Dauerbrenner

Karten mit dauerhaft hoher Nutzung über die gesamte Spielgeschichte.

Professor X
Professor X
Verbündeter Basis 3 Dauerbrenner

Erzwungene Reaktion: Nachdem Professor X ins Spiel gekommen ist, wähle eines: Verwirre den Schurken, betäube einen Schergen oder mache einen X-Men-Charakter spielbereit. Falls Professor X am Ende der Runde noch im Spiel ist, lege ihn ab.

1277.8 · 7,380 Decks
Unterstützung Leisten
Unterstützung Leisten
Player Side Scheme Basis 1 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Vorteil mit Kosten von 3 oder weniger durchsuchen und ihn ins Spiel bringen. (Mische.)

1122.0 · 4,368 Decks
Schnelle Fokussierung
Schnelle Fokussierung
Aufrüstung Basis 1 Dauerbrenner

Max. 1 pro Spieler. Held Aktion: Erschöpfe Schnelle Fokussierung → senke die Ressourcenkosten der nächsten Superkraft-Karte, die du in diesem Zug spielst, um 1.

1054.2 · 6,881 Decks
X-Jet
X-Jet
Unterstützung Basis 3 Dauerbrenner

Ressource: Erschöpfe X-Jet → erzeuge eine -Ressource für einen Spieler, dessen Identität das Merkmal X-Men hat.

911.4 · 4,894 Decks
Teambuilding-Maßnahme
Teambuilding-Maßnahme
Unterstützung Basis 2 Dauerbrenner

Held Aktion: Erschöpfe Teambuilding-Maßnahme → spiele eine Karte von deiner Hand, die ein Merkmal mit deinem Helden gemeinsam hat, und senke ihre Ressourcenkosten um 1.

896.4 · 6,303 Decks
Superkraft-Training
Superkraft-Training
Player Side Scheme Basis 1 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem identitätsspezifischen Upgrade durchsuchen und es ins Spiel bringen. (Mische.)

884.4 · 3,723 Decks
Kampftraining
Kampftraining
Aufrüstung Aggression 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Held bekommt +1 ANG.

841.8 · 7,988 Decks
Erfahrener Ermittler
Erfahrener Ermittler
Aufrüstung Gerechtigkeit 0 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem ein Nebenplan besiegt worden ist, erschöpfe Erfahrener Ermittler → ziehe 1 Karte.

836.2 · 6,126 Decks
Panzerweste
Panzerweste
Aufrüstung Schutz 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Held bekommt +1 VER.

759.4 · 6,753 Decks
Spezialisiertes Training
Spezialisiertes Training
Player Side Scheme Basis 1 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler, der kein SPEZIALISIERUNG-Upgrade kontrolliert, wählt 1 beiseitegelegtes SPEZIALISIERUNG-Upgrade und bringt es unter seiner Kontrolle ins Spiel.

706.1 · 2,801 Decks
Unerschütterlich
Unerschütterlich
Aufrüstung Schutz 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du gegen einen Angriff verteidigt und keinen Schaden genommen hast, erschöpfe Unerschütterlich → ziehe 1 Karte.

677.9 · 5,315 Decks
Verstärkung anfordern
Verstärkung anfordern
Player Side Scheme Führung 1 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Verbündeten durchsuchen und ihn ins Spiel bringen. (Mische.)

642.3 · 2,484 Decks
X-Gen
X-Gen
Aufrüstung Basis 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MUTANT hat. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe X-Gen → erzeuge eine -Ressource für ein identitätsspezifisches Ereignis.

604.1 · 3,105 Decks
Erfindergeist
Erfindergeist
Aufrüstung Basis 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Genie hat. Max. pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Erfindergeist → erzeuge eine -Ressource.

565.9 · 2,905 Decks
Utopia
Utopia
Unterstützung Basis 2 Dauerbrenner

Falls jeder deiner Verbündeten das Merkmal X-MEN hat, erhöhe dein Verbündetenlimit um 1. Reaktion: Nachdem ein X-Men-Verbündeter ins Spiel gekommen ist, erschöpfe Utopia → mache einen X-Men-Charakter spielbereit.

553.2 · 3,261 Decks
Teamtraining
Teamtraining
Unterstützung Führung 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Jeder Verbündete unter deiner Kontrolle bekommt +1 Lebenspunkt.

538.5 · 4,879 Decks
Elektrostatische Rüstung
Elektrostatische Rüstung
Aufrüstung Schutz 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du gegen einen Angriff verteidigt hast, füge dem angreifenden Charakter 1 Schaden zu.

524.5 · 4,390 Decks
X-Mansion
X-Mansion
Unterstützung Basis 2 Dauerbrenner

Alter Ego - Aktion: Erschöpfe X-Mansion → heile 1 Schaden von einem Mutant- oder X-Men-Charakter. Jeder Spieler, dessen Alter Ego das Merkmal Mutant hat, darf diese Fähigkeit auslösen.

475.6 · 2,863 Decks
Symbiotischer Anzug
Symbiotischer Anzug
Aufrüstung Basis 4 Dauerbrenner

Max. 1 pro Deck. Deine Identität bekommt +1 auf jede ihrer Basiskräfte, +1 Handlimit und +10 Lebenspunkte.

453.5 · 2,545 Decks
Triage
Triage
Verbündeter Basis 2 Dauerbrenner

Reaktion : Nachdem Triage ins Spiel gekommen ist, heile 2 Schaden von einem X-MEN-Charakter.

437.2 · 1,651 Decks
Klare Bestimmung
Klare Bestimmung
Aufrüstung Führung 1 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen befreundeten Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Held Ressource: Erschöpfe diese Karte und füge dem Charakter mit diesem Upgrade 1 Schaden zu → erzeuge eine -Ressource.

432.1 · 2,019 Decks
Es kommt so oder so
Es kommt so oder so
Ereignis Gerechtigkeit 0 Dauerbrenner

Max. 1 pro Runde. Held Aktion: Durchsuche das Begegnungsdeck nach einem Nebenplan. Decke den Nebenplan auf → ziehe 3 Karten (Mische das Begegnungsdeck).

426.4 · 2,743 Decks
Moira MacTaggert
Moira MacTaggert
Unterstützung Basis 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MUTANT hat. Reaktion: Nachdem ein MUTANT-Alter-Ego in seine Heldengestalt gewechselt ist, erschöpfe Moira MacTaggert → der Spieler, der den Helden kontrolliert, zieht 1 Karte.

422.7 · 1,910 Decks
Stelle dich der Vergangenheit
Stelle dich der Vergangenheit
Ereignis Basis 0 Dauerbrenner

Max. 1 pro Deck. Held-Aktion: Durchsuche das Begegnungsdeck, den Ablagestapel und die beiseitegelegten Karten nach deinem Erzfeind-Schergen und decke ihn auf → mache deinen Helden spielbereit und ziehe 3 Karten. Du kannst den Schurken in dieser Phase nicht angreifen. Entferne diese Karte aus dem Spiel.

418.2 · 887 Decks
Forge
Forge
Verbündeter Basis 2 Dauerbrenner

Reaktion : Nachdem Forge ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem X-MEN- oder X-FORCE-Vorteil und nimm ihn auf deine Hand. (Mische.)

