Top 100 Carte Più Usate

Carte ordinate per presenze totali nei mazzi della community.

Eliveivolo
#1Eliveivolo
Supporto Base 3

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Eliveivolo → scegli 1 giocatore. Riduci il costo in risorse della prossima carta che quel giocatore gioca in questa fase.

2560.5 · 22,188 mazzi
Palazzo degli Avengers
#2Palazzo degli Avengers
Supporto Base 4

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Palazzo degli Avengers → scegli 1 giocatore. Quel giocatore pesca 1 carta.

1931.8 · 17,741 mazzi
Nick Fury
#3Nick Fury
Alleato Base 4

Risposta Obbligata: Dopo che Nick Fury è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: rimuovi 2 minacce da una trama; pesca 3 carte; infliggi 4 danni a un nemico. Alla fine del round, se Nick Fury è ancora in gioco, scartalo.

1480.0 · 15,526 mazzi
Quincarrier
#4Quincarrier
Supporto Base 3

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Risorsa: Esaurisci Quincarrier → genera 1 [wild].

1477.6 · 13,053 mazzi
Resistenza Fisica
#5Resistenza Fisica
Miglioria Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ricevi +3 punti ferita.

1459.4 · 14,757 mazzi
Professor X
#6Professor X
Alleato Base 3

Risposta Obbligata: Dopo che Professor X è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: confondi il criminale; stordisci 1 gregario; ripristina 1 personaggio X-MEN. Alla fine del round, se Professor X è ancora in gioco, scartalo.

1302.4 · 7,348 mazzi
Solide Fondamenta
#7Solide Fondamenta
Trama Secondaria Base 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 supporto dal costo pari o inferiore a 3 e metterlo in gioco. (Mescola.)

1125.5 · 4,331 mazzi
Concentrazione Immediata
#8Concentrazione Immediata
Miglioria Base 1

Massimo 1 per giocatore. Azione Eroe: Esaurisci Concentrazione Immediata → riduci di 1 il costo in risorse della prossima carta Superpotere che giochi in questo turno.

1061.6 · 6,843 mazzi
X-Jet
#9X-Jet
Supporto Base 3

Risorsa: Esaurisci X-Jet → genera [wild] per un giocatore la cui identità possiede il tratto X-MEN.

902.9 · 4,859 mazzi
Esercitazione di Squadra
#10Esercitazione di Squadra
Supporto Base 2

Azione Eroe: Esaurisci Esercitazione di Squadra → gioca dalla tua mano 1 carta che condivide un tratto con il tuo eroe, riducendo di 1 il suo costo in risorse.

891.8 · 6,273 mazzi
Addestramento nei Superpoteri
#11Addestramento nei Superpoteri
Trama Secondaria Base 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 miglioria specifica di identità e metterla in gioco. (Mescola.)

887.4 · 3,697 mazzi
Abile Investigatore
#12Abile Investigatore
Miglioria Giustizia 0

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che una trama secondaria è stata sconfitta, esaurisci Abile Investigatore → pesca 1 carta.

838.9 · 6,098 mazzi
Arte del Combattimento
#13Arte del Combattimento
Miglioria Offensiva 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 ATT.

835.1 · 7,951 mazzi
Giubbotto Corazzato
#14Giubbotto Corazzato
Miglioria Protezione 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve + 1 DIF.

737.0 · 6,714 mazzi
Potere dell'Offensiva
#15Potere dell'Offensiva
Risorsa Offensiva

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Offensiva (rossa), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

734.3 · 7,614 mazzi
Addestramento Specializzato
#16Addestramento Specializzato
Trama Secondaria Base 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore che non controlla migliorie SPECIALIZZAZIONE sceglie 1 miglioria SPECIALIZZAZIONE messa da parte e la mette in gioco sotto il suo controllo.

712.4 · 2,783 mazzi
Mimo
#17Mimo
Alleato Base 3

Risposta: Dopo che Mimo è entrata in gioco, stordisci 1 nemico.

702.6 · 10,163 mazzi
Pausa Pranzo
#18Pausa Pranzo
Miglioria Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo alter ego riceve +2 REC.

