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Cindy Moon

10 HP5 Mano179 Mazzi Analizzati
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Cindy Moon
Cindy Moon

★ Carte Esclusive

Le carte più giocate da questo eroe rispetto a tutti gli altri.

Filtra:
Spider-Man
Spider-Man
Alleato Base 3 In calo

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Man dalla tua mano, scegli se fargli ricevere +2 INT o +2 ATT fino alla fine della fase.

79.9 · 142/179 mazzi
Ingegnosità
Ingegnosità
Miglioria Base 2 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Genio. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Ingegnosità → genera .

75.5 · 140/179 mazzi
Ragnatela della Vita e del Destino
Ragnatela della Vita e del Destino
Supporto Base 3 In calo

Se la tua identità possiede il tratto Web-Warrior, ignora il costo in risorse di questa carta. Risposta: Dopo che un alleato Web-Warrior è uscito dal gioco, scegli 1 giocatore → quel giocatore pesca 1 carta.

68.5 · 124/179 mazzi
Attraverso il Ragnoverso
Attraverso il Ragnoverso
Evento Base 2 In calo

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Esaurisci 1 carta Web-Warrior che controlli → cerca nella tua pila degli scarti 1 alleato Web-Warrior e mettilo in gioco, poi scegli 1 giocatore. Quel giocatore può spendere 3 risorse di qualsiasi tipo per ripetere questa capacità.

63.0 · 115/179 mazzi
Madame Web
Madame Web
Alleato Base 3 Recente

Response: After Madame Web enters play, look at the top X cards of the encounter deck, where X is the number of Web-Warrior cards you control. You may discard 1 card looked at this way and put the rest back in any order.

46.3 · 102/179 mazzi
Ghost-Spider
Ghost-Spider
Alleato Base 3 In calo

Gioca solo se controlli carte Web-Warrior. Interruzione: Quando Ghost-Spider esce dal gioco, cerca nel tuo mazzo 1 evento specifico di identità e aggiungilo alla tua mano. (Mescola.)

45.2 · 95/179 mazzi
Concentrazione Immediata
Concentrazione Immediata
Miglioria Base 1 Fondamentale

Massimo 1 per giocatore. Azione Eroe: Esaurisci Concentrazione Immediata → riduci di 1 il costo in risorse della prossima carta Superpotere che giochi in questo turno.

41.5 · 68/179 mazzi
Elivelivolo
Elivelivolo
Supporto Base 3 In calo

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Elivelivolo → scegli 1 giocatore. Riduci di 1 il costo in risorse della prossima carta che quel giocatore gioca in questa fase.

39.4 · 59/179 mazzi
SP//dr
SP//dr
Alleato Base 2 In calo

Gioca solo se controlli carte Web-Warrior. Quando Sconfitta: Se SP//dr è stata sconfitta per aver subito danni conseguenti in eccesso, aggiungila alla tua mano.

37.4 · 74/179 mazzi
Investigative Journalism
Investigative Journalism
Evento Base 2 Recente

Team-Up (Cindy Moon and Peter Parker). Max 1 per deck. Alter-Ego Interrupt: When an enemy would scheme, cancel that activation and confuse that enemy.

35.6 · 54/179 mazzi
Abile Investigatore
Abile Investigatore
Miglioria Giustizia 0 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che una trama secondaria è stata sconfitta, esaurisci Abile Investigatore → pesca 1 carta.

32.1 · 54/179 mazzi
Solide Fondamenta
Solide Fondamenta
Trama Secondaria Base 1 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 supporto dal costo pari o inferiore a 3 e metterlo in gioco. (Mescola.)

30.6 · 42/179 mazzi
Spider-Man
Spider-Man
Alleato Giustizia 5 In calo

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Man dalla tua mano, rimuovi 3 minacce da una trama secondaria.

28.9 · 42/179 mazzi
Addestramento nei Superpoteri
Addestramento nei Superpoteri
Trama Secondaria Base 1 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 miglioria specifica di identità e metterla in gioco. (Mescola.)

27.2 · 40/179 mazzi
In un Modo o nell'Altro
In un Modo o nell'Altro
Evento Giustizia 0 Fondamentale

Massimo 1 per round. Azione Eroe: Cerca nel mazzo degli incontri 1 trama secondaria. Rivela quella trama secondaria → pesca 3 carte. (Mescola il mazzo degli incontri.)

23.1 · 32/179 mazzi
Esercitazione di Squadra
Esercitazione di Squadra
Supporto Base 2 Fondamentale

Azione Eroe: Esaurisci Esercitazione di Squadra → gioca dalla tua mano 1 carta che condivide un tratto con il tuo eroe, riducendo di 1 il suo costo in risorse.

22.1 · 49/179 mazzi
Giubbotto Corazzato
Giubbotto Corazzato
Miglioria Protezione 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve + 1 DIF.

18.9 · 32/179 mazzi
Palazzo degli Avengers
Palazzo degli Avengers
Supporto Base 4 In calo

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Palazzo degli Avengers → scegli 1 giocatore. Quel giocatore pesca 1 carta.

18.8 · 26/179 mazzi
Sotto Sorveglianza
Sotto Sorveglianza
Miglioria Giustizia 2 In calo

Assegna alla trama principale. Massimo 1 per trama. Aumenta di 4 il valore di minaccia bersaglio della trama con questa miglioria.

17.6 · 27/179 mazzi
Scarlet Spider
Scarlet Spider
Alleato Protezione 3 Recente

Interrupt: When another Web-Warrior character would take any amount of damage, Scarlet Spider takes that damage instead.

17.3 · 37/179 mazzi
Quick Quip
Quick Quip
Evento Giustizia 2 Recente

Requirement (). Hero Action: Deal 1 damage to a Web-Warrior character you control → place a total of 2 confused status cards on up to 2 enemies.

16.3 · 35/179 mazzi
Imperturbabile
Imperturbabile
Miglioria Protezione 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco e non hai subito danni, esaurisci Imperturbabile → pesca 1 carta.

15.9 · 31/179 mazzi
Nick Fury
Nick Fury
Alleato Base 4 In calo

Risposta Obbligata: Dopo che Nick Fury è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: rimuovi 2 minacce da una trama; pesca 3 carte; infliggi 4 danni a un nemico. Alla fine del round, se Nick Fury è ancora in gioco, scartalo.

15.8 · 39/179 mazzi
Lady Ragno
Lady Ragno
Alleato Giustizia 4 In calo

Risposta: Dopo che Lady Ragno è intervenuta e ha rimosso 1 o più minacce da una trama, se controlli altre carte Web-Warrior, rimuovi un pari ammontare di minacce da una trama diversa.

14.8 · 20/179 mazzi
Potere della Giustizia
Potere della Giustizia
Risorsa Giustizia In calo

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Giustizia (gialla), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

14.6 · 24/179 mazzi
Spider-Ham
Spider-Ham
Alleato Base 3 In calo

Gioca solo se controlli carte Web-Warrior. Risposta Obbligata: Dopo che Spider-Ham ha attaccato o è intervenuto, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Per ogni icona potenziamento () scartata in questo modo, infliggi 1 danno a Spider-Ham.

14.6 · 18/179 mazzi
Difesa Disperata
Difesa Disperata
Evento Protezione 1 In calo

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni danni da quell'attacco, ripristina il tuo eroe.

13.4 · 25/179 mazzi
Resistenza Fisica
Resistenza Fisica
Miglioria Base 1 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ricevi +3 punti ferita.

12.4 · 23/179 mazzi
Tuta Simbiotica
Tuta Simbiotica
Miglioria Base 4 Fondamentale

Massimo 1 per mazzo. La tua identità riceve +1 a ognuno dei suoi poteri base, +1 limite di mano e +10 punti ferita.

12.3 · 15/179 mazzi
Spider-Man 2099
Spider-Man 2099
Alleato Autorità 4 Recente

Response: After Spider-Man 2099 uses a basic power, return a Web-Warrior ally in play to its owner's hand.

11.9 · 22/179 mazzi
Sgombrare l'Area
Sgombrare l'Area
Evento Giustizia 1 In calo

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da una trama. Se farlo rimuove l'ultima minaccia da quella trama, pesca 1 carta.

11.4 · 21/179 mazzi
Ready for a Fight
Ready for a Fight
Miglioria Protezione 1 Recente

Requirement (). Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would scheme, discard Ready for a Fight → change to hero form. That enemy attacks you instead.

11.2 · 20/179 mazzi
Predisporre la Trappola
Predisporre la Trappola
Trama Secondaria Giustizia 1 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Il giocatore che ha sconfitto questa trama infligge 5 danni al criminale.

11.1 · 17/179 mazzi
Addestramento Specializzato
Addestramento Specializzato
Trama Secondaria Base 1 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore che non controlla migliorie SPECIALIZZAZIONE sceglie 1 miglioria SPECIALIZZAZIONE messa da parte e la mette in gioco sotto il suo controllo.

11.0 · 20/179 mazzi
Intuizione Eroica
Intuizione Eroica
Miglioria Giustizia 2 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 INT.

11.0 · 25/179 mazzi
Incontro Casuale
Incontro Casuale
Miglioria Giustizia 0 Fondamentale

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama. Interruzione: Quando la trama secondaria con questa miglioria è sconfitta, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti 1 alleato e aggiungilo alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

10.9 · 16/179 mazzi
"Stop Hitting Yourself"
"Stop Hitting Yourself"
Evento Protezione 2 Recente

Hero Response (attack): After you defend against an enemy attack and take no damage, deal damage to that enemy equal to your DEF for that attack.

10.3 · 31/179 mazzi
Defensive Conditioning
Defensive Conditioning
Miglioria Protezione 2 Recente

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 DEF.

10.3 · 11/179 mazzi
Spider-UK
Spider-UK
Alleato Protezione 3 Hype

Interruzione: Quando Spider-UK difende da un attacco, infliggi al nemico attaccante un ammontare di danni pari al numero di carte Web-Warrior che controlli.

10.2 · 21/179 mazzi
Infiltration
Infiltration
Evento Giustizia 1 Recente

Hero Action (thwart): Choose a number from 1 to 5. Discard that many cards from the top of the encounter deck → remote 1 threat from a scheme for each card discarded this way. Put 1 minion discarded this way into play engaged with you.

10.2 · 14/179 mazzi
Pareggiare i Conti
Pareggiare i Conti
Evento Giustizia 2 Fondamentale

Requisito (). Azione Eroe (intervento): Rimuovi 1[per_player] minacce da ogni trama secondaria. Infliggi 1 danno al criminale per ogni trama secondaria sconfitta in questo modo.

10.1 · 14/179 mazzi
Pausa Pranzo
Pausa Pranzo
Miglioria Base 1 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo alter ego riceve +2 REC.

