Top 100 Meistgespielte Karten

Karten nach Gesamtaufkommen in Community-Decks gerankt.

Filter:
Helicarrier
#1Helicarrier
Unterstützung Basis 3 Rückläufig

Max. 1 pro Spieler. Aktion: Erschöpfe Helicarrier → wähle einen Spieler. Senke die Ressourcenkosten der nächsten Karte, die der Spieler in dieser Phase spielt, um 1.

2557.3 · 22,295 Decks
Avengers Mansion
#2Avengers Mansion
Unterstützung Basis 4 Rückläufig

Max. 1 pro Spieler. Aktion: Erschöpfe Avengers Mansion → Wähle einen Spieler. Der Spieler zieht 1 Karte.

1932.9 · 17,825 Decks
Nick Fury
#3Nick Fury
Verbündeter Basis 4 Rückläufig

Erzwungene Reaktion: Nachdem Nick Fury ins Spiel gekommen ist, wähle eines: Entferne 2 Bedrohung von einem Plan, ziehe 3 Karten oder füge einem Gegner 4 Schaden zu. Falls Nick Fury am Ende der Runde noch im Spiel ist, lege ihn ab.

1460.8 · 15,585 Decks
Quincarrier
#4Quincarrier
Unterstützung Basis 3 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Ressource: Erschöpfe Quincarrier → erzeuge eine -Ressource.

1453.2 · 13,108 Decks
Ausdauer
#5Ausdauer
Aufrüstung Basis 1 Rückläufig

Spiel diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du bekommst +3 Lebenspunkte.

1438.1 · 14,803 Decks
Professor X
#6Professor X
Verbündeter Basis 3 Dauerbrenner

Erzwungene Reaktion: Nachdem Professor X ins Spiel gekommen ist, wähle eines: Verwirre den Schurken, betäube einen Schergen oder mache einen X-Men-Charakter spielbereit. Falls Professor X am Ende der Runde noch im Spiel ist, lege ihn ab.

1283.7 · 7,388 Decks
Unterstützung Leisten
#7Unterstützung Leisten
Player Side Scheme Basis 1 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Vorteil mit Kosten von 3 oder weniger durchsuchen und ihn ins Spiel bringen. (Mische.)

1127.3 · 4,376 Decks
Schnelle Fokussierung
#8Schnelle Fokussierung
Aufrüstung Basis 1 Dauerbrenner

Max. 1 pro Spieler. Held Aktion: Erschöpfe Schnelle Fokussierung → senke die Ressourcenkosten der nächsten Superkraft-Karte, die du in diesem Zug spielst, um 1.

1053.4 · 6,888 Decks
X-Jet
#9X-Jet
Unterstützung Basis 3 Dauerbrenner

Ressource: Erschöpfe X-Jet → erzeuge eine -Ressource für einen Spieler, dessen Identität das Merkmal X-Men hat.

914.6 · 4,898 Decks
Teambuilding-Maßnahme
#10Teambuilding-Maßnahme
Unterstützung Basis 2 Dauerbrenner

Held Aktion: Erschöpfe Teambuilding-Maßnahme → spiele eine Karte von deiner Hand, die ein Merkmal mit deinem Helden gemeinsam hat, und senke ihre Ressourcenkosten um 1.

889.2 · 6,307 Decks
Superkraft-Training
#11Superkraft-Training
Player Side Scheme Basis 1 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem identitätsspezifischen Upgrade durchsuchen und es ins Spiel bringen. (Mische.)

883.4 · 3,728 Decks
Kampftraining
#12Kampftraining
Aufrüstung Aggression 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Held bekommt +1 ANG.

844.1 · 7,995 Decks
Erfahrener Ermittler
#13Erfahrener Ermittler
Aufrüstung Gerechtigkeit 0 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem ein Nebenplan besiegt worden ist, erschöpfe Erfahrener Ermittler → ziehe 1 Karte.

841.6 · 6,132 Decks
Panzerweste
#14Panzerweste
Aufrüstung Schutz 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Held bekommt +1 VER.

