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Kürzlich erschienene Karten mit begrenzten Daten.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du bekommst +3 Lebenspunkte und dein Held bekommt +1 VER.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du bekommst +3 Lebenspunkte und dein Held bekommt +1 ANG.

Bedingung (). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald ein Gegner den Plan vorantreiben würde, lege Zum Kampf bereit ab → wechsle in deine Heldengestalt. Der Gegner greift dich stattdessen an.

Spiele diese Karte nur, falls du das Merkmal Avenger hast. Reaktion: Nachdem Yellowjacket ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einem Upgrade und nimm es auf deine Hand.

Alter Ego - Aktion: Erschöpfe Dr. Sinclair und gib eine -Ressource aus → heile Schaden von deinem Alter Ego in Höhe deines ERH-Wertes. Du darfst 1 Statuskarte von deiner Identität ablegen. Jeder Spieler darf diese Fähigkeit auslösen.

Held - Aktion: Lege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Schergen ablegst. Bringe den Schergen mit dir im Kampf ins Spiel → mache deinen Helden spielbereit.

Reaktion: Nachdem ein Scherge das Spiel verlassen hat, schiebe ihn vom Begegnungs-Ablagestapel unter diese Karte → entferne Bedrohung von einem Plan in Höhe des aufgedruckten PLA-Wertes dieses Schergen. Falls mindestens 4 Schergen unter dieser Karte sind, teile einem beliebigen Spieler 1 zufälligen dieser Schergen als verdeckte Begegnungskarte zu.

Held - Aktion (Angriff): Erschöpfe bis zu 3 Waffe-Upgrades unter deiner Kontrolle → wähle für jedes auf diese Weise erschöpfte Upgrade einen Gegner und füge ihm 3 Schaden zu.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald ein Gegner angreift, erkläre deinen Helden zum Verteidiger, ohne ihn zu erschöpfen

Held – Aktion (Widerstand): Wähle eine Zahl zwischen 1 und 5. Lege so viele Karten oben vom Begegnungsdeck ab → entferne für jede auf diese Weise abgelegte Karte 1 Bedrohung von einem Plan. Bringe 1 auf diese Weise abgelegten Schergen mit dir im Kampf ins Spiel.

Reaktion: Nachdem Hugin und Munin ins Spiel gekommen sind, durchsuche die obersten 10 Karten des Begegnungsdecks nach einem Schergen und bringe ihn mit dir im Kampf ins Spiel → mache für jedes Symbol ( und ) im Boost-Bereich des Schergen 1 Charakter unter deiner Kontrolle spielbereit.

Hänge diese Karte an einen Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Unterbrechung: Sobald der Charakter mit diesem Upgrade eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, gib X -Ressourcen aus → verhindere X Schaden davon.

Anwendungen (3 Festungsmarker). Alter-Ego Reaktion: Nachdem du deine Gestalt gewechselt hast, erschöpfe Versteckte Basis und entferne 1 Festungsmarker von hier → gib deiner Identität eine Zäh-Statuskarte.

Ignoriere die Ressourcenkosten dieser Karte, falls deine Identität das Merkmal Wakanda hat. Aktion: Erschöpfe Dora Milaje → handle die "Spezial"-Fähigkeit auf 1 Dora Milaje-Verbündeten ab und heile 1 Schaden von ihm.

Unterbrechung: Sobald Iron Lad eine Basiskraft verwendet, erschöpfe einen anderen Avenger-Verbündeten unter deiner Kontrolle → füge für diese Verwendung die entsprechende Kraft des Verbündeten zu Iron Lads Kraft hinzu.
Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 THW.

Reaktion: Nachdem Aneka eine Basiskraft verwendet hat, handle die "Spezial"-Fähigkeit eines weiteren Dora-Milaje-Verbündeten ab. Spezial: Entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

Reaktion: Nachdem Madame Web ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten X Karten des Begegnungsdecks an. X ist die Anzahl an Web-Warrior-Karten unter deiner Kontrolle. Du darfst 1 auf diese Weise angesehene Karte ablegen und den Rest in beliebiger Reihenfolge zurücklegen.

Reaktion: Nachdem Okoye eine Basiskraft verwendet hat, handle die "Spezial"-Fähigkeit eines weiteren Dora-Milaje-Verbündeten ab. Spezial: Wähle einen Wakanda-Helden oder -Verbündeten. Er bekommt bis zum Ende der Phase +1 Wid und +1 Ang.