9.7 · 15/179 mazzi
The Raft
The Raft
Supporto Giustizia 2 Recente

Response: After a minion leaves play, tuck it under here from the encounter discard pile → remove threat from a scheme equal to the tucked minion's printed SCH. If there are at least 4 minions here, deal 1 random minion here to any player as a facedown encounter card.

9.7 · 20/179 mazzi
Moon Girl
Moon Girl
Alleato Base 3 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Champion o Genio. Risposta: Dopo che hai giocato Moon Girl dalla tua mano, pesca 1 carta per ogni usata per pagare questa carta.

9.5 · 32/179 mazzi
Spider-Man
Spider-Man
Alleato Protezione 4 Hype

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Man dalla tua mano, se controlli 3 o più carte Web-Warrior, stordisci e confondi 1 nemico.

9.0 · 12/179 mazzi
Allerta
Allerta
Miglioria Giustizia 0 Fondamentale

Assegna a una trama. Massimo 1 per trama. Risposta Eroe: Dopo che un intervento ha rimosso un qualsiasi ammontare di minacce dalla trama con questa miglioria, scarta questa carta → rimuovi un pari ammontare di minacce da una trama diversa.

8.7 · 22/179 mazzi
Going Undercover
Going Undercover
Trama Secondaria Giustizia 0 Recente

Victory 0. When Defeated: The defeating player looks at the top 5 cards of the encounter deck. They may add 1 non-scenario-specific card from among those to the victory display, then place the rest on the top and/or bottom of the encounter deck in any order.

8.2 · 13/179 mazzi
Pedinato
Pedinato
Miglioria Giustizia 1 Hype

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama. Risposta: Quando la trama con questa miglioria è sconfitta, infliggi 4 danni a un nemico.

8.1 · 6/179 mazzi
Potere della Protezione
Potere della Protezione
Risorsa Protezione In calo

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Protezione (verde), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

8.1 · 13/179 mazzi
Manifold
Manifold
Alleato Giustizia 3 Recente

Response: After Manifold enters play, choose a player. That player searches their deck and discard pile for a player side scheme and adds it to their hand.

8.0 · 11/179 mazzi
Chiamare i Rinforzi
Chiamare i Rinforzi
Trama Secondaria Autorità 1 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 alleato e metterlo in gioco. (Mescola.)

7.9 · 8/179 mazzi
Prurito di Ragno
Prurito di Ragno
Miglioria Protezione 1 Hype

Interruzione: Quando stai per rivelare una carta incontro, infliggi 1 danno a 1 personaggio Web-Warrior che controlli → se quella carta è un'insidia, annulla i suoi effetti "Quando Rivelata" e scarta Prurito di Ragno.

7.7 · 15/179 mazzi
Non Oggi!
Non Oggi!
Evento Protezione 1 Fondamentale

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni da quell'attacco, rimuovi 2 minacce da una trama.

7.7 · 11/179 mazzi
Thwip! Thwip!
Thwip! Thwip!
Evento Protezione 2 Hype

Azione Eroe: Infliggi 1 danno a 1 personaggio Web-Warrior che controlli → stordisci un totale di 2 volte fino a 2 nemici.

7.6 · 15/179 mazzi
Senso della Giustizia
Senso della Giustizia
Miglioria Giustizia 2 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Senso della Giustizia → genera per un evento Intervento.

7.4 · 9/179 mazzi
Spider-Woman
Spider-Woman
Alleato Offensiva 3 Recente

Response: After a Web-Warrior ally (including this one) enters play, deal 1 damage to an enemy.

7.2 · 21/179 mazzi
Indomito
Indomito
Miglioria Protezione 1 Hype

Risposta: Dopo che il tuo eroe ha difeso, scarta Indomito → ripristina il tuo eroe.

7.1 · 9/179 mazzi
Poliziotto di Ronda
Poliziotto di Ronda
Supporto Giustizia 3 Hype

Azione: Esaurisci Poliziotto di Ronda → sposta 1 minaccia da una trama a questa carta. Azione: Esaurisci e scarta Poliziotto di Ronda → infliggi 1 danno a un gregario per ogni minaccia su questa carta.

7.1 · 9/179 mazzi
Professor X
Professor X
Alleato Base 3 Fondamentale

Risposta Obbligata: Dopo che Professor X è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: confondi il criminale; stordisci 1 gregario; ripristina 1 personaggio X-MEN. Alla fine del round, se Professor X è ancora in gioco, scartalo.

7.1 · 17/179 mazzi
Spider-Woman
Spider-Woman
Alleato Giustizia 3 In calo

Riduci di 1 il costo per giocare Spider-Woman per ogni nemico confuso in gioco.

7.0 · 16/179 mazzi
Scarlet Spider
Scarlet Spider
Alleato Base 4 Hype

Gioca solo se controlli carte Web-Warrior. Interruzione: Quando stai per rivelare una carta incontro, dichiara un tipo di carta, poi guarda quella carta. Se quella carta è del tipo dichiarato, infliggi 1 danno a Ragno Rosso e pesca 1 carta.

7.0 · 20/179 mazzi
Armatura Elettrostatica
Armatura Elettrostatica
Miglioria Protezione 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco, infliggi 1 danno al personaggio attaccante.

6.8 · 13/179 mazzi
Dr. Sinclair
Dr. Sinclair
Supporto Protezione 2 Recente

Alter-Ego Action: Exhaust Dr. Sinclair and spend a resource → heal damage from your alter-ego equal to your REC. You may discard 1 status card from your identity. Any player may trigger this ability.

6.7 · 12/179 mazzi
Triskelion
Triskelion
Supporto Autorità 1 In calo

Aumenta di 1 il tuo limite di alleati. (Questo ti consente di controllare più di 3 alleati.)

6.7 · 11/179 mazzi
Per la Giustizia!
Per la Giustizia!
Evento Giustizia 2 Hype

Azione Eroe (interveento): rimuovi 3 minacce da una trama (rimuovi invece 4 minacce se hai pagato questa carta usando una ).

6.6 · 10/179 mazzi
Nervi d'Acciaio
Nervi d'Acciaio
Miglioria Protezione 2 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Nervi d'Acciaio → genera per un evento Difesa.

6.5 · 11/179 mazzi
Difficile da Ignorare
Difficile da Ignorare
Miglioria Protezione 1 In calo

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha difeso da un attacco e non ha subito danni, esaurisci Difficile da Ignorare → rimuovi 1 minaccia dalla trama principale.

6.3 · 9/179 mazzi
Potere dell'Offensiva
Potere dell'Offensiva
Risorsa Offensiva In calo

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Offensiva (rossa), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

6.2 · 9/179 mazzi
Invertire le Sorti
Invertire le Sorti
Evento Giustizia 0 In calo

Risposta (attacco): Dopo che il tuo eroe è intervenuto e ha rimosso tutte le minacce da una trama, infliggi 3 danni a un nemico.

6.1 · 6/179 mazzi
Giustizia Servita
Giustizia Servita
Miglioria Giustizia 1 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che sei intervenuto e hai rimosso l'ultima minaccia da una trama, scarta Giustizia Servita → ripristina il tuo eroe.

6.0 · 10/179 mazzi
Affrontare il Passato
Affrontare il Passato
Evento Base 0 Fondamentale

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Cerca nel mazzo degli incontri, nella pila degli scarti degli incontri e nelle carte messe da parte il tuo gregario nemesi e rivelalo → ripristina il tue eroe e pesca 3 carte. Non puoi attaccare il criminale in questa fase. Rimuovi dal gioco questa carta.

6.0 · 22/179 mazzi
Addestramento di Squadra
Addestramento di Squadra
Supporto Autorità 2 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni alleato che controlli riceve +1 punti ferita.

5.9 · 3/179 mazzi
Nella Mischia
Nella Mischia
Evento Offensiva 3 In calo

Azione Eroe (attacco): Infliggi 6 danni a un gregario. Rimuovi 1 minaccia dalla trama principale per ogni danno in eccesso inflitto da questo attacco.

5.8 · 8/179 mazzi
Pronto Soccorso
Pronto Soccorso
Evento Base 1 Hype

Azione: Cura 2 danni a un personaggio.

5.7 · 9/179 mazzi
Energy Shield
Energy Shield
Miglioria Protezione 0 Recente

Attach to a character. Max 1 per character. Interrupt: When attached character would take any amount of damage, spend X resources → prevent X of that damage.

5.7 · 9/179 mazzi
Guerriero della Grande Ragnatela
Guerriero della Grande Ragnatela
Miglioria Base 1 In calo

Assegna a un personaggio con la parola "Spider" o "Ragno" nel nome. Massimo 1 per personaggio. Il personaggio con questa miglioria ottiene il tratto Web-Warrior. Risposta: Dopo che un alleato Web-Warrior è uscito dal gioco, il personaggio con questa miglioria riceve +1 ATT fino alla fine della fase.

5.5 · 10/179 mazzi
Gambit
Gambit
Alleato Base 3 Fondamentale

X è pari al numero di icone potenziamento () sulla carta sotto Gambit. Risposta: Dopo che Gambit è entrato in gioco, guarda 3 carte dalla cima del mazzo degli incontri e fanne scorrere 1 sotto di lui in modo che sia visibile solo il campo di potenziamento.

5.5 · 8/179 mazzi
Riflessi Potenziati
Riflessi Potenziati
Miglioria Base 2 Hype

Utilizzo (3 gettoni energia). Risorsa Eroe: Esaurisci Riflessi Potenziati e rimuovi 1 gettone energia da essi → genera .

5.4 · 5/179 mazzi
Passione per la Giustizia
Passione per la Giustizia
Risorsa Giustizia Fondamentale

Massimo 2 per mazzo. Interruzione: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un evento INTERVENTO quell'evento rimuove 1 minaccia aggiuntiva.

5.3 · 7/179 mazzi
Segnale di Adunata
Segnale di Adunata
Evento Autorità 0 In calo

Azione: Paga il costo stampato di 1 alleato nella pila degli scarti di un qualsiasi giocatore → metti in gioco quell'alleato sotto il tuo controllo.

5.3 · 13/179 mazzi
Risposta
Risposta
Evento Protezione 1 Fondamentale

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni da quell'attacco, infliggi 3 danni al nemico attaccante.

5.1 · 10/179 mazzi
Crisi Evitata
Crisi Evitata
Evento Giustizia 3 In calo

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 6 minacce dalla trama principale. Se hai pagato questa carta usando una , questo intervento ignora le icone crisi () in gioco.

5.0 · 5/179 mazzi
Fucile Sonico
Fucile Sonico
Miglioria Giustizia 3 In calo

Restrizione. Utilizzo (2 gettoni carica). Azione Eroe: Esaurisci Fucile Sonico e rimuovi 1 gettone carica da esso → confondi 1 nemico. Se è già confuso, infliggi invece 3 danni a quel nemico.

