Cartas Menos Jugadas

Cartas con las puntuaciones de afinidad más bajas entre todos los héroes — posiblemente infravaloradas.

Filtrar:
Cañón láser
#1Cañón láser
Mejora campaign 0 Hype

Inicio. Acción de Héroe: descarta esta carta y quítala de la hoja de campaña → inflige 5 de Daño al Villano y a cada enemigo que esté enfrentado a ti.

0.0 · 1 mazos
Mejora superior de Ataque
#2Mejora superior de Ataque
Mejora campaign Hype

Permanente. Inicio. Recibes +1 de Vida. Tu Héroe recibe +1 ATQ. Respuesta: después de que derrotes a un Esbirro, agota esta carta → roba 1 carta.

0.0 · 1 mazos
Mejora básica de Defensa
#3Mejora básica de Defensa
Mejora campaign Hype

Permanente. Inicio. Recibes +3 de Vida. Tu Héroe recibe +1 DEF.

0.0 · 1 mazos
Mejora básica de Recuperación
#4Mejora básica de Recuperación
Mejora campaign Hype

Permanente. Inicio. Recibes +4 de Vida. Tu Héroe recibe +1 REC.

0.0 · 2 mazos
Estimulantes adrenales
#5Estimulantes adrenales
Mejora campaign 0 Hype

Inicio. Acción de Héroe: descarta esta carta y quítala de la hoja de campaña → prepara tu Héroe y cúrale 5 de Daño.

0.0 · 2 mazos
Mejora básica de Intervención
#6Mejora básica de Intervención
Mejora campaign Hype

Permanente. Inicio. Recibes +2 de Vida. Tu Héroe recibe +1 INT.

0.0 · 6 mazos
Mejora básica de Ataque
#7Mejora básica de Ataque
Mejora campaign Hype

Permanente. Inicio. Recibes +1 de Vida. Tu Héroe recibe +1 ATQ.

0.0 · 8 mazos
Escáner táctico
#8Escáner táctico
Mejora campaign 0 Hype

Inicio. Acción de Héroe: descarta esta carta y quítala de la hoja de campaña → roba 5 cartas.

0.0 · 9 mazos
Teletransportador de emergencia
#9Teletransportador de emergencia
Mejora campaign 0 Hype

Inicio. Acción de Héroe: descarta esta carta y quítala de la hoja de campaña → busca un Aliado en tu mazo y tu pila de descartes, ponlo en juego y dale una carta de Estado "Duro".

0.0 · 12 mazos
Escudo del Capitán América
#10Escudo del Capitán América
Mejora Liderazgo 1 Reciente

Enlazada (Mejora del Capitán América). Restringida. Tu Héroe recibe +1 DEF y gana Represalia 1.

0.4 · 20 mazos
Shawarma
#11Shawarma
Recurso campaign En descenso

Máximo de 1 por mazo.

2.2 · 17 mazos
Especialista en vigilancia
#12Especialista en vigilancia
Mejora Básico 2 Hype

Enlazada (Entrenamiento especializado). Tu Héroe recibe +1 INT. Respuesta de Héroe: después de que tu Héroe realice una intervención básica, agota esta carta → roba 1 carta.

2.2 · 70 mazos
Especialización en defensa
#13Especialización en defensa
Mejora Básico 2 Hype

Enlazada (Entrenamiento especializado). Tu Héroe recibe +1 DEF. Respuesta de Héroe: después de que tu Héroe realice una defensa básica, agota esta carta → roba 1 carta.

2.3 · 75 mazos
Especialista en vanguardia
#14Especialista en vanguardia
Mejora Básico 2 Hype

Enlazada (Entrenamiento especializado). Tu Héroe recibe +4 de Vida. Respuesta: después de que tu Superhéroe sufra Daño a consecuencia de un ataque enemigo, agota esta carta → roba 1 carta.

2.3 · 75 mazos
Especialista en combate
#15Especialista en combate
Mejora Básico 2 Hype

Enlazada (Entrenamiento especializado). Tu Héroe recibe +1 ATQ. Respuesta de Héroe: después de que tu Héroe realice un ataque básico, agota esta carta → roba 1 carta.

2.4 · 100 mazos
N
#16Namora
Aliado Liderazgo 4 Reciente

Namora recibe +1 de Vida por cada Aliado que controles además de ella.

