Incontournable

Cartes ayant maintenu un usage élevé tout au long de l'histoire du jeu.

Professeur X
Professeur X
Allié Basique 3 Incontournable

Réponse forcée : après que le Professeur X est entré en jeu, choisissez une option : désorientez le méchant, sonnez un sbire ou redressez un personnage X-MEN. À la fin du round, si le Professeur X est toujours en jeu, défaussez-le.

1277.8 · 7,380 decks
Construire un Soutien
Construire un Soutien
Manigance Annexe Basique 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un soutien ayant un coût de 3 ou moins dans son deck ou sa pile de défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)

1122.0 · 4,368 decks
Intense Concentration
Intense Concentration
Amélioration Basique 1 Incontournable

1 max par joueur. Action de héros : inclinez Intense Concentration → réduisez de 1 le coût en ressources de la prochaine carte SUPER-POUVOIR que vous jouez lors de ce tour.

1054.2 · 6,881 decks
Le X-Jet
Le X-Jet
Soutien Basique 3 Incontournable

Ressource : inclinez le X-Jet → générez une ressource pour un joueur dont l'identité à le trait X-MEN.

911.4 · 4,894 decks
Exercice de Cohésion d'Équipe
Exercice de Cohésion d'Équipe
Soutien Basique 2 Incontournable

Action de héros : inclinez Exercice de Cohésion d'Équipe → jouez une carte de votre main qui partage un trait avec votre héros, en réduisant de 1 son coût en ressources.

896.4 · 6,303 decks
Entraînement aux Superpouvoirs
Entraînement aux Superpouvoirs
Manigance Annexe Basique 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher dans son deck ou sa pile de défausse une amélioration spécifique à son identité et la mettre en jeu. (Mélangez.)

884.4 · 3,723 decks
Entraînement au Combat
Entraînement au Combat
Amélioration Agression 2 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 ATQ.

841.8 · 7,988 decks
Enquêteur Chevronné
Enquêteur Chevronné
Amélioration Justice 0 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Enquêteur Chevronné → piochez 1 carte.

836.2 · 6,126 decks
Veste blindée
Veste blindée
Amélioration Protection 1 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 DEF.

759.4 · 6,753 decks
Entraînement Spécialisé
Entraînement Spécialisé
Manigance Annexe Basique 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur qui ne contrôle pas une amélioration SPÉCIALISATION choisit 1 améliorarion SPÉCIALISATION mise de côté et la met en jeu sous son contrôle.

706.1 · 2,801 decks
Imperturbable
Imperturbable
Amélioration Protection 1 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse: après que vous avez défenu contre une attaque sans subir de dégâts, inclinez Imperturbable → piochez 1 carte.

677.9 · 5,315 decks
Appeler des Renforts
Appeler des Renforts
Manigance Annexe Commandement 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un allié dans son deck ou sa pile défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)

642.3 · 2,484 decks
Gène X
Gène X
Amélioration Basique 1 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MUTANT. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Gène X → générez une ressource pour un événement spécifique à votre identité.

604.1 · 3,105 decks
Inventivité
Inventivité
Amélioration Basique 2 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GÉNIE. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Inventivité → générez une ressource .

565.9 · 2,905 decks
Utopia
Utopia
Soutien Basique 2 Incontournable

Si chacun de vos alliés a le trait X-MEN, augmentez de 1 votre limite d'alliés. Réponse : après qu'un allié X-MEN est entré en jeu, inclinez Utopia → redressez un personnage X-MEN.

553.2 · 3,261 decks
Entraînement en Équipe
Entraînement en Équipe
Soutien Commandement 2 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 point de vie.

538.5 · 4,879 decks
Armure Électrostatique
Armure Électrostatique
Amélioration Protection 1 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que vous avez défendu contre une attaque, infligez 1 dégât au personnage attaquant.

524.5 · 4,390 decks
Manoir X
Manoir X
Soutien Basique 2 Incontournable

Action d'alter ego : inclinez le Manoir X → soignez 1 dégât d'un personnage MUTANT ou X-MEN. N'importe quel joueur dont l'alter ego a le trait MUTANT peut déclencher cette capacité.

475.6 · 2,863 decks
Costume de Symbiote
Costume de Symbiote
Amélioration Basique 4 Incontournable

1 max par deck. Votre identité gagne +1 à chacun de ses pouvoirs de base, +10 points de vie et sa taille de main augmente de +1.

453.5 · 2,545 decks
Triage
Triage
Allié Basique 2 Incontournable

Réponse : après que Triage est entré en jeu, soignez 2 dégâts d'un personnage X-MEN.

437.2 · 1,651 decks
Objectif Clair
Objectif Clair
Amélioration Commandement 1 Incontournable

Attachez cette carte à un personnage ami. 1 max par personnage. Ressource de héros : inclinez cette carte et infligez 1 dégât au personnage attaché → générez une ressource .

432.1 · 2,019 decks
D'une Manière ou d'une Autre
D'une Manière ou d'une Autre
Événement Justice 0 Incontournable

1 max par round. Action de héros : cherchez une manigance annexe dans le deck Rencontre. Révélez cette manigance annexe → piochez 3 cartes (Mélangez le deck Rencontre).

426.4 · 2,743 decks
Moira MacTaggert
Moira MacTaggert
Soutien Basique 2 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MUTANT. Réponse : après qu'un alter ego MUTANT est passé sous forme de héros, inclinez Moira MacTaggert → le contrôleur de ce héros pioche une carte.

422.7 · 1,910 decks
Face the Past
Face the Past
Événement Basique 0 Incontournable

Max 1 per deck. Hero Action: Search the encounter deck, discard pile, and set-aside area for your nemesis minion and reveal it → ready your hero and draw 3 cards. You cannot attack the villain this phase. Remove this card from the game.

418.2 · 887 decks
Forge
Forge
Allié Basique 2 Incontournable

Réponse : après que Forge est entré en jeu, cherchez un soutien X-MEN ou X-FORCE dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main. (Mélangez.)

408.1 · 2,595 decks
Vigueur Inépuisable
Vigueur Inépuisable
Événement Basique 1 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a au moins 14 points de vie imprimés. Action de héros : redressez votre héros.

