Hype
Karten, die kurz nach der Veröffentlichung einen Höhepunkt hatten und dann abnahmen.

Reaktion: Nachdem Mockingbird ins Spiel gekommen ist, betäube einen Gegner.

Reaktion: Nachdem Maria Hill ins Spiel gekommen ist, zieht jeder Spieler 1 Karte.

Aktion: Heile 2 Schaden von einem beliebigen Charakter.

Anwendungen (3 Behandlungsmarker). (Kommt mit 3 Markern ins Spiel. Sobald alle Marker entfernt sind, lege diese Karte ab.) Aktion: Erschöpfe Medizinisches Team und entferne 1 Behandlungsmarker von ihm → heile 2 Schaden von einem befreundeten Charakter.

Hawkeye kommt mit 4 Pfeilmarkern auf ihm ins Spiel. Reaktion: Nachdem ein Scherge ins Spiel gekommen ist, entferne 1 Pfeilmarker von Hawkeye → füge dem Schergen 2 Schaden zu.

Held — Aktion (Widerstand): Entferne 3 Bedrohung von einem Plan (4 Bedrohung stattdessen, falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast).

Reaktion: Nachdem dein Held verteidigt hat, lege Unbezwingbar ab → mache deinen Helden spielbereit.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Stinger zählt nicht gegen dein Verbündetenlimit.

Aktion: Mache einen Verbündeten spielbereit.

Reaktion: Nachdem du Spider-Girl von deiner Hand gespielt hast, betäube und verwirre einen Schergen.

Reaktion: Nachdem ein Scherge den Plan vorangetrieben hat, erschöpfe Quake → füge dem Schergen 2 Schaden zu.

Erzwungene Reaktion: Nachdem Hulk angegriffen hat, lege die oberste Karte deines Decks ab. Falls auf der Karte folgende Ressource aufgedruckt ist : - Füge einem Gegner 2 Schaden zu. - Füge jedem Charakter 1 Schaden zu. - Lege Hulk ab. - Alles davon.

Reaktion: Nachdem Squirrel Girl ins Spiel gekommen ist, Füge jedem Gegner 1 Schaden zu.

Anwendungen (3 Überwachungsmarker). (Kommt mit 3 Markern ins Spiel. Sobald alle Marker entfernt sind, lege diese Karte ab.) Aktion: Erschöpfe Überwachungsteam und entferne 1 Überwachungsmarker von ihm → entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

Aktion: Erschöpfe Streifenpolizistin → verschiebe 1 Bedrohung von einem Plan hierher. Aktion: Erschöpfe Streifenpolizistin und lege sie ab → füge einem Schergen für jede hier liegende Bedrohung 1 Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Reaktion: Nachdem Groot gegen einen Angriff verteidigt hat, heile 2 Schaden von ihm.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 4 Schaden zu. Falls du für diese Karte nur mit -Ressourcen bezahlt hast, betäube den Gegner und ziehe 1 Karte.

Reaktion: Nachdem Agent Coulson ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einer Vorbereitung-Karte und nimm sie auf deine Hand. Mische dein Deck.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Unterbrechung: Sobald Rocket Raccoon einen Schergen angreift, bekommt er für den Angriff +3 ANG und der Angriff erhält Overkill.

Ant-Man bekommt +1 Lebenspunkt für jeden Pym-Marker auf ihm. Unterbrechung: Sobald Ant-Man ins Spiel kommt, platziere 1 Pym-Marker auf ihm für jede Ressource, die du für Ant-Mans Kosten zu viel bezahlt hast (bis zu einem Maximum von 4).

Aktion: Erschöpfe beliebig viele Verbündete unter deiner Kontrolle → ziehe 1 Karte für jeden auf diese Weise erschöpften Verbündeten.

Reaktion (Widerstand): Nachdem dein Held einen Gegner angegriffen und besiegt hat, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff durchführt, bekommt er für diesen Angriff +2 ANG.

Jessica Jones bekommt +1 WID für jeden Nebenplan im Spiel.

Held — Aktion (Angriff): Füge einem Schergen 5 Schaden zu. Falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast erhält dieser Angriff Overkill. (Überschüssiger Schaden dieses Angriffs wird dem Schurken zugefügt.)

Eingeschränkt. Reaktion: Nachdem dein Held einen Gegner angegriffen hat, gib eine -Ressource aus → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Held Reaktion: Nachdem dein Held einen Basisangriff durchgeführt hat, heile 1 Schaden von Bug.

