En déclin

Cartes populaires au début mais qui ont perdu en usage au fil du temps.

Héliporteur
Héliporteur
Soutien Basique 3 En déclin

1 max par joueur. Action : inclinez l'Héliporteur → choisissez un joueur. Réduisez de 1 le coût de la prochaine carte jouée par ce joueur à cette phase.

2567.1 · 22,283 decks
Manoir des Avengers
Manoir des Avengers
Soutien Basique 4 En déclin

1 max par joueur. Action : inclinez le Manoir des Avengers → choisissez un joueur. Ce joueur pioche 1 carte.

1937.6 · 17,813 decks
Nick Fury
Nick Fury
Allié Basique 4 En déclin

Réponse forcée : après que Nick Fury est entré en jeu, choisissez une option : retirez 2 menaces d'une manigance, piochez 3 cartes ou infligez 4 dégâts à un ennemi. À la fin du round, si Nick Fury est toujours en jeu, défaussez-le.

1458.6 · 15,573 decks
Quinporteur
Quinporteur
Soutien Basique 3 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger. Ressource : inclinez le Quinporteur → générez une ressource .

1456.7 · 13,099 decks
Endurance
Endurance
Amélioration Basique 1 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Vous gagnez +3 points de vie.

1443.3 · 14,797 decks
Le Pouvoir de l'Agressivité
Le Pouvoir de l'Agressivité
Ressource Agression En déclin

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Aggressivité (rouge).

719.6 · 7,632 decks
Temps mort
Temps mort
Amélioration Basique 1 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre alter ego gagne +2 REC.

688.0 · 7,201 decks
Appel de détresse
Appel de détresse
Événement Commandement 0 En déclin

Action : payez le coût imprimé d'un allié qui se trouve dans la pile de défausse de n'importe quel joueur → mettez en jeu cet allié sous votre contrôle.

680.9 · 6,322 decks
Ironheart
Ironheart
Allié Basique 2 En déclin

Réponse : après avoir joué Ironheart de votre main, piochez 1 carte.

677.5 · 6,683 decks
Instinct Héroïque
Instinct Héroïque
Amélioration Justice 2 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 CTR.

648.0 · 5,891 decks
Le Triskelion
Le Triskelion
Soutien Commandement 1 En déclin

Augmentez de 1 votre limite d'alliés. (Cela vous permet de contrôler plus de 3 alliés.)

628.8 · 5,138 decks
Le Pouvoir du Commandement
Le Pouvoir du Commandement
Ressource Commandement En déclin

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Commandement (bleu).

597.1 · 6,052 decks
Spider-Man
Spider-Man
Allié Basique 3 En déclin

Réponse : après avoir joué Spider-Man de votre main, choisissez CTR ou ATQ. Spider-Man gagne +2 au pouvoir choisi jusqu'à la fin de la phase.

582.9 · 4,746 decks
Le Pouvoir de la Justice
Le Pouvoir de la Justice
Ressource Justice En déclin

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Justice (jaune).

576.5 · 6,409 decks
Le Pouvoir de la Protection
Le Pouvoir de la Protection
Ressource Protection En déclin

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Protection (verte).

548.4 · 5,587 decks
Sous Surveillance
Sous Surveillance
Amélioration Justice 2 En déclin

Attachez cette carte à la manigance principale. 1 max par manigance. Augmentez de 4 le seuil de menace de la manigance attachée.

502.6 · 5,446 decks
Réponse Immédiate
Réponse Immédiate
Amélioration Commandement 2 En déclin

1 max par joueur. Réponse de Héros : après qu'un allié que vous contrôlez a été vaincu, défaussez Réponse Immédiate → mettez en jeu cet allié depuis votre pile de défaussez et infligez-lui 1 de dégât.

456.1 · 4,741 decks
Prouesse Martiale
Prouesse Martiale
Amélioration Agression 2 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Prouesse Martiale → générez une ressource pour un événement Attaque.

455.8 · 4,757 decks
Motivé
Motivé
Amélioration Commandement 1 En déclin

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR et +1 ATQ.

454.7 · 4,071 decks
Dégager la Zone
Dégager la Zone
Événement Justice 1 En déclin

Action de héros (contre) : retirez 2 menaces d'une manigance. Si cela retire la dernière menace de cette manigance, piochez 1 carte.

418.0 · 4,582 decks
L'Infirmière de nuit
L'Infirmière de nuit
Soutien Protection 1 En déclin

Utilisations (3 jetons Soin). Action: retirez 1 jeton Soin de L'Infirmière de nuit et inclinez-la → soignez 1 dégât d'un héros et défaussez 1 de ses cartes d'état.

384.6 · 4,049 decks
Hall des Héros
Hall des Héros
Soutien Agression 2 En déclin

Réponse : après que vous avez vaincu un sbire, placez 1 jeton Gloire sur le Hall des Héros. Action d'alter ego : retirez 3 jetons Gloire du Hall des Héros et inclinez-le → piochez 3 cartes.

377.7 · 3,620 decks
Toile de la Vie et du Destin
Toile de la Vie et du Destin
Soutien Basique 3 En déclin

Si votre identité a le trait WEB-WARRIOR, ignorez le coût en ressources de cette carte. Réponse : après qu'un allié WEB-WARRIOR a quitté le jeu, choisissez un joueur → ce joueur pioche 1 carte.

358.3 · 2,167 decks
Défense désespérée
Défense désespérée
Événement Protection 1 En déclin

Interruption de héros (défense): quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez pas de dégât de cette attaque, redressez votre héros.

355.9 · 3,643 decks
Moon Girl
Moon Girl
Allié Basique 3 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait CHAMPION ou GÉNIE. Réponse de héros : après avoir joué Moon girl de votre main, piochez 1 carte pour chaque ressource utilisée pour la payer.

340.0 · 1,769 decks
Costume Renforcé
Costume Renforcé
Amélioration Commandement 1 En déclin

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +2 points de vie.

335.7 · 2,732 decks
Sens de la Justice
Sens de la Justice
Amélioration Justice 2 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Sens de la Justice → générez une ressource pour un événement Contre.

335.6 · 2,570 decks
Barrière énergétique
Barrière énergétique
Amélioration Protection 2 En déclin

Utilisation (3 jetons Réverbération). Interruption : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, retirez 1 jeton Réverbération de la Barrière Énergétique → prévenez 1 de ces dégâts et infligez 1 dégât à un ennemi.

327.5 · 3,862 decks
Quartiers de l'Équipage
Quartiers de l'Équipage
Soutien Basique 1 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Action de héros : inclinez les Quartiers de l'Équipage → soignez 1 dégât d'un alter ego.

318.5 · 2,324 decks
Fusil Sonique
Fusil Sonique
Amélioration Justice 3 En déclin

Restreint. Utilisations (2 jetons Charge). Action de héros : retirez 1 jeton Charge du Fusil Sonique et inclinez-le → désorientez un ennemi (infligez-lui 3 dégâts à la place s'il est déjà désorienté).

301.9 · 2,020 decks
Tour des Avengers
Tour des Avengers
Soutien Basique 2 En déclin

Si chacun de vos alliés a le trait Avenger, augmentez de 1 votre limite d'alliés. Action : inclinez la Tour des Avengers → réduisez de 1 le coût du prochain allié Avenger joué à cette phase.

293.6 · 3,506 decks
Angel
Angel
Allié Basique 3 En déclin

Réduisez de 1 le coût pour jouer Angel si votre identité a le trait MUTANT ou X-MEN.

291.2 · 2,174 decks
Dans le Spider-Verse
Dans le Spider-Verse
Événement Basique 2 En déclin

1 max par deck. Action de héros : inclinez une carte WEB-WARRIOR que vous contrôlez → cherchez un allié WEB-WARRIOR dans vorte pile de défausse et mettez-le en jeu, choisissez ensuite un joueur. Ce dernier peut dépenser 3 ressources de n'importe quel type pour reproduire cette capacité.

286.8 · 1,656 decks
Angela
Angela
Allié Agression 0 En déclin

Réponse forcée : après qu'Angela est entrée en jeu sous votre contrôle, cherchez un sbire parmi les 10 cartes du dessus du deck Rencontre et mettez-le en jeu engagé avec vous. Mélangez le deck Rencontre. Si aucun sbire n'a pas été mis en jeu par cet effet, défaussez Angela.