4.9 · 6/179 mazzi
Multitasking
Multitasking
Evento Giustizia 1 In calo

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da una trama. Se hai pagato questa carta usando una , rimuovi 2 minacce da una trama diversa.

4.5 · 6/179 mazzi
Jessica Jones
Jessica Jones
Alleato Giustizia 3 Hype

Jessica Jones riceve +1 INT per ogni trama secondaria in gioco.

4.4 · 8/179 mazzi
Spider-Byte
Spider-Byte
Alleato Protezione 3 Recente

Reduce the cost to play Spider-Byte by 1 for each Tech card you control.

4.4 · 11/179 mazzi
Infermiera di Notte
Infermiera di Notte
Supporto Protezione 1 In calo

Utilizzo (3 gettoni medico). Azione: Esaurisci Infermiera di Notte e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 1 danno a un eroe e scarta 1 carta status da esso.

4.3 · 4/179 mazzi
Ribaltare la Sorte
Ribaltare la Sorte
Miglioria Protezione 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai sconfitto un nemico durante la Fase del Criminale, esaurisci questa carta → pesca 2 carte.

4.3 · 8/179 mazzi
Sala degli Eroi
Sala degli Eroi
Supporto Offensiva 2 In calo

Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, colloca 1 gettone gloria su questa carta. Azione Alter Ego: Esaurisci Sala degli Eroi e rimuovi 3 gettoni gloria da essa → pesca 3 carte.

4.3 · 12/179 mazzi
Spider-Man Noir
Spider-Man Noir
Alleato Protezione 3 Hype

X è pari al numero di carte a faccia in giù assegnate a Spider-Man Noir. Risposta: Dopo che hai risolto un'insidia, se controlli altre carte Web-Warrior, assegna quell'insidia a faccia in giù a quetsa carta (fino a un massimo di 3).

4.2 · 10/179 mazzi
Squadra di Comando
Squadra di Comando
Supporto Autorità 2 Fondamentale

Utilizzo (3 gettoni comando). Azione: Esaurisci Squadra di Comando e rimuovi 1 gettone comando da essa -> ripristina 1 alleato.

4.1 · 11/179 mazzi
Evaluate Threat
Evaluate Threat
Trama Secondaria Base 1 Recente

Victory 0. Play only if your identity has the Avenger or S.H.I.E.L.D. trait. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an Avenger or S.H.I.E.L.D. card and add it to their hand. (Shuffle.) Reduce the cost to play each of those cards by 2 until the end of the phase.

4.1 · 2/179 mazzi
Unified Strike
Unified Strike
Evento Autorità 0 Recente

Hero Interrupt: When an ally uses a basic power, exhaust your hero → add your hero's matching power to that ally's power for this use. That ally does not take consequential damage for this use.

4.1 · 2/179 mazzi
Entrata Teatrale
Entrata Teatrale
Evento Giustizia 1 In calo

Interruzione Eroe: Quando un eroe effettua un intervento base, riceve +2 INT per quell'intervento. Dopo che quell'intervento è terminato, se il tuo eroe ha rimosso tutte le minacce da una trama in quel modo, cura 2 danni al tuo eroe.

4.0 · 7/179 mazzi
Fissare le Regole
Fissare le Regole
Evento Giustizia 1 In calo

Risposta Eroe (intervento): Dopo che hai cambiato sembianza, rimuovi 3 minacce da una trama (4 minacce se invece hai pagato questa carta usando una risorsa ).

3.9 · 3/179 mazzi
Sala Interrogatori
Sala Interrogatori
Supporto Giustizia 1 Hype

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, esaurisci Sala Interrogatori → rimuovi 1 minaccia da una trama.

3.9 · 4/179 mazzi
Bombe Sganciate
Bombe Sganciate
Evento Offensiva 2 Fondamentale

Azione Eroe: Esaurisci 1 personaggio AEREO che controlli e scegli 1 giocatore → infliggi 3 danni al criminale e a ogni gregario impegnato con quel giocatore.

3.9 · 4/179 mazzi
Provocazione
Provocazione
Evento Protezione 1 Fondamentale

Azione Eroe: Il criminale ti attacca. Gli altri personaggi non possono difendere da questo attacco. Pesca 3 carte.

3.8 · 10/179 mazzi
Acrobazie in Quota
Acrobazie in Quota
Miglioria Base 2 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando un personaggio AEREO che controlli usa un potere base, esaurisci Acrobazie in Quota → quel personaggio riceve +1 a quel potere per questo uso.

3.8 · 9/179 mazzi
Arte del Combattimento
Arte del Combattimento
Miglioria Offensiva 2 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 ATT.

3.8 · 13/179 mazzi
Intrepido
Intrepido
Miglioria Protezione 1 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Mentre i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono pari o superiori ai punti di ferita di partenza del tuo eroe, il tuo eroe ottiene Ritorsione 1.

3.7 · 5/179 mazzi
Alloggi dell'Equipaggio
Alloggi dell'Equipaggio
Supporto Base 1 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Azione Alter Ego: Esaurisci Alloggi dell'Equipaggio → cura 1 danno a un alter ego.

3.7 · 5/179 mazzi
Spoiling for a Fight
Spoiling for a Fight
Evento Offensiva 0 Recente

Hero Action: Discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → ready your hero.

3.7 · 4/179 mazzi
Ciò Che Non Mi Uccide
Ciò Che Non Mi Uccide
Evento Protezione 2 Fondamentale

Requisito () (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe: Cura 2 danni al tuo eroe → ripristina il tuo eroe.

3.6 · 6/179 mazzi
Risposta Rapida
Risposta Rapida
Miglioria Autorità 2 In calo

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che un alleato che controlli è stato sconfitto, scarta Risposta rapida → metti in gioco quell'alleato dalla tua pila degli scarti e infliggigli 1 danno.

3.6 · 9/179 mazzi
Cannone Portatile
Cannone Portatile
Miglioria Offensiva 2 In calo

Restrizione. Utilizzo (3 gettoni carica). Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, esaurisci il Cannone Portatile e rimuovi 1 gettone carica da esso → il tuo eroe riceve +2 ATT per quell'attacco. Quell'attacco ottiene Sopraffazione.

3.5 · 9/179 mazzi
Vivian
Vivian
Alleato Base 2 Fondamentale

Risposta Eroe: Dopo che Vivian è entrata in gioco, scegli 1 aggiunta, 1 gregario non Elite, oppure 1 trama secondaria non Permanentee. Fino alla fine del round, considera il riquadro di testo stampato di quella carta come se fosse vuoto (Tratti esclusi).

3.4 · 2/179 mazzi
Leader di Missione
Leader di Missione
Miglioria Autorità 2 Fondamentale

Se la tua identità possiede il tratto SOLDATO, riduci di 1 il costo per giocare Leader di Missione. Risposta Eroe: Dopo che una trama secondaria è stata sconfitta, esaurisci Leader di Missione → ogni giocatore pesca 1 carta.

3.4 · 4/179 mazzi
Tuffo in Picchiata
Tuffo in Picchiata
Evento Offensiva 4 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto aereo. Azione Eroe (attacco): Infliggi 7 danni a un nemico. Infliggi 1 danno a ogni altro nemico.

3.4 · 2/179 mazzi
Blindfold
Blindfold
Alleato Giustizia 3 Fondamentale

Risposta: Dopo che Blindfold è entrata in gioco, guarda 5 carte dalla cima del mazzo incontri. Scarta 1 di quelle carte e rimetti le altre in cima al mazzo nello stesso ordine.

3.4 · 5/179 mazzi
Squadra di Sorveglianza
Squadra di Sorveglianza
Supporto Giustizia 2 Hype

Utilizzo (3 gettoni pedinamento). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta) Azione: Esaurisci Squadra di Sorveglianza e rimuovi 1 gettone pedinamento da essa → rimuovi 1 minaccia da una trama.

3.4 · 8/179 mazzi
Cannonball
Cannonball
Alleato Base 3 Fondamentale

Interruzione: Quando Cannonball sta per subire un qualsiasi ammontare di danni conseguenti, riduci di X quell'ammontare, dove X è pari al numero di carte AEREO nella tua mano.

3.3 · 1/179 mazzi
Rictor
Rictor
Alleato Offensiva 3 In calo

Risposta: Dopo che Rictor ha attaccato, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Infliggi 1 danno a ogni gregario impegnato con te per ogni icona risorsa stampata in questo modo.

3.3 · 1/179 mazzi
Wasp
Wasp
Alleato Offensiva 0 Hype

Wasp riceve +1 punti ferita per ogni gettone pym su di essa. Interruzione: Quando Wasp entra in gioco, colloca 1 gettone pym su di essa (fino a un massimo di 3) per ogni che hai pagato in eccesso per il costo di Wasp.

3.3 · 1/179 mazzi
Logistica Globalizzata
Logistica Globalizzata
Evento Giustizia 0 In calo

Azione: Esaurisci 1 carta S.H.I.E.L.D. che controlli → guarda 4 carte dalla cima del mazzo di un giocatore o dalla cima del mazzo degli incontri. Scartane un qualsiasi numero, poi colloca le altre in cima e/o in fondo a quel mazzo nell'ordine che preferisci.

3.2 · 9/179 mazzi
Stun Gun
Stun Gun
Miglioria Protezione 2 Recente

Restricted. Uses (2 charge counters). Hero Action: Exhaust Stun Gun and remove 1 or 2 charge counters from it → if you removed: • 1 charge counter, stun a minion. • 2 charge counters, stun the villain.

3.1 · 8/179 mazzi
Maria Hill
Maria Hill
Alleato Autorità 2 Hype

Risposta: Dopo che Maria Hill è entrata in gioco, ogni giocatore pesca 1 carta.

3.0 · 7/179 mazzi
Quincarrier
Quincarrier
Supporto Base 3 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Risorsa: Esaurisci Quincarrier → genera 1 .

3.0 · 2/179 mazzi
Venom
Venom
Alleato Giustizia 4 In calo

Mentre non ci sono minacce sulla trama principale, riduci di 1 tutti i danni conseguenti subiti da Venom.

2.9 · 2/179 mazzi
Hidden Base
Hidden Base
Supporto Protezione 2 Recente

Uses (3 stronghold counters). Alter-Ego Response: After you change form, exhaust Hidden Base and remove 1 stronghold counter from it → give your identity a tough status card.

2.9 · 4/179 mazzi
"I Can Do This All Day"
"I Can Do This All Day"
Evento Protezione 1 Recente

Hero Interrupt (defense): When an enemy attacks, declare your hero as the defender without exhausting them.

2.8 · 4/179 mazzi
Restituire il Favore
Restituire il Favore
Evento Protezione 0 In calo

Azione Eroe (attacco): Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scarti 1 insidia. Rivela quell'insidia → infliggi 5 danni al criminale.