695.9 · 7,180 mazzi
Segnale di Adunata
#19Segnale di Adunata
Evento Autorità 0

Azione: Paga il costo stampato di 1 alleato nella pila degli scarti di un qualsiasi giocatore → metti in gioco quell'alleato sotto il tuo controllo.

693.3 · 6,303 mazzi
Ironheart
#20Ironheart
Alleato Base 2

Risposta: Dopo che hai giocato Ironheart dalla tua mano, pesca 1 carta.

671.1 · 6,656 mazzi
Imperturbabile
#21Imperturbabile
Miglioria Protezione 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco e non hai subito danni, esaurisci Imperturbabile → pesca 1 carta.

651.5 · 5,280 mazzi
Chiamare i Rinforzi
#22Chiamare i Rinforzi
Trama Secondaria Autorità 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 alleato e metterlo in gioco. (Mescola.)

647.9 · 2,465 mazzi
Intuizione Eroica
#23Intuizione Eroica
Miglioria Giustizia 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 INT.

644.6 · 5,867 mazzi
Gene X
#24Gene X
Miglioria Base 1

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Gene X → genera [wild] per un evento specifico di identità.

625.2 · 3,092 mazzi
Triskelion
#25Triskelion
Supporto Autorità 1

Aumenta di 1 il tuo limite di alleati. (Questo ti consente di controllare più di 3 alleati.)

617.1 · 5,108 mazzi
Potere dell'Autorità
#26Potere dell'Autorità
Risorsa Autorità

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Autorità (blu), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

600.9 · 6,033 mazzi
Spider-Man
#27Spider-Man
Alleato Base 3

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Man dalla tua mano, scegli se fargli ricevere +2 INT o +2 ATT fino alla fine della fase.

580.9 · 4,733 mazzi
Potere della Giustizia
#28Potere della Giustizia
Risorsa Giustizia

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Giustizia (gialla), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

578.0 · 6,388 mazzi
Ingegnosità
#29Ingegnosità
Miglioria Base 2

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Genio. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Ingegnosità → genera [mental].

573.1 · 2,889 mazzi
Utopia
#30Utopia
Supporto Base 2

Se ogni tuo alleato possiede il tratto X-MEN, aumenta di 1 il tuo limite di alleati. Risposta: Dopo che un alleato X-MEN è entrato in gioco, esaurisci Utopia → ripristina 1 personaggio X-MEN.

561.9 · 3,246 mazzi
Potere della Protezione
#31Potere della Protezione
Risorsa Protezione

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Protezione (verde), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

538.9 · 5,565 mazzi
Addestramento di Squadra
#32Addestramento di Squadra
Supporto Autorità 2

Gioca sotto il controllo di qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni alleato che controlli riceve +1 punti ferita.

533.8 · 4,859 mazzi
Maria Hill
#33Maria Hill
Alleato Autorità 2

Risposta: Dopo che Maria Hill è entrata in gioco, ogni giocatore pesca 1 carta.

508.3 · 5,828 mazzi
Sotto Sorveglianza
#34Sotto Sorveglianza
Miglioria Giustizia 2

Assegna alla trama principale. Massimo 1 per trama. Aumenta di 4 il valore di minaccia bersaglio della trama con questa miglioria.

505.4 · 5,429 mazzi
Armatura Elettrostatica
#35Armatura Elettrostatica
Miglioria Protezione 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco, infliggi 1 danno al personaggio attaccante.

502.5 · 4,362 mazzi
Villa-X
#36Villa-X
Supporto Base 2

Azione Alter Ego: Esaurisci Villa-X → cura 1 danno a un personaggio MUTANTE o X-MEN. Qualsiasi giocatore il cui alter ego possiede il tratto MUTANTE può innnescare questa capacità.

470.4 · 2,844 mazzi
Risposta Rapida
#37Risposta Rapida
Miglioria Autorità 2

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che un alleato che controlli è stato sconfitto, scarta Risposta rapida → metti in gioco quell'alleato dalla tua pila degli scarti e infliggigli 1 danno.