398.1 · 2,106 decks
État-Major
État-Major
Soutien Commandement 2 Incontournable

Utilisations (3 jetons Ordre). Action : retirez 1 jeton Ordre de l'État-Major et inclinez-le → redressez un allié.

374.8 · 2,358 decks
Acolyte
Acolyte
Amélioration Commandement 1 Incontournable

Attachez cette carte à un allié spécifique à l'identité que vous contrôlez. 1 max par deck. L'allié attaché gagne +2 points de vie et devient votre "acolyte". Réponse : après que vous avez effectué une récupération de base, soignez 2 dégâts de l'allié attaché.

366.7 · 1,137 decks
Acrobaties de Haute Voltige
Acrobaties de Haute Voltige
Amélioration Basique 2 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Interruption de héros : quand un personnage AÉRIEN que vous contrôlez utilise un pouvoir de base, inclinez Acrobaties de Haute Voltige → ce personnage gagne +1 à ce pouvoir pour cette utilisation.

361.8 · 982 decks
Le Fauve
Le Fauve
Allié Commandement 4 Incontournable

Response: après que Le Fauve est entré en jeu, chercher une carte Ressource dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)

361.2 · 2,287 decks
Practiced Plan
Practiced Plan
Amélioration Basique 0 Incontournable

Max 1 per player. Réponse : After you discard a Preparation card you control, discard Practiced Plan → return that card to your hand from your discard pile.

359.0 · 715 decks
Prêt pour la Bagarre
Prêt pour la Bagarre
Amélioration Basique 1 Incontournable

Jouez sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur Réponse de héros: après que vous avez changé de forme, défaussez cette carte → redressez votre héros.

347.0 · 2,029 decks
Le Sorcier Suprême
Le Sorcier Suprême
Amélioration Basique 2 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si vous avez le trait MYSTIQUE. Votre taille de main augmente de +1 tant que vous êtes sous forme de héros.

344.3 · 3,543 decks
Ce Qui Ne Me Tue Pas
Ce Qui Ne Me Tue Pas
Événement Protection 2 Incontournable

Exigence (). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros : soignez 2 dégâts de votre héros → redressez votre héros.

343.8 · 2,242 decks
En Costume
En Costume
Événement Commandement 2 Incontournable

Action d'alter ego : cherchez dans votre deck et pile de défausse un allié et une amélioration pouvant lui être attachée. Ajoutez-les à votre main. (Mélangez.)

343.3 · 1,136 decks
Kaluu
Kaluu
Allié Commandement 2 Incontournable

Réponse : après que Kaluu est entré en jeu, cherchez un événement parmi les 5 cartes du dessus de votre deck → ajoutez cet événement à votre main. Mélangez votre deck.

337.9 · 2,604 decks
Observation Attentive
Observation Attentive
Amélioration Justice 0 Incontournable

Attachez cette carte à une manigance. 1 max par manigance. Interruption de héros : quand n'importe quelle quantité de menaces est retirée de la manigance attachée par un contre, défaussez cette amélioration → retirez une quantité égale de menaces d'une autre manigance.

336.9 · 1,565 decks
Vivian
Vivian
Allié Basique 2 Incontournable

Réponse de héros : après que Vivian est entrée en jeu, choisissez un attachement, un sbire non-ÉLITE ou une manigance annexe non-Permanente. Jusqu'à la fin du round, la carte choisie perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (sauf les TRAITS).

323.6 · 1,497 decks
Revers de Fortune
Revers de Fortune
Amélioration Protection 1 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un ennemi lors de la phase du Méchant, inclinez cette carte → piochez 2 cartes.

323.0 · 776 decks
Arme de Poing
Arme de Poing
Amélioration Basique 1 Incontournable

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié.. L'allié attaché gagne +1 ATQ et son attaque gagne À Distance.

306.6 · 1,800 decks
Côte à Côte
Côte à Côte
Événement Commandement 2 Incontournable

Action de héros : redressez votre acolyte → redressez votre héros et choisissez une des options suivantes : - Soignez 1 dégât sur chacun des deux personnages. - Les deux personnages gagnent +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

300.3 · 888 decks
Moquerie
Moquerie
Événement Protection 1 Incontournable

Action de héros : le méchant vous attaque. Les autres personnages ne peuvent pas défendre contre cette attaque. Piochez 3 cartes.

294.8 · 973 decks
Gambit
Gambit
Allié Basique 3 Incontournable

X est le nombre d'icônes de boost () de la carte qui se trouve sous Gambit. Réponse : après que Gambit est entré en jeu, regardez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre et intercalez l'une d'elles sous Gambit de telle sorte que seul son champ de boost soit visible.

283.3 · 915 decks
Feu du Soleil
Feu du Soleil
Allié Agression 2 Incontournable

Réponse : après avoir joué Feu du Soleil de votre main, dépensez une ressource → choisissez un attachement avec le texte "Action de héros" ou "Réponse de héros" et défaussez-la.

280.9 · 1,959 decks
Chef de Mission
Chef de Mission
Amélioration Commandement 2 Incontournable

Réduisez de 1 le coût pour jouer Chef de Mission si votre identité a le trait SOLDAT. Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Chef de Mission → chaque joueur pioche 1 carte.

279.1 · 974 decks
Psylocke
Psylocke
Allié Agression 4 Incontournable

Psylocke entre en jeu avec 2 jetons Psionique sur elle. Interruption : quand Psylocke attaque un ennemi, retirez 1 jeton Psionique → désorientez cet ennemi et infligez-lui 1 dégât.

273.6 · 1,860 decks
Colossus
Colossus
Allié Basique 4 Incontournable

Réduisez de 1 le coût pour jouer Colossus si votre identité a le trait MUTANT ou X-MEN. Ténacité.

270.8 · 2,134 decks
Méditation Spirituelle
Méditation Spirituelle
Événement Basique 0 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. Action: piochez 2 cartes. Choisissez et défaussez 1 carte de votre main.

262.1 · 2,246 decks
Tigre Blanc
Tigre Blanc
Allié Commandement 3 Incontournable

Réponse : après avoir joué Tigre Blanc de votre main, piochez X cartes (jusqu'à un maximum de 3), X étant égal au numéro du stade du méchant. Si le méchant n'a pas de numéro de stade, piochez 1 carte.

