Weniger Gespielte Karten

Karten mit den niedrigsten Affinitätswerten über alle Helden — möglicherweise unterschätzte Picks.

Basis-Upgrade: Verteidigung
#1Basis-Upgrade: Verteidigung
Aufrüstung campaign

Dauerhaft. Spielaufbau. Du bekommst +3 Lebenspunkte. Dein Held bekommt +1 VER.

0.0 · 1 Decks
Laserkanone
#2Laserkanone
Aufrüstung campaign 0

Spielaufbau. Held Aktion: Lege diese Karte ab und entferne sie aus dem Kampagnenlogbuch → füge dem Schurken und jedem Gegner im Kampf mit dir 5 Schaden zu.

0.0 · 1 Decks
Power-Upgrade: Angriff
#3Power-Upgrade: Angriff
Aufrüstung campaign

Dauerhaft. Spielaufbau. Du bekommst +1 Lebenspunkt. Dein Held bekommt +1 ANG. Held Reaktion: Nachdem du einen Schergen besiegt hast, erschöpfe diese Karte → ziehe 1 Karte.

0.0 · 1 Decks
Adrenalin-Stimulierung
#4Adrenalin-Stimulierung
Aufrüstung campaign 0

Spielaufbau. Held Aktion: Lege diese Karte ab und entferne sie aus dem Kampagnenlogbuch → mache deinen Helden spielbereit und heile 5 Schaden von ihm.

0.0 · 2 Decks
Basis-Upgrade: Erholung
#5Basis-Upgrade: Erholung
Aufrüstung campaign

Dauerhaft. Spielaufbau. Du bekommst +4 Lebenspunkte. Dein Alter Ego bekommt +1 ERH.

0.0 · 2 Decks
Basis-Upgrade: Widerstand
#6Basis-Upgrade: Widerstand
Aufrüstung campaign

Dauerhaft. Spielaufbau. Du bekommst +2 Lebenspunkte. Dein Held bekommt +1 WID.

0.0 · 6 Decks
Basis-Upgrade: Angriff
#7Basis-Upgrade: Angriff
Aufrüstung campaign

Dauerhaft. Spielaufbau. Du bekommst +1 Lebenspunkt. Dein Held bekommt +1 ANG.

0.0 · 8 Decks
Taktischer Scanner
#8Taktischer Scanner
Aufrüstung campaign 0

Spielaufbau. Held Aktion: Lege diese Karte ab und entferne sie aus dem Kampagnenlogbuch → ziehe 5 Karten.

0.0 · 9 Decks
Notfall-Teleporter
#9Notfall-Teleporter
Aufrüstung campaign 0

Spielaufbau. Held Aktion: Lege diese Karte ab und entferne sie aus dem Kampagnenlogbuch → durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Verbündeten, bringe ihn ins Spiel und gib ihm eine Zäh-Statuskarte.

0.0 · 12 Decks
Captain Americas Schild
#10Captain Americas Schild
Aufrüstung Führung 1

Verknüpft ("Captain America"-Upgrade). Eingeschränkt. Dein Held bekommt +1 VER und erhält Vergeltung 1.

0.4 · 20 Decks
Shawarma
#11Shawarma
Ressource campaign
2.4 · 17 Decks
Überwachungsspezialist
#12Überwachungsspezialist
Aufrüstung Basis 2

Verknüpft (Spezialisiertes Training). Dein Held bekommt +1 WID. Held - Reaktion : Nachdem dein Held die Basisaktion Widerstand durchgeführt hat, erschöpfe diese Karte → ziehe 1 Karte.

2.4 · 70 Decks
Frontlinienspezialist
#13Frontlinienspezialist
Aufrüstung Basis 2

Verknüpft (Spezialisiertes Training). Dein Held bekommt +4 Lebenspunkte. Reaktion : Nachdem deine Identität durch den Angriff eines Gegners Schaden genommen hat, erschöpfe diese Karte → ziehe 1 Karte.

2.5 · 75 Decks
Verteidigungsspezialist
#14Verteidigungsspezialist
Aufrüstung Basis 2

Verknüpft (Spezialisiertes Training). Dein Held bekommt +1 VER. Held - Reaktion : Nachdem dein Held die Basisaktion Verteidigung durchgeführt hat, erschöpfe diese Karte → ziehe 1 Karte.