Reaktion: Nachdem Ayo eine Basiskraft verwendet hat, handle die "Spezial"-Fähigkeit eines weiteren Dora-Milaje-Verbündeten ab. Spezial: Füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem Manifold ins Spiel gekommen ist, wähle einen Spieler. Dieser Spieler durchsucht sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Spieler-Nebenplan und nimmt ihn auf seine Hand.

Held - Reaktion (Angriff): Nachdem du gegen den Angriff eines Gegners verteidigt und keinen Schaden genommen hast, füge dem Gegner Schaden in Höhe deines VER-Wertes für diesen Angriff zu.

Senke die Kosten, um Spider-Byte zu spielen, für jede Tech-Karte unter deiner Kontrolle um 1.
Victory 0. Play only if your identity has the Avenger or S.H.I.E.L.D. trait. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an Avenger or S.H.I.E.L.D. card and add it to their hand. (Shuffle.) Reduce the cost to play each of those cards by 2 until the end of the phase.

Max. 1 pro Spieler. Jeder Spieler darf die hier untergeschobene Ressourcenkarte ausgeben, als ob sie auf seiner Hand wäre. Aktion: Erschöpfe Ressourcenreserve → schiebe 1 Ressourcenkarte von deiner Hand unter diese Karte (max. 1).
Setup. Max 1 per deck. Setup: Search your collection for an identity-specific ally for an identity not in this game. Shuffle that ally into your deck. Discard 2 cards from your hand and remove this card from the game.

Eingeschränkt. (Max. 2 eingeschränkte Karten pro Spieler.) Reaktion: Nachdem dein Held gegen einen Angriff eines Gegners verteidigt hat, gib eine -Ressource aus → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Max. 1 pro Spieler. Held - Reaktion: Nachdem du einen Schergen in einen Kampf verwickelt hast, lege diese Karte ab → durchsuche dein Deck nach einem Angriff-Ereignis und nimm es auf deine Hand. (Mische.)

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald ein Gegner dich angreifen würde, lege Unsichtbarkeitsgerät ab → der Gegner treibt stattdessen den Plan voran.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Soldat hat. Held - Aktion: Erschöpfe diese Karte → senke die Kosten der nächsten Karte, die du in dieser Phase spielst, für jeden Schergen im Kampf mit dir um 1.

Held - Aktion: Erschöpfe Aero → wähle einen Spieler. Bis zum Ende der Phase bekommt jeder Fliegend-Charakter unter der Kontrolle des Spielers +1 ANG.

Teamwork (Black Panther/T'Challa und Black Panther/Shuri). Max. 1 pro Deck. Held – Aktion: Durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Black-Panther-Upgrade und bringe es ins Spiel. Handle die "Spezial"-Fähigkeit auf bis zu 4 Black-Panther-Upgrades unter deiner Kontrolle in beliebiger Reihenfolge ab.

Reaktion: Nachdem du einen Schergen in einen Kampf verwickelt hast, gib Patriot eine Zäh-Statuskarte.

Eingeschränkt. Anwendungen (2 Ladungsmarker). Held - Aktion: Erschöpfe Betäubungspistole und entferne 1 oder 2 Ladungsmarker von hier → falls du: • 1 Ladungsmarker entfernt hast, betäube einen Schergen. • 2 Ladungsmarker entfernt hast, betäube den Schurken.

Reaktion: Nachdem Spider-Man 2099 eine Basiskraft verwendet hat, schicke einen Web-Warrior-Verbündeten im Spiel auf die Hand seines Besitzers zurück.
Play only if your identity has the Avenger trait. Attach to an ally. Max 1 per ally. Interrupt: When attached ally is defeated, draw 2 cards.

Spiele dies nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Max. 1 Team-Karte pro Spieler. Falls jeder deiner Verbündeten das Merkmal Fliegend hat, erhöhe dein Verbündetenlimit um 1 und Flugstaffel erhält: "Reaktion: Nachdem du eine Fliegend-Karte gespielt hast, erschöpfe Flugstaffel → mache einen Verbündeten unter deiner Kontrolle spielbereit."

Held Unterbrechung: Sobald du einen Basisangriff durchführst, bekommst du für diesen Angriff +6 ANG. Dieser Angriff erhält Durchdringend.

Allianz. Held - Aktion: Wähle für jedes unterschiedliche Merkmal auf befreundeten Charakteren im Spiel eines • Entferne 1 Bedrohung von einem Plan. • Füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Sieg 0. Erzwungene Unterbrechung: Sobald Bedrohung von diesem Plan entfernt wird, platziere die Bedrohung auf einem Nicht-Elite-Schergen. Falls auf dem Schergen mindestens so viel Bedrohung liegt, wie er verbleibende Lebenspunkte hat, füge diesen Nebenplan dem Siegpunktestapel hinzu und hänge 1 beiseitegelegte Wiedergutmachung an den Schergen an.