3.5 · 13 mazos
Codo con codo
#17Codo con codo
Evento Protección 4 En descenso

Alianza. Interrupción de Héroe: cuando un personaje amigo vaya a sufrir cualquier cantidad de Daño a consecuencia de un ataque, agota un personaje vengador y un personaje guardián → evita todo ese Daño. Inflige esa misma cantidad de Daño al enemigo atacante.

5.7 · 52 mazos
Vista aérea
#18Vista aérea
Mejora Justicia 0 Fundamental

Interrupción de Héroe: cuando muestres un Esbirro que no sea ELITE, agota un personaje AÉREO que controles y descarta a esta carta → anula los efectos de esa carta y descártala. Luego muestra otra carta del mazo de Encuentros.

6.0 · 25 mazos
Desconcierto
#19Desconcierto
Mejora Justicia 0 Hype

Vincula esta carta a un Esbirro. Máximo de 1 por Esbirro. Interrupción: cuando un personaje realice un ataque básico contra el Esbirro vinculado, ese personaje una su INT en vez de su ATQ.

6.8 · 50 mazos
E
#20Esfuerzo coordinado
Mejora Liderazgo 0 Reciente

Vincula esta carta a una carta de Encuentro que esté en juego. Máximo 1 por carta de Encuentro. Al pagar los costes de la carta vinculada, cualquier jugador puede ayudar a pagarlos.

6.8 · 20 mazos
G
#21Gilgamesh
Aliado Básico 3 Reciente

Como coste adicional para jugar esta carta, si no tienes el rasgo Eterno, confunde a tu Superhéroe.

7.0 · 15 mazos
Emboscada
#22Emboscada
Mejora Pool 1 Hype

Vincula esta carta a un Plan secundario. Máximo de 1 por Plan secundario. Interrupción: cuando se derrote el Plan secundario vinculado, descarta un Esbirro que no sea ÉLITE.

7.3 · 46 mazos
Combinar fuerzas
#23Combinar fuerzas
Evento Agresión 1 Fundamental

Alianza. Acción de Héroe: agota un personaje X-Force y un personaje Patrulla-X → derrota a un Esbirro que no sea Élite.

7.5 · 23 mazos
Unir fuerzas
#24Unir fuerzas
Evento Liderazgo 4 En descenso

Alianza. Acción de Héroe: los jugadores ponen en juego entre todos un total de 1 Aliado Vengador y 1 Aliado Guardián desde sus manos.

7.8 · 58 mazos
Bazuca
#25Bazuca
Mejora Pool 2 En descenso

Restringida. Máximo de 2 por mazo. Acción de Héroe (ataque): descarta el Bazuca → inflige 1 de Daño a un enemigo por cada , , , y que haya en juego. Este ataque gana A distancia.

7.9 · 45 mazos
Bomba
#26Bomba
Aliado Agresión 4 En descenso

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo Campeón. El Daño infligido por el ataque de Bomba se reparte entre todos los enemigos lo más equitativamente posible.

8.2 · 73 mazos
Estrella Rota
#27Estrella Rota
Aliado Agresión 4 En descenso

Interrupción: cuando Estrella Rota ataque a un Esbirro, enfréntate a ese Esbirro. Si ya estabas enfrentado a él, Estrella Rota recibe +1 ATQ para este ataque.

9.4 · 77 mazos
A
#28Atrapado en el fuego cruzado
Mejora Agresión 0 Reciente

Vincula esta carta a un Esbirro que no sea Élite. Máximo 1 por Esbirro. Interrupción: cuando un personaje amigo ataque, inflige 1 de Daño al Esbirro vinculado.

9.5 · 19 mazos
Mazazo psiónico
#29Mazazo psiónico
Evento Protección 2 En descenso

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo PSIÓNICO. Respuesta de Héroe (ataque): después de que defiendas contra un ataque enemigo, inflige 3 de Daño a ese enemigo y atúrdelo.

9.6 · 49 mazos
Todos para uno
#30Todos para uno
Evento Liderazgo 2 Hype

Acción de Héroe (ataque): inflige 3 de Daño a un enemigo y agota cualquier cantidad de personajes Vengador que controles. Inflige 1 de Daño adicional a ese enemigo por cada personaje que se haya agotado de este modo.