408.1 · 2,595 Decks
Grenzenlose Ausdauer
Grenzenlose Ausdauer
Ereignis Basis 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität mindestens 14 aufgedruckte Lebenspunkte hat. Held Aktion: Mache deinen Helden spielbereit.

398.1 · 2,106 Decks
Kommandoteam
Kommandoteam
Unterstützung Führung 2 Dauerbrenner

Anwendungen (3 Befehlsmarker). Aktion: Erschöpfe Kommandoteam und entferne 1 Befehlsmarker von dieser Karte → mache einen Verbündeten spielbereit.

374.8 · 2,358 Decks
Sidekick
Sidekick
Aufrüstung Führung 1 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen identitäts-spezifischen Verbündeten unter deiner Kontrolle an. Max. 1 pro Deck. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +2 Lebenspunkte und ist dein "Sidekick". Reaktion : Nachdem du deine Basiskraft Erholung verwendet hast, heile 2 Schaden von dem Verbündeten mit diesem Upgrade.

366.7 · 1,137 Decks
Flugakrobatik
Flugakrobatik
Aufrüstung Basis 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Unterbrechung : Sobald ein FLIEGEND-Charakter unter deiner Kontrolle eine Basiskraft verwendet, erschöpte Flugakrobatik → der Charakter bekommt für diese Verwendung +1 auf die Kraft.

361.8 · 982 Decks
Beast
Beast
Verbündeter Führung 4 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Beast ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einer Ressourcenkarte und nimm sie auf deine Hand. (Mische.)

361.2 · 2,287 Decks
Eingeübter Plan
Eingeübter Plan
Aufrüstung Basis 0 Dauerbrenner

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du eine Vorbereitung-Karte unter deiner Kontrolle abgelegt hast, lege Eingeübter Plan ab → schicke jene Karte aus deinem Ablagestapel zurück auf deine Hand.

359.0 · 715 Decks
Bereit zum Austeilen
Bereit zum Austeilen
Aufrüstung Basis 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem du die Gestalt gewechselt hast, lege diese Karte ab → mache deinen Helden spielbereit.

347.0 · 2,029 Decks
Der Oberste Zauberer
Der Oberste Zauberer
Aufrüstung Basis 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls du das Merkmal Mystiker hast. Du bekommst +1 Handlimit, solange du in der Heldengestalt bist.

344.3 · 3,543 Decks
Was mich nicht umbringt...
Was mich nicht umbringt...
Ereignis Schutz 2 Dauerbrenner

Bedingung . (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion: Heile 2 Schaden von deinem Helden → mache deinen Helden spielbereit.

343.8 · 2,242 Decks
Für den Kampf rüsten
Für den Kampf rüsten
Ereignis Führung 2 Dauerbrenner

Alter Ego - Aktion : Durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Verbündeten und einem Upgrade, das an den Verbündeten angehängt werden kann. Nimm beide Karten auf deine Hand. (Mische.)

343.3 · 1,136 Decks
Kaluu
Kaluu
Verbündeter Führung 2 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Kaluu ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einem Ereignis → nimm das Ereignis auf deine Hand. Mische dein Deck.

337.9 · 2,604 Decks
Überwacht
Überwacht
Aufrüstung Gerechtigkeit 0 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen Plan an. Max. 1 pro Plan. Held Unterbrechung: Sobald durch Widerstandleisten eine beliebige Menge an Bedrohung von dem Plan mit diesem Upgrade entfernt wird, lege diese Karte ab → entferne die gleiche Menge an Bedrohung von einem anderen Plan.

336.9 · 1,565 Decks
Vivian
Vivian
Verbündeter Basis 2 Dauerbrenner

Held Reaktion: Nachdem Vivian ins Spiel gekommen ist, wähle einen Anhang, Nicht-Elite-Schergen oder Nicht-Dauerhaft-Nebenplan. Behandle das aufgedruckte Textfeld jener Karte bis zum Ende der Runde, als ob es leer wäre (mit Ausnahme von Merkmalen).

323.6 · 1,497 Decks
Schicksalswende
Schicksalswende
Aufrüstung Schutz 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du während der Schurkenphase einen Gegner besiegt hast, erschöpfe diese Karte → ziehe 2 Karten.

323.0 · 776 Decks
Handfeuerwaffe
Handfeuerwaffe
Aufrüstung Basis 1 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 ANG und seine Angriffe erhalten Fernkampf.

306.6 · 1,800 Decks
Seite An Seite
Seite An Seite
Ereignis Führung 2 Dauerbrenner

Held - Aktion : Mache deinen Sidekick spielbereit → mache deinen Helden spielbereit und wähle eines : - Heile je 1 Schaden von beiden Charakteren. - Beide Charaktere bekommen bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

300.3 · 888 Decks
Verspotten
Verspotten
Ereignis Schutz 1 Dauerbrenner

Held Aktion : Der Schurke greift dich an. Andere Charaktere können gegen diesen Angriff nicht verteidigen. Ziehe 3 Karten.

294.8 · 973 Decks
Gambit
Gambit
Verbündeter Basis 3 Dauerbrenner

X ist die Anzahl an Boost-Symbolen () auf der Karte unter Gambit. Reaktion: Nachdem Gambit ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks an und schiebe eine davon unter Gambit, sodass nur ihr Boost-Feld sichtbar ist.

283.3 · 915 Decks
Sunfire
Sunfire
Verbündeter Aggression 2 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem du Sunfire von deiner Hand gespielt hast, gib eine -Ressource aus → wähle einen Anhang mit "Held - Aktion" oder "Held - Reaktion" und lege ihn ab.

280.9 · 1,959 Decks
Einsatzleiter
Einsatzleiter
Aufrüstung Führung 2 Dauerbrenner

Senke die Kosten, um Einsatzleiter zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal SOLDAT hat. Held Reaktion : Nachdem ein Nebenplan besiegt worden ist, erschöpfe Einsatzleiter → jeder Spieler zieht 1 Karte.

279.1 · 974 Decks
Psylocke
Psylocke
Verbündeter Aggression 4 Dauerbrenner

Psylocke kommt mit 2 Psi-Markern ins Spiel. Unterbrechung: Sobald Psylocke einen Gegner angreift, entferne 1 Psi-Marker von ihr → verwirre den Gegner und füge ihm 1 Schaden zu.

273.6 · 1,860 Decks
Colossus
Colossus
Verbündeter Basis 4 Dauerbrenner

Senke die Kosten, um Colossus zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal Mutant oder X-Men hat. Zähigkeit.

270.8 · 2,134 Decks
Spirituelle Meditation
Spirituelle Meditation
Ereignis Basis 0 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Mystiker hat. Aktion: Ziehe 2 Karten. Wähle 1 Karte von deiner Hand und lege sie ab.

262.1 · 2,246 Decks
White Tiger
White Tiger
Verbündeter Führung 3 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem du White Tiger von deiner Hand gespielt hast, ziehe X Karten (bis zu einem Maximum von 3). X ist die Abschnittsnummer des Schurken. Falls der Schurke keine Abschnittsnummer hat, ziehe 1 Karte.

261.4 · 2,193 Decks
Mutanten-Unterricht
Mutanten-Unterricht
Ereignis Basis 0 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MUTANT hat. Alter-Ego Aktion: Wähle bis zu 2 identitätsspezifische Karten aus deiner Ablagestapel und mische sie in dein Deck. Falls X-Mansion im Spiel ist, ziehe 1 Karte.

