Geistige Verstärkung
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Geistige Verstärkung

Ereignis Führung 0

Psionisch.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Psionisch hat. Held - Aktion: Mache einen Verbündeten spielbereit. Der Verbündete bekommt für seine nächste Basisaktion Widerstand oder Angriff in dieser Phase +2 WID und +2 ANG.

Phoenix×3
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Verwendet von 7 Helden

Oft Zusammen