468.9 · 4,730 mazzi
Potenza Marziale
#38Potenza Marziale
Miglioria Offensiva 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Potenza Marziale → genera 1 [physical] per un evento Attacco.

459.3 · 4,743 mazzi
Defensive Conditioning
#39Defensive Conditioning
Miglioria Protezione 2

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 DEF.

455.1 · 582 mazzi
Tuta Simbiotica
#40Tuta Simbiotica
Miglioria Base 4

Massimo 1 per mazzo. La tua identità riceve +1 a ognuno dei suoi poteri base, +1 limite di mano e +10 punti ferita.

454.4 · 2,530 mazzi
Ispirato
#41Ispirato
Miglioria Autorità 1

Assegna Ispirato a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT e +1 ATT.

449.7 · 4,053 mazzi
Ready for a Fight
#42Ready for a Fight
Miglioria Protezione 1

Requirement ([physical]). Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would scheme, discard Ready for a Fight → change to hero form. That enemy attacks you instead.

436.5 · 736 mazzi
Aggressive Conditioning
#43Aggressive Conditioning
Miglioria Offensiva 3

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 ATK.

434.6 · 622 mazzi
Sgombrare l'Area
#44Sgombrare l'Area
Evento Giustizia 1

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da una trama. Se farlo rimuove l'ultima minaccia da quella trama, pesca 1 carta.

425.6 · 4,572 mazzi
Triage
#45Triage
Alleato Base 2

Response: After Triage enters play, heal 2 damage from an X-Men character.

424.5 · 1,632 mazzi
Chiarezza di Intenti
#46Chiarezza di Intenti
Miglioria Autorità 1

Assegna a un personaggio amico. Massimo 1 per personaggio. Risorsa Eroe: Esaurisci questa carta e infliggi 1 danno al personaggio con questa miglioria → genera [wild].

417.3 · 1,997 mazzi
Forge
#47Forge
Alleato Base 2

Risposta: Dopo che Forge è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti 1 supporto X-MEN o X-FORCE e aggiungilo alla tua mano. (Mescola.)

416.3 · 2,585 mazzi
Face the Past
#48Face the Past
Evento Base 0

Max 1 per deck. Hero Action: Search the encounter deck, discard pile, and set-aside area for your nemesis minion and reveal it → ready your hero and draw 3 cards. You cannot attack the villain this phase. Remove this card from the game.

416.0 · 867 mazzi
Moira MacTaggert
#49Moira MacTaggert
Supporto Base 2

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE. Risposta: Dopo che un alter ego MUTANTE ha assunto la sembienza di eroe, esaurisci Moira MacTaggert → il controllore di quell'eroe pesca 1 carta.

414.2 · 1,892 mazzi
In un Modo o nell'Altro
#50In un Modo o nell'Altro
Evento Giustizia 0

Massimo 1 per round. Azione Eroe: Cerca nel mazzo degli incontri 1 trama secondaria. Rivela quella trama secondaria → pesca 3 carte. (Mescola il mazzo degli incontri.)

412.5 · 2,725 mazzi
Possanza Senza Limiti
#51Possanza Senza Limiti
Evento Base 1

Gioca solo se la tua identità possiede 14 o più punti ferita stampati. Azione Eroe: Ripristina il tuo eroe.

405.1 · 2,088 mazzi
Pronto Soccorso
#52Pronto Soccorso
Evento Base 1

Azione: Cura 2 danni a un personaggio.

397.5 · 4,591 mazzi
Infermiera di Notte
#53Infermiera di Notte
Supporto Protezione 1

Utilizzo (3 gettoni medico). Azione: Esaurisci Infermiera di Notte e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 1 danno a un eroe e scarta 1 carta status da esso.

378.9 · 4,033 mazzi
Bestia
#54Bestia
Alleato Autorità 4

Risposta: Dopo che Bestia è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti 1 carta risorsa e aggiungila alla tua mano. (Mescola.)

378.3 · 2,281 mazzi
Squadra di Comando
#55Squadra di Comando
Supporto Autorità 2

Utilizzo (3 gettoni comando). Azione: Esaurisci Squadra di Comando e rimuovi 1 gettone comando da essa → ripristina 1 alleato.