255.9 · 1,337 Decks
Pixie
Pixie
Verbündeter Führung 2 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem du Pixie von deiner Hand gespielt hast, nimm einen X-MEN-Verbündeten aus deinem Ablagestapel auf deine Hand

250.0 · 1,544 Decks
Ausbildungslager
Ausbildungslager
Unterstützung Aggression 3 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Jeder Verbündete unter deiner Kontrolle bekommt +1 ANG.

250.0 · 2,176 Decks
Kinder des Atoms
Kinder des Atoms
Unterstützung Basis 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Jeder X-Factor-, X-Force-, und X-Men-Charakter unter deiner Kontrolle erhält die Merkmale X-Factor, X-Force, und X-Men.

243.8 · 581 Decks
Blade
Blade
Verbündeter Basis 1 Dauerbrenner

Erzwungene Reaktion: Nachdem Blade Widerstand geleistet oder angegriffen hat, wähle: Gib entweder eine -Ressource von deiner Hand aus oder lege Blade ab.

243.6 · 2,052 Decks
Ausgefeilte Technik
Ausgefeilte Technik
Aufrüstung Aggression 3 Dauerbrenner

Bedingung (). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald du ein Angriff-Aggressionsereignis spielst und falls du für das Ereignis mit einer -Ressource bezahlt hast, erhöhe die Menge an Schaden, die das Ereignis zufügt, um seine aufgedruckten Kosten.

243.3 · 1,522 Decks
Eine Falle stellen
Eine Falle stellen
Player Side Scheme Gerechtigkeit 1 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Der Spieler, der diesen Plan besiegt hat, fügt dem Schurken 5 Schaden zu.

242.4 · 956 Decks
Leo Fitz
Leo Fitz
Unterstützung Basis 3 Dauerbrenner

Senke die Kosten, um Leo Fitz zu spielen, um 2, falls deine Identität das Merkmal S.H.I.E.L.D. hat. Alter Ego-Aktion: Erschöpfe Leo Fitz → durchsuche dein Deck nach einer Tech-Karte und nimm sie auf deine Hand. (Mische.)

232.1 · 506 Decks
Uncanny X-Men
Uncanny X-Men
Unterstützung Führung 3 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 TEAM-Karte pro Spieler. Jeder deiner X-MEN-Verbündeten bekommt +1 Lebenspunkt. Falls jeder deiner Charaktere das Merkmal X-MEN hat, kostet das Spielen deiner X-MEN-Verbündeten je 1 Ressource weniger.

228.8 · 1,319 Decks
Laden Und Entsichern
Laden Und Entsichern
Player Side Scheme Aggression 1 Dauerbrenner

Victoire 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem WAFFE-Upgrade mit Kosten von 3 oder weniger durchsuchen und es ins Spiel bringen. (Mische.)

224.9 · 1,034 Decks
Polaris
Polaris
Verbündeter Schutz 3 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Polaris ins Spiel gekommen ist, gib einem X-Men-Charakter eine Zäh-Statuskarte.

224.8 · 1,645 Decks
Dazzler
Dazzler
Verbündeter Gerechtigkeit 4 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Dazzler ins Spiel gekommen ist, verwirre einen Gegner.

221.6 · 1,339 Decks
Wolverine
Wolverine
Verbündeter Aggression 4 Dauerbrenner

Wolverines Angriffe erhalten Durchdringend. Reaktion: Nachdem dein Zug begonnen hat, heile 1 Schaden von Wolverine.

220.3 · 1,772 Decks
Hope Summers
Hope Summers
Verbündeter Basis 4 Dauerbrenner

Hope Summers erhält jedes MERKMAL deiner Identität. Reaktion: : Nachdem du Hope Summers von deiner Hand gespielt hast, durchsuche dein Deck nach einer SUPERKRAFT-Karte und nimm sie auf deine Hand. (Mische.)

218.8 · 846 Decks
Aggressive Energie
Aggressive Energie
Ressource Aggression Dauerbrenner

Max. 2 pro Deck. Held - Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um ein Angriff-Ereignis zu spielen, fügt das Ereignis 1 zusätzlichen Schaden zu.

217.7 · 1,140 Decks
Kid Omega
Kid Omega
Verbündeter Führung 2 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Kid Omega ins Spiel gekommen ist, wähle: • Gib eine -Ressource aus → füge jedem Gegner 1 Schaden zu. • Gib eine -Ressource aus → entferne 1 Bedrohung von jedem Plan.

215.5 · 541 Decks
Throg
Throg
Verbündeter Aggression 2 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Throg ins Spiel gekommen ist, gib ihm eine Zäh-Statuskarte, falls du mit einem Schergen im Kampf bist.

212.4 · 1,632 Decks
Zufällige Begegnung
Zufällige Begegnung
Aufrüstung Gerechtigkeit 0 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen Nebenplan an. Max. 1 pro Plan. Unterbrechung: Sobald der Nebenplan mit diesem Upgrade besiegt wird, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Verbündeten und nimm ihn auf deine Hand. Mische dein Deck.

210.8 · 1,016 Decks
Allzeit wachsam
Allzeit wachsam
Ereignis Schutz 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Held Aktion: Mache deinen Helden spielbereit und entferne 2 Bedrohung vom Hauptplan.

210.3 · 1,134 Decks
Mighty Avengers
Mighty Avengers
Unterstützung Führung 3 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 Team-Karte pro Spieler. Falls jeder deiner Charaktere das Merkmal Avenger hat, bekommt jeder Verbündete unter deiner Kontrolle +1 WID und +1 ANG.

205.3 · 1,494 Decks
White Queen
White Queen
Verbündeter Basis 3 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Force oder X-Men hat. Reaktion: Nachdem White Queen ins Spiel gekommen ist, lege eine Statuskarte von einem Charakter ab.

203.0 · 515 Decks
"Kommt und Holt mich!"
"Kommt und Holt mich!"
Ereignis Aggression 0 Dauerbrenner

Max. 1 pro Phase. Held Aktion: Ziehe 1 Karte für jeden Schergen im Kampf mit dir.

202.2 · 1,201 Decks
Jemma Simmons
Jemma Simmons
Unterstützung Basis 3 Dauerbrenner

Senke die Kosten, um Jemma Simmons zu spielen, um 2, falls deine Identität das Merkmal S.H.I.E.L.D. hat. Ressource: Erschöpfe Jemma Simmons → erzeuge eine -Ressource für eine Tech-Karte.

199.6 · 397 Decks
Nick Fury, Sr.
Nick Fury, Sr.
Verbündeter Basis 4 Dauerbrenner

Erzwungene Reaktion: Nachdem Nick Fury, Sr. ins Spiel gekommen ist, wähle eines: Entferne 3 Bedrohung von einem Plan, ziehe 2 Karten oder gib einem S.H.I.E.L.D.-Charakter eine Zäh-Statuskarte. Falls Nick Fury, Sr. am Ende der Runde noch im Spiel ist, lege ihn ab.

197.8 · 503 Decks
Armor
Armor
Verbündeter Schutz 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-MEN hat. Zähigkeit.

