Cartes Moins Jouées

Cartes avec les scores d'affinité les plus bas parmi tous les héros — potentiellement sous-estimées.

Amélioration de Défense Basique
#1Amélioration de Défense Basique
Amélioration campaign

Permanent. Mise en place. Vous gagnez +3 points de vie. Votre héros gagne +1 DEF.

0.0 · 1 decks
Canon Laser
#2Canon Laser
Amélioration campaign 0

Mise en place. Action de héros : défaussez cette carte et retirez-la du registre de campagne → infligez 5 dégâts au méchant et à chaque ennemi engagé avec vous.

0.0 · 1 decks
Amélioration d'Attaque Avancée
#3Amélioration d'Attaque Avancée
Amélioration campaign

Permanent. Mise en place. Vous gagnez +1 points de vie. Votre héros gagne +1 ATQ. Réponse de héros : après que vous avez vaincu un sbire, inclinez cette carte → piochez 1 carte.

0.0 · 1 decks
Stimulateur d'Adrénaline
#4Stimulateur d'Adrénaline
Amélioration campaign 0

Mise en place. Action de héros : défaussez cette carte et retirez-la du registre de campagne → redressez votre héros et soignez-le de 5 dégâts.

0.0 · 2 decks
Amélioration de Récupération Basique
#5Amélioration de Récupération Basique
Amélioration campaign

Permanent. Mise en place. Vous gagnez +4 points de vie. Votre alter ego gagne +1 REC.

0.0 · 2 decks
Amélioration de Contre Basique
#6Amélioration de Contre Basique
Amélioration campaign

Permanent. Mise en place. Vous gagnez +2 points de vie. Votre héros gagne +1 CTR.

0.0 · 6 decks
Amélioration d'Attaque Basique
#7Amélioration d'Attaque Basique
Amélioration campaign

Permanent. Mise en place. Vous gagnez +1 points de vie. Votre héros gagne +1 ATQ.

0.0 · 8 decks
Scanner Tactique
#8Scanner Tactique
Amélioration campaign 0

Mise en place. Action de héros : défaussez cette carte et retirez-la du registre de campagne → piochez 5 cartes.

0.0 · 9 decks
Téléporteur d'Urgence
#9Téléporteur d'Urgence
Amélioration campaign 0

Mise en place. Action de héros : défaussez cette carte et retirez-la du registre de campagne → cherchez un allié dans votre deck ou votre pile de défausse, mettez-le en jeu et donnez-lui une carte d'état Tenace.

0.0 · 12 decks
Captain America's Shield
#10Captain America's Shield
Amélioration Commandement 1

Linked (Captain America upgrade). Restricted. Your hero gets +1 DEF and gains retaliate 1.

0.4 · 20 decks
Shawarma
#11Shawarma
Ressource campaign

1 max par deck.

2.4 · 17 decks
Spécialiste de la Surveillance
#12Spécialiste de la Surveillance
Amélioration Basique 2

Liée (Entraînement Spécialisé). Votre héros gagne +1 CTR. Réponse de héros : après que votre héros a effectué un contre de base, inclinez cette amélioration → piochez 1 carte.

2.4 · 70 decks
Spécialiste de la Première Ligne
#13Spécialiste de la Première Ligne
Amélioration Basique 2

Liée (Entraînement Spécialisé). Votre héros gagne +4 points de vie. Réponse de héros : après que votre héros a subi des dégâts d'une attaque ennemie, inclinez cette amélioration → piochez 1 carte.

2.5 · 75 decks
Spécialiste de la Défense
#14Spécialiste de la Défense
Amélioration Basique 2

Liée (Entraînement Spécialisé). Votre héros gagne +1 DEF. Réponse de héros : après que votre héros a effectué une défense de base, inclinez cette amélioration → piochez 1 carte.

2.5 · 75 decks
Spécialiste du Combat
#15Spécialiste du Combat
Amélioration Basique 2

Liée (Entraînement Spécialisé). Votre héros gagne +1 ATQ. Réponse de héros : après que votre héros a effectué une attaque de base, inclinez cette amélioration → piochez 1 carte.

2.6 · 100 decks
N
#16Namora
Allié Commandement 4

[star] Namora gets +1 hit point for each other ally you control.

3.8 · 13 decks
Des Yeux dans le Ciel
#17Des Yeux dans le Ciel
Amélioration Justice 0

Interruption de héros : quand vous révélez un sbire non-ÉLITE, inclinez un personnage AÉRIEN que vous contrôlez et défaussez cette amélioration → annulez les effets de la carte Sbire et défaussez-la. Ensuite, révélez une autre carte du deck Rencontre.

