Carte Meno Giocate

Carte con il punteggio di affinità più basso tra tutti gli eroi — potenzialmente sottovalutate.

Miglioria Difesa Base
#1Miglioria Difesa Base
Miglioria campaign

Permanente. Preparazione. Ricevi +3 punti ferita. Il tuo eroe riceve +1 DIF.

0.0 · 1 mazzi
Cannone Laser
#2Cannone Laser
Miglioria campaign 0

Preparazione. Azione Eroe: Scarta questa carta e rimuovila dal Diario delle Campagne → infliggi 5 danni al criminale e a ogni gregario impegnato con te.

0.0 · 1 mazzi
Miglioria Attacco Avanzato
#3Miglioria Attacco Avanzato
Miglioria campaign

Permanente. Preparazione. Ricevi +1 punti ferita. Il tuo eroe riceve +1 ATT. Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

0.0 · 1 mazzi
Miglioria Recupero Base
#4Miglioria Recupero Base
Miglioria campaign

Permanente. Preparazione. Ricevi +4 punti ferita. Il tuo alter ego riceve +1 REC.

0.0 · 2 mazzi
Stimolatori di Adrenalina
#5Stimolatori di Adrenalina
Miglioria campaign 0

Preparazione. Azione Eroe: Scarta questa carta e rimuovila dal Diario delle Campagne → ripristina il tuo eroe e curagli 5 danni

0.0 · 2 mazzi
Miglioria Intervento Base
#6Miglioria Intervento Base
Miglioria campaign

Permanente. Preparazione. Ricevi +2 punti ferita. Il tuo eroe riceve +1 INT.

0.0 · 6 mazzi
Miglioria Attacco Base
#7Miglioria Attacco Base
Miglioria campaign

Permanente. Preparazione. Ricevi +1 punti ferita. Il tuo eroe riceve +1 ATT.

0.0 · 8 mazzi
Scanner Tattico
#8Scanner Tattico
Miglioria campaign 0

Preparazione. Azione Eroe: Scarta questa carta e rimuovila dal Diario delle Campagne → pesca 5 carte

0.0 · 9 mazzi
Teletrasporto d'Emergenza
#9Teletrasporto d'Emergenza
Miglioria campaign 0

Preparazione. Azione Eroe: Scarta questa carta e rimuovila dal Diario delle Campagne → cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti 1 alleato, mettilo in gioco e irrobustiscilo. Mescola il tuo mazzo.

0.0 · 12 mazzi
Captain America's Shield
#10Captain America's Shield
Miglioria Autorità 1

Linked (Captain America upgrade). Restricted. Your hero gets +1 DEF and gains retaliate 1.

0.4 · 20 mazzi
Shawarma
#11Shawarma
Risorsa campaign

Massimo 1 per mazzo.

2.4 · 17 mazzi
Specialista di Sorveglianza
#12Specialista di Sorveglianza
Miglioria Base 2

Vincolo (Addestramento Specializzato). Il tuo eroe riceve +1 INT. Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un intervento base, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

2.4 · 70 mazzi
Specialista di Prima Linea
#13Specialista di Prima Linea
Miglioria Base 2

Vincolo (Addestramento Specializzato). Il tuo eroe riceve +4 punti ferita. Risposta: Dopo che il tuo eroe ha subito danni da un attacco nemico, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

2.5 · 75 mazzi
Specialista di Difesa
#14Specialista di Difesa
Miglioria Base 2

Vincolo (Addestramento Specializzato). Il tuo eroe riceve +1 DIF. Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato una difesa base, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

2.5 · 75 mazzi
Specialista di Combattimento
#15Specialista di Combattimento
Miglioria Base 2

Vincolo (Addestramento Specializzato). Il tuo eroe riceve +1 ATT. Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

2.6 · 100 mazzi
Namora
#16Namora
Alleato Autorità 4

[star] Namora gets +1 hit point for each other ally you control.

3.8 · 13 mazzi
Occhi in Cielo
#17Occhi in Cielo
Miglioria Giustizia 0

Interruzione Eroe: Quando riveli un gregario non ELITE, esaurisci 1 personaggio AEREO che controlli e scarta questa carta → annulla gli effetti su quella carta e scartala. Poi rivela 1 carta dal mazzo degli incontri.

4.5 · 24 mazzi
Coordinated Effort
#18Coordinated Effort
Miglioria Autorità 0

Attach to an encounter card in play. Max 1 per encounter card. While paying costs on attached card, any player may help pay those costs.

