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Cindy Moon

10 LP5 Handgröße179 Analysierte Decks
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Cindy Moon
Cindy Moon

★ Exklusive Karten

Karten, die von diesem Helden im Vergleich zu allen anderen am häufigsten gespielt werden.

Filter:
Spider-Man
Spider-Man
Verbündeter Basis 3 Rückläufig

Reaktion: Nachdem du Spider-Man von deiner Hand gespielt hast, wähle WID oder ANG. Spider-Man bekommt bis zum Ende der Phase +2 auf die gewählte Kraft.

79.9 · 142/179 Decks
Erfindergeist
Erfindergeist
Aufrüstung Basis 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Genie hat. Max. pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Erfindergeist → erzeuge eine -Ressource.

75.5 · 140/179 Decks
Netz des Lebens und Schicksals
Netz des Lebens und Schicksals
Unterstützung Basis 3 Rückläufig

Ignoriere die Ressourcenkosten dieser Karte, falls deine Identität das Merkmal Web-Warrior hat. Reaktion: Nachdem ein Web-Warrior-Verbündeter das Spiel verlassen hat, wähle einen Spieler → der Spieler zieht 1 Karte.

68.5 · 124/179 Decks
Quer durch das Spider-Verse
Quer durch das Spider-Verse
Ereignis Basis 2 Rückläufig

Max. 1 pro Deck. Held Aktion: Erschöpfe eine Web-Warrior-Karte unter deiner Kontrolle → durchsuche deinen Ablagestapel nach einem Web-Warrior-Verbündeten und bringe ihn ins Spiel. Wähle dann einen Spieler. Der Spieler darf 3 beliebige Ressourcen ausgeben, um diese Fähigkeit zu wiederholen.

63.0 · 115/179 Decks
Madame Web
Madame Web
Verbündeter Basis 3 Aktuell

Reaktion: Nachdem Madame Web ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten X Karten des Begegnungsdecks an. X ist die Anzahl an Web-Warrior-Karten unter deiner Kontrolle. Du darfst 1 auf diese Weise angesehene Karte ablegen und den Rest in beliebiger Reihenfolge zurücklegen.

46.3 · 102/179 Decks
Ghost-Spider
Ghost-Spider
Verbündeter Basis 3 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls du eine Web-Warrior-Karte kontrollierst. Unterbrechung: Sobald Ghost-Spider das Spiel verlässt, durchsuche dein Deck nach einem identitätsspezifischen Ereignis und nimm es auf deine Hand. (Mische.)

45.2 · 95/179 Decks
Schnelle Fokussierung
Schnelle Fokussierung
Aufrüstung Basis 1 Dauerbrenner

Max. 1 pro Spieler. Held Aktion: Erschöpfe Schnelle Fokussierung → senke die Ressourcenkosten der nächsten Superkraft-Karte, die du in diesem Zug spielst, um 1.

41.5 · 68/179 Decks
Helicarrier
Helicarrier
Unterstützung Basis 3 Rückläufig

Max. 1 pro Spieler. Aktion: Erschöpfe Helicarrier → wähle einen Spieler. Senke die Ressourcenkosten der nächsten Karte, die der Spieler in dieser Phase spielt, um 1.

39.4 · 59/179 Decks
SP//dr
SP//dr
Verbündeter Basis 2 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls du eine Web-Warrior-Karte kontrollierst. Sobald besiegt: Nimm SP//dr auf deine Hand, falls sie durch überschüssigen Folgeschaden besiegt wurde.

37.4 · 74/179 Decks
Investigativer Journalismus
Investigativer Journalismus
Ereignis Basis 2 Aktuell

Teamwork (Cindy Moon und Peter Parker). Max. 1 pro Deck. Alter Ego - Unterbrechung: Sobald ein Gegner den Plan vorantreiben würde, hebe seine Aktivierung auf und verwirre den Gegner.

35.6 · 54/179 Decks
Erfahrener Ermittler
Erfahrener Ermittler
Aufrüstung Gerechtigkeit 0 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem ein Nebenplan besiegt worden ist, erschöpfe Erfahrener Ermittler → ziehe 1 Karte.

32.1 · 54/179 Decks
Unterstützung Leisten
Unterstützung Leisten
Player Side Scheme Basis 1 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Vorteil mit Kosten von 3 oder weniger durchsuchen und ihn ins Spiel bringen. (Mische.)

30.6 · 42/179 Decks
Spider-Man
Spider-Man
Verbündeter Gerechtigkeit 5 Rückläufig

Reaktion: Nachdem du Spider-Man von deiner Hand gespielt hast, entferne 3 Bedrohung von einem Nebenplan.

28.9 · 42/179 Decks
Superkraft-Training
Superkraft-Training
Player Side Scheme Basis 1 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem identitätsspezifischen Upgrade durchsuchen und es ins Spiel bringen. (Mische.)

27.2 · 40/179 Decks
Es kommt so oder so
Es kommt so oder so
Ereignis Gerechtigkeit 0 Dauerbrenner

Max. 1 pro Runde. Held Aktion: Durchsuche das Begegnungsdeck nach einem Nebenplan. Decke den Nebenplan auf → ziehe 3 Karten (Mische das Begegnungsdeck).

23.1 · 32/179 Decks
Teambuilding-Maßnahme
Teambuilding-Maßnahme
Unterstützung Basis 2 Dauerbrenner

Held Aktion: Erschöpfe Teambuilding-Maßnahme → spiele eine Karte von deiner Hand, die ein Merkmal mit deinem Helden gemeinsam hat, und senke ihre Ressourcenkosten um 1.

22.1 · 49/179 Decks
Panzerweste
Panzerweste
Aufrüstung Schutz 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Held bekommt +1 VER.

18.9 · 32/179 Decks
Avengers Mansion
Avengers Mansion
Unterstützung Basis 4 Rückläufig

Max. 1 pro Spieler. Aktion: Erschöpfe Avengers Mansion → Wähle einen Spieler. Der Spieler zieht 1 Karte.

18.8 · 26/179 Decks
Unter Beobachtung
Unter Beobachtung
Aufrüstung Gerechtigkeit 2 Rückläufig

Hänge diese Karte an den Hauptplan an. Max. 1 pro Plan. Erhöhe den Ziel-Bedrohungswert des Plans, an den diese Karte angehängt ist, um 4.

17.6 · 27/179 Decks
Scarlet Spider
Scarlet Spider
Verbündeter Schutz 3 Aktuell

Unterbrechung: Sobald ein anderer Web-Warrior-Charakter eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, nimmt Scarlet Spider stattdessen den Schaden.

17.3 · 37/179 Decks
Flotter Spruch
Flotter Spruch
Ereignis Gerechtigkeit 2 Aktuell

Bedingung (). Held - Aktion: Füge einem Web-Warrior-Charakter unter deiner Kontrolle 1 Schaden zu → platziere insgesamt 2 Verwirrt-Statuskarten auf bis zu 2 Gegnern.

16.3 · 35/179 Decks
Unerschütterlich
Unerschütterlich
Aufrüstung Schutz 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du gegen einen Angriff verteidigt und keinen Schaden genommen hast, erschöpfe Unerschütterlich → ziehe 1 Karte.

15.9 · 31/179 Decks
Nick Fury
Nick Fury
Verbündeter Basis 4 Rückläufig

Erzwungene Reaktion: Nachdem Nick Fury ins Spiel gekommen ist, wähle eines: Entferne 2 Bedrohung von einem Plan, ziehe 3 Karten oder füge einem Gegner 4 Schaden zu. Falls Nick Fury am Ende der Runde noch im Spiel ist, lege ihn ab.

15.8 · 39/179 Decks
Lady Spider
Lady Spider
Verbündeter Gerechtigkeit 4 Rückläufig

Reaktion: Nachdem Lady Spider Widerstand geleistet und Bedrohung von einem Plan entfernt hat und falls du eine weitere Web-Warrior-Karte kontrollierst, entferne die gleiche Menge an Bedrohung von einem anderen Plan.

14.8 · 20/179 Decks
Kraft der Gerechtigkeit
Kraft der Gerechtigkeit
Ressource Gerechtigkeit Rückläufig

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Gerechtigkeitskarte (gelbe Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

14.6 · 24/179 Decks
Spider-Ham
Spider-Ham
Verbündeter Basis 3 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls du eine Web-Warrior-Karte kontrollierst. Erzwungene Reaktion: Nachdem Spider-Ham angegriffen oder Widerstand geleistet hat, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Füge Spider-Ham für jedes auf diese Weise abgelegte Boost-Symbol () 1 Schaden zu.

14.6 · 18/179 Decks
Verzweifelte Verteidigung
Verzweifelte Verteidigung
Ereignis Schutz 1 Rückläufig

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für diesen Angriff +2 VER. Falls du durch den Angriff keinen Schaden nimmst, mache deinen Helden spielbereit.

13.4 · 25/179 Decks
Ausdauer
Ausdauer
Aufrüstung Basis 1 Rückläufig

Spiel diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du bekommst +3 Lebenspunkte.

12.4 · 23/179 Decks
Symbiotischer Anzug
Symbiotischer Anzug
Aufrüstung Basis 4 Dauerbrenner

Max. 1 pro Deck. Deine Identität bekommt +1 auf jede ihrer Basiskräfte, +1 Handlimit und +10 Lebenspunkte.

12.3 · 15/179 Decks
Spider-Man 2099
Spider-Man 2099
Verbündeter Führung 4 Aktuell

Reaktion: Nachdem Spider-Man 2099 eine Basiskraft verwendet hat, schicke einen Web-Warrior-Verbündeten im Spiel auf die Hand seines Besitzers zurück.

11.9 · 22/179 Decks
Räumt das Gebiet
Räumt das Gebiet
Ereignis Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Held Aktion (Widerstand): Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. Falls damit die letzte Bedrohung von dem Plan entfernt wird, ziehe 1 Karte.

11.4 · 21/179 Decks
Zum Kampf bereit
Zum Kampf bereit
Aufrüstung Schutz 1 Aktuell

Bedingung (). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald ein Gegner den Plan vorantreiben würde, lege Zum Kampf bereit ab → wechsle in deine Heldengestalt. Der Gegner greift dich stattdessen an.

11.2 · 20/179 Decks
Eine Falle stellen
Eine Falle stellen
Player Side Scheme Gerechtigkeit 1 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Der Spieler, der diesen Plan besiegt hat, fügt dem Schurken 5 Schaden zu.

11.1 · 17/179 Decks
Spezialisiertes Training
Spezialisiertes Training
Player Side Scheme Basis 1 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler, der kein SPEZIALISIERUNG-Upgrade kontrolliert, wählt 1 beiseitegelegtes SPEZIALISIERUNG-Upgrade und bringt es unter seiner Kontrolle ins Spiel.

11.0 · 20/179 Decks
Heldenhafte Eingebung
Heldenhafte Eingebung
Aufrüstung Gerechtigkeit 2 Rückläufig

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Held bekommt +1 WID.

11.0 · 25/179 Decks
Zufällige Begegnung
Zufällige Begegnung
Aufrüstung Gerechtigkeit 0 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen Nebenplan an. Max. 1 pro Plan. Unterbrechung: Sobald der Nebenplan mit diesem Upgrade besiegt wird, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Verbündeten und nimm ihn auf deine Hand. Mische dein Deck.

10.9 · 16/179 Decks
"Warum Schlägst Du Dich Selbst?"
"Warum Schlägst Du Dich Selbst?"
Ereignis Schutz 2 Aktuell

Held - Reaktion (Angriff): Nachdem du gegen den Angriff eines Gegners verteidigt und keinen Schaden genommen hast, füge dem Gegner Schaden in Höhe deines VER-Wertes für diesen Angriff zu.

10.3 · 31/179 Decks
Auf Verteidigung getrimmt
Auf Verteidigung getrimmt
Aufrüstung Schutz 2 Aktuell

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du bekommst +3 Lebenspunkte und dein Held bekommt +1 VER.

10.3 · 11/179 Decks
Spider-UK
Spider-UK
Verbündeter Schutz 3 Hype

Unterbrechung: Sobald Spider-UK gegen einen Angriff verteidigt, füge dem angreifenden Gegner Schaden in Höhe der Web-Warrior-Karten unter deiner Kontrolle zu.

10.2 · 21/179 Decks
Infiltration
Infiltration
Ereignis Gerechtigkeit 1 Aktuell

Held – Aktion (Widerstand): Wähle eine Zahl zwischen 1 und 5. Lege so viele Karten oben vom Begegnungsdeck ab → entferne für jede auf diese Weise abgelegte Karte 1 Bedrohung von einem Plan. Bringe 1 auf diese Weise abgelegten Schergen mit dir im Kampf ins Spiel.

