Reciente

Cartas lanzadas recientemente con datos limitados.

Preparación defensiva
Preparación defensiva
Mejora Protección 2 Reciente

Juega esta carta poniéndola bajo el control de cualquier jugador. Máximo de 1 por jugador. Recibes +3 de Vida y tu Héroe recibe +1 DEF.

495.2 · 619 mazos
Preparación agresiva
Preparación agresiva
Mejora Agresión 3 Reciente

Juega esta carta poniéndola bajo el control de cualquier jugador. Máximo de 1 por jugador. Recibes +3 de Vida y tu Héroe recibe +1 ATQ.

456.3 · 652 mazos
Listos para luchar
Listos para luchar
Mejora Protección 1 Reciente

Requisito (). Máximo de 1 por jugador. Interrupción: cuando un enemigo vaya a ejecutar el Plan, descarta Listos para luchar → cambia a tu identidad de Héroe. Ese enemigo te ataca en vez de ejecutar el Plan.

449.4 · 759 mazos
Chaqueta Amarilla
Chaqueta Amarilla
Aliado Básico 3 Reciente

Juega esta carta sólo si tienes el rasgo Vengador. Respuesta: después de que Chaqueta Amarilla entre en juego, busca una Mejora entre las 5 primeras cartas de tu mazo y añádela a tu mano.

219.6 · 333 mazos
Doctora Sinclair
Doctora Sinclair
Soporte Protección 2 Reciente

Acción de Alter ego: agota a la Doctora Sinclair y gasta un recurso → cura tanto Daño a tu Alter ego como tu puntuación de REC. Puedes descartar 1 carta de Estado de tu Superhéroe. Cualquier jugador puede aplicar esta capacidad.

216.2 · 404 mazos
Buscando pelea
Buscando pelea
Evento Agresión 0 Reciente

Acción de Héroe: descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que descartes un Esbirro. Pon en juego ese Esbirro enfrentado a ti → prepara tu Héroe.

198.3 · 390 mazos
La Balsa
La Balsa
Soporte Justicia 2 Reciente

Respuesta: después de que un Esbirro abandone el juego, mételo debajo de esta carta desde la pila de descartes del mazo de Encuentros → quita tanta Amenaza de un Plan como la puntuación impresa de PLA de ese Esbirro. Si hay al menos 4 Esbirros debajo de esta carta, elige 1 de estos Esbirros al azar y dáselo a cualquier jugador como carta de Encuentro boca abajo.

181.6 · 359 mazos
Potencia de fuego
Potencia de fuego
Evento Agresión 1 Reciente

Acción de Héroe (ataque): agota hasta 3 Mejoras Arma que controles → por cada Mejora agotada de este modo, elige un enemigo e inflíngele 3 de Daño. Este ataque gana A distancia.

156.6 · 374 mazos
"Aguantaría todo el día"
"Aguantaría todo el día"
Evento Protección 1 Reciente

Interrupción de Héroe (defensa): cuando un enemigo ataque, declara a tu Héroe como defensor sin tener que agotarlo.

151.1 · 202 mazos
Infiltración
Infiltración
Evento Justicia 1 Reciente

Acción de Héroe (intervención): elige un número del 1 al 5. Descarta esa misma cantidad de cartas de la parte superior del mazo de Encuentros → quita 1 de Amenaza de un Plan por cada carta que se haya descartado de este modo. Pon en juego enfrentado a ti 1 Esbirro descartado de este modo.

142.1 · 276 mazos
Hugin y Munin
Hugin y Munin
Aliado Liderazgo 2 Reciente

Respuesta: después Hugin y Munin entren en juego, busca un Esbirro entre las 10 primeras cartas del mazo de Encuentros y ponlo en juego enfrentado a ti → prepara 1 personaje que controles por cada icono ( y ) que haya en el recuadro de aumentos de ese Esbirro.

138.9 · 266 mazos
Escudo de energía
Escudo de energía
Mejora Protección 0 Reciente

Vincula esta carta a un personaje. Máximo de 1 por personaje. Interrupción: cuando el personaje vinculado vaya a sufrir cualquier cantidad de Daño, gasta X recursos → evita X de ese Daño.