6.1 · 19 mazzi
Uniti si Vince
#19Uniti si Vince
Evento Protezione 4

Allenza. Interruzione Eroe: Quando un personaggio amico sta per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco, esaurisci 1 personaggio avenger e 1 personaggio guardiano → previeni tutti quei danni. Infliggi un pari ammontare di danni al nemico attaccante.

6.3 · 52 mazzi
Unire le Forze
#20Unire le Forze
Evento Autorità 4

Alleanza. (I giocatori possono pagare i costi di questa carta come gruppo.) Azione Eroe: Come gruppo, i giocatori mettono in gioco un totale di 1 alleato Avenger e 1 alleato Guardiano dalle loro mani.

6.7 · 57 mazzi
Tribunale Vivente
#21Tribunale Vivente
Evento Giustizia 2

Azione: Mescola questa carta nel mazzo degli incontri (senza guardare). Quando Rivelata: Rimuovi 2 minacce dalla trama principale e rimuovi dal gioco questa carta. Questo effetto non può essere annullato.

6.9 · 196 mazzi
Caught in the Crossfire
#22Caught in the Crossfire
Miglioria Offensiva 0

Attach to a non-Elite minion. Max 1 per minion. Interrupt: When a friendly character attacks, deal 1 damage to attached minion.

7.0 · 17 mazzi
Gilgamesh
#23Gilgamesh
Alleato Base 3

As an additional cost to play this card, if you do not have the Eternal trait, confuse your identity.

7.0 · 14 mazzi
Diversivo
#24Diversivo
Miglioria Giustizia 0

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Interruzione: Quando un personaggio effettua un attacco base contro il gregario con questa miglioria, quel personaggio usa il suo INT al posto del suo ATT .

7.2 · 50 mazzi
Combine Forces
#25Combine Forces
Evento Offensiva 1

Alliance. Hero Action: Exhaust an X-Force character and an X-Men character → defeat a non-Elite minion.

7.2 · 22 mazzi
Eternità
#26Eternità
Evento Autorità 2

Azione: Mescola questa carta nel mazzo degli incontri (senza guardare). Quando Rivelata: Pesca 1 carta e rimuovi dal gioco questa carta. Questo effetto non può essere annullato.

7.7 · 199 mazzi
Imboscata
#27Imboscata
Miglioria Pool 1

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama secondaria. Interruzione: Quando la trama secondaria con questa miglioria è sconfitta, scarta 1 gregario non ELITE.

7.8 · 46 mazzi
Bombshell
#28Bombshell
Alleato Offensiva 4

Gioca solo se la tua identità possiede il trattochampion. [star] Suddividi i danni degli attacchi di Bombshell tra tutti i nemici il più equamente possibile.

7.9 · 72 mazzi
Bazooka
#29Bazooka
Miglioria Pool 2

Restrizione. Massimo 2 per mazzo. Azione Eroe (attacco): Scarta Bazooka → infliggi 1 danno a un nemico per ogni [crisis], [acceleration], [amplify], e [hazard] in gioco. Questo attacco ottiene Distanza.

8.4 · 45 mazzi
Disarming Defense
#30Disarming Defense
Evento Protezione 1

Hero Interrupt (defense): When your hero defends against an attack, it gets +2 DEF for that attack. If you take no damage from that attack, discard an attachment on the attacking enemy with the text "Hero Action" or "Hero Response".

8.5 · 16 mazzi
Tutti per Uno
#31Tutti per Uno
Evento Autorità 2

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico ed esaurisci un qualsiasi numero di personaggi Avenger che controlli. Infliggi 1 danno aggiuntivo a quel nemico per ogni personaggio esaurito in questo modo.

9.2 · 168 mazzi
Risolvi-Problemi
#32Risolvi-Problemi
Evento Giustizia 4

Alleanza. Azione Eroe (intervento): Esaurisci 1 personaggio avenger e 1 personaggio guardiano → rimuovi da ogni trama X minacce, dove X è pari all'INT combinato di quei personaggi.

9.5 · 92 mazzi
Intermediario
#33Intermediario
Evento Offensiva 2

Azione: Mescola questa carta nel mazzo degli incontri (senza guardare). Quando Rivelata: Infliggi 2 danni al criminale e rimuovi dal gioco questa carta. Questo effetto non può essere annullato.