286.7 · 2,264 decks
Ghost-Spider
Ghost-Spider
Allié Basique 3 En déclin

Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte WEB-WARRIOR. Interruption : quand Ghost-Spider quitte le jeu, cherchez un événement spécifique à votre identité dans votre deck et ajoutez-le à votre main. (Mélangez votre deck.)

272.9 · 1,654 decks
Multitâche
Multitâche
Événement Justice 1 En déclin

Action de héros (contre) : retirez 2 menaces d'une manigance. Si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte, retirez 2 menances d'une autre manigance.

265.0 · 2,454 decks
Difficile à Ignorer
Difficile à Ignorer
Amélioration Protection 1 En déclin

Réponse de héros : après que votre héros a défendu contre une attaque sans subir de dégâts, inclinez Difficile à Ignorer → retirez 1 menace de la manigance principale.

262.0 · 2,138 decks
La Renarde Blanche
La Renarde Blanche
Allié Basique 3 En déclin

Réponse : après que La Renarde Blanche a été défaussée du dessus de votre deck, mettez-la en jeu sous votre contrôle.

253.6 · 1,151 decks
Canon Portatif
Canon Portatif
Amélioration Agression 2 En déclin

Restreint. Utilisations (3 jetons Charge). Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base, retirez 1 charge du Canon Portatif et inclinez-le → votre héros gagne +2 ATQ pour cette attaque. Cette attaque gagne Déferlement.

251.5 · 2,045 decks
Impavide
Impavide
Amélioration Protection 1 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Tant que les points de vie restants de votre héros sont supérieurs ou égaux à ses points de vie de départ, il gagne Risposte 1.

250.0 · 1,636 decks
Au Cœur de la Mêlée
Au Cœur de la Mêlée
Événement Agression 3 En déclin

Action de héros (attaque) : infligez 6 dégâts à un sbire. Retirez 1 menace de la manigance principale pour chaque point de dégât en excès infligé par cette attaque.

244.2 · 2,196 decks
Le Bec
Le Bec
Allié Basique 2 En déclin

Réponse : après avoir joué Le Bec de votre main, retirez 1 menace d'une manignace pour chaque allié X-MEN que vous contrôlez.

243.4 · 1,004 decks
Les Plus Grands Héros de la Terre
Les Plus Grands Héros de la Terre
Événement Basique 0 En déclin

Action de héros : inclinez un personnage AVENGER que vous contrôlez → redressez un autre personnage AVENGER que vous contrôlez.

240.1 · 2,197 decks
Cogner
Cogner
Événement Agression 2 En déclin

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi. Si cette carte est la première que vous jouez lors de ce round, renvoyez-la dans votre main.

236.5 · 2,038 decks
Agent 13
Agent 13
Allié Basique 4 En déclin

Réponse : après que l'Agent 13 a attaqué ou contré, choisissez un soutien S.H.I.E.L.D. → redressez ce soutien.

235.2 · 1,688 decks
Frère Vaudou
Frère Vaudou
Allié Protection 3 En déclin

Réponse: après que Frère Vaudou est entré en jeu, cherchez une carte Evénement parmi les 5 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.

223.8 · 2,110 decks
Indéfectible
Indéfectible
Amélioration Basique 1 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a au moins 14 points de vie imprimés. Votre identité gagne Solide. (Les personnages solides ont besoin de 2 cartes d'état du même type pour être sonné ou désorienté.)

222.5 · 1,333 decks
Nulle-Part
Nulle-Part
Soutien Basique 2 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Augmentez de 1 votre limite d'alliés. Réponse : après qu'un joueur a joué un allié GARDIEN, inclinez Nulle-Part → ce joueur pioche 1 carte.

219.1 · 1,916 decks
Ceinturon
Ceinturon
Amélioration Basique 0 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Vous pouvez contrôler 1 amélioration ARME supplémentaire dotée du mot-clé Restreint.

214.6 · 1,531 decks
Nerfs d'Acier
Nerfs d'Acier
Amélioration Protection 2 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Nerfs d'Acier → générez une ressource pour un événement Défense.

210.0 · 2,204 decks
Renverser la Situation
Renverser la Situation
Événement Justice 0 En déclin

Réponse (attaque): après que votre héros a contré et retiré toute la menace d'une manigance, infligez 3 dégâts à un ennemi.

205.6 · 1,753 decks
Wiccan
Wiccan
Allié Justice 2 En déclin

Réponse : après que Wiccan a contré, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Pour chaque icône de boost ainsi défaussé, infligez 1 dégât à un ennemi.

195.9 · 2,373 decks
Faire Front Commun
Faire Front Commun
Ressource Commandement En déclin

Cette carte génère une ressource pour chaque allié que vous contrôlez (jusqu'à un maximum de 3).

195.1 · 1,660 decks
Cérébro
Cérébro
Soutien Basique 1 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MUTANT. Action d'alter ego : inclinez Cérébro → cherchez un allié X-MEN dans les 5 cartes du dessus de votre deck (cherchez dans l'intégralité de votre deck si vous contrôlez un personnage PSIONIQUE) et ajoutez-le à votre main. (Mélangez.)

194.4 · 1,408 decks
Instant de Triomphe
Instant de Triomphe
Événement Agression 0 En déclin

Réponse de héros : après que vous avez attaqué et vaincu un ennemi, soignez 1 dégât de votre héros pour chaque point de dégât en excès infligé à cet ennemi par cette attaque.

193.5 · 2,082 decks
Spider-Man
Spider-Man
Allié Justice 5 En déclin

Réponse : après avoir joué Spider-Man de votre main, retirez 3 menaces d'une manigance annexe.

192.1 · 1,597 decks
Bunker Mobile des Champions
Bunker Mobile des Champions
Soutien Basique 2 En déclin

Action de héros : inclinez le Bunker Mobile des Champions → choisissez une identité ayant le trait CHAMPION. Le joueur qui contrôle cette identité peut piocher 2 cartes, puis il défausse 2 cartes de sa main.

191.8 · 995 decks
SP//dr
SP//dr
Allié Basique 2 En déclin

Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte WEB-WARRIOR. Une fois vaincu : si SP//dr a été vaincue en subissant des dégâts consécutifs en excès, ajoutez-la à votre main.

190.7 · 1,149 decks
Torpilleur du Ciel
Torpilleur du Ciel
Soutien Basique 3 En déclin

Réponse : après que vous avez joué une carte S.H.I.E.L.D., inclinez le Torpilleur du Ciel → infligez 2 dégâts à un ennemi.

189.4 · 1,194 decks
Gamora
Gamora
Allié Basique 3 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Réponse de héros : après que Gamora a attaqué ou contré, défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous défaussiez un événement, ensuite, ajoutez-le à votre main.

183.2 · 1,603 decks
Jocaste
Jocaste
Allié Protection 3 En déclin

Vous pouvez jouer l'événement attaché à Jocaste comme s'il était dans votre main. Réponse : après que Jocaste est entrée en jeu, choisissez un évenement DÉFENSE dans votre pile de défausse et attachez-le-lui, face cachée.

182.5 · 1,173 decks
Agent de Liaison
Agent de Liaison
Soutien Basique 2 En déclin

Action de héros : inclinez l'Agent de Liaison → jouez une carte S.H.I.E.L.D. de votre main en réduisant de 1 son coût en ressources.

182.2 · 1,261 decks
Phoenix
Phoenix
Allié Commandement 3 En déclin

Response: After Phoenix enters play, choose an X-Men ally → ready that ally and heal 1 damage from it.

180.7 · 461 decks
Chercher les Ennuis
Chercher les Ennuis
Événement Agression 0 En déclin

Action de héros (contre) : défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce que vous défaussiez un sbire. Mettez ce sbire en jeu, engagé avec vous → retirez 3 menaces de la manigance principale.

179.3 · 1,568 decks
Évaluer la Situation
Évaluer la Situation
Événement Basique 0 En déclin

Action : votre taille de main augmente de +1 jusqu'à la fin de la phase.