4.5 · 24 decks
C
#18Coordinated Effort
Amélioration Commandement 0

Attach to an encounter card in play. Max 1 per encounter card. While paying costs on attached card, any player may help pay those costs.

6.1 · 19 decks
Lutter Ensemble
#19Lutter Ensemble
Événement Protection 4

Alliance. Interruption de héros : quand un personnage ami est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, inclinez un personnage AVENGER et un personnage GARDIEN → prévenez tous ces dégâts. Infligez à l'ennemi attaquant autant de dégâts.

6.3 · 52 decks
Unir Nos Forces
#20Unir Nos Forces
Événement Commandement 4

Alliance. (Les joueurs peuvents payer collectivement les coûts de cette carte.) Action de héros : les joueurs mettent collectivement en un total de 1 allié AVENGER et 1 allié GARDIEN depuis leurs mains.

6.7 · 57 decks
Le Tribunal Vivant
#21Le Tribunal Vivant
Événement Justice 2

Action : mélangez cette carte dans le deck Rencontre (sans regarder). Une vois révélée : retirez 2 menaces de la manigance principale et retirez Le Tribunal Vivant de la partie. Cet effet ne peut pas être annulé.

6.9 · 196 decks
C
#22Caught in the Crossfire
Amélioration Agression 0

Attach to a non-Elite minion. Max 1 per minion. Interrupt: When a friendly character attacks, deal 1 damage to attached minion.

7.0 · 17 decks
G
#23Gilgamesh
Allié Basique 3

As an additional cost to play this card, if you do not have the Eternal trait, confuse your identity.

7.0 · 14 decks
Embrouiller l'Esprit
#24Embrouiller l'Esprit
Amélioration Justice 0

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Interruption : quand un personnage effectue une attaque de base contre le sbire attaché, ce personnage utilise son CTR au lieu de son ATQ.

7.2 · 50 decks
Forces Combinées
#25Forces Combinées
Événement Agression 1

Alliance. Action de héros : inclinez un personnage X-Force et un personnage X-Men → vainquez un sbire non-Elite.

7.2 · 22 decks
Éternité
#26Éternité
Événement Commandement 2

Action : mélangez cette carte dans le deck Rencontre (sans regarder). Une fois révélée : piochez 1 carte et retirez Éternité de la partie. Cet effet ne peut pas être annulé.

7.7 · 199 decks
Débarquement
#27Débarquement
Amélioration Pool 1

Attachez cette carte à une manigance annexe. 1 max par manigance annexe. Interruption : quand la manigance annexe attachée est déjouée, défaussez un sbire non-ÉLITE.

7.8 · 46 decks
Bombshell
#28Bombshell
Allié Agression 4

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait CHAMPION. [star] Répartissez les dégâts de l'attaque de Bombshell entre tous les ennemis de manière aussi équitable que possible.

7.9 · 72 decks
Bazooka
#29Bazooka
Amélioration Pool 2

Restreint. 2 max par deck. Action de héros (attaque) : défaussez le Bazooka → infligez 1 dégât à un ennemi pour chaque [crisis], [acceleration], [amplify] et [hazard] en jeu. Cette attaque gagne À Distance.

8.4 · 45 decks
D
#30Disarming Defense
Événement Protection 1

Hero Interrupt (defense): When your hero defends against an attack, it gets +2 DEF for that attack. If you take no damage from that attack, discard an attachment on the attacking enemy with the text "Hero Action" or "Hero Response".

8.5 · 16 decks
Tous pour Un
#31Tous pour Un
Événement Commandement 2

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi et inclinez n'importe quel nombre de personnages AVENGER que vous contrôlez. Infligez 1 dégât supplémentaire à cet ennemi pour chaque personnage ainsi incliné.

9.2 · 168 decks
Solutionneurs de Problèmes
#32Solutionneurs de Problèmes
Événement Justice 4

Alliance. Action de héros (contre) : inclinez un personnage AVENGER et un personnage GARDIEN → retirez X menaces de chaque manigance, X étant la somme des CTR de ces personnages.

9.5 · 92 decks
L'Intermédiaire
#33L'Intermédiaire
Événement Agression 2

Action : Mélangez cette carte dans le deck rencontre (sans regarder). Une fois révélée : infligez 2 dégâts au méchant et retirez L'Intermédiaire de la partie. Cet effet ne peut pas être annulé.

