
Chaoskontrolle — Unterbrechung: Sobald Boost-Symbole auf einer begegnungskarte gezählt werden würden, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab und zähle stattdessen die Boost-Symbole auf jener Karte. (Nur ein Mal pro Phase.)

Super-Geschwister — Aktion: Lege 2 Karten von deiner Hand ab → ziehe 2 Karten (ziehe stattdessen 3 Karten, falls Pietro Maximoff im Spiel ist). (Nur ein Mal pro Runde.)

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Mystiker hat. Aktion: Ziehe 2 Karten. Wähle 1 Karte von deiner Hand und lege sie ab.

Spiele diese Karte nur, falls du das Merkmal Mystiker hast. Du bekommst +1 Handlimit, solange du in der Heldengestalt bist.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Ressource: Erschöpfe Quincarrier → erzeuge eine [wild]-Ressource.

Max. 1 pro Spieler. Aktion: Erschöpfe Avengers Mansion → Wähle einen Spieler. Der Spieler zieht 1 Karte.

Max. 1 pro Spieler. Aktion: Erschöpfe Helicarrier → wähle einen Spieler. Senke die Ressourcenkosten der nächsten Karte, die der Spieler in dieser Phase spielt, um 1.

Erzwungene Reaktion: Nachdem Nick Fury ins Spiel gekommen ist, wähle eines: Entferne 2 Bedrohung von einem Plan, ziehe 3 Karten oder füge einem Gegner 4 Schaden zu. Falls Nick Fury am Ende der Runde noch im Spiel ist, lege ihn ab.

Max. 1 pro Spieler. Held Aktion: Erschöpfe Schnelle Fokussierung → senke die Ressourcenkosten der nächsten Superkraft-Karte, die du in diesem Zug spielst, um 1.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem ein Nebenplan besiegt worden ist, erschöpfe Erfahrener Ermittler → ziehe 1 Karte.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MYSTIKER hat. Held - Aktion : Wähle eines : - Heile 3 Schaden von einer Identität. - Entferne 3 Bedrohung von einem Plan. - Füge einem Gegner 3 Schaden zu.

Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held Widerstand geleistet und alle Bedrohung von einem Plan entfernt hat, füge einem Gegner 3 Schaden zu.

Held Aktion (Widerstand): Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. Falls damit die letzte Bedrohung von dem Plan entfernt wird, ziehe 1 Karte.

Reaktion: Nachdem Wiccan Widerstand geleistet hat, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Füge für jedes auf diese Weise abgelegte Boost-Symbol einem Gegner 1 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem du Ironheart von deiner Hand gespielt hast, ziehe 1 Karte.

Teamwork (Quicksilver und Scarlet Witch). Max. 1 pro Deck. Held Unterbrechung: Sobald eine Verratskarte vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, hebe ihre "Sobald aufgedeckt"-Effekte auf. Füge dann dem Schurken 2 Schaden zu.

Spiel diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Alter-Ego bekommt +2 ERH.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Held bekommt +1 WID.

Spiel diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du bekommst +3 Lebenspunkte.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Mystiker hat. Max. 1 pro Deck. Held Aktion (Widerstand): Wähle einen Plan und lege bis zu 4 Karten von deinem Deck ab → entferne für jede auf diese Weise abgelegte Karte 1 Bedrohung von dem Plan.

Hänge diese Karte an den Hauptplan an. Max. 1 pro Plan. Erhöhe den Ziel-Bedrohungswert des Plans, an den diese Karte angehängt ist, um 4.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MYSTIKER. Max. 1 pro Deck. Ressource : Erschöpfe Blutstein und nimm 2 Schaden → erzeuge eine [wild]-Ressource.

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Gerechtigkeitskarte (gelbe Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

Reaktion: Nachdem Mockingbird ins Spiel gekommen ist, betäube einen Gegner.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Mystiker hat. Max. 1 pro Deck. Held Aktion: Lege Karten von deinem Deck ab, bis du einen Verbündeten ablegst → bringe den Verbündeten unter deiner Kontrolle ins Spiel.

Held Aktion (Widerstand): Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. Falls du für diese Karte mit einer [mental]-Ressource bezahlt hast, entferne 2 Bedrohung von einem weiteren Plan.

Reaktion: Nachdem Speed Widerstand geleistet hat, mache ihn spielbereit. (Nur ein Mal pro Runde.)

Held Aktion (Widerstand): Entferne 6 Bedrohung vom Hauptplan. Falls du für diese Karte mit einer [mental]-Ressource bezahlt hast, ignoriere hierbei Krisensymbole ([crisis]).

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Vorteil mit Kosten von 3 oder weniger durchsuchen und ihn ins Spiel bringen. (Mische.)

Hänge diese Karte an einen identitäts-spezifischen Verbündeten unter deiner Kontrolle an. Max. 1 pro Deck. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +2 Lebenspunkte und ist dein "Sidekick". Reaktion : Nachdem du deine Basiskraft Erholung verwendet hast, heile 2 Schaden von dem Verbündeten mit diesem Upgrade.

Max. 1 pro Runde. Held Aktion: Durchsuche das Begegnungsdeck nach einem Nebenplan. Decke den Nebenplan auf → ziehe 3 Karten (Mische das Begegnungsdeck).

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 Team-Karte pro Spieler. Falls jeder deiner Charaktere das Merkmal Avenger hat, bekommt jeder Verbündete unter deiner Kontrolle +1 WID und +1 ANG.

Reaktion: Nachdem Kaluu ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einem Ereignis → nimm das Ereignis auf deine Hand. Mische dein Deck.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Stinger zählt nicht gegen dein Verbündetenlimit.

Reaktion: Nachdem ein Scherge den Plan vorangetrieben hat, erschöpfe Quake → füge dem Schergen 2 Schaden zu.

Erhöhe dein Verbündetenlimit um 1. (Dies erlaubt dir, mehr als 3 Verbündete zu kontrollieren.)

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Gerechtigkeitssinn → erzeuge für ein Widerstand-Ereignis eine [mental]-Ressource.

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Verbündeten durchsuchen und ihn ins Spiel bringen. (Mische.)

Held - Aktion : Mache deinen Sidekick spielbereit → mache deinen Helden spielbereit und wähle eines : - Heile je 1 Schaden von beiden Charakteren. - Beide Charaktere bekommen bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

Sieg 0. Sobald besiegt : Der Spieler, der diesen Plan besiegt hat, fügt dem Schurken 5[per_hero] Schaden zu.

Falls jeder deiner Verbündeten das Merkmal Avenger hat, erhöhe dein Verbündetenlimit um 1. Action: Erschöpfe Avengers Tower → senke die Kosten des nächsten Avenger-Verbündeten, der in dieser Phase gespielt wird, um 1.

Zähigkeit. Senke die Kosten, um Captain America zu spielen, für jeden Avenger-Charakter unter deiner Kontrolle um 1

Reaktion: Nachdem Heimdall ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks an. Lege 1 davon ab und lege die anderen in beliebiger Reihenfolge zurück.

Hope Summers erhält jedes MERKMAL deiner Identität. Reaktion: : Nachdem du Hope Summers von deiner Hand gespielt hast, durchsuche dein Deck nach einer SUPERKRAFT-Karte und nimm sie auf deine Hand. (Mische.)

Reaktion: Nachdem du White Tiger von deiner Hand gespielt hast, ziehe X Karten (bis zu einem Maximum von 3). X ist die Abschnittsnummer des Schurken. Falls der Schurke keine Abschnittsnummer hat, ziehe 1 Karte.

Aktion: Erschöpfe Streifenpolizistin → verschiebe 1 Bedrohung von einem Plan hierher. Aktion: Erschöpfe Streifenpolizistin und lege sie ab → füge einem Schergen für jede hier liegende Bedrohung 1 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem du Spider-Girl von deiner Hand gespielt hast, betäube und verwirre einen Schergen.

Held Aktion: Erschöpfe Teambuilding-Maßnahme → spiele eine Karte von deiner Hand, die ein Merkmal mit deinem Helden gemeinsam hat, und senke ihre Ressourcenkosten um 1.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Jeder Verbündete unter deiner Kontrolle bekommt +1 Lebenspunkt.

Hänge diese Karte an einen Plan an. Max. 1 pro Plan. Held Unterbrechung: Sobald durch Widerstandleisten eine beliebige Menge an Bedrohung von dem Plan mit diesem Upgrade entfernt wird, lege diese Karte ab → entferne die gleiche Menge an Bedrohung von einem anderen Plan.

Aktion: Erschöpfe 1 S.H.I.E.L.D.-Karte unter deiner Kontrolle → sieh dir die obersten 4 Karten eines Spielerdecks oder des Begegnungsdecks an. Lege beliebig viele dieser Karten ab und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge auf oder unter das Deck.

Senke die Kosten, um Einsatzleiter zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal SOLDAT hat. Held Reaktion : Nachdem ein Nebenplan besiegt worden ist, erschöpfe Einsatzleiter → jeder Spieler zieht 1 Karte.

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Führungskarte (blaue Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

Reaktion: Nachdem Brother Voodoo ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einer Ereigniskarte und nimm sie auf deine Hand. Mische dein Deck.

Aktion: Heile 2 Schaden von einem beliebigen Charakter.

Anwendungen (3 Geistige Wahrnehmung). Held Ressource: Erschöpfe Gesteigerte Wahrnehmung und entferne 1 Geistmarker von dieser Karte → erzeuge eine [mental] Ressource.

[star] Erzwungene Reaktion: Nachdem Blade Widerstand geleistet oder angegriffen hat, wähle: Gib entweder eine [physical]-Ressource von deiner Hand aus oder lege Blade ab.

Held — Aktion (Widerstand): Entferne 3 Bedrohung von einem Plan (4 Bedrohung stattdessen, falls du für diese Karte mit einer [mental]-Ressource bezahlt hast).

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Jeder Verbündete unter deiner Kontrolle bekommt +1 ANG.

Erzwungene Reaktion: Nachdem Professor X ins Spiel gekommen ist, wähle eines: Verwirre den Schurken, betäube einen Schergen oder mache einen X-Men-Charakter spielbereit. Falls Professor X am Ende der Runde noch im Spiel ist, lege ihn ab.

Reaktion: Nachdem Maria Hill ins Spiel gekommen ist, zieht jeder Spieler 1 Karte.

Anwendungen (3 Überwachungsmarker). (Kommt mit 3 Markern ins Spiel. Sobald alle Marker entfernt sind, lege diese Karte ab.) Aktion: Erschöpfe Überwachungsteam und entferne 1 Überwachungsmarker von ihm → entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

Hänge diese Karte an einen Verbündeten. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +2 Lebenspunkten.

Anwendungen (3 Befehlsmarker). Aktion: Erschöpfe Kommandoteam und entferne 1 Befehlsmarker von dieser Karte → mache einen Verbündeten spielbereit.

Aktion: Bezahle die aufgedruckten Kosten eines Verbündeten im Ablagestapel eines beliebigen Spielers → bringe den Verbündeten unter deiner Kontrolle ins Spiel.

Hänge diese Karte an einen Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete bekommt +1 WID und +1 ANG.

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler, der kein SPEZIALISIERUNG-Upgrade kontrolliert, wählt 1 beiseitegelegtes SPEZIALISIERUNG-Upgrade und bringt es unter seiner Kontrolle ins Spiel.

Reaktion: Nachdem Monica Chang ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck, deine Hand und deinen Ablagestapel nach einem Exemplar des Vorteils Überwachungsteam und bringe es ins Spiel. Platziere 1 Überwachungsmarker auf jedem Überwachungsteam unter deiner Kontrolle.

Erzwungene Reaktion: Nachdem Nick Fury, Sr. ins Spiel gekommen ist, wähle eines: Entferne 3 Bedrohung von einem Plan, ziehe 2 Karten oder gib einem S.H.I.E.L.D.-Charakter eine Zäh-Statuskarte. Falls Nick Fury, Sr. am Ende der Runde noch im Spiel ist, lege ihn ab.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Mystiker hat. Max. 1 pro Deck. Hero Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du durch einen Angriff eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, lege so viele Karten von deinem Deck ab → verhindere allen Schaden durch den Angriff.

