Cartas Menos Jugadas

Cartas con las puntuaciones de afinidad más bajas entre todos los héroes — posiblemente infravaloradas.

Cañón láser
#1Cañón láser
Mejora campaign 0

Inicio. Acción de Héroe: descarta esta carta y quítala de la hoja de campaña → inflige 5 de Daño al Villano y a cada enemigo que esté enfrentado a ti.

0.0 · 1 mazos
Mejora superior de Ataque
#2Mejora superior de Ataque
Mejora campaign

Permanente. Inicio. Recibes +1 de Vida. Tu Héroe recibe +1 ATQ. Respuesta: después de que derrotes a un Esbirro, agota esta carta → roba 1 carta.

0.0 · 1 mazos
Mejora básica de Defensa
#3Mejora básica de Defensa
Mejora campaign

Permanente. Inicio. Recibes +3 de Vida. Tu Héroe recibe +1 DEF.

0.0 · 1 mazos
Mejora básica de Recuperación
#4Mejora básica de Recuperación
Mejora campaign

Permanente. Inicio. Recibes +4 de Vida. Tu Héroe recibe +1 REC.

0.0 · 2 mazos
Estimulantes adrenales
#5Estimulantes adrenales
Mejora campaign 0

Inicio. Acción de Héroe: descarta esta carta y quítala de la hoja de campaña → prepara tu Héroe y cúrale 5 de Daño.

0.0 · 2 mazos
Mejora básica de Intervención
#6Mejora básica de Intervención
Mejora campaign

Permanente. Inicio. Recibes +2 de Vida. Tu Héroe recibe +1 INT.

0.0 · 6 mazos
Mejora básica de Ataque
#7Mejora básica de Ataque
Mejora campaign

Permanente. Inicio. Recibes +1 de Vida. Tu Héroe recibe +1 ATQ.

0.0 · 8 mazos
Escáner táctico
#8Escáner táctico
Mejora campaign 0

Inicio. Acción de Héroe: descarta esta carta y quítala de la hoja de campaña → roba 5 cartas.

0.0 · 9 mazos
Teletransportador de emergencia
#9Teletransportador de emergencia
Mejora campaign 0

Inicio. Acción de Héroe: descarta esta carta y quítala de la hoja de campaña → busca un Aliado en tu mazo y tu pila de descartes, ponlo en juego y dale una carta de Estado "Duro".

0.0 · 12 mazos
Escudo del Capitán América
#10Escudo del Capitán América
Mejora Liderazgo 1

Enlazada (Mejora del Capitán América). Restringida. Tu Héroe recibe +1 DEF y gana Represalia 1.

0.4 · 20 mazos
Shawarma
#11Shawarma
Recurso campaign

Máximo de 1 por mazo.

2.4 · 17 mazos
Especialista en vigilancia
#12Especialista en vigilancia
Mejora Básico 2

Enlazada (Entrenamiento especializado). Tu Héroe recibe +1 INT. Respuesta de Héroe: después de que tu Héroe realice una intervención básica, agota esta carta → roba 1 carta.

2.4 · 70 mazos
Especialista en vanguardia
#13Especialista en vanguardia
Mejora Básico 2

Enlazada (Entrenamiento especializado). Tu Héroe recibe +4 de Vida. Respuesta: después de que tu Superhéroe sufra Daño a consecuencia de un ataque enemigo, agota esta carta → roba 1 carta.

2.5 · 75 mazos
Especialización en defensa
#14Especialización en defensa
Mejora Básico 2

Enlazada (Entrenamiento especializado). Tu Héroe recibe +1 DEF. Respuesta de Héroe: después de que tu Héroe realice una defensa básica, agota esta carta → roba 1 carta.

2.5 · 75 mazos
Especialista en combate
#15Especialista en combate
Mejora Básico 2

Enlazada (Entrenamiento especializado). Tu Héroe recibe +1 ATQ. Respuesta de Héroe: después de que tu Héroe realice un ataque básico, agota esta carta → roba 1 carta.