191.4 · 1,053 Decks
Thor
Thor
Verbündeter Aggression 4 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem du Thor von deiner Hand gespielt hast, füge dem Schurken 2 Schaden zu (3 Schaden stattdessen, falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast).

179.9 · 1,567 Decks
Gefahrenraum-Training
Gefahrenraum-Training
Aufrüstung Führung 1 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen X-Men-Verbündeten an. Max. 1 Training-Upgrade pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 WID, +1 ANG und +1 Lebenspunkt.

178.4 · 1,104 Decks
"Komm und fang mich!"
"Komm und fang mich!"
Ereignis Schutz 0 Dauerbrenner

Held - Aktion: Lege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Schergen ablegst. Bringe den Schergen mit dir im Kampf ins Spiel → heile 3 Schaden von deiner Identität und gib ihr eine Zäh-Statuskarte.

176.9 · 557 Decks
Angel's Aerie
Angel's Aerie
Unterstützung Schutz 1 Dauerbrenner

Reaktion : Nachdem du gegen einen Angriff verteidigt hast, platziere hier 1 Ermüdungsmarker. Alter Ego - Aktion : Entferne alle Ermüdungsmarker von hier → heile für jeden auf diese Weise entfernten Marker 1 Schaden von deiner Identität.

176.9 · 662 Decks
Innovation
Innovation
Ressource Führung Dauerbrenner

Max. 1 pro Deck. Held Reaktion: Nachdem du diese Karte ausgegeben hast, heile 1 Schaden von einem Verbündeten unter deiner Kontrolle.

175.0 · 1,368 Decks
Cannonball
Cannonball
Verbündeter Basis 3 Dauerbrenner

Unterbrechung : Sobald Cannonball eine beliebige Menge an Folgeschaden nehmen würde, senke die Menge um X. X ist die Anzahl der FLIEGEND-Karten auf deiner Hand.

172.8 · 580 Decks
Heute nicht!
Heute nicht!
Ereignis Schutz 1 Dauerbrenner

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für den Angriff +2 VER. Falls du durch den Angriff keinen Schaden nimmst, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

171.4 · 777 Decks
Blutrausch
Blutrausch
Aufrüstung Aggression 1 Dauerbrenner

Max. 1 pro Spieler. Reaktion : : Nachdem du einen Gegner mit einem Basisangriff besiegt hast, erschöpfe Blutrausch und nimm 1 Schaden → ziehe 1 Karte.

170.1 · 463 Decks
Grant Ward
Grant Ward
Verbündeter Basis 0 Dauerbrenner

Grant Ward kann nicht verteidigen. Erzwungene Reaktion: Nachdem du einen Verrat aufgedeckt hast, darfst du eine -Ressource ausgeben. Falls du das nicht tust, nimm Schaden in Höhe von Grant Wards ANG-Wert und entferne Grant Ward aus dem Spiel.

168.3 · 377 Decks
Mächtiger Schlag
Mächtiger Schlag
Ereignis Schutz 2 Dauerbrenner

Held - Unterbrechung (Angriff/Verteidigung): Sobald ein Gegner einen Angriff einleitet, füge ihm 4 Schaden zu.

167.9 · 867 Decks
Wie ein Schmetterling
Wie ein Schmetterling
Aufrüstung Gerechtigkeit 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung : Sobald ein Charakter unter deiner Kontrolle einen verwirrten Gegner angreift, erhöhe die Menge an Schaden, die der Angriff dem Gegner zufügt, um 1.

165.0 · 586 Decks
Blindfold
Blindfold
Verbündeter Gerechtigkeit 3 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Blindfold ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten 5 Karten des Begegnungsdecks an. Lege 1 davon ab und lege die übrigen in unveränderter Reihenfolge zurück.

163.2 · 1,296 Decks
Chancengleichheit
Chancengleichheit
Ereignis Gerechtigkeit 2 Dauerbrenner

Bedingung (). (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion (Widerstand): Entferne 1 Bedrohung von jedem Nebenplan. Füge dem Schurken für jeden auf diese Weise besiegten Nebenplan 1 Schaden zu.

163.1 · 575 Decks
X-Men ehrenhalber
X-Men ehrenhalber
Aufrüstung Basis 0 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Hänge diese Karte an einen befreundeten Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Der Charakter mit diesem Upgrade bekommt +1 Lebenspunkt und erhält das Merkmal X-Men.

161.2 · 1,063 Decks
Umfunktionieren
Umfunktionieren
Ereignis Schutz 0 Dauerbrenner

Held Aktion: Lege ein Tech-Upgrade unter deiner Kontrolle ab → mache deinen Helden spielbereit und wähle WID, ANG oder VER. Dein Held bekommt bis zum Ende der Runde +X auf die gewählte Kraft. X sind die aufgedruckten Kosten des Upgrades.

160.0 · 969 Decks
Gegenschlag
Gegenschlag
Ereignis Schutz 1 Dauerbrenner

Held - Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für den Angriff +2 VER. Falls du durch den Angriff keinen Schaden nimmst, füge dem angreifenden Gegner 3 Schaden zu.

158.4 · 493 Decks
Voll gegen den Schädel
Voll gegen den Schädel
Ereignis Gerechtigkeit 1 Dauerbrenner

Held Reaktion : Nachdem dein Held einen Basisangriff durchgeführt und einem Gegner Schaden zugefügt hat, verwirre den Gegner. Falls der Gegner bereits verwirrt ist, betäube ihn stattdessen.

158.2 · 713 Decks
Fliessende Bewegungen
Fliessende Bewegungen
Aufrüstung Aggression 1 Dauerbrenner

Held Reaktion: Nachdem du ein Angriff-Ereignis gespielt hast, erschöpfe diese Karte → dein Held bekommt bis zum Ende der Phase +1 ANG. (Max. 1 pro Angriff-Ereignis.)

156.1 · 1,011 Decks
Erhaltung
Erhaltung
Ressource Schutz Dauerbrenner

Max. 1 pro Deck. Held Reaktion: Sobald du diese Karte ausgegeben hast, heile 1 Schaden von deinem Helden.

154.8 · 1,136 Decks
Präziser Treffer
Präziser Treffer
Ereignis Aggression 1 Dauerbrenner

Held - Aktion (Angriff) : Füge einem Gegner 2 Schaden zu. Falls dieser Angriff den Gegner besiegt, heile 2 Schaden von deinem Helden.

154.0 · 796 Decks
Sturzflug
Sturzflug
Ereignis Aggression 4 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Held Aktion (Angriff): füge einem Gegner 7 Schaden zu. Füge jedem anderen Gegner 1 Schaden zu.

153.5 · 1,165 Decks
Marrow
Marrow
Verbündeter Basis 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls du das Merkmal X-FORCE oder X-MEN hast. Reaktion : Nachdem Marrow ins Spiel gekommen ist, füge einem Gegner 2 Schaden zu.

146.4 · 536 Decks
Einen nach dem Anderen
Einen nach dem Anderen
Ereignis Aggression 1 Dauerbrenner

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 2 Schaden zu. Falls dieser Angriff den Gegner besiegt, füge einem Gegner 2 Schaden zu.