261.4 · 2,193 decks
À l'École des Mutants
À l'École des Mutants
Événement Basique 0 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MUTANT. Action d'alter ego : choisissez dans votre pile de défausse jusqu'à 2 cartes spécifiques à l'identité et mélangez-les dans votre deck. Si le Manoir X est en jeu, piochez 1 carte.

255.9 · 1,337 decks
Pixie
Pixie
Allié Commandement 2 Incontournable

Réponse : après avoir joué Pixie de votre main, ajoutez à votre main un allié X-MEN de votre pile de défausse.

250.0 · 1,544 decks
Camp d'Entraînement
Camp d'Entraînement
Soutien Agression 3 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 Max par joueur. Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 ATQ.

250.0 · 2,176 decks
Children of the Atom
Children of the Atom
Soutien Basique 1 Incontournable

Play under any player's control. Max 1 per player. Each X-Factor, X-Force, and X-Men character you control gains the X-Factor, X-Force, and X-Men traits.

243.8 · 581 decks
Blade
Blade
Allié Basique 1 Incontournable

Réponse forcée: après que Blade a contré ou attaqué, choisissez : soit vous dépensez une ressource de votre main, soit vous défaussez Blade.

243.6 · 2,052 decks
Technique Éprouvée
Technique Éprouvée
Amélioration Agression 3 Incontournable

Exigence (). 1 max par joueur. Interruption : quand vous jouez un événement Agressivité ATTAQUE, si vous avez utilisé une ressource pour payer cet événement, augmentez la quantité de dégâts infligée par cet événement de la valeur de son coût imprimé.

243.3 · 1,522 decks
Tendre un Piège
Tendre un Piège
Manigance Annexe Justice 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance inflige 5 dégâts au méchant.

242.4 · 956 decks
Leo Fitz
Leo Fitz
Soutien Basique 3 Incontournable

Reduce the cost to play Leo Fitz by 2 if your identity has the S.H.I.E.L.D. trait. Alter-Ego Action : Inclinez Leo Fitz → search you deck for a Tech card and add it to your hand. (Shuffle.)

232.1 · 506 decks
Incroyables X-Men
Incroyables X-Men
Soutien Commandement 3 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 carte ÉQUIPE max par joueur. Chacun de vos alliés X-MEN gagne +1 point de vie. Si chacun de vos personnages a le trait X-MEN, réduisez de 1 le coût en ressource des alliés X-MEN que vous jouez.

228.8 · 1,319 decks
Viser et Tirer
Viser et Tirer
Manigance Annexe Agression 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher une amélioration ARME ayant un coût de 3 ou moins dans son deck ou sa pile de défausse et la mettre en jeu. (Mélangez.)

224.9 · 1,034 decks
Polaris
Polaris
Allié Protection 3 Incontournable

Réponse : après que Polaris est entrée en jeu, donnez une carte d'état Tenace à un personnage X-MEN.

224.8 · 1,645 decks
Dazzler
Dazzler
Allié Justice 4 Incontournable

Réponse : après que Dazzler est entrée en jeu, désorientez un ennemi.

221.6 · 1,339 decks
Wolverine
Wolverine
Allié Agression 4 Incontournable

L'attaque de Wolverine gagne Perçant. Réponse : après le début de votre tour, soignez 1 dégât de Wolverine.

220.3 · 1,772 decks
Hope Summers
Hope Summers
Allié Basique 4 Incontournable

Hope Summers gagne chaque TRAIT de votre identité. Réponse : après avoir joué Hope Summers de votre main, cherchez une carte SUPER-POUVOIR dans votre deck et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)

218.8 · 846 decks
Énergie Aggressive
Énergie Aggressive
Ressource Agression Incontournable

2 max par deck. Interruption de héros : quand vous dépensez cette carte pour jouer un événement ATTAQUE, cet événement inflige 1 dégât supplémentaire.

217.7 · 1,140 decks
Kid Omega
Kid Omega
Allié Commandement 2 Incontournable

Response: After Kid Omega enters play, choose: • Spend a resource → deal 1 damage to each enemy. • Spend a resource → remove 1 threat from each scheme.

215.5 · 541 decks
Throg
Throg
Allié Agression 2 Incontournable

Réponse : après que Throg est entré en jeu, donnez-lui une carte détat Tenace si vous êtes engagé avec un sbire.

212.4 · 1,632 decks
Rencontre Fortuite
Rencontre Fortuite
Amélioration Justice 0 Incontournable

Attachez cette carte à une manigance annexe. 1 max par manigance. Interruption : quand la manigance annexe attachée est déjouée, cherchez un allié dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

210.8 · 1,016 decks
Toujours sur ses Gardes
Toujours sur ses Gardes
Événement Protection 2 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AÉRIEN. Action de héros : redressez votre héros et retirez 2 menaces de la manigance principale.

210.3 · 1,134 decks
Puissants Avengers
Puissants Avengers
Soutien Commandement 3 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 carte ÉQUIPE max par joueur. Si chacun de vos personnages a le trait AVENGER, chaque allié que vous contrôlez gagne +1 CTR et +1 ATQ.

205.3 · 1,494 decks
White Queen
White Queen
Allié Basique 3 Incontournable

Play only if your identity has the X-Force or X-Men trait. Response: After White Queen enters play, discard a status card from a character.

203.0 · 515 decks
"Amenez-Vous!"
"Amenez-Vous!"
Événement Agression 0 Incontournable

1 max par phase. Action de héros : piochez 1 carte par sbire engagé avec vous.

202.2 · 1,201 decks
Jemma Simmons
Jemma Simmons
Soutien Basique 3 Incontournable

Reduce the cost to play Jemma Simmons by 2 if your identity has the S.H.I.E.L.D. trait. Resource: Inclinez Jemma Simmons → generate a resource for a Tech card.

199.6 · 397 decks
Nick Fury, Sr.
Nick Fury, Sr.
Allié Basique 4 Incontournable

Forced Réponse : After Nick Fury, Sr. enters play, choose one: Remove 3 threat from a scheme, draw 2 cards, or give a S.H.I.E.L.D. character a tough status card. At the end of the round, if Nick Fury, Sr. is still in play, discard him.