2.8 · 6/179 mazzi
Fratello Voodoo
Fratello Voodoo
Alleato Protezione 3 In calo

Risposta: Dopo che Fratello Voodoo è entrato in gioco, cerca nelle 5 carte in cima al tuo mazzo 1 carta evento e aggiungila alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

2.8 · 2/179 mazzi
Starhawk
Starhawk
Alleato Protezione 2 In calo

Interruzione: Quando Starhawk subisce un ammontare di danni esattamente pari ai suoi punti ferita rimanenti, rimettilo nella tua mano.

2.8 · 2/179 mazzi
Prestare Soccorso Medico
Prestare Soccorso Medico
Trama Secondaria Protezione 0 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore cura un totale di 5 danni ai personaggi che controlla.

2.8 · 10/179 mazzi
Vestizione
Vestizione
Evento Autorità 2 Fondamentale

Azione Alter Ego: Cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti 1 alleato e 1 miglioria che possa essere assegnata a quell'alleato. Aggiungili alla tua mano. (Mescola.)

2.8 · 7/179 mazzi
Conservazione
Conservazione
Risorsa Protezione Fondamentale

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, cura 1 danno alla tua identità.

2.7 · 4/179 mazzi
Furia della Battaglia
Furia della Battaglia
Miglioria Offensiva 1 Hype

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un gregario, infliggi 1 danno al tuo eroe e scarta Furia della Battaglia → ripristina il tuo eroe.

2.5 · 8/179 mazzi
Patriot
Patriot
Alleato Protezione 3 Recente

Response: After you engage a minion, give Patriot a tough status card.

2.5 · 1/179 mazzi
Tuta Rinforzata
Tuta Rinforzata
Miglioria Autorità 1 In calo

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 punti ferita.

2.5 · 5/179 mazzi
Sempre Vigile
Sempre Vigile
Evento Protezione 2 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto aereo. Azione Eroe: ripristina il tuo eroe e rimuovi 2 minacce dalla trama principale.

2.4 · 3/179 mazzi
Tenacia
Tenacia
Miglioria Base 2 Hype

Azione Eroe: Spendi e scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

2.4 · 1/179 mazzi
Daredevil
Daredevil
Alleato Giustizia 4 Hype

Risposta: Dopo che Daredevil è intervenuto, infliggi 1 danno a un nemico.

2.4 · 3/179 mazzi
Chiarezza di Intenti
Chiarezza di Intenti
Miglioria Autorità 1 Fondamentale

Assegna a un personaggio amico. Massimo 1 per personaggio. Risorsa Eroe: Esaurisci questa carta e infliggi 1 danno al personaggio con questa miglioria → genera .

2.3 · 9/179 mazzi
Excelsior
Excelsior
Miglioria Protezione 1 Recente

Restricted. (Max 2 restricted cards per player.) Response: After your hero defends against an enemy attack, spend a resource → deal 2 damage to an enemy.

2.3 · 3/179 mazzi
Agente Coulson
Agente Coulson
Alleato Giustizia 3 Hype

Risposta: Dopo che agente Coulson è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti1 carta Preparativi e aggiungila alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

2.3 · 4/179 mazzi
Nido di Angelo
Nido di Angelo
Supporto Protezione 1 Fondamentale

Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco, colloca 1 gettone fatica su questa carta. Azione Alter Ego: Rimuovi ogni gettone fatica da questa carta → cura 1 danno alla tua identità per ogni gettone fatica rimosso in questo modo.

2.3 · 7/179 mazzi
Jocasta
Jocasta
Alleato Protezione 3 In calo

Puoi giocare l'evento assegnato a Jocasta come se fosse nella tua mano. Risposta: Dopo che Jocasta è entrata in gioco, scegli 1 evento Difesa nella tua pila degli scarti e assegnalo a faccia in giù a Jocasta.

2.2 · 7/179 mazzi
Squadra Medica
Squadra Medica
Supporto Protezione 3 Hype

Utilizzo (3 gettoni medico). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta.) Azione: Esaurisci Squadra Medica e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 2 danni a un personaggio amico.

2.2 · 6/179 mazzi
Autocontrollo
Autocontrollo
Risorsa Pool In calo

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

2.2 · 4/179 mazzi
Fattore Rigenerante
Fattore Rigenerante
Miglioria Pool 3 In calo

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che la Fase dei Giocatori è iniziata, esaurisci Fattore Rigenerante → cura 2 danni alla tua identità.

2.2 · 4/179 mazzi
Vola Come una Farfalla
Vola Come una Farfalla
Miglioria Giustizia 2 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un personaggio che controlli attacca un nemico confuso, aumenta di 1 l'ammontare dei danni inflitti da quell'attacco a quel nemico.

2.1 · 6/179 mazzi
Ironheart
Ironheart
Alleato Base 2 In calo

Risposta: Dopo che hai giocato Ironheart dalla tua mano, pesca 1 carta.

2.1 · 5/179 mazzi
Show of Empathy
Show of Empathy
Trama Secondaria Giustizia 0 Recente

Victory 0. Forced Interrupt: When threat is removed from this scheme, place that threat on a non-Elite minion. If that minion has threat on it equal to or greater than its remaining hit points, add Show of Empathy to the victory display and attach 1 set-aside copy of Redemption to that minion.

2.1 · 4/179 mazzi
Abilità da Operativo
Abilità da Operativo
Miglioria Giustizia 2 In calo

Utilizzo (3 gettoni operativo). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando intervieni, rimuovi 1 gettone operativo da questa carta → quell'intervento rimuove 1 minaccia aggiuntiva.

2.0 · 4/179 mazzi
Impedimento
Impedimento
Evento Giustizia 2 Hype

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 3 minacce dalla trama principale. Se questa è la prima carta che hai giocato in questo round, rimettila nella tua mano..

2.0 · 2/179 mazzi
Ira Sanguinaria
Ira Sanguinaria
Miglioria Offensiva 1 Fondamentale

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai sconfitto un nemico con un attacco base, esaurisci Ira Sanguinaria e subisci 1 danno → pesca 1 carta.

2.0 · 7/179 mazzi
Calcio Discendente
Calcio Discendente
Evento Giustizia 1 Fondamentale

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base e danneggiato un nemico, confondi quel nemico. Se quel nemico era già confuso, stordiscilo invece.

2.0 · 3/179 mazzi
Monica Chang
Monica Chang
Alleato Giustizia 3 In calo

Risposta: Dopo che Monica Chang è entrata in gioco, cerca nel tuo mazzo, nella tua mano e nella tua pila degli scarti 1 supporto Squadra di Sorveglianza e mettilo in gioco. Colloca 1 gettone pedinamento su ogni Squadra di Sorveglianza che controlli.

2.0 · 8/179 mazzi
Intervento in Patria
Intervento in Patria
Evento Giustizia 0 In calo

Azione: Esaurisci fino a 3 carte S.H.I.E.L.D. che controlli e scegli 1 trama → rimuovi 2 minacce da quella trama per ogni carta esaurita in questo modo.

1.9 · 5/179 mazzi
Dazzler
Dazzler
Alleato Giustizia 4 Fondamentale

Risposta: Dopo che Dazzler è entrata in gioco, confondi 1 nemico.

1.8 · 3/179 mazzi
Potere dell'Autorità
Potere dell'Autorità
Risorsa Autorità In calo

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Autorità (blu), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

1.8 · 5/179 mazzi
Autopreservazione
Autopreservazione
Risorsa Pool In calo

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

1.8 · 3/179 mazzi
Autostima
Autostima
Risorsa Pool In calo

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

1.8 · 3/179 mazzi
Tecnica Perfezionata
Tecnica Perfezionata
Miglioria Offensiva 3 Fondamentale

Requisito (). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando giochi un evento Attacco Offensiva, se hai pagato per quell'evento usando una , aumenta i danni inflitti da quell'evento di un ammontare pari al suo costo stampato.

1.8 · 4/179 mazzi
Pugno Devastante
Pugno Devastante
Evento Protezione 2 Fondamentale

Interruzione Eroe (attacco/difesa): Quando un nemico lancia un attacco, infliggi 4 danni a quel nemico.

1.8 · 3/179 mazzi
Bingo
Bingo
Miglioria Pool 0 Hype

Azione Eroe: Spendi 1 risorsa di qualsiasi tipo → sposta 1 minaccia da una trama a uno spazio vuoto soprastante che corrisponde alla risorsa spesa. Se tutti gli spazi soprastanti sono coperti, scarta questa carta e confondi il criminale

1.8 · 3/179 mazzi
Batosta
Batosta
Evento Offensiva 2 In calo

Azione Eroe (Attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Se questa è la prima carta che hai giocato in questo round, rimettila nella tua mano.

1.8 · 3/179 mazzi
Mimo
Mimo
Alleato Base 3 Hype

Risposta: Dopo che Mimo è entrata in gioco, stordisci 1 nemico.

1.8 · 3/179 mazzi
Spider-Girl
Spider-Girl
Alleato Offensiva 2 Hype

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Girl dalla tua mano, stordisci e confondi 1 gregario.

1.8 · 3/179 mazzi
Tattiche Intimidatorie
Tattiche Intimidatorie
Evento Giustizia 1 In calo

Azione Eroe: (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico confuso.

1.8 · 3/179 mazzi
"Vieni a Prendermi, Cocco!"
"Vieni a Prendermi, Cocco!"
Evento Protezione 0 Fondamentale

Azione Eroe: Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scarti 1 gregario. Metti in gioco quel gregario impegnato con te → cura 3 danni alla tua identità e irrobustiscila.

1.7 · 4/179 mazzi
Attesa Paziente
Attesa Paziente
Miglioria Offensiva 1 Hype

Massimo 1 per giocatore. Risposta Erore (attacco): Dopo che un gregario ti ha impegnato → infliggi 3 danni a quel gregario.

1.7 · 3/179 mazzi
Inseguiteli
Inseguiteli
Evento Offensiva 0 Hype

Risposta (intervento): Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un nemico, rimuovi 2 minacce da una trama.

1.7 · 2/179 mazzi
Informant
Informant
Miglioria Giustizia 1 Fondamentale

Max 1 per player. Interrupt: When a minion schemes, discard Informant → this activation removes threat instead of placing it.

1.6 · 2/179 mazzi
Preparatevi
Preparatevi
Evento Autorità 0 Hype

Azione: Ripristina un alleato.

1.6 · 4/179 mazzi
Attacco Furtivo
Attacco Furtivo
Evento Autorità 1 Hype

Azione: Scegli 1 alleato nella tua mano che condivide un tratto con la tua identità -> metti in gioco quell'alleato. Se quell'alleato è ancora in gioco alla fine della fase, scartalo.

1.6 · 4/179 mazzi
Accanimento
Accanimento
Miglioria Offensiva 2 In calo

Interruzione Eroe: Quando l'attacco del tuo eroe infligge un qualsiasi ammontare di danni in eccesso, aumenta di 1 quell'ammontare.