2.5 · 75 Decks
Kampfspezialist
#15Kampfspezialist
Aufrüstung Basis 2

Verknüpft (Spezialisiertes Training). Dein Held bekommt +1 ANG. Held - Reaktion : Nachdem dein Held die Basisaktion Angriff durchgeführt hat, erschöpfe diese Karte → ziehe 1 Karte.

2.6 · 100 Decks
N
#16Namora
Verbündeter Führung 4

[star] Namora gets +1 hit point for each other ally you control.

3.8 · 13 Decks
Augen Am Himmel
#17Augen Am Himmel
Aufrüstung Gerechtigkeit 0

Held Unterbrechung : Sobald du einen Nicht-ELITE-Schergen aufdeckst, erschöpfe einen FLIEGEND-Charakter unter deiner Kontrolle und lege diese Karte ab → hebe die Effekte der Begegnungskarte auf und lege sie ab. Decke dann eine weitere Karte vom Begegnungsdeck auf.

4.5 · 24 Decks
C
#18Coordinated Effort
Aufrüstung Führung 0

Attach to an encounter card in play. Max 1 per encounter card. While paying costs on attached card, any player may help pay those costs.

6.1 · 19 Decks
Zusammenhalten
#19Zusammenhalten
Ereignis Schutz 4

Allianz. Held Unterbrechung: Sobald ein befreundeter Charakter eine beliebige Menge an Schaden durch einem Angriff nehmen würde, erschöpfe einen Avenger-Charakter und einen Guardian-Charakter → verhindere allen Schaden davon. Füge diese Menge an Schaden dem angreifenden Gegner zu.

6.3 · 52 Decks
Mit vereinten Kräften
#20Mit vereinten Kräften
Ereignis Führung 4

Allianz. (Die Spieler können die Kosten dieser Karte als Gruppe bezahlen.) Held Aktion: Die Spieler bringen als Gruppe insgesamt einen 1 Avenger-Verbündeten und 1 Guardian-Verbündeten von ihren Händen ins Spiel.

6.7 · 57 Decks
Living Tribunal
#21Living Tribunal
Ereignis Gerechtigkeit 2

Aktion: Mische diese Karte in das Begegnungsdeck (ohne hinzusehen). Sobald aufgedeckt: Entferne 2 Bedrohung vom Hauptplan und entferne diese Karte aus dem Spiel. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.

6.9 · 196 Decks
C
#22Caught in the Crossfire
Aufrüstung Aggression 0

Attach to a non-Elite minion. Max 1 per minion. Interrupt: When a friendly character attacks, deal 1 damage to attached minion.

7.0 · 17 Decks
G
#23Gilgamesh
Verbündeter Basis 3

As an additional cost to play this card, if you do not have the Eternal trait, confuse your identity.

7.0 · 14 Decks
Neben der Spur
#24Neben der Spur
Aufrüstung Gerechtigkeit 0

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Schergen. Unterbrechung: Sobald ein Charakter einen Basisangriff gegen den Schergen mit diesem Upgrade durchführt, verwendet der Charakter seinen WID-Wert anstelle seines ANG-Wertes.

7.2 · 50 Decks
Vereint eure Kräfte!
#25Vereint eure Kräfte!
Ereignis Aggression 1

Allianz. Held - Aktion: Erschöpfe einen X-Force-Charakter und einen X-Men-Charakter → besiege einen Nicht-Elite-Schergen.

7.2 · 22 Decks
Eternity
#26Eternity
Ereignis Führung 2

Aktion: Mische diese Karte in das Begegnungsdeck (ohne hinzusehen). Sobald aufgedeckt: Ziehe 1 Karte und entferne diese Karte aus dem Spiel. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.

7.7 · 199 Decks
Hinterhalt
#27Hinterhalt
Aufrüstung Pool 1

Hänge diese Karte an einen Nebenplan an. Max. 1 pro Nebenplan. Unterbrechung : Sobald der Nebenplan mit diesem Upgrade besiegt wird, lege einen Nicht-ELITE-Schergen ab.

7.8 · 46 Decks
Bombshell
#28Bombshell
Verbündeter Aggression 4

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Champion hat. [star] Teile den Schaden von Bombshells Angriff so gleichmäßig wie möglich auf alle Gegner auf.

7.9 · 72 Decks
Bazooka
#29Bazooka
Aufrüstung Pool 2

Eingeschränkt. Max. 2 pro Deck. Held - Aktion (Angriff) : Lege Bazooka ab → füge einem Gegner für jedes [crisis], [acceleration], [amplify] und [hazard] im Spiel 1 Schaden zu. Dieser Angriff erhält Fernkampf.