9.8 · 162 mazzi
Shatterstar
#34Shatterstar
Alleato Offensiva 4

[star] Interruzione: Quando Shatterstar attacca un gregario, impegna quel gregario. Se sei già impegnato con quel gregario, Shatterstar riceve +1 ATT per questo attacco.

9.9 · 77 mazzi
Giardiniere
#35Giardiniere
Evento Protezione 2

Azione: Mescola questa carta nel mazzo degli incontri (senza guardare). Quando Rivelata: Cura 2 danni alla tua identità e rimuovi dal gioco questa carta. Questo effetto non può essere annullato.

10.0 · 195 mazzi
Colpo di Mazzafrusto Psichico
#36Colpo di Mazzafrusto Psichico
Evento Protezione 2

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto PSIONICO. Risposta Eroe (attacco): Dopo che hai difeso da un attacco, infliggi 3 danni a quel nemico e stordiscilo.

10.1 · 49 mazzi
Recruitment Drive
#37Recruitment Drive
Supporto Autorità 3

Alter-ego form only. Action: Discard Recruitment Drive and choose a player → reduce the resource cost of the next ally that player plays this phase to 0.

11.0 · 41 mazzi
Warlock
#38Warlock
Alleato Protezione 3

Azione: Spendi [mental] → cura fino a 2 danni a Warlock.

11.2 · 288 mazzi
Swordsman
#39Swordsman
Alleato Base 4

[star] Swordsman's basic attacks gain piercing. Hero Response: After a boost card is turned faceup during an undefended attack, declare Swordsman as the defender without exhausting him.

11.2 · 30 mazzi
Prepotenza
#40Prepotenza
Evento Offensiva 2

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni al criminale. Infliggi X danni aggiuntivi al criminale (fino a un massimo di 3), dove X è pari al numero di stadio del criminale.

11.3 · 209 mazzi
Colpo Critico
#41Colpo Critico
Evento Offensiva 2

Gioca solo se ci sono trame secondarie nella galleria delle vittorie. Risposta Eroe: Dopo che hai attaccato un nemico, stordiscilo.

12.8 · 65 mazzi
Guerra
#42Guerra
Miglioria Pool 1

Azione Eroe: Esaurisci Guerra → scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Subisci 1 danno per ogni icona ([star] e [boost]) nel campo di potenziamento di quella carta. Scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Infliggi un ammontare di danni a un nemico pari al costo di quella carta.

13.5 · 81 mazzi
Scarlet Witch
#43Scarlet Witch
Alleato Giustizia 2

Forced Response: After you play Scarlet Witch, discard the top card of the encounter deck. If it is a treachery card, resolve its "When Revealed" ability.

13.9 · 31 mazzi
Distrazione
#44Distrazione
Miglioria Pool 0

Assegna a un gregario non ELITE. Massimo 1 per gregario. Il gregario con questa miglioria non può attivarsi.

15.0 · 84 mazzi
Alleanza Cosmica
#45Alleanza Cosmica
Evento Base 3

Alleanza. (I giocatori possono pagare i costi di questa carta come gruppo.) Azione Eroe: Scegli 1 personaggio avenger e 1 personaggio guardiano → ripristina ognuno di quei personaggi.

15.2 · 83 mazzi
Thor
#46Thor
Alleato Autorità 4

[star] Forced Response: After Thor makes a basic thwart, discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you.

15.3 · 43 mazzi
Rictor
#47Rictor
Alleato Offensiva 3

[star] Risposta: Dopo che Rictor ha attaccato, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Infliggi 1 danno a ogni gregario impegnato con te per ogni icona risorsa stampata in questo modo.

15.5 · 85 mazzi
Pausa Spuntino
#48Pausa Spuntino
Evento Pool 3

Alleanza. Massimo 1 per mazzo. Azione Alter-Ego: Fate una pausa. Alzatevi dal tavolo. Leggete un fumetto. Quando riprendete a giocare, cura 1 danno a ogni identità per ogni minuto trascorso senza giocare

15.6 · 87 mazzi
Coup de Grâce
#49Coup de Grâce
Evento Offensiva 2

Hero Action (attack): Defeat a non-Elite minion with an upgrade attached. Ignore any "When Defeated" abilities on that minion.

15.7 · 24 mazzi
Ancient Rivalry
#50Ancient Rivalry
Evento Base 1

Team-Up (Hercules and Thor). Max 1 per deck. Hero Action: Search your discard pile for an identity-specific upgrade and add it to your hand. Ready Hercules and Thor.