9.8 · 162 decks
Shatterstar
#34Shatterstar
Allié Agression 4

[star] Interruption : quand Shatterstar attaque un sbire, engagez ce sbire. Si vous êtes déjà engagé avec ce sbire, Shatterstar gagne +1 ATQ pour cette attaque.

9.9 · 77 decks
Le Jardinier
#35Le Jardinier
Événement Protection 2

Action : mélangez cette carte dans le deck Rencontre (sans regarder). Une vois révélée : soignez 2 dégâts de votre identité et retirez Le Jardinier de la partie. Cet effet ne peut pas être annulé.

10.0 · 195 decks
Attaque au Psi-Fléau
#36Attaque au Psi-Fléau
Événement Protection 2

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait PSIONIQUE. Réponse de héros (attaque) : après avoir défendu contre une attaque ennemie, infligez 3 dégâts à cet ennemi et sonnez-le.

10.1 · 49 decks
R
#37Recruitment Drive
Soutien Commandement 3

Alter-ego form only. Action: Discard Recruitment Drive and choose a player → reduce the resource cost of the next ally that player plays this phase to 0.

11.0 · 41 decks
Warlock
#38Warlock
Allié Protection 3

Action : dépensez une ressource [mental] → soignez jusqu'à 2 dégâts de Warlock.

11.2 · 288 decks
S
#39Swordsman
Allié Basique 4

[star] Swordsman's basic attacks gain piercing. Hero Response: After a boost card is turned faceup during an undefended attack, declare Swordsman as the defender without exhausting him.

11.2 · 30 decks
Rudoyer
#40Rudoyer
Événement Agression 2

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger. Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts au méchant. Infligez X dégâts supplémentaires au méchant (jusqu'à un maximum de 3), X étant égal au numéro du stade du méchant.

11.3 · 209 decks
Coup Critique
#41Coup Critique
Événement Agression 2

Jouez cette carte uniquement s'il y a une manigance annexe dans la pile de victoire. Réponse de héros : après que vous avez attaqué un ennemi, sonnez-le.

12.8 · 65 decks
Bataille
#42Bataille
Amélioration Pool 1

Action de héros : inclinez cette amélioration → défaussez la carte du dessus du Deck Rencontre. Subissez 1 dégât pour chaque icône ([star] et [boost]) dans son champ de boost. Défaussez la carte du dessus de votre deck. Infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal au coût de la carte défaussée.

13.5 · 81 decks
S
#43Scarlet Witch
Allié Justice 2

Forced Response: After you play Scarlet Witch, discard the top card of the encounter deck. If it is a treachery card, resolve its "When Revealed" ability.

13.9 · 31 decks
Diversion
#44Diversion
Amélioration Pool 0

Attachez cette carte à un sbire non-ÉLITE. 1 max par sbire. Le sbire attaché ne peut pas s'activer.

15.0 · 84 decks
Alliance Cosmique
#45Alliance Cosmique
Événement Basique 3

Alliance. (Les joueurs peuvent payer collectivement les coûts de cette carte.) Action de héros : choississez un personnage AVENGER et un personnage GARDIEN → redressez chacun de ces personnages.

15.2 · 83 decks
T
#46Thor
Allié Commandement 4

[star] Forced Response: After Thor makes a basic thwart, discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you.

15.3 · 43 decks
Rictor
#47Rictor
Allié Agression 3

[star] Réponse : après que Rictor a attaqué, défaussez la carte du dessus de votre deck. Infligez 1 dégât à chaque sbire engagé avec vous pour chaque icône de ressource défaussée par cet effet.

15.5 · 85 decks
Une Petite Pause
#48Une Petite Pause
Événement Pool 3

Alliance. 1 max par deck. Action d'alter ego (contre) : c'est l'heure de la pause pour tous les joueurs ! Levez-vous. Allez vous dégourdir les jambes. Lisez une bande dessinée. Quand vous reprenez la partie, soignez 1 dégât de chaque identité pour chaque minute que vous avez passée à faire autre chose.

15.6 · 87 decks
Coup de Grâce
#49Coup de Grâce
Événement Agression 2

Hero Action (attack): Defeat a non-Elite minion with an upgrade attached. Ignore any "When Defeated" abilities on that minion.

15.7 · 24 decks
A
#50Ancient Rivalry
Événement Basique 1

Team-Up (Hercules and Thor). Max 1 per deck. Hero Action: Search your discard pile for an identity-specific upgrade and add it to your hand. Ready Hercules and Thor.