8.4 · 45 Decks
D
#30Disarming Defense
Ereignis Schutz 1

Hero Interrupt (defense): When your hero defends against an attack, it gets +2 DEF for that attack. If you take no damage from that attack, discard an attachment on the attacking enemy with the text "Hero Action" or "Hero Response".

8.5 · 16 Decks
Alle für Einen
#31Alle für Einen
Ereignis Führung 2

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu und erschöpfe beliebig viele Avenger-Charaktere unter deiner Kontrolle. Füge dem Gegner für jeden auf diese Weise erschöpften Charakter 1 zusätzlichen Schaden zu.

9.2 · 168 Decks
Die Problemlöser
#32Die Problemlöser
Ereignis Gerechtigkeit 4

Allianz. Held Aktion (Widerstand): Erschöpfe einen Avenger-Chrakter und einen Guardian-Charakter → entferne X Bedrohung von jedem Plan. X ist der kombinierte WID-Wert beider Charaktere.

9.5 · 92 Decks
In-Betweener
#33In-Betweener
Ereignis Aggression 2

Aktion: Mische diese Karte in das Begegnungsdeck (ohne hinzusehen). Sobald aufgedeckt: Füge dem Schurken 2 Schaden zu und entferne diese Karte aus dem Spiel. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.

9.8 · 162 Decks
Shatterstar
#34Shatterstar
Verbündeter Aggression 4

[star] Unterbrechung : Sobald Shatterstar einen Schergen angreift, verwickle den Schergen in einen Kampf. Falls du mit ihm bereits im Kampf bist, bekommt Shatterstar für diesen Angriff +1 ANG.

9.9 · 77 Decks
Gardener
#35Gardener
Ereignis Schutz 2

Aktion: Mische diese Karte in das Begegnungsdeck (ohne hinzusehen). Sobald aufgedeckt: Heile 2 Schaden von deiner Identität und entferne diese Karte aus dem Spiel. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.

10.0 · 195 Decks
Psi-Morgenstern-Schlag
#36Psi-Morgenstern-Schlag
Ereignis Schutz 2

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Psionisch hat. Held - Reaktion (Angriff) : Nachdem du gegen den Angriff eines Gegners verteidigt hast, füge dem Gegner 3 Schaden zu und betäube ihn.

10.1 · 49 Decks
R
#37Recruitment Drive
Unterstützung Führung 3

Alter-ego form only. Action: Discard Recruitment Drive and choose a player → reduce the resource cost of the next ally that player plays this phase to 0.

11.0 · 41 Decks
Warlock
#38Warlock
Verbündeter Schutz 3

Aktion: Gibt eine [mental]-Ressource aus → heile bis zu 2 Schaden von Warlock.

11.2 · 288 Decks
S
#39Swordsman
Verbündeter Basis 4

[star] Swordsman's basic attacks gain piercing. Hero Response: After a boost card is turned faceup during an undefended attack, declare Swordsman as the defender without exhausting him.

11.2 · 30 Decks
Unter Druck setzen
#40Unter Druck setzen
Ereignis Aggression 2

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Held Aktion (Angriff): Füge dem Schurken 2 Schaden zu. Füge dem Schurken X zusätzlichen Schaden zu (bis zu einem Maximum von 3), wobei X die Abschnittsnummer des Schurken ist.

11.3 · 209 Decks
Kritischer Treffer
#41Kritischer Treffer
Ereignis Aggression 2

Spiele diese Karte nur, falls ein Nebenplan im Siegpunktestapel ist. Held - Reaktion : Nachdem du einen Gegner angegriffen hast, betäube ihn.

12.8 · 65 Decks
Trumpf
#42Trumpf
Aufrüstung Pool 1

Held - Aktion : Erschöpfe Trumpf → lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Nimm für jedes Symbol ([star] und [boost]) im Boost-Feld der Karte 1 Schaden. Lege die oberste Karte deines Decks ab. Füge einem Gegner Schaden in Höhe ihrer Kosten zu.

13.5 · 81 Decks
S
#43Scarlet Witch
Verbündeter Gerechtigkeit 2

Forced Response: After you play Scarlet Witch, discard the top card of the encounter deck. If it is a treachery card, resolve its "When Revealed" ability.