143.8 · 765 Decks
Waffe X
Waffe X
Unterstützung Basis 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MUTANT hat. Alter Ego - Aktion: Erschöpfe Waffe X und nimm 1 Schaden → lege Karten von deinem Deck ab, bis du eine identitätsspezifische Karte ablegst, dann nimm sie auf deine Hand.

142.2 · 999 Decks
Jetzt wird's ernst!
Jetzt wird's ernst!
Ereignis Basis 0 Dauerbrenner

Held - Aktion: Wähle einen Verbündeten mit einem Training-Upgrade → mache den Verbündeten spielbereit und heile 1 Schaden von ihm.

140.9 · 876 Decks
Northstar
Northstar
Verbündeter Schutz 3 Dauerbrenner

Unterbrechung: Sobald während eines Angriffs eine Boost-Karte autgedeckt wird, füge Northstar 1 Schaden zu → hebe alle Boost-Symbole () auf der Karte auf.

134.9 · 338 Decks
Feuerunterdrückung
Feuerunterdrückung
Aufrüstung Aggression 0 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Scherge. Held - Unterbrechung: Sobald du den Schergen mit diesem Upgrade angreifst und besiegst, heile 2 Schaden von deinem Helden.

134.3 · 324 Decks
Macht weiter Druck!
Macht weiter Druck!
Player Side Scheme Aggression 0 Dauerbrenner

Sieg 0.. Sobald besiegt: Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Angriff-Ereignis durchsuchen und es auf seine Hand nehmen. (Mische.) Bis zum Ende der Phase fügt jedes Angriff-Ereignis 1 zusätzlichen Schaden zu.

131.6 · 448 Decks
Medizinische Versorgung
Medizinische Versorgung
Player Side Scheme Schutz 0 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler heilt insgesamt 5 Schaden von Charakteren unter seiner Kontrolle.

129.0 · 653 Decks
Universal-Zauber
Universal-Zauber
Ereignis Basis 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MYSTIKER hat. Held - Aktion : Wähle eines : - Heile 3 Schaden von einer Identität. - Entferne 3 Bedrohung von einem Plan. - Füge einem Gegner 3 Schaden zu.

128.7 · 505 Decks
Neu formieren
Neu formieren
Unterstützung Führung 1 Dauerbrenner

Unterbrechung: Sobald ein Verbündeter durch einen gegnerischen Angriff besiegt wird, schicke ihn zurück auf die Hand seines Besitzers, anstatt ihn abzulegen. Erzwungene Unterbrechung: Sobald die Runde endet, lege diese Karte ab.

125.1 · 905 Decks
Aufopferung
Aufopferung
Ereignis Führung 1 Dauerbrenner

Held-Aktion: Lege einen Verbündeten unter deiner Kontrolle ab → heile Schaden von deinem Helden in Höhe der aufgedruckten Lebenspunkte des Verbündeten und gib deinem Helden eine Zäh-Statuskarte.

122.9 · 321 Decks
Rogue
Rogue
Verbündeter Schutz 4 Dauerbrenner

Aktion: Füge einem anderen befreundeten Charakter 1 Schaden zu → bis zum Ende der Runde erhält Rogue jedes Merkmal ades Charakters und addiert seine aufgedruckten WID- und ANG-Werte zu ihren entsprechenden Kräften hinzu. (Nur ein Mal pro Runde.)

120.9 · 436 Decks
Blutstein
Blutstein
Aufrüstung Basis 0 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MYSTIKER. Max. 1 pro Deck. Ressource : Erschöpfe Blutstein und nimm 2 Schaden → erzeuge eine -Ressource.

117.7 · 448 Decks
"Zu mir, meine X-Men!"
"Zu mir, meine X-Men!"
Ereignis Führung 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-MEN hat. Held - Aktion: Durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einem X-MEN-Verbündeten und bringe ihn ins Spiel. Falls der Verbündete am Ende der Phase noch im Spiel ist, nimm ihn auf deine Hand.

117.2 · 756 Decks
Generation X
Generation X
Player Side Scheme Gerechtigkeit 0 Dauerbrenner

Sieg 0. Jeder X-Men-Charakter bekommt +1 WID, solange er mit seiner Basiskraft Widerstand gegen diesen Plan leistet. Sobald besiegt: Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem identitätsspezifischen Ereignis durchsuchen und es auf seine Hand nehmen. (Mische.)

113.4 · 368 Decks
Missionstraining
Missionstraining
Aufrüstung Gerechtigkeit 1 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen X-Men-Verbündeten an. Max. 1 Training-Upgrade pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 WID und +2 Lebenspunkte.

113.2 · 730 Decks
Flugrolle
Flugrolle
Ereignis Gerechtigkeit 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Held Reaktion (Widerstand): Nachdem dein Held Widerstand geleistet hat, entferne 3 Bedrohung von einem Plan.

113.0 · 517 Decks
Bombenabwurf
Bombenabwurf
Ereignis Aggression 2 Dauerbrenner

Held Aktion : Erschöpfe einen FLIEGEND-Charakter unter deiner Kontrolle und wähle einen Spieler → füge dem Schurken und jedem Schergen im Kampf mit dem Spieler 3 Schaden zu.

112.5 · 365 Decks
Schützende Energie
Schützende Energie
Ressource Schutz Dauerbrenner

Max. 2 pro Deck. Held - Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um ein Verteidigung-Ereignis zu spielen, ziehe 1 Karte.

112.1 · 756 Decks
Zielgerichtete Kraft
Zielgerichtete Kraft
Ereignis Basis 0 Dauerbrenner

Held Unterbrechung : Sobald dein Held einen Angriff durchführt, der ein Schlüsselwort hat (Durchdringend, Fernkampf oder Overkill), fügt der Angriff 2 zusätzlichen Schaden zu. (Max. 1 pro Angriff.)

110.7 · 373 Decks
Tarnorganisation
Tarnorganisation
Unterstützung Basis 0 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald der Effekt einer Begegnungskarte eine Karte unter deiner Kontrolle ablegen würde, lege stattdessen Tarnorganisation ab.

110.2 · 285 Decks
Rücksturz
Rücksturz
Ereignis Aggression 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Held Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held angegriffen hat, füge einem Gegner 4 Schaden zu.

110.0 · 666 Decks
Im Visier
Im Visier
Aufrüstung Aggression 0 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Schergen. Angriffe gegen den Schergen mit diesem Upgrade erhalten Overkill.

109.6 · 437 Decks
Es lebe die Gerechtigkeit
Es lebe die Gerechtigkeit
Ressource Gerechtigkeit Dauerbrenner

Max. 2 pro Deck. Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um ein Widerstand- Ereignis zu spielen, entfernt das Ereignis 1 zusätzliche Bedrohung.

109.5 · 534 Decks
Cypher
Cypher
Verbündeter Gerechtigkeit 2 Dauerbrenner

Reaktion : Nachdem Cypher einen verwirrten Gegner angegriffen und ihm Schaden zugefügt hat, ziehe 1 Karte.

106.0 · 475 Decks
IPAC
IPAC
Unterstützung Basis 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-FORCE hat. Held Aktion : Erschöpfe IPAC und teile einem Spieler 1 verdeckte Begegnungskarte zu → der Spieler zieht 2 Karten.