15.9 · 55 decks
Déflexion Psychique
#51Déflexion Psychique
Événement Protection 2

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait PSIONIQUE. Interruption de héros (défense) : quand un ennemi vous attaque, choisissez un ennemi différent → les dégâts de cette attaque sont infligés à l'ennemi choisi au lieu de vous être infligés.

16.1 · 103 decks
Remise en Forme
#52Remise en Forme
Événement Basique 1

Action de héros : défaussez 1 carte d'état Sonné ou Désorienté de votre héros.

16.8 · 215 decks
Hors de Mon Chemin !
#53Hors de Mon Chemin !
Événement Agression 2

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi (5 dégâts à la place si cet ennemi a le mot-clé Garde ou Patrouille).

17.0 · 149 decks
Intervention en Cours
#54Intervention en Cours
Événement Justice 2

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AVENGER. Action de héros (contre) : retirez 2 menances de la manigance principale. Retirez X menances supplémentaires de la manigance principale (jusqu'à un maximum de 3), X étant égal au numéro de stade du méchant.

17.3 · 281 decks
Protéger et Servir
#55Protéger et Servir
Événement Protection 2

Alliance. Interruption de héros : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur la manigance principale, inclinez un personnage X-FORCE et un personnage X-MEN → prévenez toutes ces menaces et donnez à chacun de ces personnages une carte d'état Tenace.

18.2 · 58 decks
Prendre de la Hauteur
#56Prendre de la Hauteur
Amélioration Protection 1

Tant que votre héros a le trait AÉRIEN, diminuez de 1 la quantité de dégâts que vous subissez de chaque attaque ennemie. Interruption forcée : quand votre tour commence, défaussez cette carte.

18.3 · 85 decks
Comme un Seul Homme !
#57Comme un Seul Homme !
Événement Agression 2

Alliance. Action de héros (attaque) : inclinez un personnage AVENGER et un personnage GARDIEN → infligez X dégâts à un ennemi, X étant la somme des ATQ de ces personnages. Cette attaque gagne Déferlement.

18.3 · 169 decks
Dragon-Lune
#58Dragon-Lune
Allié Protection 3

Action : inclinez et défaussez Dragon-Lune → choississsez un sbire. Ce sbire attaque un autre ennemi de votre choix.

19.1 · 166 decks
Longshot
#59Longshot
Allié Basique 4

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN .[star] Réponse : après que Longshot a attaqué un sbire non-ÉLITE, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Si la carte défaussée a une icône d'étoile ([star]) dans le champ de boost, vainquez le sbire attaqué.

19.8 · 237 decks
Invulnérabilité
#60Invulnérabilité
Événement Basique 3

Action de héros : donnez une carte d'état Tenace à votre héros.

20.1 · 397 decks
Pandapool
#61Pandapool
Allié Pool 4

Ténacité.

20.1 · 116 decks
S
#62Sentry
Allié Justice 3

Forced Response: After Sentry enters play, search the encounter deck for a side scheme and reveal it. (Shuffle.) If no side scheme was revealed this way, place 6 threat on the main scheme.

20.4 · 52 decks
D
#63Deathcry
Allié Commandement 3

[star] Hero Interrupt: When Deathcry makes a basic attack, deal your hero 1 damage → Deathcry takes -1 consequential damage ([cost]) for this attack.

20.5 · 36 decks
Meilleurs Ennemis
#64Meilleurs Ennemis
Événement Basique 1

En Équipe (Cable et Deadpool). 1 max par deck. Action de héros (contre) : infligez 1 dégât à Cable et 1 dégât à Deadpool. Retirez 3 menaces d'une manigance et 3 menaces d'une autre manigance.

22.0 · 157 decks
Vaisseau du Deadpool Corps
#65Vaisseau du Deadpool Corps
Soutien Pool 1

Action : inclinez le Vaisseau du Deadpool Corps et attribuez-vous 1 carte Rencontre face cachée → mettez en jeu un allié de votre main ayant l'affinité 'Pool.

22.1 · 131 decks
Power Man
#66Power Man
Allié Commandement 3

Power Man entre en jeu avec 2 jetons Chi sur lui. Action : retirez n'importe quel nombre de jetons Chi de Power Man → il gagne +2 ATQ jusqu'à la fin de la phase pour chaque jeton Chi ainsi retiré.