197.8 · 503 decks
Armor
Armor
Allié Protection 2 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Ténacité.

191.4 · 1,053 decks
Thor
Thor
Allié Agression 4 Incontournable

Réponse : après avoir joué Thor de votre main, infligez 2 dégâts au méchant (3 dégâts à la place si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte).

179.9 · 1,567 decks
Entraînement dans la Salle des Dangers
Entraînement dans la Salle des Dangers
Amélioration Commandement 1 Incontournable

Attachez cette carte à un allié X-MEN. 1 amélioration ENTRAÎNEMENT max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 point de vie.

178.4 · 1,104 decks
"Viens Par Là, Mon Pote !"
"Viens Par Là, Mon Pote !"
Événement Protection 0 Incontournable

Action de héros : défaussez des cartes du deck Rencontre jusqu'à ce que vous défaussiez un sbire. Mettez en jeu ce sbire engagé avec vous → soignez 3 dégâts de votre identité et donnez-lui une carte d'état Tenace.

176.9 · 557 decks
L'Aire d'Angel
L'Aire d'Angel
Soutien Protection 1 Incontournable

Réponse : après que vous avez défendu contre une attaque, placez 1 jeton Fatigue sur cette carte. Action d'alter ego : retirez tous les jetons Fatigue de cette carte → soignez 1 dégât de votre identité pour chaque jeton Fatigue ainsi retiré.

176.9 · 662 decks
Innovation
Innovation
Ressource Commandement Incontournable

1 max par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, soignez 1 dégât d'un allié que vous contrôlez.

175.0 · 1,368 decks
Rocket
Rocket
Allié Basique 3 Incontournable

Interruption : quand Rocket est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts consécutifs, reduisez de X cette quantité, X étant le nombre de cartes AÉRIEN dans votre main.

172.8 · 580 decks
Pas Aujourd'hui !
Pas Aujourd'hui !
Événement Protection 1 Incontournable

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez pas de dégâts de cette attaque, retirez 2 menaces d'une manigance.

171.4 · 777 decks
Rage Sanginaire
Rage Sanginaire
Amélioration Agression 1 Incontournable

1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un ennemi avec une attaque de base, inclinez Rage Sanginaire et subissez 1 dégât → piochez 1 carte.

170.1 · 463 decks
Grant Ward
Grant Ward
Allié Basique 0 Incontournable

Grant Ward ne peut pas défendre. Réponse forcée : après que vous avez révélé une traitrise, vous pouvez dépenser une ressource . Si vous ne le faites pas, subissez un nombre de dégâts égal à l'ATQ de Grant Ward et retirez Grant Ward du jeu.

168.3 · 377 decks
Coup de Poing Puissant
Coup de Poing Puissant
Événement Protection 2 Incontournable

Interruption de héros (attaque/défense) : quand un ennemi initie une attaque, infligez 4 dégâts à cet ennemi.

167.9 · 867 decks
Vole Comme un Papillon
Vole Comme un Papillon
Amélioration Justice 2 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Interruption : quand un personnage que vous contrôlez attaque un ennemi désorienté, augmentez de 1 la quantité de dégâts que cette attaque inflige à cet ennemi.

165.0 · 586 decks
Blindfold
Blindfold
Allié Justice 3 Incontournable

Réponse : après que Blindfold est entrée en jeu, regardez les 5 cartes du dessus du deck Rencontre. Défaussez 1 de ces cartes et remettez les autres dans le même ordre.

163.2 · 1,296 decks
Équilibrer les Chances
Équilibrer les Chances
Événement Justice 2 Incontournable

Exigence (). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros (contre) : retirez 1 menace de chaque manigance annexe. Infligez 1 dégât au méchant pour chaque manigance annexe ainsi déjouée.

163.1 · 575 decks
Membre Honoraire des X-Men
Membre Honoraire des X-Men
Amélioration Basique 0 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Attachez cette carte à un personnage ami. 1 max par personnage. Le personnage attaché gagne +1 point de vie et le trait X-MEN.

161.2 · 1,063 decks
Réexploiter
Réexploiter
Événement Protection 0 Incontournable

Action de héros : défaussez une amélioration TECH que vous contrôlez → redressez votre héros et choisissez CTR, ATQ ou DEF. Jusqu'à la fin du round, votre héros gagne +X au pouvoir choisi, X étant égal au coût imprimé de cette amélioration.

160.0 · 969 decks
Riposte
Riposte
Événement Protection 1 Incontournable

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez aucun dégât de cette attaque, infligez 3 dégâts à l'ennemi attaquant.

158.4 · 493 decks
Dans la Tête
Dans la Tête
Événement Justice 1 Incontournable

Réponse de héros : après que votre héros a effectué une attaque de base et blessé un ennemi, désorientez cet ennemi. Si cet ennemi est déjà désorienté, sonnez-le à la place.

158.2 · 713 decks
Fluidité de Mouvement
Fluidité de Mouvement
Amélioration Agression 1 Incontournable

Réponse de héros : après avoir joué un événement ATTAQUE, inclinez cette carte → votre héros gagne +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase. (1 max par événement ATTAQUE.)

156.1 · 1,011 decks
Préservation
Préservation
Ressource Protection Incontournable

1 max par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, soignez 1 dégât de votre héros.

154.8 · 1,136 decks
Frappe Chirurgicale
Frappe Chirurgicale
Événement Agression 1 Incontournable

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, soignez 2 dégâts de votre héros.

154.0 · 796 decks
Plongeon Explosif
Plongeon Explosif
Événement Agression 4 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AÉRIEN. Action de héros (attaque) : infligez 7 dégâts à un ennemi. Infligez 1 dégât à chaque autre ennemi.

153.5 · 1,165 decks
Marrow
Marrow
Allié Basique 2 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-FORCE ou X-MEN. Réponse : après que Marrow est entrée en jeu, infligez 2 dégâts à un ennemi.

146.4 · 536 decks
Chacun son Tour
Chacun son Tour
Événement Agression 1 Incontournable

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, infligez 2 dégâts à un ennemi.