Held Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff durchführt, erschöpfe ein Waffen-Upgrade an deinem Helden → dein Held bekommt für diesen Angriff +3 ANG.

Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald eine beliebige Menge an Bedrohung auf deinem Hauptplan platziert werden würde, lege Gegenspionage ab → verhindere 3 Bedrohung davon.

Reaktion: Nachdem Falcon ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten Karten des Begegnungsdecks an. Entferne für jeden Verrat, den du dir auf diese Weise angesehen hast, 1 Bedrohung von einem Plan.

Wasp bekommt +1 Lebenspunkt für jeden Pym-Marker auf ihr. Unterbrechung: Sobald Wasp ins Spiel kommt, platziere 1 Pym-Marker auf ihr für jede -Ressource, die du für Wasps Kosten zu viel bezahlt hast (bis zu einem Maximum von 3).

Du darfst Lockjaw in deinem Zug aus deinem Ablagestapel spielen (bezahle seine Ressourcenkosten).

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du beim Angriff des Schurken eine Boost-Karte auf ihre offene Seite gedreht wird, hebe alle Boost-Symbole () auf der Karte auf. Füge dann dem Schurken für jedes auf diese Weise aufgehobene Boost-Symbol 1 Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Hänge diese Karte an einen befreundeten Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Der Charakter mit diesem Upgrade bekommt +1 Lebenspunkt und erhält das Merkmal Avenger.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem dein Held einen Schergen angegriffen und besiegt hat, füge deinem Helden 1 Schaden zu und lege Kampfrausch ab → mache deinen Helden spielbereit.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Max. 1 pro Spieler. Held Unterbrechung: Sobald du durch einen Angriff eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, erschöpfe Booster-Stiefel und lege die oberste Karte deines Decks ab → verhindere 1 Schaden davon.

Unterbrechung: Sobald Cosmo angreift oder Widerstand leistet, benenne einen Kartentyp. Lege dann die oberste Karte eines Decks ab. Falls die Karte eine Karte des benannten Typs ist, nimmt Cosmo für diese Verwendung keinen Folgeschaden.

Held Aktion: Erschöpfe C.I.T.T. und gib 2 Ressourcen aus → mache einen Guardian-Charakter spielbereit.

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du einen Schergen besiegt hast, erschöpfe Verhörzimmer → entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du gegen einen Angriff verteidigst, bekommst du für diesen Angriff +2 VER. Falls du durch diesen Angriff keinen Schaden nimmst, betäube den angreifenden Gegner.

Held Aktion (Angriff): Verwirre einen Gegner. Falls du für diese Karte mit einer Ressource bezahlt hast, füge dem Gegner 3 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem Tigra einen Schergen angegriffen und besiegt hat, heile 1 Schaden von ihr.

Unterbrechung: Sobald Clea besiegt wird, mische sie in das Deck ihres Besitzers.

Held — Aktion: Wähle einen Spieler. Jeder Charakter unter der Kontrolle des Spielers bekommt bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

Held Aktion (Angriff): Wähle einen Gegner. Der Gegner greift dich an. Füge dem Gegner 5 Schaden zu.

Anwendungen (3 Körpermarker). Held Ressource: Erschöpfe Verstärkte Physis und entferne 1 Körpermarker von dieser Karte → erzeuge eine -Ressource.

Unterbrechung: Sobald eine Karte vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, erschöpfe Black Widow und gib eine -Ressource aus → hebe die Effekte der Karte auf und lege sie ab. Decke dann eine weitere Karte von Begegnungsdeck auf.

Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held gegen einen Angriff eines Gegners verteidigt hat, füge dem Gegner Schaden in Höhe des ANG-Wertes deines Helden zu.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu. Füge einem anderen Gegner 3 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem Daredevil Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 2 Schaden zu. Falls der Gegner betäubt oder verwirrt ist, ziehe 1 Karte.

Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem eine Boost-Karte auf ihre offene Seite gedreht worden ist, lege Ziel erfasst ab → hebe die Boost-Fähigkeiten der Karte auf.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Held Aktion: Heile 1 Schaden von einem Verbündeten und mache ihn spielbereit.

Held Unterbrechung Sobald du deine Basiskraft Widerstand (WID) oder Angriff (ANG) verwendest, erschöpfe einen Verbündeten unter deiner Kontrolle → addiere für diese Verwendung die entsprechende Kraft des Verbündeten zur Kraft deines Helden dazu.