1.6 · 5/179 mazzi
In Cerca di Guai
In Cerca di Guai
Evento Offensiva 0 In calo

Azione Eroe (intervento): Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finchè non scarti 1 gregario. Metti in gioco quel gregario impegnato con te → rimuovi 3 minacce dalla trama principale.

1.6 · 6/179 mazzi
Husk
Husk
Alleato Giustizia 4 In calo

Interruzione: Quando Husk usa un potere base, spendi fino a 3 risorse → se hai speso 1 o più: — Husk riceve +1 a quel potere base per questo uso. — Cura 1 danno a Husk. — Ripristina Husk dopo questo uso.

1.5 · 1/179 mazzi
Addestramento Difensivo
Addestramento Difensivo
Supporto Protezione 1 In calo

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Protezione (verde) dalla tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

1.5 · 3/179 mazzi
Fuoco di Soppressione
Fuoco di Soppressione
Miglioria Offensiva 0 Fondamentale

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Interruzione Eroe: Quando attacchi e sconfiggi il gregario con questa miglioria, cura 2 danni al tuo eroe.

1.4 · 2/179 mazzi
Quasar
Quasar
Alleato Giustizia 3 In calo

Risposta: Dopo che Quasar è entrato in gioco, rimuovi 1 minaccia da ogni trama in gioco.

1.4 · 1/179 mazzi
Assalto Implacabile
Assalto Implacabile
Evento Offensiva 2 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un gregario. Se hai pagato questa carta usando , questo attacco ottiene Sopraffazione. (I danni in eccesso di questo attacco sono inflitti al criminale.)

1.4 · 2/179 mazzi
Custode
Custode
Miglioria Offensiva 0 Fondamentale

Assegna a un gregario. Il gregario con questa miglioria riceve +2 punti ferita e ottiene Pattuglia. Interruzione: Quando il gregario con questa miglioria è sconfitto, rimuovi 4 minacce dalla trama principale.

1.4 · 2/179 mazzi
Hangar
Hangar
Supporto Protezione 1 In calo

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato ha difeso da un attacco e non è stato sconfitto, esaurisci questa carta → ripristina quell'alleato.

1.4 · 2/179 mazzi
Agente sul Campo
Agente sul Campo
Supporto Giustizia 1 In calo

Utilizzo (3 gettoni rinforzo). Interruzione Eroe: Quando un alleato S.H.I.E.L.D. sta per subire un qualsiasi ammontare di danni conseguenti, esaurisci Agente sul Campo e rimuovi 1 gettone rinforzi da esso → previeni 1 di quei danni.

1.4 · 2/179 mazzi
Volo Agile
Volo Agile
Evento Giustizia 3 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto aereo. Azione Eroe (intervento): Rimuovi fino a un totale di 5 minacce dalle trame in gioco (suddividendole come preferisci).

1.4 · 1/179 mazzi
Prism Dust
Prism Dust
Miglioria Giustizia 1 Fondamentale

Max 1 per player. Hero Response (attack): After a minion enters play, discard Prism Dust → confuse that minion and deal 2 damage to it.

1.4 · 1/179 mazzi
Angela
Angela
Alleato Offensiva 0 In calo

Risposta Obbligata: Dopo che Angela è entrata in gioco sotto il tuo controllo, cerca nelle 10 carte in cima al mazzo degli incontri 1 gregario e mettilo in gioco impegnato con te. Mescola il mazzo degli incontri. Se un gregario non è stato messo in gioco in questo modo, scarta Angela.

1.4 · 6/179 mazzi
Appiccicacia
Appiccicacia
Miglioria Pool 2 In calo

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Spendi ed esaurisci questa carta → ripristina il tuo eroe.

1.4 · 2/179 mazzi
Hope Summers
Hope Summers
Alleato Base 4 Fondamentale

Hope Summers ottiene ogni TRATTO posseduto dalla tua identità. Risposta: Dopo che hai giocato Hope Summers dalla tua mano, cerca nel tuo mazzo 1 carta SUPERPOTERE e aggiungila alla tua mano. (Mescola.)

1.4 · 5/179 mazzi
Sting Operation
Sting Operation
Miglioria Giustizia 2 Recente

Max 1 per player. Response: After a non-Elite minion schemes, discard Sting Operation → discard that minion.

1.4 · 4/179 mazzi
Melinda May
Melinda May
Alleato Base 4 Fondamentale

Response: After Melinda May uses a basic power, look at the top card of the encounter deck. You may discard that card.

1.3 · 2/179 mazzi
Pronti alla Battaglia
Pronti alla Battaglia
Trama Secondaria Offensiva 1 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 miglioria ARMA dal costo pari o inferiore a 3 e metterla in gioco. (Mescola.)

1.3 · 4/179 mazzi
Energia Offensiva
Energia Offensiva
Risorsa Offensiva Fondamentale

Massimo 2 per mazzo. Interruzione Eroe: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un evento ATTACCO, quell'evento infligge 1 danno aggiuntivo.

1.3 · 1/179 mazzi
Salto Mortale
Salto Mortale
Evento Protezione 1 In calo

Interruzione Eroe (difesa): Quando stai per subire un quasiasi ammontare di danni, previeni 2 di quei danni. Se hai pagato questa carta usando una , rimuovi 2 minacce dalla trama principale.

1.3 · 2/179 mazzi
Diniego
Diniego
Evento Protezione 0 In calo

Interruzione Eroe (difesa): Quando 1 carta potenziamento su un nemico che ti attacca sta per essere girata a faccia in su, scartala invece.

1.2 · 3/179 mazzi
Esigenze di Trama
Esigenze di Trama
Supporto Pool 2 Hype

Azione: Esaurisci Esigenze di Trama → scegli 1 effetto tra: • Assegna 1 carta aspetto dalla tua mano a faccia in giù a questa carta (fino a un massimo di 3). • Aggiungi alla tua mano 1 carta a faccia in giù assegnata a questa carta. Qualsiasi giocatore può innescare questa capacità.

1.2 · 1/179 mazzi
Star-Lord
Star-Lord
Alleato Base 2 Hype

* Gli attacchi di Star-Lords ottengono distanza. Risposta Obbligata: Dopo che Star-Lord è entrato in gioco sotto il tuo controllo, distribuisci 1 carta incontro a faccia in giù a te stesso.

1.2 · 1/179 mazzi
Centro di Comando
Centro di Comando
Supporto Giustizia 1 In calo

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato è intervenuto e ha sconfitto una trama secondaria, esaurisci Centro di Comando → infliggi 2 danni a un nemico.

1.2 · 1/179 mazzi
Proiettare il Dolore
Proiettare il Dolore
Evento Protezione 2 Hype

Azione Eroe (attacco): Cura 2 danni al tuo eroe → infliggi 2 danni a un nemico.

1.2 · 1/179 mazzi
Campo per Reclute
Campo per Reclute
Supporto Offensiva 3 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni alleato che controlli riceve +1 ATT.

1.1 · 5/179 mazzi
Grant Ward
Grant Ward
Alleato Base 0 Fondamentale

Grant Ward cannot defend. Forced Response: After you reveal a treachery, you may spend a resource. If you do not, take damage equal to Grant Ward's ATK and remove Grant Ward from the game.

1.1 · 4/179 mazzi
Difesa Esperta
Difesa Esperta
Evento Protezione 0 Hype

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +3 DIF per quell'attacco.

1.1 · 4/179 mazzi
Forza Concentrata
Forza Concentrata
Evento Base 0 Fondamentale

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco con la parola chiave (Distanza, Perforante o Sopraffazione), quell'attacco infligge 2 danni aggiuntivi. (Massimo 1 per attacco.)

1.1 · 4/179 mazzi
Wiccan
Wiccan
Alleato Giustizia 2 In calo

Risposta: Dopo che Wiccan è intervenuto, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Per ogni icona potenziamento scartata in questo modo, infliggi 1 danno a un nemico.

1.1 · 4/179 mazzi
Colpo Furtivo
Colpo Furtivo
Evento Giustizia 3 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se quel nemico è sconfitto da questo attacco, rimuovi 2 minacce da una trama.

1.1 · 3/179 mazzi
Ispirato
Ispirato
Miglioria Autorità 1 In calo

Assegna Ispirato a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT e +1 ATT.

1.1 · 1/179 mazzi
Practiced Plan
Practiced Plan
Miglioria Base 0 Fondamentale

Max 1 per player. Response: After you discard a Preparation card you control, discard Practiced Plan → return that card to your hand from your discard pile.

1.1 · 5/179 mazzi
X-23
X-23
Alleato Autorità 3 Fondamentale

Risposta: Dopo che X-23 ha attaccato e sconfitto un nemico, ripristinala.

1.1 · 1/179 mazzi
Assalto a Capofitto
Assalto a Capofitto
Evento Offensiva 4 Fondamentale

Azione Eroe (attacco): Infliggi 8 danni a un nemico. Se i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono inferiori alla metà dei punti ferita di partenza del tuo eroe, questo attacco ottiene Sopraffazione.

1.1 · 1/179 mazzi
Colpo Perforante
Colpo Perforante
Evento Offensiva 2 Hype

Atacco Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Questo attacco ottiene Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.)

1.1 · 1/179 mazzi
Leo Fitz
Leo Fitz
Supporto Base 3 Fondamentale

Reduce the cost to play Leo Fitz by 2 if your identity has the S.H.I.E.L.D. trait. Alter-Ego Action: Exhaust Leo Fitz → search you deck for a Tech card and add it to your hand. (Shuffle.)

1.1 · 1/179 mazzi
Levati di Mezzo!
Levati di Mezzo!
Evento Offensiva 2 In calo

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico (5 danni se invece ha la parola chiave Guardia o Pattuglia).

1.1 · 1/179 mazzi
Nick Fury, Sr.
Nick Fury, Sr.
Alleato Base 4 Fondamentale

Forced Response: After Nick Fury, Sr. enters play, choose one: Remove 3 threat from a scheme, draw 2 cards, or give a S.H.I.E.L.D. character a tough status card. At the end of the round, if Nick Fury, Sr. is still in play, discard him.

1.1 · 4/179 mazzi
Hugin & Munin
Hugin & Munin
Alleato Autorità 2 Recente

Response: After Hugin & Munin enter play, search the top 10 cards of the encounter deck for a minion and put it into play engaged with you → ready 1 character you control for each icon ( and ) in that minion's boost area.

1.1 · 1/179 mazzi
Potenza Marziale
Potenza Marziale
Miglioria Offensiva 2 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Potenza Marziale → genera 1 per un evento Attacco.

1.0 · 4/179 mazzi
Battlefield Benevolence
Battlefield Benevolence
Evento Giustizia 1 Recente

Hero Action: Heal 2 damage from an enemy → confuse that enemy.