15.9 · 55 mazzi
Depistaggio Psichico
#51Depistaggio Psichico
Evento Protezione 2

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto PSIONICO. Interruzione Eroe (difesa): Quando un nemico ti attacca, scegli 1 nemico diverso → i danni di quell'attacco vengono invece inflitti al nemico scelto.

16.1 · 103 mazzi
Condizionamento Atletico
#52Condizionamento Atletico
Evento Base 1

Azione Eroe: Scarta 1 carta status confuso o stordito dal tuo eroe.

16.8 · 215 mazzi
Levati di Mezzo!
#53Levati di Mezzo!
Evento Offensiva 2

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico (5 danni se invece ha la parola chiave Guardia o Pattuglia).

17.0 · 149 mazzi
Interferenze ricorrenti
#54Interferenze ricorrenti
Evento Giustizia 2

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce dalla trama principale. Rimuovi X minacce aggiuntive dalla trama principale (fino ad un massimo di 3), dove X è pari al numero di stadio del criminale.

17.3 · 281 mazzi
Serve and Protect
#55Serve and Protect
Evento Protezione 2

Alliance. Hero Interrupt: When any amount of threat would be placed on the main scheme, exhaust an X-Force character and an X-Men character → prevent that threat and give each of those characters a tough status card.

18.2 · 58 mazzi
Vantaggio Aereo
#56Vantaggio Aereo
Miglioria Protezione 1

Mentre la tua identità possiede il tratto [[Aereo], riduci di 1 l'ammontare di danni che subisci da ogni attacco nemico. Interruzione Obbligata: Quando il tuo turno inizia, scarta questa carta.

18.3 · 85 mazzi
"Tutti Insieme!"
#57"Tutti Insieme!"
Evento Offensiva 2

Alleanza. Azione Eroe (attacco): Esaurisci 1 personaggio avenger e 1 personaggio guardiano → infliggi X danni a un nemico, dove X è l'ATT combinato di quei personaggi. Questo attacco ottiene Sopraffazione.

18.3 · 169 mazzi
Dragoluna
#58Dragoluna
Alleato Protezione 3

Azione: Esaurisci e scarta Dragoluna → scegli un gregario. Quel gregario attacca 1 altro nemico a tua scelta.

19.1 · 166 mazzi
Longshot
#59Longshot
Alleato Base 4

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. [star] Risposta: Dopo che Longshot ha attaccato un gregario non ELITE, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Se quella carta possiede un'icona stella ([star]) nel campo di potenziamento, sconfiggi il gregario attaccato.

19.8 · 237 mazzi
Invulnerabilità
#60Invulnerabilità
Evento Base 3

Azione Eroe: Irrobustisci il tuo eroe.

20.1 · 397 mazzi
Pandapool
#61Pandapool
Alleato Pool 4

Robustezza.

20.1 · 116 mazzi
Sentry
#62Sentry
Alleato Giustizia 3

Forced Response: After Sentry enters play, search the encounter deck for a side scheme and reveal it. (Shuffle.) If no side scheme was revealed this way, place 6 threat on the main scheme.

20.4 · 52 mazzi
Deathcry
#63Deathcry
Alleato Autorità 3

[star] Hero Interrupt: When Deathcry makes a basic attack, deal your hero 1 damage → Deathcry takes -1 consequential damage ([cost]) for this attack.

20.5 · 36 mazzi
Acerrimi Amici
#64Acerrimi Amici
Evento Base 1

Team-Up (Cable e Deadpool). Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe (intervento): Infliggi 1 danno a Deadpool e 1 danno a Cable. Rimuovi 3 minacce da una trama e 3 minacce da una trama diversa.

22.0 · 157 mazzi
Nave dei Deadpool Corps
#65Nave dei Deadpool Corps
Supporto Pool 1

Azione: Esaurisci Nave dei Deadpool Corps e distribuisci 1 carta incontro a faccia in giù a te stesso → metti in gioco 1 alleato 'Pool dalla tua mano.

22.1 · 131 mazzi
Power Man
#66Power Man
Alleato Autorità 3

Power Man entra in gioco con 2 gettoni chi su di esso. Azione: Rimuovi un qualsiasi numero di gettoni chi da Power Man → fino alla fine della fase, Power Man riceve +2 ATT per ogni gettone chi rimosso in questo modo.

22.5 · 265 mazzi
Battlefield Benevolence
#67Battlefield Benevolence
Evento Giustizia 1

Hero Action: Heal 2 damage from an enemy → confuse that enemy.