Reaktion: Nachdem Squirrel Girl ins Spiel gekommen ist, Füge jedem Gegner 1 Schaden zu.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 2 Schaden zu. Falls der Gegner betäubt oder verwirrt ist, ziehe 1 Karte.

Reaktion: Nachdem du Spider-Man von deiner Hand gespielt hast, entferne 3 [per_hero] Bedrohung von einem Nebenplan.

Unterbrechung: Sobald ein Verbündeter durch einen gegnerischen Angriff besiegt wird, schicke ihn zurück auf die Hand seines Besitzers, anstatt ihn abzulegen. Erzwungene Unterbrechung: Sobald die Runde endet, lege diese Karte ab.

Reaktion: Nachdem du Thor von deiner Hand gespielt hast, füge dem Schurken 2 Schaden zu (3 Schaden stattdessen, falls du für diese Karte mit einer [physical]-Ressource bezahlt hast).

[star] Reaktion: Nachdem Agent 13 angegriffen oder Widerstand geleistet hat, wähle einen S.H.I.E.L.D.-Vorteil → mache den Vorteil spielbereit.

Anwendungen (3 Verstärkungsmarker). Held Unterbrechung: Sobald ein S.H.I.E.L.D.-Verbündeter eine beliebige Menge an Folgeschaden nehmen würde, erschöpfe Agent im Außendienst und entferne 1 Verstärkungsmarker von ihm → verhindere 1 Schaden davon.

Hawkeye kommt mit 4 Pfeilmarkern auf ihm ins Spiel. Reaktion: Nachdem ein Scherge ins Spiel gekommen ist, entferne 1 Pfeilmarker von Hawkeye → füge dem Schergen 2 Schaden zu.

[star] Unterbrechung: Sobald Iron Lad eine Basiskraft verwendet, erschöpfe einen anderen Avenger-Verbündeten unter deiner Kontrolle → füge für diese Verwendung die entsprechende Kraft des Verbündeten zu Iron Lads Kraft hinzu.

Reaktion: Nachdem Tigra einen Schergen angegriffen und besiegt hat, heile 1 Schaden von ihr.

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Schutzkarte (grüne Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

Reaktion: Nachdem du Spider-Man von deiner Hand gespielt hast, wähle WID oder ANG. Spider-Man bekommt bis zum Ende der Phase +2 auf die gewählte Kraft.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Hänge diese Karte an einen befreundeten Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Der Charakter mit diesem Upgrade bekommt +1 Lebenspunkt und erhält das Merkmal Avenger.

Giant-Man bekommt +2 ANG, solange er 3 oder mehr verbleibende Lebenspunkte hat.

Reaktion: Nachdem ein Scherge das Spiel verlassen hat, schiebe ihn vom Begegnungs-Ablagestapel unter diese Karte → entferne Bedrohung von einem Plan in Höhe des aufgedruckten PLA-Wertes dieses Schergen. Falls mindestens 4 Schergen unter dieser Karte sind, teile einem beliebigen Spieler 1 zufälligen dieser Schergen als verdeckte Begegnungskarte zu.

Aktion: Goliath bekommt bis zum Ende der Phase +4 ANG. Lege Goliath am Ende der Phase ab. (Max. ein Mal pro Phase.)

Anwendungen (2 Einsatzmarker). Aktion: Erschöpfe die Circe, entferne 1 Einsatzmarker von hier und wähle einen Spieler → der Spieler bringt einen Verbündeten von seiner Hand ins Spiel.

Aktion: Erschöpfe bis zu 3 S.H.I.E.L.D.-Karten unter deiner Kontrolle und wähle einen Plan → entferne für jede auf diese Weise erschöpfte Karte 2 Bedrohung von jenem Plan.

Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem ein Verbündeter unter deiner Kontrolle besiegt worden ist, lege Schnelle Reaktion ab → bringe den Verbündeten aus deinem Ablagestapel ins Spiel und füge ihm 1 Schaden zu.

Max. 1 pro Deck. Held Reaktion: Nachdem du diese Karte ausgegeben hast, entferne 1 Bedrohung vom Hauptplan.

Zähigkeit. Held Reaktion : Nachdem Warpath gegen einen Angriff verteidigt hat, spiele ein Ereignis mit einer "Held Aktion"-Fähigkeit von deiner Hand (bezahle dessen Kosten).

Held Aktion: Erschöpfe einen avenger-Charakter unter deiner Kontrolle → mache einen anderen Avenger-Charakter unter deiner Kontrolle spielbereit.

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Verbündeter gegen einen Angriff verteidigt hat und nicht besiegt worden ist, erschöpfe Hangar → mache den Verbündeten spielbereit.

Erzwungene Reaktion: Nachdem Sentry unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist, teile dir 1 Begegnungskarte zu.

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Aggressionskarte (rote Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

Hänge diese Karte an einen Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 ANG und seine Angriffe erhalten Fernkampf.

Sieg 0. Sobald besiegt: Der Spieler, der diesen Plan besiegt hat, sieht sich die obersten 5 Karten des Begegnungsdecks an. Er darf 1 nicht-szenariospezifische Karte davon dem Siegpunktestapel hinzufügen. Dann legt er den Rest in beliebiger Reihenfolge auf und/oder unter das Begegnungsdeck.

Alter-Ego Aktion: Erschöpfe dein Alter Ego → spiele eine Karte von deiner Hand und senke dabei ihre Ressourcenkosten um 3.

Hänge diese Karte an einen Avenger-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade erhält Fliegend. Aktion: Erschöpfe Sky Cycle → mache den Verbündeten mit diesem Upgrade spielbereit.

Anwendungen (3 Behandlungsmarker). Aktion: Erschöpfe Die Nachtschwester und entferne 1 Behandlungsmarker von ihr → heile 1 Schaden von einem Helden und lege 1 Statuskarte von ihm ab.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Mystiker hat. Max. 1 pro Deck. Held Aktion (Angriff): Wähle einen Gegner und lege bis zu 5 Karten von deinem Deck ab → füge dem Gegner für jede auf diese Weise abgelegte Karte 1 Schaden zu.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung : Sobald ein Charakter unter deiner Kontrolle einen verwirrten Gegner angreift, erhöhe die Menge an Schaden, die der Angriff dem Gegner zufügt, um 1.

Held Unterbrechung: Sobald eine Boost-Karte auf ihre offene Seite gedreht wird, erschöpfe Wraith und füge ihm 1 Schaden zu → hebe den Boost-Effekt der Karte auf.

Held - Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner 4 Schaden zu (7 Schaden stattdessen, falls das Widerstandleisten die letzte Bedrohung von einem Plan entfernt hat).

Reaktion: Nachdem Captain Marvel ins Spiel gekommen ist, lege die obersten 4 Karten deines Decks ab. Falls du eine aufgedruckte [energy]-Ressource ablegst, füge einem Gegner 3 Schaden zu. Falls du mehr als eine aufgedruckte [energy]-Ressource ablegst, betäube den Gegner auch.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Held bekommt +1 ANG.

Spiele diese Karte nur, falls du das Merkmal Avenger hast. Reaktion: Nachdem Yellowjacket ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einem Upgrade und nimm es auf deine Hand.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald ein Gegner dich angreifen würde, lege Unsichtbarkeitsgerät ab → der Gegner treibt stattdessen den Plan voran.

Reaktion:Nachdem Valkyrie ins Spiel gekommen ist, füge einem Schergen 2 Schaden zu (3 Schaden stattdessen, falls du für diese Karte mit einer [energy]-Ressource bezahlt hast).

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Kämpferisches Können → erzeuge für ein Angriff-Ereignis eine [physical]-Ressource.

Reaktion: Nachdem Quasar ins Spiel gekommen ist, entferne 1 Bedrohung von jedem Plan im Spiel.

Du darfst das an Black Panther angehängte Ereignis spielen, als ob es auf deiner Hand wäre. Reaktion: Nachdem Black Panther ins Spiel gekommen ist, wähle ein Führung-Ereignis (blau) aus deinem Ablagestapel und hänge es verdeckt an ihn an.

Hänge diese Karte an einen Nebenplan an. Max. 1 pro Plan. Unterbrechung: Sobald der Nebenplan mit diesem Upgrade besiegt wird, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Verbündeten und nimm ihn auf deine Hand. Mische dein Deck.

Held Aktion (Angriff): Der Schurke treibt den Plan voran. Füge dem Schurken 4 Schaden zu.

Hänge diese Karte an einen befreundeten Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Held Ressource: Erschöpfe diese Karte und füge dem Charakter mit diesem Upgrade 1 Schaden zu → erzeuge eine [wild]-Ressource.

X ist die Anzahl an Boost-Symbolen ([boost]) auf der Karte unter Gambit. Reaktion: Nachdem Gambit ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks an und schiebe eine davon unter Gambit, sodass nur ihr Boost-Feld sichtbar ist.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Reaktion: Nachdem Groot gegen einen Angriff verteidigt hat, heile 2 Schaden von ihm.

Reaktion: Nachdem dein Zug begonnen hat, platziere 1 Zeitmarker auf Quinjet. Aktion: Bringe einen Avenger-Verbündeten, dessen aufgedruckte Kosten gleich oder weniger als die Anzahl an Zeitmarkern auf Quinjet sind, von deiner Hand ins Spiel. Lege dann Quinjet ab.

Aktion: Erschöpfe beliebig viele Verbündete unter deiner Kontrolle → ziehe 1 Karte für jeden auf diese Weise erschöpften Verbündeten.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Held Aktion (Widerstand): Entferne 2 Bedrohung vom Hauptplan. Entferne X zusätzliche Bedrohung vom Hauptplan. Entferne X zusätzliche Bedrohung vom Hauptplan (bis zu einem Maximum von 3), wobei X die Abschnittsnummer des Schurken ist.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Alter-Ego Aktion: Erschöpfe Mannschaftsquartier → heile 1 Schaden von einem Alter Ego.

Hänge diese Karte an einen Avenger-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Reaktion: Nachdem der Verbündete mit diesem Upgrade angegriffen oder Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Allianz. (Die Spieler können die Kosten dieser Karte als Gruppe bezahlen) Held - Aktion : Entferne 3[per_hero] Bedrohung von einem Nebenplan.

[star] Unterbrechung: Sobald Husk eine Basiskraft verwendet, gib bis zu 3 Ressourcen aus → falls du mindestens 1 von diesen ausgegeben hast: [energy] — Husk bekommt für diese Verwendung +1 auf die Kraft. [mental] — Heile 1 Schaden von Husk. [physical] — Mache Husk nach dieser Verwendung spielbereit.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Held Aktion: Heile 1 Schaden von einem Verbündeten und mache ihn spielbereit.

Grant Ward kann nicht verteidigen. Erzwungene Reaktion: Nachdem du einen Verrat aufgedeckt hast, darfst du eine [mental]-Ressource ausgeben. Falls du das nicht tust, nimm Schaden in Höhe von Grant Wards ANG-Wert und entferne Grant Ward aus dem Spiel.

Du darfst das an Jocasta angehängte Ereignis spielen, als ob es auf deiner Hand wäre. Reaktion: Nachdem Jocasta ins Spiel gekommen ist, wähle ein Verteidigung-Ereignis aus deinem Ablagestapel und hänge es verdeckt an sie an.

[star] Reaktion: Nachdem Melinda May eine Basiskraft verwendet hat, sieh dir die oberste Karte des Begegnungsdecks an. Du darfst jene Karte ablegen.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Held Aktion: Gib bis zu X befreundeten Charakteren eine Zäh-Statuskarte (bis zu einem Maximum von 3 Charakteren), wobei X die Abschnittsnummer des Schurken ist.

Vergeltung 1.

Reaktion: Nachdem du Eros von deiner Hand gespielt hast, verwirre einen Schergen für jede [mental]-Ressource, die du verwendet hast, um für ihn zu bezahlen.