136.2 · 289 mazos
Base secreta
Base secreta
Soporte Protección 2 Reciente

Usos (3 contadores de Fortaleza). Respuesta de Alter ego: después de que cambies de identidad, agota la Base secreta y quítale 1 contador de Fortaleza → dale a tu Superhéroe una carta de Estado "Duro".

133.9 · 199 mazos
Las Dora Milaje
Las Dora Milaje
Soporte Básico 3 Reciente

Ignora el coste en recursos de esta carta si tu Superhéroe tiene el rasgo Wakanda. Acción: agota Las Dora Milaje → resuelve una capacidad "Especial" de 1 Aliado Dora Milaje y cura 1 de Daño a ese Aliado.

133.6 · 235 mazos
Iron Lad
Iron Lad
Aliado Básico 2 Reciente

Interrupción: cuando Iron Lad use un atributo básico, agota otro Aliado Vengador que controles → añade el atributo de ese Aliado al atributo de Iron Lad para este uso.

133.1 · 213 mazos
P
Preparación heroica
Mejora Justicia 3 Reciente

Juega esta carta poniéndola bajo el control de cualquier jugador. Máximo 1 por jugador. Recibes +3 de Vida y tu Héroe recibe +1 INT.

131.7 · 188 mazos
Aneka
Aneka
Aliado Básico 3 Reciente

Respuesta: después de que Aneka use un atributo básico, resuelve la capacidad "Especial" de otro Aliado Dora Milaje. Especial: quita 1 de Amenaza de un Plan.

130.7 · 237 mazos
Madame Web
Madame Web
Aliado Básico 3 Reciente

Respuesta: después de que Madame Web entre en juego, mira las X primeras cartas del mazo de Encuentros, siendo X el número de cartas Guerrero araña que controles. Puedes descartar 1 de las cartas que has mirado de este modo y devolver el resto en cualquier orden.

125.8 · 256 mazos
Okoye
Okoye
Aliado Básico 4 Reciente

Respuesta: después de que Okoye use un atributo básico, resuelve la capacidad "Especial" de otro Aliado Dora Milaje. Especial: elige un Héroe o Aliado Wakanda. Ese Héroe o Aliado recibe +1 INT y +1 ATQ hasta el final de la fase.

123.4 · 220 mazos
Ayo
Ayo
Aliado Básico 3 Reciente

Respuesta: después de que Ayo use un atributo básico, resuelve la capacidad "Especial" de otro Aliado Dora Milaje. Especial: inflige 1 de Daño a un enemigo.

122.9 · 224 mazos
Distribuidor
Distribuidor
Aliado Justicia 3 Reciente

Respuesta: después de que Distribuidor entre en juego, elige un jugador. Ese jugador busca un Plan secundario de jugador en su mazo y en su pila de descartes y lo añade a su mano.

119.5 · 194 mazos
"No te pegues más"
"No te pegues más"
Evento Protección 2 Reciente

Respuesta de Héroe (ataque): después de que defiendas contra un ataque enemigo y no sufras ningún Daño, inflige tanto Daño a ese enemigo como la puntuación de DEF que tenías para ese ataque.

117.5 · 230 mazos
Spider-Byte
Spider-Byte
Aliado Protección 3 Reciente

El coste para jugar a Spider-Byte se reduce en 1 por cada carta de Tecnología que controles.

112.3 · 246 mazos
E
Evaluación de amenazas
Plan Secundario Básico 1 Reciente

Victoria 0. Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo Vengador o S.H.I.E.L.D.. Cuando se derrote esta carta: cada jugador puede buscar una carta Vengador o S.H.I.E.L.D. en su mazo y su pila de descartes y añadirla a su mano. (Baraja el mazo.) El coste para jugar cada una de esas cartas se reduce en 2 hasta el final de la fase.

110.6 · 197 mazos
Reserva de recursos
Reserva de recursos
Soporte Liderazgo 1 Reciente

Máximo de 1 por jugador. Cualquier jugador puede gastar la carta de recurso que esté metida debajo de esta carta como si estuviese en su mano. Acción: agota Reserva de recursos → mete debajo de esta carta 1 carta de recurso desde tu mano (Hasta un máximo de 1).