10.2 · 14/179 Decks
Chancengleichheit
Chancengleichheit
Ereignis Gerechtigkeit 2 Dauerbrenner

Bedingung (). (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion (Widerstand): Entferne 1 Bedrohung von jedem Nebenplan. Füge dem Schurken für jeden auf diese Weise besiegten Nebenplan 1 Schaden zu.

10.1 · 14/179 Decks
Auszeit
Auszeit
Aufrüstung Basis 1 Rückläufig

Spiel diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Alter-Ego bekommt +2 ERH.

9.7 · 15/179 Decks
Das Raft
Das Raft
Unterstützung Gerechtigkeit 2 Aktuell

Reaktion: Nachdem ein Scherge das Spiel verlassen hat, schiebe ihn vom Begegnungs-Ablagestapel unter diese Karte → entferne Bedrohung von einem Plan in Höhe des aufgedruckten PLA-Wertes dieses Schergen. Falls mindestens 4 Schergen unter dieser Karte sind, teile einem beliebigen Spieler 1 zufälligen dieser Schergen als verdeckte Begegnungskarte zu.

9.7 · 20/179 Decks
Moon Girl
Moon Girl
Verbündeter Basis 3 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Champion oder Genie hat. Reaktion: Nachdem du Moon Girl von deiner Hand gespielt hast, ziehe 1 Karte für jede -Ressource, mit der du für sie bezahlt hast.

9.5 · 32/179 Decks
Spider-Man
Spider-Man
Verbündeter Schutz 4 Hype

Reaktion: Nachdem du Spider-Man von deiner Hand gespielt hast, betäube und verwirre einen Gegner, falls du mindestens 3 Web-Warrior-Karten kontrollierst.

9.0 · 12/179 Decks
Überwacht
Überwacht
Aufrüstung Gerechtigkeit 0 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen Plan an. Max. 1 pro Plan. Held Unterbrechung: Sobald durch Widerstandleisten eine beliebige Menge an Bedrohung von dem Plan mit diesem Upgrade entfernt wird, lege diese Karte ab → entferne die gleiche Menge an Bedrohung von einem anderen Plan.

8.7 · 22/179 Decks
Undercover gehen
Undercover gehen
Player Side Scheme Gerechtigkeit 0 Aktuell

Sieg 0. Sobald besiegt: Der Spieler, der diesen Plan besiegt hat, sieht sich die obersten 5 Karten des Begegnungsdecks an. Er darf 1 nicht-szenariospezifische Karte davon dem Siegpunktestapel hinzufügen. Dann legt er den Rest in beliebiger Reihenfolge auf und/oder unter das Begegnungsdeck.

8.2 · 13/179 Decks
Auf der Spur
Auf der Spur
Aufrüstung Gerechtigkeit 1 Hype

Hänge diese Karte an einen Nebenplan an. Max. 1 pro Plan. Unterbrechung: Sobald der Plan, mit diesem Upgrade besiegt wird, füge einem Gegner 4 Schaden zu.

8.1 · 6/179 Decks
Kraft des Schutzes
Kraft des Schutzes
Ressource Schutz Rückläufig

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Schutzkarte (grüne Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

8.1 · 13/179 Decks
Manifold
Manifold
Verbündeter Gerechtigkeit 3 Aktuell

Reaktion: Nachdem Manifold ins Spiel gekommen ist, wähle einen Spieler. Dieser Spieler durchsucht sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Spieler-Nebenplan und nimmt ihn auf seine Hand.

8.0 · 11/179 Decks
Verstärkung anfordern
Verstärkung anfordern
Player Side Scheme Führung 1 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Verbündeten durchsuchen und ihn ins Spiel bringen. (Mische.)

7.9 · 8/179 Decks
Spinnen-Klingeln
Spinnen-Klingeln
Aufrüstung Schutz 1 Hype

Unterbrechung: Sobald du eine Begegnungskarte aufdecken würdest, füge einem Web-Warrior-Charakter unter deiner Kontrolle 1 Schaden zu → falls die Karte ein Verrat ist, hebe ihre "Sobald aufgedeckt"-Effekte auf und lege Spinnen-Klingeln ab.

7.7 · 15/179 Decks
Heute nicht!
Heute nicht!
Ereignis Schutz 1 Dauerbrenner

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für den Angriff +2 VER. Falls du durch den Angriff keinen Schaden nimmst, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

7.7 · 11/179 Decks
Thwip Thwip!
Thwip Thwip!
Ereignis Schutz 2 Hype

Held Aktion: Füge einem Web-Warrior-Charakter unter deiner Kontrolle 1 Schaden zu → platziere insgesamt 2 Betäubt-Statuskarten auf bis zu 2 Gegnern.

7.6 · 15/179 Decks
Gerechtigkeitssinn
Gerechtigkeitssinn
Aufrüstung Gerechtigkeit 2 Rückläufig

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Gerechtigkeitssinn → erzeuge für ein Widerstand-Ereignis eine -Ressource.

7.4 · 9/179 Decks
Spider-Woman
Spider-Woman
Verbündeter Aggression 3 Aktuell

Reaktion: Nachdem ein Web-Warrior-Verbündeter (einschließlich Spider-Woman) ins Spiel gekommen ist, füge einem Gegner 1 Schaden zu.

7.2 · 21/179 Decks
Streifenpolizistin
Streifenpolizistin
Unterstützung Gerechtigkeit 3 Hype

Aktion: Erschöpfe Streifenpolizistin → verschiebe 1 Bedrohung von einem Plan hierher. Aktion: Erschöpfe Streifenpolizistin und lege sie ab → füge einem Schergen für jede hier liegende Bedrohung 1 Schaden zu.

7.1 · 9/179 Decks
Unbezwingbar
Unbezwingbar
Aufrüstung Schutz 1 Hype

Reaktion: Nachdem dein Held verteidigt hat, lege Unbezwingbar ab → mache deinen Helden spielbereit.

7.1 · 9/179 Decks
Professor X
Professor X
Verbündeter Basis 3 Dauerbrenner

Erzwungene Reaktion: Nachdem Professor X ins Spiel gekommen ist, wähle eines: Verwirre den Schurken, betäube einen Schergen oder mache einen X-Men-Charakter spielbereit. Falls Professor X am Ende der Runde noch im Spiel ist, lege ihn ab.

7.1 · 17/179 Decks
Spider-Woman
Spider-Woman
Verbündeter Gerechtigkeit 3 Rückläufig

Senke die Kosten, um Spider-Woman zu spielen, für jeden verwirrten Gegner im Spiel um 1

7.0 · 16/179 Decks
Scarlet Spider
Scarlet Spider
Verbündeter Basis 4 Hype

Spiele diese Karte nur, falls du eine Web-Warrior-Karte kontrollierst. Unterbrechung: Sobald du eine Begegnungskarte aufdecken würdest, benenne einen Kartentyp, dann sieh dir die Karte an. Falls die Karte vom genannten Typ ist, füge Scarlet Spider 1 Schaden zu und ziehe 1 Karte.

7.0 · 20/179 Decks
Elektrostatische Rüstung
Elektrostatische Rüstung
Aufrüstung Schutz 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du gegen einen Angriff verteidigt hast, füge dem angreifenden Charakter 1 Schaden zu.

6.8 · 13/179 Decks
Dr. Sinclair
Dr. Sinclair
Unterstützung Schutz 2 Aktuell

Alter Ego - Aktion: Erschöpfe Dr. Sinclair und gib eine -Ressource aus → heile Schaden von deinem Alter Ego in Höhe deines ERH-Wertes. Du darfst 1 Statuskarte von deiner Identität ablegen. Jeder Spieler darf diese Fähigkeit auslösen.

6.7 · 12/179 Decks
Das Triskelion
Das Triskelion
Unterstützung Führung 1 Rückläufig

Erhöhe dein Verbündetenlimit um 1. (Dies erlaubt dir, mehr als 3 Verbündete zu kontrollieren.)

6.7 · 11/179 Decks
Für die Gerechtigkeit!
Für die Gerechtigkeit!
Ereignis Gerechtigkeit 2 Hype

Held — Aktion (Widerstand): Entferne 3 Bedrohung von einem Plan (4 Bedrohung stattdessen, falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast).

6.6 · 10/179 Decks
Nerven aus Stahl
Nerven aus Stahl
Aufrüstung Schutz 2 Rückläufig

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Nerven aus Stahl → erzeuge für ein Verteidigung-Ereignis eine -Ressource.

6.5 · 11/179 Decks
Schwer zu ignorieren
Schwer zu ignorieren
Aufrüstung Schutz 1 Rückläufig

Held Reaktion: Nachdem dein Held gegen einen Angriff verteidigt und keinen Schaden genommen hat, erschöpfe Schwer zu ignorieren → entferne 1 Bedrohung vom Hauptplan.

6.3 · 9/179 Decks
Kraft der Aggression
Kraft der Aggression
Ressource Aggression Rückläufig

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Aggressionskarte (rote Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

6.2 · 9/179 Decks
Das Blatt wenden
Das Blatt wenden
Ereignis Gerechtigkeit 0 Rückläufig

Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held Widerstand geleistet und alle Bedrohung von einem Plan entfernt hat, füge einem Gegner 3 Schaden zu.

6.1 · 6/179 Decks
Der Gerechtigkeit Genüge tun
Der Gerechtigkeit Genüge tun
Aufrüstung Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem du Widerstand geleistet und die letzte Bedrohung von einem Plan entfernt hast, lege Der Gerechtigkeit Genüge tun ab → mache deinen Helden spielbereit.

6.0 · 10/179 Decks
Stelle dich der Vergangenheit
Stelle dich der Vergangenheit
Ereignis Basis 0 Dauerbrenner

Max. 1 pro Deck. Held-Aktion: Durchsuche das Begegnungsdeck, den Ablagestapel und die beiseitegelegten Karten nach deinem Erzfeind-Schergen und decke ihn auf → mache deinen Helden spielbereit und ziehe 3 Karten. Du kannst den Schurken in dieser Phase nicht angreifen. Entferne diese Karte aus dem Spiel.

6.0 · 22/179 Decks
Teamtraining
Teamtraining
Unterstützung Führung 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Jeder Verbündete unter deiner Kontrolle bekommt +1 Lebenspunkt.

5.9 · 3/179 Decks
Ins Getümmel stürzen
Ins Getümmel stürzen
Ereignis Aggression 3 Rückläufig

Held Aktion (Angriff): Füge einem Schergen 6 Schaden zu. Füge jeden überschüssigen Schaden, der durch diesen Angriff zugefügt wird, entferne 1 Bedrohung vom Hauptplan.

5.8 · 8/179 Decks
Erste Hilfe
Erste Hilfe
Ereignis Basis 1 Hype

Aktion: Heile 2 Schaden von einem beliebigen Charakter.

5.7 · 9/179 Decks
Energieschild
Energieschild
Aufrüstung Schutz 0 Aktuell

Hänge diese Karte an einen Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Unterbrechung: Sobald der Charakter mit diesem Upgrade eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, gib X -Ressourcen aus → verhindere X Schaden davon.

5.7 · 9/179 Decks
Krieger des Grossen Netzes
Krieger des Grossen Netzes
Aufrüstung Basis 1 Rückläufig

Hänge diese Karte an einen Charakter mit "Spider" im Namen an. Max. 1 pro Charakter. Der Charakter mit diesem Upgrade erhält das Merkmal Web-Warrior. Reaktion: Nachdem ein Web-Warrior-Verbündeter das Spiel verlassen hat, bekommt der Charakter mit diesem Upgrade bis zum Ende der Phase +1 ANG.

5.5 · 10/179 Decks
Gambit
Gambit
Verbündeter Basis 3 Dauerbrenner

X ist die Anzahl an Boost-Symbolen () auf der Karte unter Gambit. Reaktion: Nachdem Gambit ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks an und schiebe eine davon unter Gambit, sodass nur ihr Boost-Feld sichtbar ist.

5.5 · 8/179 Decks
Verbesserte Reflexe
Verbesserte Reflexe
Aufrüstung Basis 2 Hype

Anwendungen (3 Energiemarker)./nHeld Ressource: Erschöpfe Verbesserte Reflexe und entferne 1 Energiemarker von dieser Karte → erzeuge eine Ressource.

5.4 · 5/179 Decks
Es lebe die Gerechtigkeit
Es lebe die Gerechtigkeit
Ressource Gerechtigkeit Dauerbrenner

Max. 2 pro Deck. Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um ein Widerstand- Ereignis zu spielen, entfernt das Ereignis 1 zusätzliche Bedrohung.

5.3 · 7/179 Decks
Einsatzbefehl
Einsatzbefehl
Ereignis Führung 0 Rückläufig

Aktion: Bezahle die aufgedruckten Kosten eines Verbündeten im Ablagestapel eines beliebigen Spielers → bringe den Verbündeten unter deiner Kontrolle ins Spiel.