754.1 · 6,756 Decks
Kraft der Aggression
#15Kraft der Aggression
Ressource Aggression Rückläufig

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Aggressionskarte (rote Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

719.1 · 7,636 Decks
Spezialisiertes Training
#16Spezialisiertes Training
Player Side Scheme Basis 1 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler, der kein SPEZIALISIERUNG-Upgrade kontrolliert, wählt 1 beiseitegelegtes SPEZIALISIERUNG-Upgrade und bringt es unter seiner Kontrolle ins Spiel.

709.4 · 2,805 Decks
Mockingbird
#17Mockingbird
Verbündeter Basis 3 Hype

Reaktion: Nachdem Mockingbird ins Spiel gekommen ist, betäube einen Gegner.

704.0 · 10,204 Decks
Auszeit
#18Auszeit
Aufrüstung Basis 1 Rückläufig

Spiel diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Alter-Ego bekommt +2 ERH.

680.7 · 7,202 Decks
Ironheart
#19Ironheart
Verbündeter Basis 2 Rückläufig

Reaktion: Nachdem du Ironheart von deiner Hand gespielt hast, ziehe 1 Karte.

676.6 · 6,689 Decks
Einsatzbefehl
#20Einsatzbefehl
Ereignis Führung 0 Rückläufig

Aktion: Bezahle die aufgedruckten Kosten eines Verbündeten im Ablagestapel eines beliebigen Spielers → bringe den Verbündeten unter deiner Kontrolle ins Spiel.

674.9 · 6,325 Decks
Unerschütterlich
#21Unerschütterlich
Aufrüstung Schutz 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du gegen einen Angriff verteidigt und keinen Schaden genommen hast, erschöpfe Unerschütterlich → ziehe 1 Karte.

674.0 · 5,317 Decks
Heldenhafte Eingebung
#22Heldenhafte Eingebung
Aufrüstung Gerechtigkeit 2 Rückläufig

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Held bekommt +1 WID.

652.4 · 5,897 Decks
Das Triskelion
#23Das Triskelion
Unterstützung Führung 1 Rückläufig

Erhöhe dein Verbündetenlimit um 1. (Dies erlaubt dir, mehr als 3 Verbündete zu kontrollieren.)

642.7 · 5,152 Decks
Verstärkung anfordern
#24Verstärkung anfordern
Player Side Scheme Führung 1 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Verbündeten durchsuchen und ihn ins Spiel bringen. (Mische.)

641.7 · 2,489 Decks
X-Gen
#25X-Gen
Aufrüstung Basis 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MUTANT hat. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe X-Gen → erzeuge eine -Ressource für ein identitätsspezifisches Ereignis.

604.7 · 3,107 Decks
Kraft der Führung
#26Kraft der Führung
Ressource Führung Rückläufig

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Führungskarte (blaue Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

596.8 · 6,057 Decks
Spider-Man
#27Spider-Man
Verbündeter Basis 3 Rückläufig

Reaktion: Nachdem du Spider-Man von deiner Hand gespielt hast, wähle WID oder ANG. Spider-Man bekommt bis zum Ende der Phase +2 auf die gewählte Kraft.

578.2 · 4,749 Decks
Kraft der Gerechtigkeit
#28Kraft der Gerechtigkeit
Ressource Gerechtigkeit Rückläufig

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Gerechtigkeitskarte (gelbe Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

575.4 · 6,413 Decks
Erfindergeist
#29Erfindergeist
Aufrüstung Basis 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Genie hat. Max. pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Erfindergeist → erzeuge eine -Ressource.

563.0 · 2,908 Decks
Utopia
#30Utopia
Unterstützung Basis 2 Dauerbrenner

Falls jeder deiner Verbündeten das Merkmal X-MEN hat, erhöhe dein Verbündetenlimit um 1. Reaktion: Nachdem ein X-Men-Verbündeter ins Spiel gekommen ist, erschöpfe Utopia → mache einen X-Men-Charakter spielbereit.

557.9 · 3,265 Decks
Kraft des Schutzes
#31Kraft des Schutzes
Ressource Schutz Rückläufig

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Schutzkarte (grüne Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

544.4 · 5,589 Decks
Teamtraining
#32Teamtraining
Unterstützung Führung 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Jeder Verbündete unter deiner Kontrolle bekommt +1 Lebenspunkt.

