
Hautkontakt - Aktion: Hänge Berührt an einen anderen Charakter an. Bis zum Ende der Runde erhältst du jedes MERKMAL des berührten Charakters. (Nur ein Mal pro Runde.) Erzwungene Reaktion: Nachdem die Spielerphase begonnen hat, finde Berührt und lege die Karte beiseite.

Spielaufbau: Lege dein Upgrade Berührt beiseite. Zurückgezogen - Erzwungene Reaktion: Nachdem du in diese Gestalt gewechselt bist, lege Berührt beiseite.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MUTANT hat. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe X-Gen → erzeuge eine [wild]-Ressource für ein identitätsspezifisches Ereignis.

Max. 1 pro Spieler. Held Aktion: Erschöpfe Schnelle Fokussierung → senke die Ressourcenkosten der nächsten Superkraft-Karte, die du in diesem Zug spielst, um 1.

Ressource: Erschöpfe X-Jet → erzeuge eine [wild]-Ressource für einen Spieler, dessen Identität das Merkmal X-Men hat.

Erzwungene Reaktion: Nachdem Professor X ins Spiel gekommen ist, wähle eines: Verwirre den Schurken, betäube einen Schergen oder mache einen X-Men-Charakter spielbereit. Falls Professor X am Ende der Runde noch im Spiel ist, lege ihn ab.

Falls jeder deiner Verbündeten das Merkmal X-MEN hat, erhöhe dein Verbündetenlimit um 1. Reaktion: Nachdem ein X-Men-Verbündeter ins Spiel gekommen ist, erschöpfe Utopia → mache einen X-Men-Charakter spielbereit.

Teamwork (Gambit und Rogue). Max. 1 pro Deck. Held Aktion (Angriff/Widerstand): Füge einem Gegner 4 Schaden zu. Entferne 4 Bedrohung von einem Plan.

Max. 1 pro Spieler. Aktion: Erschöpfe Helicarrier → wähle einen Spieler. Senke die Ressourcenkosten der nächsten Karte, die der Spieler in dieser Phase spielt, um 1.

Senke die Kosten, um Angel zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal Mutant oder X-Men hat.

Reaktion: Nachdem Beast ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einer Ressourcenkarte und nimm sie auf deine Hand. (Mische.)

Max. 1 pro Spieler. Aktion: Erschöpfe Avengers Mansion → Wähle einen Spieler. Der Spieler zieht 1 Karte.

Spiel diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du bekommst +3 Lebenspunkte.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Jeder X-Factor-, X-Force-, und X-Men-Charakter unter deiner Kontrolle erhält die Merkmale X-Factor, X-Force, und X-Men.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Held bekommt +1 VER.

Erhöhe dein Verbündetenlimit um 1. (Dies erlaubt dir, mehr als 3 Verbündete zu kontrollieren.)

Held Aktion: Erschöpfe Teambuilding-Maßnahme → spiele eine Karte von deiner Hand, die ein Merkmal mit deinem Helden gemeinsam hat, und senke ihre Ressourcenkosten um 1.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 TEAM-Karte pro Spieler. Jeder deiner X-MEN-Verbündeten bekommt +1 Lebenspunkt. Falls jeder deiner Charaktere das Merkmal X-MEN hat, kostet das Spielen deiner X-MEN-Verbündeten je 1 Ressource weniger.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Jeder Verbündete unter deiner Kontrolle bekommt +1 Lebenspunkt.

Alter Ego - Aktion: Erschöpfe X-Mansion → heile 1 Schaden von einem Mutant- oder X-Men-Charakter. Jeder Spieler, dessen Alter Ego das Merkmal Mutant hat, darf diese Fähigkeit auslösen.

Aktion: Bezahle die aufgedruckten Kosten eines Verbündeten im Ablagestapel eines beliebigen Spielers → bringe den Verbündeten unter deiner Kontrolle ins Spiel.

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Verbündeten durchsuchen und ihn ins Spiel bringen. (Mische.)

Reaktion : Nachdem Forge ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem X-MEN- oder X-FORCE-Vorteil und nimm ihn auf deine Hand. (Mische.)

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Vorteil mit Kosten von 3 oder weniger durchsuchen und ihn ins Spiel bringen. (Mische.)

