identité a le trait MUTANT ou X-MEN. Ténacité.

276.6 · 2,128 decks
Multitâche
#92Multitâche
Événement Justice 1

Action de héros (contre) : retirez 2 menaces d'une manigance. Si vous avez utilisé une ressource [mental] pour payer cette carte, retirez 2 menances d'une autre manigance.

272.3 · 2,448 decks
Tigre Blanc
#93Tigre Blanc
Allié Commandement 3

Réponse : après avoir joué Tigre Blanc de votre main, piochez X cartes (jusqu'à un maximum de 3), X étant égal au numéro du stade du méchant. Si le méchant n'a pas de numéro de stade, piochez 1 carte.

271.7 · 2,189 decks
Inébranlable
#94Inébranlable
Amélioration Protection 1

Réponse : après que votre héros a défendu, défaussez Inébranlable → redressez votre héros.

267.6 · 3,188 decks
Canon Portatif
#95Canon Portatif
Amélioration Agression 2

Restreint. Utilisations (3 jetons Charge). Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base, retirez 1 charge du Canon Portatif et inclinez-le → votre héros gagne +2 ATQ pour cette attaque. Cette attaque gagne Déferlement.

259.4 · 2,039 decks
Méditation Spirituelle
#96Méditation Spirituelle
Événement Basique 0

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. Action: piochez 2 cartes. Choisissez et défaussez 1 carte de votre main.

259.2 · 2,235 decks
Pixie
#97Pixie
Allié Commandement 2

Réponse : après avoir joué Pixie de votre main, ajoutez à votre main un allié X-MEN de votre pile de défausse.

258.5 · 1,538 decks
Stinger
#98Stinger
Allié Commandement 1

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AVENGER. Stinger ne compte pas dans votre limite d'alliés.

257.9 · 2,878 decks
À l'École des Mutants
#99À l'École des Mutants
Événement Basique 0

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MUTANT. Action d'alter ego : choisissez dans votre pile de défausse jusqu'à 2 cartes spécifiques à l'identité et mélangez-les dans votre deck. Si le Manoir X est en jeu, piochez 1 carte.

257.3 · 1,330 decks
Se Préparer
#100Se Préparer
Événement Commandement 0

Action : redressez un allié.

256.3 · 2,733 decks