143.8 · 765 decks
Arme X
Arme X
Soutien Basique 1 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MUTANT. Action d'alter ego : inclinez l'Arme X et subissez 1 dégât → défaussez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous défaussez une carte spécifique à l'identité, puis ajoutez-la à votre main.

142.2 · 999 decks
L'Heure du Match
L'Heure du Match
Événement Basique 0 Incontournable

Action de héros : choisissez un allié auquel est attachée une amélioration ENTRAÎNEMENT → redressez cet allié et soignez-le de 1 dégât.

140.9 · 876 decks
Véga
Véga
Allié Protection 3 Incontournable

Interruption : quand une carte de boost est retournée face visible lors d'une attaque, infligez 1 dégât à Véga → annulez toutes les icônes de boost () sur cette carte.

134.9 · 338 decks
Tir de Suppression
Tir de Suppression
Amélioration Agression 0 Incontournable

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Interruption de héros : quand vous attaquez et vainquez le sbire attaché, soignez 2 dégâts de votre héros.

134.3 · 324 decks
Maintenir la Pression
Maintenir la Pression
Manigance Annexe Agression 0 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un événement ATTAQUE dans son deck ou sa pile de défausse et l'ajouter à sa main. (Mélangez.) Jusqu'à la fin de la phase, chaque événement ATTAQUE inflige 1 dégât supplémentaire.

131.6 · 448 decks
Assistance Médicale
Assistance Médicale
Manigance Annexe Protection 0 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur soigne un total de 5 dégâts parmi les personnages qu'il contrôle.

129.0 · 653 decks
Sort Primaire
Sort Primaire
Événement Basique 2 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MYSTIQUE. Action de héros : choisissez une option : - Soignez 3 dégâts d'une identité. - Retirez 3 menaces d'une manigance. - Infligez 3 dégâts à un ennemi.

128.7 · 505 decks
Regroupement
Regroupement
Soutien Commandement 1 Incontournable

Interruption : quand un allié est vaincu par une attaque ennemie, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au lieu de le défausser. Interruption forcée : quand le round se termine, défaussez cette carte.

125.1 · 905 decks
Noble Sacrifice
Noble Sacrifice
Événement Commandement 1 Incontournable

Hero Action: Discard an ally you control → heal damage from your hero equal to that ally's printed hit points and give your hero a tough status card.

122.9 · 321 decks
Malicia
Malicia
Allié Protection 4 Incontournable

Action : infligez 1 dégât à un autre personnage ami → jusqu'à la fin du round, Malicia gagne tous les TRAITS de ce personnage et ajoute la CTR et l'ATQ imprimés de ce personnage à ses pouvoirs correspondants. (Limite d'une fois par round.)

120.9 · 436 decks
Pierre de Sang
Pierre de Sang
Amélioration Basique 0 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MYSTIQUE. 1 max par deck. Ressource : inclinez la Pierre de Sang et subissez 2 dégâts → générez une ressource .

117.7 · 448 decks
"À moi, mes X-Men !"
"À moi, mes X-Men !"
Événement Commandement 1 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Action de héros : cherchez un allié X-MEN parmi les 5 cartes du dessus de votre deck et mettez-le en jeu. Si cet allié est toujours en jeu à la fin de la phase, ajoutez-le à votre main.

117.2 · 756 decks
Génération X
Génération X
Manigance Annexe Justice 0 Incontournable

Victoire 0. Chaque personnage X-MEN gagne +1 CTR tant qu'il effectue un contre de base contre cette manigance. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher dans son deck ou sa pile de défausse un événement spécifique à son identité et l'ajouter à sa main. (Mélangez.)

113.4 · 368 decks
Entraînement aux Missions
Entraînement aux Missions
Amélioration Justice 1 Incontournable

Attachez cette carte à un allié X-MEN. 1 amélioration ENTRAÎNEMENT max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR et +2 points de vie.

113.2 · 730 decks
Lacet et Roulis
Lacet et Roulis
Événement Justice 1 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AÉRIEN. Réponse de héros (contre) : après que votre héros a contré, retirez 3 menaces d'un manigance.

113.0 · 517 decks
Bombes Larguées
Bombes Larguées
Événement Agression 2 Incontournable

Action de héros : inclinez un personnage AÉRIEN que vous contrôlez et choisissez un joueur → infligez 3 dégâts au méchant et à chaque sbire engagé aveec ce joueur.

112.5 · 365 decks
Énergie Défensive
Énergie Défensive
Ressource Protection Incontournable

2 max par deck. Interruption de héros : quand vous dépensez cette carte pour jouer un événement DÉFENSE, piochez une carte.

112.1 · 756 decks
Concentrer ses Forces
Concentrer ses Forces
Événement Basique 0 Incontournable

Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque dotée d'un mot-clef (Déferlement, Perçant ou À Distance.), cette attaque inflige 2 dégâts supplémentaires. (1 max par attaque.)

110.7 · 373 decks
Organization de Façade
Organization de Façade
Soutien Basique 0 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. Max 1 par joueur. Interruption : quand un effet de carte de Rencontre est censé défausser une carte que vous contrôlez, défaussez Organisation de Façade à la place de défausser cette carte.

110.2 · 285 decks
Assaut Aérien
Assaut Aérien
Événement Agression 1 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AÉRIEN. Réponse de héros (attaque) : après que votre héros a attaqué, infligez 4 dégâts à un ennemi.

110.0 · 666 decks
Cible À Abattre
Cible À Abattre
Amélioration Agression 0 Incontournable

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Les attaques contre le sbire attaché gagnent Déferlement.

109.6 · 437 decks
La Passion de la Justice
La Passion de la Justice
Ressource Justice Incontournable

2 max par deck. Interruption : quand vous dépensez cette carte pour jouer un événement CONTRE, cet événement retire 1 menace supplémentaire.

109.5 · 534 decks
Cypher
Cypher
Allié Justice 2 Incontournable

Réponse : après que Cypher a attaqué et blessé un ennemi désorienté, piochez 1 carte.

106.0 · 475 decks
IPAC
IPAC
Soutien Basique 1 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-FORCE. Action de héros : inclinez IPAC et attribuez 1 carte Rencontre face cachée à un joueur → ce joueur pioche 2 cartes.