5.3 · 13/179 Decks
Gegenschlag
Gegenschlag
Ereignis Schutz 1 Dauerbrenner

Held - Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für den Angriff +2 VER. Falls du durch den Angriff keinen Schaden nimmst, füge dem angreifenden Gegner 3 Schaden zu.

5.1 · 10/179 Decks
Gefahr gebannt
Gefahr gebannt
Ereignis Gerechtigkeit 3 Rückläufig

Held Aktion (Widerstand): Entferne 6 Bedrohung vom Hauptplan. Falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast, ignoriere hierbei Krisensymbole ().

5.0 · 5/179 Decks
Schallgewehr
Schallgewehr
Aufrüstung Gerechtigkeit 3 Rückläufig

Eingeschränkt. Anwendungen (2 Ladungsmarker). Held Aktion: Erschöpfe Schallgewehr and entferne 1 Ladungsmarker von ihm → verwirre einen Gegner (füge ihm stattdessen 3 Schaden zu, falls er bereits verwirrt ist).

4.9 · 6/179 Decks
Multitasking
Multitasking
Ereignis Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Held Aktion (Widerstand): Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. Falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast, entferne 2 Bedrohung von einem weiteren Plan.

4.5 · 6/179 Decks
Jessica Jones
Jessica Jones
Verbündeter Gerechtigkeit 3 Hype

Jessica Jones bekommt +1 WID für jeden Nebenplan im Spiel.

4.4 · 8/179 Decks
Spider-Byte
Spider-Byte
Verbündeter Schutz 3 Aktuell

Senke die Kosten, um Spider-Byte zu spielen, für jede Tech-Karte unter deiner Kontrolle um 1.

4.4 · 11/179 Decks
Die Nachtschwester
Die Nachtschwester
Unterstützung Schutz 1 Rückläufig

Anwendungen (3 Behandlungsmarker). Aktion: Erschöpfe Die Nachtschwester und entferne 1 Behandlungsmarker von ihr → heile 1 Schaden von einem Helden und lege 1 Statuskarte von ihm ab.

4.3 · 4/179 Decks
Schicksalswende
Schicksalswende
Aufrüstung Schutz 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du während der Schurkenphase einen Gegner besiegt hast, erschöpfe diese Karte → ziehe 2 Karten.

4.3 · 8/179 Decks
Halle der Helden
Halle der Helden
Unterstützung Aggression 2 Rückläufig

Reaktion: Nachdem du einen Schergen besiegt hast, platziere hier 1 Ruhmmarker. Alter-Ego Aktion: Erschöpfe Halle der Helden und entferne 3 Ruhmmarker von hier → ziehe 3 Karten.

4.3 · 12/179 Decks
Spider-Man Noir
Spider-Man Noir
Verbündeter Schutz 3 Hype

X ist die Anzahl an verdeckten Karten die an Spider-Man Noir angehängt sind. Reaktion: Nachdem du einen Verrat abgehandelt hast und falls du eine weitere WEB-WARRIOR-Karte kontrollierst. hänge den Verrat verdeckt hier an (bis zu einem Maximum von 3).

4.2 · 10/179 Decks
Kommandoteam
Kommandoteam
Unterstützung Führung 2 Dauerbrenner

Anwendungen (3 Befehlsmarker). Aktion: Erschöpfe Kommandoteam und entferne 1 Befehlsmarker von dieser Karte → mache einen Verbündeten spielbereit.

4.1 · 11/179 Decks
E
Evaluate Threat
Player Side Scheme Basis 1 Aktuell

Victory 0. Play only if your identity has the Avenger or S.H.I.E.L.D. trait. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an Avenger or S.H.I.E.L.D. card and add it to their hand. (Shuffle.) Reduce the cost to play each of those cards by 2 until the end of the phase.

4.1 · 2/179 Decks
U
Unified Strike
Ereignis Führung 0 Aktuell

Hero Interrupt: When an ally uses a basic power, exhaust your hero → add your hero's matching power to that ally's power for this use. That ally does not take consequential damage for this use.

4.1 · 2/179 Decks
Grosser Auftritt
Grosser Auftritt
Ereignis Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Hero Interrupt: Sobald dein Held mit seiner Basiskraft Widerstand leistet, bekommt er dafür +2 WID. Nachdem das Widerstandleisten beendet ist und falls dein Held auf diese Weise alle Bedrohung von einem Plan entfernt hat, heile 2 Schaden von deinem Helden.

4.0 · 7/179 Decks
Ein Machtwort sprechen
Ein Machtwort sprechen
Ereignis Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Held Reaktion (Widerstand): Nachdem du deine Gestalt gewechselt hast, entferne 3 Bedrohung von einem Plan (4 Bedrohung stattdessen, falls du für diese Karten mit einer -Ressource bezahlt hast).

3.9 · 3/179 Decks
Verhörzimmer
Verhörzimmer
Unterstützung Gerechtigkeit 1 Hype

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du einen Schergen besiegt hast, erschöpfe Verhörzimmer → entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

3.9 · 4/179 Decks
Bombenabwurf
Bombenabwurf
Ereignis Aggression 2 Dauerbrenner

Held Aktion : Erschöpfe einen FLIEGEND-Charakter unter deiner Kontrolle und wähle einen Spieler → füge dem Schurken und jedem Schergen im Kampf mit dem Spieler 3 Schaden zu.

3.9 · 4/179 Decks
Verspotten
Verspotten
Ereignis Schutz 1 Dauerbrenner

Held Aktion : Der Schurke greift dich an. Andere Charaktere können gegen diesen Angriff nicht verteidigen. Ziehe 3 Karten.

3.8 · 10/179 Decks
Flugakrobatik
Flugakrobatik
Aufrüstung Basis 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Unterbrechung : Sobald ein FLIEGEND-Charakter unter deiner Kontrolle eine Basiskraft verwendet, erschöpte Flugakrobatik → der Charakter bekommt für diese Verwendung +1 auf die Kraft.

3.8 · 9/179 Decks
Kampftraining
Kampftraining
Aufrüstung Aggression 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Held bekommt +1 ANG.

3.8 · 13/179 Decks
Unerschrocken
Unerschrocken
Aufrüstung Schutz 1 Rückläufig

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Solange die verbleibenden Lebenspunkte deines Helden mindestens so hoch sind wie sein Anfangswert, erhält dein Held Vergeltung 1.

3.7 · 5/179 Decks
Auf den Kampf brennen
Auf den Kampf brennen
Ereignis Aggression 0 Aktuell

Held - Aktion: Lege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Schergen ablegst. Bringe den Schergen mit dir im Kampf ins Spiel → mache deinen Helden spielbereit.

3.7 · 4/179 Decks
Mannschaftsquartier
Mannschaftsquartier
Unterstützung Basis 1 Rückläufig

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Alter-Ego Aktion: Erschöpfe Mannschaftsquartier → heile 1 Schaden von einem Alter Ego.

3.7 · 5/179 Decks
Was mich nicht umbringt...
Was mich nicht umbringt...
Ereignis Schutz 2 Dauerbrenner

Bedingung . (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion: Heile 2 Schaden von deinem Helden → mache deinen Helden spielbereit.

3.6 · 6/179 Decks
Schnelle Reaktion
Schnelle Reaktion
Aufrüstung Führung 2 Rückläufig

Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem ein Verbündeter unter deiner Kontrolle besiegt worden ist, lege Schnelle Reaktion ab → bringe den Verbündeten aus deinem Ablagestapel ins Spiel und füge ihm 1 Schaden zu.

3.6 · 9/179 Decks
Handkanone
Handkanone
Aufrüstung Aggression 2 Rückläufig

Eingeschränkt. Anwendungen (3 Ladungsmarker). Held Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff durchführt, erschöpfe Handkanone und entferne 1 Ladungsmarker von ihr → dein Held bekommt für den Angriff +2 ANG und der Angriff erhält Overkill.

3.5 · 9/179 Decks
Vivian
Vivian
Verbündeter Basis 2 Dauerbrenner

Held Reaktion: Nachdem Vivian ins Spiel gekommen ist, wähle einen Anhang, Nicht-Elite-Schergen oder Nicht-Dauerhaft-Nebenplan. Behandle das aufgedruckte Textfeld jener Karte bis zum Ende der Runde, als ob es leer wäre (mit Ausnahme von Merkmalen).

3.4 · 2/179 Decks
Einsatzleiter
Einsatzleiter
Aufrüstung Führung 2 Dauerbrenner

Senke die Kosten, um Einsatzleiter zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal SOLDAT hat. Held Reaktion : Nachdem ein Nebenplan besiegt worden ist, erschöpfe Einsatzleiter → jeder Spieler zieht 1 Karte.

3.4 · 4/179 Decks
Sturzflug
Sturzflug
Ereignis Aggression 4 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Held Aktion (Angriff): füge einem Gegner 7 Schaden zu. Füge jedem anderen Gegner 1 Schaden zu.

3.4 · 2/179 Decks
Blindfold
Blindfold
Verbündeter Gerechtigkeit 3 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Blindfold ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten 5 Karten des Begegnungsdecks an. Lege 1 davon ab und lege die übrigen in unveränderter Reihenfolge zurück.

3.4 · 5/179 Decks
Überwachungsteam
Überwachungsteam
Unterstützung Gerechtigkeit 2 Hype

Anwendungen (3 Überwachungsmarker). (Kommt mit 3 Markern ins Spiel. Sobald alle Marker entfernt sind, lege diese Karte ab.) Aktion: Erschöpfe Überwachungsteam und entferne 1 Überwachungsmarker von ihm → entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

3.4 · 8/179 Decks
Cannonball
Cannonball
Verbündeter Basis 3 Dauerbrenner

Unterbrechung : Sobald Cannonball eine beliebige Menge an Folgeschaden nehmen würde, senke die Menge um X. X ist die Anzahl der FLIEGEND-Karten auf deiner Hand.

3.3 · 1/179 Decks
Rictor
Rictor
Verbündeter Aggression 3 Rückläufig

Reaktion : Nachdem Rictor angegriffen hat, lege die oberste Karte deines Decks ab. Füge jedem Schergen im Kampf mit dir für jede Ressource auf der abgelegten Karte 1 Schaden zu.

3.3 · 1/179 Decks
Wasp
Wasp
Verbündeter Aggression 0 Hype

Wasp bekommt +1 Lebenspunkt für jeden Pym-Marker auf ihr. Unterbrechung: Sobald Wasp ins Spiel kommt, platziere 1 Pym-Marker auf ihr für jede -Ressource, die du für Wasps Kosten zu viel bezahlt hast (bis zu einem Maximum von 3).

3.3 · 1/179 Decks
Globale Logistik
Globale Logistik
Ereignis Gerechtigkeit 0 Rückläufig

Aktion: Erschöpfe 1 S.H.I.E.L.D.-Karte unter deiner Kontrolle → sieh dir die obersten 4 Karten eines Spielerdecks oder des Begegnungsdecks an. Lege beliebig viele dieser Karten ab und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge auf oder unter das Deck.

3.2 · 9/179 Decks
Betäubungspistole
Betäubungspistole
Aufrüstung Schutz 2 Aktuell

Eingeschränkt. Anwendungen (2 Ladungsmarker). Held - Aktion: Erschöpfe Betäubungspistole und entferne 1 oder 2 Ladungsmarker von hier → falls du: • 1 Ladungsmarker entfernt hast, betäube einen Schergen. • 2 Ladungsmarker entfernt hast, betäube den Schurken.

3.1 · 8/179 Decks
Maria Hill
Maria Hill
Verbündeter Führung 2 Hype

Reaktion: Nachdem Maria Hill ins Spiel gekommen ist, zieht jeder Spieler 1 Karte.

3.0 · 7/179 Decks
Quincarrier
Quincarrier
Unterstützung Basis 3 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Ressource: Erschöpfe Quincarrier → erzeuge eine -Ressource.

3.0 · 2/179 Decks
Venom
Venom
Verbündeter Gerechtigkeit 4 Rückläufig

Solange keine Bedrohung auf dem Hauptplan liegt, senke allen Folgeschaden, den Venom nimmt, um 1.

2.9 · 2/179 Decks
Versteckte Basis
Versteckte Basis
Unterstützung Schutz 2 Aktuell

Anwendungen (3 Festungsmarker). Alter-Ego Reaktion: Nachdem du deine Gestalt gewechselt hast, erschöpfe Versteckte Basis und entferne 1 Festungsmarker von hier → gib deiner Identität eine Zäh-Statuskarte.

2.9 · 4/179 Decks
"Kann den ganzen Tag so weitergehen!"
"Kann den ganzen Tag so weitergehen!"
Ereignis Schutz 1 Aktuell

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald ein Gegner angreift, erkläre deinen Helden zum Verteidiger, ohne ihn zu erschöpfen

2.8 · 4/179 Decks
Sich revanchieren
Sich revanchieren
Ereignis Schutz 0 Rückläufig

Held Aktion (Angriff): Lege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Verrat ablegst. Decke den Verrat auf → füge dem Schurken 5 Schaden zu.