22.5 · 265 decks
B
#67Battlefield Benevolence
Événement Justice 1

Hero Action: Heal 2 damage from an enemy → confuse that enemy.

22.6 · 36 decks
Protector
#68Protector
Allié Protection 4

Interruption : quand Protector est censée subir n'importe quelle quantité de dégâts, dépensez une ressource [mental] → diminuez de 1 cette quantité. (Limite d'une fois par round.)

22.9 · 140 decks
F
#69Firebird
Allié Justice 2

If you overpaid for Firebird, put 1 rebirth counter on her. Interrupt: When Firebird would be defeated by consequential damage, remove 1 rebirth counter from her → heal all damage from her instead.

23.6 · 56 decks
Ruse Prévisible
#70Ruse Prévisible
Événement Justice 2

Jouez cette carte uniquement s'il y a une manigance annexe dans la pile de victoire. Interruption de héros : quand une carte Traîtrise est révélée du deck Rencontre, annulez ses effets "Une fois révélée".

23.9 · 121 decks
Prêt à en Découdre
#71Prêt à en Découdre
Événement Protection 2

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts au méchant (5 dégâts à la place si les points de vie restants de votre héros sont supérieurs ou égaux à ses points de vie de départ).

24.1 · 351 decks
Dogpool
#72Dogpool
Allié Pool 3

Riposte 1. Ténacité. Une fois vaincu : infligez 1 dégât à un ennemi.

24.2 · 164 decks
Déviation
#73Déviation
Événement Protection 2

Interruption de héros : quand une identité est censée subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, prévenez jusqu'à 5 de ces dégâts. Défaussez du dessus de votre deck un nmobre de cartes égal au nombre de dégâts ainsi prévenus.

24.3 · 237 decks
H
#74Hawkeye
Allié Justice 3

Hawkeye enters play with 4 arrow counters on him. Response: After an ally makes a basic thwart, remove 1 arrow counter from Hawkeye → deal 2 damage to a minion.

24.5 · 52 decks
À la rescousse !
#75À la rescousse !
Événement Basique 2

Action de héros (contre) : retirez 2 menaces d'une manigance.

24.7 · 572 decks
Passer à Tabac
#76Passer à Tabac
Événement Basique 2

Action de héros : infligez 1 dégât au méchant et à chaque sbire engagé avec vous.

24.9 · 284 decks
Patriot
#77Patriot
Allié Commandement 3

Réponse de héros : après que Patriot est entré en jeu, choisissez un personnage CHAMPION → le personnage choisi gagne +1 à chacun de ses pouvoirs de base jusqu'à la fin du round.

25.2 · 182 decks
Wingman
#78Wingman
Amélioration Commandement 0

Attach to an Aerial ally. Max 1 per ally. Interrupt: When another Aerial ally would take any amount of consequential damage, exhaust attached ally → prevent 1 of that damage.

25.8 · 55 decks
Havok
#79Havok
Allié Commandement 4

[star] Interruption forcée : quand Havok attaque, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Pour chaque icône de boost ([boost]) ainsi défaussée, Havok gagne +1 ATQ pour cette attaque et subit +1 dégât consécutif ([consequential]).

25.9 · 266 decks
Tournant Décisif
#80Tournant Décisif
Événement Justice 2

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts au méchant (5 dégâts à la place s'il n'y a aucune menace sur la manigance principale).

26.0 · 325 decks
Elixir
#81Elixir
Allié Protection 4

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-FORCE ou X-MEN. [star] Réponse : après qu'Elixir a attaqué ou contré, soignez 1 dégât d'un autre personnage ami.

26.2 · 114 decks
Agents du S.H.I.E.L.D.
#82Agents du S.H.I.E.L.D.
Soutien Commandement 3

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 carte Team max par joueur. Si chacun de vos personnages a le trait S.H.I.E.L.D., ce soutien gagne : "Interruption : quand vous révélez une carte Rencontre, inclinez ce soutien → annulez les effets de la carte révélée et défaussez-la. Ensuite, révélez une autre carte du deck Rencontre."

26.2 · 104 decks
Sauver la Situation
#83Sauver la Situation
Événement Commandement 1

Action de héros : défaussez un allié que vous contrôlez → retirez d'une manigance un nombre de menaces égal au coût imprimé de cet allié.

26.5 · 278 decks
Féral
#84Féral
Allié Justice 4

[star] Réponse : après que Féral a contré, défaussez la carte du dessus de votre deck. Pour chaque icône de ressource défaussée par cet effet, infligez 1 dégât au méchant.