22.6 · 36 mazzi
Protettrice
#68Protettrice
Alleato Protezione 4

Interruzione: Quandro Protettrice sta per subire un qualsiasi ammontare di danni, spendi [mental] → riduci di 1 quell'ammontare. (Limite di una volta per round.)

22.9 · 140 mazzi
Firebird
#69Firebird
Alleato Giustizia 2

If you overpaid for Firebird, put 1 rebirth counter on her. Interrupt: When Firebird would be defeated by consequential damage, remove 1 rebirth counter from her → heal all damage from her instead.

23.6 · 56 mazzi
Espediente Prevedibile
#70Espediente Prevedibile
Evento Giustizia 2

Gioca solo se ci sono trame secondarie nella galleria delle vittorie. Interruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insidia dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effetti "Quando Rivelata".

23.9 · 121 mazzi
Impeto Combattivo
#71Impeto Combattivo
Evento Protezione 2

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni al criminale (5 danni se invece i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono pari o superiori ai punti ferita di partenza del tuo eroe).

24.1 · 351 mazzi
Dogpool
#72Dogpool
Alleato Pool 3

Ritorsione 1. Robustezza. Quando Sconfitta: Infliggi 1 danno a un nemico.

24.2 · 164 mazzi
Deviazione
#73Deviazione
Evento Protezione 2

Interruzione Eroe: Quando un'identità sta per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco, previeni fino a 5 di quei danni. Scarta dalla cima del tuo mazzo un ammontare di carte pari ai danni prevenuti in questo modo.

24.3 · 237 mazzi
Hawkeye
#74Hawkeye
Alleato Giustizia 3

Hawkeye enters play with 4 arrow counters on him. Response: After an ally makes a basic thwart, remove 1 arrow counter from Hawkeye → deal 2 damage to a minion.

24.5 · 52 mazzi
Al Salvataggio!
#75Al Salvataggio!
Evento Base 2

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da 1 trama.

24.7 · 572 mazzi
Picchiaduro
#76Picchiaduro
Evento Base 2

Azione Eroe: Infliggi 1 danno al criminale e a ogni gregario impegnato con te.

24.9 · 284 mazzi
Patriot
#77Patriot
Alleato Autorità 3

Risposta Eroe: Dopo che Patriot è entrato in gioco, scegli 1 personaggio champion → quel peronaggio riceve +1 a ognuno dei suoi poiteri base fino alla fine del round.

25.2 · 182 mazzi
Wingman
#78Wingman
Miglioria Autorità 0

Attach to an Aerial ally. Max 1 per ally. Interrupt: When another Aerial ally would take any amount of consequential damage, exhaust attached ally → prevent 1 of that damage.

25.8 · 55 mazzi
Havok
#79Havok
Alleato Autorità 4

[star] Interruzione Obbligata: Quando Havok attacca, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Per ogni icona potenziamento ([boost]) scartata in questo modo, Havok riceve +1 ATT per questo attacco e subisce +1 danni conseguenti ([consequential]).

25.9 · 266 mazzi
Punto di Svolta
#80Punto di Svolta
Evento Giustizia 2

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni al criminale (5 danni se invece non ci sono minacce sulla trama principale).

26.0 · 325 mazzi
Elixir
#81Elixir
Alleato Protezione 4

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE o X-MEN. [star] Risposta: Dopo che Elixir ha attaccato o è intervenuto, cura 1 danno a un altro personaggio amico.

26.2 · 114 mazzi
Agents of S.H.I.E.L.D.
#82Agents of S.H.I.E.L.D.
Supporto Autorità 3

Play under any player's control. Max 1 Team card per player. If each of your characters has the S.H.I.E.L.D. trait, this card gains: "Interrupt: When you reveal an encounter card, exhaust this card → cancel the effects of that card and discard it. Then, reveal another card from the encounter deck."

26.2 · 104 mazzi
Intervento Provvidenziale
#83Intervento Provvidenziale
Evento Autorità 1

Azione Eroe: Scarta 1 alleato che controlli → rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari al costo stampato di quell'alleato.

26.5 · 278 mazzi
Feral
#84Feral
Alleato Giustizia 4

[star] Risposta: Dopo che Feral è intervenuta, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Infliggi 1 danno al criminale per ogni icona risorsa stampata scartata in questo modo.

27.1 · 115 mazzi
Primo Amore
#85Primo Amore
Evento Base 1

Team-Up (Gwen Stacy e Miles Morales). Massimo 1 per mazzo. Azione Alter Ego: Cura 3 danni a Gwen Stacy e 3 danni a Miles Morales.