172.7 · 1,656 decks
Soigner son Entrée
Soigner son Entrée
Événement Justice 1 En déclin

Interruption de héros : quand votre héros effectue un contre de base, il gagne +2 CTR pour ce contre. Après la fin de ce contre, si votre héros a ainsi retiré toute la menace d'une manigance, soignez-le de 2 dégâts.

172.6 · 1,480 decks
Cyclops
Cyclops
Allié Commandement 3 En déclin

Response: After Cyclops enters play, choose an enemy. Until the end of the phase, increase the amount of damage that enemy takes from each attack by 1.

172.4 · 465 decks
Starhawk
Starhawk
Allié Protection 2 En déclin

Interruption : quand Starhawk subit un nombre de dégâts exactement égal à ses points de vie restants, renvoyez-le dans votre main.

166.0 · 1,568 decks
Monica Chang
Monica Chang
Allié Justice 3 En déclin

Réponse : après que Monica Chang est entrée en jeu, cherchez un exemplaire du soutien Équipe de Surveillance dans votre deck, main ou pile de défausse et mettez-le en jeu. Placez 1 jeton Mouchard sur chaque Équipe de Surveillance que vous contrôlez.

162.9 · 1,387 decks
Eros
Eros
Allié Justice 2 En déclin

Réponse : après avoir joué Eros de votre main, désorientez un sbire pour chaque ressource que vous avez utilisée pour le payer.

156.1 · 1,156 decks
Bond de Côté
Bond de Côté
Événement Protection 1 En déclin

Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, prévenez 2 de ces dégâts. Si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte, retirez 2 menaces de la manigance principale.

154.2 · 955 decks
Aussi Fluide que l'Eau
Aussi Fluide que l'Eau
Amélioration Protection 2 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après avoir joué une carte DÉFENSE, infligez 1 dégât à l'ennemi attaquant.

147.3 · 1,140 decks
Danger Écarté
Danger Écarté
Événement Justice 3 En déclin

Action de héros (contre) : retirez 6 menaces de la manigance principale. Si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte, ce contre ignore l'icône de crise ().

147.1 · 1,304 decks
Défiance
Défiance
Événement Protection 0 En déclin

Interruption de héros (défense) : quand une carte de boost d'un ennemi vous attaquant est censée être retournée face visible, défaussez-là à la place.

147.0 · 1,141 decks
Laboratoire Médical
Laboratoire Médical
Soutien Commandement 1 En déclin

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a été vaincu par des dégâts consécutifs, inclinez le Laboratoire Médical → placez cet allié ici. (Limite de 1 allié à la fois). Action d'alter ego : inclinez le Laboratoire Médical → jouez l'allié qui s'y trouve comme s'il était dans votre main. Il entre en jeu incliné.

146.3 · 719 decks
Faire Respecter la Loi
Faire Respecter la Loi
Événement Justice 1 En déclin

Réponse de héros (contre) : après que vous avez changé de forme, retirez 3 menaces d'une manigance (4 menaces à la place si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte).

143.8 · 1,467 decks
Obstination
Obstination
Événement Protection 1 En déclin

Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, donnez une carte d'état Tenace à votre héros.

143.3 · 1,013 decks
Légion
Légion
Allié Basique 3 En déclin

Réponse : après que Légion a utilisé un pouvoir de base, défaussez la carte du dessus de votre deck. Si cette carte a comme ressource imprimée : — Infligez 2 dégâts à un ennemi. — Retirez 2 menaces d'une manigance. — Soignez 2 dégâts de Légion.

142.6 · 749 decks
Black Panther
Black Panther
Allié Commandement 4 En déclin

Vous pouvez jouer l'événement attaché à Black Panther comme s'il était dans vote main. Réponse : après que Black Panther est entré en jeu, choisissez un événement Commandement (bleu) dans votre pile de défausse et attachez-le-lui, face cachée.

141.2 · 1,117 decks
Talents Multiples
Talents Multiples
Événement Basique 3 En déclin

Action de héros (attaque/contre) : si vous avez payé cet événement en utilisant au moins 1 : - Infligez 2 dégâts à un ennemi. - Retirez 2 menaces d'une manigance. - Soignez 2 dégâts de votre identité.

139.6 · 370 decks
Générateur de Champ de Force
Générateur de Champ de Force
Amélioration Protection 3 En déclin

Utilisations (6 jetons Énergie). 1 max par joueur. Interruption forcée : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, retirez un nombre équivalent de jetons Énergie de cette carte. Prévenez 1 de ces dégâts pour chaque jeton Énergie retiré.

139.4 · 1,041 decks
Machine Man
Machine Man
Allié Basique 2 En déclin

Interruption : quand Machine Man attaque ou contre, dépensez jusqu'à 3 ressources de n'importe quel type → pour cette utilisation, Machine Man gagne +1 CTR et +1 ATQ pour chaque ressource ainsi dépensée.

137.4 · 1,014 decks
Facteur de Guérison
Facteur de Guérison
Amélioration Pool 3 En déclin

1 max par joueur. Réponse : après le début de la phase des joueurs, inclinez Facteur de Guérison → soignez 2 dégâts de votre identité.

135.3 · 802 decks
Marvel Girl
Marvel Girl
Allié Justice 3 En déclin

Interruption : quand Marvel Girl attaque un sbire, retirez X menaces de la manigance principale, X étant la MNG imprimée de ce sbire.

134.7 · 983 decks
Méditation
Méditation
Événement Basique 0 En déclin

Action d'alter ego : inclinez votre alter ego → jouez une carte de votre main en réduisant de 3 son coût en ressource.

134.4 · 1,283 decks
C'est Moi le Plus Fort
C'est Moi le Plus Fort
Ressource Pool En déclin

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

134.2 · 787 decks
Accroche-Toi-à-ton-Slip
Accroche-Toi-à-ton-Slip
Amélioration Pool 2 En déclin

Action de héros : dépensez une ressource et inclinez cette carte → redressez votre héros.

133.7 · 748 decks
C'est Moi qui Commande
C'est Moi qui Commande
Ressource Pool En déclin

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

133.0 · 773 decks
M
M
Allié Commandement 4 En déclin

Response: After M enters play, defeat a minion with fewer remaining hit points than M.

132.3 · 365 decks
Salle des Dangers
Salle des Dangers
Soutien Basique 2 En déclin

Réponse d'alter ego : après qu'un allié X-MEN est entré en jeu, inclinez la Salle des Dangers → cherchez une amélioration ENTRAÎNEMENT dans votre deck ou votre pile de défausse et attachez-le à cet allié. N'importe quel joueur dont l'alter ego a le trait MUTANT peut déclencher cette capacité.

132.1 · 1,094 decks
C'est Moi la Plus Sage
C'est Moi la Plus Sage
Ressource Pool En déclin

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

131.6 · 775 decks
Appel à l'Aide
Appel à l'Aide
Événement Commandement 0 En déclin

Action de héros : défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous défaussiez un allié AVENGER, ensuite, ajoutez-le à votre main.

130.8 · 1,079 decks
Établir un Périmètre
Établir un Périmètre
Manigance Annexe Protection 1 En déclin

Victoire 0. Une fois déjouée : donnez une carte d'état Tenace à chaque identité.

129.9 · 764 decks
Tireur d'Élite
Tireur d'Élite
Amélioration Basique 2 En déclin

1 max par joueur. Interruption de héros : quand vous effectuez une attaque À Distance, défaussez la carte du dessus de votre deck → cette attaque inflige 1 dégât supplémentaire pour chaque icône de ressource défaussée par cet effet.

129.2 · 584 decks
Fusillade
Fusillade
Événement Agression 2 En déclin

Action de héros (attaque) : inclinez une amélioration ARME que vous contrôlez → infligez 5 dégâts à un ennemi.

126.4 · 1,111 decks
Stepford Cuckoos
Stepford Cuckoos
Soutien Basique 3 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Utilisations (3 jetons Psi). Interruption : quand un joueur révèle une traîtrise, retirez 1 jeton Psi des Stepford Cuckoos et inclinez-les → annulez les effets de la traîtrise et défaussez-la. Ce joueur révèle une autre carte Rencontre.