Aktion: Gib eine -Ressource aus → wähle WID oder ANG. Vision bekommt bis zum Ende der Phase +2 auf die gewählte Kraft. (Nur einmal pro Runde.)

Held Reaktion (Angriff): Nachdem du deine Gestalt gewechselt hast, füge einem Gegner 3 Schaden zu (4 Schaden stattdessen, falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast).

Reaktion: Nachdem Brawn angegriffen hat, entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

Held Aktion (Angriff): Betäube einen Gegner. Falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast, füge dem Gegner 3 Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Drax kann keine Schergen angreifen.

Anwendungen (3 Energiemarker)./nHeld Ressource: Erschöpfe Verbesserte Reflexe und entferne 1 Energiemarker von dieser Karte → erzeuge eine Ressource.

Spiele diese Karte nur, falls du einen Charakter mit dem Merkmal Spion kontrollierst. Unterbrechung: Sobald eine Begegnungskarte mit dem Schlüsselwort Nachrüsten abgehandelt wird, lege Spionage ab → ziehe 2 Karten.

Reaktion: Nachdem du Silk von deiner Hand gespielt hast und falls du eine weitere Web-Warrior-Karte kontrollierst, durchsuche das Begegnungsdeck nach einem Verrat und lege ihn ab. (Mische.)

Anwendungen (3 Geistige Wahrnehmung). Held Ressource: Erschöpfe Gesteigerte Wahrnehmung und entferne 1 Geistmarker von dieser Karte → erzeuge eine Ressource.

Held Aktion (Widerstand): Entferne insgesamt 3 Bedrohung von beliebigen Plänen im Spiel.

Held Aktion: betäube und verwirre einen Gegner.

Held Aktion: Heile 3 Schaden von Spider-Woman und gib ihre eine Zäh-Statuskarte.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 5 Schaden zu.

Hänge diese Karten an einen Guardian-Verbündeten. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Anhang bekommt +1 ANG und seine Angriffe erhalten Overkill.

Iron First kommt mit 2 Mystikmarkern auf ihm ins Spiel. Unterbrechung: Sobald Iron Fist einen Gegner angreift, entferne 1 Mystikmarker von ihm → betäube den Gegner und füge ihm 1 Schaden zu.

Hänge diese Karte an einen Nebenplan an. Max. 1 pro Plan. Unterbrechung: Sobald der Plan, mit diesem Upgrade besiegt wird, füge einem Gegner 4 Schaden zu.

Held — Aktion: Gib eine -Ressource aus und lege diese Karte ab → mache deinen Helden spielbereit.

Eingeschränkt. Held Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff gegen einen einzigartigen Gegner durchführt, erschöpfe Gott-Töter → dein Held bekommt für den Angriff +2 ANG.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 4 Schaden zu. Falls der Gegner durch diesen Angriff besiegt wird, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

Held Aktion (Angriff): Heile 2 Schaden von deinem Helden → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Max. 1 pro Runde. Held Aktion: Mache jeden Avenger Charakter unter deiner Kontrolle spielbereit. Jeder Avenger Charakter im Spiel bekommt bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

Held — Unterbrechung: Sobald eine Verratskarte vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, hebe ihre "Sobald aufgedeckt"-Effekte auf. Stattdessen greift dich der Schurke an.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für den Angriff +3 VER.

Reaktion:Nachdem Valkyrie ins Spiel gekommen ist, füge einem Schergen 2 Schaden zu (3 Schaden stattdessen, falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast).

Held Aktion (Widerstand): Entferne 3 Bedrohung vom Hauptplan. Falls dies die erste Karte ist, die du in dieser Runde gespielt hast, schicke sie auf deine Hand zurück.

Held Reaktion (Widerstand): Nachdem der Schurke dich angegriffen hat, entferne 1 Bedrohung von einem Plan für jeden Schaden, den du durch den Angriff genommen hast (bis zu einem Maximum von 5).

Aktion: Mache einen befreundeten Androide-Charakter spielbereit und heile 1 Schaden von ihm.