538.2 · 4,881 Decks
Elektrostatische Rüstung
#33Elektrostatische Rüstung
Aufrüstung Schutz 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du gegen einen Angriff verteidigt hast, füge dem angreifenden Charakter 1 Schaden zu.

519.6 · 4,392 Decks
Maria Hill
#34Maria Hill
Verbündeter Führung 2 Hype

Reaktion: Nachdem Maria Hill ins Spiel gekommen ist, zieht jeder Spieler 1 Karte.

513.6 · 5,859 Decks
Unter Beobachtung
#35Unter Beobachtung
Aufrüstung Gerechtigkeit 2 Rückläufig

Hänge diese Karte an den Hauptplan an. Max. 1 pro Plan. Erhöhe den Ziel-Bedrohungswert des Plans, an den diese Karte angehängt ist, um 4.

498.8 · 5,447 Decks
Auf Verteidigung getrimmt
#36Auf Verteidigung getrimmt
Aufrüstung Schutz 2 Aktuell

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du bekommst +3 Lebenspunkte und dein Held bekommt +1 VER.

495.6 · 621 Decks
X-Mansion
#37X-Mansion
Unterstützung Basis 2 Dauerbrenner

Alter Ego - Aktion: Erschöpfe X-Mansion → heile 1 Schaden von einem Mutant- oder X-Men-Charakter. Jeder Spieler, dessen Alter Ego das Merkmal Mutant hat, darf diese Fähigkeit auslösen.

476.3 · 2,865 Decks
Inspiriert
#38Inspiriert
Aufrüstung Führung 1 Rückläufig

Hänge diese Karte an einen Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete bekommt +1 WID und +1 ANG.

462.2 · 4,078 Decks
Auf Angriff getrimmt
#39Auf Angriff getrimmt
Aufrüstung Aggression 3 Aktuell

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du bekommst +3 Lebenspunkte und dein Held bekommt +1 ANG.

456.0 · 655 Decks
Schnelle Reaktion
#40Schnelle Reaktion
Aufrüstung Führung 2 Rückläufig

Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem ein Verbündeter unter deiner Kontrolle besiegt worden ist, lege Schnelle Reaktion ab → bringe den Verbündeten aus deinem Ablagestapel ins Spiel und füge ihm 1 Schaden zu.

453.0 · 4,744 Decks
Kämpferisches Können
#41Kämpferisches Können
Aufrüstung Aggression 2 Rückläufig

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Kämpferisches Können → erzeuge für ein Angriff-Ereignis eine -Ressource.

452.8 · 4,758 Decks
Zum Kampf bereit
#42Zum Kampf bereit
Aufrüstung Schutz 1 Aktuell

Bedingung (). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald ein Gegner den Plan vorantreiben würde, lege Zum Kampf bereit ab → wechsle in deine Heldengestalt. Der Gegner greift dich stattdessen an.

448.1 · 761 Decks
Symbiotischer Anzug
#43Symbiotischer Anzug
Aufrüstung Basis 4 Dauerbrenner

Max. 1 pro Deck. Deine Identität bekommt +1 auf jede ihrer Basiskräfte, +1 Handlimit und +10 Lebenspunkte.

447.5 · 2,545 Decks
Triage
#44Triage
Verbündeter Basis 2 Dauerbrenner

Reaktion : Nachdem Triage ins Spiel gekommen ist, heile 2 Schaden von einem X-MEN-Charakter.

442.7 · 1,655 Decks
Klare Bestimmung
#45Klare Bestimmung
Aufrüstung Führung 1 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen befreundeten Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Held Ressource: Erschöpfe diese Karte und füge dem Charakter mit diesem Upgrade 1 Schaden zu → erzeuge eine -Ressource.

433.5 · 2,025 Decks
Es kommt so oder so
#46Es kommt so oder so
Ereignis Gerechtigkeit 0 Dauerbrenner

Max. 1 pro Runde. Held Aktion: Durchsuche das Begegnungsdeck nach einem Nebenplan. Decke den Nebenplan auf → ziehe 3 Karten (Mische das Begegnungsdeck).

430.7 · 2,746 Decks
Moira MacTaggert
#47Moira MacTaggert
Unterstützung Basis 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MUTANT hat. Reaktion: Nachdem ein MUTANT-Alter-Ego in seine Heldengestalt gewechselt ist, erschöpfe Moira MacTaggert → der Spieler, der den Helden kontrolliert, zieht 1 Karte.