2.6 · 100 mazos
N
#16Namora
Aliado Liderazgo 4

[star] Namora gets +1 hit point for each other ally you control.

3.8 · 13 mazos
Vista aérea
#17Vista aérea
Mejora Justicia 0

Interrupción de Héroe: cuando muestres un Esbirro que no sea ELITE, agota un personaje AÉREO que controles y descarta a esta carta → anula los efectos de esa carta y descártala. Luego muestra otra carta del mazo de Encuentros.

4.5 · 24 mazos
C
#18Coordinated Effort
Mejora Liderazgo 0

Attach to an encounter card in play. Max 1 per encounter card. While paying costs on attached card, any player may help pay those costs.

6.1 · 19 mazos
Codo con codo
#19Codo con codo
Evento Protección 4

Alianza. Interrupción de Héroe: cuando un personaje amigo vaya a sufrir cualquier cantidad de Daño a consecuencia de un ataque, agota un personaje vengador y un personaje guardián → evita todo ese Daño. Inflige esa misma cantidad de Daño al enemigo atacante.

6.3 · 52 mazos
Unir fuerzas
#20Unir fuerzas
Evento Liderazgo 4

Alianza. Acción de Héroe: los jugadores ponen en juego entre todos un total de 1 Aliado Vengador y 1 Aliado Guardián desde sus manos.

6.7 · 57 mazos
Tribunal Viviente
#21Tribunal Viviente
Evento Justicia 2

Acción: añade esta carta al mazo de Encuentros y barájalo (sin mirar). Cuando se muestre esta carta: quita 2 de Amenaza del Plan principal y retira esta carta del juego. Este efecto no puede anularse.

6.9 · 196 mazos
C
#22Caught in the Crossfire
Mejora Agresión 0

Attach to a non-Elite minion. Max 1 per minion. Interrupt: When a friendly character attacks, deal 1 damage to attached minion.

7.0 · 17 mazos
G
#23Gilgamesh
Aliado Básico 3

As an additional cost to play this card, if you do not have the Eternal trait, confuse your identity.

7.0 · 14 mazos
Desconcierto
#24Desconcierto
Mejora Justicia 0

Vincula esta carta a un Esbirro. Máximo de 1 por Esbirro. Interrupción: cuando un personaje realice un ataque básico contra el Esbirro vinculado, ese personaje una su INT en vez de su ATQ.

7.2 · 50 mazos
Combinar fuerzas
#25Combinar fuerzas
Evento Agresión 1

Alianza. Acción de Héroe: agota un personaje X-Force y un personaje Patrulla-X → derrota a un Esbirro que no sea Élite.

7.2 · 22 mazos
Eternidad
#26Eternidad
Evento Liderazgo 2

Acción: añade esta carta al mazo de Encuentros y barájalo (sin mirar). Cuando se muestre esta carta: roba 1 carta y retira esta carta del juego. Este efecto no puede anularse.

7.7 · 199 mazos
Emboscada
#27Emboscada
Mejora Pool 1

Vincula esta carta a un Plan secundario. Máximo de 1 por Plan secundario. Interrupción: cuando se derrote el Plan secundario vinculado, descarta un Esbirro que no sea ÉLITE.

7.8 · 46 mazos
Bomba
#28Bomba
Aliado Agresión 4

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo Campeón. [star] El Daño infligido por el ataque de Bomba se reparte entre todos los enemigos lo más equitativamente posible.

7.9 · 72 mazos
Bazuca
#29Bazuca
Mejora Pool 2

Restringida. Máximo de 2 por mazo. Acción de Héroe (ataque): descarta el Bazuca → inflige 1 de Daño a un enemigo por cada [crisis], [acceleration], [amplify], y [hazard] que haya en juego. Este ataque gana A distancia.

8.4 · 45 mazos
D
#30Disarming Defense
Evento Protección 1

Hero Interrupt (defense): When your hero defends against an attack, it gets +2 DEF for that attack. If you take no damage from that attack, discard an attachment on the attacking enemy with the text "Hero Action" or "Hero Response".