104.6 · 426 Decks
Cloud 9
Cloud 9
Verbündeter Führung 3 Dauerbrenner

Held Aktion: Erschöpfe Cloud 9 → wähle einen Spieler. Jeder Fliegend-Charakter unter der Kontrolle des Spielers bekommt bis zum Ende der Phase +1 WID.

104.5 · 359 Decks
X-23
X-23
Verbündeter Führung 3 Dauerbrenner

Reaktion : Nachdem X-23 einen Gegner angegriffen und besiegt hat, mache sie spielbereit

101.2 · 313 Decks
Offensivtraining
Offensivtraining
Aufrüstung Aggression 1 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen X-Men-Verbündeten an. Max. 1 Training-Upgrade pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 ANG und +2 Lebenspunkte.

100.0 · 783 Decks
In Angriffsposition
In Angriffsposition
Ereignis Führung 0 Dauerbrenner

Held-Aktion: DiLege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Schergen ablegst. Bringe den Schergen mit dir im Kampf ins Spiel → spiele einen Verbündeten von deiner Hand und senke dabei dessen Kosten um 3.

95.7 · 294 Decks
Ansturm Mit Voller Kraft
Ansturm Mit Voller Kraft
Ereignis Aggression 4 Dauerbrenner

Held - Aktion (Angriff) : Füge einem Gegner 8 Schaden zu. Falls dein Held weniger als die Hälfte seiner Anfangslebenspunkte hat, erhält dieser Angriff Overkill.

95.0 · 374 Decks
Göttliche Ausdauer
Göttliche Ausdauer
Ereignis Basis 0 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Asgard hat. Aktion: Heile 2 Schaden von deiner Identität. Du darfst eine Statuskarte von deiner Identität ablegen.

92.7 · 502 Decks
Haltet sie auf Trab!
Haltet sie auf Trab!
Player Side Scheme Aggression 1 Dauerbrenner

Sieg 0. Ansturm. (Verwende bei einer Basisaktion Widerstand gegen diesen Plan den ANG-Wert anstelle des WID-Wertes.) Sobald besiegt : Der Spieler, der diesen Plan besiegt hat, entfernt 5 Bedrohung vom Hauptplan.

92.1 · 399 Decks
Sunspot
Sunspot
Verbündeter Führung 3 Dauerbrenner

Reaktion : Nachdem du Sunspot von deiner Hand gespielt hast, wähle einen Spieler → füge für jede -Ressource, die du verwendet hast, um für Sunspot zu bezahlen, dem Schurken und jedem Schergen, der mit dem gewählten Spieler im Kampf ist, 1 Schaden zu.

91.8 · 363 Decks
Plasma-Pistole
Plasma-Pistole
Aufrüstung Basis 2 Dauerbrenner

Eingeschränkt. (Max. 2 eingeschränkte Karten pro Spieler.) Anwendungen (3 Ladungsmarker). Held Aktion: Erschöpfe Plasma-Pistole und entferne 1 Ladungsmarker von ihr → füge einem Gegner 1 Schaden zu.

90.7 · 812 Decks
Auf die harte Tour
Auf die harte Tour
Ereignis Schutz 3 Dauerbrenner

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 4 Schaden zu. Falls der Gegner durch diesen Angriff besiegt wird, gib deinem Helden eine Zäh-Statuskarte.

90.2 · 756 Decks
Verkleidung
Verkleidung
Aufrüstung Gerechtigkeit 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Aktion (Widerstand): Erschöpfe diese Karte und deine Identität → entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

89.8 · 299 Decks
Neue Rekruten
Neue Rekruten
Player Side Scheme Führung 0 Dauerbrenner

Sieg 0. Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Sobald besiegt: Jeder Spieler wählt 1 beiseitegelegten New-Verbündeten und nimmt ihn auf seine Hand.

89.4 · 236 Decks
Führungsfertigkeit
Führungsfertigkeit
Aufrüstung Führung 1 Dauerbrenner

Anwendungen (3 Führungsmarker). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald ein Verbündeter eine Basisaktion Widerstand oder Angriff durchführt, entferne 1 Führungsmarker von dieser Karte → der Verbündete bekommt für die Aktion +1 WID und +1 ANG.

85.1 · 489 Decks
Astonishing X-Men
Astonishing X-Men
Player Side Scheme Schutz 1 Dauerbrenner

Sieg 0. Reaktion: Nachdem ein X-Men-Charakter gegen den Angriff eines Gegners verteidigt und keinen Schaden genommen hat, entferne 1 Bedrohung von diesem Plan. WSobald besiegt: Betäube und verwirre jeden Gegner im Spiel.

84.7 · 210 Decks
Schneller Schlag
Schneller Schlag
Ereignis Aggression 2 Dauerbrenner

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner Schaden in Höhe deines ANG-Wertes zu.

83.5 · 573 Decks
Unterstützung der Behörde
Unterstützung der Behörde
Ressource Führung Dauerbrenner

Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, erschöpfe bis zu 3 Verbündete und/oder Vorteile unter deiner Kontrolle, die ein Merkmal mit deiner Identität gemeinsam haben → erzeuge die aufgedruckten Ressourcen jeder Karte, die du auf diese Weise erschöpft hast.

81.3 · 201 Decks
Effektive Führung
Effektive Führung
Ressource Führung Dauerbrenner

Max. 2 pro Deck. Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um einen Verbündeten zu spielen, bekommt der Verbündete bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

79.4 · 478 Decks
Uncanny X-Force
Uncanny X-Force
Unterstützung Führung 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 Team-Karte pro Spieler. Falls jeder deiner Charaktere das Merkmal X-FORCEhat, bekommt jeder Verbündete unter deiner Kontrolle +1 WID und nimmt nach dem Widerstandleisten gegen einen Nebenplan - 1 Folgeschaden ([consequential])

79.3 · 313 Decks
Das Problem zerschlagen
Das Problem zerschlagen
Ereignis Aggression 1 Dauerbrenner

Held Aktion (Widerstand): Erschöpfe deinen Helden → entferne Bedrohung von einem Plan in Höhe des ANG-Wertes deines Helden.

76.0 · 574 Decks
Defensivtraining
Defensivtraining
Aufrüstung Schutz 1 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen X-Men-Verbündeten an. Max. 1 Training-Upgrade pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +3 Lebenspunkte.

74.9 · 435 Decks
Prismenstaub
Prismenstaub
Aufrüstung Gerechtigkeit 1 Dauerbrenner

Max. 1 pro Spieler. Held-Reaktion (Angriff): Nachdem ein Scherge ins Spiel gekommen ist, lege Prismenstaub ab → verwirre den Schergen und füge ihm 2 Schaden zu.

74.8 · 160 Decks
Die Truppen mobilisieren
Die Truppen mobilisieren
Player Side Scheme Führung 0 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Heile 2 Schaden von jedem Verbündeten.

74.6 · 327 Decks
"Jetzt bin ich Wütend"
"Jetzt bin ich Wütend"
Aufrüstung Aggression 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Solange die verbleibenden Lebenspunkte deines Helden weniger als die Hälfte seines Anfangswertes sind, bekommt dein Held +1 ANG und -1 WID.