Anwendungen (3 Angriffsmarker). (Kommt mit 3 Markern ins Spiel. Sobald alle Marker entfernt sind, lege diese Karte ab.) Aktion: Erschöpfe Einsatzteam und entferne 1 Angriffsmarker von ihm → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Als zusätzliche Kosten, damit Wonder Man angreifen kann, muss du 1 Karte von deiner Hand ablegen.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Max. 1 pro Runde. Held Aktion: Senke die Ressourcenkosten des nächsten Verbündeten, der in dieser Phase gespielt wird, um 2.

Max. 1 pro Deck. Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Champion hat. Held Aktion: Jeder Champion-Charakter im Spiel kann bis zum Ende der Runde keinen Schaden nehmen.

Unterbrechung: Sobald Spider-UK gegen einen Angriff verteidigt, füge dem angreifenden Gegner Schaden in Höhe der Web-Warrior-Karten unter deiner Kontrolle zu.

Reaktion: Nachdem dein Zug begonnen hat, platziere 1 Zeitmarker auf Quinjet. Aktion: Bringe einen Avenger-Verbündeten, dessen aufgedruckte Kosten gleich oder weniger als die Anzahl an Zeitmarkern auf Quinjet sind, von deiner Hand ins Spiel. Lege dann Quinjet ab.

Unterbrechung: Sobald eine Boost-Karte beim Vorantreiben des Plans auf ihre offene Seite gedreht wird, hebe ihre Boost-Symbole auf.

Held — Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu.

Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion (Angriff): Nachdem du Schaden durch einen Angriff eines Gegners genommen hast, lege Gegenangriff ab → füge dem Gegner die gleiche Menge an Schaden zu.

Unterbrechung (Widerstand): Sobald der Schurke den Plan vorantreibt, senke die Menge an Bedrohung, die auf dem Plan platziert, wird um 1.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, verhindere 3 Schaden davon. Falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast, füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Senke die Menge an Schaden, die Victor Mancha durch jeden Angriff nimmt, um 1

Held Aktion: Wähle einen Helden. Der Held bekommt bis zum Ende der Runde +1 WID, +1 ANG, und +1 VER.

Reaktion: Nachdem Speed Widerstand geleistet hat, mache ihn spielbereit. (Nur ein Mal pro Runde.)

Aktion: Goliath bekommt bis zum Ende der Phase +4 ANG. Lege Goliath am Ende der Phase ab. (Max. ein Mal pro Phase.)

Held — Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 5 Schaden zu.

Giant-Man bekommt +2 ANG, solange er 3 oder mehr verbleibende Lebenspunkte hat.

Hänge diese Karte an einen Avenger-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Reaktion: Nachdem der Verbündete mit diesem Upgrade angegriffen oder Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Teamwork (Ant-Man und Wasp). Max. 1 pro Deck. Held Aktion: Wechsle in deine andere Heldengestalt. Mache deinen Helden spielbereit.

Zähigkeit. (Dieser Charakter kommt mit einer Zäh-Statuskarte ins Spiel.)

Yondus Angriffe erhalten Fernkampf. (Angriffe mit Fernkampf ignorieren Vergeltung.)

Ronin bekommt +1 WID und +1 ANG, solange ein Upgrade an ihn angehängt ist.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Aktion: Erschöpfe Plan B und lege 1 zufällige Karte von deiner Hand ab → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Teamwork (Groot und Rocket Raccoon). Max. 1 pro Deck. Held Aktion: Platziere 2 Wachstumsmarker auf Groot (bis zu einem Maximum von 10) und mache ihn spielbereit, oder platziere 2 Ladungsmarker auf einem Rocket Raccoon-Upgrade und mache es spielbereit.

Held Aktion: Lege Adrenalinschub ab → dein Held bekommt bis zum Ende der Phase +1 ANG.

Reaktion : Nachdem Headpool einen Schergen angegriffen und ihm Schaden zugefügt hat, greift der Scherge einen anderen Gegner deiner Wahl an.

Spiele diese Karte nur, falls du einen Spion-Charakter kontrollierst. Unterbrechung: Sobald du eine Begegnungskarte aufdeckst, lege Spionagehandwerk ab → hebe die Effekte der Karte auf und lege sie ab. Decke dann eine weitere Karte vom Begegnungsdeck auf.

Senke die Kosten, um ein Upgrade auf Iron Man zu spielen, um 1.

Unterbrechung: Sobald ein Gegner einen Angriff gegen dich einleitet, gib eine Ressource aus → füge dem Gegner 2 Schaden zu.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu. Dieser Angriff erhält Durchdringend. (Lege alle Zäh-Statuskarten vom Ziel ab, bevor Schaden zugefügt wird.)