104.6 · 426 decks
Septième Ciel
Septième Ciel
Allié Commandement 3 Incontournable

Action de héros : inclinez Septième Ciel → choisissez un joueur. Chaque personnage AÉRIEN contrôlé par ce joueur gagne +1 CTR jusqu'à la fin de la phase.

104.5 · 359 decks
X-23
X-23
Allié Commandement 3 Incontournable

Réponse : après que X-23 a attaqué et vaincu un ennemi, redressez-la.

101.2 · 313 decks
Entraînement à l'Attaque
Entraînement à l'Attaque
Amélioration Agression 1 Incontournable

Attachez cette carte à un allié X-MEN. 1 amélioration ENTRAÎNEMENT max par allié. L'allié attaché gagne +1 ATQ et +2 points de vie.

100.0 · 783 decks
Squared Off
Squared Off
Événement Commandement 0 Incontournable

Hero Action: Discard cards from the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → play an ally from your hand, reducing its cost by 3.

95.7 · 294 decks
Charge Corporelle Totale
Charge Corporelle Totale
Événement Agression 4 Incontournable

Action de héros (attaque) : infligez 8 dégâts à un ennemi. Si les points de vie restants de votre héros sont inférieurs à la moitié de ses points de vie de départ, cette attaque gagne Déferlement.

95.0 · 374 decks
Vigueur Divine
Vigueur Divine
Événement Basique 0 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait ASGARD. Action : soignez 2 dégâts de votre identité. Vous pouvez défausser une carte d'état de votre identité.

92.7 · 502 decks
Occupez-les
Occupez-les
Manigance Annexe Agression 1 Incontournable

Victoire 0. Assaut. (Les contres de base contre cette manigance utilisent l'ATQ à la place de la CTR.) Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance retire 5 menaces de la manigance principale.

92.1 · 399 decks
Sunspot
Sunspot
Allié Commandement 3 Incontournable

Réponse : après avoir joué Sunspot de votre main, choisissez un joueur → infligez 1 dégât au méchant et à chaque sbire engagé avec le joueur choisi pour chaque ressource utilisée pour payer Sunspot.

91.8 · 363 decks
Pistolet à Plasma
Pistolet à Plasma
Amélioration Basique 2 Incontournable

Restreint. (2 cartes restreintes max par joueur.) Utilisations (3 jetons Charge). Action de héros : retirez 1 jeton Charge du Pistolet Plasma et inclinez-le → infligez 1 dégât à un ennemi.

90.7 · 812 decks
Coup Violent
Coup Violent
Événement Protection 3 Incontournable

Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, donnez une carte d'état tenace à votre héros.

90.2 · 756 decks
Déguisement
Déguisement
Amélioration Justice 1 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Action (contre) : inclinez Déguisement → retirez 2 menaces d'une manigance.

89.8 · 299 decks
New Recruits
New Recruits
Manigance Annexe Commandement 0 Incontournable

Victory 0. Play only if your identity has the X-Men trait. When Defeated: Each player chooses 1 set-aside New ally and adds it to their hand.

89.4 · 236 decks
Compétences de Leader
Compétences de Leader
Amélioration Commandement 1 Incontournable

Utilisations (3 jetons Commandement). 1 max par joueur. Interruption : quand un allié effectue une action de contre de base ou d'attaque de base, retirez 1 jeton Commandement de cette carte → cet allié gagne +1 CTR et +1 ATQ pour cette action.

85.1 · 489 decks
Étonnants X-Men
Étonnants X-Men
Manigance Annexe Protection 1 Incontournable

Victoire 0. Réponse : après qu'un personnage X-MEN a défendu contre une attaque ennemie sans subir de dégâts, retirez 1 menace de cette manigance. Une fois déjouée : sonnez et désorientez chaque ennemi en jeu.

84.7 · 210 decks
Frappe Véloce
Frappe Véloce
Événement Agression 2 Incontournable

Action de héros (attaque) : infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal à votre ATQ.

83.5 · 573 decks
Soutien Organisationnel
Soutien Organisationnel
Ressource Commandement Incontournable

Interruption : quand vous dépensez cette carte, inclinez jusqu'à 3 alliés et/ou soutiens que vous contrôlez qui partagent un Trait avec votre identité → générez les ressources imprimées sur chaque carte ainsi inclinée.

81.3 · 201 decks
Commandement d'Élite
Commandement d'Élite
Ressource Commandement Incontournable

2 max par deck. Interruption : quand vous dépensez cette carte pour jouer un allié, ce dernier gagne +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

79.4 · 478 decks
Incroyable X-Force
Incroyable X-Force
Soutien Commandement 2 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 carte ÉQUIPE max par joueur. Si chacun de vos personnages a le trait X-FORCE, chaque allié que vous contrôlez gagne +1 CTR et subit -1 dégât consécutif ([consequential]) après avoir contré une manigance annexe.

79.3 · 313 decks
Écraser le Problème
Écraser le Problème
Événement Agression 1 Incontournable

Action de héros (défense) : inclinez votre héros → retirez d'une manigance un nombre de menaces égal à l'ATQ de votre héros.

76.0 · 574 decks
Entraînement Protecteur
Entraînement Protecteur
Amélioration Protection 1 Incontournable

Attachez cette carte à un allié X-MEN. 1 amélioration ENTRAÎNEMENT max par allié. L'allié attaché gagne +3 points de vie.

74.9 · 435 decks
Prism Dust
Prism Dust
Amélioration Justice 1 Incontournable

Max 1 per player. Hero Response (attack): After a minion enters play, discard Prism Dust → confuse that minion and deal 2 damage to it.

74.8 · 160 decks
Mobiliser les Troupes
Mobiliser les Troupes
Manigance Annexe Commandement 0 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : soignez 2 dégâts à chaque allié.

74.6 · 327 decks
"Maintenant Je Suis en Colère"
"Maintenant Je Suis en Colère"
Amélioration Agression 1 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Tant que les points de vie restants de votre héros sont inférieurs à la moitié de ses points de vie de départ, il a +1 ATQ et -1 CTR.