74.6 · 285 Decks
Kanonenbootdiplomatie
Kanonenbootdiplomatie
Ereignis Gerechtigkeit 1 Dauerbrenner

Allianz. Held - Aktion (Angriff/Widerstand): Erschöpfe einen X-Force- und einen X-Men-Charakter → entferne X Bedrohung von Plänen im Spiel und füge unter allen Gegnern im Spiel X Schaden zu. X ist der kombinierte WID-Wert der beiden erschöpften Charaktere.

73.2 · 249 Decks
Slingshot
Slingshot
Verbündeter Führung 3 Dauerbrenner

Aktion: Gib eine -Ressource aus → bringe Slingshot von deiner Hand unter der Kontrolle eines beliebigen Spielers ins Spiel. Falls Slingshot am Ende der Phase noch im Spiel ist, schicke sie auf deine Hand zurück.

72.7 · 189 Decks
Wendige Flugmanöver
Wendige Flugmanöver
Ereignis Gerechtigkeit 3 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Held Aktion (Widerstand): Entferne insgesamt bis zu 5 Bedrohung von Plänen deiner Wahl.

69.3 · 455 Decks
Captain Britain
Captain Britain
Verbündeter Gerechtigkeit 4 Dauerbrenner

Nachdem Captain Britain gegen einen Nebenplan Widerstand geleistet oder einen Schergen angegriffen hat, nimmt er -1 Folgeschaden.

67.5 · 228 Decks
Bellerophon
Bellerophon
Unterstützung Aggression 6 Dauerbrenner

Anwendungen (3 Raketenmarker). Aktion: Erschöpfe die Bellerophon, entferne 1 Raketenmarker von hier und wähle einen Spieler → füge dem Schurken und jedem Schergen, der mit diesem Spieler im Kampf ist, 3 Schaden zu. Lege zuerst alle Zäh-Statuskarten von diesen Gegnern ab.

67.4 · 238 Decks
Melinda May
Melinda May
Verbündeter Basis 4 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Melinda May eine Basiskraft verwendet hat, sieh dir die oberste Karte des Begegnungsdecks an. Du darfst jene Karte ablegen.

67.2 · 189 Decks
Luftüberlegenheit
Luftüberlegenheit
Ereignis Führung 2 Dauerbrenner

Held Aktion: Wähle bis zu X Gegner. X ist die Anzahl der Fliegend-Charaktere unter deiner Kontrolle → füge jedem gewählten Gegner 3 Schaden zu.

66.8 · 309 Decks
Die Abwehr austesten
Die Abwehr austesten
Aufrüstung Aggression 1 Dauerbrenner

Max. 1 pro Spieler. Reaktion : Nachdem du ein ANGRIFF- Ereignis gespielt hast, platziere hier 1 Versuchsmarker. Falls hier 5 Versuchsmarker liegen, lege diese Karte ab und füge einem Gegner 5 Schaden zu.

66.7 · 238 Decks
Festgehalten
Festgehalten
Aufrüstung Schutz 0 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Schergen. Der Scherge mit diesem Upgrade bekommt -2 ANG.

65.4 · 333 Decks
Daredevil
Daredevil
Verbündeter Schutz 2 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Daredevil gegen einen Angriff verteidigt hat, verschiebe 1 Schaden von ihm auf den angreifenden Gegner.

64.8 · 413 Decks
Überraschende Aktion
Überraschende Aktion
Ereignis Aggression 1 Dauerbrenner

Held - Unterbrechung: Sobald du einen Basisangriff gegen einen Gegner mit einem Upgrade durchführst, bekommst du für den Angriff +2 ANG. Falls dieser Angriff den Gegner besiegt, mache deinen Helden spielbereit.

64.7 · 185 Decks
Informant
Informant
Aufrüstung Gerechtigkeit 1 Dauerbrenner

Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald ein Scherge den Plan vorantreibt, lege Informant ab → diese Aktivierung entfernt Bedrohung, statt sie zu platzieren.

64.5 · 183 Decks
Pete Wisdom
Pete Wisdom
Verbündeter Basis 4 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-FORCE hat. Reaktion : Nachdem du die "Sobald aufgedeckt"-Effekte einer Verratskarte abgehandelt hast, heile 1 Schaden von Pete Wisdom.

63.2 · 267 Decks
Grips statt Muskeln
Grips statt Muskeln
Ereignis Gerechtigkeit 2 Dauerbrenner

Held Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held mit seiner Basiskraft Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner Schaden in Höhe des WID-Wertes deines Helden zu.

62.4 · 328 Decks
Warpath
Warpath
Verbündeter Schutz 4 Dauerbrenner

Zähigkeit. Held Reaktion : Nachdem Warpath gegen einen Angriff verteidigt hat, spiele ein Ereignis mit einer "Held Aktion"-Fähigkeit von deiner Hand (bezahle dessen Kosten).

62.3 · 227 Decks
Douglass
Douglass
Unterstützung Gerechtigkeit 6 Dauerbrenner

Anwendungen (3 Operationsmarker). Aktion: Erschöpfe die Douglass und entferne 1 Operationsmarker von hier → entferne 2 Bedrohung von jedem Plan. Ignoriere dabei alle Krisensymbole () im Spiel.

61.6 · 195 Decks
Auflauern
Auflauern
Ereignis Gerechtigkeit 3 Dauerbrenner

Held - Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner 4 Schaden zu (7 Schaden stattdessen, falls das Widerstandleisten die letzte Bedrohung von einem Plan entfernt hat).

58.7 · 147 Decks
X-Bunker
X-Bunker
Unterstützung Basis 2 Dauerbrenner

Aktion : Erschöpfe X-Bunker und wähle einen Spieler, dessen Identität das Merkmal MUTANT hat → der Spieler durchsucht die obersten X Karten seines Decks nach einer beliebigen Karte und nimmt sie auf seine Hand. X ist die Anzahl der Nebenpläne im Siegpunktestapel. (Mische.)

58.0 · 459 Decks
Cable
Cable
Verbündeter Führung 4 Dauerbrenner

Reaktion : Nachdem Cable gegen einen Nebenplan Widerstand geleistet und ihn besiegt hat, ziehe 1 Karte.

57.4 · 203 Decks
Eindämmungsstrategie
Eindämmungsstrategie
Aufrüstung Schutz 1 Dauerbrenner

Hänge dieses Upgrade an einen nicht-dauerhaften Nebenplan an. Max. 1 pro Nebenplan. Reaktion : Nachdem ein Held gegen einen Angriff verteidigt hat, entferne 1 Bedrohung vom Plan mit diesem Upgrade (2 Bedrohung stattdessen, falls der Held keinen Schaden durch den Angriff genommen hat).

56.9 · 177 Decks
Geistige Verstärkung
Geistige Verstärkung
Ereignis Führung 0 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Psionisch hat. Held - Aktion: Mache einen Verbündeten spielbereit. Der Verbündete bekommt für seine nächste Basisaktion Widerstand oder Angriff in dieser Phase +2 WID und +2 ANG.

51.7 · 266 Decks
Torwächter
Torwächter
Aufrüstung Aggression 0 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Der Scherge mit diesem Upgrade bekommt +2 Lebenspunkte und erhält Patrouille. Unterbrechung: Sobald der Scherge mit diesem Upgrade besiegt wird, entferne 4 Bedrohung vom Hauptplan.