13.9 · 31 Decks
Ablenkung
#44Ablenkung
Aufrüstung Pool 0

Hänge diese Karte an einen Nicht-ELITE-Schergen an. Max. 1 pro Scherge. Der Scherge mit diesem Upgrade kann nicht aktiviert werden.

15.0 · 84 Decks
Kosmische Allianz
#45Kosmische Allianz
Ereignis Basis 3

Allianz. (Die Spieler können die Kosten dieser Karte als Gruppe bezahlen.) Held Aktion: Wähle einen Avenger-Charakter und einen Guardian-Charakter → mache beide Charaktere spielbereit.

15.2 · 83 Decks
T
#46Thor
Verbündeter Führung 4

[star] Forced Response: After Thor makes a basic thwart, discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you.

15.3 · 43 Decks
Rictor
#47Rictor
Verbündeter Aggression 3

[star] Reaktion : Nachdem Rictor angegriffen hat, lege die oberste Karte deines Decks ab. Füge jedem Schergen im Kampf mit dir für jede Ressource auf der abgelegten Karte 1 Schaden zu.

15.5 · 85 Decks
Zeit zum Abschalten
#48Zeit zum Abschalten
Ereignis Pool 3

Allianz. Max. 1 pro Deck. Alter Ego - Aktion : Macht zusammen eine Pause. Steht vom Tisch auf. Lest einen Comic. Sobald ihr weiterspielt, heilt für jede Minute, die ihr das Spiel unterbrochen habt, 1 Schaden von jeder Identität.

15.6 · 87 Decks
Gnadenstoß
#49Gnadenstoß
Ereignis Aggression 2

Held Aktion (Angriff): Besiege einen Nicht-Elite-Schergen mit einem angehängten Upgrade. Ignoriere alle "Sobald besiegt"-Fähigkeiten auf dem Schergen.

15.7 · 24 Decks
A
#50Ancient Rivalry
Ereignis Basis 1

Team-Up (Hercules and Thor). Max 1 per deck. Hero Action: Search your discard pile for an identity-specific upgrade and add it to your hand. Ready Hercules and Thor.

15.9 · 55 Decks
Geistige Irreführung
#51Geistige Irreführung
Ereignis Schutz 2

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Psionisch hat. Held - Unterbrechung (Verteidigung): Sobald ein Gegner dich angreift, wähle einen anderen Gegner → der Schaden durch den Angriff wird dem gewählten Gegner zugefügt statt dir.

16.1 · 103 Decks
Durch Training gestählt
#52Durch Training gestählt
Ereignis Basis 1

Held Aktion: Lege 1 Betäubt- oder Verwirrt-Statuskarte von deinem Helden ab.

16.8 · 215 Decks
Aus dem Weg!
#53Aus dem Weg!
Ereignis Aggression 2

Held - Aktion (Angriff) : Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu (5 Schaden stattdessen, falls der Gegner das Schlüsselwort Wache oder Patrouille hat).

17.0 · 149 Decks
Für Ablenkung sorgen
#54Für Ablenkung sorgen
Ereignis Gerechtigkeit 2

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Held Aktion (Widerstand): Entferne 2 Bedrohung vom Hauptplan. Entferne X zusätzliche Bedrohung vom Hauptplan. Entferne X zusätzliche Bedrohung vom Hauptplan (bis zu einem Maximum von 3), wobei X die Abschnittsnummer des Schurken ist.

17.3 · 281 Decks
Dienen Und Beschützen
#55Dienen Und Beschützen
Ereignis Schutz 2

Allianz. Held - Unterbrechung: Sobald eine beliebige Menge an Bedrohung auf dem Hauptplan platziert würde, erschöpfe einen X-Force-Charakter und einen X-Men-Charakter → verhindere die Bedrohung und gib beiden Charakteren eine Zäh-Statuskarte.

18.2 · 58 Decks
Höhenvorteil
#56Höhenvorteil
Aufrüstung Schutz 1

Solange deine Identität das Merkmal Fliegend hat, senke die Menge an Schaden, die du durch jeden gegnerischen Angriff nimmst, um 1. Erzwungene Unterbrechung: Sobald dein Zug beginnt, lege diese Karte ab.