124.8 · 537 decks
Justice Rendue
Justice Rendue
Amélioration Justice 1 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse de héros : après que vous avez contré et retiré la dernière menace d'une manigance, défaussez Justice Rendue → redressez votre héros.

121.6 · 811 decks
Psimitar
Psimitar
Amélioration Basique 2 En déclin

Restreint. Réponse de héros (attaque) : après avoir joué une autre carte PSIONIQUE, inclinez Psimitar → infligez 2 dégâts à un ennemi.

119.2 · 584 decks
Quasar
Quasar
Allié Justice 3 En déclin

Réponse : après que Quasar est entré en jeu, retirez 1 menace de chaque manigance en jeu.

115.6 · 931 decks
Martinex
Martinex
Allié Basique 3 En déclin

Réduisez de 1 le coût pour jouer Martinex si votre identité a le trait GARDIEN.

115.2 · 886 decks
War Machine
War Machine
Allié Basique 4 En déclin

Ténacité. (Ce personnage entre en jeu avec une carte d'état Tenace.) L'attaque de base de War Machine gagne À Distance. (Les attaques À Distance ignorent Riposte.)

114.7 · 1,727 decks
Diablo
Diablo
Allié Protection 3 En déclin

Interruption : quand un personnage X-MEN est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque ennemie, dépensez une ressource et renvoyez Diablo dans votre main → prévenez tous ces dégâts.

114.4 · 1,101 decks
Sort d'Invocation
Sort d'Invocation
Événement Commandement 2 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MYSTIQUE. 1 max par deck. Action de héros : défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous défaussiez un allié → mettez en jeu cet allié sous votre contrôle.

114.0 · 1,001 decks
Intervention de l'Agence
Intervention de l'Agence
Événement Justice 0 En déclin

Action : inclinez jusqu'à 3 cartes S.H.I.E.L.D. que vous contrôlez et choisissez une manigance → retirez 2 manigances de cette manigance pour chaque carte ainsi inclinée.

112.2 · 962 decks
Deadpool
Deadpool
Allié Basique 3 En déclin

Interruption forcée : quand Deadpool est censé être vaincu à cause d'un dégât consécutif, soignez-le de 3 dégâts à la place. Ajouter un pion Accélération à la manigance principale.

111.5 · 556 decks
Agent de Terrain
Agent de Terrain
Soutien Justice 1 En déclin

Utilisations (3 jetons Renforts). Interruption de héros : quand un allié S.H.I.E.L.D. est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts consécutifs, retirez 1 jeton Renforts de l'Agent de Terrain et inclinez-le → prévenez 1 de ces dégâts.

109.3 · 811 decks
Aéro-Cycle
Aéro-Cycle
Amélioration Commandement 1 En déclin

Attachez cette carte à un allié AVENGER. 1 max par allié. L'allié attaché gagne le trait AÉRIEN. Action : inclinez l'Aéro-Cycle → redressez l'allié attaché.

106.8 · 1,595 decks
Tornade
Tornade
Allié Basique 5 En déclin

Réduisez de 1 le coût pour jouer Tornade si votre identité a le trait MUTANT ou X-MEN. Interruption : quand Tornade contre une manigance, déplacez 2 menaces de cette manigance vers une autre manigance.

106.6 · 859 decks
Détermination
Détermination
Ressource Justice En déclin

1 amx par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, retirez 1 menace de la manigance principale.

104.0 · 993 decks
Captain America
Captain America
Allié Commandement 6 En déclin

Ténacité. Réduisez de 1 le coût pour jouer Captain America pour chaque personnage AVENGER que vous contrôlez.

99.2 · 834 decks
Synch
Synch
Allié Basique 3 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Interruption : quand vous utilisez un pouvoir de base, inclinez Synch → vous gagnez +1 à ce pouvoir pour cette utilisation.

96.8 · 315 decks
Audace
Audace
Ressource Agression En déclin

1 max par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, infligez 1 dégât au méchant.

94.2 · 933 decks
Adam Warlock
Adam Warlock
Allié Commandement 3 En déclin

Réponse : après qu'Adam Warlock a attaqué ou contré, défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main. Si cette carte a comme ressource imprimée : — Retirez 3 menaces d'une manigance. — Soignez 3 dégâts d'une identité. — Infligez 3 dégâts à un ennemi. — Choisissez l'une des options ci-dessus.

94.1 · 674 decks
Sort de Bouclier
Sort de Bouclier
Événement Protection 0 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MYSTIQUE. 1 max par deck. Interruption de héros (défense) : quand vous ête censé subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, défaussez autant de cartes du dessus de votre deck → prévenez tous les dégâts de cette attaque.

94.1 · 877 decks
Guerrier de la Grande Toile
Guerrier de la Grande Toile
Amélioration Basique 1 En déclin

Attachez cette carte à un personnage ayant le mot "Spider" dans son titre. 1 max par personnage. Le personnage attaché gagne le trait WEB-WARRIOR. Réponse : après qu'un allié WEB-WARRIOR quitte le jeu, le personnage attaché gagne +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

93.1 · 665 decks
Iceberg
Iceberg
Allié Protection 3 En déclin

Iceberg entre en jeu avec 3 jetons Gel sur lui. Réponse : après qu'un sbire est entré en jeu, retirez 1 jeton Gel d'Iceberg → sonnez ce sbire.

92.9 · 657 decks
Pas de Quartier
Pas de Quartier
Événement Agression 2 En déclin

Exigence (). Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Pour chaque point de dégât en excès infligé à cet ennemi par cette attaque, défaussez la carte du dessus de vorte deck. Ajoutez chaque carte Agressivité à votre main.

92.7 · 674 decks
Attaque Magique
Attaque Magique
Événement Agression 1 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MYSTIQUE. 1 max par deck. Action de héros (attaque) : choisissez un ennemi et défaussez jusqu'à 5 cartes du dessus de votre deck → infligez 1 dégât à cet ennemi pour chaque carte ainsi défaussée.

92.7 · 829 decks
Lance Énergétique
Lance Énergétique
Amélioration Agression 1 En déclin

Attachez cette carte à un allié GARDIEN. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +2 ATQ et ses attaques gagnent Perçant.

91.7 · 845 decks
Bishop
Bishop
Allié Justice 3 En déclin

Réponse : après qu'un ennemi vous a attaqué, placez 1 jeton Énergie sur cette carte. Interruption : quand Bishop attaque, retirez tous ses jetons Énergie → pour chaque jeton ainsi défaussé, il gagne +2 ATQ pour cette attaque (jusqu'à un maximum de +6 ATQ).

91.5 · 661 decks
Snowguard
Snowguard
Allié Basique 4 En déclin

Réponse : après que Snowguard est entrée en jeu, placez jusqu'à 3 jetons Changement sur elle. Tant que le nombre de jetons Changement sur cette carte est égal à (X), Snowguard gagne : (1) +3 ATQ est ses attaques gagnent Déferlement. (2) +3 CTR et le trait AÉRIEN. (3) +5 points de vie et Riposte 1.

91.2 · 757 decks
Téléphone Portable
Téléphone Portable
Amélioration Basique 2 En déclin

Utilisations (3 jetons Charge). Action : inclinez le Téléphone Portable, retirez-lui 1 jeton Charge et choisissez un joueur → ce joueur effectue une attaque ou un contre de base avec un personnage qu'il contrôle. Ce personnage gagne +1 CTR et +1 ATQ pour cette utilisation.

89.8 · 279 decks
Major Victory
Major Victory
Allié Commandement 2 En déclin

Interruption : quand Major Victory est vaincu, choisissez un personnage GARDIEN ami → redressez le personnage choisi.

89.7 · 599 decks
L'Ours de l'Atlas
L'Ours de l'Atlas
Allié Basique 3 En déclin

Action : inclinez L'Ours de l'Atlas → regardez la carte du dessus du deck d'un joueur. Si cette carte est un événement, vous pouvez infliger 1 dégât à L'Ours de l'Atlas pour ajouter la carte consultée à la main de son propriétaire.