1.0 · 1/179 mazzi
Banda Solidale
Banda Solidale
Risorsa Autorità In calo

Questa carta genera 1 per ogni alleato che controlli (fino a un massimo di 3).

0.9 · 2/179 mazzi
Innovazione
Innovazione
Risorsa Autorità Fondamentale

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, cura 1 danno a un alleato che controlli.

0.9 · 2/179 mazzi
Comando in Prima Linea
Comando in Prima Linea
Evento Autorità 2 Hype

Azione Eroe: Scegli 1 giocatore. Ogni personaggio controllato da quel giocatore riceve +1 INT e + 1 ATT fino alla fine della fase.

0.9 · 3/179 mazzi
Intermediario Governativo
Intermediario Governativo
Supporto Base 2 In calo

Azione Eroe: Esaurisci Intermediario Governativo → gioca 1 carta S.H.I.E.L.D. dalla tua mano, riducendo di 1 il suo costo in risorse.

0.9 · 2/179 mazzi
Sky-Destroyer
Sky-Destroyer
Supporto Base 3 In calo

Risposta: Dopo che hai giocato una carta S.H.I.E.L.D., esaurisci Sky-Destroyer → infliggi 2 danni a un nemico.

0.9 · 2/179 mazzi
Mai Arrendersi
Mai Arrendersi
Evento Protezione 1 Hype

Interruzione Eroe (difesa): Quando difendi da un attacco, ricevi +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni da quell'attacco, stordisci il nemico attaccante.

0.9 · 2/179 mazzi
Controspionaggio
Controspionaggio
Miglioria Giustizia 2 Hype

Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato sulla trama principale, scarta Controspionaggio → previeni 3 di quelle minacce.

0.9 · 3/179 mazzi
Zero Responsabilità
Zero Responsabilità
Evento Pool 0 In calo

Massimo 1 per mazzo. Interruzione: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato su una trama, tu oppure un tuo alleato subite invece un pari ammontare di danni.

0.9 · 2/179 mazzi
Corpo a Corpo
Corpo a Corpo
Evento Offensiva 1 Hype

Azione Eroe (Attacco): Scegli 1 nemico. Quel nemico ti attacca. Infliggi 5 danni a quel nemico.

0.9 · 3/179 mazzi
Pronto allo Scontro
Pronto allo Scontro
Evento Autorità 0 Fondamentale

Azione Eroe: Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scarti 1 gregario. Metti in gioco quel gregario impegnato con te → gioca 1 alleato dalla tua mano, riducendo di 3 il suo costo.

0.9 · 4/179 mazzi
Stabilire un Perimetro
Stabilire un Perimetro
Trama Secondaria Protezione 1 In calo

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Irrobustisci ogni identità.

0.9 · 2/179 mazzi
Addestramento da Vigilante
Addestramento da Vigilante
Supporto Giustizia 1 In calo

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa -> scegli 1 evento Giustizia (giallo) nella tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

0.8 · 2/179 mazzi
Contraccolpo Aereo
Contraccolpo Aereo
Evento Offensiva 1 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Aereo. Risposta Eroe (attacco): Dopo che il tuo eroe ha attaccato, infliggi 4 danni a un nemico.

0.8 · 3/179 mazzi
Eros
Eros
Alleato Giustizia 2 In calo

Risposta: Dopo che hai giocato Eros dalla tua mano, confondi 1 gregario per ogni che hai usato per pagare questa carta.

0.8 · 4/179 mazzi
Colpo d'Apertura
Colpo d'Apertura
Evento Protezione 0 In calo

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri → riduci l'ATT del tuo eroe per quell'attacco del numero di icone potenziamento stampate su quella carta. Se quell'attacco infligge comunque danni, ripristina il tuo eroe.

0.8 · 2/179 mazzi
Pugno di Reazione
Pugno di Reazione
Evento Protezione 0 Hype

Risposta (attacco): Dopo che il tuo eroe ha difeso da un attacco nemico, infliggi a quel nemico un ammontare di danni pari all'ATT del tuo eroe.

0.8 · 2/179 mazzi
Agente 13
Agente 13
Alleato Base 4 In calo

Risposta: Dopo che Agente 13 ha attaccato o è intervenuta, scegli 1 supporto S.H.I.E.L.D. → ripristina quel supporto.

0.8 · 1/179 mazzi
Vedova Nera
Vedova Nera
Alleato Protezione 3 Hype

Interruzione: Quando viene rivelata una carta dal mazzo degli incontri, esaurisci Vedova Nera e spendi → annulla gli effetti di quella carta e scartala, poi rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

0.7 · 2/179 mazzi
Generatore di Campo di Forza
Generatore di Campo di Forza
Miglioria Protezione 3 In calo

Utilizzo (6 gettoni energia) Massimo 1 per giocatore. Interruzione Obbligata: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, rimuovi un pari ammontare di gettoni energia da questa carta. Per ogni gettone energia rimosso in questo modo, previene 1 di quei danni.

0.7 · 2/179 mazzi
Jarnbjorn
Jarnbjorn
Miglioria Offensiva 1 Hype

Restrizione. (Massimo 2 carte con Restrizione per giocatore.) Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato un nemico, spendi → infliggi 2 danni a un nemico.

0.7 · 2/179 mazzi
Energia Difensiva
Energia Difensiva
Risorsa Protezione Fondamentale

Massimo 2 per mazzo. Interruzione Eroe: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un evento DIFESA, pesca 1 carta.

0.7 · 2/179 mazzi
Intercettare
Intercettare
Evento Giustizia 3 Fondamentale

Risposta Eroe (attacco): Dopo che il tuo eroe è intervenuto, infliggi 4 danni a un nemico (7 danni se invece quell'intervento ha rimosso l'ultima minaccia da una trama).

0.7 · 2/179 mazzi
Tutto per Tutto
Tutto per Tutto
Evento Autorità 2 In calo

Requisito (). (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe (attacco): Esaurisci il tuo eroe → infliggi a un nemico un ammontare di danni pari al totale combinato dei valori di INT, ATT e DIF del tuo eroe.

0.7 · 2/179 mazzi
Provare le Difese
Provare le Difese
Miglioria Offensiva 1 Fondamentale

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai giocato un evento ATTACCO, colloca 1 gettone esperimento su questa carta. Se ci sono 5 gettoni esperimento su questa carta, scartala per infliggere 5 danni a un nemico.

0.7 · 2/179 mazzi
Generation X
Generation X
Trama Secondaria Giustizia 0 Fondamentale

Vittoria 0. Mentre effettua un intervento base contro questa trama, ogni personaggio X-MEN riceve +1 INT. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 evento specifico di identità e aggiungerlo alla sua mano. (Mescola.)

0.6 · 3/179 mazzi
The Douglass
The Douglass
Supporto Giustizia 6 Fondamentale

Uses (3 operation counters). Action: Exhaust The Douglass and remove 1 operational counter from it → remove 2 threat from each scheme, ignoring any crisis icons () in play.

0.6 · 1/179 mazzi
Tenere Alta la Pressione
Tenere Alta la Pressione
Trama Secondaria Offensiva 0 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 evento ATTACCO e aggiungerlo alla sua mano. (Mescola.) Fino alla fine della fase, ogni evento ATTACCO infligge 1 danno aggiuntivo.

0.6 · 2/179 mazzi
Cellulare
Cellulare
Miglioria Base 2 In calo

Utilizzo (3 gettoni carica). Azione: Esaurisci Cellulare, rimuovi 1 gettone carica da questa carta e scegli 1 giocatore → quel giocatore effettua un intervento base o un attacco base con un personaggio che controlla. Quel personaggio riceve +1 INT e +1 ATT per questo uso.

0.6 · 3/179 mazzi
Davanti a Me!
Davanti a Me!
Evento Pool 1 In calo

Massimo 1 per mazzo. Inerruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insida dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effettti "Quando Rivelata". Invece, il criminale ti attacca. Se un alleato o un altro eroe difende da questo attacco, pesca 1 carta.

0.6 · 2/179 mazzi
Vera Grinta
Vera Grinta
Evento Protezione 1 In calo

Risposta (intervento): Dopo che il tuo eroe ha difeso contro un attacco nemico, rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari all'INT del tuo eroe.

0.6 · 1/179 mazzi
"Fatti Sotto!"
"Fatti Sotto!"
Evento Offensiva 0 Fondamentale

Massimo 1 per fase. Azione Eroe: Pesca 1 carta per ogni gregario impegnato con te.

0.6 · 2/179 mazzi
Fisico Potenziato
Fisico Potenziato
Miglioria Base 2 Hype

Utilizzo (3 gettoni fisico). Risorsa Eroe: Esaurisci Fisico Potenziato e rimuovi 1 gettone fisico da esso → genera .

0.5 · 2/179 mazzi
Al Salvataggio!
Al Salvataggio!
Evento Base 2 Hype

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da 1 trama.

0.5 · 1/179 mazzi
Mente contro Muscoli
Mente contro Muscoli
Evento Giustizia 2 Fondamentale

Risposta Eroe (attacco): Dopo che il tuo eroe ha effettuato un intervento base, infliggi a un nemico un ammontare di danni pari all'INT del tuo eroe.

0.5 · 1/179 mazzi
Pugno Feroce
Pugno Feroce
Evento Base 2 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico.

0.5 · 1/179 mazzi
Abilità da Leader
Abilità da Leader
Miglioria Autorità 1 Fondamentale

Utilizzo (3 gettoni autorità). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un alleato effettua un intervento base o un attacco base, rimuovi 1 gettone autorità da questa carta → quell'alleato riceve +1 INT e +1 ATT per quell'azione.

0.5 · 2/179 mazzi
Colpo Preventivo
Colpo Preventivo
Evento Protezione 1 Hype

Interruzione Eroe (difesa): Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su mentre il criminale attacca, annulla tutte le icone potenziamento () su quella carta. Poi infliggi 1 danno al criminale per ogni icona potenziamento annullata in questo modo.

0.5 · 1/179 mazzi
Fantasma
Fantasma
Alleato Giustizia 3 In calo

Interruzione Eroe: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su, esaurisci Fantasma e infliggigli 1 danno → annulla l'effetto "Potenziamento" di quella carta.

0.5 · 1/179 mazzi
Mischia
Mischia
Evento Offensiva 3 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Infliggi 3 danni a un altro nemico.

0.5 · 2/179 mazzi
Addestramento alla 
Missione
Addestramento alla Missione
Miglioria Giustizia 1 Fondamentale

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT e +2 punti ferita.

0.5 · 2/179 mazzi
Deadpool
Deadpool
Alleato Base 3 In calo

Interruzione Obbligata: Quando Deadpool sta per essere sconfitto per aver subito danni conseguenti, curagli invece 3 danni. Colloca 1 gettone accelerazione sulla trama principale.