8.5 · 16 mazos
Todos para uno
#31Todos para uno
Evento Liderazgo 2

Acción de Héroe (ataque): inflige 3 de Daño a un enemigo y agota cualquier cantidad de personajes Vengador que controles. Inflige 1 de Daño adicional a ese enemigo por cada personaje que se haya agotado de este modo.

9.2 · 168 mazos
Solucionadores de problemas
#32Solucionadores de problemas
Evento Justicia 4

Alianza. Acción de Héroe (intervención): agota un personaje Vengador y un personaje Guardián → quita X de Amenaza de cada Plan, siendo X igual a la puntuación combinada de INT de esos personajes.

9.5 · 92 mazos
El Intermediador
#33El Intermediador
Evento Agresión 2

Acción: añade esta carta al mazo de Encuentros y barájalo (sin mirar). Cuando se muestre esta carta: inflige 2 de Daño al Villano y retira esta carta del juego. Este efecto no puede anularse.

9.8 · 162 mazos
Estrella Rota
#34Estrella Rota
Aliado Agresión 4

[star] Interrupción: cuando Estrella Rota ataque a un Esbirro, enfréntate a ese Esbirro. Si ya estabas enfrentado a él, Estrella Rota recibe +1 ATQ para este ataque.

9.9 · 77 mazos
El Jardinero
#35El Jardinero
Evento Protección 2

Acción: añade esta carta al mazo de Encuentros y barájalo (sin mirar). Cuando se muestre esta carta: cura 2 de Daño a tu Superhéroe y retira esta carta del juego. Este efecto no puede anularse.

10.0 · 195 mazos
Mazazo psiónico
#36Mazazo psiónico
Evento Protección 2

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo PSIÓNICO. Respuesta de Héroe (ataque): después de que defiendas contra un ataque enemigo, inflige 3 de Daño a ese enemigo y atúrdelo.

10.1 · 49 mazos
R
#37Recruitment Drive
Soporte Liderazgo 3

Alter-ego form only. Action: Discard Recruitment Drive and choose a player → reduce the resource cost of the next ally that player plays this phase to 0.

11.0 · 41 mazos
Warlock
#38Warlock
Aliado Protección 3

Acción: gasta un recurso [mental] → cura hasta 2 de Daño a Warlock.

11.2 · 288 mazos
S
#39Swordsman
Aliado Básico 4

[star] Swordsman's basic attacks gain piercing. Hero Response: After a boost card is turned faceup during an undefended attack, declare Swordsman as the defender without exhausting him.

11.2 · 30 mazos
Amedrentar
#40Amedrentar
Evento Agresión 2

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo Vengador. Acción de Héroe (ataque): inflige 2 de Daño al Villano. Inflige X de Daño adicional al Villano (hasta un máximo de 3), siendo X igual al número de la etapa del Villano.

11.3 · 209 mazos
Impacto crítico
#41Impacto crítico
Evento Agresión 2

Juega esta carta sólo si hay un Plan secundario en la zona de victoria. Respuesta de Héroe: después de que ataques a un enemigo, atúrdelo.

12.8 · 65 mazos
Burro
#42Burro
Mejora Pool 1

Acción de Héroe: agota Burro → descarta la primera carta de la parte superior del mazo de Encuentros. Sufres 1 de Daño por cada icono ([star] y [boost]) que haya en el recuadro de aumentos de esa carta. Descarta la primera carta de la parte superior de tu mazo. Inflige tanto Daño a un enemigo como el coste de esa carta.

13.5 · 81 mazos
S
#43Scarlet Witch
Aliado Justicia 2

Forced Response: After you play Scarlet Witch, discard the top card of the encounter deck. If it is a treachery card, resolve its "When Revealed" ability.

13.9 · 31 mazos
Distracción
#44Distracción
Mejora Pool 0

Vincula esta carta a un Esbirro que no sea ÉLITE. Máximo de 1 por Esbirro. El Esbirro vinculado no puede activarse.