89.2 · 429 decks
Le Circé
Le Circé
Soutien Commandement 6 En déclin

Utilisations (2 jetons Déploiement). Action : Retirez 1 jeton Déploiement du Circé, inclinez-le et choisissez un joueur → ce joueur met en jeu un allié de sa main.

89.1 · 258 decks
Zone de Silence
Zone de Silence
Événement Justice 1 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MYSTIQUE. 1 max par deck. Action de héros (contre) : choisissez une manigance et défaussez jusqu'à 4 cartes du dessus de votre deck → retirez 1 menace de cette manigance pour chaque carte ainsi défaussée.

88.9 · 847 decks
Mirage
Mirage
Allié Commandement 3 En déclin

Réponse : après que Mirage est entrée en jeu, choisissez un ennemi dont la MNG est inférieure au CTR de Mirage → sonnez cette ennemi.

87.5 · 611 decks
Compétences Guerrières
Compétences Guerrières
Amélioration Agression 2 En déclin

Utilisations (3 jetons Guerrier). 1 max par joueur. Interruption : quand votre héros attaque, retirez 1 jeton Guerrier de cette carte → cette attaque inflige 1 dégât supplémentaire.

86.2 · 509 decks
"Réfléchis Vite !"
"Réfléchis Vite !"
Événement Justice 1 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Action de héros : subissez 1 dégât. Désorientez le méchant.

86.1 · 837 decks
Logistique Globale
Logistique Globale
Événement Justice 0 En déclin

Action : inclinez 1 carte S.H.I.E.L.D. que vous contrôlez → regardez les 4 cartes du dessus d'un deck Joueur ou du deck Rencontre. Défaussez n'importe quel nombre de ces cartes et replacez les autres sur et/ou sous ce deck, dans l'ordre que de votre choix.

85.8 · 739 decks
Enseignement des X-Men
Enseignement des X-Men
Événement Basique 0 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MUTANT. Action d'alter ego : choisissez dans votre pile de défausse jusqu'à 2 alliés X-MEN et mélangez-les dans votre deck. Si le Manoir X est en jeu, piochez 1 carte.

84.8 · 565 decks
Sortir le Grand Jeu
Sortir le Grand Jeu
Événement Commandement 2 En déclin

Exigence (). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros (attaque) : inclinez votre héros → infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal à la somme des valeurs de CTR, ATQ et DEF de votre héros.

84.1 · 702 decks
Captain Marvel
Captain Marvel
Allié Commandement 5 En déclin

Réponse : après que Captain Marvel est entrée en jeu, défaussez les 4 cartes du dessus de votre deck. Si vous défaussez une ressource imprimée, infligez 3 dégâts à un ennemi. Si vous défaussez plus d'une ressource imprimée, sonnez également cet ennemi.

83.0 · 584 decks
Coup Maîtrisé
Coup Maîtrisé
Événement Protection 0 En déclin

Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre → pour cette attaque, diminuez l'ATQ de votre héros d'un nombre égal au nombre d'icônes de boost imprimées sur la carte défaussée. Si cette attaque inflique quand même des dégâts, redressez votre héros.

82.0 · 640 decks
Jusqu'au-Boutisme
Jusqu'au-Boutisme
Amélioration Agression 2 En déclin

Interruption de héros : quand l'attaque de votre héros inflige n'importe quelle quantité de dégâts en excès, augmentez de 1 cette quantité.

81.4 · 759 decks
Morpion
Morpion
Amélioration Pool 0 En déclin

Action de héros : dépensez 1 ressource de n'importe quel type → déplacez 1 dégât d'un personnage vers un emplacement libre ci-dessus qui correspond à la ressource dépensée. Si 3 pions Dégât forment une ligne, infligez à un ennemi tous les dégâts de cette amélioration et défaussez-la.

80.7 · 449 decks
Dum Dum Dugan
Dum Dum Dugan
Allié Basique 5 En déclin

Interruption : quand vous utilisez un pouvoir de base de Dum Dum Dugan, inclinez jusqu'à 3 cartes S.H.I.E.L.D. que vous contrôlez. Pour chaque carte ainsi inclinée, Dum Dum Dugan gagne +1 à ce pouvoir pour cette utilisation.

79.8 · 697 decks
Husk
Husk
Allié Justice 4 En déclin

Interruption : quand Husk utilise un pouvoir de base, dépensez jusqu'à 3 ressources → si vous avez dépensé au moins 1 : - Husk gagne +1 à ce pouvoir pour cette utilisation. - Soignez 2 dégât de Husk. - Redressez Husk après cette utilisation.

79.5 · 329 decks
Grenade À Impulsion
Grenade À Impulsion
Amélioration Basique 2 En déclin

Action de héros (attaque) : défaussez la Grenade à Impulsion et choissez un ennemi → défaussez les 2 cartes du dessus du deck Rencontre. Infligez 1 dégât à l'ennemi choisi pour chaque icône de boost () ainsi défaussée.

79.4 · 464 decks
Servir d'Appât
Servir d'Appât
Événement Protection 1 En déclin

Action de héros (contre) : le méchant vous attaque. Retirez 4 menaces de la manigance principale.

77.7 · 1,023 decks
Département R&D
Département R&D
Soutien Commandement 3 En déclin

Exigence (). Utilisations (3 jetons Recherche). Action de héros : retirez 1 jeton Recherche du Département R&D et inclinez-le → choisissez un personnage ami en jeu. Ce personnage gagne +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

77.5 · 551 decks
"You Got This!"
"You Got This!"
Événement Commandement 1 En déclin

Hero Response: After you exhaust your hero to make a basic thwart or attack, discard an ally you control → add that ally's matching power to your hero's power for this use. Ready your hero.

76.2 · 220 decks
Coup'Tif
Coup'Tif
Événement Pool 3 En déclin

Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un ennemi. Sonnez cet ennemi.

76.0 · 412 decks
Effrayer l'Ennemi
Effrayer l'Ennemi
Événement Justice 1 En déclin

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi désorienté.

74.9 · 454 decks
Shark-Girl
Shark-Girl
Allié Agression 2 En déclin

Tant que Shark-Girl attaque un ennemi, elle gagne +1 ATQ pour chaque amélioration attachée à cet ennemi.

74.8 · 302 decks
Caliban
Caliban
Allié Commandement 3 En déclin

Réponse : après que Caliban est entré en jeu, défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce qu'un allié X-FACTOR, X-FORCE ou X-MEN soit défaussé. Ajoutez cet allié défaussé à votre main.

74.8 · 341 decks
Le Périclès
Le Périclès
Soutien Protection 6 En déclin

Utilisations (2 jetons Ravitallement). Action : retirez 1 jeton Ravitallement du Périclès et inclinez-le → donnez à un héros ou au méchant une carte d'état de votre choix. Donnez à un allié ou à un sbire une carte d'état de votre choix.

73.9 · 255 decks
Frappe et Court
Frappe et Court
Événement Basique 3 En déclin

Action de héros (attaque/contre) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Retirez 2 menaces d'une manigance.

72.6 · 696 decks
Méli-Mélo de Mutants
Méli-Mélo de Mutants
Événement Commandement 3 En déclin

Alliance. Action de héros : choisissez un allié X-FORCE et un allié X-MEN et renvoyez-les dans les mains de leur propriétaire → ces joueurs jouent ces alliés en ignorant leurs coûts en ressource.

72.2 · 214 decks
Plan d'Attaque
Plan d'Attaque
Événement Agression 0 En déclin

Action : cherchez un évenement ATTAQUE parmi les 4 cartes du dessus de votre deck (les 7 du dessus à la place si vous êtes sous forme d'alter ego) et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

71.8 · 789 decks
Le Hurleur
Le Hurleur
Allié Justice 4 En déclin

Réponse : après que Le Hurleur a contré, désorientez un sbire.

70.5 · 484 decks
Super Espions
Super Espions
Événement Basique 0 En déclin

En Équipe (Maria Hill et Nick Fury). Max 1 par deck. Action de héros : placez un total de 3 jetons génériques et/ou pions Menace sur des soutiens S.H.I.E.L.D. et/ou améliorations Forme d'Uniforme.

70.3 · 226 decks
Sabres Lasers
Sabres Lasers
Amélioration Pool 3 En déclin

Compte comme 2 cartes restreintes. 1 max par deck. Votre héros gagne +1 ATQ pour chaque , , et en jeu (jusqu'à un maximum de +4 ATQ).