108.6 · 166 mazos
C
Cameo
Soporte Liderazgo Reciente

Preparación. Máximo de 1 por mazo. Preparación: busca en tu colección un Aliado específico de un Superhéroe que np esté presente en la partida. Añade ese Aliado a tu mazo y barájalo. Descarta 2 cartas de tu mano y retira esta carta de la partida.

103.4 · 187 mazos
Excelsior
Excelsior
Mejora Protección 1 Reciente

Restringida. (Máximo de 2 cartas Restringidas por jugador.) Respuesta: después de que tu Héroe defienda contra un ataque enemigo, gasta un recurso → inflige 2 de Daño a un enemigo.

99.8 · 147 mazos
Postura agresiva
Postura agresiva
Mejora Agresión 1 Reciente

Máximo de 1 por jugador. Respuesta de Héroe: después de que te enfrentes a un Esbirro, descarta esta carta → busca en tu mazo un Evento de Ataque y añádelo a tu mano. (Baraja el mazo.)

96.2 · 206 mazos
Dispositivo de invisibilidad
Dispositivo de invisibilidad
Mejora Justicia 1 Reciente

Juega esta carta poniéndola bajo el control de cualquier jugador. Máximo de 1 por jugador. Interrupción: cuando un enemigo vaya a atacarte, descarta el Dispositivo de invisibilidad → ese enemigo ejecuta el Plan en vez de atacarte.

92.5 · 134 mazos
El hombre en la muralla
El hombre en la muralla
Mejora Agresión 1 Reciente

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo Soldado. Acción de Héroe: agota El hombre en la muralla → el coste de la próxima carta que juegues en esta fase se reduce en 1 por cada Esbirro que haya enfrentado a ti.

90.2 · 286 mazos
Aero
Aero
Aliado Liderazgo 3 Reciente

Acción de Héroe: agota a Aero → elige un jugador. Hasta el final de la fase, cada personaje Aéreo que controle ese jugador recibe +1 ATQ.

85.0 · 146 mazos
El corazón de la pantera
El corazón de la pantera
Evento Básico 2 Reciente

Equipo (Pantera Negra/T'Challa y Pantera Negra/Shuri). Máximo de 1 por mazo. Acción de Héroe: busca una Mejora Pantera Negra en tu mazo y en tu pila de descartes y ponla en juego. Resuelve la capacidad "Especial" de hasta 4 Mejoras Pantera Negra que controles en el orden que prefieras.

81.7 · 131 mazos
Patriota
Patriota
Aliado Protección 3 Reciente

Respuesta: después de que te enfrentes a un Esbirro, dale a Patriota una carta de Estado "Duro".

79.3 · 135 mazos
Pistola eléctrica
Pistola eléctrica
Mejora Protección 2 Reciente

Restringida. Usos (2 contadores de Carga). Acción de Héroe: agota la Pistola eléctrica y quítale 1 ó 2 contadores de Carga → si has quitado: • 1 contador de Carga, aturde a un Esbirro. • 2 contadores de Carga, aturde al Villano.

78.6 · 170 mazos
SpiderMan 2099
SpiderMan 2099
Aliado Liderazgo 4 Reciente

Respuesta: después de que Spider-Man 2099 use un atributo básico, devuelve un Aliado Guerrero araña que esté en juego a la mano de su propietario.

78.5 · 159 mazos
"
"¡Vengadme!"
Mejora Liderazgo 0 Reciente

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo Vengador. Vincula esta carta a un Aliado. Máximo de 1 por Aliado. Interrupción: cuando el Aliado vinculado sea derrotado, roba 2 cartas.

78.2 · 159 mazos
Escuadrón de voladores
Escuadrón de voladores
Soporte Liderazgo 2 Reciente

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo Aéreo. Máximo de 1 carta de Grupo por jugador. Si todos tus Aliados tiene el rasgo Aéreo, tu límite de Aliados se incrementa en 1 y esta carta gana: "Respuesta: después de que juegues una carta Aéreo, agota esta carta → prepara un Aliado que controles."