Unterbrechung: Sobald du eine Begegnungskarte aufdecken würdest, füge einem Web-Warrior-Charakter unter deiner Kontrolle 1 Schaden zu → falls die Karte ein Verrat ist, hebe ihre "Sobald aufgedeckt"-Effekte auf und lege Spinnen-Klingeln ab.

Held Reaktion: Nachdem ein Guardian-Charakter eine beliebige Menge an Schaden durch einen Angriff genommen hat, gib dem Charakter eine Zäh-Statuskarte.

Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion (Angriff): Nachdem ein Scherge dich in einen Kampf verwickelt hat, lege Auf der Lauer liegen ab → füge dem Schergen 3 Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls du eine Web-Warrior-Karte kontrollierst. Unterbrechung: Sobald du eine Begegnungskarte aufdecken würdest, benenne einen Kartentyp, dann sieh dir die Karte an. Falls die Karte vom genannten Typ ist, füge Scarlet Spider 1 Schaden zu und ziehe 1 Karte.

Teamwork (Gambit und Rogue). Max. 1 pro Deck. Held Aktion (Angriff/Widerstand): Füge einem Gegner 4 Schaden zu. Entferne 4 Bedrohung von einem Plan.

Held Aktion: Gib einem Verbündeten unter deiner Kontrolle eine Zäh-Statuskarte.

Reaktion: Nachdem du Spider-Man von deiner Hand gespielt hast, betäube und verwirre einen Gegner, falls du mindestens 3 Web-Warrior-Karten kontrollierst.

Black Knights Basisangriff erhält Durchdringend. (Lege alle Zäh-Statuskarten vom Ziel ab, bevor Schaden zugefügt wird.)

Teamwork (Gamora und Nebula). Max. 1 pro Deck. Held Aktion: Ziehe 3 Karten.

Max. 1 pro Deck. Spiele diese Karte nur, falls du mindestens 3 Charaktere mit dem Merkmal POSSE kontrollierst. Held Aktion : Heile 1 Schaden von jedem POSSE-Charakter und mache sie alle spielbereit.

Erzwungene Reaktion: Nachdem Sentry unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist, teile dir 1 Begegnungskarte zu.

Aktion: Heile 4 Schaden von einer Identität (5 Schaden stattdessen, falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast).

Hänge diese Karten an einen Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +2 ANG und nimmt +1 Folgeschaden, nachdem er angegriffen hat.

Unterbrechung: Sobald Marvel Boy angreift, gib eine -Ressource aus → der Angriff erhält Durchdringend und Fernkampf.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Held Aktion: Heile je 1 Schaden von bis zu X befreundeten Charakteren (bis zu X befreundeten Charakteren (bis zu einem Maximum von 3 Charakteren), wobei X die Abschnittsnummer des Schurken ist.

Held Aktion: Füge einem Web-Warrior-Charakter unter deiner Kontrolle 1 Schaden zu → platziere insgesamt 2 Betäubt-Statuskarten auf bis zu 2 Gegnern.

Nachdem Gentle den Schurken angegriffen hat, nimmt er +1 Folgeschaden ([consequential]).

Held - Aktion : Falls die folgenden Symbole auf 1 oder mehr Karten im Spiel sind: → Füge einem Gegner 3 Schaden zu. → Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. → Mache einen Verbündeten unter deiner Kontrolle spielbereit. → Ziehe 1 Karte.

She-Hulk bekommt +1 ANG für jeden Schadensmarker auf ihr.

Aktion : Erschöpfe Abstruser Plot-Twist → wähle: - Hänge 1 Aspektkarte von deiner Hand verdeckt hier an (bis zu einem Maximum von 3). - Nimm 1 hier verdeckt angehängte Karte auf deine Hand. Jeder Spieler darf diese Fähigkeit auslösen.

Du kannst diese Karte nicht spielen, falls du in dieser Phase bereits eine Karte gespielt hast. Aktion : Lege deine Hand ab. Ziehe eine neue Hand (bis zu deinem Handlimit).

Max. 1 pro Runde. Held Aktion: Jeder Guardian-Charakter bekommt für diese Phase +2 WID und +2 ANG. Füge jedem Guardian-Charakter am Ende der Phase 1 Schaden zu.