0.5 · 2/179 mazzi
Tempesta
Tempesta
Alleato Base 5 In calo

Se la tua identità possiede il tratto MUTANTE o X-MEN riduci di 1 il costo per giocare Tempesta. Interruzione: Quando Tempesta interviene su una trama, sposta 2 minacce da quella trama a un'altra trama.

0.5 · 2/179 mazzi
Intervento Provvidenziale
Intervento Provvidenziale
Evento Autorità 1 Hype

Azione Eroe: Scarta 1 alleato che controlli -> rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari al costo stampato di quell'alleato.

0.5 · 2/179 mazzi
Oscillazione di Ritorno
Oscillazione di Ritorno
Evento Autorità 0 Hype

Azione Eroe: Scarta 1 alleato che controlli -> infliggi a un nemico un ammontare di danni pari al costo stampato di quell'alleato.

0.5 · 2/179 mazzi
Ovunque
Ovunque
Supporto Base 2 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto guardiano. Aumenta di 1 il tuo limite di alleati. Risposta: Dopo che un giocatore ha giocato un alleato guardiano, esaurisci Ovunque → quel giocatore pesca 1 carta.

0.5 · 2/179 mazzi
"Tutto Sotto Controllo"
"Tutto Sotto Controllo"
Evento Pool 1 Hype

Azione Eroe: Se su 1 o più carte in gioco c'è l'icona: — Infliggi 3 danni a un nemico. — Rimuovi 2 minacce da una trama. — Ripristina 1 alleato che controlli. — Pesca 1 carta.

0.4 · 1/179 mazzi
Vita Spericolata
Vita Spericolata
Trama Secondaria Pool 0 In calo

Vittoria 0. Ogni identità riceve +2 limite di mano.

0.4 · 1/179 mazzi
Diversivo
Diversivo
Miglioria Giustizia 0 Hype

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Interruzione: Quando un personaggio effettua un attacco base contro il gregario con questa miglioria, quel personaggio usa il suo INT al posto del suo ATT .

0.4 · 1/179 mazzi
Misty Knight
Misty Knight
Alleato Giustizia 4 Recente

Interrupt: When Misty Knight thwarts, look at the top 2 cards of the encounter deck and discard 1 of those cards. Misty Knight gets +1 THW for this thwart for each icon ( and ) in the discarded card's boost area.

0.4 · 1/179 mazzi
Mulligan
Mulligan
Evento Pool 3 Hype

Se hai giocato un'altra carta in questa fase non puoi giocare questa carta.. Azione: Scarta la tua mano. Pesca una nuova mano. (pesca fino al tuo limite di mano.)

0.4 · 1/179 mazzi
Rogue
Rogue
Alleato Protezione 4 Fondamentale

Azione: Infliggi 1 danno a un personaggio amico → fino alla fine del round, Rogue ottiene ogni TRATTO di quel personaggio e aggiunge l'INT e l'ATT di quel personaggio ai suoi poteri corrispondenti. (Limite di una volta per round.)

0.4 · 2/179 mazzi
Tris
Tris
Miglioria Pool 0 In calo

Azione Eroe: Spendi 1 risorsa di qualsiasi tipo → sposta 1 danno da un personaggio a uno spazio vuoto soprastante che corrisponde alla risorsa spesa. Se ci sono 3 segnalini danno in fila, infliggi tutti i danni su questa carta a un nemico e scartala.

0.4 · 1/179 mazzi
Arma Secondaria
Arma Secondaria
Miglioria Base 1 Fondamentale

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 ATT e i suoi attacchi ottengono Distanza.

0.4 · 2/179 mazzi
Throg
Throg
Alleato Offensiva 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che Throg è entrato in gioco, se sei impegnato con un gregario, irrobustisci Throg.

0.4 · 2/179 mazzi
Firepower
Firepower
Evento Offensiva 1 Recente

Hero Action (attack): Exhaust up to 3 Weapon upgrades you control → for each weapon upgrade exhausted this way, choose an enemy and deal 3 damage to it. This attack gains ranged.

0.4 · 2/179 mazzi
Granata a Impulsi
Granata a Impulsi
Miglioria Base 2 In calo

Azione Eroe (attacco): Scarta Granata a Impulsi e scegli 1 nemico → scarta 2 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Infliggi 1 danno al nemico scelto per ogni icona potenziamento scartata in questo modo

0.4 · 2/179 mazzi
Quake
Quake
Alleato Giustizia 2 Hype

Risposta: Dopo che un gregario ha tramato, esaurisci Quake → infliggi 2 danni a quel gregario.

0.4 · 2/179 mazzi
Sole Ardente
Sole Ardente
Alleato Offensiva 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che hai giocato Sole Ardente dalla tua mano, spendi → scegli 1 aggiunta con il testo "Azione Eroe" o "Risposta Eroe" e scartala.

0.4 · 1/179 mazzi
Vieni Qui!
Vieni Qui!
Evento Offensiva 0 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 1 danno a un gregario. Se possiedi il tratto Aereo, impegna quel nemico.

0.4 · 1/179 mazzi
Aggressive Stance
Aggressive Stance
Miglioria Offensiva 1 Recente

Max 1 per player. Hero Response: After you engage a minion, discard this card → search your deck for an Attack event and add it to your hand. (Shuffle.)

0.4 · 2/179 mazzi
Pistola al Plasma
Pistola al Plasma
Miglioria Base 2 Fondamentale

Restrizione. Utilizzo (3 gettoni carica). Azione Eroe: Esaurisci Pistola al Plasma e rimuovi 1 gettone carica da essa → infliggi 1 danno a un nemico.

0.3 · 1/179 mazzi
"Me la Pagherai!"
"Me la Pagherai!"
Evento Offensiva 1 Hype

Risposta Eroe (intervento): Dopo che il criminale ti ha attaccato, rimuovi 1 minaccia da una trama per ogni danno che hai subito da quell'attacco (fino ad un massimo di 5).

0.3 · 1/179 mazzi
Psylocke
Psylocke
Alleato Offensiva 4 Fondamentale

Psylocke entra in gioco con 2 gettoni psionico su di essa. Interruzione: Quando Psylocke attacca un nemico, rimuovi 1 gettone psionico da essa → confondi quel nemico e infliggigli 1 danno.

0.3 · 1/179 mazzi
Indagine di Squadra
Indagine di Squadra
Evento Giustizia 2 Fondamentale

Alleanza. (I giocatori possono pagare i costi di questa carta come gruppo.) Azione Eroe: Rimuovi 3 minacce da una trama secondaria.

0.3 · 1/179 mazzi
Intelligence
Intelligence
Miglioria Giustizia 1 Fondamentale

Max 1 per player. Response: After a player is dealt an encounter card, discard Intelligence → look at each encounter card dealt to each player and the top card of the encounter deck. You may swap any number of those cards.

0.3 · 1/179 mazzi
Piano di Attacco
Piano di Attacco
Evento Offensiva 0 In calo

Azione: Cerca nelle 4 carte in cima al tuo mazzo (nelle 7 carte in cima al tuo mazzo se invece hai sembianza di alter ego) 1evento attacco e aggiungilo alla tua mano. Mescola il tuo mazzo..

0.3 · 1/179 mazzi
Resource Reserve
Resource Reserve
Supporto Autorità 1 Recente

Max 1 per player. Any player may spend the resource card tucked here as if it were in their hand. Action: Exhaust Resource Reserve → tuck 1 resource card from your hand under here (to a maximum of 1).

0.3 · 1/179 mazzi
Fischio d'Inizio
Fischio d'Inizio
Evento Base 0 Fondamentale

Azione Eroe: Scegli 1 alleato con una miglioria [ADDESTRAMENTO]] → ripristina quell'alleato e curagli 1 danno.

0.2 · 1/179 mazzi
Farsi Forza
Farsi Forza
Evento Autorità 3 In calo

Requisito (). (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe (intervento): Esaurisci il tuo eroe → rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari al totale combinato dei valori di INT, ATT e DIF del tuo eroe.

0.2 · 1/179 mazzi
Iron Fist
Iron Fist
Alleato Protezione 4 Hype

Iron First entra in gioco con 2 gettoni mistico su di esso. Interruzione: Quando Iron Fist attacca un nemico, rimuovi 1 gettone mistico da esso → stordisci quel nemico e infliggigli 1 danno.

0.2 · 1/179 mazzi
Martyr
Martyr
Alleato Protezione 4 In calo

Risposta: Dopo che Martyr ha subito danni conseguenti da un attacco effettuato, se quell'attacco ha sconfitto un nemico, irrobustiscila.

0.2 · 1/179 mazzi
Northstar
Northstar
Alleato Protezione 3 Fondamentale

Interruzione: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su durante un attacco, infliggi 1 danno a Northstar → annulla tutte le icone potenziamento () su quella carta.

0.2 · 1/179 mazzi
Victor Mancha
Victor Mancha
Alleato Protezione 2 Hype

Riduci di 1 l'ammontare di danni che Victor Mancha subisce da ogni attacco.

0.2 · 1/179 mazzi
Approccio Diretto
Approccio Diretto
Miglioria Offensiva 1 Fondamentale

Assegna a una trama secondaria non Permanente. Limite di 1 per trama secondaria. La trama con questa miglioria ottiene Assalto. (Gli interventi base contro questa trama usano l'ATT invece dell'INT.)

0.2 · 1/179 mazzi
Giocare d'Anticipo
Giocare d'Anticipo
Miglioria Protezione 1 Fondamentale

Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando impegni un gregario, scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

0.2 · 1/179 mazzi
Momento di Trionfo
Momento di Trionfo
Evento Offensiva 0 In calo

Risposta Eroe: Dopo che hai attaccato e sconfitto un nemico, cura 1 danno al tuo eroe per ogni danno in eccesso inflitto a quel nemico da quell'attacco.

0.2 · 1/179 mazzi
Specchietto per le Allodole
Specchietto per le Allodole
Evento Protezione 1 In calo

Azione Eroe (intervento): Il criminale ti attacca. Rimuovi 4 minacce dalla trama principale.

0.2 · 1/179 mazzi
Grandi Responsabilità
Grandi Responsabilità
Evento Giustizia 0 Hype

Interruzione Eroe: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato su una trama, subisci invece un pari ammontare di danni.

0.2 · 1/179 mazzi
Winter Soldier
Winter Soldier
Alleato Offensiva 3 Recente

Response: After Winter Soldier attacks and defeats an enemy, remove 2 threat from a scheme.

0.2 · 1/179 mazzi
Calibano
Calibano
Alleato Autorità 3 In calo

Risposta: Dopo che Calibano è entrato in gioco, scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 alleato X-FACTOR, X-FORCE, o X-MEN. Aggiungi quell'alleato alla tua mano.

0.2 · 1/179 mazzi
Deathlok
Deathlok
Alleato Base 4 In calo

Risposta Eroe: Dopo che Deathlok è entrato in gioco, scegli 1 miglioria nella pila degli scarti di un qualsiasi giocatore dal costo pari o inferiore a 1 che possa essere assegnata a Deathlok. Assegna quella miglioria a Deathlok.