9.7 · 169 mazos
Eternidad
#31Eternidad
Evento Liderazgo 2 Hype

Acción: añade esta carta al mazo de Encuentros y barájalo (sin mirar). Cuando se muestre esta carta: roba 1 carta y retira esta carta del juego. Este efecto no puede anularse.

9.7 · 200 mazos
Warlock
#32Warlock
Aliado Protección 3 Hype

Acción: gasta un recurso → cura hasta 2 de Daño a Warlock.

10.3 · 288 mazos
Amedrentar
#33Amedrentar
Evento Agresión 2 Hype

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo Vengador. Acción de Héroe (ataque): inflige 2 de Daño al Villano. Inflige X de Daño adicional al Villano (hasta un máximo de 3), siendo X igual al número de la etapa del Villano.

10.6 · 209 mazos
El Intermediador
#34El Intermediador
Evento Agresión 2 Hype

Acción: añade esta carta al mazo de Encuentros y barájalo (sin mirar). Cuando se muestre esta carta: inflige 2 de Daño al Villano y retira esta carta del juego. Este efecto no puede anularse.

11.7 · 163 mazos
El Jardinero
#35El Jardinero
Evento Protección 2 Hype

Acción: añade esta carta al mazo de Encuentros y barájalo (sin mirar). Cuando se muestre esta carta: cura 2 de Daño a tu Superhéroe y retira esta carta del juego. Este efecto no puede anularse.

11.8 · 196 mazos
Tribunal Viviente
#36Tribunal Viviente
Evento Justicia 2 Hype

Acción: añade esta carta al mazo de Encuentros y barájalo (sin mirar). Cuando se muestre esta carta: quita 2 de Amenaza del Plan principal y retira esta carta del juego. Este efecto no puede anularse.

12.4 · 199 mazos
Burro
#37Burro
Mejora Pool 1 Hype

Acción de Héroe: agota Burro → descarta la primera carta de la parte superior del mazo de Encuentros. Sufres 1 de Daño por cada icono ( y ) que haya en el recuadro de aumentos de esa carta. Descarta la primera carta de la parte superior de tu mazo. Inflige tanto Daño a un enemigo como el coste de esa carta.

12.5 · 81 mazos
Impacto crítico
#38Impacto crítico
Evento Agresión 2 En descenso

Juega esta carta sólo si hay un Plan secundario en la zona de victoria. Respuesta de Héroe: después de que ataques a un enemigo, atúrdelo.

13.3 · 66 mazos
D
#39Defensa y desarme
Evento Protección 1 Reciente

Interrupción de Héroe (defensa): cuando tu Héroe defienda contra un ataque, recibe +2 DEF para ese ataque. Si no sufres Daño a consecuencia de este ataque, descarta descarta un Accesorio vinculado al enemigo atacante que contenga las expresiones "Acción de Héroe" o "Respuesta de Héroe".

13.5 · 18 mazos
E
#40Espadachín
Aliado Básico 4 Reciente

Los ataques básicos del Espadachín ganan Penetrante. Respuesta de Héroe: después de que se ponga boca arriba una carta de aumento durante un ataque no defendido, declara al Espadachín como defensor sin agotarlo.

13.5 · 32 mazos
C
#41Campaña de reclutamiento
Soporte Liderazgo 3 Reciente

Solo identidad de Alter ego. Acción: descarta Campaña de reclutamiento y elige un jugador → reduce a 0 el coste en recursos del próximo Aliado que juegue ese jugador en esta fase.

14.2 · 43 mazos
T
#42Thor
Aliado Liderazgo 4 Reciente

Respuesta obligada: después de que Thor realice una intervención básica, descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que descartes un Esbirro. Pon en juego ese Esbirro enfrentado a ti.

14.3 · 43 mazos
Un descansito
#43Un descansito
Evento Pool 3 En descenso

Alianza. Máximo de 1 por mazo. Acción de Alter ego: tomaos un descanso de la partida. levantaos de la mesa. Leed unos comics o algo. Cuando volváis a la partida, cura 1 de Daño a cada Superhéroe por cada minuto que hayáis pasado sin jugar.