76.6 · 120 mazos
Golpe salvaje
Golpe salvaje
Evento Agresión 3 Reciente

Interrupción de Héroe: cuando realices un ataque básico, recibes +6 ATQ para este ataque. Este ataque gana Penetrante.

76.3 · 129 mazos
Diversificación
Diversificación
Evento Liderazgo 2 Reciente

Alianza. Acción de Héroe: por cada Rasgo distinto que tengan los personajes amigos que estén en juego, elige una opción: • Quita 1 de Amenaza de un Plan. • Inflige 1 de Daño a un enemigo.

76.1 · 165 mazos
Muestra de empatía
Muestra de empatía
Plan Secundario Justicia 0 Reciente

Victoria 0. Interrupción obligada: cuando se quite Amenaza de este Plan, coloca esa Amenaza sobre un Esbirro que no sea de Élite. Si la Amenaza que hay encima de ese Esbirro es igual o superior a su Vida restante, añade Muestra de empatía a la zona de victoria y vincula 1 copia apartada de Redención a ese Esbirro.

72.1 · 136 mazos
Capitán América
Capitán América
Aliado Agresión 4 Reciente

Dureza. Respuesta: después de que Capitán América entre en juego, prepara un personaje S.H.I.E.L.D..

70.5 · 206 mazos
Sala de operaciones
Sala de operaciones
Soporte Protección 2 Reciente

Usos (3 contadores de Alerta). Interrupción: cuando un personaje amigo vaya a sufrir cualquier cantidad de Daño al defender, quita 1 contador de Alerta de esta carta → evita 1 de ese Daño y quita 1 de Amenaza de un Plan.

69.2 · 106 mazos
Disfrazarse como el enemigo
Disfrazarse como el enemigo
Plan Secundario Justicia 0 Reciente

Victoria 0. Cuando se derrote esta carta: el jugador que la ha derrotado mira las 5 primeras cartas del mazo de Encuentros. Puede añadir a la zona de victoria 1 carta de entre ellas que no sea específica de un escenario, y luego coloca el resto en la parte superior o inferior del mazo de Encuentros en el orden que prefiera.

68.6 · 131 mazos
Spectrum
Spectrum
Aliado Liderazgo 5 Reciente

Respuesta: después de que juegues a Spectrum, mete debajo de su carta 1 de las cartas que hayas usado para pagar su coste. Si el recurso impreso de esa carta tiene: – Spectrum recibe +2 INT. – Spectrum recibe +2 ATQ. – Spectrum recibe +2 de Vida. – Todo lo anterior.

68.2 · 127 mazos
Soldado de Invierno
Soldado de Invierno
Aliado Agresión 3 Reciente

Respuesta: después de que el Soldado de Invierno ataque y derrote a un enemigo, quita 2 de Amenaza de un Plan.

68.0 · 156 mazos
Bambino
Bambino
Mejora Agresión 3 Reciente

Vincula esta carta a un personaje S.H.I.E.L.D.. Mientras esté vinculada a un Superhéroe, esta carta gana Restringida. Usos (3 contadores de Munición). Interrupción: cuando el personaje vinculado realice un ataque básico, quita 1 contador de Munición de esta carta → este ataque inflige 3 de Daño adicional y gana Brutalidad.

67.3 · 231 mazos
Con la misma moneda
Con la misma moneda
Evento Protección 0 Reciente

Interrupción de Héroe (defensa): cuando un enemigo ataque, ganas Represalia 1 hasta el final de la fase.

67.0 · 101 mazos
Dos Pistolas Kid
Dos Pistolas Kid
Aliado Agresión 3 Reciente

Interrupción: cuando Dos Pistolas Kid realice un ataque básico, elige 2 enemigos en vez de 1 y resuelve este ataque contra cada uno de ellos.

66.7 · 110 mazos
Invierno, Viuda, soldado, espía
Invierno, Viuda, soldado, espía
Evento Básico 2 Reciente

Equipo (Viuda Negra y Soldado de Invierno). Máximo de 1 por mazo. Acción de Héroe (ataque): pon en juego una Mejora Planificación desde tu pila de descartes. Inflige 4 de Daño a un enemigo.