2.8 · 6/179 Decks
Brother Voodoo
Brother Voodoo
Verbündeter Schutz 3 Rückläufig

Reaktion: Nachdem Brother Voodoo ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einer Ereigniskarte und nimm sie auf deine Hand. Mische dein Deck.

2.8 · 2/179 Decks
Starhawk
Starhawk
Verbündeter Schutz 2 Rückläufig

Unterbrechung: Sobald Starhawk Schaden in exakt der Höhe seiner verbleibenden Lebenspunkte nimmt, schicke ihn auf deine Hand zurück.

2.8 · 2/179 Decks
Für den Kampf rüsten
Für den Kampf rüsten
Ereignis Führung 2 Dauerbrenner

Alter Ego - Aktion : Durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Verbündeten und einem Upgrade, das an den Verbündeten angehängt werden kann. Nimm beide Karten auf deine Hand. (Mische.)

2.8 · 7/179 Decks
Medizinische Versorgung
Medizinische Versorgung
Player Side Scheme Schutz 0 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler heilt insgesamt 5 Schaden von Charakteren unter seiner Kontrolle.

2.8 · 10/179 Decks
Erhaltung
Erhaltung
Ressource Schutz Dauerbrenner

Max. 1 pro Deck. Held Reaktion: Sobald du diese Karte ausgegeben hast, heile 1 Schaden von deinem Helden.

2.7 · 4/179 Decks
Kampfrausch
Kampfrausch
Aufrüstung Aggression 1 Hype

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem dein Held einen Schergen angegriffen und besiegt hat, füge deinem Helden 1 Schaden zu und lege Kampfrausch ab → mache deinen Helden spielbereit.

2.5 · 8/179 Decks
Patriot
Patriot
Verbündeter Schutz 3 Aktuell

Reaktion: Nachdem du einen Schergen in einen Kampf verwickelt hast, gib Patriot eine Zäh-Statuskarte.

2.5 · 1/179 Decks
Verstärkter Anzug
Verstärkter Anzug
Aufrüstung Führung 1 Rückläufig

Hänge diese Karte an einen Verbündeten. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +2 Lebenspunkten.

2.5 · 5/179 Decks
Allzeit wachsam
Allzeit wachsam
Ereignis Schutz 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Held Aktion: Mache deinen Helden spielbereit und entferne 2 Bedrohung vom Hauptplan.

2.4 · 3/179 Decks
Durchhaltevermögen
Durchhaltevermögen
Aufrüstung Basis 2 Hype

Held — Aktion: Gib eine -Ressource aus und lege diese Karte ab → mache deinen Helden spielbereit.

2.4 · 1/179 Decks
Daredevil
Daredevil
Verbündeter Gerechtigkeit 4 Hype

Reaktion: Nachdem Daredevil Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner 1 Schaden zu.

2.4 · 3/179 Decks
Excelsior
Excelsior
Aufrüstung Schutz 1 Aktuell

Eingeschränkt. (Max. 2 eingeschränkte Karten pro Spieler.) Reaktion: Nachdem dein Held gegen einen Angriff eines Gegners verteidigt hat, gib eine -Ressource aus → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

2.3 · 3/179 Decks
Klare Bestimmung
Klare Bestimmung
Aufrüstung Führung 1 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen befreundeten Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Held Ressource: Erschöpfe diese Karte und füge dem Charakter mit diesem Upgrade 1 Schaden zu → erzeuge eine -Ressource.

2.3 · 9/179 Decks
Agent Coulson
Agent Coulson
Verbündeter Gerechtigkeit 3 Hype

Reaktion: Nachdem Agent Coulson ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einer Vorbereitung-Karte und nimm sie auf deine Hand. Mische dein Deck.

2.3 · 4/179 Decks
Angel's Aerie
Angel's Aerie
Unterstützung Schutz 1 Dauerbrenner

Reaktion : Nachdem du gegen einen Angriff verteidigt hast, platziere hier 1 Ermüdungsmarker. Alter Ego - Aktion : Entferne alle Ermüdungsmarker von hier → heile für jeden auf diese Weise entfernten Marker 1 Schaden von deiner Identität.

2.3 · 7/179 Decks
Jocasta
Jocasta
Verbündeter Schutz 3 Rückläufig

Du darfst das an Jocasta angehängte Ereignis spielen, als ob es auf deiner Hand wäre. Reaktion: Nachdem Jocasta ins Spiel gekommen ist, wähle ein Verteidigung-Ereignis aus deinem Ablagestapel und hänge es verdeckt an sie an.

2.2 · 7/179 Decks
Medizinisches Team
Medizinisches Team
Unterstützung Schutz 3 Hype

Anwendungen (3 Behandlungsmarker). (Kommt mit 3 Markern ins Spiel. Sobald alle Marker entfernt sind, lege diese Karte ab.) Aktion: Erschöpfe Medizinisches Team und entferne 1 Behandlungsmarker von ihm → heile 2 Schaden von einem befreundeten Charakter.

2.2 · 6/179 Decks
Heilfaktor
Heilfaktor
Aufrüstung Pool 3 Rückläufig

Max. 1 pro Spieler. Reaktion : Nachdem die Spielerphase begonnen hat, erschöpfe Heilfaktor → heile 2 Schaden von deiner Identität.

2.2 · 4/179 Decks
Selbstkontrolle
Selbstkontrolle
Ressource Pool Rückläufig

Max. 1 pro Deck. Verdopple die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt, falls deine Identität weniger als 5 Schaden erlitten hat (verdreifache sie stattdessen, falls du keinen Schaden erlitten hast).

2.2 · 4/179 Decks
Wie ein Schmetterling
Wie ein Schmetterling
Aufrüstung Gerechtigkeit 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung : Sobald ein Charakter unter deiner Kontrolle einen verwirrten Gegner angreift, erhöhe die Menge an Schaden, die der Angriff dem Gegner zufügt, um 1.

2.1 · 6/179 Decks
Ironheart
Ironheart
Verbündeter Basis 2 Rückläufig

Reaktion: Nachdem du Ironheart von deiner Hand gespielt hast, ziehe 1 Karte.

2.1 · 5/179 Decks
Mitgefühl zeigen
Mitgefühl zeigen
Player Side Scheme Gerechtigkeit 0 Aktuell

Sieg 0. Erzwungene Unterbrechung: Sobald Bedrohung von diesem Plan entfernt wird, platziere die Bedrohung auf einem Nicht-Elite-Schergen. Falls auf dem Schergen mindestens so viel Bedrohung liegt, wie er verbleibende Lebenspunkte hat, füge diesen Nebenplan dem Siegpunktestapel hinzu und hänge 1 beiseitegelegte Wiedergutmachung an den Schergen an.

2.1 · 4/179 Decks
Agentenfertigkeit
Agentenfertigkeit
Aufrüstung Gerechtigkeit 2 Rückläufig

Anwendungen (3 Agentenmarker). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald du Widerstand leistest, entferne 1 Agentenmarker von dieser Karte → entferne 1 zusätzliche Bedrohung.

2.0 · 4/179 Decks
Ausbremsen
Ausbremsen
Ereignis Gerechtigkeit 2 Hype

Held Aktion (Widerstand): Entferne 3 Bedrohung vom Hauptplan. Falls dies die erste Karte ist, die du in dieser Runde gespielt hast, schicke sie auf deine Hand zurück.

2.0 · 2/179 Decks
Blutrausch
Blutrausch
Aufrüstung Aggression 1 Dauerbrenner

Max. 1 pro Spieler. Reaktion : : Nachdem du einen Gegner mit einem Basisangriff besiegt hast, erschöpfe Blutrausch und nimm 1 Schaden → ziehe 1 Karte.

2.0 · 7/179 Decks
Voll gegen den Schädel
Voll gegen den Schädel
Ereignis Gerechtigkeit 1 Dauerbrenner

Held Reaktion : Nachdem dein Held einen Basisangriff durchgeführt und einem Gegner Schaden zugefügt hat, verwirre den Gegner. Falls der Gegner bereits verwirrt ist, betäube ihn stattdessen.

2.0 · 3/179 Decks
Monica Chang
Monica Chang
Verbündeter Gerechtigkeit 3 Rückläufig

Reaktion: Nachdem Monica Chang ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck, deine Hand und deinen Ablagestapel nach einem Exemplar des Vorteils Überwachungsteam und bringe es ins Spiel. Platziere 1 Überwachungsmarker auf jedem Überwachungsteam unter deiner Kontrolle.

2.0 · 8/179 Decks
Heimat-Intervention
Heimat-Intervention
Ereignis Gerechtigkeit 0 Rückläufig

Aktion: Erschöpfe bis zu 3 S.H.I.E.L.D.-Karten unter deiner Kontrolle und wähle einen Plan → entferne für jede auf diese Weise erschöpfte Karte 2 Bedrohung von jenem Plan.

1.9 · 5/179 Decks
Dazzler
Dazzler
Verbündeter Gerechtigkeit 4 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Dazzler ins Spiel gekommen ist, verwirre einen Gegner.

1.8 · 3/179 Decks
Kraft der Führung
Kraft der Führung
Ressource Führung Rückläufig

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Führungskarte (blaue Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

1.8 · 5/179 Decks
Ausgefeilte Technik
Ausgefeilte Technik
Aufrüstung Aggression 3 Dauerbrenner

Bedingung (). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald du ein Angriff-Aggressionsereignis spielst und falls du für das Ereignis mit einer -Ressource bezahlt hast, erhöhe die Menge an Schaden, die das Ereignis zufügt, um seine aufgedruckten Kosten.

1.8 · 4/179 Decks
Selbstbewusstsein
Selbstbewusstsein
Ressource Pool Rückläufig

Max. 1 pro Deck. Verdopple die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt, falls deine Identität weniger als 5 Schaden erlitten hat (verdreifache sie stattdessen, falls du keinen Schaden erlitten hast).

1.8 · 3/179 Decks
Selbsterhaltungstrieb
Selbsterhaltungstrieb
Ressource Pool Rückläufig

Max. 1 pro Deck. Verdopple die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt, falls deine Identität weniger als 5 Schaden erlitten hat (verdreifache sie stattdessen, falls du keinen Schaden erlitten hast).

1.8 · 3/179 Decks
Mächtiger Schlag
Mächtiger Schlag
Ereignis Schutz 2 Dauerbrenner

Held - Unterbrechung (Angriff/Verteidigung): Sobald ein Gegner einen Angriff einleitet, füge ihm 4 Schaden zu.

1.8 · 3/179 Decks
Blackout
Blackout
Aufrüstung Pool 0 Hype

Held - Aktion : Gib 1 beliebige Ressource aus → verschiebe 1 Bedrohung von einem Plan auf ein leeres Feld oben, das zur ausgegebenen Ressource passt. Falls alle Felder oben gefüllt sind, lege diese Karte ab und verwirre den Schurken.

1.8 · 3/179 Decks
Verprügeln
Verprügeln
Ereignis Aggression 2 Rückläufig

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu. Falls dies die erste Karte ist, die du in dieser Runde gespielt hast, schicke sie auf deine Hand zurück.

1.8 · 3/179 Decks
Abschreckungstaktik
Abschreckungstaktik
Ereignis Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Held Aktion: (Angriff): Füge einem verwirrten Gegner 3 Schaden zu.

1.8 · 3/179 Decks
Mockingbird
Mockingbird
Verbündeter Basis 3 Hype

Reaktion: Nachdem Mockingbird ins Spiel gekommen ist, betäube einen Gegner.

1.8 · 3/179 Decks
Spider-Girl
Spider-Girl
Verbündeter Aggression 2 Hype

Reaktion: Nachdem du Spider-Girl von deiner Hand gespielt hast, betäube und verwirre einen Schergen.

1.8 · 3/179 Decks
"Komm und fang mich!"
"Komm und fang mich!"
Ereignis Schutz 0 Dauerbrenner

Held - Aktion: Lege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Schergen ablegst. Bringe den Schergen mit dir im Kampf ins Spiel → heile 3 Schaden von deiner Identität und gib ihr eine Zäh-Statuskarte.

1.7 · 4/179 Decks
Auf der Lauer liegen
Auf der Lauer liegen
Aufrüstung Aggression 1 Hype

Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion (Angriff): Nachdem ein Scherge dich in einen Kampf verwickelt hat, lege Auf der Lauer liegen ab → füge dem Schergen 3 Schaden zu.

1.7 · 3/179 Decks
Verfolgt sie!
Verfolgt sie!
Ereignis Aggression 0 Hype

Reaktion (Widerstand): Nachdem dein Held einen Gegner angegriffen und besiegt hat, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

1.7 · 2/179 Decks
Informant
Informant
Aufrüstung Gerechtigkeit 1 Dauerbrenner

Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald ein Scherge den Plan vorantreibt, lege Informant ab → diese Aktivierung entfernt Bedrohung, statt sie zu platzieren.