14.6 · 87 mazos
Distracción
#44Distracción
Mejora Pool 0 En descenso

Vincula esta carta a un Esbirro que no sea ÉLITE. Máximo de 1 por Esbirro. El Esbirro vinculado no puede activarse.

16.6 · 85 mazos
Impedimentos
#45Impedimentos
Evento Justicia 2 Hype

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo Vengador. Acción de Héroe (intervención): quita 2 de Amenaza del Plan princial. Quita X de Amenaza adicional del Plan principal (hasta un máximo de 3), siendo X igual al número de etapa del Villano.

17.5 · 282 mazos
Rictor
#46Rictor
Aliado Agresión 3 En descenso

Respuesta: después de que Rictor ataque, descarta la primera carta de la parte superior de tu mazo. Inflige 1 de Daño a cada Esbirro que esté enfrentado a ti por cada recurso que haya en la carta descartada.

17.7 · 86 mazos
Golpe de gracia
#47Golpe de gracia
Evento Agresión 2 Reciente

Acción de Héroe (ataque): derrota a un Esbirro que no sea Élite y que tenga vinculada una Mejora. Ignora todas las capacidades del tipo "Cuando se derrote esta carta" que tenga ese Esbirro.

17.9 · 26 mazos
Desvío psíquico
#48Desvío psíquico
Evento Protección 2 Fundamental

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo PSIÓNICO. Interrupción de Héroe (defensa): cuando un enemigo te ataque, elige un enemigo distinto → el Daño de ese ataque se inflige al enemigo elegido en vez de a ti.

17.9 · 104 mazos
Proteger y servir
#49Proteger y servir
Evento Protección 2 En descenso

Alianza. Interrupción de Héroe: cuando vaya a colocarse cualquier cantidad de Amenaza sobre el Plan principal, agota un personaje X-Force y un personaje Patrulla-X → evita esa Amenaza y dale a cada uno de esos personajes una carta de Estado "Duro".

18.2 · 59 mazos
Invulnerabilidad
#50Invulnerabilidad
Evento Básico 3 Hype

Acción de Héroe: dale a tu Héroe una carta de Estado "Duro".

18.6 · 397 mazos
Pandasacre
#51Pandasacre
Aliado Pool 4 Hype

Dureza.

19.0 · 116 mazos
G
#52Grito de Muerte
Aliado Liderazgo 3 Reciente

Interrupción de Héroe: cuando Grito de Muerte realice un ataque básico, inflige 1 de Daño a tu Héroe → Grito de Muerte sufre -1 de Daño derivado () en este ataque.

19.3 · 36 mazos
¡Fuera de mi camino!
#53¡Fuera de mi camino!
Evento Agresión 2 En descenso

Acción de Héroe (ataque): inflige 3 de Daño a un enemigo (5 de Daño si ese enemigo tiene la palabra clave Guardia o Patrulla).

19.3 · 151 mazos
R
#54Rivalidad ancestral
Evento Básico 1 Reciente

Equipo (Hércules y Thor). Máximo de 1 por mazo. Acción de Héroe: busca en tu pila de descartes una Mejora específica de un Superhéroe y añádela a tu mano. Prepara a Hércules y a Thor.

19.5 · 62 mazos
Altitud ventajosa
#55Altitud ventajosa
Mejora Protección 1 En descenso

Mientras tu Superhéroe tenga el rasgo Aéreo, el Daño que sufras de cada ataque enemigo se reduce en 1. Interrupción obligada: cuando empiece tu turno, descarta esta carta.

19.5 · 86 mazos
¡Como uno solo!
#56¡Como uno solo!
Evento Agresión 2 Hype

Alianza. Acción de Héroe (ataque): agota un personaje vengador y un personaje guardián → inflige X de Daño a un enemigo, siendo X la puntuación combinada de ATQ de esos personajes. Este ataque gana Brutalidad.

20.1 · 170 mazos
Nave de los Masacre Corps
#57Nave de los Masacre Corps
Soporte Pool 1 Hype

Acción: agota la Nave de los Masacre Corps y coge 1 carta de Encuentro boca abajo → pon en juego desde tu mano un Aliado del aspecto Masacrismo.

20.8 · 131 mazos
Dragón Lunar
#58Dragón Lunar
Aliado Protección 3 En descenso

Acción: agota y descarta a Dragón Lunar → elige un Esbirro. Ese Esbirro ataca a otro enemigo de tu elección.