Hero Interrupt: Sobald dein Held mit seiner Basiskraft Widerstand leistet, bekommt er dafür +2 WID. Nachdem das Widerstandleisten beendet ist und falls dein Held auf diese Weise alle Bedrohung von einem Plan entfernt hat, heile 2 Schaden von deinem Helden.

Reaktion: Nachdem Beta Ray Bill einen Schergen angegriffen und besiegt hat, entferne 2 Bedrohung vom Hauptplan.

[star] Unterbrechung: Sobald Misty Knight Widerstand leistet, sieh dir die obersten 2 Karten des Begegnungsdecks an und lege 1 der Karten ab. Misty Knight bekommt für diesen Widerstand für jedes Symbol ([star] und [boost]) im Boost-Bereich der abgelegten Karte +1 WID.

Reaktion: Nachdem M ins Spiel gekommen ist, besiege einen Schergen mit weniger verbleibenden Lebenspunkten als M.

Jessica Jones bekommt +1 WID für jeden Nebenplan im Spiel.

Reaktion: Nachdem Falcon ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten Karten des Begegnungsdecks an. Entferne für jeden Verrat, den du dir auf diese Weise angesehen hast, 1 Bedrohung von einem Plan.

Held Reaktion: Nachdem Vivian ins Spiel gekommen ist, wähle einen Anhang, Nicht-Elite-Schergen oder Nicht-Dauerhaft-Nebenplan. Behandle das aufgedruckte Textfeld jener Karte bis zum Ende der Runde, als ob es leer wäre (mit Ausnahme von Merkmalen).

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem du die Gestalt gewechselt hast, lege diese Karte ab → mache deinen Helden spielbereit.

Held Aktion (Widerstand): Entferne 3 Bedrohung vom Hauptplan. Falls dies die erste Karte ist, die du in dieser Runde gespielt hast, schicke sie auf deine Hand zurück.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für diesen Angriff +2 VER. Falls du durch den Angriff keinen Schaden nimmst, mache deinen Helden spielbereit.

Reaktion: Nachdem Agent Coulson ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einer Vorbereitung-Karte und nimm sie auf deine Hand. Mische dein Deck.
Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 THW.

Unterbrechung: Sobald Clea besiegt wird, mische sie in das Deck ihres Besitzers.

Max. 1 pro Deck. Deine Identität bekommt +1 auf jede ihrer Basiskräfte, +1 Handlimit und +10 Lebenspunkte.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du eine Verteidigung-Karte gespielt hast, füge dem angreifenden Gegner 1 Schaden zu.
Setup. Max 1 per deck. Setup: Search your collection for an identity-specific ally for an identity not in this game. Shuffle that ally into your deck. Discard 2 cards from your hand and remove this card from the game.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, verhindere 2 Schaden davon. Falls du für diese Karte mit einer [energy]-Ressource bezahlt hast, entferne 2 Bedrohung vom Hauptplan.

Zähigkeit. (Dieser Charakter kommt mit einer Zäh-Statuskarte ins Spiel. [star] War Machines Basisangriff erhält Fernkampf. (Fernkampfangriffe ignorieren Vergeltung.)

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Aktion (Widerstand): Erschöpfe diese Karte und deine Identität → entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem du Widerstand geleistet und die letzte Bedrohung von einem Plan entfernt hast, lege Der Gerechtigkeit Genüge tun ab → mache deinen Helden spielbereit.

Aktion: Du bekommst bis zum Ende der Phase +1 Handlimit.

Alter Ego - Aktion : Durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Verbündeten und einem Upgrade, das an den Verbündeten angehängt werden kann. Nimm beide Karten auf deine Hand. (Mische.)

Reaktion: Nachdem du einen Schergen besiegt hast, platziere hier 1 Ruhmmarker. Alter-Ego Aktion: Erschöpfe Halle der Helden und entferne 3 Ruhmmarker von hier → ziehe 3 Karten.

Reaktion: Nachdem Snowguard ins Spiel gekommen ist, platziere hier bis zu 3 Wandlungsmarker. Solange hier genau (X) Wandlungsmarker liegen, bekommt sie: (1) +3 ANG und ihre Angriffe erhalten Overkill. (2) +3 WID und erhält das Merkmal Fliegend. (3) +5 Lebenspunkte und erhält Vergeltung 1.

Held Aktion (Angriff): Lege Pulsgranate ab und wähle einen Gegner → lege die obersten 2 Karten des Begegnungsdecks ab. Füge dem gewählten Gegner für jedes auf diese Weise abgelegte Boost-Symbol 1 Schaden zu.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du gegen einen Angriff verteidigt und keinen Schaden genommen hast, erschöpfe Unerschütterlich → ziehe 1 Karte.

Bedingung ([energy]). (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion (Widerstand): Entferne 1[per_hero] Bedrohung von jedem Nebenplan. Füge dem Schurken für jeden auf diese Weise besiegten Nebenplan 1 Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MUTANT hat. Reaktion: Nachdem ein MUTANT-Alter-Ego in seine Heldengestalt gewechselt ist, erschöpfe Moira MacTaggert → der Spieler, der den Helden kontrolliert, zieht 1 Karte.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MUTANT hat. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe X-Gen → erzeuge eine [wild]-Ressource für ein identitätsspezifisches Ereignis.

Reaktion: Nachdem Daredevil Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem Blindfold ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten 5 Karten des Begegnungsdecks an. Lege 1 davon ab und lege die übrigen in unveränderter Reihenfolge zurück.

Max. 1 pro Deck. Held Reaktion: Nachdem du diese Karte ausgegeben hast, heile 1 Schaden von einem Verbündeten unter deiner Kontrolle.

Aktion: Heile 4 Schaden von einer Identität (5 Schaden stattdessen, falls du für diese Karte mit einer [mental]-Ressource bezahlt hast).

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du gegen einen Angriff verteidigt hast, füge dem angreifenden Charakter 1 Schaden zu.

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem identitätsspezifischen Upgrade durchsuchen und es ins Spiel bringen. (Mische.)

Spiele diese Karte nur, falls du eine Web-Warrior-Karte kontrollierst. Unterbrechung: Sobald Ghost-Spider das Spiel verlässt, durchsuche dein Deck nach einem identitätsspezifischen Ereignis und nimm es auf deine Hand. (Mische.)

Anwendungen (3 Behandlungsmarker). (Kommt mit 3 Markern ins Spiel. Sobald alle Marker entfernt sind, lege diese Karte ab.) Aktion: Erschöpfe Medizinisches Team und entferne 1 Behandlungsmarker von ihm → heile 2 Schaden von einem befreundeten Charakter.

Max. 2 pro Deck. Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um ein Widerstand- Ereignis zu spielen, entfernt das Ereignis 1 zusätzliche Bedrohung.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald der Effekt einer Begegnungskarte eine Karte unter deiner Kontrolle ablegen würde, lege stattdessen Tarnorganisation ab.

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Verbündeter durch Folgeschaden besiegt worden ist, erschöpfe diesen Vorteil → platziere ihn hier. (Nur 1 Verbündeter gleichzeitig.) Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diesen Vorteil → spiele den Verbündeten hier, als wäre er auf deiner Hand. Er kommt erschöpft ins Spiel.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Held Reaktion: Nachdem Gamora angegriffen oder Widerstand geleistet hat, lege Karten von deinem Deck ab, bis du ein Ereignis ablegst. Nimm dann jene Karte auf deine Hand.

Unterbrechung: Sobald eine Boost-Karte beim Vorantreiben des Plans auf ihre offene Seite gedreht wird, hebe ihre Boost-Symbole auf.

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem einem Spieler eine Begegnungskarte zugeteilt worden ist, lege Aufklärung ab → sieh dir jede zugeteilte Begegnungskarte und die oberste Karte des Begegnungsdecks an. Du darfst beliebig viele dieser Karten miteinander tauschen.

Sieg 0. Erzwungene Unterbrechung: Sobald Bedrohung von diesem Plan entfernt wird, platziere die Bedrohung auf einem Nicht-Elite-Schergen. Falls auf dem Schergen mindestens so viel Bedrohung liegt, wie er verbleibende Lebenspunkte hat, füge diesen Nebenplan dem Siegpunktestapel hinzu und hänge 1 beiseitegelegte Wiedergutmachung an den Schergen an.

Held — Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Schergen 6 Schaden zu. Füge jeden überschüssigen Schaden, der durch diesen Angriff zugefügt wird, entferne 1 Bedrohung vom Hauptplan.

Bedingung ([mental][mental]). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald du ein Angriff-Aggressionsereignis spielst und falls du für das Ereignis mit einer [mental]-Ressource bezahlt hast, erhöhe die Menge an Schaden, die das Ereignis zufügt, um seine aufgedruckten Kosten.

Unterbrechung: Sobald Cosmo angreift oder Widerstand leistet, benenne einen Kartentyp. Lege dann die oberste Karte eines Decks ab. Falls die Karte eine Karte des benannten Typs ist, nimmt Cosmo für diese Verwendung keinen Folgeschaden.

Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem eine Boost-Karte auf ihre offene Seite gedreht worden ist, lege Ziel erfasst ab → hebe die Boost-Fähigkeiten der Karte auf.

[star] Nachdem Captain Britain gegen einen Nebenplan Widerstand geleistet oder einen Schergen angegriffen hat, nimmt er -1 Folgeschaden.
Play only if your identity has the Avenger trait. Max 1 per deck. Action: Exhaust Avengers Compound → choose: tuck 1 ally from your hand here if there is no ally tucked here, or play the ally tucked here as if it were in your hand.


Held Aktion: Erschöpfe Verbindungsoffizier → spiele eine S.H.I.E.L.D.-Karte von deiner Hand und senke dabei ihre Ressourcenkosten um 1.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu. Falls dies die erste Karte ist, die du in dieser Runde gespielt hast, schicke sie auf deine Hand zurück.

Held Aktion: Füge dem Schurken 2 Schaden zu (5 Schaden stattdessen, falls auf dem Hauptplan keine Bedrohung liegt).

Ronin bekommt +1 WID und +1 ANG, solange ein Upgrade an ihn angehängt ist.

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du eine Vorbereitung-Karte unter deiner Kontrolle abgelegt hast, lege Eingeübter Plan ab → schicke jene Karte aus deinem Ablagestapel zurück auf deine Hand.

Spiele diese Karte nur, falls mindestens ein Nebenplan im Siegpunktestapel ist. Held Aktion : Bis zum Ende der Phase nehmen Verbündete unter deiner Kontrolle keinen Folgeschaden.
Response: After an Avenger hero changes into alter-ego form, exhaust Jarvis → choose: • That identity gets +2 REC until the end of the phase. • Discard a status card from that identity.

[star] Reaktion : Nachdem Cypher einen verwirrten Gegner angegriffen und ihm Schaden zugefügt hat, ziehe 1 Karte.

Wasp bekommt +1 Lebenspunkt für jeden Pym-Marker auf ihr. Unterbrechung: Sobald Wasp ins Spiel kommt, platziere 1 Pym-Marker auf ihr für jede [energy]-Ressource, die du für Wasps Kosten zu viel bezahlt hast (bis zu einem Maximum von 3).

Held Aktion: (Angriff): Füge einem verwirrten Gegner 3 Schaden zu.

Max. 1 pro Runde. Held Aktion: Mache jeden Avenger Charakter unter deiner Kontrolle spielbereit. Jeder Avenger Charakter im Spiel bekommt bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

Aktion : Erschöpfe Boom Boom → lege 1 Bumm!-Marker auf sie. Dann darfst du Boom Boom ablegen, um jedem Gegner für jeden Bumm!-Marker auf ihr 1 Schaden zuzufügen.

Anwendungen (3 Alarmmarker). Unterbrechung: Sobald ein befreundeter Charakter eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, während er verteidigt, entferne 1 Alarmmarker von dieser Karte → verhindere 1 Schaden davon und entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

Spiele diese Karte nur, falls du einen Spion-Charakter kontrollierst. Unterbrechung: Sobald du eine Begegnungskarte aufdeckst, lege Spionagehandwerk ab → hebe die Effekte der Karte auf und lege sie ab. Decke dann eine weitere Karte vom Begegnungsdeck auf.