422.9 · 1,912 Decks
Stelle dich der Vergangenheit
#48Stelle dich der Vergangenheit
Ereignis Basis 0 Dauerbrenner

Max. 1 pro Deck. Held-Aktion: Durchsuche das Begegnungsdeck, den Ablagestapel und die beiseitegelegten Karten nach deinem Erzfeind-Schergen und decke ihn auf → mache deinen Helden spielbereit und ziehe 3 Karten. Du kannst den Schurken in dieser Phase nicht angreifen. Entferne diese Karte aus dem Spiel.

420.6 · 891 Decks
Räumt das Gebiet
#49Räumt das Gebiet
Ereignis Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Held Aktion (Widerstand): Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. Falls damit die letzte Bedrohung von dem Plan entfernt wird, ziehe 1 Karte.

414.7 · 4,583 Decks
Forge
#50Forge
Verbündeter Basis 2 Dauerbrenner

Reaktion : Nachdem Forge ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem X-MEN- oder X-FORCE-Vorteil und nimm ihn auf deine Hand. (Mische.)

413.9 · 2,599 Decks
Erste Hilfe
#51Erste Hilfe
Ereignis Basis 1 Hype

Aktion: Heile 2 Schaden von einem beliebigen Charakter.

411.3 · 4,616 Decks
Grenzenlose Ausdauer
#52Grenzenlose Ausdauer
Ereignis Basis 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität mindestens 14 aufgedruckte Lebenspunkte hat. Held Aktion: Mache deinen Helden spielbereit.

397.8 · 2,108 Decks
Kommandoteam
#53Kommandoteam
Unterstützung Führung 2 Dauerbrenner

Anwendungen (3 Befehlsmarker). Aktion: Erschöpfe Kommandoteam und entferne 1 Befehlsmarker von dieser Karte → mache einen Verbündeten spielbereit.

383.9 · 2,365 Decks
Die Nachtschwester
#54Die Nachtschwester
Unterstützung Schutz 1 Rückläufig

Anwendungen (3 Behandlungsmarker). Aktion: Erschöpfe Die Nachtschwester und entferne 1 Behandlungsmarker von ihr → heile 1 Schaden von einem Helden und lege 1 Statuskarte von ihm ab.

383.2 · 4,050 Decks
Halle der Helden
#55Halle der Helden
Unterstützung Aggression 2 Rückläufig

Reaktion: Nachdem du einen Schergen besiegt hast, platziere hier 1 Ruhmmarker. Alter-Ego Aktion: Erschöpfe Halle der Helden und entferne 3 Ruhmmarker von hier → ziehe 3 Karten.

382.1 · 3,623 Decks
Flugakrobatik
#56Flugakrobatik
Aufrüstung Basis 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Unterbrechung : Sobald ein FLIEGEND-Charakter unter deiner Kontrolle eine Basiskraft verwendet, erschöpte Flugakrobatik → der Charakter bekommt für diese Verwendung +1 auf die Kraft.

374.1 · 987 Decks
Sidekick
#57Sidekick
Aufrüstung Führung 1 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen identitäts-spezifischen Verbündeten unter deiner Kontrolle an. Max. 1 pro Deck. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +2 Lebenspunkte und ist dein "Sidekick". Reaktion : Nachdem du deine Basiskraft Erholung verwendet hast, heile 2 Schaden von dem Verbündeten mit diesem Upgrade.

368.4 · 1,139 Decks
Medizinisches Team
#58Medizinisches Team
Unterstützung Schutz 3 Hype

Anwendungen (3 Behandlungsmarker). (Kommt mit 3 Markern ins Spiel. Sobald alle Marker entfernt sind, lege diese Karte ab.) Aktion: Erschöpfe Medizinisches Team und entferne 1 Behandlungsmarker von ihm → heile 2 Schaden von einem befreundeten Charakter.

367.8 · 3,984 Decks
Beast
#59Beast
Verbündeter Führung 4 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Beast ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einer Ressourcenkarte und nimm sie auf deine Hand. (Mische.)