Zähigkeit. Reaktion: Nachdem Captain America ins Spiel gekommen ist, mache einen S.H.I.E.L.D.-Charakter spielbereit.

Anwendungen (3 Alarmmarker). Unterbrechung: Sobald ein befreundeter Charakter eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, während er verteidigt, entferne 1 Alarmmarker von dieser Karte → verhindere 1 Schaden davon und entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

Sieg 0. Sobald besiegt: Der Spieler, der diesen Plan besiegt hat, sieht sich die obersten 5 Karten des Begegnungsdecks an. Er darf 1 nicht-szenariospezifische Karte davon dem Siegpunktestapel hinzufügen. Dann legt er den Rest in beliebiger Reihenfolge auf und/oder unter das Begegnungsdeck.

Reaktion: Nachdem du Spectrum gespielt hast, schiebe 1 Karte, mit der du für sie bezahlt hast, unter sie. Falls auf der Karte folgende Ressource aufgedruckt ist: – Spectrum bekommt +2 WID. – Spectrum bekommt +2 ANG. – Spectrum bekommt +2 Lebenspunkte. – Alle der oberen.

Reaktion: Nachdem Winter Soldier angegriffen und einen Gegner besiegt hat, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

Hänge diese Karte an einen S.H.I.E.L.D.-Charakter an. Solange sie an eine Identität angehängt ist, erhält diese Karte Eingeschränkt. Anwendungen (3 Munitionsmarker). Unterbrechung: Sobald der Charakter mit diesem Upgrade einen Basisangriff durchführt, entferne 1 Munitionsmarker von hier → der Angriff fügt 3 zusätzlichen Schaden zu und erhält Overkill.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald ein Gegner angreift, erhältst du bis zum Ende der Phase Vergeltung 1.

Unterbrechung: Sobald Two-Gun wähle 2 Gegner (statt 1) und handle den Angriff gegen jeden der beiden Gegner ab.

Teamwork (Black Widow und Winter Soldier). Max. 1 pro Deck. Held - Aktion (Angriff): Bringe ein Vorbereitung-Upgrade aus deinem Ablagestapel ins Spiel. Füge einem Gegner 4 Schaden zu.
Play only if your identity has the Avenger trait. Max 1 per deck. Action: Exhaust Avengers Compound → choose: tuck 1 ally from your hand here if there is no ally tucked here, or play the ally tucked here as if it were in your hand.

Unterbrechung: Sobald ein anderer Web-Warrior-Charakter eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, nimmt Scarlet Spider stattdessen den Schaden.

Anwendungen (2 Treibstoffmarker). Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Scherge ins Spiel gekommen ist, erschöpfe Luftsicherung und entferne 1 Treibstoffmarker von hier → durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Taktik-Upgrade, das an den Schergen angehängt werden kann, und nimm es auf deine Hand.

Reaktion: Nachdem du die Fähigkeit einer Vorbereitung-Karte unter deiner Kontrolle abgehandelt hast, heile Schaden von White Widow in Höhe der aufgedruckten Ressourcenkosten der Karte.

Bedingung (). Held - Aktion: Füge einem Web-Warrior-Charakter unter deiner Kontrolle 1 Schaden zu → platziere insgesamt 2 Verwirrt-Statuskarten auf bis zu 2 Gegnern.

Hänge diese Karte an einen S.H.I.E.L.D.-Charakter an. Nur 1 pro Charakter. Anwendungen (3 Munitionsmarker). Unterbrechung: Sobald der Charakter mit diesem Upgrade einen Basisangriff durchführt, erschöpfe S.H.I.E.L.D.-Pistole und entferne 1 Munitionsmarker von hier → füge einem Gegner 1 Schaden zu.
Response: After an Avenger hero changes into alter-ego form, exhaust Jarvis → choose: • That identity gets +2 REC until the end of the phase. • Discard a status card from that identity.

Reaktion: Nachdem ein Web-Warrior-Verbündeter (einschließlich Spider-Woman) ins Spiel gekommen ist, füge einem Gegner 1 Schaden zu.
Hero Interrupt: When a character other than your hero would take any amount of damage, if that character shares a Trait with your hero, reduce that damage by your DEF.

Anwendungen (2 Zielmarker). Unterbrechung: Sobald ein Scherge einen Spieler in einen Kampf verwickeln würde, entferne 1 Zielmarker von dieser Karte → der Scherge kann bis zum Ende der Phase nicht aktiviert werden. Verwickle den Schergen in einen Kampf.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal S.H.I.E.L.D. hat. Hänge diese Karte an einen befreundeten Charakter an. Der Charakter mit diesem Upgrade bekommt +1 Lebenspunkt und erhält das Merkmal S.H.I.E.L.D.