18.3 · 85 Decks
Alle zusammen!
#57Alle zusammen!
Ereignis Aggression 2

Allianz. Held Aktion (Angriff): Erschöpfe einen Avenger-Charakter und einen Guardian-Charakter → füge einem Gegner X Schaden zu. X ist der kombinierte ANG-Wert beider Charaktere. Dieser Angriff erhält Overkill

18.3 · 169 Decks
Moondragon
#58Moondragon
Verbündeter Schutz 3

Aktion: Erschöpfe Moondragon und lege sie ab → wähle einen Schergen. Der Scherge greift einen anderen Gegner deiner Wahl an.

19.1 · 166 Decks
Longshot
#59Longshot
Verbündeter Basis 4

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-MEN hat. [star] Reaktion: Nachdem Longshot einen Nicht-ELITE-Schergen angegriffen hat, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Falls die Karte ein Stern-Symbol ([star]) im Boost-Feld hat, besiege den angegriffenen Schergen.

19.8 · 237 Decks
Unverwundbarkeit
#60Unverwundbarkeit
Ereignis Basis 3

Held Aktion: Gib deinem Helden eine Zäh-Statuskarte.

20.1 · 397 Decks
Pandapool
#61Pandapool
Verbündeter Pool 4

Zähigkeit.

20.1 · 116 Decks
S
#62Sentry
Verbündeter Gerechtigkeit 3

Forced Response: After Sentry enters play, search the encounter deck for a side scheme and reveal it. (Shuffle.) If no side scheme was revealed this way, place 6 threat on the main scheme.

20.4 · 52 Decks
D
#63Deathcry
Verbündeter Führung 3

[star] Hero Interrupt: When Deathcry makes a basic attack, deal your hero 1 damage → Deathcry takes -1 consequential damage ([cost]) for this attack.

20.5 · 36 Decks
Beste Feinde
#64Beste Feinde
Ereignis Basis 1

Teamwork (Cable und Deadpool). Max. 1 pro Deck. Held Aktion (Widerstand) : Füge Cable und Deadpool je 1 Schaden zu. Entferne 3 Bedrohung von einem Plan und 3 Bedrohung von einem anderen Plan.

22.0 · 157 Decks
Schiff des Deadpool Corps
#65Schiff des Deadpool Corps
Unterstützung Pool 1

Aktion : Erschöpfe Schiff des Deadpool Corps und teile dir selbst 1 verdeckte Begegnungskarte zu → bringe einen 'Pool-Verbündeten von deiner Hand ins Spiel.

22.1 · 131 Decks
Power Man
#66Power Man
Verbündeter Führung 3

Power Man kommt mit 2 Chi-Markern ins Spiel. Aktion: Lege eine beliebige Anzahl an Chi-Markern von Power Man ab → er bekommt bis zum Ende der Phase für jeden auf diese Weise abgelegten Chi-Marker +2 ANG.

22.5 · 265 Decks
B
#67Battlefield Benevolence
Ereignis Gerechtigkeit 1

Hero Action: Heal 2 damage from an enemy → confuse that enemy.

22.6 · 36 Decks
Protector
#68Protector
Verbündeter Schutz 4

Unterbrechung: Sobald Protector eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, gib eine [mental]-Ressource → senke die Menge um 1. (Nur ein Mal pro Runde.)

22.9 · 140 Decks
F
#69Firebird
Verbündeter Gerechtigkeit 2

If you overpaid for Firebird, put 1 rebirth counter on her. Interrupt: When Firebird would be defeated by consequential damage, remove 1 rebirth counter from her → heal all damage from her instead.

23.6 · 56 Decks
Masche durchschaut
#70Masche durchschaut
Ereignis Gerechtigkeit 2

Spiele diese Karte nur, falls ein Nebenplan im Siegpunktestapel ist. Held - Unterbrechung : Sobald eine Verratskarte vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, hebe ihre "Sobald aufgedeckt"-Effekte auf.

23.9 · 121 Decks
Fit für den Kampf
#71Fit für den Kampf
Ereignis Schutz 2

Held Aktion (Angriff): Füge dem Schurken 2 Schaden zu (5 Schaden stattdessen, falls die verbleibenden Lebenspunkte deines Helden mindestens so hoch sind wie sein Anfangswert).

24.1 · 351 Decks
Dogpool
#72Dogpool
Verbündeter Pool 3

Vergeltung 1. Zähigkeit. Sobald besiegt : Füge einem Gegner 1 Schaden zu.

24.2 · 164 Decks
Schaden ablenken
#73Schaden ablenken
Ereignis Schutz 2

Held Unterbrechung: Sobald eine Identität eine beliebige Menge an Schaden durch einen Angriff nehmen würde, verhindere bis zu 5 Schaden davon. Lege so viele Karten von deinem Deck ab, wie auf diese Weise Schaden verhindert wurde.