74.6 · 285 decks
Diplomatie au Bout du Fusil
Diplomatie au Bout du Fusil
Événement Justice 1 Incontournable

Alliance. Action de héros (attaque/contre) : inclinez un personnage X-Force et un personnage X-Men → retirez un total de X menaces parmi les manigances en jeu et infligez un total de X dégâts parmi les ennemis en jeu, X étant la somme des CTR de ces personnages.

73.2 · 249 decks
Slingshot
Slingshot
Allié Commandement 3 Incontournable

Action : dépensez une ressource → mettez en jeu Slingshot depuis votre main sous le contrôle de n'importe quel joueur. А̀ la fin de la phase, si Slingshot est encore en jeu, renvoyez-la dans votre main.

72.7 · 189 decks
Vol Agile
Vol Agile
Événement Justice 3 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AÉRIEN. Action de héros (contre) : retirez un total de 5 menaces ou moins parmi les manigances de votre choix (réparties comme vous le souhaitez).

69.3 · 455 decks
Captain Britain
Captain Britain
Allié Justice 4 Incontournable

Captain Britain subit -1 dégât de conséquence après avoir contré une manigance annexe ou attaqué un sbire.

67.5 · 228 decks
Le Bellérophon
Le Bellérophon
Soutien Agression 6 Incontournable

Utilisations (3 jetons Missile). Action : retirez 1 jeton Missile du Bellérophon, inclinez-le et choisissez un joueur → infligez 3 dégâts au méchant et à chaque sbire engagé avec ce joueur, en commençant par défausser toutes les cartes d'état Tenace de ces ennemis.

67.4 · 238 decks
Melinda May
Melinda May
Allié Basique 4 Incontournable

Réponse : après que Melinda May a utilisé un pouvoir de base, regardez la carte du dessus du deck Rencontre. Vous pouvez défausser la carte consultée.

67.2 · 189 decks
Supériorité Aérienne
Supériorité Aérienne
Événement Commandement 2 Incontournable

Action de héros : choisissez jusqu'à X ennemis, X étant égal au nombre de personnages AÉRIEN que vous contrôlez → infligez 3 dégâts à chaque ennemi choisi.

66.8 · 309 decks
Tester les Défenses
Tester les Défenses
Amélioration Agression 1 Incontournable

1 max par joueur. Réponse : après avoir joué un événement ATTAQUE, placez 1 jeton Test sur cette amélioration. S'il y a au moins 5 jetons Test sur cette carte, défaussez-la pour infliger 5 dégâts à un ennemi.

66.7 · 238 decks
Cloué au Sol
Cloué au Sol
Amélioration Protection 0 Incontournable

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Le sbire attaché a -2 ATQ.

65.4 · 333 decks
Daredevil
Daredevil
Allié Protection 2 Incontournable

Réponse : après que Daredevil a défendu contre une attaque, déplacez 1 de ses dégâts vers l'ennemi attaquant.

64.8 · 413 decks
Attaque Inattendue
Attaque Inattendue
Événement Agression 1 Incontournable

Interruption de héros : quand vous effectuez une attaque de base contre un ennemi auquel est attachée une amélioration, vous gagnez +2 ATQ pour cette attaque. Si cet ennemi est vaincu par cet attaque, redressez votre héros.

64.7 · 185 decks
Informant
Informant
Amélioration Justice 1 Incontournable

Max 1 per player. Interruption : When a minion schemes, discard Informant → this activation removes threat instead of placing it.

64.5 · 183 decks
Pete Wisdom
Pete Wisdom
Allié Basique 4 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-FORCE. Réponse : après que vous avez résolu les effets "Une fois révélée" d'une carte Traîtrise, soignez 1 dégât de Pete Wisdom.

63.2 · 267 decks
La Tête Plutôt que les Muscles
La Tête Plutôt que les Muscles
Événement Justice 2 Incontournable

Réponse de héros (attaque) : après que votre héros a effectué un contre de base, infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal au CTR de votre héros.

62.4 · 328 decks
Warpath
Warpath
Allié Protection 4 Incontournable

Ténacité. Réponse de héros : après que Warpath a défendu contre une attaque, jouez de votre main un événement ayant une capacité "Action de héros" (en payant ses coûts).

62.3 · 227 decks
Le Douglass
Le Douglass
Soutien Justice 6 Incontournable

Utilisations (3 jetons Opération). Action : retirez 1 jeton Opération du Douglass et inclinez-le → retirez 2 menaces de chaque manigance, en ignorant toute icône de crise () en jeu.

61.6 · 195 decks
Assaillir
Assaillir
Événement Justice 3 Incontournable

Réponse de héros (attaque) : après que votre héros a contré, infligez 4 dégâts à un ennemi (7 dégâts à la place si ce contre a retiré la dernière menace d'une manigance).

58.7 · 147 decks
X-Bunker
X-Bunker
Soutien Basique 2 Incontournable

Action : inclinez le X-Bunker et choisissez un joueur dont l'identité a le trait MUTANT → ce joueur cherche une carte parmi les X cartes du dessus de son deck et l'ajoute à sa main, X étant le nombre de manigances annexes dans la pile de victoire. (Mélangez.)

58.0 · 459 decks
Cable
Cable
Allié Commandement 4 Incontournable

Réponse : après que Cable a contré et déjoué une manigance annexe, piochez 1 carte.

57.4 · 203 decks
Stratégie de Confinement
Stratégie de Confinement
Amélioration Protection 1 Incontournable

Attachez cette carte à une manigance non-Permanent. 1 max par manigance annexe. Réponse : après qu'un héros a défendu contre une attaque, retirez 1 menace de la manigance attachée (2 menaces à la place si ce héros n'a subi aucun dégât de cette attaque).

56.9 · 177 decks
Émulation Psychique
Émulation Psychique
Événement Commandement 0 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait PSIONIQUE. Action de héros : redressez un allié. Cet allié gagne +2 CTR et +2 ATQ pour sa prochaine action de contre de base ou d'attaque de base à cette phase.

51.7 · 266 decks
Garde à l'Entrée
Garde à l'Entrée
Amélioration Agression 0 Incontournable

Attachez cette carte à un sbire. Le sbire attaché gagne +2 points de vie et Patrouille. Interruption : quand le sbire attaché est vaincu, retirez 4 menaces de la manigance principale.