Reaktion: Nachdem Deathlok ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einer S.H.I.E.L.D.-Pistole und hänge sie an ihn an. (Mische.)

Teamwork (Cindy Moon und Peter Parker). Max. 1 pro Deck. Alter Ego - Unterbrechung: Sobald ein Gegner den Plan vorantreiben würde, hebe seine Aktivierung auf und verwirre den Gegner.

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Nicht-Elite-Scherge den Plan vorangetrieben hat, lege Verdeckte Operation ab → lege den Schergen ab.
Forced Response: After Sentry enters play, search the encounter deck for a side scheme and reveal it. (Shuffle.) If no side scheme was revealed this way, place 6 threat on the main scheme.

Erzwungene Reaktion: Nachdem White Wolf angegriffen hat, platziere 1 Bedrohung auf dem Hauptplan.

Teamwork (Captain America und Winter Soldier). Max. 1 pro Deck. Held - Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 6 Schaden zu. Gib Captain America und Winter Soldier je 1 "Zäh"-Statuskarte.

Spiele diese Karte nur, falls du der Spieler von Bucky Barnes oder Sam Wilson bist. Held - Aktion: Erschöpfe Captain America und gib eine -Ressource aus → finde Captain Americas Schild und nimm ihn auf deine Hand. Falls er auf diese Weise das Spiel verlässt, füge einem Gegner 4 Schaden zu.
Play only if your identity has the Aerial trait. Hero Action (thwart): Choose X schemes. Remove 2 threat from each chosen scheme (3 threat instead if you overpaid for this card).

Hänge diese Karte an einen Fliegend-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Unterbrechung: Sobald ein anderer Fliegend-Verbündeter eine beliebige Menge an Folgeschaden nehmen würde, erschöpfe den Verbündeten mit diesem Upgrade → verhindere 1 Schaden davon.

Unterbrechung: Sobald Misty Knight Widerstand leistet, sieh dir die obersten 2 Karten des Begegnungsdecks an und lege 1 der Karten ab. Misty Knight bekommt für diesen Widerstand für jedes Symbol ( und ) im Boost-Bereich der abgelegten Karte +1 WID.
Hero Interrupt: When an ally uses a basic power, exhaust your hero → add your hero's matching power to that ally's power for this use. That ally does not take consequential damage for this use.
If you overpaid for Firebird, put 1 rebirth counter on her. Interrupt: When Firebird would be defeated by consequential damage, remove 1 rebirth counter from her → heal all damage from her instead.
Hawkeye enters play with 4 arrow counters on him. Response: After an ally makes a basic thwart, remove 1 arrow counter from Hawkeye → deal 2 damage to a minion.
Hero Action: Heal 2 damage from an enemy → confuse that enemy.
Forced Response: After you play Scarlet Witch, discard the top card of the encounter deck. If it is a treachery card, resolve its "When Revealed" ability.
Team-Up (Hercules and Thor). Max 1 per deck. Hero Action: Search your discard pile for an identity-specific upgrade and add it to your hand. Ready Hercules and Thor.
Hero Interrupt: When Deathcry makes a basic attack, deal your hero 1 damage → Deathcry takes -1 consequential damage () for this attack.

Held Aktion (Angriff): Besiege einen Nicht-Elite-Schergen mit einem angehängten Upgrade. Ignoriere alle "Sobald besiegt"-Fähigkeiten auf dem Schergen.
Forced Response: After Thor makes a basic thwart, discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you.
Alter-ego form only. Action: Discard Recruitment Drive and choose a player → reduce the resource cost of the next ally that player plays this phase to 0.
Swordsman's basic attacks gain piercing. Hero Response: After a boost card is turned faceup during an undefended attack, declare Swordsman as the defender without exhausting him.
Hero Interrupt (defense): When your hero defends against an attack, it gets +2 DEF for that attack. If you take no damage from that attack, discard an attachment on the attacking enemy with the text "Hero Action" or "Hero Response".
Attach to a non-Elite minion. Max 1 per minion. Interrupt: When a friendly character attacks, deal 1 damage to attached minion.
As an additional cost to play this card, if you do not have the Eternal trait, confuse your identity.
Attach to an encounter card in play. Max 1 per encounter card. While paying costs on attached card, any player may help pay those costs.
Namora gets +1 hit point for each other ally you control.

Verknüpft ("Captain America"-Upgrade). Eingeschränkt. Dein Held bekommt +1 VER und erhält Vergeltung 1.