Ressource: Lege Einfallsreich ab → erzeuge eine -Ressource.

Held - Aktion : Gib 1 beliebige Ressource aus → verschiebe 1 Bedrohung von einem Plan auf ein leeres Feld oben, das zur ausgegebenen Ressource passt. Falls alle Felder oben gefüllt sind, lege diese Karte ab und verwirre den Schurken.

Max. 1 pro Spieler. Held Unterbrechung: Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, lege Verteidigungshaltung ab → verhindere 3 Schaden davon.

Held — Unterbrechung: Sobald eine beliebige Menge an Bedrohung auf einem Plan platziert werden würde, nimmst du sie stattdessen als Schaden.

Reaktion: Nachdem du Magik von deiner Hand gespielt hast, gib eine -Ressource aus → wähle einen Nicht-Elite-Schergen im Kampf mit einem X-Men-Helden. Mische den Schergen in das Begegnungsdeck.

Teamwork (Colossus und Shadowcat). Max. 1 pro Deck. Held - Unterbrechung (Angriff/Verteidigung): Sobald ein Gegner angreift, verhindere allen Schaden durch den Angriff und füge dem angreifenden Gegner 4 Schaden zu.

Reaktion : Nachdem Bob, Agent von Hydra ins Spiel gekommen ist, füge einem Gegner 2 Schaden zu oder entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Champion hat. Wasp ignoriert die Schlüsselwörter Wache und Patrouille sowie alle Krisensymbole ().

Aktion : Mache einen Verbündeten spielbereit. Der Verbündete bekommt bis zum Ende der Phase +1 ANG.

Star-Lords Angriffe erhalten Fernkampf. Erzwungene Reaktion: Nachdem Star-Lord unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist, teile dir selbst 1 verdeckte Begegnungskarte zu.

Anwendungen (3 Judomarker). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald du gegen einen Angriff eines Gegners verteidigst, entferne 1 Judomarker von dieser Karte → der Gegner bekommt für den Angriff -2 ANG.

Vergeltung 1. (Nachdem dieser Charakter angegriffen worden ist, füge dem angreifenden Charakter 1 Schaden zu.)

Reaktion: Nachdem Jack Flag Widerstand geleistet hat, platziere 1 Munitionsmarker auf ihm. Held Aktion: Erschöpfe Jack Flag und entferne 1 Munitionsmarker von ihm → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Teamwork (Quicksilver und Scarlet Witch). Max. 1 pro Deck. Held Unterbrechung: Sobald eine Verratskarte vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, hebe ihre "Sobald aufgedeckt"-Effekte auf. Füge dann dem Schurken 2 Schaden zu.

Alter-Ego Aktion: Heile Schaden von deinem Alter Ego in Höhe deines ERH-Wertes.

Held Aktion: Lege Erste Bürgerpflicht ab → dein Held bekommt bis zum Ende der Phase +1 WID.

Kidpools Angriffe erhalten Durchdringend.

Senke die Kosten, um Hercules zu spielen, um 1 für jeden Schergen im Kampf mit dir.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Schergen 1 Schaden zu. Falls du das Merkmal Fliegend hast, verwickle den Gegner in einen Kampf.

Aktion: Wähle einen Verbündeten auf deiner Hand, der ein Merkmal mit deiner Identität gemeinsam hat → bringe den verbündeten ins Spiel. Falls der Verbündete am Ende der Phase noch im Spiel ist, lege ihn ab.

Hero Action (Angriff): Erschöpfe 3 Verbündete unter deiner Kontrolle, die ein Merkmal mit deinem Helden gemeinsam haben → füge einem Gegner X Schaden zu. X ist die Summe der ANG-Werte dieser Verbündeten und deines Helden.

Unterbrechung: Sobald Dust einen Schergen angreift, greift sie jeden Schergen im Spiel an. Dust nimmt nach diesem Angriff +1 Folgeschaden ([consequential])

Reaktion: Nachdem Heimdall ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks an. Lege 1 davon ab und lege die anderen in beliebiger Reihenfolge zurück.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Held Aktion: Gib bis zu X befreundeten Charakteren eine Zäh-Statuskarte (bis zu einem Maximum von 3 Charakteren), wobei X die Abschnittsnummer des Schurken ist.

X ist die Anzahl an verdeckten Karten die an Spider-Man Noir angehängt sind. Reaktion: Nachdem du einen Verrat abgehandelt hast und falls du eine weitere WEB-WARRIOR-Karte kontrollierst. hänge den Verrat verdeckt hier an (bis zu einem Maximum von 3).