Aktion: Füge einem anderen befreundeten Charakter 1 Schaden zu → bis zum Ende der Runde erhält Rogue jedes Merkmal ades Charakters und addiert seine aufgedruckten WID- und ANG-Werte zu ihren entsprechenden Kräften hinzu. (Nur ein Mal pro Runde.)

Vergeltung 1. Zähigkeit.

Zähigkeit. (Dieser Charakter kommt mit einer Zäh-Statuskarte ins Spiel.)

Reaktion: Nachdem Polaris ins Spiel gekommen ist, gib einem X-Men-Charakter eine Zäh-Statuskarte.

Anwendungen (2 Versorgungsmarker). Aktion: Erschöpfe die Pericles und entferne 1 Versorgungsmarker von hier → gib einem Helden oder Schurken eine Statuskarte deiner Wahl. Gib einem Verbündeten oder Schergen eine Statuskarte deiner Wahl.

Reaktion: Nachdem Winter Soldier angegriffen und einen Gegner besiegt hat, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

Alter Ego - Aktion: Erschöpfe Dr. Sinclair und gib eine [mental]-Ressource aus → heile Schaden von deinem Alter Ego in Höhe deines ERH-Wertes. Du darfst 1 Statuskarte von deiner Identität ablegen. Jeder Spieler darf diese Fähigkeit auslösen.

Aktion: Gib eine [energy]-Ressource aus → wähle WID oder ANG. Vision bekommt bis zum Ende der Phase +2 auf die gewählte Kraft. (Nur einmal pro Runde.)

Eingeschränkt. Anwendungen (2 Ladungsmarker). Held Aktion: Erschöpfe Schallgewehr and entferne 1 Ladungsmarker von ihm → verwirre einen Gegner (füge ihm stattdessen 3 Schaden zu, falls er bereits verwirrt ist).

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du bekommst +3 Lebenspunkte und dein Held bekommt +1 ANG.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Psionisch hat. Held - Aktion: Mache einen Verbündeten spielbereit. Der Verbündete bekommt für seine nächste Basisaktion Widerstand oder Angriff in dieser Phase +2 WID und +2 ANG.

Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald eine beliebige Menge an Bedrohung auf deinem Hauptplan platziert werden würde, lege Gegenspionage ab → verhindere 3 Bedrohung davon.

[star] Unterbrechung: Sobald Two-Gun wähle 2 Gegner (statt 1) und handle den Angriff gegen jeden der beiden Gegner ab.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 4 Schaden zu. Falls der Gegner durch diesen Angriff besiegt wird, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

[star] Unterbrechung: Sobald Marvel Girl einen Schergen angreift, entferne X Bedrohung vom Hauptplan. X ist der aufgedruckte PLA-Wert des Schergen.

Anwendungen (3 Festungsmarker). Alter-Ego Reaktion: Nachdem du deine Gestalt gewechselt hast, erschöpfe Versteckte Basis und entferne 1 Festungsmarker von hier → gib deiner Identität eine Zäh-Statuskarte.

Max. 1 pro Spieler. Reaktion : Nachdem die Spielerphase begonnen hat, erschöpfe Heilfaktor → heile 2 Schaden von deiner Identität.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du beim Angriff des Schurken eine Boost-Karte auf ihre offene Seite gedreht wird, hebe alle Boost-Symbole ([boost]) auf der Karte auf. Füge dann dem Schurken für jedes auf diese Weise aufgehobene Boost-Symbol 1 Schaden zu.

Max. 1 pro Deck. Verdopple die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt, falls deine Identität weniger als 5 Schaden erlitten hat (verdreifache sie stattdessen, falls du keinen Schaden erlitten hast).

Max. 1 pro Deck. Verdopple die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt, falls deine Identität weniger als 5 Schaden erlitten hat (verdreifache sie stattdessen, falls du keinen Schaden erlitten hast).

Max. 1 pro Deck. Verdopple die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt, falls deine Identität weniger als 5 Schaden erlitten hat (verdreifache sie stattdessen, falls du keinen Schaden erlitten hast).

Held - Aktion (Angriff/Widerstand): Falls du für dieses Ereignis mit mindestens 1 der folgenden Ressourcen bezahlt hast: [physical] — Füge einem Gegner 2 Schaden zu. [mental] — Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. [energy] — Heile 2 Schaden von deiner Identität.

Sieg 0. Sobald besiegt : Heile 2 Schaden von jedem Verbündeten.

Erzwungene Reaktion: Nachdem Hulk angegriffen hat, lege die oberste Karte deines Decks ab. Falls auf der Karte folgende Ressource aufgedruckt ist : [physical] - Füge einem Gegner 2 Schaden zu. [energy] - Füge jedem Charakter 1 Schaden zu. [mental] - Lege Hulk ab. [wild] - Alles davon.

Alter-Ego Aktion: Heile Schaden von deinem Alter Ego in Höhe deines ERH-Wertes.
Play only if your identity has the Avenger trait. Attach to an ally. Max 1 per ally. Interrupt: When attached ally is defeated, draw 2 cards.

Sieg 0. Jeder X-Men-Charakter bekommt +1 WID, solange er mit seiner Basiskraft Widerstand gegen diesen Plan leistet. Sobald besiegt: Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem identitätsspezifischen Ereignis durchsuchen und es auf seine Hand nehmen. (Mische.)

Max. 1 pro Spieler. Jeder Spieler darf die hier untergeschobene Ressourcenkarte ausgeben, als ob sie auf seiner Hand wäre. Aktion: Erschöpfe Ressourcenreserve → schiebe 1 Ressourcenkarte von deiner Hand unter diese Karte (max. 1).

Anwendungen (3 Führungsmarker). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald ein Verbündeter eine Basisaktion Widerstand oder Angriff durchführt, entferne 1 Führungsmarker von dieser Karte → der Verbündete bekommt für die Aktion +1 WID und +1 ANG.

[star] Erzwungene Unterbrechung: Sobald Havok angreift, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Havok bekommt für diesen Angriff für jedes auf diese Weise abgelegte Boost-Symbol ([boost]) +1 ANG und nimmt +1 Folgeschaden ([consequential]).

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Verbündeter einen Schergen angegriffen und besiegt hat, erschöpfe Gefechtszentrale → entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

Unterbrechung: Sobald du eine von Dum Dum Dugans Basiskräften verwendest, erschöpfe bis zu 3 S.H.I.E.L.D.-Karten unter deiner Kontrolle. Dum Dum Dugan bekommt für diese Verwendung +1 auf die Kraft für jede auf diese Weise erschöpfte Karte.

Held - Aktion : Falls die folgenden Symbole auf 1 oder mehr Karten im Spiel sind: [crisis] → Füge einem Gegner 3 Schaden zu. [acceleration] → Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. [amplify] → Mache einen Verbündeten unter deiner Kontrolle spielbereit. [hazard] → Ziehe 1 Karte.

Held - Unterbrechung : Sobald eine Verratskarte vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, hebe ihre "Sobald aufgedeckt"-Effekte auf. Stattdessen greift dich der Schurke an. Falls ein Verbündeter oder anderer Held gegen den Angriff verteidigt, ziehe 1 Karte.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Nerven aus Stahl → erzeuge für ein Verteidigung-Ereignis eine [energy]-Ressource.

Reaktion : Nachdem Cable gegen einen Nebenplan Widerstand geleistet und ihn besiegt hat, ziehe 1 Karte.

Reaktion: Nachdem du eine Begegnungskarte aufgedeckt hast, füge Venom 1 Schaden zu → füge einem Gegner Schaden in Höhe der Symbole ([star] und [boost]) im Boost-Feld jener Karte zu.

Max. 1 pro Deck. Held - Aktion (Widerstand) : Entferne 5 Bedrohung vom Hauptplan. Ignoriere dabei alle Krisensymbole ([crisis]). Entferne für jedes [crisis], [acceleration], [amplify] und [hazard] im Spiel 1 Bedrohung von jedem Plan.

Reaktion: Nachdem Beast ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einer Ressourcenkarte und nimm sie auf deine Hand. (Mische.)

Reaktion: Nachdem du eine S.H.I.E.L.D.-Karte gespielt hast, erschöpfe Sky-Destroyer → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem Brawn angegriffen hat, entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

Held Aktion (Angriff): Verwirre einen Gegner. Falls du für diese Karte mit einer [physical] Ressource bezahlt hast, füge dem Gegner 3 Schaden zu.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du bekommst +3 Lebenspunkte und dein Held bekommt +1 VER.

[star] Reaktion: Nachdem Banshee Widerstand geleistet hat, verwirre einen Schergen.

Senke die Kosten, um Sei kein NOOB zu spielen, um 2, falls du deine letzte Partie Marvel Champions nicht gewonnen hast. Erzwungene Unterbrechung : Sobald ein Spieler besiegt werden würde, stellt er stattdessen seinen Lebenspunktezähler auf 1 ein und wechselt in seine Alter-Ego-Gestalt. Entferne diese Karte aus dem Spiel.

Anwendungen (3 Agentenmarker). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald du Widerstand leistest, entferne 1 Agentenmarker von dieser Karte → entferne 1 zusätzliche Bedrohung.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 2 Schaden zu. Falls dieser Angriff den Gegner besiegt, füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Du darfst Lockjaw in deinem Zug aus deinem Ablagestapel spielen (bezahle seine Ressourcenkosten).
[star] Swordsman's basic attacks gain piercing. Hero Response: After a boost card is turned faceup during an undefended attack, declare Swordsman as the defender without exhausting him.

Held - Aktion : Gib 1 beliebige Ressource aus → verschiebe 1 Schaden von einem Charakter auf ein leeres Feld oben, das zur ausgegebenen Ressource passt. Falls 3 Schadensmarker eine Linie bilden, füge einem Gegner allen Schaden auf dieser Karte zu und lege diese Karte ab.

Held - Aktion : Erschöpfe diese Karte, wähle 1 Karte auf deiner Hand und lege die oberste Karte deines Decks ab → falls eine aufgedruckte Ressource auf der gewählten Karte eine aufgedruckte Ressource auf der abgelegten Karte schlägt (wie in der Abbildung oben), nimm die abgelegte Karte auf deine Hand.

Unterbrechung : Sobald eine Verratskarte aufgedeckt wird, füge Negasonic Teenage Warhead 2 Schaden zu → hebe die "Sobald aufgedeckt"-Effekte der Verratskarte auf.

Alter Ego - Aktion: Erschöpfe X-Mansion → heile 1 Schaden von einem Mutant- oder X-Men-Charakter. Jeder Spieler, dessen Alter Ego das Merkmal Mutant hat, darf diese Fähigkeit auslösen.

Aktion : Erschöpfe Atlas Bear → sieh dir die oberste Karte eines Spielerdecks an. Falls die Karte ein Ereignis ist, darfst du Atlas Bear 1 Schaden zufügen, damit der Besitzer die Karte auf seine Hand nimmt.

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf 1 Nicht-ELITE-Schergen aus dem Spiel ablegen.

Held - Aktion : Erschöpfe Trumpf → lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Nimm für jedes Symbol ([star] und [boost]) im Boost-Feld der Karte 1 Schaden. Lege die oberste Karte deines Decks ab. Füge einem Gegner Schaden in Höhe ihrer Kosten zu.

Aktion : Erschöpfe X-Bunker und wähle einen Spieler, dessen Identität das Merkmal MUTANT hat → der Spieler durchsucht die obersten X Karten seines Decks nach einer beliebigen Karte und nimmt sie auf seine Hand. X ist die Anzahl der Nebenpläne im Siegpunktestapel. (Mische.)

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Held bekommt +1 VER.