366.1 · 2,291 Decks
Eingeübter Plan
#60Eingeübter Plan
Aufrüstung Basis 0 Dauerbrenner

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du eine Vorbereitung-Karte unter deiner Kontrolle abgelegt hast, lege Eingeübter Plan ab → schicke jene Karte aus deinem Ablagestapel zurück auf deine Hand.

355.7 · 716 Decks
Verzweifelte Verteidigung
#61Verzweifelte Verteidigung
Ereignis Schutz 1 Rückläufig

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für diesen Angriff +2 VER. Falls du durch den Angriff keinen Schaden nimmst, mache deinen Helden spielbereit.

352.5 · 3,644 Decks
Netz des Lebens und Schicksals
#62Netz des Lebens und Schicksals
Unterstützung Basis 3 Rückläufig

Ignoriere die Ressourcenkosten dieser Karte, falls deine Identität das Merkmal Web-Warrior hat. Reaktion: Nachdem ein Web-Warrior-Verbündeter das Spiel verlassen hat, wähle einen Spieler → der Spieler zieht 1 Karte.

349.1 · 2,168 Decks
Überwacht
#63Überwacht
Aufrüstung Gerechtigkeit 0 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen Plan an. Max. 1 pro Plan. Held Unterbrechung: Sobald durch Widerstandleisten eine beliebige Menge an Bedrohung von dem Plan mit diesem Upgrade entfernt wird, lege diese Karte ab → entferne die gleiche Menge an Bedrohung von einem anderen Plan.

347.4 · 1,570 Decks
Bereit zum Austeilen
#64Bereit zum Austeilen
Aufrüstung Basis 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem du die Gestalt gewechselt hast, lege diese Karte ab → mache deinen Helden spielbereit.

347.1 · 2,030 Decks
Der Oberste Zauberer
#65Der Oberste Zauberer
Aufrüstung Basis 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls du das Merkmal Mystiker hast. Du bekommst +1 Handlimit, solange du in der Heldengestalt bist.

344.4 · 3,544 Decks
Was mich nicht umbringt...
#66Was mich nicht umbringt...
Ereignis Schutz 2 Dauerbrenner

Bedingung . (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion: Heile 2 Schaden von deinem Helden → mache deinen Helden spielbereit.

343.9 · 2,243 Decks
Für den Kampf rüsten
#67Für den Kampf rüsten
Ereignis Führung 2 Dauerbrenner

Alter Ego - Aktion : Durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Verbündeten und einem Upgrade, das an den Verbündeten angehängt werden kann. Nimm beide Karten auf deine Hand. (Mische.)

343.0 · 1,138 Decks
Gerechtigkeitssinn
#68Gerechtigkeitssinn
Aufrüstung Gerechtigkeit 2 Rückläufig

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Gerechtigkeitssinn → erzeuge für ein Widerstand-Ereignis eine -Ressource.

339.7 · 2,573 Decks
Verstärkter Anzug
#69Verstärkter Anzug
Aufrüstung Führung 1 Rückläufig

Hänge diese Karte an einen Verbündeten. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +2 Lebenspunkten.

338.7 · 2,737 Decks
Moon Girl
#70Moon Girl
Verbündeter Basis 3 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Champion oder Genie hat. Reaktion: Nachdem du Moon Girl von deiner Hand gespielt hast, ziehe 1 Karte für jede -Ressource, mit der du für sie bezahlt hast.

337.2 · 1,769 Decks
Kaluu
#71Kaluu
Verbündeter Führung 2 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Kaluu ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einem Ereignis → nimm das Ereignis auf deine Hand. Mische dein Deck.

335.6 · 2,606 Decks
Vivian
#72Vivian
Verbündeter Basis 2 Dauerbrenner

Held Reaktion: Nachdem Vivian ins Spiel gekommen ist, wähle einen Anhang, Nicht-Elite-Schergen oder Nicht-Dauerhaft-Nebenplan. Behandle das aufgedruckte Textfeld jener Karte bis zum Ende der Runde, als ob es leer wäre (mit Ausnahme von Merkmalen).

327.0 · 1,501 Decks
Energiebarriere
#73Energiebarriere
Aufrüstung Schutz 2 Rückläufig

Anwendungen (3 Reflexionsmarker). Unterbrechung: Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, entferne 1 Reflexionsmarker von dieser Karte → verhindere 1 Schaden davon und füge einem Gegner 1 Schaden zu.