65.8 · 188 mazos
C
Complejo de los Vengadores
Soporte Básico 0 Reciente

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo Vengador. Máximo de 1 por mazo. Acción: agota el Complejo de los Vengadores → elige entre meter 1 Aliado debajo de esta carta desde tu mano (si no hay ya un Aliado debajo), o bien jugar el Aliado que esté metido debajo de esta carta como si estuviera en tu mano.

64.8 · 165 mazos
Araña Escarlata
Araña Escarlata
Aliado Protección 3 Reciente

Interrupción: cuando otro personaje Guerrero araña vaya a sufrir cualquier cantidad de Daño, la Araña Escarlata sufre ese Daño en su lugar.

62.7 · 127 mazos
Cobertura aérea
Cobertura aérea
Soporte Agresión 1 Reciente

Usos (2 contadores de Combustible). Máximo de 1 por jugador. Respuesta: después de que entre en juego un Esbirro, agota esta carta y quítale 1 contador de Combustible → busca en tu mazo y en tu pila de descartes una Mejora Táctica que pueda vincularse a ese Esbirro y añádela a tu mano.

62.5 · 107 mazos
Viuda Blanca
Viuda Blanca
Aliado Protección 4 Reciente

Respuesta: después de que resuelvas la capacidad de una carta de Planificación que controles, cura tanto Daño a la Viuda Blanca como el coste en recursos impreso de esa carta.

62.0 · 117 mazos
Burla ocurrente
Burla ocurrente
Evento Justicia 2 Reciente

Requisito (). Acción de Héroe: inflige 1 de Daño a un personaje Guerrero araña que controles → coloca un total de 2 cartas de Estado "Confundido" en un máximo de 2 enemigos.

60.8 · 98 mazos
Pistola de S.H.I.E.L.D.
Pistola de S.H.I.E.L.D.
Mejora Agresión 1 Reciente

Vincula esta carta a un personaje S.H.I.E.L.D.. Límite de 1 por personaje. Usos (3 contadores de Munición). Interrupción: cuando el personaje vinculado realice un ataque básico, agota la Pistola de S.H.I.E.L.D. y quítale 1 contador de Munición → inflige 1 de Daño a un enemigo.

58.4 · 187 mazos
J
Jarvis
Soporte Básico 2 Reciente

Respuesta: después de que un Héroe Vengador cambie a la identidad de su Alter ego, agota a Jarvis → elige: • Ese Superhéroe recibe +2 REC hasta el final de la fase. • Descarta una carta de Estado de ese Superhéroe.

52.4 · 94 mazos
Spiderwoman
Spiderwoman
Aliado Agresión 3 Reciente

Respuesta: después de que entre en juego un Aliado Guerrero araña (incluido éste), inflige 1 de Daño a un enemigo.

50.4 · 92 mazos
J
Juntos somos más fuertes
Evento Protección 0 Reciente

Interrupción de Héroe: cuando un personaje que no sea tu Héroe vaya a sufrir cualquier cantidad de Daño, si ese personaje tiene un Rasgo en común con tu Héroe, reduce ese Daño tantos puntos como tu DEF.

43.8 · 67 mazos
Oteador
Oteador
Soporte Agresión 1 Reciente

Usos (2 contadores de Objetivo). Interrupción: cuando un Esbirro vaya a enfrentarse a un jugador, quita 1 contador de Objetivo de esta carta → ese Esbirro no podrá activarse hasta el final de la fase. Enfréntate a ese Esbirro.

43.3 · 108 mazos
Reclutado por S.H.I.E.L.D.
Reclutado por S.H.I.E.L.D.
Mejora Básico 0 Reciente

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo S.H.I.E.L.D.. Vincula esta carta a un personaje amigo. El personaje vinculado recibe +1 de Vida y gana el rasgo S.H.I.E.L.D..

41.7 · 106 mazos
Deathlok
Deathlok
Aliado Agresión 3 Reciente

Respuesta: después de que Deathlok entre en juego, busca una copia de Pistola de S.H.I.E.L.D. en tu mazo y tu pila de descartes y vincúlasela. (Baraja el mazo.)