51.0 · 262 Decks
Gefechtszentrale
Gefechtszentrale
Unterstützung Aggression 1 Dauerbrenner

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Verbündeter einen Schergen angegriffen und besiegt hat, erschöpfe Gefechtszentrale → entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

48.9 · 295 Decks
Aufklärung
Aufklärung
Aufrüstung Gerechtigkeit 1 Dauerbrenner

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem einem Spieler eine Begegnungskarte zugeteilt worden ist, lege Aufklärung ab → sieh dir jede zugeteilte Begegnungskarte und die oberste Karte des Begegnungsdecks an. Du darfst beliebig viele dieser Karten miteinander tauschen.

48.8 · 131 Decks
Der direkte Weg
Der direkte Weg
Aufrüstung Aggression 1 Dauerbrenner

Hänge dieses Upgrade an einen nicht-dauerhaften Nebenplan an. Max. 1 pro Nebenplan. Der Plan mit diesem Upgrade erhält Ansturm. (Verwende bei einer Basisaktion Widerstand gegen diesen Plan den ANG-Wert anstelle des WID-Wertes.)

48.8 · 184 Decks
Teamangriff
Teamangriff
Ereignis Aggression 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Held - Aktion (Angriff): Erschöpfe deinen Helden und beliebig viele X-Men-Verbündete → füge unter allen Gegnern im Spiel X Schaden zu. X ist die Summe der ANG-Werte aller Charaktere, die du auf diese Weise erschöpft hast.

47.9 · 268 Decks
Geistiger Angriff
Geistiger Angriff
Ereignis Aggression 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Psionisch hat. Held - Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu und verwirre ihn.

47.9 · 288 Decks
Nicht unterzukriegen
Nicht unterzukriegen
Unterstützung Führung 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Force oder X-Men hat. Max. 1 pro Spieler. Alter-Ego Aktion: Lege diese Karte ab → schicke einen X-Force- oder X-Men-Verbündeten aus deinem Ablagestapel zurück auf deine Hand.

47.8 · 116 Decks
Telekinese
Telekinese
Aufrüstung Basis 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Psionisch hat. Max. 1 pro Spieler. Held Aktion (Angriff) : Erschöpfe Telekinese und gib -Ressourcen aus → füge einem Gegner 3 Schaden zu.

45.7 · 174 Decks
Unter Kontrolle
Unter Kontrolle
Aufrüstung Schutz 0 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Scherge. Reaktion: Nachdem ein Held gegen den Angriff des Schergen mit diesem Upgrade verteidigt und keinen Schaden genommen hat, füge dem Schergen mit diesem Upgrade 4 Schaden zu.

45.3 · 155 Decks
Domino
Domino
Verbündeter Führung 3 Dauerbrenner

Reaktion : Nachdem du eine von Dominos Basiskräften verwendet hast, tausche eine Karte von deiner Hand mit der obersten Karte deines Decks.

44.7 · 237 Decks
Flugformation
Flugformation
Ereignis Führung 4 Dauerbrenner

Allianz. (Die Spieler können die Kosten dieser Karte als Gruppe bezahlen.) Held Aktion : Mache bis zu 3 FLIEGEND-Charaktere spielbereit.

41.4 · 107 Decks
Beschützer-Mutanten
Beschützer-Mutanten
Ereignis Schutz 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Held - Unterbrechung (Verteidigung): Sobald ein Gegner angreift, bringe einen X-Men-Verbündeten von deiner Hand ins Spiel. Erschöpfe ihn und erkläre ihn für diesen Angriff zum Verteidiger.

39.8 · 287 Decks
Führungstraining
Führungstraining
Unterstützung Führung 1 Dauerbrenner

Max. 2 pro Deck. Anwendungen (2 Trainingsmarker). Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diese Karte und entferne 1 Trainingsmarker von ihr → wähle ein Führung-Ereignis (blau) aus deinem Ablagestapel und mische es in dein Deck.

39.1 · 312 Decks
Die beste Verteidigung…
Die beste Verteidigung…
Ereignis Aggression 0 Dauerbrenner

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, verwende für diesen Angriff seinen ANG-Wert anstelle seines VER-Wertes.

38.9 · 220 Decks
Aus der Luft eingreifen
Aus der Luft eingreifen
Ereignis Schutz 0 Dauerbrenner

Unterbrechung : Sobald ein Charakter durch einen Angriff eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, erschöpfe einen FLIEGEND-Charakter unter deiner Kontrolle → verhindere bis zu 3 Schaden davon.

38.4 · 145 Decks
Antizipation
Antizipation
Aufrüstung Schutz 1 Dauerbrenner

Max. 1 pro Spieler. Held Unterbrechung: Sobald du einen Schergen in einen Kampf verwickelst, lege diese Karte ab → mache deinen Helden spielbereit.

36.7 · 229 Decks
Erwarteter Angriff
Erwarteter Angriff
Ereignis Schutz 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls ein Nebenplan im Siegpunktestapel ist. Held - Unterbrechung (Verteidigung) : Sobald ein Gegner einen Angriff gegen dich einleitet, gib deinem Helden eine Zäh-Statuskarte.

34.2 · 115 Decks
Teamermittlung
Teamermittlung
Ereignis Gerechtigkeit 2 Dauerbrenner

Allianz. (Die Spieler können die Kosten dieser Karte als Gruppe bezahlen) Held - Aktion : Entferne 3 Bedrohung von einem Nebenplan.

30.4 · 143 Decks
Siryn
Siryn
Verbündeter Schutz 4 Dauerbrenner

Reaktion : Nachdem Siryn angegriffen hat, betäube einen Schergen.

29.2 · 134 Decks
Elixir
Elixir
Verbündeter Schutz 4 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-FORCE oder X-MEN hat. Reaktion : Nachdem Elixir angegriffen oder Widerstand geleistet hat, heile 1 Schaden von einem anderen befreundeten Charakter.

28.6 · 116 Decks
Kosmische Allianz
Kosmische Allianz
Ereignis Basis 3 Dauerbrenner

Allianz. (Die Spieler können die Kosten dieser Karte als Gruppe bezahlen.) Held Aktion: Wähle einen Avenger-Charakter und einen Guardian-Charakter → mache beide Charaktere spielbereit.

23.4 · 86 Decks
Geistige Irreführung
Geistige Irreführung
Ereignis Schutz 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Psionisch hat. Held - Unterbrechung (Verteidigung): Sobald ein Gegner dich angreift, wähle einen anderen Gegner → der Schaden durch den Angriff wird dem gewählten Gegner zugefügt statt dir.

17.9 · 104 Decks
Vereint eure Kräfte!
Vereint eure Kräfte!
Ereignis Aggression 1 Dauerbrenner

Allianz. Held - Aktion: Erschöpfe einen X-Force-Charakter und einen X-Men-Charakter → besiege einen Nicht-Elite-Schergen.

7.5 · 23 Decks
Augen Am Himmel
Augen Am Himmel
Aufrüstung Gerechtigkeit 0 Dauerbrenner

Held Unterbrechung : Sobald du einen Nicht-ELITE-Schergen aufdeckst, erschöpfe einen FLIEGEND-Charakter unter deiner Kontrolle und lege diese Karte ab → hebe die Effekte der Begegnungskarte auf und lege sie ab. Decke dann eine weitere Karte vom Begegnungsdeck auf.

6.0 · 25 Decks