51.0 · 262 decks
Salle de Crise
Salle de Crise
Soutien Agression 1 Incontournable

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a attaqué et vaincu un sbire, inclinez la Salle de Crise → retirez 1 menace d'une manigance.

48.9 · 295 decks
Intelligence
Intelligence
Amélioration Justice 1 Incontournable

Max 1 per player. Réponse : After a player is dealt an encounter card, discard Intelligence → look at each encounter card dealt to each player and the top card of the encounter deck. You may swap any number of those cards.

48.8 · 131 decks
L'Approche Directe
L'Approche Directe
Amélioration Agression 1 Incontournable

Attachez cette carte à une manigance annexe non-permanente. Limite de 1 par manigance annexe. La manigance attachée gagne le mot-clé Assaut. (Les contres de base contre cette manigance utilisent l'ATQ à la place de la CTR.)

48.8 · 184 decks
Frappe en Équipe
Frappe en Équipe
Événement Agression 1 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Action de héros (attaque) : inclinez votre héros et n'importe quel nombre d'alliés X-MEN → infligez X dégâts à répartir entre des ennemis en jeu, X étant égal à la somme des ATQ des personnages que vous avez ainsi inclinés.

47.9 · 268 decks
Assaut Psychique
Assaut Psychique
Événement Agression 2 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait PSIONIQUE. Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi. Désorientez cet ennemi.

47.9 · 288 decks
Won't Stay Down
Won't Stay Down
Soutien Commandement 1 Incontournable

Play only if your identity has the X-Force or X-Men trait. Max 1 per player. Alter-Ego Action: Discard this card → return an X-Force or X-Men ally from your discard pile to your hand.

47.8 · 116 decks
Télékinésie
Télékinésie
Amélioration Basique 1 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait PSIONIQUE. 1 max par joueur. Action de héros (attaque) : inclinez Télékinésie et dépensez les ressources suivantes : → infligez 3 dégâts à un ennemi.

45.7 · 174 decks
Sous mon Contrôle
Sous mon Contrôle
Amélioration Protection 0 Incontournable

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Réponse : après qu'un héros a défendu contre une attaque du sbire attaché sans subir de dégâts, infligez 4 dégâts à ce sbire.

45.3 · 155 decks
Domino
Domino
Allié Commandement 3 Incontournable

Réponse : après avoir utilisé un des pouvoirs de base de Domino, échangez une carte de votre main avec la carte du dessus de votre deck.

44.7 · 237 decks
Formation de Vol
Formation de Vol
Événement Commandement 4 Incontournable

Alliance. (Les joueurs peuvent payer collectivement les coûts de cette carte.) Action de héros : redressez jusqu'à 3 personnages AÉRIEN.

41.4 · 107 decks
Protecteurs Mutants
Protecteurs Mutants
Événement Protection 1 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Interruption de héros (défense) : quand un ennemi attaque, mettez en jeu un allié X-MEN depuis votre main. Inclinez-le et déclarez-le comme défenseur pour cette attaque.

39.8 · 287 decks
Entraînement au Commandement
Entraînement au Commandement
Soutien Commandement 1 Incontournable

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un événement commandement (bleu) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

39.1 · 312 decks
La Meilleure Défense...
La Meilleure Défense...
Événement Agression 0 Incontournable

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, utilisez son ATQ au lieu de sa DEF pour cette attaque.

38.9 · 220 decks
Intervention Aérienne
Intervention Aérienne
Événement Protection 0 Incontournable

Interruption : quand un personnage est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, inclinez un personnage AÉRIEN que vous contrôlez → prévenez jusqu'à 3 de ces dégâts.

38.4 · 145 decks
Anticipation
Anticipation
Amélioration Protection 1 Incontournable

1 max par joueur. Interruption de héros : quand vous engagez un sbire, défaussez cette carte → redressez votre héros.

36.7 · 229 decks
Attaque Anticipée
Attaque Anticipée
Événement Protection 2 Incontournable

Jouez cette carte uniquement s'il y a une manigance annexe dans la pile de victoire. Interruption de héros (défense) : quand un ennemi initie une attaque, donnez une carte d'état Tenace à votre héros.

34.2 · 115 decks
Enquêter en Équipe
Enquêter en Équipe
Événement Justice 2 Incontournable

Alliance. (Les joueurs peuvent payer collectivement les coûts de cette carte.) Action de héros : retirez 3 menaces d'une manigance annexe.

30.4 · 143 decks
Cyrène
Cyrène
Allié Protection 4 Incontournable

Réponse : après que Cyrène a attaqué, sonnez un sbire.

29.2 · 134 decks
Elixir
Elixir
Allié Protection 4 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-FORCE ou X-MEN. Réponse : après qu'Elixir a attaqué ou contré, soignez 1 dégât d'un autre personnage ami.

28.6 · 116 decks
Alliance Cosmique
Alliance Cosmique
Événement Basique 3 Incontournable

Alliance. (Les joueurs peuvent payer collectivement les coûts de cette carte.) Action de héros : choississez un personnage AVENGER et un personnage GARDIEN → redressez chacun de ces personnages.

23.4 · 86 decks
Déflexion Psychique
Déflexion Psychique
Événement Protection 2 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait PSIONIQUE. Interruption de héros (défense) : quand un ennemi vous attaque, choisissez un ennemi différent → les dégâts de cette attaque sont infligés à l'ennemi choisi au lieu de vous être infligés.

17.9 · 104 decks
Forces Combinées
Forces Combinées
Événement Agression 1 Incontournable

Alliance. Action de héros : inclinez un personnage X-Force et un personnage X-Men → vainquez un sbire non-Elite.

7.5 · 23 decks
Des Yeux dans le Ciel
Des Yeux dans le Ciel
Amélioration Justice 0 Incontournable

Interruption de héros : quand vous révélez un sbire non-ÉLITE, inclinez un personnage AÉRIEN que vous contrôlez et défaussez cette amélioration → annulez les effets de la carte Sbire et défaussez-la. Ensuite, révélez une autre carte du deck Rencontre.

6.0 · 25 decks