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du gegen einen Angriff verteidigt und keinen Schaden genommen hast, erschöpfe Unerschütterlich → ziehe 1 Karte.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Unterbrechung : Sobald ein FLIEGEND-Charakter unter deiner Kontrolle eine Basiskraft verwendet, erschöpte Flugakrobatik → der Charakter bekommt für diese Verwendung +1 auf die Kraft.

Hänge diese Karte an einen befreundeten Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Held Ressource: Erschöpfe diese Karte und füge dem Charakter mit diesem Upgrade 1 Schaden zu → erzeuge eine [wild]-Ressource.

Held Reaktion: Nachdem Vivian ins Spiel gekommen ist, wähle einen Anhang, Nicht-Elite-Schergen oder Nicht-Dauerhaft-Nebenplan. Behandle das aufgedruckte Textfeld jener Karte bis zum Ende der Runde, als ob es leer wäre (mit Ausnahme von Merkmalen).

Reaktion: Nachdem Kid Omega ins Spiel gekommen ist, wähle: • Gib eine [energy]-Ressource aus → füge jedem Gegner 1 Schaden zu. • Gib eine [mental]-Ressource aus → entferne 1 Bedrohung von jedem Plan.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Genie hat. Max. pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Erfindergeist → erzeuge eine [mental]-Ressource.

Reaktion: Nachdem Phoenix ins Spiel gekommen ist, wähle einen X-Men-Verbündeten → mache ihn spielbereit und heile 1 Schaden von ihm.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-MEN hat. Zähigkeit.

Senke die Kosten, um Colossus zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal Mutant oder X-Men hat. Zähigkeit.

Hope Summers erhält jedes MERKMAL deiner Identität. Reaktion: : Nachdem du Hope Summers von deiner Hand gespielt hast, durchsuche dein Deck nach einer SUPERKRAFT-Karte und nimm sie auf deine Hand. (Mische.)

Spiel diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Alter-Ego bekommt +2 ERH.

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Schutzkarte (grüne Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

Reaktion: Nachdem dein Held verteidigt hat, lege Unbezwingbar ab → mache deinen Helden spielbereit.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MUTANT hat. Reaktion: Nachdem ein MUTANT-Alter-Ego in seine Heldengestalt gewechselt ist, erschöpfe Moira MacTaggert → der Spieler, der den Helden kontrolliert, zieht 1 Karte.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Held Aktion: Mache deinen Helden spielbereit und entferne 2 Bedrohung vom Hauptplan.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du bekommst +3 Lebenspunkte und dein Held bekommt +1 VER.

Erzwungene Reaktion: Nachdem Nick Fury ins Spiel gekommen ist, wähle eines: Entferne 2 Bedrohung von einem Plan, ziehe 3 Karten oder füge einem Gegner 4 Schaden zu. Falls Nick Fury am Ende der Runde noch im Spiel ist, lege ihn ab.

Allianz. Held - Aktion: Wähle für jedes unterschiedliche Merkmal auf befreundeten Charakteren im Spiel eines • Entferne 1 Bedrohung von einem Plan. • Füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Verbündeter durch Folgeschaden besiegt worden ist, erschöpfe diesen Vorteil → platziere ihn hier. (Nur 1 Verbündeter gleichzeitig.) Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diesen Vorteil → spiele den Verbündeten hier, als wäre er auf deiner Hand. Er kommt erschöpft ins Spiel.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für diesen Angriff +2 VER. Falls du durch den Angriff keinen Schaden nimmst, mache deinen Helden spielbereit.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Held bekommt +1 WID.

Reaktion: Nachdem du Sunfire von deiner Hand gespielt hast, gib eine [energy]-Ressource aus → wähle einen Anhang mit "Held - Aktion" oder "Held - Reaktion" und lege ihn ab.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Kämpferisches Können → erzeuge für ein Angriff-Ereignis eine [physical]-Ressource.

Reaktion : Nachdem Triage ins Spiel gekommen ist, heile 2 Schaden von einem X-MEN-Charakter.

Aktion: Mache einen befreundeten Androide-Charakter spielbereit und heile 1 Schaden von ihm.