377.9 · 2,347 mazzi
Acrobazie in Quota
#56Acrobazie in Quota
Miglioria Base 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando un personaggio AEREO che controlli usa un potere base, esaurisci Acrobazie in Quota → quel personaggio riceve +1 a quel potere per questo uso.

371.1 · 973 mazzi
Sidekick
#57Sidekick
Miglioria Autorità 1

Attach to an identity-specific ally you control. Max 1 per deck. Attached ally gets +2 hit points and is your "sidekick." Response: After you make a basic recovery, heal 2 damage from attached ally.

370.1 · 1,127 mazzi
Squadra Medica
#58Squadra Medica
Supporto Protezione 3

Utilizzo (3 gettoni medico). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta.) Azione: Esaurisci Squadra Medica e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 2 danni a un personaggio amico.

369.6 · 3,969 mazzi
Sala degli Eroi
#59Sala degli Eroi
Supporto Offensiva 2

Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, colloca 1 gettone gloria su questa carta. Azione Alter Ego: Esaurisci Sala degli Eroi e rimuovi 3 gettoni gloria da essa → pesca 3 carte.

369.3 · 3,601 mazzi
Ragnatela della Vita e del Destino
#60Ragnatela della Vita e del Destino
Supporto Base 3

Se la tua identità possiede il tratto Web-Warrior, ignora il costo in risorse di questa carta. Risposta: Dopo che un alleato Web-Warrior è uscito dal gioco, scegli 1 giocatore → quel giocatore pesca 1 carta.

365.2 · 2,160 mazzi
Pronto a Darci Dentro
#61Pronto a Darci Dentro
Miglioria Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

362.8 · 2,024 mazzi
Practiced Plan
#62Practiced Plan
Miglioria Base 0

Max 1 per player. Response: After you discard a Preparation card you control, discard Practiced Plan → return that card to your hand from your discard pile.

354.9 · 699 mazzi
Suit Up
#63Suit Up
Evento Autorità 2

Alter-Ego Action: Search your deck and discard pile for an ally and an upgrade that can be attached to that ally. Add them to your hand. (Shuffle.)

354.7 · 1,129 mazzi
Difesa Disperata
#64Difesa Disperata
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni danni da quell'attacco, ripristina il tuo eroe.

351.4 · 3,627 mazzi
Allerta
#65Allerta
Miglioria Giustizia 0

Assegna a una trama. Massimo 1 per trama. Risposta Eroe: Dopo che un intervento ha rimosso un qualsiasi ammontare di minacce dalla trama con questa miglioria, scarta questa carta → rimuovi un pari ammontare di minacce da una trama diversa.

351.3 · 1,558 mazzi
Kaluu
#66Kaluu
Alleato Autorità 2

Risposta: Dopo che Kaluu è entrato in gioco, cerca nella 5 carte in cima al tuo mazzo 1 evento → aggiungi quell'evento alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

347.1 · 2,597 mazzi
Ciò Che Non Mi Uccide
#67Ciò Che Non Mi Uccide
Evento Protezione 2

Requisito ([physical]) (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe: Cura 2 danni al tuo eroe → ripristina il tuo eroe.

346.7 · 2,233 mazzi
Stregone Supremo
#68Stregone Supremo
Miglioria Base 2

Gioca solo se possiedi il tratto Mistico. Mentre sei nella sembianza di eroe, ricevi +1 al limite di mano.

343.9 · 3,530 mazzi
Tuta Rinforzata
#69Tuta Rinforzata
Miglioria Autorità 1

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 punti ferita.

340.3 · 2,723 mazzi
Senso della Giustizia
#70Senso della Giustizia
Miglioria Giustizia 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Senso della Giustizia → genera [mental] per un evento Intervento.

339.1 · 2,559 mazzi
Moon Girl
#71Moon Girl
Alleato Base 3

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Champion o Genio. Risposta: Dopo che hai giocato Moon Girl dalla tua mano, pesca 1 carta per ogni [mental] usata per pagare questa carta.