38.4 · 107 mazos
Periodismo de investigación
Periodismo de investigación
Evento Básico 2 Reciente

Equipo (Cindy Moon y Peter Parker). Máximo de 1 por mazo. Interrupción de Alter ego: cuando un enemigo vaya a ejecutar el Plan, anula esa activación y confunde a ese enemigo.

38.2 · 63 mazos
Cebo para criminales
Cebo para criminales
Mejora Justicia 2 Reciente

Máximo de 1 por jugador. Respuesta: después de que un Esbirro que no sea Élite ejecute el Plan, descarta Cebo para criminales → descarta ese Esbirro.

38.0 · 85 mazos
E
El Vigía
Aliado Justicia 3 Reciente

Respuesta obligada: después de que El Vigía entre en juego, busca un Plan secundario en el mazo de Encuentros y muéstralo. (Baraja el mazo.) Si no se muestra ningún Plan secundario de este modo, coloca 6 de Amenaza sobre el Plan principal.

37.0 · 63 mazos
Lobo Blanco
Lobo Blanco
Aliado Liderazgo 3 Reciente

Respuesta obligada: después de que el Lobo Blanco ataque, coloca 1 de Amenaza sobre el Plan principal.

36.8 · 70 mazos
Supersoldados
Supersoldados
Evento Básico 3 Reciente

Equipo (Capitán América y Soldado de Invierno). Máximo de 1 por mazo. Acción de Héroe (ataque): inflige 6 de Daño a un enemigo. Dales al Capitán América y al Soldado de Invierno una carta de Estado "Duro".

33.8 · 121 mazos
Capitán América
Capitán América
Mejora Liderazgo 0 Reciente

Juega esta carta sólo si eres el jugador que lleva a Bucky Barnes o Sam Wilson. Acción de Héroe: agota al Capitán América y gasta un recurso → localiza el Escudo del Capitán América y añádelo a tu mano. Si abandona el juego de este modo, inflige 4 de Daño a un enemigo.

32.7 · 90 mazos
E
En todas partes a la vez
Evento Justicia -1 Reciente

Juega esta carta sólo si tu Superhéroe tiene el rasgo Aéreo. Acción de Héroe (intervención): elige X Planes. Quita 2 de Amenaza de cada Plan elegido (3 de Amenaza si has pagado de más por esta carta).

31.0 · 92 mazos
Compañero de vuelo
Compañero de vuelo
Mejora Liderazgo 0 Reciente

Vincula esta carta a un Aliado Aéreo. Máximo de 1 por Aliado. Interrupción: cuando otro Aliado Aéreo vaya a sufrir cualquier cantidad de Daño derivado, agota al Aliado vinculado → evita 1 de ese Daño.

30.9 · 58 mazos
Misty Knight
Misty Knight
Aliado Justicia 4 Reciente

Interrupción: cuando Misty Knight intervenga, mira las 2 primeras cartas del mazo de Encuentros y descarta 1 de ellas. Misty Knight recibe +1 INT para esta intervención por cada icono ( y ) que haya en el recuadro de aumentos de la carta descartada.

30.3 · 57 mazos
U
Unified Strike
Evento Liderazgo 0 Reciente

Interrupción de Héroe: cuando un Aliado use un atributo básico, agota tu Héroe → suma el atributo correspondiente de tu Héroe al de ese Aliado para este uso. Ese Aliado no sufre Daño derivado por este uso.

30.2 · 89 mazos
A
Ave de Fuego
Aliado Justicia 2 Reciente

Si has pagado de más por Ave de Fuego, coloca 1 contador de Renacimiento sobre su carta. Interrupción: cuando Ave de Fuego vaya a ser derrotada por Daño derivado, quítale 1 contador de Renacimiento → curale todo el Daño en vez de derrotarla.

27.3 · 58 mazos
O
Ojo de Halcón
Aliado Justicia 3 Reciente

Ojo de Halcón entra en juego con 4 contadores de Flechas. Respuesta: después de que un Aliado realice una intervención básica, quita 1 contador de Flechas de Ojo de Halcón → inflige 2 de Daño a un Esbirro.