1.6 · 2/179 Decks
Mach dich bereit!
Mach dich bereit!
Ereignis Führung 0 Hype

Aktion: Mache einen Verbündeten spielbereit.

1.6 · 4/179 Decks
Angriff aus dem Nichts
Angriff aus dem Nichts
Ereignis Führung 1 Hype

Aktion: Wähle einen Verbündeten auf deiner Hand, der ein Merkmal mit deiner Identität gemeinsam hat → bringe den verbündeten ins Spiel. Falls der Verbündete am Ende der Phase noch im Spiel ist, lege ihn ab.

1.6 · 4/179 Decks
Auf der Suche nach Ärger
Auf der Suche nach Ärger
Ereignis Aggression 0 Rückläufig

Held Aktion (Widerstand): Lege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Schergen ablegst. Bringe den Schergen mit dir im Kampf ins Spiel → entferne 3 Bedrohung vom Hauptplan.

1.6 · 6/179 Decks
Es zu Ende bringen
Es zu Ende bringen
Aufrüstung Aggression 2 Rückläufig

Held Unterbrechung: Sobald der Angriff deines Helden eine beliebige Menge an überschüssigen Schaden zufügt, erhöhe diese Menge um 1.

1.6 · 5/179 Decks
Husk
Husk
Verbündeter Gerechtigkeit 4 Rückläufig

Unterbrechung: Sobald Husk eine Basiskraft verwendet, gib bis zu 3 Ressourcen aus → falls du mindestens 1 von diesen ausgegeben hast: — Husk bekommt für diese Verwendung +1 auf die Kraft. — Heile 1 Schaden von Husk. — Mache Husk nach dieser Verwendung spielbereit.

1.5 · 1/179 Decks
Verteidigungstraining
Verteidigungstraining
Unterstützung Schutz 1 Rückläufig

Max. 2 pro Deck. Anwendungen (2 Trainingsmarker). Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diese Karte und entferne 1 Trainingsmarker von ihr → wähle 1 Schutz-Ereignis (grün) aus deinem Ablagestapel und mische es in dein Deck.

1.5 · 3/179 Decks
Feuerunterdrückung
Feuerunterdrückung
Aufrüstung Aggression 0 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Scherge. Held - Unterbrechung: Sobald du den Schergen mit diesem Upgrade angreifst und besiegst, heile 2 Schaden von deinem Helden.

1.4 · 2/179 Decks
Quasar
Quasar
Verbündeter Gerechtigkeit 3 Rückläufig

Reaktion: Nachdem Quasar ins Spiel gekommen ist, entferne 1 Bedrohung von jedem Plan im Spiel.

1.4 · 1/179 Decks
Hangar
Hangar
Unterstützung Schutz 1 Rückläufig

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Verbündeter gegen einen Angriff verteidigt hat und nicht besiegt worden ist, erschöpfe Hangar → mache den Verbündeten spielbereit.

1.4 · 2/179 Decks
Torwächter
Torwächter
Aufrüstung Aggression 0 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Der Scherge mit diesem Upgrade bekommt +2 Lebenspunkte und erhält Patrouille. Unterbrechung: Sobald der Scherge mit diesem Upgrade besiegt wird, entferne 4 Bedrohung vom Hauptplan.

1.4 · 2/179 Decks
Unerbittlicher Angriff
Unerbittlicher Angriff
Ereignis Aggression 2 Hype

Held — Aktion (Angriff): Füge einem Schergen 5 Schaden zu. Falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast erhält dieser Angriff Overkill. (Überschüssiger Schaden dieses Angriffs wird dem Schurken zugefügt.)

1.4 · 2/179 Decks
Agent im Aussendienst
Agent im Aussendienst
Unterstützung Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Anwendungen (3 Verstärkungsmarker). Held Unterbrechung: Sobald ein S.H.I.E.L.D.-Verbündeter eine beliebige Menge an Folgeschaden nehmen würde, erschöpfe Agent im Außendienst und entferne 1 Verstärkungsmarker von ihm → verhindere 1 Schaden davon.

1.4 · 2/179 Decks
Wendige Flugmanöver
Wendige Flugmanöver
Ereignis Gerechtigkeit 3 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Held Aktion (Widerstand): Entferne insgesamt bis zu 5 Bedrohung von Plänen deiner Wahl.

1.4 · 1/179 Decks
Prismenstaub
Prismenstaub
Aufrüstung Gerechtigkeit 1 Dauerbrenner

Max. 1 pro Spieler. Held-Reaktion (Angriff): Nachdem ein Scherge ins Spiel gekommen ist, lege Prismenstaub ab → verwirre den Schergen und füge ihm 2 Schaden zu.

1.4 · 1/179 Decks
Angela
Angela
Verbündeter Aggression 0 Rückläufig

Erzwungene Reaktion: Nachdem Angela unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 10 Karten des Begegnungsdecks nach einem Schergen und bringe ihn mit dir im Kampf ins Spiel. Mische das Begegnungsdeck. Falls auf diese Weise kein Scherge ins Spiel gebracht wurde, lege Angela ab

1.4 · 6/179 Decks
Hope Summers
Hope Summers
Verbündeter Basis 4 Dauerbrenner

Hope Summers erhält jedes MERKMAL deiner Identität. Reaktion: : Nachdem du Hope Summers von deiner Hand gespielt hast, durchsuche dein Deck nach einer SUPERKRAFT-Karte und nimm sie auf deine Hand. (Mische.)

1.4 · 5/179 Decks
Ultralanges Durchhalten
Ultralanges Durchhalten
Aufrüstung Pool 2 Rückläufig

Held - Aktion : Gib eine -Ressource aus und erschöpfe diese Karte → mache deinen Helden spielbereit.

1.4 · 2/179 Decks
Verdeckte Operation
Verdeckte Operation
Aufrüstung Gerechtigkeit 2 Aktuell

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Nicht-Elite-Scherge den Plan vorangetrieben hat, lege Verdeckte Operation ab → lege den Schergen ab.

1.4 · 4/179 Decks
Melinda May
Melinda May
Verbündeter Basis 4 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Melinda May eine Basiskraft verwendet hat, sieh dir die oberste Karte des Begegnungsdecks an. Du darfst jene Karte ablegen.

1.3 · 2/179 Decks
Laden Und Entsichern
Laden Und Entsichern
Player Side Scheme Aggression 1 Dauerbrenner

Victoire 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem WAFFE-Upgrade mit Kosten von 3 oder weniger durchsuchen und es ins Spiel bringen. (Mische.)

1.3 · 4/179 Decks
Aggressive Energie
Aggressive Energie
Ressource Aggression Dauerbrenner

Max. 2 pro Deck. Held - Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um ein Angriff-Ereignis zu spielen, fügt das Ereignis 1 zusätzlichen Schaden zu.

1.3 · 1/179 Decks
Hoher Salto
Hoher Salto
Ereignis Schutz 1 Rückläufig

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, verhindere 2 Schaden davon. Falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast, entferne 2 Bedrohung vom Hauptplan.

1.3 · 2/179 Decks
Dem Gegner trotzen
Dem Gegner trotzen
Ereignis Schutz 0 Rückläufig

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald eine Boost-Karte eines Gegners, der dich angreift, auf ihre offene Seite gedreht werden würde, lege sie stattdessen ab.

1.2 · 3/179 Decks
Abstruser Plot-Twist
Abstruser Plot-Twist
Unterstützung Pool 2 Hype

Aktion : Erschöpfe Abstruser Plot-Twist → wähle: - Hänge 1 Aspektkarte von deiner Hand verdeckt hier an (bis zu einem Maximum von 3). - Nimm 1 hier verdeckt angehängte Karte auf deine Hand. Jeder Spieler darf diese Fähigkeit auslösen.

1.2 · 1/179 Decks
Star-Lord
Star-Lord
Verbündeter Basis 2 Hype

Star-Lords Angriffe erhalten Fernkampf. Erzwungene Reaktion: Nachdem Star-Lord unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist, teile dir selbst 1 verdeckte Begegnungskarte zu.

1.2 · 1/179 Decks
Einsatzzentrale
Einsatzzentrale
Unterstützung Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Verbündeter Widerstand geleistet und einen Nebenplan besiegt hat, erschöpfe Einsatzzentrale → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

1.2 · 1/179 Decks
Schwung ausnutzen
Schwung ausnutzen
Ereignis Schutz 2 Hype

Held Aktion (Angriff): Heile 2 Schaden von deinem Helden → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

1.2 · 1/179 Decks
Ausbildungslager
Ausbildungslager
Unterstützung Aggression 3 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Jeder Verbündete unter deiner Kontrolle bekommt +1 ANG.

1.1 · 5/179 Decks
Grant Ward
Grant Ward
Verbündeter Basis 0 Dauerbrenner

Grant Ward kann nicht verteidigen. Erzwungene Reaktion: Nachdem du einen Verrat aufgedeckt hast, darfst du eine -Ressource ausgeben. Falls du das nicht tust, nimm Schaden in Höhe von Grant Wards ANG-Wert und entferne Grant Ward aus dem Spiel.

1.1 · 4/179 Decks
Gekonnte Verteidigung
Gekonnte Verteidigung
Ereignis Schutz 0 Hype

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für den Angriff +3 VER.

1.1 · 4/179 Decks
Wiccan
Wiccan
Verbündeter Gerechtigkeit 2 Rückläufig

Reaktion: Nachdem Wiccan Widerstand geleistet hat, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Füge für jedes auf diese Weise abgelegte Boost-Symbol einem Gegner 1 Schaden zu.

1.1 · 4/179 Decks
Zielgerichtete Kraft
Zielgerichtete Kraft
Ereignis Basis 0 Dauerbrenner

Held Unterbrechung : Sobald dein Held einen Angriff durchführt, der ein Schlüsselwort hat (Durchdringend, Fernkampf oder Overkill), fügt der Angriff 2 zusätzlichen Schaden zu. (Max. 1 pro Angriff.)

1.1 · 4/179 Decks
Eingeübter Plan
Eingeübter Plan
Aufrüstung Basis 0 Dauerbrenner

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du eine Vorbereitung-Karte unter deiner Kontrolle abgelegt hast, lege Eingeübter Plan ab → schicke jene Karte aus deinem Ablagestapel zurück auf deine Hand.

1.1 · 5/179 Decks
Heimlicher Angriff
Heimlicher Angriff
Ereignis Gerechtigkeit 3 Hype

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 4 Schaden zu. Falls der Gegner durch diesen Angriff besiegt wird, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

1.1 · 3/179 Decks
Inspiriert
Inspiriert
Aufrüstung Führung 1 Rückläufig

Hänge diese Karte an einen Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete bekommt +1 WID und +1 ANG.

1.1 · 1/179 Decks
X-23
X-23
Verbündeter Führung 3 Dauerbrenner

Reaktion : Nachdem X-23 einen Gegner angegriffen und besiegt hat, mache sie spielbereit

1.1 · 1/179 Decks
Ansturm Mit Voller Kraft
Ansturm Mit Voller Kraft
Ereignis Aggression 4 Dauerbrenner

Held - Aktion (Angriff) : Füge einem Gegner 8 Schaden zu. Falls dein Held weniger als die Hälfte seiner Anfangslebenspunkte hat, erhält dieser Angriff Overkill.

1.1 · 1/179 Decks
Aus dem Weg!
Aus dem Weg!
Ereignis Aggression 2 Rückläufig

Held - Aktion (Angriff) : Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu (5 Schaden stattdessen, falls der Gegner das Schlüsselwort Wache oder Patrouille hat).

1.1 · 1/179 Decks
Durchdringender Hieb
Durchdringender Hieb
Ereignis Aggression 2 Hype

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu. Dieser Angriff erhält Durchdringend. (Lege alle Zäh-Statuskarten vom Ziel ab, bevor Schaden zugefügt wird.)

1.1 · 1/179 Decks
Leo Fitz
Leo Fitz
Unterstützung Basis 3 Dauerbrenner

Senke die Kosten, um Leo Fitz zu spielen, um 2, falls deine Identität das Merkmal S.H.I.E.L.D. hat. Alter Ego-Aktion: Erschöpfe Leo Fitz → durchsuche dein Deck nach einer Tech-Karte und nimm sie auf deine Hand. (Mische.)

1.1 · 1/179 Decks
Nick Fury, Sr.
Nick Fury, Sr.
Verbündeter Basis 4 Dauerbrenner

Erzwungene Reaktion: Nachdem Nick Fury, Sr. ins Spiel gekommen ist, wähle eines: Entferne 3 Bedrohung von einem Plan, ziehe 2 Karten oder gib einem S.H.I.E.L.D.-Charakter eine Zäh-Statuskarte. Falls Nick Fury, Sr. am Ende der Runde noch im Spiel ist, lege ihn ab.