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Führungskarte (blaue Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Solange die verbleibenden Lebenspunkte deines Helden mindestens so hoch sind wie sein Anfangswert, erhält dein Held Vergeltung 1.

Anwendungen (3 Behandlungsmarker). (Kommt mit 3 Markern ins Spiel. Sobald alle Marker entfernt sind, lege diese Karte ab.) Aktion: Erschöpfe Medizinisches Team und entferne 1 Behandlungsmarker von ihm → heile 2 Schaden von einem befreundeten Charakter.

Reaktion: Nachdem Kaluu ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einem Ereignis → nimm das Ereignis auf deine Hand. Mische dein Deck.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Hänge diese Karte an einen befreundeten Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Der Charakter mit diesem Upgrade bekommt +1 Lebenspunkt und erhält das Merkmal X-Men.

Anwendungen (3 Judomarker). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald du gegen einen Angriff eines Gegners verteidigst, entferne 1 Judomarker von dieser Karte → der Gegner bekommt für den Angriff -2 ANG.

Ignoriere die Ressourcenkosten dieser Karte, falls deine Identität das Merkmal Web-Warrior hat. Reaktion: Nachdem ein Web-Warrior-Verbündeter das Spiel verlassen hat, wähle einen Spieler → der Spieler zieht 1 Karte.

Hänge diese Karte an einen X-Men-Verbündeten an. Max. 1 Training-Upgrade pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 WID, +1 ANG und +1 Lebenspunkt.

[star] Wolverines Angriffe erhalten Durchdringend. Reaktion: Nachdem dein Zug begonnen hat, heile 1 Schaden von Wolverine.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du gegen einen Angriff verteidigt hast, füge dem angreifenden Charakter 1 Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MUTANT hat. Alter Ego - Aktion: Erschöpfe Waffe X und nimm 1 Schaden → lege Karten von deinem Deck ab, bis du eine identitätsspezifische Karte ablegst, dann nimm sie auf deine Hand.

Du darfst das an Jocasta angehängte Ereignis spielen, als ob es auf deiner Hand wäre. Reaktion: Nachdem Jocasta ins Spiel gekommen ist, wähle ein Verteidigung-Ereignis aus deinem Ablagestapel und hänge es verdeckt an sie an.

Max. 2 pro Deck. Held - Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um ein Verteidigung-Ereignis zu spielen, ziehe 1 Karte.

Spiele diese Karte nur, falls du das Merkmal Mystiker hast. Du bekommst +1 Handlimit, solange du in der Heldengestalt bist.

Sieg 0. Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Sobald besiegt: Jeder Spieler wählt 1 beiseitegelegten New-Verbündeten und nimmt ihn auf seine Hand.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Nerven aus Stahl → erzeuge für ein Verteidigung-Ereignis eine [energy]-Ressource.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Gerechtigkeitssinn → erzeuge für ein Widerstand-Ereignis eine [mental]-Ressource.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Held bekommt +1 ANG.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Mutant hat. Alter Ego - Aktion: Erschöpfe Cerebro → durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einem X-Men-Verbündeten (durchsuche stattdessen dein ganzes Deck, falls du einen Psionisch-Charakter kontrollierst) und nimm den Verbündeten auf deine Hand. (Mische.)

Alter Ego - Aktion : Durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Verbündeten und einem Upgrade, das an den Verbündeten angehängt werden kann. Nimm beide Karten auf deine Hand. (Mische.)

Diese Karte erzeugt für jeden Verbündeten unter deiner Kontrolle eine [wild]-Ressource (bis zu einem Maximum von 3).

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Held Aktion (Widerstand): Entferne insgesamt bis zu 5 Bedrohung von Plänen deiner Wahl.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Force oder X-Men hat. Reaktion: Nachdem White Queen ins Spiel gekommen ist, lege eine Statuskarte von einem Charakter ab.

Senke die Kosten, um Storm zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal Mutant oder X-Men hat. [star] Unterbrechung: Sobald Storm gegen einen Plan Widerstand leistet, verschiebe 2 Bedrohung von jenem Plan auf einen anderen Plan.

Reaktion: Nachdem Polaris ins Spiel gekommen ist, gib einem X-Men-Charakter eine Zäh-Statuskarte.