338.3 · 1,759 mazzi
Barriera di Energia
#72Barriera di Energia
Miglioria Protezione 2

Utilizzo (3 gettoni riflesso). Interruzione: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, rimuovi 1 gettone riflesso da questa carta → previeni 1 di quei danni e infliggi 1 danno a un nemico.

328.3 · 3,852 mazzi
Per la Giustizia!
#73Per la Giustizia!
Evento Giustizia 2

Azione Eroe (interveento): rimuovi 3 minacce da una trama (rimuovi invece 4 minacce se hai pagato questa carta usando una [mental]).

318.8 · 4,225 mazzi
Fucile Sonico
#74Fucile Sonico
Miglioria Giustizia 3

Restrizione. Utilizzo (2 gettoni carica). Azione Eroe: Esaurisci Fucile Sonico e rimuovi 1 gettone carica da esso → confondi 1 nemico. Se è già confuso, infliggi invece 3 danni a quel nemico.

316.2 · 2,014 mazzi
Occhio di Falco
#75Occhio di Falco
Alleato Autorità 3

Occhio di Falco entra in gioco con 4 gettoni freccia. Risposta: Dopo che un gregario è entrato in gioco, rimuovi 1 gettone freccia da Occhio di Falco → infliggi 2 danni a quel gregario.

314.1 · 4,888 mazzi
Alloggi dell'Equipaggio
#76Alloggi dell'Equipaggio
Supporto Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Azione Alter Egon: Esaurisci Alloggi dell'Equipaggio → cura 1 danno a un alter ego.

308.4 · 2,308 mazzi
Change of Fortune
#77Change of Fortune
Miglioria Protezione 1

Play under any player's control. Max 1 per player. Response: After you defeat an enemy during the villain phase, exhaust this card → draw 2 cards.

307.7 · 761 mazzi
Vivian
#78Vivian
Alleato Base 2

Risposta Eroe: Dopo che Vivian è entrata in gioco, scegli 1 aggiunta, 1 gregario non Elite, oppure 1 trama secondaria non Permanentee. Fino alla fine del round, considera il riquadro di testo stampato di quella carta come se fosse vuoto (Tratti esclusi).

306.8 · 1,476 mazzi
Arma Secondaria
#79Arma Secondaria
Miglioria Base 1

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 ATT e i suoi attacchi ottengono Distanza.

306.0 · 1,789 mazzi
Angelo
#80Angelo
Alleato Base 3

Se la tua identità possiede il tratto MUTANTE o X-MEN riduci di 1 il costo per giocare Angelo.

304.0 · 2,169 mazzi
Side-by-Side
#81Side-by-Side
Evento Autorità 2

Hero Action: Ready your sidekick → ready your hero and choose one: • Heal 1 damage from both characters. • Both characters get +1 THW and +1 ATK until the end of the phase.

303.0 · 881 mazzi
Attraverso il Ragnoverso
#82Attraverso il Ragnoverso
Evento Base 2

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Esaurisci 1 carta Web-Warrior che controlli → cerca nella tua pila degli scarti 1 alleato Web-Warrior e mettilo in gioco, poi scegli 1 giocatore. Quel giocatore può spendere 3 risorse di qualsiasi tipo per ripetere questa capacità.

295.5 · 1,652 mazzi
Angela
#83Angela
Alleato Offensiva 0

Risposta Obbligata: Dopo che Angela è entrata in gioco sotto il tuo controllo, cerca nelle 10 carte in cima al mazzo degli incontri 1 gregario e mettilo in gioco impegnato con te. Mescola il mazzo degli incontri. Se un gregario non è stato messo in gioco in questo modo, scarta Angela.

294.1 · 2,256 mazzi
Provocazione
#84Provocazione
Evento Protezione 1

Azione Eroe: Il criminale ti attacca. Gli altri personaggi non possono difendere da questo attacco. Pesca 3 carte.

291.8 · 961 mazzi
Leader di Missione
#85Leader di Missione
Miglioria Autorità 2

Se la tua identità possiede il tratto SOLDATO, riduci di 1 il costo per giocare Leader di Missione. Risposta Eroe: Dopo che una trama secondaria è stata sconfitta, esaurisci Leader di Missione → ogni giocatore pesca 1 carta.