24.3 · 237 Decks
H
#74Hawkeye
Verbündeter Gerechtigkeit 3

Hawkeye enters play with 4 arrow counters on him. Response: After an ally makes a basic thwart, remove 1 arrow counter from Hawkeye → deal 2 damage to a minion.

24.5 · 52 Decks
Auf zur Rettung!
#75Auf zur Rettung!
Ereignis Basis 2

Held Aktion (Widerstand): Entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

24.7 · 572 Decks
Prügel austeilen
#76Prügel austeilen
Ereignis Basis 2

Held Aktion: Füge dem Schurken und jedem Schergen im Kampf mit dir 1 Schaden zu.

24.9 · 284 Decks
Patriot
#77Patriot
Verbündeter Führung 3

Held Reaktion: Nachdem Patriot ins Spiel gekommen ist, wähle einen Champion-Charakter → der Charakter bekommt bis zum Ende der Runde +1 auf jede seiner Basiskräfte.

25.2 · 182 Decks
Wingman
#78Wingman
Aufrüstung Führung 0

Hänge diese Karte an einen Fliegend-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Unterbrechung: Sobald ein anderer Fliegend-Verbündeter eine beliebige Menge an Folgeschaden nehmen würde, erschöpfe den Verbündeten mit diesem Upgrade → verhindere 1 Schaden davon.

25.8 · 55 Decks
Havok
#79Havok
Verbündeter Führung 4

[star] Erzwungene Unterbrechung: Sobald Havok angreift, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Havok bekommt für diesen Angriff für jedes auf diese Weise abgelegte Boost-Symbol ([boost]) +1 ANG und nimmt +1 Folgeschaden ([consequential]).

25.9 · 266 Decks
Schlüsselmoment
#80Schlüsselmoment
Ereignis Gerechtigkeit 2

Held Aktion: Füge dem Schurken 2 Schaden zu (5 Schaden stattdessen, falls auf dem Hauptplan keine Bedrohung liegt).

26.0 · 325 Decks
Elixir
#81Elixir
Verbündeter Schutz 4

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-FORCE oder X-MEN hat. [star] Reaktion : Nachdem Elixir angegriffen oder Widerstand geleistet hat, heile 1 Schaden von einem anderen befreundeten Charakter.

26.2 · 114 Decks
Agents of S.H.I.E.L.D.
#82Agents of S.H.I.E.L.D.
Unterstützung Führung 3

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 Team-Karte pro Spieler. Falls jeder deiner Charaktere das Merkmal S.H.I.E.L.D. hat, erhält diese Karte: "Unterbrechung: Sobald du eine Begegnungskarte aufdeckst, erschöpfe diese Karte → hebe die Effekte jener Karte auf und lege sie ab. Decke dann eine weitere Karte vom Begegnungsdeck auf."

26.2 · 104 Decks
Den Tag retten
#83Den Tag retten
Ereignis Führung 1

Held Aktion: Lege einen Verbündeten unter deiner Kontrolle ab → entferne Bedrohung von einem Plan in Höhe der aufgedruckten Kosten des Verbündeten.

26.5 · 278 Decks
Feral
#84Feral
Verbündeter Gerechtigkeit 4

[star] Reaktion : Nachdem Feral Widerstand geleistet hat, lege die oberste Karte deines Decks ab. Füge dem Schurken für jedes auf diese Weise abgelegte Ressourcensymbol 1 Schaden zu.

27.1 · 115 Decks
Junge Liebe
#85Junge Liebe
Ereignis Basis 1

Teamwork (Gwen Stacy und Miles Morales). Max. 1 pro Deck. Alter-Ego Aktion: Heile je 3 Schaden von Gwen Stacy und Miles Morales.

27.2 · 236 Decks
Misty Knight
#86Misty Knight
Verbündeter Gerechtigkeit 4

[star] Unterbrechung: Sobald Misty Knight Widerstand leistet, sieh dir die obersten 2 Karten des Begegnungsdecks an und lege 1 der Karten ab. Misty Knight bekommt für diesen Widerstand für jedes Symbol ([star] und [boost]) im Boost-Bereich der abgelegten Karte +1 WID.