1.1 · 4/179 Decks
Hugin und Munin
Hugin und Munin
Verbündeter Führung 2 Aktuell

Reaktion: Nachdem Hugin und Munin ins Spiel gekommen sind, durchsuche die obersten 10 Karten des Begegnungsdecks nach einem Schergen und bringe ihn mit dir im Kampf ins Spiel → mache für jedes Symbol ( und ) im Boost-Bereich des Schergen 1 Charakter unter deiner Kontrolle spielbereit.

1.1 · 1/179 Decks
Kämpferisches Können
Kämpferisches Können
Aufrüstung Aggression 2 Rückläufig

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Kämpferisches Können → erzeuge für ein Angriff-Ereignis eine -Ressource.

1.0 · 4/179 Decks
B
Battlefield Benevolence
Ereignis Gerechtigkeit 1 Aktuell

Hero Action: Heal 2 damage from an enemy → confuse that enemy.

1.0 · 1/179 Decks
Innovation
Innovation
Ressource Führung Dauerbrenner

Max. 1 pro Deck. Held Reaktion: Nachdem du diese Karte ausgegeben hast, heile 1 Schaden von einem Verbündeten unter deiner Kontrolle.

0.9 · 2/179 Decks
Zusammenschluss
Zusammenschluss
Ressource Führung Rückläufig

Diese Karte erzeugt für jeden Verbündeten unter deiner Kontrolle eine -Ressource (bis zu einem Maximum von 3).

0.9 · 2/179 Decks
An vorderster Front
An vorderster Front
Ereignis Führung 2 Hype

Held — Aktion: Wähle einen Spieler. Jeder Charakter unter der Kontrolle des Spielers bekommt bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

0.9 · 3/179 Decks
Sky-Destroyer
Sky-Destroyer
Unterstützung Basis 3 Rückläufig

Reaktion: Nachdem du eine S.H.I.E.L.D.-Karte gespielt hast, erschöpfe Sky-Destroyer → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

0.9 · 2/179 Decks
Verbindungsoffizier
Verbindungsoffizier
Unterstützung Basis 2 Rückläufig

Held Aktion: Erschöpfe Verbindungsoffizier → spiele eine S.H.I.E.L.D.-Karte von deiner Hand und senke dabei ihre Ressourcenkosten um 1.

0.9 · 2/179 Decks
Niemals nachgeben
Niemals nachgeben
Ereignis Schutz 1 Hype

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du gegen einen Angriff verteidigst, bekommst du für diesen Angriff +2 VER. Falls du durch diesen Angriff keinen Schaden nimmst, betäube den angreifenden Gegner.

0.9 · 2/179 Decks
Gegenspionage
Gegenspionage
Aufrüstung Gerechtigkeit 2 Hype

Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald eine beliebige Menge an Bedrohung auf deinem Hauptplan platziert werden würde, lege Gegenspionage ab → verhindere 3 Bedrohung davon.

0.9 · 3/179 Decks
Nicht meine Verantwortung
Nicht meine Verantwortung
Ereignis Pool 0 Rückläufig

Unterbrechung : Sobald eine beliebige Menge an Bedrohung auf einem Plan platziert werden würde, nimmst du oder ein Verbündeter sie stattdessen als Schaden.

0.9 · 2/179 Decks
Auge in Auge
Auge in Auge
Ereignis Aggression 1 Hype

Held Aktion (Angriff): Wähle einen Gegner. Der Gegner greift dich an. Füge dem Gegner 5 Schaden zu.

0.9 · 3/179 Decks
In Angriffsposition
In Angriffsposition
Ereignis Führung 0 Dauerbrenner

Held-Aktion: DiLege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Schergen ablegst. Bringe den Schergen mit dir im Kampf ins Spiel → spiele einen Verbündeten von deiner Hand und senke dabei dessen Kosten um 3.

0.9 · 4/179 Decks
Schutzzone Einrichten
Schutzzone Einrichten
Player Side Scheme Schutz 1 Rückläufig

Sieg 0. Sobald besiegt : Sobald besiegt: Gib jeder Identität eine Zäh-Statuskarte.

0.9 · 2/179 Decks
Bürgerwehrtraining
Bürgerwehrtraining
Unterstützung Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Max. 2 pro Deck. Anwendungen (2 Trainingsmarker). Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diese Karte und entferne 1 Trainingsmarker von ihr → wähle ein Gerechtigkeits-Ereignis (gelb) aus deinem Ablagestapel und mische es in dein Deck.

0.8 · 2/179 Decks
Rücksturz
Rücksturz
Ereignis Aggression 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Held Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held angegriffen hat, füge einem Gegner 4 Schaden zu.

0.8 · 3/179 Decks
Eros
Eros
Verbündeter Gerechtigkeit 2 Rückläufig

Reaktion: Nachdem du Eros von deiner Hand gespielt hast, verwirre einen Schergen für jede -Ressource, die du verwendet hast, um für ihn zu bezahlen.

0.8 · 4/179 Decks
Führungsschlag
Führungsschlag
Ereignis Schutz 0 Rückläufig

Held Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff durchführt, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab → senke für den Angriff den ANG-Wert deines Helden um die Anzahl der aufgedruckten Boost Symbole auf jener Karte. Falls der Angriff immer noch Schaden zufügt, mache deinen Helden spielbereit.

0.8 · 2/179 Decks
Konterschlag
Konterschlag
Ereignis Schutz 0 Hype

Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held gegen einen Angriff eines Gegners verteidigt hat, füge dem Gegner Schaden in Höhe des ANG-Wertes deines Helden zu.

0.8 · 2/179 Decks
Agent 13
Agent 13
Verbündeter Basis 4 Rückläufig

Reaktion: Nachdem Agent 13 angegriffen oder Widerstand geleistet hat, wähle einen S.H.I.E.L.D.-Vorteil → mache den Vorteil spielbereit.

0.8 · 1/179 Decks
Black Widow
Black Widow
Verbündeter Schutz 3 Hype

Unterbrechung: Sobald eine Karte vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, erschöpfe Black Widow und gib eine -Ressource aus → hebe die Effekte der Karte auf und lege sie ab. Decke dann eine weitere Karte von Begegnungsdeck auf.

0.7 · 2/179 Decks
Kraftfeld-Generator
Kraftfeld-Generator
Aufrüstung Schutz 3 Rückläufig

Anwendungen (6 Energiemarker). Max. 1 pro Spieler. Erzwungene Unterbrechung: Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, entferne so viele Energiemarker von dieser Karte. Verhindere für jeden auf diese Weise entfernten Energiemarker 1 Schaden davon.

0.7 · 2/179 Decks
Jarnbjorn
Jarnbjorn
Aufrüstung Aggression 1 Hype

Eingeschränkt. Reaktion: Nachdem dein Held einen Gegner angegriffen hat, gib eine -Ressource aus → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

0.7 · 2/179 Decks
Schützende Energie
Schützende Energie
Ressource Schutz Dauerbrenner

Max. 2 pro Deck. Held - Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um ein Verteidigung-Ereignis zu spielen, ziehe 1 Karte.

0.7 · 2/179 Decks
Auflauern
Auflauern
Ereignis Gerechtigkeit 3 Dauerbrenner

Held - Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner 4 Schaden zu (7 Schaden stattdessen, falls das Widerstandleisten die letzte Bedrohung von einem Plan entfernt hat).

0.7 · 2/179 Decks
Alles geben
Alles geben
Ereignis Führung 2 Rückläufig

Bedingung (). (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion (Angriff): Erschöpfe deinen Helden → füge einem Gegner Schaden in Höhe der Summe deiner Heldenwerte (WID, ANG und VER) zu.

0.7 · 2/179 Decks
Die Abwehr austesten
Die Abwehr austesten
Aufrüstung Aggression 1 Dauerbrenner

Max. 1 pro Spieler. Reaktion : Nachdem du ein ANGRIFF- Ereignis gespielt hast, platziere hier 1 Versuchsmarker. Falls hier 5 Versuchsmarker liegen, lege diese Karte ab und füge einem Gegner 5 Schaden zu.

0.7 · 2/179 Decks
Douglass
Douglass
Unterstützung Gerechtigkeit 6 Dauerbrenner

Anwendungen (3 Operationsmarker). Aktion: Erschöpfe die Douglass und entferne 1 Operationsmarker von hier → entferne 2 Bedrohung von jedem Plan. Ignoriere dabei alle Krisensymbole () im Spiel.

0.6 · 1/179 Decks
Generation X
Generation X
Player Side Scheme Gerechtigkeit 0 Dauerbrenner

Sieg 0. Jeder X-Men-Charakter bekommt +1 WID, solange er mit seiner Basiskraft Widerstand gegen diesen Plan leistet. Sobald besiegt: Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem identitätsspezifischen Ereignis durchsuchen und es auf seine Hand nehmen. (Mische.)

0.6 · 3/179 Decks
Macht weiter Druck!
Macht weiter Druck!
Player Side Scheme Aggression 0 Dauerbrenner

Sieg 0.. Sobald besiegt: Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Angriff-Ereignis durchsuchen und es auf seine Hand nehmen. (Mische.) Bis zum Ende der Phase fügt jedes Angriff-Ereignis 1 zusätzlichen Schaden zu.

0.6 · 2/179 Decks
Bleib vor mir!
Bleib vor mir!
Ereignis Pool 1 Rückläufig

Held - Unterbrechung : Sobald eine Verratskarte vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, hebe ihre "Sobald aufgedeckt"-Effekte auf. Stattdessen greift dich der Schurke an. Falls ein Verbündeter oder anderer Held gegen den Angriff verteidigt, ziehe 1 Karte.

0.6 · 2/179 Decks
Mobiltelefon
Mobiltelefon
Aufrüstung Basis 2 Rückläufig

Anwendungen (3 Ladungsmarker). Aktion: Erschöpfe Mobiltelefon, entferne 1 Ladungsmarker von hier und wähle einen Spieler → er führt mit einem Charakter unter seiner Kontrolle einen Basisangriff durch oder leistet mit dessen Basiskraft Widerstand. Der Charakter bekommt für diese Verwendung +1 WID und +1 ANG.

0.6 · 3/179 Decks
Wahrer Mut
Wahrer Mut
Ereignis Schutz 1 Rückläufig

Reaktion (Widerstand): Nachdem dein Held einen gegnerischen Angriff verteidigt hat, entferne Bedrohung von einem Plan in Höhe des WID-Wertes deines Helden.

0.6 · 1/179 Decks
"Kommt und Holt mich!"
"Kommt und Holt mich!"
Ereignis Aggression 0 Dauerbrenner

Max. 1 pro Phase. Held Aktion: Ziehe 1 Karte für jeden Schergen im Kampf mit dir.

0.6 · 2/179 Decks
Verstärkte Physis
Verstärkte Physis
Aufrüstung Basis 2 Hype

Anwendungen (3 Körpermarker). Held Ressource: Erschöpfe Verstärkte Physis und entferne 1 Körpermarker von dieser Karte → erzeuge eine -Ressource.

0.5 · 2/179 Decks
Auf zur Rettung!
Auf zur Rettung!
Ereignis Basis 2 Hype

Held Aktion (Widerstand): Entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

0.5 · 1/179 Decks
Grips statt Muskeln
Grips statt Muskeln
Ereignis Gerechtigkeit 2 Dauerbrenner

Held Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held mit seiner Basiskraft Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner Schaden in Höhe des WID-Wertes deines Helden zu.

0.5 · 1/179 Decks
Schwinger
Schwinger
Ereignis Basis 2 Hype

Held — Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu.

0.5 · 1/179 Decks
Führungsfertigkeit
Führungsfertigkeit
Aufrüstung Führung 1 Dauerbrenner

Anwendungen (3 Führungsmarker). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald ein Verbündeter eine Basisaktion Widerstand oder Angriff durchführt, entferne 1 Führungsmarker von dieser Karte → der Verbündete bekommt für die Aktion +1 WID und +1 ANG.

0.5 · 2/179 Decks
Nahkampf
Nahkampf
Ereignis Aggression 3 Hype

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu. Füge einem anderen Gegner 3 Schaden zu.

0.5 · 2/179 Decks
Präventivschlag
Präventivschlag
Ereignis Schutz 1 Hype

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du beim Angriff des Schurken eine Boost-Karte auf ihre offene Seite gedreht wird, hebe alle Boost-Symbole () auf der Karte auf. Füge dann dem Schurken für jedes auf diese Weise aufgehobene Boost-Symbol 1 Schaden zu.

0.5 · 1/179 Decks
Wraith
Wraith
Verbündeter Gerechtigkeit 3 Rückläufig

Held Unterbrechung: Sobald eine Boost-Karte auf ihre offene Seite gedreht wird, erschöpfe Wraith und füge ihm 1 Schaden zu → hebe den Boost-Effekt der Karte auf.