15.0 · 84 mazos
Alianza cósmica
#45Alianza cósmica
Evento Básico 3

Alianza. Acción de Héroe: elige un personaje Vengador y un personaje Guardián → prepara todos esos personajes.

15.2 · 83 mazos
T
#46Thor
Aliado Liderazgo 4

[star] Forced Response: After Thor makes a basic thwart, discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you.

15.3 · 43 mazos
Rictor
#47Rictor
Aliado Agresión 3

[star] Respuesta: después de que Rictor ataque, descarta la primera carta de la parte superior de tu mazo. Inflige 1 de Daño a cada Esbirro que esté enfrentado a ti por cada recurso que haya en la carta descartada.

15.5 · 85 mazos
Un descansito
#48Un descansito
Evento Pool 3

Alianza. Máximo de 1 por mazo. Acción de Alter ego: tomaos un descanso de la partida. levantaos de la mesa. Leed unos comics o algo. Cuando volváis a la partida, cura 1 de Daño a cada Superhéroe por cada minuto que hayáis pasado sin jugar.

15.6 · 87 mazos
Golpe de gracia
#49Golpe de gracia
Evento Agresión 2

Acción de Héroe (ataque): derrota a un Esbirro que no sea Élite y que tenga vinculada una Mejora. Ignora todas las capacidades del tipo "Cuando se derrote esta carta" que tenga ese Esbirro.

15.7 · 24 mazos
A
#50Ancient Rivalry
Evento Básico 1

Team-Up (Hercules and Thor). Max 1 per deck. Hero Action: Search your discard pile for an identity-specific upgrade and add it to your hand. Ready Hercules and Thor.

15.9 · 55 mazos
Desvío psíquico
#51Desvío psíquico
Evento Protección 2

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo PSIÓNICO. Interrupción de Héroe (defensa): cuando un enemigo te ataque, elige un enemigo distinto → el Daño de ese ataque se inflige al enemigo elegido en vez de a ti.

16.1 · 103 mazos
Preparación física
#52Preparación física
Evento Básico 1

Acción de Héroe: descarta 1 carta de Estado "Aturdido" o "Confundido" de tu Héroe.

16.8 · 215 mazos
¡Fuera de mi camino!
#53¡Fuera de mi camino!
Evento Agresión 2

Acción de Héroe (ataque): inflige 3 de Daño a un enemigo (5 de Daño si ese enemigo tiene la palabra clave Guardia o Patrulla).

17.0 · 149 mazos
Impedimentos
#54Impedimentos
Evento Justicia 2

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo Vengador. Acción de Héroe (intervención): quita 2 de Amenaza del Plan princial. Quita X de Amenaza adicional del Plan principal (hasta un máximo de 3), siendo X igual al número de etapa del Villano.

17.3 · 281 mazos
Proteger y servir
#55Proteger y servir
Evento Protección 2

Alianza. Interrupción de Héroe: cuando vaya a colocarse cualquier cantidad de Amenaza sobre el Plan principal, agota un personaje X-Force y un personaje Patrulla-X → evita esa Amenaza y dale a cada uno de esos personajes una carta de Estado "Duro".

18.2 · 58 mazos
Altitud ventajosa
#56Altitud ventajosa
Mejora Protección 1

Mientras tu Superhéroe tenga el rasgo Aéreo, el Daño que sufras de cada ataque enemigo se reduce en 1. Interrupción obligada: cuando empiece tu turno, descarta esta carta.

18.3 · 85 mazos
¡Como uno solo!
#57¡Como uno solo!
Evento Agresión 2

Alianza. Acción de Héroe (ataque): agota un personaje vengador y un personaje guardián → inflige X de Daño a un enemigo, siendo X la puntuación combinada de ATQ de esos personajes. Este ataque gana Brutalidad.

18.3 · 169 mazos
Dragón Lunar
#58Dragón Lunar
Aliado Protección 3

Acción: agota y descarta a Dragón Lunar → elige un Esbirro. Ese Esbirro ataca a otro enemigo de tu elección.