Reaktion: Nachdem Multiple Man ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deine Hand nach einem Exemplar von Multiple Man und bringe ihn ins Spiel. Mische dein Deck, falls es auf diese Weise durchsucht wurde.

Unterbrechung : Sobald eine Verratskarte aufgedeckt wird, füge Negasonic Teenage Warhead 2 Schaden zu → hebe die "Sobald aufgedeckt"-Effekte der Verratskarte auf.

Sobald besiegt : Besiege einen Nicht-ELITE-Schergen.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal SPION oder DIEB hat. Aktion (Widerstand): Entferne 3 Bedrohung von einem Plan.

Held Aktion: Füge dem Schurken und jedem Schergen im Kampf mit dir 1 Schaden zu.

Held Aktion: Füge dem Schurken 2 Schaden zu (5 Schaden stattdessen, falls auf dem Hauptplan keine Bedrohung liegt).

Erzwungene Unterbrechung: Sobald Havok angreift, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Havok bekommt für diesen Angriff für jedes auf diese Weise abgelegte Boost-Symbol () +1 ANG und nimmt +1 Folgeschaden ([consequential]).

Unterbrechung: Sobald ein Held eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, senke diese Menge um 1.

Held Aktion: Lege einen Verbündeten unter deiner Kontrolle ab → Füge einem Gegner Schaden in Höhe der aufgedruckten Kosten des Verbündeten zu..

Teamwork (Gwen Stacy und Miles Morales). Max. 1 pro Deck. Alter-Ego Aktion: Heile je 3 Schaden von Gwen Stacy und Miles Morales.

Held Aktion (Widerstand): Entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

Held Aktion: Lege einen Verbündeten unter deiner Kontrolle ab → entferne Bedrohung von einem Plan in Höhe der aufgedruckten Kosten des Verbündeten.

Held Reaktion: Nachdem Patriot ins Spiel gekommen ist, wähle einen Champion-Charakter → der Charakter bekommt bis zum Ende der Runde +1 auf jede seiner Basiskräfte.

Unterbrechung: Sobald Protector eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, gib eine -Ressource → senke die Menge um 1. (Nur ein Mal pro Runde.)

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-MEN hat. Reaktion: Nachdem Longshot einen Nicht-ELITE-Schergen angegriffen hat, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Falls die Karte ein Stern-Symbol () im Boost-Feld hat, besiege den angegriffenen Schergen.

Held Aktion (Angriff): Füge dem Schurken 2 Schaden zu (5 Schaden stattdessen, falls die verbleibenden Lebenspunkte deines Helden mindestens so hoch sind wie sein Anfangswert).

Power Man kommt mit 2 Chi-Markern ins Spiel. Aktion: Lege eine beliebige Anzahl an Chi-Markern von Power Man ab → er bekommt bis zum Ende der Phase für jeden auf diese Weise abgelegten Chi-Marker +2 ANG.

Vergeltung 1. Zähigkeit. Sobald besiegt : Füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Held Aktion: Lege 1 Betäubt- oder Verwirrt-Statuskarte von deinem Helden ab.

Aktion : Erschöpfe Schiff des Deadpool Corps und teile dir selbst 1 verdeckte Begegnungskarte zu → bringe einen 'Pool-Verbündeten von deiner Hand ins Spiel.

Allianz. Held Aktion (Angriff): Erschöpfe einen Avenger-Charakter und einen Guardian-Charakter → füge einem Gegner X Schaden zu. X ist der kombinierte ANG-Wert beider Charaktere. Dieser Angriff erhält Overkill

Zähigkeit.

Held Aktion: Gib deinem Helden eine Zäh-Statuskarte.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Held Aktion (Widerstand): Entferne 2 Bedrohung vom Hauptplan. Entferne X zusätzliche Bedrohung vom Hauptplan. Entferne X zusätzliche Bedrohung vom Hauptplan (bis zu einem Maximum von 3), wobei X die Abschnittsnummer des Schurken ist.

Held - Aktion : Erschöpfe Trumpf → lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Nimm für jedes Symbol ( und ) im Boost-Feld der Karte 1 Schaden. Lege die oberste Karte deines Decks ab. Füge einem Gegner Schaden in Höhe ihrer Kosten zu.