Held Reaktion : Nachdem dein Held einen Basisangriff durchgeführt und einem Gegner Schaden zugefügt hat, verwirre den Gegner. Falls der Gegner bereits verwirrt ist, betäube ihn stattdessen.

Held — Unterbrechung: Sobald eine Verratskarte vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, hebe ihre "Sobald aufgedeckt"-Effekte auf. Stattdessen greift dich der Schurke an.

Ressource: Erschöpfe X-Jet → erzeuge eine [wild]-Ressource für einen Spieler, dessen Identität das Merkmal X-Men hat.
Victory 0. Play only if your identity has the Avenger or S.H.I.E.L.D. trait. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an Avenger or S.H.I.E.L.D. card and add it to their hand. (Shuffle.) Reduce the cost to play each of those cards by 2 until the end of the phase.

Unterbrechung: Sobald eine Karte vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, erschöpfe Black Widow und gib eine [mental]-Ressource aus → hebe die Effekte der Karte auf und lege sie ab. Decke dann eine weitere Karte von Begegnungsdeck auf.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Genie hat. Max. pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Erfindergeist → erzeuge eine [mental]-Ressource.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Champion oder Genie hat. Reaktion: Nachdem du Moon Girl von deiner Hand gespielt hast, ziehe 1 Karte für jede [mental]-Ressource, mit der du für sie bezahlt hast.

Hänge diese Karte an einen X-Men-Verbündeten an. Max. 1 Training-Upgrade pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 WID und +2 Lebenspunkte.

Aktion: Mische diese Karte in das Begegnungsdeck (ohne hinzusehen). Sobald aufgedeckt: Heile 2 Schaden von deiner Identität und entferne diese Karte aus dem Spiel. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.

Allianz. Held - Aktion (Angriff/Widerstand): Erschöpfe einen X-Force- und einen X-Men-Charakter → entferne X Bedrohung von Plänen im Spiel und füge unter allen Gegnern im Spiel X Schaden zu. X ist der kombinierte WID-Wert der beiden erschöpften Charaktere.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Jeder X-Factor-, X-Force-, und X-Men-Charakter unter deiner Kontrolle erhält die Merkmale X-Factor, X-Force, und X-Men.

Senke die Kosten, um Hercules zu spielen, um 1 für jeden Schergen im Kampf mit dir.

[star] Kidpools Angriffe erhalten Durchdringend.

Max. 1 pro Deck. Held-Aktion: Durchsuche das Begegnungsdeck, den Ablagestapel und die beiseitegelegten Karten nach deinem Erzfeind-Schergen und decke ihn auf → mache deinen Helden spielbereit und ziehe 3 Karten. Du kannst den Schurken in dieser Phase nicht angreifen. Entferne diese Karte aus dem Spiel.

Anwendungen (3 Operationsmarker). Aktion: Erschöpfe die Douglass und entferne 1 Operationsmarker von hier → entferne 2 Bedrohung von jedem Plan. Ignoriere dabei alle Krisensymbole ([crisis]) im Spiel.

[star] Reaktion : Nachdem Headpool einen Schergen angegriffen und ihm Schaden zugefügt hat, greift der Scherge einen anderen Gegner deiner Wahl an.

Reaktion: Nachdem Martyr nach einem ihrer Angriffe Folgeschaden genommen hat und falls der Angriff einen Gegner besiegt hat, gib ihr eine Zäh-Statuskarte.

Reaktion: Nachdem Dazzler ins Spiel gekommen ist, verwirre einen Gegner.

Aktion : Erschöpfe Abstruser Plot-Twist → wähle: - Hänge 1 Aspektkarte von deiner Hand verdeckt hier an (bis zu einem Maximum von 3). - Nimm 1 hier verdeckt angehängte Karte auf deine Hand. Jeder Spieler darf diese Fähigkeit auslösen.

Anwendungen (3 Energiemarker)./nHeld Ressource: Erschöpfe Verbesserte Reflexe und entferne 1 Energiemarker von dieser Karte → erzeuge eine [energy] Ressource.

Max. 1 pro Deck. Held - Aktion : Füge dem Schurken 10 Schaden zu. Füge jedem Gegner und jedem Helden für jedes [crisis], [acceleration], [amplify] und [hazard] im Spiel 1 Schaden zu.

Aktion: Mache einen Verbündeten spielbereit.

[star] Reaktion : Nachdem Feral Widerstand geleistet hat, lege die oberste Karte deines Decks ab. Füge dem Schurken für jedes auf diese Weise abgelegte Ressourcensymbol 1 Schaden zu.

[star] Reaktion : Nachdem Wolfsbane Widerstand geleistet hat, benenne einen Kartentyp, dann lege die oberste Karte deines Decks ab. Falls die Karte den benannten Typ hat, darfst du sie auf deine Hand nehmen.

Psylocke kommt mit 2 Psi-Markern ins Spiel. [star] Unterbrechung: Sobald Psylocke einen Gegner angreift, entferne 1 Psi-Marker von ihr → verwirre den Gegner und füge ihm 1 Schaden zu.

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du einen Schergen besiegt hast, erschöpfe Verhörzimmer → entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

Held — Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 5 Schaden zu.

Reaktion : Nachdem White Fox von deinem Deck abgelegt worden ist, bringe sie unter deiner Kontrolle ins Spiel.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-MEN hat. Anwendungen (3 Psi-Marker). Unterbrechung : qSobald ein Spieler einen Verrat aufdeckt, erschöpfe Stepford Cuckoos und entferne 1 Psi-Marker von hier → hebe die Effekte des Verrats auf und lege ihn ab. Der Spieler deckt eine weitere Begegnungskarte auf.

Diese Karte erzeugt für jeden Verbündeten unter deiner Kontrolle eine [wild]-Ressource (bis zu einem Maximum von 3).

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Held Aktion: Heile je 1 Schaden von bis zu X befreundeten Charakteren (bis zu X befreundeten Charakteren (bis zu einem Maximum von 3 Charakteren), wobei X die Abschnittsnummer des Schurken ist.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Aktion: Erschöpfe Plan B und lege 1 zufällige Karte von deiner Hand ab → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-FORCE hat. Held Aktion : Erschöpfe IPAC und teile einem Spieler 1 verdeckte Begegnungskarte zu → der Spieler zieht 2 Karten.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Erhöhe dein Verbündetenlimit um 1. Reaktion: Nachdem ein Spieler einen Guardian-Verbündeten gespielt hat, erschöpfe Knowhere → der Spieler zieht 1 Karte.

Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion (Angriff): Nachdem ein Scherge dich in einen Kampf verwickelt hat, lege Auf der Lauer liegen ab → füge dem Schergen 3 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem dich ein Gegner angegriffen hat, platziere hier 1 Energiemarker. [star] Unterbrechung: Sobald Bishop angreift, entferne jeden Energiemarker von ihm → er bekommt für diesen Angriff für jeden auf diese Weise entfernten Marker +2 ANG (bis zu einem Maximum von +6 ANG).

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Max. 1 pro Runde. Held Aktion: Senke die Ressourcenkosten des nächsten Verbündeten, der in dieser Phase gespielt wird, um 2.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu. Dieser Angriff erhält Durchdringend. (Lege alle Zäh-Statuskarten vom Ziel ab, bevor Schaden zugefügt wird.)

Reaktion: Nachdem Madame Web ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten X Karten des Begegnungsdecks an. X ist die Anzahl an Web-Warrior-Karten unter deiner Kontrolle. Du darfst 1 auf diese Weise angesehene Karte ablegen und den Rest in beliebiger Reihenfolge zurücklegen.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald eine Boost-Karte eines Gegners, der dich angreift, auf ihre offene Seite gedreht werden würde, lege sie stattdessen ab.

Iron First kommt mit 2 Mystikmarkern auf ihm ins Spiel. Unterbrechung: Sobald Iron Fist einen Gegner angreift, entferne 1 Mystikmarker von ihm → betäube den Gegner und füge ihm 1 Schaden zu.

Ignoriere die Ressourcenkosten dieser Karte, falls deine Identität das Merkmal Web-Warrior hat. Reaktion: Nachdem ein Web-Warrior-Verbündeter das Spiel verlassen hat, wähle einen Spieler → der Spieler zieht 1 Karte.

Max. 1 pro Deck. Held Aktion: Erschöpfe eine Web-Warrior-Karte unter deiner Kontrolle → durchsuche deinen Ablagestapel nach einem Web-Warrior-Verbündeten und bringe ihn ins Spiel. Wähle dann einen Spieler. Der Spieler darf 3 beliebige Ressourcen ausgeben, um diese Fähigkeit zu wiederholen.

Spiele diese Karte nur, falls du eine Web-Warrior-Karte kontrollierst. Sobald besiegt: Nimm SP//dr auf deine Hand, falls sie durch überschüssigen Folgeschaden besiegt wurde.

Held Aktion (Angriff): Betäube einen Gegner. Falls du für diese Karte mit einer [physical]-Ressource bezahlt hast, füge dem Gegner 3 Schaden zu.

[star] She-Hulk bekommt +1 ANG für jeden Schadensmarker auf ihr.

[star] Nachdem Chamber einen verwirrten Gegner angegriffen hat, nimmt er -1 Folgeschaden ([cost]).

Sieg 0. Sobald besiegt : Sobald besiegt: Gib jeder Identität eine Zäh-Statuskarte.

Held Aktion: Gib einem Verbündeten unter deiner Kontrolle eine Zäh-Statuskarte.

Held Aktion: Lege Karten von deinem Deck ab, bis du einen Avenger-Verbündeten ablegst. Nimm dann den Verbündeten auf deine Hand.

Ant-Man bekommt +1 Lebenspunkt für jeden Pym-Marker auf ihm. Unterbrechung: Sobald Ant-Man ins Spiel kommt, platziere 1 Pym-Marker auf ihm für jede Ressource, die du für Ant-Mans Kosten zu viel bezahlt hast (bis zu einem Maximum von 4).

Hänge diese Karte an einen Nebenplan an. Max. 1 pro Plan. Unterbrechung: Sobald der Plan, mit diesem Upgrade besiegt wird, füge einem Gegner 4 Schaden zu.

Held Unterbrechung: Sobald ein Gegner einen Angriff einleitet, bekommt er für den Angriff -3 ANG.

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler heilt insgesamt 5 Schaden von Charakteren unter seiner Kontrolle.

Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald ein Scherge den Plan vorantreibt, lege Informant ab → diese Aktivierung entfernt Bedrohung, statt sie zu platzieren.

Senke die Kosten, um ein Upgrade auf Iron Man zu spielen, um 1.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du gegen einen Angriff verteidigst, bekommst du für diesen Angriff +2 VER. Falls du durch diesen Angriff keinen Schaden nimmst, betäube den angreifenden Gegner.

Held – Aktion (Widerstand): Wähle eine Zahl zwischen 1 und 5. Lege so viele Karten oben vom Begegnungsdeck ab → entferne für jede auf diese Weise abgelegte Karte 1 Bedrohung von einem Plan. Bringe 1 auf diese Weise abgelegten Schergen mit dir im Kampf ins Spiel.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu. Füge einem anderen Gegner 3 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem du Silk von deiner Hand gespielt hast und falls du eine weitere Web-Warrior-Karte kontrollierst, durchsuche das Begegnungsdeck nach einem Verrat und lege ihn ab. (Mische.)

Unterbrechung: Sobald Spider-UK gegen einen Angriff verteidigt, füge dem angreifenden Gegner Schaden in Höhe der Web-Warrior-Karten unter deiner Kontrolle zu.

Reaktion : Nachdem Bob, Agent von Hydra ins Spiel gekommen ist, füge einem Gegner 2 Schaden zu oder entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

[star] Als zusätzliche Kosten, damit Wonder Man angreifen kann, muss du 1 Karte von deiner Hand ablegen.

Held — Aktion (Angriff): Füge einem Schergen 5 Schaden zu. Falls du für diese Karte mit einer [physical]-Ressource bezahlt hast erhält dieser Angriff Overkill. (Überschüssiger Schaden dieses Angriffs wird dem Schurken zugefügt.)