19.1 · 166 mazos
Longshot
#59Longshot
Aliado Básico 4

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo PATRULLA-X. [star] Respuesta: después de que Longshot ataque a un Esbirro que no sea de ÉLITE, descarta la primera carta del mazo de Encuentros. Si esa carta tiene un icono de estrella ([star]) en el recuadro de aumentos, derrota al Esbirro atacado.

19.8 · 237 mazos
Invulnerabilidad
#60Invulnerabilidad
Evento Básico 3

Acción de Héroe: dale a tu Héroe una carta de Estado "Duro".

20.1 · 397 mazos
Pandasacre
#61Pandasacre
Aliado Pool 4

Dureza.

20.1 · 116 mazos
S
#62Sentry
Aliado Justicia 3

Forced Response: After Sentry enters play, search the encounter deck for a side scheme and reveal it. (Shuffle.) If no side scheme was revealed this way, place 6 threat on the main scheme.

20.4 · 52 mazos
D
#63Deathcry
Aliado Liderazgo 3

[star] Hero Interrupt: When Deathcry makes a basic attack, deal your hero 1 damage → Deathcry takes -1 consequential damage ([cost]) for this attack.

20.5 · 36 mazos
Eneamigos
#64Eneamigos
Evento Básico 1

Equipo (Cable y Masacre). Máximo de 1 por mazo. Acción de Héroe (intervención): inflige 1 de Daño a Cable y Masacre. Quita 3 de Amenaza de un Plan y 3 de Amenaza de otro Plan distinto.

22.0 · 157 mazos
Nave de los Masacre Corps
#65Nave de los Masacre Corps
Soporte Pool 1

Acción: agota la Nave de los Masacre Corps y coge 1 carta de Encuentro boca abajo → pon en juego desde tu mano un Aliado del aspecto Masacrismo.

22.1 · 131 mazos
Power Man
#66Power Man
Aliado Liderazgo 3

Power Man entra en juego con 2 contadores de Chi. Acción: descarta cualquier número de contadores de Chi de Power Man → Power Man recibe +2 ATQ hasta el final de la fase por cada contador de Chi descartado de este modo.

22.5 · 265 mazos
B
#67Battlefield Benevolence
Evento Justicia 1

Hero Action: Heal 2 damage from an enemy → confuse that enemy.

22.6 · 36 mazos
Protectora
#68Protectora
Aliado Protección 4

Interrupción: cuando la Protectora vaya a sufrir cualquier cantidad de Daño, gasta un recurso [mental] → reduce en 1 esa cantidad. (Límite de una vez por ronda.)

22.9 · 140 mazos
F
#69Firebird
Aliado Justicia 2

If you overpaid for Firebird, put 1 rebirth counter on her. Interrupt: When Firebird would be defeated by consequential damage, remove 1 rebirth counter from her → heal all damage from her instead.

23.6 · 56 mazos
Treta Previsible
#70Treta Previsible
Evento Justicia 2

Juega esta carta sólo si hay un Plan secundario en la zona de victoria. Interrupción de Héroe: cuando se muestre una carta de Perfidia del mazo de Encuentros, anula su efecto de "Cuando se muestre esta carta".

23.9 · 121 mazos
En plena forma
#71En plena forma
Evento Protección 2

Acción de Héroe (ataque): inflige 2 de Daño al Villano (5 de Daño si la Vida restante de tu Héroe es igual o superior a su Vida inicial).

24.1 · 351 mazos
Pulgoso
#72Pulgoso
Aliado Pool 3

Represalia 1. Dureza. Cuando se derrote esta carta: inflige 1 de Daño a un enemigo.

24.2 · 164 mazos
Desvío
#73Desvío
Evento Protección 2

Interrupción de Héroe: cuando un Superhéroe vaya a sufrir cualquier cantidad de Daño a consecuencia de un ataque, evita hasta 5 de ese Daño. Descarta tantas cartas de la parte superior de tu mazo como la cantidad evitada de este modo.