Spiele diese Karte nur, falls du eine Web-Warrior-Karte kontrollierst. Unterbrechung: Sobald Ghost-Spider das Spiel verlässt, durchsuche dein Deck nach einem identitätsspezifischen Ereignis und nimm es auf deine Hand. (Mische.)

Aktion: Erschöpfe beliebig viele Verbündete unter deiner Kontrolle → ziehe 1 Karte für jeden auf diese Weise erschöpften Verbündeten.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du beim Angriff des Schurken eine Boost-Karte auf ihre offene Seite gedreht wird, hebe alle Boost-Symbole ([boost]) auf der Karte auf. Füge dann dem Schurken für jedes auf diese Weise aufgehobene Boost-Symbol 1 Schaden zu.

Held - Aktion (Angriff): Füge einem Gegner mit einem Upgrade 7 Schaden zu.

[star] Unterbrechung: Sobald Marvel Girl einen Schergen angreift, entferne X Bedrohung vom Hauptplan. X ist der aufgedruckte PLA-Wert des Schergen.

Reaktion: Nachdem du Pixie von deiner Hand gespielt hast, nimm einen X-MEN-Verbündeten aus deinem Ablagestapel auf deine Hand

Iceman kommt mit 3 Frostmarkern ins Spiel. Reaktion: Nachdem ein Scherge ins Spiel gekommen ist, entferne 1 Frostmarker von Iceman → betäube den Schergen.

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler, der kein SPEZIALISIERUNG-Upgrade kontrolliert, wählt 1 beiseitegelegtes SPEZIALISIERUNG-Upgrade und bringt es unter seiner Kontrolle ins Spiel.

Hero Interrupt: Sobald dein Held mit seiner Basiskraft Widerstand leistet, bekommt er dafür +2 WID. Nachdem das Widerstandleisten beendet ist und falls dein Held auf diese Weise alle Bedrohung von einem Plan entfernt hat, heile 2 Schaden von deinem Helden.

Held Reaktion : Nachdem Deathlok ins Spiel gekommen ist, wähle ein Upgrade im Ablagestapel eines beliebigen Spielers mit Kosten von 1 oder weniger, das an Deathlok angehängt werden kann. Hänge das Upgrade an Deathlok an.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MUTANT hat. Alter-Ego Aktion: Wähle bis zu 2 identitätsspezifische Karten aus deiner Ablagestapel und mische sie in dein Deck. Falls X-Mansion im Spiel ist, ziehe 1 Karte.

Reaktion: Nachdem Maria Hill ins Spiel gekommen ist, zieht jeder Spieler 1 Karte.

Anwendungen (3 Behandlungsmarker). Aktion: Erschöpfe Die Nachtschwester und entferne 1 Behandlungsmarker von ihr → heile 1 Schaden von einem Helden und lege 1 Statuskarte von ihm ab.

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Aggressionskarte (rote Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Psionisch hat. Held - Aktion: Mache einen Verbündeten spielbereit. Der Verbündete bekommt für seine nächste Basisaktion Widerstand oder Angriff in dieser Phase +2 WID und +2 ANG.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Reaktion: Nachdem Glob ins Spiel gekommen ist, füge einem Gegner mit einem Upgrade 2 Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Held Reaktion (Widerstand): Nachdem dein Held Widerstand geleistet hat, entferne 3 Bedrohung von einem Plan.

Held — Unterbrechung: Sobald eine Verratskarte vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, hebe ihre "Sobald aufgedeckt"-Effekte auf. Stattdessen greift dich der Schurke an.

Reaktion: Nachdem Hugin und Munin ins Spiel gekommen sind, durchsuche die obersten 10 Karten des Begegnungsdecks nach einem Schergen und bringe ihn mit dir im Kampf ins Spiel → mache für jedes Symbol ([star] und [boost]) im Boost-Bereich des Schergen 1 Charakter unter deiner Kontrolle spielbereit.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-MEN hat. Anwendungen (3 Psi-Marker). Unterbrechung : qSobald ein Spieler einen Verrat aufdeckt, erschöpfe Stepford Cuckoos und entferne 1 Psi-Marker von hier → hebe die Effekte des Verrats auf und lege ihn ab. Der Spieler deckt eine weitere Begegnungskarte auf.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Held - Aktion (Angriff): Erschöpfe deinen Helden und beliebig viele X-Men-Verbündete → füge unter allen Gegnern im Spiel X Schaden zu. X ist die Summe der ANG-Werte aller Charaktere, die du auf diese Weise erschöpft hast.

Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem ein Verbündeter unter deiner Kontrolle besiegt worden ist, lege Schnelle Reaktion ab → bringe den Verbündeten aus deinem Ablagestapel ins Spiel und füge ihm 1 Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Held Reaktion: Nachdem Gamora angegriffen oder Widerstand geleistet hat, lege Karten von deinem Deck ab, bis du ein Ereignis ablegst. Nimm dann jene Karte auf deine Hand.

Hänge diese Karte an einen Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 ANG und seine Angriffe erhalten Fernkampf.

Unterbrechung: Sobald ein X-Men-Charakter durch einen gegnerischen Angriff eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, gib eine [energy]-Ressource aus und schicke Nightcrawler auf deine Hand zurück → verhindere allen Schaden davon.

Held Aktion: Lege Karten von deinem Deck ab, bis du einen Avenger-Verbündeten ablegst. Nimm dann den Verbündeten auf deine Hand.

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Gerechtigkeitskarte (gelbe Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

Held Reaktion: Nachdem dein Held gegen einen Angriff verteidigt und keinen Schaden genommen hat, erschöpfe Schwer zu ignorieren → entferne 1 Bedrohung vom Hauptplan.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Alter-Ego Aktion: Erschöpfe Mannschaftsquartier → heile 1 Schaden von einem Alter Ego.

Anwendungen (3 Reflexionsmarker). Unterbrechung: Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, entferne 1 Reflexionsmarker von dieser Karte → verhindere 1 Schaden davon und füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Jeder Verbündete unter deiner Kontrolle bekommt +1 ANG.

Reaktion: Nachdem du Beak von deiner Hand gespielt hast, entferne für jeden X-Men-Verbündeten unter deiner Kontrolle 1 Bedrohung von einem Plan.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald ein Gegner angreift, erkläre deinen Helden zum Verteidiger, ohne ihn zu erschöpfen

Max. 1 pro Deck. Held-Aktion: Durchsuche das Begegnungsdeck, den Ablagestapel und die beiseitegelegten Karten nach deinem Erzfeind-Schergen und decke ihn auf → mache deinen Helden spielbereit und ziehe 3 Karten. Du kannst den Schurken in dieser Phase nicht angreifen. Entferne diese Karte aus dem Spiel.

Reaktion: Nachdem Dazzler ins Spiel gekommen ist, verwirre einen Gegner.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-FORCE hat. Reaktion : Nachdem du die "Sobald aufgedeckt"-Effekte einer Verratskarte abgehandelt hast, heile 1 Schaden von Pete Wisdom.

Spiele diese Karte nur, falls du eine Web-Warrior-Karte kontrollierst. Sobald besiegt: Nimm SP//dr auf deine Hand, falls sie durch überschüssigen Folgeschaden besiegt wurde.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für den Angriff +2 VER. Falls du durch den Angriff keinen Schaden nimmst, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

Unterbrechung: Sobald Machine Man angreift oder Widerstand leistet, gib bis zu 3 beliebige Ressourcen aus → Machine Man bekommt für jede auf diese Weise ausgegebene Ressource +1 WID und +1 ANG.

[star] Reaktion : Nachdem du eine von Dominos Basiskräften verwendet hast, tausche eine Karte von deiner Hand mit der obersten Karte deines Decks.

Reaktion: Nachdem M ins Spiel gekommen ist, besiege einen Schergen mit weniger verbleibenden Lebenspunkten als M.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du eine Verteidigung-Karte gespielt hast, füge dem angreifenden Gegner 1 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem Adam Warlock angegriffen oder Widerstand geleistet hat, lege eine zufällige Karte von deiner Hand ab. Falls auf der Karte folgende Ressource aufgedruckt ist: [physical] - Entferne 3 Bedrohung von einem Plan. [energy] - Heile 3 Schaden von einer Identität. [mental] - Füge einem Gegner 3 Schaden zu. [wild] - Wähle eines der oberen.