21.2 · 168 mazos
Preparación física
#59Preparación física
Evento Básico 1 Hype

Acción de Héroe: descarta 1 carta de Estado "Aturdido" o "Confundido" de tu Héroe.

21.3 · 218 mazos
B
#60Bruja Escarlata
Aliado Justicia 2 Reciente

Respuesta obligada: después de que juegues a la Bruja Escarlata, descarta la primera carta del mazo de Encuentros. Si es una carta de Perfidia, resuelve su capacidad de "Cuando se muestre esta carta".

22.4 · 35 mazos
Eneamigos
#61Eneamigos
Evento Básico 1 En descenso

Equipo (Cable y Masacre). Máximo de 1 por mazo. Acción de Héroe (intervención): inflige 1 de Daño a Cable y Masacre. Quita 3 de Amenaza de un Plan y 3 de Amenaza de otro Plan distinto.

22.6 · 158 mazos
Pulgoso
#62Pulgoso
Aliado Pool 3 Hype

Represalia 1. Dureza. Cuando se derrote esta carta: inflige 1 de Daño a un enemigo.

22.8 · 164 mazos
B
#63Benevolencia en combate
Evento Justicia 1 Reciente

Acción de Héroe: cura 2 de Daño a un enemigo → confunde a ese enemigo.

22.9 · 37 mazos
Solucionadores de problemas
#64Solucionadores de problemas
Evento Justicia 4 En descenso

Alianza. Acción de Héroe (intervención): agota un personaje Vengador y un personaje Guardián → quita X de Amenaza de cada Plan, siendo X igual a la puntuación combinada de INT de esos personajes.

23.4 · 95 mazos
Alianza cósmica
#65Alianza cósmica
Evento Básico 3 Fundamental

Alianza. Acción de Héroe: elige un personaje Vengador y un personaje Guardián → prepara todos esos personajes.

23.4 · 86 mazos
Power Man
#66Power Man
Aliado Liderazgo 3 Hype

Power Man entra en juego con 2 contadores de Chi. Acción: descarta cualquier número de contadores de Chi de Power Man → Power Man recibe +2 ATQ hasta el final de la fase por cada contador de Chi descartado de este modo.

23.5 · 266 mazos
En plena forma
#67En plena forma
Evento Protección 2 Hype

Acción de Héroe (ataque): inflige 2 de Daño al Villano (5 de Daño si la Vida restante de tu Héroe es igual o superior a su Vida inicial).

23.6 · 352 mazos
O
#68Ojo de Halcón
Aliado Justicia 3 Reciente

Ojo de Halcón entra en juego con 4 contadores de Flechas. Respuesta: después de que un Aliado realice una intervención básica, quita 1 contador de Flechas de Ojo de Halcón → inflige 2 de Daño a un Esbirro.

23.7 · 53 mazos
Longshot
#69Longshot
Aliado Básico 4 Hype

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo PATRULLA-X. Respuesta: después de que Longshot ataque a un Esbirro que no sea de ÉLITE, descarta la primera carta del mazo de Encuentros. Si esa carta tiene un icono de estrella () en el recuadro de aumentos, derrota al Esbirro atacado.

23.8 · 239 mazos
Protectora
#70Protectora
Aliado Protección 4 Hype

Interrupción: cuando la Protectora vaya a sufrir cualquier cantidad de Daño, gasta un recurso → reduce en 1 esa cantidad. (Límite de una vez por ronda.)

24.2 · 141 mazos
Patriota
#71Patriota
Aliado Liderazgo 3 Hype

Respuesta de Héroe: después de que Patriota entre en juego, elige un personaje Campeón → ese personaje recibe +1 a todos sus atributos básicos hasta el final de la ronda.

24.2 · 183 mazos
Desvío
#72Desvío
Evento Protección 2 En descenso

Interrupción de Héroe: cuando un Superhéroe vaya a sufrir cualquier cantidad de Daño a consecuencia de un ataque, evita hasta 5 de ese Daño. Descarta tantas cartas de la parte superior de tu mazo como la cantidad evitada de este modo.