24.3 · 237 mazos
H
#74Hawkeye
Aliado Justicia 3

Hawkeye enters play with 4 arrow counters on him. Response: After an ally makes a basic thwart, remove 1 arrow counter from Hawkeye → deal 2 damage to a minion.

24.5 · 52 mazos
¡Al rescate!
#75¡Al rescate!
Evento Básico 2

Acción de Héroe (intervención): quita 2 de Amenaza de un Plan.

24.7 · 572 mazos
Paliza
#76Paliza
Evento Básico 2

Acción de Héroe: inflige 1 de Daño al Villano y a cada Esbirro que esté enfrentado a ti.

24.9 · 284 mazos
Patriota
#77Patriota
Aliado Liderazgo 3

Respuesta de Héroe: después de que Patriota entre en juego, elige un personaje Campeón → ese personaje recibe +1 a todos sus atributos básicos hasta el final de la ronda.

25.2 · 182 mazos
Compañero de vuelo
#78Compañero de vuelo
Mejora Liderazgo 0

Vincula esta carta a un Aliado Aéreo. Máximo de 1 por Aliado. Interrupción: cuando otro Aliado Aéreo vaya a sufrir cualquier cantidad de Daño derivado, agota al Aliado vinculado → evita 1 de ese Daño.

25.8 · 55 mazos
Kaos
#79Kaos
Aliado Liderazgo 4

[star] Interrupción obligada: cuando Kaos ataque, descarta la primera carta del mazo de Encuentros. Por cada icono de Aumento ([boost]) que se haya descartado de este modo, Kaos recibe +1 ATQ para este ataque y sufre +1 de Daño derivado ([consequential]).

25.9 · 266 mazos
Punto de inflexión
#80Punto de inflexión
Evento Justicia 2

Acción de Héroe (ataque): inflige 2 de Daño al Villano (5 de Daño si no hay Amenaza sobre el Plan principal).

26.0 · 325 mazos
Elixir
#81Elixir
Aliado Protección 4

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene los rasgos X-FORCE o PATRULLA-X. [star] Respuesta: después de que Elixir ataque o intervenga, cura 1 de Daño a otro personaje amigo.

26.2 · 114 mazos
Agentes de S.H.I.E.L.D.
#82Agentes de S.H.I.E.L.D.
Soporte Liderazgo 3

Juega esta carta poniéndola bajo el control de cualquier jugador. Máximo de 1 carta de Grupo por jugador. Si todos tus personajes tienen el rasgo S.H.I.E.L.D., esta carta gana: "Interrupción: cuando muestres una carta de Encuentro, agota esta carta → anula los efectos de esa carta y descártala. Luego muestra otra carta del mazo de Encuentros."

26.2 · 104 mazos
Salvados del desastre
#83Salvados del desastre
Evento Liderazgo 1

Acción de Héroe: descarta un Aliado que controles → quita tanta Amenaza de un Plan como el coste impreso de ese Aliado.

26.5 · 278 mazos
Feroz
#84Feroz
Aliado Justicia 4

[star] Respuesta: después de que Feroz intervenga, descarta la primera carta de la parte superior de tu mazo. Por cada icono de recurso que se haya descartado de este modo, inflige 1 de Daño al Villano.

27.1 · 115 mazos
Amor juvenil
#85Amor juvenil
Evento Básico 1

Equipo (Gwen Stacy y Miles Morales). Máximo de 1 por mazo. Acción de Alter ego: cura 3 de Daño a Gwen Stacy y Miles Morales.

27.2 · 236 mazos
Misty Knight
#86Misty Knight
Aliado Justicia 4

[star] Interrupción: cuando Misty Knight intervenga, mira las 2 primeras cartas del mazo de Encuentros y descarta 1 de ellas. Misty Knight recibe +1 INT para esta intervención por cada icono ([star] y [boost]) que haya en el recuadro de aumentos de la carta descartada.

28.3 · 55 mazos
Armarse de valor
#87Armarse de valor
Evento Protección 3

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo Vengador. Acción de Héroe: dale una carta de Estado "Duro" a no más de X personajes amigos (hasta un máximo de 3 personajes), siendo X igual al número de la etapa del Villano.