325.4 · 3,864 Decks
Schicksalswende
#74Schicksalswende
Aufrüstung Schutz 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du während der Schurkenphase einen Gegner besiegt hast, erschöpfe diese Karte → ziehe 2 Karten.

321.8 · 777 Decks
Hawkeye
#75Hawkeye
Verbündeter Führung 3 Hype

Hawkeye kommt mit 4 Pfeilmarkern auf ihm ins Spiel. Reaktion: Nachdem ein Scherge ins Spiel gekommen ist, entferne 1 Pfeilmarker von Hawkeye → füge dem Schergen 2 Schaden zu.

316.7 · 4,906 Decks
Mannschaftsquartier
#76Mannschaftsquartier
Unterstützung Basis 1 Rückläufig

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Alter-Ego Aktion: Erschöpfe Mannschaftsquartier → heile 1 Schaden von einem Alter Ego.

314.7 · 2,324 Decks
Für die Gerechtigkeit!
#77Für die Gerechtigkeit!
Ereignis Gerechtigkeit 2 Hype

Held — Aktion (Widerstand): Entferne 3 Bedrohung von einem Plan (4 Bedrohung stattdessen, falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast).

312.3 · 4,240 Decks
Handfeuerwaffe
#78Handfeuerwaffe
Aufrüstung Basis 1 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 ANG und seine Angriffe erhalten Fernkampf.

306.3 · 1,801 Decks
Seite An Seite
#79Seite An Seite
Ereignis Führung 2 Dauerbrenner

Held - Aktion : Mache deinen Sidekick spielbereit → mache deinen Helden spielbereit und wähle eines : - Heile je 1 Schaden von beiden Charakteren. - Beide Charaktere bekommen bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

300.5 · 889 Decks
Schallgewehr
#80Schallgewehr
Aufrüstung Gerechtigkeit 3 Rückläufig

Eingeschränkt. Anwendungen (2 Ladungsmarker). Held Aktion: Erschöpfe Schallgewehr and entferne 1 Ladungsmarker von ihm → verwirre einen Gegner (füge ihm stattdessen 3 Schaden zu, falls er bereits verwirrt ist).

298.5 · 2,020 Decks
Avengers Tower
#81Avengers Tower
Unterstützung Basis 2 Rückläufig

Falls jeder deiner Verbündeten das Merkmal Avenger hat, erhöhe dein Verbündetenlimit um 1. Action: Erschöpfe Avengers Tower → senke die Kosten des nächsten Avenger-Verbündeten, der in dieser Phase gespielt wird, um 1.

295.5 · 3,510 Decks
Verspotten
#82Verspotten
Ereignis Schutz 1 Dauerbrenner

Held Aktion : Der Schurke greift dich an. Andere Charaktere können gegen diesen Angriff nicht verteidigen. Ziehe 3 Karten.

293.2 · 974 Decks
Angel
#83Angel
Verbündeter Basis 3 Rückläufig

Senke die Kosten, um Angel zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal Mutant oder X-Men hat.

291.5 · 2,175 Decks
Angela
#84Angela
Verbündeter Aggression 0 Rückläufig

Erzwungene Reaktion: Nachdem Angela unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 10 Karten des Begegnungsdecks nach einem Schergen und bringe ihn mit dir im Kampf ins Spiel. Mische das Begegnungsdeck. Falls auf diese Weise kein Scherge ins Spiel gebracht wurde, lege Angela ab

290.8 · 2,266 Decks
Einsatzleiter
#85Einsatzleiter
Aufrüstung Führung 2 Dauerbrenner

Senke die Kosten, um Einsatzleiter zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal SOLDAT hat. Held Reaktion : Nachdem ein Nebenplan besiegt worden ist, erschöpfe Einsatzleiter → jeder Spieler zieht 1 Karte.

283.7 · 978 Decks
Unbezwingbar
#86Unbezwingbar
Aufrüstung Schutz 1 Hype

Reaktion: Nachdem dein Held verteidigt hat, lege Unbezwingbar ab → mache deinen Helden spielbereit.