290.0 · 970 mazzi
Gambit
#86Gambit
Alleato Base 3

X is the number of boost icons ([boost]) on the card under Gambit. Response: After Gambit enters play, look at the top 3 cards of the encounter deck and tuck one under him so that only the boost field is visible.

287.7 · 909 mazzi
Torre degli Avengers
#87Torre degli Avengers
Supporto Base 2

Se ogni tuo alleato possiede il tratto Avenger, aumenta di 1 il tuo limite di alleati. Azione: Esaurisci Torre degli Avengers → riduci di 1 il costo del successivo alleato Avenger giocato in questa fase.

286.9 · 3,490 mazzi
Sole Ardente
#88Sole Ardente
Alleato Offensiva 2

Risposta: Dopo che hai giocato Sole Ardente dalla tua mano, spendi [energy] → scegli 1 aggiunta con il testo "Azione Eroe" o "Risposta Eroe" e scartala.

283.6 · 1,948 mazzi
Ghost-Spider
#89Ghost-Spider
Alleato Base 3

Gioca solo se controlli carte Web-Warrior. Interruzione: Quando Ghost-Spider esce dal gioco, cerca nel tuo mazzo 1 evento specifico di identità e aggiungilo alla tua mano. (Mescola.)

281.3 · 1,650 mazzi
Psylocke
#90Psylocke
Alleato Offensiva 4

Psylocke entra in gioco con 2 gettoni psionico su di essa. [star] Interruzione: Quando Psylocke attacca un nemico, rimuovi 1 gettone psionico da essa → confondi quel nemico e infliggigli 1 danno.

280.3 · 1,853 mazzi
Colosso
#91Colosso
Alleato Base 4

Se la tua identità possiede il tratto MUTANTE o X-MEN, riduci di 1 il costo per giocare Colosso. Robustezza.

276.6 · 2,128 mazzi
Multitasking
#92Multitasking
Evento Giustizia 1

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da una trama. Se hai pagato questa carta usando una [mental], rimuovi 2 minacce da una trama diversa.

272.3 · 2,448 mazzi
Tigre Bianca
#93Tigre Bianca
Alleato Autorità 3

Risposta: Dopo che hai giocato Tigre Bianca dalla tua mano, pesca X carte (fino ad un massimo di 3), dove X è pari al numero di stadio del criminale. Se il criminale non possiede un numero di stadio, pesca 1 carta.

271.7 · 2,189 mazzi
Indomito
#94Indomito
Miglioria Protezione 1

Risposta: Dopo che il tuo eroe ha difeso, scarta Indomito → ripristina il tuo eroe.

267.6 · 3,188 mazzi
Cannone Portatile
#95Cannone Portatile
Miglioria Offensiva 2

Restrizione. Utilizzo (3 gettoni carica). Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, esaurisci il Cannone Portatile e rimuovi 1 gettone carica da esso → il tuo eroe riceve +2 ATT per quell'attacco. Quell'attacco ottiene Sopraffazione.

259.4 · 2,039 mazzi
Meditazione Spirituale
#96Meditazione Spirituale
Evento Base 0

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Mistico. Azione: Pesca 2 carte. Scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.

259.2 · 2,235 mazzi
Pixie
#97Pixie
Alleato Autorità 2

Risposta: Dopo che hai giocato Pixie dalla tua mano, aggiungi alla tua mano 1 alleato X-MEN dalla tua pila degli scarti.

258.5 · 1,538 mazzi
Stinger
#98Stinger
Alleato Autorità 1

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Stinger non conta al fine di determinare il tuo limite di alleati.

257.9 · 2,878 mazzi
Educazione Mutante
#99Educazione Mutante
Evento Base 0

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE. Azione Alter Ego: Scegli fino a 2 carte specifiche di identità nella tua pila degli scarti e mescolale nel tuo mazzo. Se Villa-X è in gioco, pesca 1 carta.

257.3 · 1,330 mazzi
Preparatevi
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Azione: Ripristina un alleato.

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