69.7 · 347 decks
Implant de Communication
Implant de Communication
Amélioration Commandement 1 En déclin

Attachez à un allié GARDIEN. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR et +1 point de vie.

68.6 · 700 decks
Trois Coups d'Avance
Trois Coups d'Avance
Événement Justice 3 En déclin

Action de héros (contre) : pour chaque type de ressource différent (, , et ) que vous avez utilisé pour payer cette carte, choisissez une manigance et retirez-en 2 menaces.

67.1 · 189 decks
Wraith
Wraith
Allié Justice 3 En déclin

Interruption de héros : quand une carte de boost est retournée face visible, inclinez Wraith et infligez-lui 1 dégât → annulez l'effet "Boost" de cette carte.

66.8 · 678 decks
Deux Cœurs s'Envolent
Deux Cœurs s'Envolent
Événement Basique 2 En déclin

En Équipe (Angel et Psylocke). 1 max par deck. Action de héros : cherchez un événement spécifique à l'identité dans votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main. Redressez Angel et Psylocke.

66.6 · 246 decks
Hangar
Hangar
Soutien Protection 1 En déclin

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a défendu une attaque sans être vaincu, inclinez le Hangar → redressez cet allié.

65.8 · 324 decks
Fantomex
Fantomex
Allié Commandement 4 En déclin

Réponse : après que Fantomex est entré en jeu, cherchez E.V.A. dans votre deck ou votre pile de défausse et mettez-la en jeu. (Mélangez.)

64.5 · 339 decks
Vivre Dangeureusement
Vivre Dangeureusement
Manigance Annexe Pool 0 En déclin

Victoire 0. La taille de main de chaque identité gagne +2.

64.3 · 317 decks
Boules d'Or
Boules d'Or
Allié Agression 3 En déclin

Interruption : quand Boules d'Or attaque, défaussez jusqu'à 3 cartes du dessus de votre deck → Boules d'Or gagne +X ATQ pour cette attaque, X étant le nombre de cartes défaussées par cet effet.

64.3 · 351 decks
E.V.A.
E.V.A.
Soutien Commandement 0 En déclin

Si Fantomex n'est pas en jeu, défaussez E.V.A. Action : inclinez E.V.A. → choisissez : - Retirez 1 menace d'une manigance. - Infligez 1 dégât à un ennemi. - Soignez 1 dégât de Fantomex.

63.5 · 338 decks
Rien à Carrer
Rien à Carrer
Événement Pool 0 En déclin

Interruption : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur une manigance, vous ou votre allié subissez une quantité égale de dégât à la place.

62.2 · 365 decks
Spider-Cochon
Spider-Cochon
Allié Basique 3 En déclin

Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte WEB-WARRIOR. Réponse forcée : après que Spider-Cochon a attaqué ou contré, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Pour chaque icône de boost () ainsi défaussée, infligez 1 dégât à Spider-Cochon.

62.0 · 315 decks
La Sauterelle
La Sauterelle
Allié Agression 2 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait CHAMPION. Réponse de héros : après que La Sauterelle est entrée en jeu, ajoutez à votre main 1 événement Agressivité (rouge) de votre pile de défausse.

62.0 · 341 decks
Entraînements aux Assauts
Entraînements aux Assauts
Soutien Agression 1 En déclin

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un évenement Agressivité (rouge) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

60.9 · 436 decks
Aller de l'Avant
Aller de l'Avant
Événement Commandement 3 En déclin

Exigence (). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros (contre) : inclinez votre héros → retirez d'une manigance un nombre de menaces égal à la somme des valeurs de CTR, ATQ et DEF de votre héros.

60.7 · 450 decks
Shadowcat
Shadowcat
Allié Basique 3 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Réponse : après avoir joué Shadowcat de votre main, choisissez une manigance annexe en jeu → cette manigance perd chaque icône , , et jusqu'à la fin du round.

60.6 · 323 decks
Lady Spider
Lady Spider
Allié Justice 4 En déclin

Réponse : après que Lady Spider a contré et retiré de la menace d'une manigance, si vous contrôlez une autre carte WEB-WARRIOR, retirez une quantité égale de menace d'une autre manigance.

60.1 · 285 decks
Force Brute
Force Brute
Amélioration Agression 1 En déclin

Votre héros gagne +1 ATQ. Vos attaques de base gagnent Perçant. (Défaussez toute carte d'état Tenance de la cible avant d'infliger les dégâts.) Réponse forcée : après que vous avez effectué une attaque de base, défaussez Force Brute.

60.0 · 534 decks
Deathlok
Deathlok
Allié Basique 4 En déclin

Réponse de héros : après que Deathlok est entré en jeu, choisissez dans la pile de défausse de n'importe quel joueur une amélioration ayant un coût de 1 ou moins pouvant être attachée à Deathlok. Attachez cette amélioration à Deathlok.

59.7 · 281 decks
Reste Bien devant Moi !
Reste Bien devant Moi !
Événement Pool 1 En déclin

Interruption de héros : quand une carte Traîtrise est révélée du Deck Rencontre, annulez ses effets "Une fois révélée". Le méchant vous attaque à la place. Si un allié ou un autre héros défend contre cette attaque, piochez 1 carte.

59.2 · 344 decks
Chamber
Chamber
Allié Justice 4 En déclin

Chamber subit 1 dégât consécutif () de moins après avoir attaqué une ennemi désorienté.

58.6 · 214 decks
Centre de Commandement
Centre de Commandement
Soutien Justice 1 En déclin

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a contré et déjoué une manigance annexe, inclinez le Centre de Commandement → infligez 2 dégâts à un ennemi.

58.5 · 285 decks
Beta Ray Bill
Beta Ray Bill
Allié Commandement 5 En déclin

Réponse : après que Beta Ray Bill a attaqué et vaincu un sbire, retirez 2 menaces de la manigance principale.

58.4 · 354 decks
Compétences Opérationnelles
Compétences Opérationnelles
Amélioration Justice 2 En déclin

Utilisations (3 jetons Opérationnel). 1 max par joueur. Interruption : quand vous contrez, retirez 1 jeton Opérationnel de cette carte → ce contre retire une menace supplémentaire.

58.4 · 281 decks
Nous Deux Contre le Monde
Nous Deux Contre le Monde
Événement Basique 3 En déclin

En Équipe (Iron Man et War Machine). 1 max par deck. Action de héros : cherchez une amélioration TECH dans votre deck et mettez-la en jeu. Mélangez votre deck. Redressez Iron Man et War Machine.

57.7 · 606 decks
Prends Ça !
Prends Ça !
Événement Agression 3 En déclin

Action de héros (attaque) : infligez 7 dégâts à un ennemi auquel est attachée une amélioration.

57.6 · 218 decks
Spider-Woman
Spider-Woman
Allié Justice 3 En déclin

Réduisez de 1 le coût pour jouer Spider-Woman pour chaque ennemi désorienté en jeu.

57.3 · 415 decks
Gardiens de la Galaxie
Gardiens de la Galaxie
Soutien Commandement 2 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 carte ÉQUIPE max par joueur. Si chacun de vos personnages a le trait GARDIEN, cette carte gagne : "Réponse : après que vous avez joué une amélioration sur un allié, piochez 1 carte."

56.7 · 421 decks
Cran
Cran
Événement Commandement 0 En déclin

Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, votre héros gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 DEF jusqu'à la fin du round.

55.6 · 701 decks
Le Bifrost
Le Bifrost
Soutien Basique 1 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait ASGARD. Action : inclinez Le Bifrost → cherchez un allié ASGARD dans votre deck et jouez-le (en payant son coût). Mélangez votre deck.

55.5 · 414 decks
Premier Coup
Premier Coup
Événement Protection 1 En déclin

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts au méchant. Interruption de héros (attaque) : quand un sbire initie une attaque, infligez 2 dégâts à ce sbire.

54.0 · 361 decks
Recrue de la X-Force
Recrue de la X-Force
Amélioration Basique 0 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-FORCE. Attachez cette carte à un personnage ami. 1 max par personnage. Le personnage attaché gagne +1 point de vie et le trait X-FORCE.