28.4 · 339 mazos
U
#88Unified Strike
Evento Liderazgo 0

Hero Interrupt: When an ally uses a basic power, exhaust your hero → add your hero's matching power to that ally's power for this use. That ally does not take consequential damage for this use.

28.5 · 86 mazos
Bombazo
#89Bombazo
Evento Pool 6

Máximo de 1 por mazo. Acción de Héroe: inflige 10 de Daño al Villano. inflige 1 de Daño a cada enemigo y Héroe por cada [crisis], [acceleration], [amplify], y [hazard] que haya en juego.

28.9 · 156 mazos
Hasta el último aliento
#90Hasta el último aliento
Evento Liderazgo 0

Acción de Héroe: descarta un Aliado que controles → inflige tanto Daño a un enemigo como el coste impreso de ese Aliado.

29.2 · 348 mazos
Investigación en grupo
#91Investigación en grupo
Evento Justicia 2

Alianza. (Los jugadores pueden pagar los costes de esta carta en grupo.) Acción de Héroe: Quita 3[per_hero] de Amenaza de un Plan secundario.

29.5 · 142 mazos
Tempus
#92Tempus
Aliado Agresión 2

Juega esta carta sólo si tu Héroe tiene el rasgo PATRULLA-X. Interrupción: cuando al Villano vaya a ejecutar el Plan, descarta a Tempus → cancela esa activación. Coge 1 carta de Encuentro boca abajo.

29.7 · 198 mazos
Pacificadores mutantes
#93Pacificadores mutantes
Evento Justicia 1

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo PATRULLA-X. Acción de Héroe (intervención): agota tu Héroe y cualquier número de Aliados PATRULLA-X → quita X de Amenaza en total de entre todos los Planes que haya en juego, siendo X el valor total de INT que suman todos esos personajes.

30.0 · 152 mazos
Siryn
#94Siryn
Aliado Protección 4

[star] Respuesta: después de que Siryn ataque, aturde a un Esbirro.

30.4 · 133 mazos
E
#95Everywhere All at Once
Evento Justicia -1

Play only if your identity has the Aerial trait. Hero Action (thwart): Choose X schemes. Remove 2 threat from each chosen scheme (3 threat instead if you overpaid for this card).

30.4 · 90 mazos
Spiderman Noir
#96Spiderman Noir
Aliado Protección 3

X es igual al número de cartas vinculadas boca abajo a Spiderman Noir. Respuesta: después de que resuelvas una carta de Perfidia, si controlas otra carta Guerrero Araña, vincula esa carta de Perfidia boca abajo a Spiderman Noir (hasta un máximo de 3 cartas).

30.7 · 352 mazos
Cabeza Nuclear Adolescente Negasónica
#97Cabeza Nuclear Adolescente Negasónica
Aliado Pool 4

Interrupción: cuando se muestre una carta de Perfidia, inflige 2 de Daño a Cabeza Nuclear Adolescente Negasónica → anula los efectos del enunciado "Cuando se muestre esta carta" de la carta mostrada.

30.8 · 189 mazos
Veneno
#98Veneno
Aliado Justicia 4

Mientras no haya Amenaza sobre el Plan principal, todo el Daño derivado que reciba Veneno se reduce en 1.

30.9 · 281 mazos
Ponte las pilas
#99Ponte las pilas
Mejora Pool 2

Reduce en 2 el coste para jugar Ponte las pilas si no has ganado tu anterior partida de Marvel Champions. Interrupción obligada: cuando un jugador vaya a ser derrotado, en vez de eso fija tu medidor de vida en 1 y cambia a la identidad de Alter ego. Retira esta carta de la partida.

31.0 · 156 mazos
Allanamiento de morada
#100Allanamiento de morada
Evento Justicia 2

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo ESPÍA o LADRÓN. Acción (intervención): quita 3 de Amenaza de un Plan.

31.3 · 235 mazos