281.2 · 3,208 Decks
Sunfire
#87Sunfire
Verbündeter Aggression 2 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem du Sunfire von deiner Hand gespielt hast, gib eine -Ressource aus → wähle einen Anhang mit "Held - Aktion" oder "Held - Reaktion" und lege ihn ab.

279.4 · 1,960 Decks
Gambit
#88Gambit
Verbündeter Basis 3 Dauerbrenner

X ist die Anzahl an Boost-Symbolen () auf der Karte unter Gambit. Reaktion: Nachdem Gambit ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks an und schiebe eine davon unter Gambit, sodass nur ihr Boost-Feld sichtbar ist.

278.6 · 915 Decks
Quer durch das Spider-Verse
#89Quer durch das Spider-Verse
Ereignis Basis 2 Rückläufig

Max. 1 pro Deck. Held Aktion: Erschöpfe eine Web-Warrior-Karte unter deiner Kontrolle → durchsuche deinen Ablagestapel nach einem Web-Warrior-Verbündeten und bringe ihn ins Spiel. Wähle dann einen Spieler. Der Spieler darf 3 beliebige Ressourcen ausgeben, um diese Fähigkeit zu wiederholen.

277.2 · 1,656 Decks
Psylocke
#90Psylocke
Verbündeter Aggression 4 Dauerbrenner

Psylocke kommt mit 2 Psi-Markern ins Spiel. Unterbrechung: Sobald Psylocke einen Gegner angreift, entferne 1 Psi-Marker von ihr → verwirre den Gegner und füge ihm 1 Schaden zu.

272.7 · 1,861 Decks
Colossus
#91Colossus
Verbündeter Basis 4 Dauerbrenner

Senke die Kosten, um Colossus zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal Mutant oder X-Men hat. Zähigkeit.

270.8 · 2,135 Decks
Multitasking
#92Multitasking
Ereignis Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Held Aktion (Widerstand): Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. Falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast, entferne 2 Bedrohung von einem weiteren Plan.

269.2 · 2,457 Decks
Ghost-Spider
#93Ghost-Spider
Verbündeter Basis 3 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls du eine Web-Warrior-Karte kontrollierst. Unterbrechung: Sobald Ghost-Spider das Spiel verlässt, durchsuche dein Deck nach einem identitätsspezifischen Ereignis und nimm es auf deine Hand. (Mische.)

265.5 · 1,655 Decks
White Tiger
#94White Tiger
Verbündeter Führung 3 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem du White Tiger von deiner Hand gespielt hast, ziehe X Karten (bis zu einem Maximum von 3). X ist die Abschnittsnummer des Schurken. Falls der Schurke keine Abschnittsnummer hat, ziehe 1 Karte.

265.4 · 2,198 Decks
Spirituelle Meditation
#95Spirituelle Meditation
Ereignis Basis 0 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Mystiker hat. Aktion: Ziehe 2 Karten. Wähle 1 Karte von deiner Hand und lege sie ab.

260.7 · 2,246 Decks
Schwer zu ignorieren
#96Schwer zu ignorieren
Aufrüstung Schutz 1 Rückläufig

Held Reaktion: Nachdem dein Held gegen einen Angriff verteidigt und keinen Schaden genommen hat, erschöpfe Schwer zu ignorieren → entferne 1 Bedrohung vom Hauptplan.

258.0 · 2,138 Decks
Stinger
#97Stinger
Verbündeter Führung 1 Hype

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Stinger zählt nicht gegen dein Verbündetenlimit.

257.4 · 2,890 Decks
White Fox
#98White Fox
Verbündeter Basis 3 Rückläufig

Reaktion : Nachdem White Fox von deinem Deck abgelegt worden ist, bringe sie unter deiner Kontrolle ins Spiel.

255.6 · 1,154 Decks
Mutanten-Unterricht
#99Mutanten-Unterricht
Ereignis Basis 0 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MUTANT hat. Alter-Ego Aktion: Wähle bis zu 2 identitätsspezifische Karten aus deiner Ablagestapel und mische sie in dein Deck. Falls X-Mansion im Spiel ist, ziehe 1 Karte.

255.6 · 1,338 Decks
Mach dich bereit!
#100Mach dich bereit!
Ereignis Führung 0 Hype

Aktion: Mache einen Verbündeten spielbereit.

254.3 · 2,744 Decks