53.5 · 200 decks
Rockslide
Rockslide
Allié Protection 4 En déclin

Riposte 1.

53.2 · 495 decks
Entraînement de Justicier
Entraînement de Justicier
Soutien Justice 1 En déclin

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un événement Justice (jaune) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

53.1 · 461 decks
Membre Honoraire des Gardiens
Membre Honoraire des Gardiens
Amélioration Basique 0 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Attacher cette carte à un personnage ami. 1 max par personnage. Le personnage attaché gagne +1 point de vie et gagne le trait GARDIEN.

52.2 · 388 decks
Soumettre
Soumettre
Événement Protection 1 En déclin

Interruption de héros : quand un ennemi initie une attaque, cet ennemi perd -3 ATQ pour cette attaque.

50.9 · 525 decks
Félina
Félina
Allié Justice 3 En déclin

Réponse : après que Félina a contré, nommez un type de carte, puis défaussez la carte du dessus de votre deck. Si cette carte est du type nommé, vous pouvez l'ajouter à votre main.

49.4 · 267 decks
Derniers Retranchements
Derniers Retranchements
Événement Commandement 0 En déclin

Interruption de héros : quand un allié que vous contrôlez attaque, il gagne +3 ATQ pour cette attaque. Après la résolution de cette attaque, défaussez cet allié.

47.8 · 497 decks
Vise la Tête !
Vise la Tête !
Événement Basique 1 En déclin

En Équipe (Colossus et Wolverine). 1 max par deck. Action de héros (attaque) : infligez X dégâts à un ennemi, X étant égal à la somme des d'ATQ de Colossus et de Wolverine. Cette attaque gagne Déferlement et Perçant.

47.5 · 399 decks
Duo Improbable
Duo Improbable
Événement Basique 2 En déclin

En Équipe (Jubilé et Wolverine). 1 max par deck. Action de héros (attaque) : désorientez un ennemi. Infligez 4 dégâts à un ennemi désorienté.

46.8 · 124 decks
Glob
Glob
Allié Agression 3 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Réponse : après que Glob est entré en jeu, infligez 2 dégâts à un ennemi auquel est attachée une amélioration.

46.8 · 225 decks
Manipulation Psychique
Manipulation Psychique
Événement Justice 3 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait PSIONIQUE. Interruption (contre) : quand le méchant manigance, cette activation retire de la menace au lieu d'en ajouter.

45.2 · 287 decks
Assommer les Gardes
Assommer les Gardes
Manigance Annexe Justice 0 En déclin

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut défausser un sbire non-ÉLITE en jeu.

45.1 · 278 decks
Pierre, Feuille, Ciseaux
Pierre, Feuille, Ciseaux
Amélioration Pool 1 En déclin

Action de héros : inclinez cette amélioration, choisissez 1 carte de votre main et défaussez la carte du dessus de votre deck → en utilisant le schéma ci-dessus, si une ressource imprimée sur la carte choisie bat (pointe vers) une ressource imprimée sur la carte défaussée, ajoutez la carte défaussée dans votre main.

44.4 · 280 decks
Attaque au Psi-Arc
Attaque au Psi-Arc
Événement Agression 2 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait PSIONIQUE. Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Cette attaque gagne À Distance.

42.3 · 174 decks
Pinpoint
Pinpoint
Allié Protection 2 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait CHAMPION. Interruption de héros : quand une carte Joueur qui est en jeu est censée être placée dans une pile de défausse, inclinez Pinpoint → mélangez la carte dans le deck de son propriétaire à la place.

41.8 · 176 decks
Big Bang
Big Bang
Allié Agression 3 En déclin

Action : inclinez Big Bang → ajoutez 1 jeton Boom sur elle. Ensuite, vous pouvez défausser Big Bang pour infliger 1 dégât à chaque ennemi pour chaque jeton Boom présent sur elle.

41.8 · 181 decks
Entraînement Défensif
Entraînement Défensif
Soutien Protection 1 En déclin

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un événement Protection (vert) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

41.2 · 374 decks
Sœurs d'Âme
Sœurs d'Âme
Événement Basique 1 En déclin

En Équipe (Phénix et Tornade). 1 max par deck. Action de héros : redressez Phénix et Tornade. Soignez 2 dégâts de chacune d'elle.

41.1 · 172 decks
Venom
Venom
Allié Basique 4 En déclin

Réponse : après que vous avez révélé une carte Renconrte, infligez 1 dégât à Venom → infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal au nombre d'icônes ( et ) dans le champ de boost de la carte révélée.

38.4 · 305 decks
Karma
Karma
Allié Protection 4 En déclin

Réponse : après avoir joué Karma de votre main, choisissez un sbire non-ÉLITE. Tant que Karma est en jeu, prenez le contrôle de ce sbire et traitez-le comme un allié CONTRÔLÉ dont la boîte de texte est vide. Son CTR est égal à sa MNG imprimée et il subit 2 dégâts consécutifs après avoir contré ou attaqué.

38.2 · 239 decks
Inspecteur 'Pool
Inspecteur 'Pool
Événement Pool 6 En déclin

1 max par deck. Action de héros (contre) : retirez 5 menaces de la manigance principale, en ignorant l'icône de crise (). Retirez 1 menace de chaque manigance pour chaque , , et en jeu.

37.9 · 163 decks
Victoria Hand
Victoria Hand
Allié Commandement 3 En déclin

Réponse : Après que Victoria Hand est entrée en jeu, redressez un soutien S.H.I.E.L.D..

37.7 · 130 decks
Attaque Coordonnée
Attaque Coordonnée
Amélioration Commandement 0 En déclin

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Chaque allié subit -1 dégât consécutif ([consequential]) quand il attaque le sbire attaché.

37.1 · 245 decks
Véritable Courage
Véritable Courage
Événement Protection 1 En déclin

Réponse (contre) : après que votre héros a défendu contre une attaque ennemie, retirez d'une manigance un nombre égal à la CTR de votre héros.

36.7 · 278 decks
Organiser une Mission
Organiser une Mission
Événement Commandement 2 En déclin

Jouez cette carte uniquement si une manigance annexe dans la pile de victoire. Action de héros : jusqu'à la fin de la phase, les alliés que vous contrôlez ne subissent pas de dégâts consécutifs.

35.9 · 170 decks
Entente Psychique
Entente Psychique
Événement Basique 2 En déclin

En Équipe (Cyclope et Phénix). 1 max par deck. Action de héros : redressez Cyclope et Phénix. Choisissez : soit vous renvoyez dans votre main une carte du set Cyclope de votre pile de défausse, soit vous placez 2 jetons Pouvoir sur Force Phénix.

35.9 · 297 decks
Juste une Égratignure
Juste une Égratignure
Événement Pool 0 En déclin

Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, prévenez 1 de ces dégâts pour chaque , , et en jeu.

35.3 · 137 decks
Venom
Venom
Allié Justice 4 En déclin

Tant qu'il n'y a pas de menace sur la manigance principale, diminuez de 1 les dégâts consécutifs subis pas Venom.

35.2 · 283 decks
Charlie-27
Charlie-27
Allié Protection 4 En déclin

Riposte 1. Ténacité.

35.0 · 232 decks
Entraînement au Tir
Entraînement au Tir
Soutien Commandement 0 En déclin

Interruption : quand un allié ayant une amélioration ARME effectue une attaque, défaussez Entraînement au Tir → cet allié gagne +2 ATQ pour cette attaque.

34.6 · 238 decks
Martyr
Martyr
Allié Protection 4 En déclin

Réponse : après que Martyr a subi les dégâts consécutifs pour avoir effectué une attaque, donnez-lui une carte d'état tenace si cette attaque a vaincu un ennemi.

34.5 · 286 decks
Costume Amélioré
Costume Amélioré
Amélioration Commandement 0 En déclin

Attachez cette carte à un allié X-FORCE ou X-MEN. 1 max par allié. Réponse : après que l'allié attaché a vaincu un sbire ou déjoué une manigance annexe, défaussez 1 carte de votre main → soignez 1 dégât de l'allié attaché pour chaque icône de ressource de la carte défaussée.