28.3 · 55 Decks
Mut aufbringen
#87Mut aufbringen
Ereignis Schutz 3

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Held Aktion: Gib bis zu X befreundeten Charakteren eine Zäh-Statuskarte (bis zu einem Maximum von 3 Charakteren), wobei X die Abschnittsnummer des Schurken ist.

28.4 · 339 Decks
U
#88Unified Strike
Ereignis Führung 0

Hero Interrupt: When an ally uses a basic power, exhaust your hero → add your hero's matching power to that ally's power for this use. That ally does not take consequential damage for this use.

28.5 · 86 Decks
Die Bombe reiten
#89Die Bombe reiten
Ereignis Pool 6

Max. 1 pro Deck. Held - Aktion : Füge dem Schurken 10 Schaden zu. Füge jedem Gegner und jedem Helden für jedes [crisis], [acceleration], [amplify] und [hazard] im Spiel 1 Schaden zu.

28.9 · 156 Decks
Mit Schwung untergehen
#90Mit Schwung untergehen
Ereignis Führung 0

Held Aktion: Lege einen Verbündeten unter deiner Kontrolle ab → Füge einem Gegner Schaden in Höhe der aufgedruckten Kosten des Verbündeten zu..

29.2 · 348 Decks
Teamermittlung
#91Teamermittlung
Ereignis Gerechtigkeit 2

Allianz. (Die Spieler können die Kosten dieser Karte als Gruppe bezahlen) Held - Aktion : Entferne 3[per_hero] Bedrohung von einem Nebenplan.

29.5 · 142 Decks
Tempus
#92Tempus
Verbündeter Aggression 2

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-MEN hat. Unterbrechung : Sobald der Schurke den Plan vorantreiben würde, lege Tempus ab → hebe die Aktivierung auf. Teile dir selbst 1 verdeckte Begegnungskarte zu.

29.7 · 198 Decks
Friedenswächter-Mutanten
#93Friedenswächter-Mutanten
Ereignis Gerechtigkeit 1

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Held - Aktion (Widerstand): Erschöpfe deinen Helden und eine beliebige Anzahl an X-Men-Verbündeten → entferne insgesamt X Bedrohung von beliebigen Plänen im Spiel. X ist die Summe der WID-Werte jener Charaktere.

30.0 · 152 Decks
Siryn
#94Siryn
Verbündeter Schutz 4

[star] Reaktion : Nachdem Siryn angegriffen hat, betäube einen Schergen.

30.4 · 133 Decks
E
#95Everywhere All at Once
Ereignis Gerechtigkeit -1

Play only if your identity has the Aerial trait. Hero Action (thwart): Choose X schemes. Remove 2 threat from each chosen scheme (3 threat instead if you overpaid for this card).

30.4 · 90 Decks
Spider-Man Noir
#96Spider-Man Noir
Verbündeter Schutz 3

X ist die Anzahl an verdeckten Karten die an Spider-Man Noir angehängt sind. Reaktion: Nachdem du einen Verrat abgehandelt hast und falls du eine weitere WEB-WARRIOR-Karte kontrollierst. hänge den Verrat verdeckt hier an (bis zu einem Maximum von 3).

30.7 · 352 Decks
Negasonic Teenage Warhead
#97Negasonic Teenage Warhead
Verbündeter Pool 4

Unterbrechung : Sobald eine Verratskarte aufgedeckt wird, füge Negasonic Teenage Warhead 2 Schaden zu → hebe die "Sobald aufgedeckt"-Effekte der Verratskarte auf.

30.8 · 189 Decks
Venom
#98Venom
Verbündeter Gerechtigkeit 4

Solange keine Bedrohung auf dem Hauptplan liegt, senke allen Folgeschaden, den Venom nimmt, um 1.

30.9 · 281 Decks
Sei kein N00b
#99Sei kein N00b
Aufrüstung Pool 2

Senke die Kosten, um Sei kein NOOB zu spielen, um 2, falls du deine letzte Partie Marvel Champions nicht gewonnen hast. Erzwungene Unterbrechung : Sobald ein Spieler besiegt werden würde, stellt er stattdessen seinen Lebenspunktezähler auf 1 ein und wechselt in seine Alter-Ego-Gestalt. Entferne diese Karte aus dem Spiel.

31.0 · 156 Decks
Einbrechen
#100Einbrechen
Ereignis Gerechtigkeit 2

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal SPION oder DIEB hat. Aktion (Widerstand): Entferne 3 Bedrohung von einem Plan.

31.3 · 235 Decks