24.3 · 238 mazos
Treta Previsible
#73Treta Previsible
Evento Justicia 2 En descenso

Juega esta carta sólo si hay un Plan secundario en la zona de victoria. Interrupción de Héroe: cuando se muestre una carta de Perfidia del mazo de Encuentros, anula su efecto de "Cuando se muestre esta carta".

24.5 · 122 mazos
Salvados del desastre
#74Salvados del desastre
Evento Liderazgo 1 Hype

Acción de Héroe: descarta un Aliado que controles → quita tanta Amenaza de un Plan como el coste impreso de ese Aliado.

25.0 · 278 mazos
Feroz
#75Feroz
Aliado Justicia 4 En descenso

Respuesta: después de que Feroz intervenga, descarta la primera carta de la parte superior de tu mazo. Por cada icono de recurso que se haya descartado de este modo, inflige 1 de Daño al Villano.

25.1 · 115 mazos
¡Al rescate!
#76¡Al rescate!
Evento Básico 2 Hype

Acción de Héroe (intervención): quita 2 de Amenaza de un Plan.

25.3 · 573 mazos
Amor juvenil
#77Amor juvenil
Evento Básico 1 Hype

Equipo (Gwen Stacy y Miles Morales). Máximo de 1 por mazo. Acción de Alter ego: cura 3 de Daño a Gwen Stacy y Miles Morales.

27.1 · 237 mazos
A
#78Ave de Fuego
Aliado Justicia 2 Reciente

Si has pagado de más por Ave de Fuego, coloca 1 contador de Renacimiento sobre su carta. Interrupción: cuando Ave de Fuego vaya a ser derrotada por Daño derivado, quítale 1 contador de Renacimiento → curale todo el Daño en vez de derrotarla.

27.3 · 58 mazos
Agentes de S.H.I.E.L.D.
#79Agentes de S.H.I.E.L.D.
Soporte Liderazgo 3 En descenso

Juega esta carta poniéndola bajo el control de cualquier jugador. Máximo de 1 carta de Grupo por jugador. Si todos tus personajes tienen el rasgo S.H.I.E.L.D., esta carta gana: "Interrupción: cuando muestres una carta de Encuentro, agota esta carta → anula los efectos de esa carta y descártala. Luego muestra otra carta del mazo de Encuentros."

28.4 · 107 mazos
Tempus
#80Tempus
Aliado Agresión 2 En descenso

Juega esta carta sólo si tu Héroe tiene el rasgo PATRULLA-X. Interrupción: cuando al Villano vaya a ejecutar el Plan, descarta a Tempus → cancela esa activación. Coge 1 carta de Encuentro boca abajo.

28.4 · 199 mazos
Elixir
#81Elixir
Aliado Protección 4 Fundamental

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene los rasgos X-FORCE o PATRULLA-X. Respuesta: después de que Elixir ataque o intervenga, cura 1 de Daño a otro personaje amigo.

28.6 · 116 mazos
Hasta el último aliento
#82Hasta el último aliento
Evento Liderazgo 0 Hype

Acción de Héroe: descarta un Aliado que controles → inflige tanto Daño a un enemigo como el coste impreso de ese Aliado.

29.0 · 349 mazos
Ponte las pilas
#83Ponte las pilas
Mejora Pool 2 En descenso

Reduce en 2 el coste para jugar Ponte las pilas si no has ganado tu anterior partida de Marvel Champions. Interrupción obligada: cuando un jugador vaya a ser derrotado, en vez de eso fija tu medidor de vida en 1 y cambia a la identidad de Alter ego. Retira esta carta de la partida.

29.2 · 156 mazos
Siryn
#84Siryn
Aliado Protección 4 Fundamental

Respuesta: después de que Siryn ataque, aturde a un Esbirro.

29.2 · 134 mazos
Alerta
#85Alerta
Evento Básico 0 Hype

Interrupción (defensa): cuando un Héroe vaya a sufrur cualquier cantidad de Daño, reduce esa cantidad en 1.

29.7 · 396 mazos
Pacificadores mutantes
#86Pacificadores mutantes
Evento Justicia 1 En descenso

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo PATRULLA-X. Acción de Héroe (intervención): agota tu Héroe y cualquier número de Aliados PATRULLA-X → quita X de Amenaza en total de entre todos los Planes que haya en juego, siendo X el valor total de INT que suman todos esos personajes.