27.2 · 236 mazzi
Misty Knight
#86Misty Knight
Alleato Giustizia 4

[star] Interrupt: When Misty Knight thwarts, look at the top 2 cards of the encounter deck and discard 1 of those cards. Misty Knight gets +1 THW for this thwart for each icon ([star] and [boost]) in the discarded card's boost area.

28.3 · 55 mazzi
Farsi Coraggio
#87Farsi Coraggio
Evento Protezione 3

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe: Irrobustisci fino a X personaggi amici (fino a un massimo di 3 personaggi), dove X è pari al numero di stadio del criminale.

28.4 · 339 mazzi
Unified Strike
#88Unified Strike
Evento Autorità 0

Hero Interrupt: When an ally uses a basic power, exhaust your hero → add your hero's matching power to that ally's power for this use. That ally does not take consequential damage for this use.

28.5 · 86 mazzi
Bombolone
#89Bombolone
Evento Pool 6

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Infliggi 10 danni al criminale. Infliggi 1 danno a ogni nemico ed eroe per ogni [crisis], [acceleration], [amplify], e [hazard] in gioco.

28.9 · 156 mazzi
Oscillazione di Ritorno
#90Oscillazione di Ritorno
Evento Autorità 0

Azione Eroe: Scarta 1 alleato che controlli → infliggi a un nemico un ammontare di danni pari al costo stampato di quell'alleato.

29.2 · 348 mazzi
Indagine di Squadra
#91Indagine di Squadra
Evento Giustizia 2

Alleanza. (I giocatori possono pagare i costi di questa carta come gruppo.) Azione Eroe: Rimuovi 3[per_hero] minacce da una trama secondaria.

29.5 · 142 mazzi
Tempus
#92Tempus
Alleato Offensiva 2

Play only if your identity has the X-MEN trait. Interrupt: When the villain would scheme, discard Tempus → cancel that activation. Deal yourself 1 facedown encounter card.

29.7 · 198 mazzi
Pacificatori Mutanti
#93Pacificatori Mutanti
Evento Giustizia 1

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN.Azione Eroe (intervento):Esaurisci il tuo eroe e un qualsiasi numero di alleati X-MEN → rimuovi un totale di X minacce dalle trame in gioco, dove X è pari all'INT totale di quei personaggi.

30.0 · 152 mazzi
Siryn
#94Siryn
Alleato Protezione 4

[star] Risposta: Dopo che Siryn ha attaccato, stordisci 1 gregario.

30.4 · 133 mazzi
Everywhere All at Once
#95Everywhere All at Once
Evento Giustizia -1

Play only if your identity has the Aerial trait. Hero Action (thwart): Choose X schemes. Remove 2 threat from each chosen scheme (3 threat instead if you overpaid for this card).

30.4 · 90 mazzi
Spider-Man Noir
#96Spider-Man Noir
Alleato Protezione 3

X è pari al numero di carte a faccia in giù assegnate a Spider-Man Noir. Risposta: Dopo che hai risolto un'insidia, se controlli altre carte Web-Warrior, assegna quell'insidia a faccia in giù a quetsa carta (fino a un massimo di 3).

30.7 · 352 mazzi
Testata Negasonica Mutante
#97Testata Negasonica Mutante
Alleato Pool 4

Interruzione: Quando viene rivelata un'insidia, infliggi 2 danni a Testata Negasonica Mutante → annulla gli effetti "Quando Rivelata" di quell'insidia.

30.8 · 189 mazzi
Venom
#98Venom
Alleato Giustizia 4

Mentre non ci sono minacce sulla trama principale, riduci di 1 tutti i danni conseguenti subiti da Venom.

30.9 · 281 mazzi
Sei Scarso
#99Sei Scarso
Miglioria Pool 2

Se non hai vinto la tua partita precedente di Marvel Champions, riduci di 2 il costo per giocare Sei Scarso. Interruzione Obbligata: Quando un giocatore sta per essere sconfitto, regola invece il suo indicatore dei punti ferita a 1 e fagli assumere la sembianza di alter ego. Rimuovi dal gioco questa carta.

31.0 · 156 mazzi
Furto con Scasso
#100Furto con Scasso
Evento Giustizia 2

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto LADRO o SPIA. Azione (intervento): Rimuovi 3 minacce da una trama.

31.3 · 235 mazzi