Max. 2 pro Deck. Anwendungen (2 Trainingsmarker). Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diese Karte und entferne 1 Trainingsmarker von ihr → wähle ein Gerechtigkeits-Ereignis (gelb) aus deinem Ablagestapel und mische es in dein Deck.

Sobald besiegt : Besiege einen Nicht-ELITE-Schergen.

Sieg 0. Jede Identität bekommt +2 Handlimit.

Held - Unterbrechung (Verteidigung) : Sobald du durch einen Angriff eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, verhindere für jedes [crisis], [acceleration], [amplify] und [hazard] im Spiel 1 Schaden zu.

Unterbrechung: Sobald ein anderer Web-Warrior-Charakter eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, nimmt Scarlet Spider stattdessen den Schaden.

Held Unterbrechung: Sobald eine Identität eine beliebige Menge an Schaden durch einen Angriff nehmen würde, verhindere bis zu 5 Schaden davon. Lege so viele Karten von deinem Deck ab, wie auf diese Weise Schaden verhindert wurde.

Bedingung [physical]. (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion: Heile 2 Schaden von deinem Helden → mache deinen Helden spielbereit.

[star] Wolverines Angriffe erhalten Durchdringend. Reaktion: Nachdem dein Zug begonnen hat, heile 1 Schaden von Wolverine.

[star] Black Knights Basisangriff erhält Durchdringend. (Lege alle Zäh-Statuskarten vom Ziel ab, bevor Schaden zugefügt wird.)

Max. 1 pro Spieler. Held-Reaktion (Angriff): Nachdem ein Scherge ins Spiel gekommen ist, lege Prismenstaub ab → verwirre den Schergen und füge ihm 2 Schaden zu.

Held — Aktion: Wähle einen Spieler. Jeder Charakter unter der Kontrolle des Spielers bekommt bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Drax kann keine Schergen angreifen.

Allianz. (Die Spieler können die Kosten dieser Karte als Gruppe bezahlen.) Held Aktion: Die Spieler bringen als Gruppe insgesamt einen 1 Avenger-Verbündeten und 1 Guardian-Verbündeten von ihren Händen ins Spiel.

Unterbrechung: Sobald während eines Angriffs eine Boost-Karte autgedeckt wird, füge Northstar 1 Schaden zu → hebe alle Boost-Symbole ([boost]) auf der Karte auf.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Unterbrechung: Sobald Rocket Raccoon einen Schergen angreift, bekommt er für den Angriff +3 ANG und der Angriff erhält Overkill.

[star] Reaktion: Nachdem Spider-Man 2099 eine Basiskraft verwendet hat, schicke einen Web-Warrior-Verbündeten im Spiel auf die Hand seines Besitzers zurück.

Reaktion: Nachdem ein Web-Warrior-Verbündeter (einschließlich Spider-Woman) ins Spiel gekommen ist, füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Max. 2 pro Deck. Held - Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um ein Angriff-Ereignis zu spielen, fügt das Ereignis 1 zusätzlichen Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls du eine Web-Warrior-Karte kontrollierst. Unterbrechung: Sobald du eine Begegnungskarte aufdecken würdest, benenne einen Kartentyp, dann sieh dir die Karte an. Falls die Karte vom genannten Typ ist, füge Scarlet Spider 1 Schaden zu und ziehe 1 Karte.

Spiele diese Karte nur, falls du eine Web-Warrior-Karte kontrollierst. [star] Erzwungene Reaktion: Nachdem Spider-Ham angegriffen oder Widerstand geleistet hat, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Füge Spider-Ham für jedes auf diese Weise abgelegte Boost-Symbol ([boost]) 1 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem du Sunfire von deiner Hand gespielt hast, gib eine [energy]-Ressource aus → wähle einen Anhang mit "Held - Aktion" oder "Held - Reaktion" und lege ihn ab.

Held - Aktion (Angriff): Füge einem Gegner mit einem Upgrade 7 Schaden zu.

Sieg 0. Reaktion: Nachdem ein X-Men-Charakter gegen den Angriff eines Gegners verteidigt und keinen Schaden genommen hat, entferne 1 Bedrohung von diesem Plan. WSobald besiegt: Betäube und verwirre jeden Gegner im Spiel.

Max. 1 pro Deck. Held Reaktion: Sobald du diese Karte ausgegeben hast, heile 1 Schaden von deinem Helden.

Iceman kommt mit 3 Frostmarkern ins Spiel. Reaktion: Nachdem ein Scherge ins Spiel gekommen ist, entferne 1 Frostmarker von Iceman → betäube den Schergen.
[star] Forced Response: After Thor makes a basic thwart, discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you.

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Der Scherge mit diesem Upgrade bekommt +2 Lebenspunkte und erhält Patrouille. Unterbrechung: Sobald der Scherge mit diesem Upgrade besiegt wird, entferne 4 Bedrohung vom Hauptplan.

Held - Unterbrechung: Sobald du einen Basisangriff gegen einen Gegner mit einem Upgrade durchführst, bekommst du für den Angriff +2 ANG. Falls dieser Angriff den Gegner besiegt, mache deinen Helden spielbereit.

Held Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff durchführt, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab → senke für den Angriff den ANG-Wert deines Helden um die Anzahl der aufgedruckten Boost Symbole auf jener Karte. Falls der Angriff immer noch Schaden zufügt, mache deinen Helden spielbereit.

Max. 1 pro Spieler. Held Unterbrechung: Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, lege Verteidigungshaltung ab → verhindere 3 Schaden davon.

Reaktion (Widerstand): Nachdem dein Held einen gegnerischen Angriff verteidigt hat, entferne Bedrohung von einem Plan in Höhe des WID-Wertes deines Helden.

[star] Reaktion : Nachdem du eine von Dominos Basiskräften verwendet hast, tausche eine Karte von deiner Hand mit der obersten Karte deines Decks.

Hänge diese Karte an einen X-Men-Verbündeten an. Max. 1 Training-Upgrade pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 WID, +1 ANG und +1 Lebenspunkt.

Max. 2 pro Deck. Held - Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um ein Verteidigung-Ereignis zu spielen, ziehe 1 Karte.

Reaktion: Nachdem Deathlok ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einer S.H.I.E.L.D.-Pistole und hänge sie an ihn an. (Mische.)

Hänge diese Karte an einen S.H.I.E.L.D.-Charakter an. Nur 1 pro Charakter. Anwendungen (3 Munitionsmarker). Unterbrechung: Sobald der Charakter mit diesem Upgrade einen Basisangriff durchführt, erschöpfe S.H.I.E.L.D.-Pistole und entferne 1 Munitionsmarker von hier → füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Held Reaktion: Nachdem du einen Gegner angegriffen und besiegt hast, heile 1 Schaden von deinem Helden für jeden überschüssigen Schadenspunkt, den du dem Gegner durch den Angriff zugefügt hast.

Reaktion: Nachdem Daredevil gegen einen Angriff verteidigt hat, verschiebe 1 Schaden von ihm auf den angreifenden Gegner.

Bedingung ([physical]). Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 4 Schaden zu. Lege für jeden überschüssigen Schadenspunkt, der dem Gegner durch diesen Angriff zugefügt wird, die oberste Karte deines Decks ab und nimm jede auf diese Weise abgelegte Aggressionskarte auf deine Hand.

Spiele diese Karte nur, falls du das Merkmal X-FORCE oder X-MEN hast. Reaktion : Nachdem Marrow ins Spiel gekommen ist, füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Solange keine Bedrohung auf dem Hauptplan liegt, senke allen Folgeschaden, den Venom nimmt, um 1.

Reaktion: Nachdem Cyclops ins Spiel gekommen ist, wähle einen Gegner. Erhöhe bis zum Ende der Phase die Menge an Schaden, die der Gegner durch jeden Angriff nimmt, um 1.

Max. 1 pro Spieler. Reaktion : Nachdem du ein ANGRIFF- Ereignis gespielt hast, platziere hier 1 Versuchsmarker. Falls hier 5 Versuchsmarker liegen, lege diese Karte ab und füge einem Gegner 5 Schaden zu.

Bedingung ([mental][mental]). Anwendungen (3 Forschungsmarker). Held Aktion: Erschöpfe Forschungslabor und entferne 1 Forschungsmarker von ihm → wähle einen befreundeten Charakter im Spiel. Der Charakter bekommt bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

Max. 2 pro Deck. Anwendungen (2 Trainingsmarker). Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diese Karte und entferne 1 Trainingsmarker von ihr → wähle ein Führung-Ereignis (blau) aus deinem Ablagestapel und mische es in dein Deck.

Hero Action (Angriff): Erschöpfe 3 Verbündete unter deiner Kontrolle, die ein Merkmal mit deinem Helden gemeinsam haben → füge einem Gegner X Schaden zu. X ist die Summe der ANG-Werte dieser Verbündeten und deines Helden.

Held Aktion (Angriff): Heile 2 Schaden von deinem Helden → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Max. 2 pro Deck. Anwendungen (2 Trainingsmarker). Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diese Karte und entferne 1 Trainingsmarker von ihr → wähle 1 Schutz-Ereignis (grün) aus deinem Ablagestapel und mische es in dein Deck.

Held Reaktion (Widerstand): Nachdem der Schurke dich angegriffen hat, entferne 1 Bedrohung von einem Plan für jeden Schaden, den du durch den Angriff genommen hast (bis zu einem Maximum von 5).

Max. 1 pro Phase. Held Aktion: Ziehe 1 Karte für jeden Schergen im Kampf mit dir.

Erzwungene Unterbrechung : Sobald Deadpool durch Folgeschaden besiegt werden würde, heile stattdessen 3 Schaden vom ihm. Lege einen Beschleunigungsmarker auf den Hauptplan.

Anwendungen (3 Angriffsmarker). (Kommt mit 3 Markern ins Spiel. Sobald alle Marker entfernt sind, lege diese Karte ab.) Aktion: Erschöpfe Einsatzteam und entferne 1 Angriffsmarker von ihm → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Scherge. Held - Unterbrechung: Sobald du den Schergen mit diesem Upgrade angreifst und besiegst, heile 2 Schaden von deinem Helden.

Anwendungen (3 Kriegermarker). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald dein Held angreift, entferne 1 Kriegermarker von dieser Karte → der Angriff fügt 1 zusätzlichen Schaden zu.

Sieg 0.. Sobald besiegt: Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Angriff-Ereignis durchsuchen und es auf seine Hand nehmen. (Mische.) Bis zum Ende der Phase fügt jedes Angriff-Ereignis 1 zusätzlichen Schaden zu.

Unterbrechung: Sobald Marvel Boy angreift, gib eine [physical]-Ressource aus → der Angriff erhält Durchdringend und Fernkampf.

Max. 1 pro Deck. Held Reaktion: Nachdem du diese Karte ausgegeben hast, füge dem Schurken 1 Schaden zu.

Senke die Menge an Schaden, die Victor Mancha durch jeden Angriff nimmt, um 1

Held Aktion (Angriff): Wähle einen Gegner. Der Gegner greift dich an. Füge dem Gegner 5 Schaden zu.

[star] Unterbrechung: Sobald Dust einen Schergen angreift, greift sie jeden Schergen im Spiel an. Dust nimmt nach diesem Angriff +1 Folgeschaden ([consequential])

Alter Ego - Reaktion: Nachdem ein X-Men-Verbündeter ins Spiel gekommen ist, erschöpfe Gefahrenraum → durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Training-Upgrade und hänge es an den Verbündeten an. Jeder Spieler, dessen Alter Ego das Merkmal Mutant hat, darf diese Fähigkeit auslösen.

Held Aktion: Füge dem Schurken und jedem Schergen im Kampf mit dir 1 Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls du einen Charakter mit dem Merkmal Spion kontrollierst. Unterbrechung: Sobald eine Begegnungskarte mit dem Schlüsselwort Nachrüsten abgehandelt wird, lege Spionage ab → ziehe 2 Karten.