33.5 · 166 decks
Représailles Immédiates
Représailles Immédiates
Événement Justice 1 En déclin

Action de héros (attaque) : le méchant manignace. Infligez 4 dégâts au méchant.

33.1 · 326 decks
Télépathie
Télépathie
Amélioration Basique 1 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait PSIONIQUE. 1 max par joueur. Action de héros (contre) : inclinez Télépathie et dépensez les ressources suivantes : → retirez 2 menaces d'une manigance.

33.0 · 159 decks
Rendre la Pareille
Rendre la Pareille
Événement Protection 0 En déclin

Action de héros (attaque) : défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce que vous défaussiez une traîtrise. Révélez cette traîtrise → infligez 5 dégâts au méchant.

30.6 · 250 decks
LA Bombe
LA Bombe
Événement Pool 6 En déclin

1 max par deck. Action de héros : infligez 10 dégâts au méchant. Infligez 1 dégât à chaque ennemi et chaque héros pour chaque , , et en jeu.

29.9 · 157 decks
Pacificateurs Mutants
Pacificateurs Mutants
Événement Justice 1 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Action de héros (contre) : inclinez votre héros et n'importe quel nombre d'alliés X-MEN → retirez un total de X menaces parmi des manigances en jeu, X étant égal à la somme des CTR des personnages que vous avez ainsi inclinés.

29.7 · 153 decks
À la Dure
À la Dure
Amélioration Pool 2 En déclin

Réduisez le coût de 2 pour jouer À la Dure si vous n'avez pas gagné votre précédente partie de Marvel Champions. Interruption forcée : quand un joueur est censé être vaincu, il fixe son compteur de point de vie à 1 et passe sous forme d'alter ego à la place. Retirez cette carte de la partie.

29.2 · 156 decks
Tempus
Tempus
Allié Agression 2 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Interruption : quand le méchant est censé manigancer, défaussez Tempus → annulez cette activation. Attribuez-vous 1 carte Rencontre face cachée.

28.4 · 199 decks
Agents du S.H.I.E.L.D.
Agents du S.H.I.E.L.D.
Soutien Commandement 3 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 carte Team max par joueur. Si chacun de vos personnages a le trait S.H.I.E.L.D., ce soutien gagne : "Interruption : quand vous révélez une carte Rencontre, inclinez ce soutien → annulez les effets de la carte révélée et défaussez-la. Ensuite, révélez une autre carte du deck Rencontre."

28.4 · 107 decks
Féral
Féral
Allié Justice 4 En déclin

Réponse : après que Féral a contré, défaussez la carte du dessus de votre deck. Pour chaque icône de ressource défaussée par cet effet, infligez 1 dégât au méchant.

25.1 · 115 decks
Ruse Prévisible
Ruse Prévisible
Événement Justice 2 En déclin

Jouez cette carte uniquement s'il y a une manigance annexe dans la pile de victoire. Interruption de héros : quand une carte Traîtrise est révélée du deck Rencontre, annulez ses effets "Une fois révélée".

24.5 · 122 decks
Déviation
Déviation
Événement Protection 2 En déclin

Interruption de héros : quand une identité est censée subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, prévenez jusqu'à 5 de ces dégâts. Défaussez du dessus de votre deck un nmobre de cartes égal au nombre de dégâts ainsi prévenus.

24.3 · 238 decks
Solutionneurs de Problèmes
Solutionneurs de Problèmes
Événement Justice 4 En déclin

Alliance. Action de héros (contre) : inclinez un personnage AVENGER et un personnage GARDIEN → retirez X menaces de chaque manigance, X étant la somme des CTR de ces personnages.

23.4 · 95 decks
Meilleurs Ennemis
Meilleurs Ennemis
Événement Basique 1 En déclin

En Équipe (Cable et Deadpool). 1 max par deck. Action de héros (contre) : infligez 1 dégât à Cable et 1 dégât à Deadpool. Retirez 3 menaces d'une manigance et 3 menaces d'une autre manigance.

22.6 · 158 decks
Dragon-Lune
Dragon-Lune
Allié Protection 3 En déclin

Action : inclinez et défaussez Dragon-Lune → choississsez un sbire. Ce sbire attaque un autre ennemi de votre choix.

21.2 · 168 decks
Prendre de la Hauteur
Prendre de la Hauteur
Amélioration Protection 1 En déclin

Tant que votre héros a le trait AÉRIEN, diminuez de 1 la quantité de dégâts que vous subissez de chaque attaque ennemie. Interruption forcée : quand votre tour commence, défaussez cette carte.

19.5 · 86 decks
Hors de Mon Chemin !
Hors de Mon Chemin !
Événement Agression 2 En déclin

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi (5 dégâts à la place si cet ennemi a le mot-clé Garde ou Patrouille).

19.3 · 151 decks
Protéger et Servir
Protéger et Servir
Événement Protection 2 En déclin

Alliance. Interruption de héros : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur la manigance principale, inclinez un personnage X-FORCE et un personnage X-MEN → prévenez toutes ces menaces et donnez à chacun de ces personnages une carte d'état Tenace.

18.2 · 59 decks
Rictor
Rictor
Allié Agression 3 En déclin

Réponse : après que Rictor a attaqué, défaussez la carte du dessus de votre deck. Infligez 1 dégât à chaque sbire engagé avec vous pour chaque icône de ressource défaussée par cet effet.

17.7 · 86 decks
Diversion
Diversion
Amélioration Pool 0 En déclin

Attachez cette carte à un sbire non-ÉLITE. 1 max par sbire. Le sbire attaché ne peut pas s'activer.

16.6 · 85 decks
Une Petite Pause
Une Petite Pause
Événement Pool 3 En déclin

Alliance. 1 max par deck. Action d'alter ego (contre) : c'est l'heure de la pause pour tous les joueurs ! Levez-vous. Allez vous dégourdir les jambes. Lisez une bande dessinée. Quand vous reprenez la partie, soignez 1 dégât de chaque identité pour chaque minute que vous avez passée à faire autre chose.

14.6 · 87 decks
Coup Critique
Coup Critique
Événement Agression 2 En déclin

Jouez cette carte uniquement s'il y a une manigance annexe dans la pile de victoire. Réponse de héros : après que vous avez attaqué un ennemi, sonnez-le.

13.3 · 66 decks
Attaque au Psi-Fléau
Attaque au Psi-Fléau
Événement Protection 2 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait PSIONIQUE. Réponse de héros (attaque) : après avoir défendu contre une attaque ennemie, infligez 3 dégâts à cet ennemi et sonnez-le.

9.6 · 49 decks
Shatterstar
Shatterstar
Allié Agression 4 En déclin

Interruption : quand Shatterstar attaque un sbire, engagez ce sbire. Si vous êtes déjà engagé avec ce sbire, Shatterstar gagne +1 ATQ pour cette attaque.

9.4 · 77 decks
Bombshell
Bombshell
Allié Agression 4 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait CHAMPION. Répartissez les dégâts de l'attaque de Bombshell entre tous les ennemis de manière aussi équitable que possible.

8.2 · 73 decks
Bazooka
Bazooka
Amélioration Pool 2 En déclin

Restreint. 2 max par deck. Action de héros (attaque) : défaussez le Bazooka → infligez 1 dégât à un ennemi pour chaque , , et en jeu. Cette attaque gagne À Distance.

7.9 · 45 decks
Unir Nos Forces
Unir Nos Forces
Événement Commandement 4 En déclin

Alliance. (Les joueurs peuvents payer collectivement les coûts de cette carte.) Action de héros : les joueurs mettent collectivement en un total de 1 allié AVENGER et 1 allié GARDIEN depuis leurs mains.

7.8 · 58 decks
Lutter Ensemble
Lutter Ensemble
Événement Protection 4 En déclin

Alliance. Interruption de héros : quand un personnage ami est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, inclinez un personnage AVENGER et un personnage GARDIEN → prévenez tous ces dégâts. Infligez à l'ennemi attaquant autant de dégâts.

5.7 · 52 decks
Shawarma
Shawarma
Ressource campaign En déclin

1 max par deck.

2.2 · 17 decks