0.5 · 1/179 Decks
Deadpool
Deadpool
Verbündeter Basis 3 Rückläufig

Erzwungene Unterbrechung : Sobald Deadpool durch Folgeschaden besiegt werden würde, heile stattdessen 3 Schaden vom ihm. Lege einen Beschleunigungsmarker auf den Hauptplan.

0.5 · 2/179 Decks
Missionstraining
Missionstraining
Aufrüstung Gerechtigkeit 1 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen X-Men-Verbündeten an. Max. 1 Training-Upgrade pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 WID und +2 Lebenspunkte.

0.5 · 2/179 Decks
Storm
Storm
Verbündeter Basis 5 Rückläufig

Senke die Kosten, um Storm zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal Mutant oder X-Men hat. Unterbrechung: Sobald Storm gegen einen Plan Widerstand leistet, verschiebe 2 Bedrohung von jenem Plan auf einen anderen Plan.

0.5 · 2/179 Decks
Den Tag retten
Den Tag retten
Ereignis Führung 1 Hype

Held Aktion: Lege einen Verbündeten unter deiner Kontrolle ab → entferne Bedrohung von einem Plan in Höhe der aufgedruckten Kosten des Verbündeten.

0.5 · 2/179 Decks
Knowhere
Knowhere
Unterstützung Basis 2 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Erhöhe dein Verbündetenlimit um 1. Reaktion: Nachdem ein Spieler einen Guardian-Verbündeten gespielt hat, erschöpfe Knowhere → der Spieler zieht 1 Karte.

0.5 · 2/179 Decks
Mit Schwung untergehen
Mit Schwung untergehen
Ereignis Führung 0 Hype

Held Aktion: Lege einen Verbündeten unter deiner Kontrolle ab → Füge einem Gegner Schaden in Höhe der aufgedruckten Kosten des Verbündeten zu..

0.5 · 2/179 Decks
"Hab alles im Griff!"
"Hab alles im Griff!"
Ereignis Pool 1 Hype

Held - Aktion : Falls die folgenden Symbole auf 1 oder mehr Karten im Spiel sind: → Füge einem Gegner 3 Schaden zu. → Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. → Mache einen Verbündeten unter deiner Kontrolle spielbereit. → Ziehe 1 Karte.

0.4 · 1/179 Decks
Lebe gefährlich
Lebe gefährlich
Player Side Scheme Pool 0 Rückläufig

Sieg 0. Jede Identität bekommt +2 Handlimit.

0.4 · 1/179 Decks
Neben der Spur
Neben der Spur
Aufrüstung Gerechtigkeit 0 Hype

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Schergen. Unterbrechung: Sobald ein Charakter einen Basisangriff gegen den Schergen mit diesem Upgrade durchführt, verwendet der Charakter seinen WID-Wert anstelle seines ANG-Wertes.

0.4 · 1/179 Decks
Misty Knight
Misty Knight
Verbündeter Gerechtigkeit 4 Aktuell

Unterbrechung: Sobald Misty Knight Widerstand leistet, sieh dir die obersten 2 Karten des Begegnungsdecks an und lege 1 der Karten ab. Misty Knight bekommt für diesen Widerstand für jedes Symbol ( und ) im Boost-Bereich der abgelegten Karte +1 WID.

0.4 · 1/179 Decks
Mulligan
Mulligan
Ereignis Pool 3 Hype

Du kannst diese Karte nicht spielen, falls du in dieser Phase bereits eine Karte gespielt hast. Aktion : Lege deine Hand ab. Ziehe eine neue Hand (bis zu deinem Handlimit).

0.4 · 1/179 Decks
Rogue
Rogue
Verbündeter Schutz 4 Dauerbrenner

Aktion: Füge einem anderen befreundeten Charakter 1 Schaden zu → bis zum Ende der Runde erhält Rogue jedes Merkmal ades Charakters und addiert seine aufgedruckten WID- und ANG-Werte zu ihren entsprechenden Kräften hinzu. (Nur ein Mal pro Runde.)

0.4 · 2/179 Decks
Tic-Tac-Toe
Tic-Tac-Toe
Aufrüstung Pool 0 Rückläufig

Held - Aktion : Gib 1 beliebige Ressource aus → verschiebe 1 Schaden von einem Charakter auf ein leeres Feld oben, das zur ausgegebenen Ressource passt. Falls 3 Schadensmarker eine Linie bilden, füge einem Gegner allen Schaden auf dieser Karte zu und lege diese Karte ab.

0.4 · 1/179 Decks
Handfeuerwaffe
Handfeuerwaffe
Aufrüstung Basis 1 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 ANG und seine Angriffe erhalten Fernkampf.

0.4 · 2/179 Decks
Throg
Throg
Verbündeter Aggression 2 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Throg ins Spiel gekommen ist, gib ihm eine Zäh-Statuskarte, falls du mit einem Schergen im Kampf bist.

0.4 · 2/179 Decks
Feuerkraft
Feuerkraft
Ereignis Aggression 1 Aktuell

Held - Aktion (Angriff): Erschöpfe bis zu 3 Waffe-Upgrades unter deiner Kontrolle → wähle für jedes auf diese Weise erschöpfte Upgrade einen Gegner und füge ihm 3 Schaden zu.

0.4 · 2/179 Decks
Komm nur her!
Komm nur her!
Ereignis Aggression 0 Hype

Held Aktion (Angriff): Füge einem Schergen 1 Schaden zu. Falls du das Merkmal Fliegend hast, verwickle den Gegner in einen Kampf.

0.4 · 1/179 Decks
Pulsgranate
Pulsgranate
Aufrüstung Basis 2 Rückläufig

Held Aktion (Angriff): Lege Pulsgranate ab und wähle einen Gegner → lege die obersten 2 Karten des Begegnungsdecks ab. Füge dem gewählten Gegner für jedes auf diese Weise abgelegte Boost-Symbol 1 Schaden zu.

0.4 · 2/179 Decks
Quake
Quake
Verbündeter Gerechtigkeit 2 Hype

Reaktion: Nachdem ein Scherge den Plan vorangetrieben hat, erschöpfe Quake → füge dem Schergen 2 Schaden zu.

0.4 · 2/179 Decks
Sunfire
Sunfire
Verbündeter Aggression 2 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem du Sunfire von deiner Hand gespielt hast, gib eine -Ressource aus → wähle einen Anhang mit "Held - Aktion" oder "Held - Reaktion" und lege ihn ab.

0.4 · 1/179 Decks
Aggressive Haltung
Aggressive Haltung
Aufrüstung Aggression 1 Aktuell

Max. 1 pro Spieler. Held - Reaktion: Nachdem du einen Schergen in einen Kampf verwickelt hast, lege diese Karte ab → durchsuche dein Deck nach einem Angriff-Ereignis und nimm es auf deine Hand. (Mische.)

0.4 · 2/179 Decks
Plasma-Pistole
Plasma-Pistole
Aufrüstung Basis 2 Dauerbrenner

Eingeschränkt. (Max. 2 eingeschränkte Karten pro Spieler.) Anwendungen (3 Ladungsmarker). Held Aktion: Erschöpfe Plasma-Pistole und entferne 1 Ladungsmarker von ihr → füge einem Gegner 1 Schaden zu.

0.3 · 1/179 Decks
"Dafür wirst du bezahlen!"
"Dafür wirst du bezahlen!"
Ereignis Aggression 1 Hype

Held Reaktion (Widerstand): Nachdem der Schurke dich angegriffen hat, entferne 1 Bedrohung von einem Plan für jeden Schaden, den du durch den Angriff genommen hast (bis zu einem Maximum von 5).

0.3 · 1/179 Decks
Psylocke
Psylocke
Verbündeter Aggression 4 Dauerbrenner

Psylocke kommt mit 2 Psi-Markern ins Spiel. Unterbrechung: Sobald Psylocke einen Gegner angreift, entferne 1 Psi-Marker von ihr → verwirre den Gegner und füge ihm 1 Schaden zu.

0.3 · 1/179 Decks
Teamermittlung
Teamermittlung
Ereignis Gerechtigkeit 2 Dauerbrenner

Allianz. (Die Spieler können die Kosten dieser Karte als Gruppe bezahlen) Held - Aktion : Entferne 3 Bedrohung von einem Nebenplan.

0.3 · 1/179 Decks
Aufklärung
Aufklärung
Aufrüstung Gerechtigkeit 1 Dauerbrenner

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem einem Spieler eine Begegnungskarte zugeteilt worden ist, lege Aufklärung ab → sieh dir jede zugeteilte Begegnungskarte und die oberste Karte des Begegnungsdecks an. Du darfst beliebig viele dieser Karten miteinander tauschen.

0.3 · 1/179 Decks
Angriffsplan
Angriffsplan
Ereignis Aggression 0 Rückläufig

Aktion: Durchsuche die obersten 4 Karten deines Decks (die obersten 7 Karten stattdessen, falls du in deiner Alter-Ego-Gestalt bist) nach einem Angriff-Ereignis und nimm die Karte auf deine Hand. Mische dein Deck.

0.3 · 1/179 Decks
Ressourcenreserve
Ressourcenreserve
Unterstützung Führung 1 Aktuell

Max. 1 pro Spieler. Jeder Spieler darf die hier untergeschobene Ressourcenkarte ausgeben, als ob sie auf seiner Hand wäre. Aktion: Erschöpfe Ressourcenreserve → schiebe 1 Ressourcenkarte von deiner Hand unter diese Karte (max. 1).

0.3 · 1/179 Decks
Jetzt wird's ernst!
Jetzt wird's ernst!
Ereignis Basis 0 Dauerbrenner

Held - Aktion: Wähle einen Verbündeten mit einem Training-Upgrade → mache den Verbündeten spielbereit und heile 1 Schaden von ihm.

0.2 · 1/179 Decks
Iron Fist
Iron Fist
Verbündeter Schutz 4 Hype

Iron First kommt mit 2 Mystikmarkern auf ihm ins Spiel. Unterbrechung: Sobald Iron Fist einen Gegner angreift, entferne 1 Mystikmarker von ihm → betäube den Gegner und füge ihm 1 Schaden zu.

0.2 · 1/179 Decks
Martyr
Martyr
Verbündeter Schutz 4 Rückläufig

Reaktion: Nachdem Martyr nach einem ihrer Angriffe Folgeschaden genommen hat und falls der Angriff einen Gegner besiegt hat, gib ihr eine Zäh-Statuskarte.

0.2 · 1/179 Decks
Northstar
Northstar
Verbündeter Schutz 3 Dauerbrenner

Unterbrechung: Sobald während eines Angriffs eine Boost-Karte autgedeckt wird, füge Northstar 1 Schaden zu → hebe alle Boost-Symbole () auf der Karte auf.

0.2 · 1/179 Decks
Victor Mancha
Victor Mancha
Verbündeter Schutz 2 Hype

Senke die Menge an Schaden, die Victor Mancha durch jeden Angriff nimmt, um 1

0.2 · 1/179 Decks
Vorstossen
Vorstossen
Ereignis Führung 3 Rückläufig

Bedingung (). (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion (Widerstand): Erschöpfe deinen Helden → entferne Bedrohung in Höhe der Summe deiner Heldenwerte (WID, ANG und VER) von einem Plan.

0.2 · 1/179 Decks
Antizipation
Antizipation
Aufrüstung Schutz 1 Dauerbrenner

Max. 1 pro Spieler. Held Unterbrechung: Sobald du einen Schergen in einen Kampf verwickelst, lege diese Karte ab → mache deinen Helden spielbereit.

0.2 · 1/179 Decks
Augenblick des Triumphs
Augenblick des Triumphs
Ereignis Aggression 0 Rückläufig

Held Reaktion: Nachdem du einen Gegner angegriffen und besiegt hast, heile 1 Schaden von deinem Helden für jeden überschüssigen Schadenspunkt, den du dem Gegner durch den Angriff zugefügt hast.

0.2 · 1/179 Decks
Der direkte Weg
Der direkte Weg
Aufrüstung Aggression 1 Dauerbrenner

Hänge dieses Upgrade an einen nicht-dauerhaften Nebenplan an. Max. 1 pro Nebenplan. Der Plan mit diesem Upgrade erhält Ansturm. (Verwende bei einer Basisaktion Widerstand gegen diesen Plan den ANG-Wert anstelle des WID-Wertes.)

0.2 · 1/179 Decks
Lockvogeltaktik
Lockvogeltaktik
Ereignis Schutz 1 Rückläufig

Held Aktion (Widerstand): Der Schurke greift dich an. Entferne 4 Bedrohung vom Hauptplan.

0.2 · 1/179 Decks
Große Verantwortung
Große Verantwortung
Ereignis Gerechtigkeit 0 Hype

Held — Unterbrechung: Sobald eine beliebige Menge an Bedrohung auf einem Plan platziert werden würde, nimmst du sie stattdessen als Schaden.