23.7 · 53 mazos
B
Benevolencia en combate
Evento Justicia 1 Reciente

Acción de Héroe: cura 2 de Daño a un enemigo → confunde a ese enemigo.

22.9 · 37 mazos
B
Bruja Escarlata
Aliado Justicia 2 Reciente

Respuesta obligada: después de que juegues a la Bruja Escarlata, descarta la primera carta del mazo de Encuentros. Si es una carta de Perfidia, resuelve su capacidad de "Cuando se muestre esta carta".

22.4 · 35 mazos
R
Rivalidad ancestral
Evento Básico 1 Reciente

Equipo (Hércules y Thor). Máximo de 1 por mazo. Acción de Héroe: busca en tu pila de descartes una Mejora específica de un Superhéroe y añádela a tu mano. Prepara a Hércules y a Thor.

19.5 · 62 mazos
G
Grito de Muerte
Aliado Liderazgo 3 Reciente

Interrupción de Héroe: cuando Grito de Muerte realice un ataque básico, inflige 1 de Daño a tu Héroe → Grito de Muerte sufre -1 de Daño derivado () en este ataque.

19.3 · 36 mazos
Golpe de gracia
Golpe de gracia
Evento Agresión 2 Reciente

Acción de Héroe (ataque): derrota a un Esbirro que no sea Élite y que tenga vinculada una Mejora. Ignora todas las capacidades del tipo "Cuando se derrote esta carta" que tenga ese Esbirro.

17.9 · 26 mazos
T
Thor
Aliado Liderazgo 4 Reciente

Respuesta obligada: después de que Thor realice una intervención básica, descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que descartes un Esbirro. Pon en juego ese Esbirro enfrentado a ti.

14.3 · 43 mazos
C
Campaña de reclutamiento
Soporte Liderazgo 3 Reciente

Solo identidad de Alter ego. Acción: descarta Campaña de reclutamiento y elige un jugador → reduce a 0 el coste en recursos del próximo Aliado que juegue ese jugador en esta fase.

14.2 · 43 mazos
E
Espadachín
Aliado Básico 4 Reciente

Los ataques básicos del Espadachín ganan Penetrante. Respuesta de Héroe: después de que se ponga boca arriba una carta de aumento durante un ataque no defendido, declara al Espadachín como defensor sin agotarlo.

13.5 · 32 mazos
D
Defensa y desarme
Evento Protección 1 Reciente

Interrupción de Héroe (defensa): cuando tu Héroe defienda contra un ataque, recibe +2 DEF para ese ataque. Si no sufres Daño a consecuencia de este ataque, descarta descarta un Accesorio vinculado al enemigo atacante que contenga las expresiones "Acción de Héroe" o "Respuesta de Héroe".

13.5 · 18 mazos
A
Atrapado en el fuego cruzado
Mejora Agresión 0 Reciente

Vincula esta carta a un Esbirro que no sea Élite. Máximo 1 por Esbirro. Interrupción: cuando un personaje amigo ataque, inflige 1 de Daño al Esbirro vinculado.

9.5 · 19 mazos
G
Gilgamesh
Aliado Básico 3 Reciente

Como coste adicional para jugar esta carta, si no tienes el rasgo Eterno, confunde a tu Superhéroe.

7.0 · 15 mazos
E
Esfuerzo coordinado
Mejora Liderazgo 0 Reciente

Vincula esta carta a una carta de Encuentro que esté en juego. Máximo 1 por carta de Encuentro. Al pagar los costes de la carta vinculada, cualquier jugador puede ayudar a pagarlos.

6.8 · 20 mazos
N
Namora
Aliado Liderazgo 4 Reciente

Namora recibe +1 de Vida por cada Aliado que controles además de ella.

3.5 · 13 mazos
Escudo del Capitán América
Escudo del Capitán América
Mejora Liderazgo 1 Reciente

Enlazada (Mejora del Capitán América). Restringida. Tu Héroe recibe +1 DEF y gana Represalia 1.

0.4 · 20 mazos