Held Reaktion: Nachdem du deine Gestalt gewechselt hast, gib deinem Helden eine Zäh-Statuskarte.

Reaktion: Nachdem Throg ins Spiel gekommen ist, gib ihm eine Zäh-Statuskarte, falls du mit einem Schergen im Kampf bist.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Champion hat. Wasp ignoriert die Schlüsselwörter Wache und Patrouille sowie alle Krisensymbole ([crisis]).

Held Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held mit seiner Basiskraft Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner Schaden in Höhe des WID-Wertes deines Helden zu.

Reaktion: Nachdem Kid Omega ins Spiel gekommen ist, wähle: • Gib eine [energy]-Ressource aus → füge jedem Gegner 1 Schaden zu. • Gib eine [mental]-Ressource aus → entferne 1 Bedrohung von jedem Plan.

Unterbrechung: Sobald Machine Man angreift oder Widerstand leistet, gib bis zu 3 beliebige Ressourcen aus → Machine Man bekommt für jede auf diese Weise ausgegebene Ressource +1 WID und +1 ANG.

Reaktion: Nachdem Multiple Man ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deine Hand nach einem Exemplar von Multiple Man und bringe ihn ins Spiel. Mische dein Deck, falls es auf diese Weise durchsucht wurde.

Reaktion: Nachdem Phoenix ins Spiel gekommen ist, wähle einen X-Men-Verbündeten → mache ihn spielbereit und heile 1 Schaden von ihm.

Power Man kommt mit 2 Chi-Markern ins Spiel. Aktion: Lege eine beliebige Anzahl an Chi-Markern von Power Man ab → er bekommt bis zum Ende der Phase für jeden auf diese Weise abgelegten Chi-Marker +2 ANG.

Held Aktion : Der Schurke greift dich an. Andere Charaktere können gegen diesen Angriff nicht verteidigen. Ziehe 3 Karten.

Bedingung ([physical]). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald ein Gegner den Plan vorantreiben würde, lege Zum Kampf bereit ab → wechsle in deine Heldengestalt. Der Gegner greift dich stattdessen an.

Aktion: Wähle einen Verbündeten auf deiner Hand, der ein Merkmal mit deiner Identität gemeinsam hat → bringe den verbündeten ins Spiel. Falls der Verbündete am Ende der Phase noch im Spiel ist, lege ihn ab.

Anwendungen (3 Reflexionsmarker). Unterbrechung: Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, entferne 1 Reflexionsmarker von dieser Karte → verhindere 1 Schaden davon und füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls ein Nebenplan im Siegpunktestapel ist. Held - Unterbrechung (Verteidigung) : Sobald ein Gegner einen Angriff gegen dich einleitet, gib deinem Helden eine Zäh-Statuskarte.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für den Angriff +2 VER. Falls du durch den Angriff keinen Schaden nimmst, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

Held - Unterbrechung (Angriff/Verteidigung): Sobald ein Gegner einen Angriff einleitet, füge ihm 4 Schaden zu.

Held Unterbrechung Sobald du deine Basiskraft Widerstand (WID) oder Angriff (ANG) verwendest, erschöpfe einen Verbündeten unter deiner Kontrolle → addiere für diese Verwendung die entsprechende Kraft des Verbündeten zur Kraft deines Helden dazu.

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Schergen. Jeder Verbündete nimmt -1 Folgeschaden ([consequential]), sobald er den Schergen mit diesem Upgrade angreift.

Reaktion : Nachdem du gegen einen Angriff verteidigt hast, platziere hier 1 Ermüdungsmarker. Alter Ego - Aktion : Entferne alle Ermüdungsmarker von hier → heile für jeden auf diese Weise entfernten Marker 1 Schaden von deiner Identität.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 4 Schaden zu. Falls der Gegner durch diesen Angriff besiegt wird, gib deinem Helden eine Zäh-Statuskarte.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, verhindere 3 Schaden davon. Falls du für diese Karte mit einer [energy]-Ressource bezahlt hast, füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Hänge diese Karte an einen X-Men-Verbündeten an. Max. 1 Training-Upgrade pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +3 Lebenspunkte.

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Verbündeter Widerstand geleistet und einen Nebenplan besiegt hat, erschöpfe Einsatzzentrale → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Held Aktion (Angriff): Füge dem Schurken 2 Schaden zu (5 Schaden stattdessen, falls die verbleibenden Lebenspunkte deines Helden mindestens so hoch sind wie sein Anfangswert).

Anwendungen (3 Judomarker). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald du gegen einen Angriff eines Gegners verteidigst, entferne 1 Judomarker von dieser Karte → der Gegner bekommt für den Angriff -2 ANG.

Hänge diese Karten an einen Guardian-Verbündeten. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Anhang bekommt +1 ANG und seine Angriffe erhalten Overkill.

Aktion: Mische diese Karte in das Begegnungsdeck (ohne hinzusehen). Sobald aufgedeckt: Entferne 2 Bedrohung vom Hauptplan und entferne diese Karte aus dem Spiel. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.

Anwendungen (3 Ladungsmarker). Aktion: Erschöpfe Mobiltelefon, entferne 1 Ladungsmarker von hier und wähle einen Spieler → er führt mit einem Charakter unter seiner Kontrolle einen Basisangriff durch oder leistet mit dessen Basiskraft Widerstand. Der Charakter bekommt für diese Verwendung +1 WID und +1 ANG.
Forced Response: After Sentry enters play, search the encounter deck for a side scheme and reveal it. (Shuffle.) If no side scheme was revealed this way, place 6 threat on the main scheme.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Solange die verbleibenden Lebenspunkte deines Helden mindestens so hoch sind wie sein Anfangswert, erhält dein Held Vergeltung 1.

Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, erschöpfe bis zu 3 Verbündete und/oder Vorteile unter deiner Kontrolle, die ein Merkmal mit deiner Identität gemeinsam haben → erzeuge die aufgedruckten Ressourcen jeder Karte, die du auf diese Weise erschöpft hast.

Erzwungene Reaktion: Nachdem Angela unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 10 Karten des Begegnungsdecks nach einem Schergen und bringe ihn mit dir im Kampf ins Spiel. Mische das Begegnungsdeck. Falls auf diese Weise kein Scherge ins Spiel gebracht wurde, lege Angela ab

Aktion: Durchsuche die obersten 4 Karten deines Decks (die obersten 7 Karten stattdessen, falls du in deiner Alter-Ego-Gestalt bist) nach einem Angriff-Ereignis und nimm die Karte auf deine Hand. Mische dein Deck.

Held Aktion (Widerstand): Lege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Schergen ablegst. Bringe den Schergen mit dir im Kampf ins Spiel → entferne 3 Bedrohung vom Hauptplan.

Held - Aktion (intervención): Wähle für jeden unterschiedlichen Ressourcentyp ([energy], [mental], [physical], und [wild]), mit dem du für diese Karte bezahlt hast, einen Plan und entferne 2 Bedrohung von ihm.

Reaktion: Nachdem Jack Flag Widerstand geleistet hat, platziere 1 Munitionsmarker auf ihm. Held Aktion: Erschöpfe Jack Flag und entferne 1 Munitionsmarker von ihm → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Aktion : Mache einen Verbündeten spielbereit. Der Verbündete bekommt bis zum Ende der Phase +1 ANG.

Unterbrechung : Sobald eine beliebige Menge an Bedrohung auf einem Plan platziert werden würde, nimmst du oder ein Verbündeter sie stattdessen als Schaden.

Held - Aktion : Gib eine [physical]-Ressource aus und erschöpfe diese Karte → mache deinen Helden spielbereit.

Hänge diese Karte an einen Nicht-ELITE-Schergen an. Max. 1 pro Scherge. Der Scherge mit diesem Upgrade kann nicht aktiviert werden.

Vergeltung 1. Zähigkeit. Sobald besiegt : Füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Held Reaktion (Widerstand): Nachdem du deine Gestalt gewechselt hast, entferne 3 Bedrohung von einem Plan (4 Bedrohung stattdessen, falls du für diese Karten mit einer [mental]-Ressource bezahlt hast).

Aktion: Mische diese Karte in das Begegnungsdeck (ohne hinzusehen). Sobald aufgedeckt: Ziehe 1 Karte und entferne diese Karte aus dem Spiel. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Schergen. Unterbrechung: Sobald ein Charakter einen Basisangriff gegen den Schergen mit diesem Upgrade durchführt, verwendet der Charakter seinen WID-Wert anstelle seines ANG-Wertes.

Unterbrechung (Widerstand): Sobald der Schurke den Plan vorantreibt, senke die Menge an Bedrohung, die auf dem Plan platziert, wird um 1.

Unterbrechung: Sobald ein Gegner einen Angriff gegen dich einleitet, gib eine [energy] Ressource aus → füge dem Gegner 2 Schaden zu.

Aktion : Erschöpfe Schiff des Deadpool Corps und teile dir selbst 1 verdeckte Begegnungskarte zu → bringe einen 'Pool-Verbündeten von deiner Hand ins Spiel.

Senke die Kosten, um Spider-Woman zu spielen, für jeden verwirrten Gegner im Spiel um 1

Senke die Kosten, um Storm zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal Mutant oder X-Men hat. [star] Unterbrechung: Sobald Storm gegen einen Plan Widerstand leistet, verschiebe 2 Bedrohung von jenem Plan auf einen anderen Plan.

Reaktion : Nachdem X-23 einen Gegner angegriffen und besiegt hat, mache sie spielbereit

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Held Aktion: Nimm 1 Schaden. verwirre den Schurken.

Held - Aktion: Lege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Schergen ablegst. Bringe den Schergen mit dir im Kampf ins Spiel → heile 3 Schaden von deiner Identität und gib ihr eine Zäh-Statuskarte.

Reaktion: Nachdem Adam Warlock angegriffen oder Widerstand geleistet hat, lege eine zufällige Karte von deiner Hand ab. Falls auf der Karte folgende Ressource aufgedruckt ist: [physical] - Entferne 3 Bedrohung von einem Plan. [energy] - Heile 3 Schaden von einer Identität. [mental] - Füge einem Gegner 3 Schaden zu. [wild] - Wähle eines der oberen.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu und erschöpfe beliebig viele Avenger-Charaktere unter deiner Kontrolle. Füge dem Gegner für jeden auf diese Weise erschöpften Charakter 1 zusätzlichen Schaden zu.

Bedingung ([energy]). (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion (Angriff): Erschöpfe deinen Helden → füge einem Gegner Schaden in Höhe der Summe deiner Heldenwerte (WID, ANG und VER) zu.

Max. 2 pro Deck. Anwendungen (2 Trainingsmarker). Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diese Karte und entferne 1 Trainingsmarker von ihr → wähle ein Aggression- Ereignis (rot) aus deinem Ablagestapel und mische es in dein Deck.

Dauerhaft. Spielaufbau. Du bekommst +1 Lebenspunkt. Dein Held bekommt +1 ANG.

Dauerhaft. Spielaufbau. Du bekommst +4 Lebenspunkte. Dein Alter Ego bekommt +1 ERH.

Dauerhaft. Spielaufbau. Du bekommst +2 Lebenspunkte. Dein Held bekommt +1 WID.

Held - Aktion : Gib 1 beliebige Ressource aus → verschiebe 1 Bedrohung von einem Plan auf ein leeres Feld oben, das zur ausgegebenen Ressource passt. Falls alle Felder oben gefüllt sind, lege diese Karte ab und verwirre den Schurken.

Dein Held bekommt +1 ANG. Deine Basisangriffe erhalten Durchdringend. (Lege alle Zäh-Statuskarten vom Ziel ab, bevor Schaden zugefügt wird.) Erzwungene Reaktion: Nachdem du einen Basisangriff durchgeführt hast, lege Brachiale Gewalt ab.

Held Reaktion: Nachdem dein Held einen Basisangriff durchgeführt hat, heile 1 Schaden von Bug.

Held Aktion: Erschöpfe C.I.T.T. und gib 2 Ressourcen aus → mache einen Guardian-Charakter spielbereit.