0.2 · 1/179 Decks
Winter Soldier
Winter Soldier
Verbündeter Aggression 3 Aktuell

Reaktion: Nachdem Winter Soldier angegriffen und einen Gegner besiegt hat, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

0.2 · 1/179 Decks
Bereit zum Austeilen
Bereit zum Austeilen
Aufrüstung Basis 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem du die Gestalt gewechselt hast, lege diese Karte ab → mache deinen Helden spielbereit.

0.2 · 1/179 Decks
Caliban
Caliban
Verbündeter Führung 3 Rückläufig

Reaktion : Nachdem Caliban ins Spiel gekommen ist, lege Karten von deinem Deck ab, bis ein X-FACTOR, X-FORCE oder X-MEN-Verbündeter abgelegt wird. Nimm den abgelegten Verbündeten auf deine Hand.

0.2 · 1/179 Decks
Deathlok
Deathlok
Verbündeter Basis 4 Rückläufig

Held Reaktion : Nachdem Deathlok ins Spiel gekommen ist, wähle ein Upgrade im Ablagestapel eines beliebigen Spielers mit Kosten von 1 oder weniger, das an Deathlok angehängt werden kann. Hänge das Upgrade an Deathlok an.

0.2 · 1/179 Decks
Den Vorteil ausnutzen
Den Vorteil ausnutzen
Ereignis Aggression 1 Hype

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 2 Schaden zu. Falls der Gegner betäubt oder verwirrt ist, ziehe 1 Karte.

0.2 · 1/179 Decks
Energiegeladene Handschuhe
Energiegeladene Handschuhe
Aufrüstung Führung 1 Hype

Hänge diese Karte an einen Avenger-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Reaktion: Nachdem der Verbündete mit diesem Upgrade angegriffen oder Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner 1 Schaden zu.

0.2 · 1/179 Decks
Hilferuf
Hilferuf
Ereignis Führung 0 Rückläufig

Held Aktion: Lege Karten von deinem Deck ab, bis du einen Avenger-Verbündeten ablegst. Nimm dann den Verbündeten auf deine Hand.

0.2 · 1/179 Decks
Iron Man
Iron Man
Verbündeter Führung 4 Hype

Senke die Kosten, um ein Upgrade auf Iron Man zu spielen, um 1.

0.2 · 1/179 Decks
Kommunikationsimplantat
Kommunikationsimplantat
Aufrüstung Führung 1 Rückläufig

Hänge diese Karte an einem Guardian-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete erhält mit diesem Upgrade bekommt +1 WID und +1 Lebenspunkt.

0.2 · 1/179 Decks
Lagebeurteilung
Lagebeurteilung
Ereignis Basis 0 Rückläufig

Aktion: Du bekommst bis zum Ende der Phase +1 Handlimit.

0.2 · 1/179 Decks
Moralschub
Moralschub
Ereignis Führung 1 Hype

Held Aktion: Wähle einen Helden. Der Held bekommt bis zum Ende der Runde +1 WID, +1 ANG, und +1 VER.

0.2 · 1/179 Decks
Ronin
Ronin
Verbündeter Führung 3 Hype

Ronin bekommt +1 WID und +1 ANG, solange ein Upgrade an ihn angehängt ist.

0.2 · 1/179 Decks
Unter Kontrolle
Unter Kontrolle
Aufrüstung Schutz 0 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Scherge. Reaktion: Nachdem ein Held gegen den Angriff des Schergen mit diesem Upgrade verteidigt und keinen Schaden genommen hat, füge dem Schergen mit diesem Upgrade 4 Schaden zu.

0.2 · 1/179 Decks
Yondu
Yondu
Verbündeter Führung 4 Hype

Yondus Angriffe erhalten Fernkampf. (Angriffe mit Fernkampf ignorieren Vergeltung.)

0.2 · 1/179 Decks
Zielübung
Zielübung
Unterstützung Führung 0 Rückläufig

Unterbrechung: Sobald ein Verbündeter mit einem Waffen-Upgrade einen Angriff durchführt, lege Zielübung ab → der Verbündete bekommt für den Angriff +2 ANG.

0.2 · 1/179 Decks
Zweite Luft
Zweite Luft
Ereignis Schutz 3 Hype

Aktion: Heile 4 Schaden von einer Identität (5 Schaden stattdessen, falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast).

0.2 · 1/179 Decks
Beast
Beast
Verbündeter Führung 4 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Beast ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einer Ressourcenkarte und nimm sie auf deine Hand. (Mische.)

0.2 · 1/179 Decks
Black Panther
Black Panther
Verbündeter Führung 4 Rückläufig

Du darfst das an Black Panther angehängte Ereignis spielen, als ob es auf deiner Hand wäre. Reaktion: Nachdem Black Panther ins Spiel gekommen ist, wähle ein Führung-Ereignis (blau) aus deinem Ablagestapel und hänge es verdeckt an ihn an.

0.2 · 1/179 Decks
Im Visier
Im Visier
Aufrüstung Aggression 0 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Schergen. Angriffe gegen den Schergen mit diesem Upgrade erhalten Overkill.

0.2 · 1/179 Decks
Lockjaw
Lockjaw
Verbündeter Basis 4 Hype

Du darfst Lockjaw in deinem Zug aus deinem Ablagestapel spielen (bezahle seine Ressourcenkosten).

0.2 · 1/179 Decks
Meditation
Meditation
Ereignis Basis 0 Rückläufig

Alter-Ego Aktion: Erschöpfe dein Alter Ego → spiele eine Karte von deiner Hand und senke dabei ihre Ressourcenkosten um 3.

0.2 · 1/179 Decks
Medizinisches Labor
Medizinisches Labor
Unterstützung Führung 1 Rückläufig

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Verbündeter durch Folgeschaden besiegt worden ist, erschöpfe diesen Vorteil → platziere ihn hier. (Nur 1 Verbündeter gleichzeitig.) Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diesen Vorteil → spiele den Verbündeten hier, als wäre er auf deiner Hand. Er kommt erschöpft ins Spiel.

0.2 · 1/179 Decks
Überraschende Aktion
Überraschende Aktion
Ereignis Aggression 1 Dauerbrenner

Held - Unterbrechung: Sobald du einen Basisangriff gegen einen Gegner mit einem Upgrade durchführst, bekommst du für den Angriff +2 ANG. Falls dieser Angriff den Gegner besiegt, mache deinen Helden spielbereit.

0.2 · 1/179 Decks
Ziel erfasst
Ziel erfasst
Aufrüstung Basis 1 Hype

Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem eine Boost-Karte auf ihre offene Seite gedreht worden ist, lege Ziel erfasst ab → hebe die Boost-Fähigkeiten der Karte auf.

0.2 · 1/179 Decks
Geschickter Schlag
Geschickter Schlag
Ereignis Aggression 0 Hype

Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff durchführt, bekommt er für diesen Angriff +2 ANG.

0.2 · 1/179 Decks
Haltet sie auf Trab!
Haltet sie auf Trab!
Player Side Scheme Aggression 1 Dauerbrenner

Sieg 0. Ansturm. (Verwende bei einer Basisaktion Widerstand gegen diesen Plan den ANG-Wert anstelle des WID-Wertes.) Sobald besiegt : Der Spieler, der diesen Plan besiegt hat, entfernt 5 Bedrohung vom Hauptplan.

0.2 · 1/179 Decks
Letztes Gefecht
Letztes Gefecht
Ereignis Führung 0 Rückläufig

Held Unterbrechung: Sobald ein Verbündeter unter deiner Kontrolle angreift, bekommt er für den Angriff +3 ANG. Nachdem der Angriff abgehandelt worden ist, lege den Verbündeten ab.

0.2 · 1/179 Decks
Verwegenheit
Verwegenheit
Ressource Aggression Rückläufig

Max. 1 pro Deck. Held Reaktion: Nachdem du diese Karte ausgegeben hast, füge dem Schurken 1 Schaden zu.

0.2 · 1/179 Decks
"Denk Schnell!"
"Denk Schnell!"
Ereignis Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Held Aktion: Nimm 1 Schaden. verwirre den Schurken.

0.2 · 1/179 Decks
"Du schaffst das!"
"Du schaffst das!"
Ereignis Führung 1 Rückläufig

Held-Reaktion: Nachdem du deinen Helden erschöpft hast, um die Basiskraft Widerstand oder Angriff zu verwenden, lege einen Verbündeten unter deiner Kontrolle ab → addiere für diese Verwendung die entsprechende Kraft des Verbündeten zur Kraft deines Helden. Mache deinen Helden spielbereit.

0.2 · 1/179 Decks
Banshee
Banshee
Verbündeter Gerechtigkeit 4 Rückläufig

Reaktion: Nachdem Banshee Widerstand geleistet hat, verwirre einen Schergen.

0.2 · 1/179 Decks
Drei Schritte Voraus
Drei Schritte Voraus
Ereignis Gerechtigkeit 3 Rückläufig

Held - Aktion (intervención): Wähle für jeden unterschiedlichen Ressourcentyp (, , , und ), mit dem du für diese Karte bezahlt hast, einen Plan und entferne 2 Bedrohung von ihm.

0.2 · 1/179 Decks
Energiebarriere
Energiebarriere
Aufrüstung Schutz 2 Rückläufig

Anwendungen (3 Reflexionsmarker). Unterbrechung: Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, entferne 1 Reflexionsmarker von dieser Karte → verhindere 1 Schaden davon und füge einem Gegner 1 Schaden zu.

0.2 · 1/179 Decks
Headpool
Headpool
Verbündeter Pool 3 Hype

Reaktion : Nachdem Headpool einen Schergen angegriffen und ihm Schaden zugefügt hat, greift der Scherge einen anderen Gegner deiner Wahl an.

0.2 · 1/179 Decks
Kritischer Treffer
Kritischer Treffer
Ereignis Aggression 2 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls ein Nebenplan im Siegpunktestapel ist. Held - Reaktion : Nachdem du einen Gegner angegriffen hast, betäube ihn.

0.2 · 1/179 Decks
Laserschwerter
Laserschwerter
Aufrüstung Pool 3 Rückläufig

Zählt als 2 Eingeschränkt-Karten. Max. 1 pro Deck. Dein Held bekommt +1 ANG für jedes , , und im Spiel (bis zu einem Maximum von +4 ANG).

0.2 · 1/179 Decks
Thor
Thor
Verbündeter Aggression 4 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem du Thor von deiner Hand gespielt hast, füge dem Schurken 2 Schaden zu (3 Schaden stattdessen, falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast).

0.2 · 1/179 Decks
Umfunktionieren
Umfunktionieren
Ereignis Schutz 0 Dauerbrenner

Held Aktion: Lege ein Tech-Upgrade unter deiner Kontrolle ab → mache deinen Helden spielbereit und wähle WID, ANG oder VER. Dein Held bekommt bis zum Ende der Runde +X auf die gewählte Kraft. X sind die aufgedruckten Kosten des Upgrades.

0.2 · 1/179 Decks
War Machine
War Machine
Verbündeter Basis 4 Rückläufig

Zähigkeit. (Dieser Charakter kommt mit einer Zäh-Statuskarte ins Spiel. War Machines Basisangriff erhält Fernkampf. (Fernkampfangriffe ignorieren Vergeltung.)

0.2 · 1/179 Decks
Wie fließendes Wasser
Wie fließendes Wasser
Aufrüstung Schutz 2 Rückläufig

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du eine Verteidigung-Karte gespielt hast, füge dem angreifenden Gegner 1 Schaden zu.

0.2 · 1/179 Decks
Pericles
Pericles
Unterstützung Schutz 6 Rückläufig

Anwendungen (2 Versorgungsmarker). Aktion: Erschöpfe die Pericles und entferne 1 Versorgungsmarker von hier → gib einem Helden oder Schurken eine Statuskarte deiner Wahl. Gib einem Verbündeten oder Schergen eine Statuskarte deiner Wahl.

0.1 · 1/179 Decks
H
Heroic Conditioning
Aufrüstung Gerechtigkeit 3 Aktuell

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 THW.

0.1 · 1/179 Decks
Tarnorganisation
Tarnorganisation
Unterstützung Basis 0 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald der Effekt einer Begegnungskarte eine Karte unter deiner Kontrolle ablegen würde, lege stattdessen Tarnorganisation ab.

0.1 · 1/179 Decks
Zielaufklärerin
Zielaufklärerin
Unterstützung Aggression 1 Aktuell

Anwendungen (2 Zielmarker). Unterbrechung: Sobald ein Scherge einen Spieler in einen Kampf verwickeln würde, entferne 1 Zielmarker von dieser Karte → der Scherge kann bis zum Ende der Phase nicht aktiviert werden. Verwickle den Schergen in einen Kampf.

0.0 · 1/179 Decks