Aktion: Mische diese Karte in das Begegnungsdeck (ohne hinzusehen). Sobald aufgedeckt: Entferne 2 Bedrohung vom Hauptplan und entferne diese Karte aus dem Spiel. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.

Aktion: Mische diese Karte in das Begegnungsdeck (ohne hinzusehen). Sobald aufgedeckt: Heile 2 Schaden von deiner Identität und entferne diese Karte aus dem Spiel. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.

Aktion: Mische diese Karte in das Begegnungsdeck (ohne hinzusehen). Sobald aufgedeckt: Füge dem Schurken 2 Schaden zu und entferne diese Karte aus dem Spiel. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Held Aktion (Angriff): Füge dem Schurken 2 Schaden zu. Füge dem Schurken X zusätzlichen Schaden zu (bis zu einem Maximum von 3), wobei X die Abschnittsnummer des Schurken ist.

Aktion: Gibt eine -Ressource aus → heile bis zu 2 Schaden von Warlock.

Aktion: Mische diese Karte in das Begegnungsdeck (ohne hinzusehen). Sobald aufgedeckt: Ziehe 1 Karte und entferne diese Karte aus dem Spiel. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu und erschöpfe beliebig viele Avenger-Charaktere unter deiner Kontrolle. Füge dem Gegner für jeden auf diese Weise erschöpften Charakter 1 zusätzlichen Schaden zu.

Hänge diese Karte an einen Nebenplan an. Max. 1 pro Nebenplan. Unterbrechung : Sobald der Nebenplan mit diesem Upgrade besiegt wird, lege einen Nicht-ELITE-Schergen ab.

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Schergen. Unterbrechung: Sobald ein Charakter einen Basisangriff gegen den Schergen mit diesem Upgrade durchführt, verwendet der Charakter seinen WID-Wert anstelle seines ANG-Wertes.

Verknüpft (Spezialisiertes Training). Dein Held bekommt +1 ANG. Held - Reaktion : Nachdem dein Held die Basisaktion Angriff durchgeführt hat, erschöpfe diese Karte → ziehe 1 Karte.

Verknüpft (Spezialisiertes Training). Dein Held bekommt +1 VER. Held - Reaktion : Nachdem dein Held die Basisaktion Verteidigung durchgeführt hat, erschöpfe diese Karte → ziehe 1 Karte.

Verknüpft (Spezialisiertes Training). Dein Held bekommt +4 Lebenspunkte. Reaktion : Nachdem deine Identität durch den Angriff eines Gegners Schaden genommen hat, erschöpfe diese Karte → ziehe 1 Karte.

Verknüpft (Spezialisiertes Training). Dein Held bekommt +1 WID. Held - Reaktion : Nachdem dein Held die Basisaktion Widerstand durchgeführt hat, erschöpfe diese Karte → ziehe 1 Karte.

Dauerhaft. Spielaufbau. Du bekommst +1 Lebenspunkt. Dein Held bekommt +1 ANG.

Spielaufbau. Held Aktion: Lege diese Karte ab und entferne sie aus dem Kampagnenlogbuch → durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Verbündeten, bringe ihn ins Spiel und gib ihm eine Zäh-Statuskarte.

Spielaufbau. Held Aktion: Lege diese Karte ab und entferne sie aus dem Kampagnenlogbuch → mache deinen Helden spielbereit und heile 5 Schaden von ihm.

Dauerhaft. Spielaufbau. Du bekommst +3 Lebenspunkte. Dein Held bekommt +1 VER.

Dauerhaft. Spielaufbau. Du bekommst +4 Lebenspunkte. Dein Alter Ego bekommt +1 ERH.

Spielaufbau. Held Aktion: Lege diese Karte ab und entferne sie aus dem Kampagnenlogbuch → ziehe 5 Karten.

Dauerhaft. Spielaufbau. Du bekommst +2 Lebenspunkte. Dein Held bekommt +1 WID.

Spielaufbau. Held Aktion: Lege diese Karte ab und entferne sie aus dem Kampagnenlogbuch → füge dem Schurken und jedem Gegner im Kampf mit dir 5 Schaden zu.

Dauerhaft. Spielaufbau. Du bekommst +1 Lebenspunkt. Dein Held bekommt +1 ANG. Held Reaktion: Nachdem du einen Schergen besiegt hast, erschöpfe diese Karte → ziehe 1 Karte.