29.7 · 153 mazos
Kaos
#87Kaos
Aliado Liderazgo 4 Hype

Interrupción obligada: cuando Kaos ataque, descarta la primera carta del mazo de Encuentros. Por cada icono de Aumento () que se haya descartado de este modo, Kaos recibe +1 ATQ para este ataque y sufre +1 de Daño derivado ([consequential]).

29.8 · 269 mazos
Punto de inflexión
#88Punto de inflexión
Evento Justicia 2 Hype

Acción de Héroe (ataque): inflige 2 de Daño al Villano (5 de Daño si no hay Amenaza sobre el Plan principal).

29.8 · 327 mazos
Paliza
#89Paliza
Evento Básico 2 Hype

Acción de Héroe: inflige 1 de Daño al Villano y a cada Esbirro que esté enfrentado a ti.

29.8 · 287 mazos
Allanamiento de morada
#90Allanamiento de morada
Evento Justicia 2 Hype

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo ESPÍA o LADRÓN. Acción (intervención): quita 3 de Amenaza de un Plan.

29.8 · 236 mazos
Bombazo
#91Bombazo
Evento Pool 6 En descenso

Máximo de 1 por mazo. Acción de Héroe: inflige 10 de Daño al Villano. inflige 1 de Daño a cada enemigo y Héroe por cada , , , y que haya en juego.

29.9 · 157 mazos
U
#92Unified Strike
Evento Liderazgo 0 Reciente

Interrupción de Héroe: cuando un Aliado use un atributo básico, agota tu Héroe → suma el atributo correspondiente de tu Héroe al de ese Aliado para este uso. Ese Aliado no sufre Daño derivado por este uso.

30.2 · 89 mazos
Misty Knight
#93Misty Knight
Aliado Justicia 4 Reciente

Interrupción: cuando Misty Knight intervenga, mira las 2 primeras cartas del mazo de Encuentros y descarta 1 de ellas. Misty Knight recibe +1 INT para esta intervención por cada icono ( y ) que haya en el recuadro de aumentos de la carta descartada.

30.3 · 57 mazos
Investigación en grupo
#94Investigación en grupo
Evento Justicia 2 Fundamental

Alianza. (Los jugadores pueden pagar los costes de esta carta en grupo.) Acción de Héroe: Quita 3 de Amenaza de un Plan secundario.

30.4 · 143 mazos
Devolver el favor
#95Devolver el favor
Evento Protección 0 En descenso

Acción de Héroe (ataque): descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que descartes una carta de Perfidia. Muesta esa carta de Perfidia → inflige 5 de Daño al Villano.

30.6 · 250 mazos
Compañero de vuelo
#96Compañero de vuelo
Mejora Liderazgo 0 Reciente

Vincula esta carta a un Aliado Aéreo. Máximo de 1 por Aliado. Interrupción: cuando otro Aliado Aéreo vaya a sufrir cualquier cantidad de Daño derivado, agota al Aliado vinculado → evita 1 de ese Daño.

30.9 · 58 mazos
Lady Masacre
#97Lady Masacre
Aliado Pool 4 Hype

Cuando se derrote esta carta: derrota a un Esbirro que no sea ÉLITE.

30.9 · 241 mazos
E
#98En todas partes a la vez
Evento Justicia -1 Reciente

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo Aéreo. Acción de Héroe (intervención): elige X Planes. Quita 2 de Amenaza de cada Plan elegido (3 de Amenaza si has pagado de más por esta carta).

31.0 · 92 mazos
Cabeza Nuclear Adolescente Negasónica
#99Cabeza Nuclear Adolescente Negasónica
Aliado Pool 4 Hype

Interrupción: cuando se muestre una carta de Perfidia, inflige 2 de Daño a Cabeza Nuclear Adolescente Negasónica → anula los efectos del enunciado "Cuando se muestre esta carta" de la carta mostrada.

31.4 · 190 mazos
Hombre Múltiple
#100Hombre Múltiple
Aliado Protección 4 Hype

Respuesta: después de que el Hombre Múltiple entre en juego, busca en tu mazo y tu mano una copia del Hombre Múltiple y ponla en juego. Baraja tu mazo si se ha buscado en él de este modo.

31.9 · 507 mazos