0.2 · 1/179 mazzi
Guanti Energizzati
Guanti Energizzati
Miglioria Autorità 1 Hype

Assegna a un alleato Avenger. Massimo 1 per alleato. Risposta: Dopo che l'alleato con questa miglioria ha attaccato o è intervenuto, infliggi 1 danno a un nemico.

0.2 · 1/179 mazzi
Incentivo al Morale
Incentivo al Morale
Evento Autorità 1 Hype

Azione Eroe: Scegli 1 eroe. Fino alla fine del round, quell'eroe ottiene +1 INT, +1 ATT, e +1 DIF.

0.2 · 1/179 mazzi
Innesti di Comunicazione
Innesti di Comunicazione
Miglioria Autorità 1 In calo

Assegna a un alleato guardiano. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT and +1 punto ferita.

0.2 · 1/179 mazzi
Iron Man
Iron Man
Alleato Autorità 4 Hype

Riduci di 1 il costo delle migliorie giocate su Iron Man.

0.2 · 1/179 mazzi
Pronto a Darci Dentro
Pronto a Darci Dentro
Miglioria Base 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, scarta questa carta -> ripristina il tuo eroe.

0.2 · 1/179 mazzi
Recuperare le Forze
Recuperare le Forze
Evento Protezione 3 Hype

Azione: Cura 4 danni a un'identità (5 danni se invece hai pagato questa carta usando una ).

0.2 · 1/179 mazzi
Richiesta di Aiuto
Richiesta di Aiuto
Evento Autorità 0 In calo

Azione Eroe: Scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 alleato Avenger, poi aggiungi quell'alleato alla tua mano.

0.2 · 1/179 mazzi
Ronin
Ronin
Alleato Autorità 3 Hype

Mentre una miglioria è assegnata ad esso, Ronin riceve +1 INT e +1 ATT.

0.2 · 1/179 mazzi
Sfruttare il Vantaggio
Sfruttare il Vantaggio
Evento Offensiva 1 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se quel nemico è stordito o confuso, pesca una carta.

0.2 · 1/179 mazzi
Sotto Controllo
Sotto Controllo
Miglioria Protezione 0 Fondamentale

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Risposta: Dopo che un eroe ha difesa dall'attacco del gregario con questa miglioria e non ha subito danni, infliggi 4 danni a quel gregario.

0.2 · 1/179 mazzi
Tiro al Bersaglio
Tiro al Bersaglio
Supporto Autorità 0 In calo

Interruzione: Quando un alleato con una miglioria arma effettua un attacco, scarta Tiro al Bersaglio → quell'alleato riceve +2 ATT per quell'attacco.

0.2 · 1/179 mazzi
Valutare la Situazione
Valutare la Situazione
Evento Base 0 In calo

Azione: Ricevi +1 limite di mano fino alla fine della fase.

0.2 · 1/179 mazzi
Yondu
Yondu
Alleato Autorità 4 Hype

Gli attacchi di Yondu ottengono Distanza. (Gli attacchi con Distanza ignorano Ritorsione.)

0.2 · 1/179 mazzi
Bersaglio acquisito
Bersaglio acquisito
Miglioria Base 1 Hype

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che una carta potenziamento è stata girata a faccia in su, scarta Bersaglio acquisito → annulla la capacità di potenziamento di quella carta.

0.2 · 1/179 mazzi
Bestia
Bestia
Alleato Autorità 4 Fondamentale

Risposta: Dopo che Bestia è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti 1 carta risorsa e aggiungila alla tua mano. (Mescola.)

0.2 · 1/179 mazzi
Laboratorio Medico
Laboratorio Medico
Supporto Autorità 1 In calo

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato è stato sconfitto per aver subito danni conseguenti, esaurisci Laboratorio Medico → colloca quell'alleato su questa carta. (Limite di 1 alleato alla volta.) Azione Alter Ego: Esaurisci Laboratorio Medico → gioca l'alleato su questa carta come se fosse nella tua mano. Quell'alleato entra in gioco esaurito.

0.2 · 1/179 mazzi
Lockjaw
Lockjaw
Alleato Base 4 Hype

Puoi giocare Lockjaw dalla tua pila degli scarti (pagando il suo costo in risorse).

0.2 · 1/179 mazzi
Meditazione
Meditazione
Evento Base 0 In calo

Azione Alter Ego: Esaurisci il tuo alter ego → gioca 1 carta dalla tua mano, riducendo di 3 il suo costo in risorse.

0.2 · 1/179 mazzi
Mossa a Sorpresa
Mossa a Sorpresa
Evento Offensiva 1 Fondamentale

Interruzione Eroe: Quando effettui un attacco base contro un nemico con una miglioria, ricevi +2 ATT per questo attacco. Se questo attacco sconfigge quel nemico, ripristina il tuo eroe.

0.2 · 1/179 mazzi
Pantera Nera
Pantera Nera
Alleato Autorità 4 In calo

Puoi giocare l'evento assegnato a Pantera Nera come se fosse nella tua mano. Risposta: Dopo che Pantera Nera è entrato in gioco, scegli 1 evento Autorità (blu) nella tua pila degli scarti e assegnalo a faccia in giù a Pantera Nera.

0.2 · 1/179 mazzi
Sotto Tiro
Sotto Tiro
Miglioria Offensiva 0 Fondamentale

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Gli attacchi contro il gregario con questa miglioria ottengono Sopraffazione.

0.2 · 1/179 mazzi
Audacia
Audacia
Risorsa Offensiva In calo

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, infliggi 1 danno al criminale.

0.2 · 1/179 mazzi
Colpo Esperto
Colpo Esperto
Evento Offensiva 0 Hype

Interruzione: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, riceve +2 ATT per quell'attacco.

0.2 · 1/179 mazzi
Tienili Impegnati
Tienili Impegnati
Trama Secondaria Offensiva 1 Fondamentale

Vittoria 0. Assalto. (Gli interventi base contro questa trama usano l'ATT invece dell'INT.) Quando Sconfitta: Il giocatore che ha sconfitto questa trama rimuove 5 minacce dalla trama principale.

0.2 · 1/179 mazzi
Ultimo Sforzo
Ultimo Sforzo
Evento Autorità 0 In calo

Interruzione Eroe: Quando un alleato che controlli attacca, riceve +3 ATT per quell'attacco. Dopo che quell'attacco è stato risolto, scarta quell'alleato.

0.2 · 1/179 mazzi
"Ce la Puoi Fare!"
"Ce la Puoi Fare!"
Evento Autorità 1 In calo

Risposta Eroe: Dopo che hai esaurito il tuo eroe per effettuare un intervento base o un attacco base, scarta 1 alleato che controlli → aggiungi il suo potere corrispondente al potere del tuo eroe per questo uso. Ripristina il tuo eroe.

0.2 · 1/179 mazzi
"Pensa in Fretta!"
"Pensa in Fretta!"
Evento Giustizia 1 In calo

Gioca solo se la tua idendità possiede il tratto guardiano. Azione Eroe: Subisci 1 danno. Confondi il criminale.

0.2 · 1/179 mazzi
Banshee
Banshee
Alleato Giustizia 4 In calo

Risposta: Dopo che Banshee è intervenuto, confondi 1 gregario.

0.2 · 1/179 mazzi
Barriera di Energia
Barriera di Energia
Miglioria Protezione 2 In calo

Utilizzo (3 gettoni riflesso). Interruzione: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, rimuovi 1 gettone riflesso da questa carta → previeni 1 di quei danni e infliggi 1 danno a un nemico.

0.2 · 1/179 mazzi
Colpo Critico
Colpo Critico
Evento Offensiva 2 In calo

Gioca solo se ci sono trame secondarie nella galleria delle vittorie. Risposta Eroe: Dopo che hai attaccato un nemico, stordiscilo.

0.2 · 1/179 mazzi
Fluido come l'Acqua
Fluido come l'Acqua
Miglioria Protezione 2 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai giocato una carta Difesa, infliggi 1 danno al nemico attaccante.

0.2 · 1/179 mazzi
Headpool
Headpool
Alleato Pool 3 Hype

Risposta: Dopo che Headpool ha attaccato e danneggiato un gregario, quel gregario attacca un altro nemico a tua scelta.

0.2 · 1/179 mazzi
Lame Laser
Lame Laser
Miglioria Pool 3 In calo

Conta come 2 carte con Restrizione. Massimo 1 per mazzo. Il tuo eroe riceve +ATT per ogni , , , e in gioco (fino a un massimo di +4 ATT).

0.2 · 1/179 mazzi
Riconversione
Riconversione
Evento Protezione 0 Fondamentale

Azione Eroe: Scarta 1 miglioria Tecnologia che controlli → ripristina il tuo eroe e scegli INT, ATT o DIF. Fino alla fine del round, il tuo eroe riceve +X al potere scelto, dove X è pari al costo stampato della miglioria scartata in questo modo.

0.2 · 1/179 mazzi
Thor
Thor
Alleato Offensiva 4 Fondamentale

Risposta: Dopo che hai giocato Thor dalla tua mano, infliggi 2 danni al criminale (3 danni se invece hai pagato questa carta usando una ).

0.2 · 1/179 mazzi
Tre Passi Avanti
Tre Passi Avanti
Evento Giustizia 3 In calo

Azione Eroe (intervento): Per ogni tipo di risorsa (, , , e ) che hai usato per pagare questa carta, scegli 1 trama e rimuovi 2 minacce da essa.

0.2 · 1/179 mazzi
War Machine
War Machine
Alleato Base 4 In calo

Robustezza. (questo personaggio entra in gioco con 1 carta status robusto.) l'attacco base di War Machine ottiene Distanza. (Gli attacchi con Distanza ignorano Ritorsione.)

0.2 · 1/179 mazzi
The Pericles
The Pericles
Supporto Protezione 6 In calo

Uses (2 supply counters). Action: Exhaust The Pericles and remove 1 supply counter from it → give a hero or villain a status card of your choice. Give an ally or minion a status card of your choice.

0.1 · 1/179 mazzi
Heroic Conditioning
Heroic Conditioning
Miglioria Giustizia 3 Recente

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 THW.

0.1 · 1/179 mazzi
Front Organization
Front Organization
Supporto Base 0 Fondamentale

Play under any player's control. Max 1 per player. Interrupt: When an encounter card effect would discard a card you control, discard Front Organization instead of discarding that card.

0.1 · 1/179 mazzi
Target Spotter
Target Spotter
Supporto Offensiva 1 Recente

Uses (2 target counters). Interrupt: When a minion would engage a player, remove 1 target counter from here → that minion cannot activate until the end of the phase. Engage that minion.

0.0 · 1/179 mazzi