Held Aktion (Widerstand): Erschöpfe deinen Helden → entferne Bedrohung von einem Plan in Höhe des ANG-Wertes deines Helden.

Held Aktion: Lege einen Verbündeten unter deiner Kontrolle ab → entferne Bedrohung von einem Plan in Höhe der aufgedruckten Kosten des Verbündeten.

Allianz. Held Aktion (Widerstand): Erschöpfe einen Avenger-Chrakter und einen Guardian-Charakter → entferne X Bedrohung von jedem Plan. X ist der kombinierte WID-Wert beider Charaktere.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 4 Schaden zu. Falls du für diese Karte nur mit [physical]-Ressourcen bezahlt hast, betäube den Gegner und ziehe 1 Karte.

Held Aktion: Lege 1 Betäubt- oder Verwirrt-Statuskarte von deinem Helden ab.

Held — Aktion: Gib eine [physical]-Ressource aus und lege diese Karte ab → mache deinen Helden spielbereit.

Hänge dieses Upgrade an einen nicht-dauerhaften Nebenplan an. Max. 1 pro Nebenplan. Reaktion : Nachdem ein Held gegen einen Angriff verteidigt hat, entferne 1 Bedrohung vom Plan mit diesem Upgrade (2 Bedrohung stattdessen, falls der Held keinen Schaden durch den Angriff genommen hat).

Ressource: Lege Einfallsreich ab → erzeuge eine [wild]-Ressource.

Hänge diese Karte an einen Guardian-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +2 ANG und seine Angriffe erhalten Durchdringend.

Held Aktion: Lege Erste Bürgerpflicht ab → dein Held bekommt bis zum Ende der Phase +1 WID.

Held Unterbrechung: Sobald der Angriff deines Helden eine beliebige Menge an überschüssigen Schaden zufügt, erhöhe diese Menge um 1.

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Schergen. Der Scherge mit diesem Upgrade bekommt -2 ANG.

Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion (Angriff): Nachdem du Schaden durch einen Angriff eines Gegners genommen hast, lege Gegenangriff ab → füge dem Gegner die gleiche Menge an Schaden zu.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für den Angriff +3 VER.

[star] Nachdem Gentle den Schurken angegriffen hat, nimmt er +1 Folgeschaden ([consequential]).

Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff durchführt, bekommt er für diesen Angriff +2 ANG.

Eingeschränkt. Held Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff gegen einen einzigartigen Gegner durchführt, erschöpfe Gott-Töter → dein Held bekommt für den Angriff +2 ANG.

Held — Unterbrechung: Sobald eine beliebige Menge an Bedrohung auf einem Plan platziert werden würde, nimmst du sie stattdessen als Schaden.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Hänge diese Karte an einen befreundeten Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Der Charakter mit diesem Upgrade bekommt +1 Lebenspunkte und erhält das Merkmal Guardian.

Sieg 0. Ansturm. (Verwende bei einer Basisaktion Widerstand gegen diesen Plan den ANG-Wert anstelle des WID-Wertes.) Sobald besiegt : Der Spieler, der diesen Plan besiegt hat, entfernt 5[per_hero] Bedrohung vom Hauptplan.

Eingeschränkt. Anwendungen (3 Ladungsmarker). Held Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff durchführt, erschöpfe Handkanone und entferne 1 Ladungsmarker von ihr → dein Held bekommt für den Angriff +2 ANG und der Angriff erhält Overkill.

Held - Aktion (Angriff) : Füge einem Gegner 5 Schaden zu. Betäube den Gegner.

Held Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff durchführt, erschöpfe ein Waffen-Upgrade an deinem Helden → dein Held bekommt für diesen Angriff +3 ANG.

Hänge diese Karte an einen Nebenplan an. Max. 1 pro Nebenplan. Unterbrechung : Sobald der Nebenplan mit diesem Upgrade besiegt wird, lege einen Nicht-ELITE-Schergen ab.

Aktion: Mische diese Karte in das Begegnungsdeck (ohne hinzusehen). Sobald aufgedeckt: Füge dem Schurken 2 Schaden zu und entferne diese Karte aus dem Spiel. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.

Eingeschränkt. Reaktion: Nachdem dein Held einen Gegner angegriffen hat, gib eine [physical]-Ressource aus → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem dein Held einen Schergen angegriffen und besiegt hat, füge deinem Helden 1 Schaden zu und lege Kampfrausch ab → mache deinen Helden spielbereit.

Reaktion: Nachdem du Karma von deiner Hand gespielt hast, wähle einen Nicht-ELITE-Schergen. Solange Karma im Spiel ist, übernimm die Kontrolle über den Schergen und behandle ihn als einen KONTROLLIERT-Verbündeten mit leerem Textfeld. Sein WID-Wert entspricht seinem aufgedruckten PLA-Wert und er nimmt 2 Folgeschaden, nachdem er Widerstand geleistet oder angegriffen hat.

Hänge diese Karte an einem Guardian-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete erhält mit diesem Upgrade bekommt +1 WID und +1 Lebenspunkt.

[star] Reaktion: Nachdem Lady Spider Widerstand geleistet und Bedrohung von einem Plan entfernt hat und falls du eine weitere Web-Warrior-Karte kontrollierst, entferne die gleiche Menge an Bedrohung von einem anderen Plan.

Spielaufbau. Held Aktion: Lege diese Karte ab und entferne sie aus dem Kampagnenlogbuch → füge dem Schurken und jedem Gegner im Kampf mit dir 5 Schaden zu.

Zählt als 2 Eingeschränkt-Karten. Max. 1 pro Deck. Dein Held bekommt +1 ANG für jedes [crisis], [acceleration], [amplify] und [hazard] im Spiel (bis zu einem Maximum von +4 ANG).

Held Unterbrechung: Sobald ein Verbündeter unter deiner Kontrolle angreift, bekommt er für den Angriff +3 ANG. Nachdem der Angriff abgehandelt worden ist, lege den Verbündeten ab.

Held Aktion (Widerstand): Der Schurke greift dich an. Entferne 4 Bedrohung vom Hauptplan.

Spiele diese Karte nur, falls ein Nebenplan im Siegpunktestapel ist. Held - Unterbrechung : Sobald eine Verratskarte vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, hebe ihre "Sobald aufgedeckt"-Effekte auf.

Held Aktion: Lege einen Verbündeten unter deiner Kontrolle ab → Füge einem Gegner Schaden in Höhe der aufgedruckten Kosten des Verbündeten zu..

Aktion: Erschöpfe Moondragon und lege sie ab → wähle einen Schergen. Der Scherge greift einen anderen Gegner deiner Wahl an.

Held Aktion: Wähle einen Helden. Der Held bekommt bis zum Ende der Runde +1 WID, +1 ANG, und +1 VER.

Du kannst diese Karte nicht spielen, falls du in dieser Phase bereits eine Karte gespielt hast. Aktion : Lege deine Hand ab. Ziehe eine neue Hand (bis zu deinem Handlimit).

Spielaufbau. Held Aktion: Lege diese Karte ab und entferne sie aus dem Kampagnenlogbuch → durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Verbündeten, bringe ihn ins Spiel und gib ihm eine Zäh-Statuskarte.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-FORCE hat. Reaktion : Nachdem du die "Sobald aufgedeckt"-Effekte einer Verratskarte abgehandelt hast, heile 1 Schaden von Pete Wisdom.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du kannst 1 zusätzliches Waffe-Upgrade mit dem Schlüsselwort Eingeschränkt kontrollieren.

Eingeschränkt. (Max. 2 eingeschränkte Karten pro Spieler.) Anwendungen (3 Ladungsmarker). Held Aktion: Erschöpfe Plasma-Pistole und entferne 1 Ladungsmarker von ihr → füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Held - Aktion (Angriff) : Füge einem Gegner 2 Schaden zu. Falls dieser Angriff den Gegner besiegt, heile 2 Schaden von deinem Helden.

Aktion: Mache einen befreundeten Androide-Charakter spielbereit und heile 1 Schaden von ihm.

Held Aktion (Angriff): Erschöpfe ein Waffe-Upgrade unter deiner Kontrolle → füge einem Gegner 5 Schaden zu.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du während der Schurkenphase einen Gegner besiegt hast, erschöpfe diese Karte → ziehe 2 Karten.

Held Reaktion: Nachdem dein Held gegen einen Angriff verteidigt und keinen Schaden genommen hat, erschöpfe Schwer zu ignorieren → entferne 1 Bedrohung vom Hauptplan.

Held Aktion (Angriff): Lege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Verrat ablegst. Decke den Verrat auf → füge dem Schurken 5 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem du Spider-Man von deiner Hand gespielt hast, betäube und verwirre einen Gegner, falls du mindestens 3 Web-Warrior-Karten kontrollierst.

[star] Star-Lords Angriffe erhalten Fernkampf. Erzwungene Reaktion: Nachdem Star-Lord unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist, teile dir selbst 1 verdeckte Begegnungskarte zu.

Unterbrechung: Sobald Starhawk Schaden in exakt der Höhe seiner verbleibenden Lebenspunkte nimmt, schicke ihn auf deine Hand zurück.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Held Aktion (Angriff): füge einem Gegner 7 Schaden zu. Füge jedem anderen Gegner 1 Schaden zu.

Spielaufbau. Held Aktion: Lege diese Karte ab und entferne sie aus dem Kampagnenlogbuch → ziehe 5 Karten.

Held Aktion: Füge einem Web-Warrior-Charakter unter deiner Kontrolle 1 Schaden zu → platziere insgesamt 2 Betäubt-Statuskarten auf bis zu 2 Gegnern.

Vergeltung 1. (Nachdem dieser Charakter angegriffen worden ist, füge dem angreifenden Charakter 1 Schaden zu.)

Held Aktion (Angriff/Widerstand): Füge einem Gegner 2 Schaden zu. Entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

Held Reaktion (Angriff): Nachdem du deine Gestalt gewechselt hast, füge einem Gegner 3 Schaden zu (4 Schaden stattdessen, falls du für diese Karte mit einer [physical]-Ressource bezahlt hast).

Verknüpft (Spezialisiertes Training). Dein Held bekommt +1 WID. Held - Reaktion : Nachdem dein Held die Basisaktion Widerstand durchgeführt hat, erschöpfe diese Karte → ziehe 1 Karte.

Reaktion: Nachdem dein Held verteidigt hat, lege Unbezwingbar ab → mache deinen Helden spielbereit.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Held Aktion (Angriff): Füge dem Schurken 2 Schaden zu. Füge dem Schurken X zusätzlichen Schaden zu (bis zu einem Maximum von 3), wobei X die Abschnittsnummer des Schurken ist.

Held Aktion: Gib deinem Helden eine Zäh-Statuskarte.

Reaktion (Widerstand): Nachdem dein Held einen Gegner angegriffen und besiegt hat, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

Anwendungen (3 Körpermarker). Held Ressource: Erschöpfe Verstärkte Physis und entferne 1 Körpermarker von dieser Karte → erzeuge eine [physical]-Ressource.

Aktion: Gibt eine [mental]-Ressource aus → heile bis zu 2 Schaden von Warlock.

Unterbrechung: Sobald ein Held eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, senke diese Menge um 1.

Hänge diese Karten an einen Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +2 ANG und nimmt +1 Folgeschaden, nachdem er angegriffen hat.

[star] Yondus Angriffe erhalten Fernkampf. (Angriffe mit Fernkampf ignorieren Vergeltung.)

Held Aktion (Angriff): Füge dem Schurken 2 Schaden zu. Held Unterbrechung (Angriff): Sobald ein Scherge einen Angriff einleitet, füge dem Schergen 2 Schaden zu.

Allianz. Held Unterbrechung: Sobald ein befreundeter Charakter eine beliebige Menge an Schaden durch einem Angriff nehmen würde, erschöpfe einen Avenger-Charakter und einen Guardian-Charakter → verhindere allen Schaden davon. Füge diese Menge an Schaden dem angreifenden Gegner zu.