27.1 · 115 decks
Amour Naissant
#85Amour Naissant
Événement Basique 1

En Équipe (Gwen Stacy et Miles Morales). 1 max par deck. Action d'alter ego : soignez Gwen Stacy et Miles Morales de 3 dégâts chacun.

27.2 · 236 decks
Misty Knight
#86Misty Knight
Allié Justice 4

[star] Interrupt: When Misty Knight thwarts, look at the top 2 cards of the encounter deck and discard 1 of those cards. Misty Knight gets +1 THW for this thwart for each icon ([star] and [boost]) in the discarded card's boost area.

28.3 · 55 decks
Rassembler son Courage
#87Rassembler son Courage
Événement Protection 3

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AVENGER. Action de héros : donnez une carte d'état Tenace à X personnages amis ou moins (jusqu'à un maximum de 3 personnages), X étant égal au numéro du stade du méchant.

28.4 · 339 decks
U
#88Unified Strike
Événement Commandement 0

Hero Interrupt: When an ally uses a basic power, exhaust your hero → add your hero's matching power to that ally's power for this use. That ally does not take consequential damage for this use.

28.5 · 86 decks
LA Bombe
#89LA Bombe
Événement Pool 6

1 max par deck. Action de héros : infligez 10 dégâts au méchant. Infligez 1 dégât à chaque ennemi et chaque héros pour chaque [crisis], [acceleration], [amplify] et [hazard] en jeu.

28.9 · 156 decks
Se Battre Jusqu'au Bout
#90Se Battre Jusqu'au Bout
Événement Commandement 0

Action de héros : défaussez un allié que vous contrôlez → infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal au coût imprimé de cet allié.

29.2 · 348 decks
Enquêter en Équipe
#91Enquêter en Équipe
Événement Justice 2

Alliance. (Les joueurs peuvent payer collectivement les coûts de cette carte.) Action de héros : retirez 3[per_hero] menaces d'une manigance annexe.

29.5 · 142 decks
Tempus
#92Tempus
Allié Agression 2

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Interruption : quand le méchant est censé manigancer, défaussez Tempus → annulez cette activation. Attribuez-vous 1 carte Rencontre face cachée.

29.7 · 198 decks
Pacificateurs Mutants
#93Pacificateurs Mutants
Événement Justice 1

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Action de héros (contre) : inclinez votre héros et n'importe quel nombre d'alliés X-MEN → retirez un total de X menaces parmi des manigances en jeu, X étant égal à la somme des CTR des personnages que vous avez ainsi inclinés.

30.0 · 152 decks
Cyrène
#94Cyrène
Allié Protection 4

[star] Réponse : après que Cyrène a attaqué, sonnez un sbire.

30.4 · 133 decks
E
#95Everywhere All at Once
Événement Justice -1

Play only if your identity has the Aerial trait. Hero Action (thwart): Choose X schemes. Remove 2 threat from each chosen scheme (3 threat instead if you overpaid for this card).

30.4 · 90 decks
Spider-Man Noir
#96Spider-Man Noir
Allié Protection 3

X est égal au nombre de cartes face cachée attachées à Spider-Man Noir. Réponse : après que vous avez résolu une traîtrise, si vous contrôlez une autre carte WEB-WARRIOR, attachez cette traîtrise face cachée, à Spider-Man Noir (pour un maximum de 3 traîtrises attachées).

30.7 · 352 decks
Negasonic Teenage Warhead
#97Negasonic Teenage Warhead
Allié Pool 4

Interruption : quand une traîtrise est révélée, infligez 2 dégâts à Negasonic Teenage Warhead → annulez les effets "Une fois révélée" de cette traîtrise.

30.8 · 189 decks
Venom
#98Venom
Allié Justice 4

Tant qu'il n'y a pas de menace sur la manigance principale, diminuez de 1 les dégâts consécutifs subis pas Venom.

30.9 · 281 decks
À la Dure
#99À la Dure
Amélioration Pool 2

Réduisez le coût de 2 pour jouer À la Dure si vous n'avez pas gagné votre précédente partie de Marvel Champions. Interruption forcée : quand un joueur est censé être vaincu, il fixe son compteur de point de vie à 1 et passe sous forme d'alter ego à la place. Retirez cette carte de la partie.

31.0 · 156 decks
Par Effraction
#100Par Effraction
Événement Justice 2

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait [[ESPION] ou VOLEUR. Action (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance.

31.3 · 235 decks