Hänge diese Karte an einen Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete bekommt +1 WID und +1 ANG.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem ein Nebenplan besiegt worden ist, erschöpfe Erfahrener Ermittler → ziehe 1 Karte.

Reaktion : Nachdem X-23 einen Gegner angegriffen und besiegt hat, mache sie spielbereit

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Ressource: Erschöpfe Quincarrier → erzeuge eine [wild]-Ressource.

Reaktion: Nachdem dich ein Gegner angegriffen hat, platziere hier 1 Energiemarker. [star] Unterbrechung: Sobald Bishop angreift, entferne jeden Energiemarker von ihm → er bekommt für diesen Angriff für jeden auf diese Weise entfernten Marker +2 ANG (bis zu einem Maximum von +6 ANG).

Spiele diese Karte nur, falls du das Merkmal X-FORCE oder X-MEN hast. Reaktion : Nachdem Marrow ins Spiel gekommen ist, füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Allianz. Held - Aktion: Wähle einen X-Force-Verbündeten und einen X-Men-Verbündeten und schicke sie zurück auf die Hände ihrer Besitzer → diese Spieler spielen die beiden Verbündeten erneut und ignorieren dabei deren Ressourcenkosten.

Du darfst das an Black Panther angehängte Ereignis spielen, als ob es auf deiner Hand wäre. Reaktion: Nachdem Black Panther ins Spiel gekommen ist, wähle ein Führung-Ereignis (blau) aus deinem Ablagestapel und hänge es verdeckt an ihn an.

Hänge diese Karte an einen X-Men-Verbündeten an. Max. 1 Training-Upgrade pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 ANG und +2 Lebenspunkte.

Reaktion: Nachdem du Eros von deiner Hand gespielt hast, verwirre einen Schergen für jede [mental]-Ressource, die du verwendet hast, um für ihn zu bezahlen.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du gegen einen Angriff verteidigst, bekommst du für diesen Angriff +2 VER. Falls du durch diesen Angriff keinen Schaden nimmst, betäube den angreifenden Gegner.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du bekommst +3 Lebenspunkte und dein Held bekommt +1 ANG.

Hänge diese Karte an einen X-Men-Verbündeten an. Max. 1 Training-Upgrade pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 WID und +2 Lebenspunkte.

Senke die Kosten, um Einsatzleiter zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal SOLDAT hat. Held Reaktion : Nachdem ein Nebenplan besiegt worden ist, erschöpfe Einsatzleiter → jeder Spieler zieht 1 Karte.

Erzwungene Unterbrechung : Sobald Deadpool durch Folgeschaden besiegt werden würde, heile stattdessen 3 Schaden vom ihm. Lege einen Beschleunigungsmarker auf den Hauptplan.

Psylocke kommt mit 2 Psi-Markern ins Spiel. [star] Unterbrechung: Sobald Psylocke einen Gegner angreift, entferne 1 Psi-Marker von ihr → verwirre den Gegner und füge ihm 1 Schaden zu.

Hänge diese Karte an einen Plan an. Max. 1 pro Plan. Held Unterbrechung: Sobald durch Widerstandleisten eine beliebige Menge an Bedrohung von dem Plan mit diesem Upgrade entfernt wird, lege diese Karte ab → entferne die gleiche Menge an Bedrohung von einem anderen Plan.

Hänge diese Karte an einen identitäts-spezifischen Verbündeten unter deiner Kontrolle an. Max. 1 pro Deck. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +2 Lebenspunkte und ist dein "Sidekick". Reaktion : Nachdem du deine Basiskraft Erholung verwendet hast, heile 2 Schaden von dem Verbündeten mit diesem Upgrade.

Reaktion: Nachdem du Magik von deiner Hand gespielt hast, gib eine [mental]-Ressource aus → wähle einen Nicht-Elite-Schergen im Kampf mit einem X-Men-Helden. Mische den Schergen in das Begegnungsdeck.

Held - Aktion : Mache deinen Sidekick spielbereit → mache deinen Helden spielbereit und wähle eines : - Heile je 1 Schaden von beiden Charakteren. - Beide Charaktere bekommen bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Mystiker hat. Max. 1 pro Deck. Held Aktion: Lege Karten von deinem Deck ab, bis du einen Verbündeten ablegst → bringe den Verbündeten unter deiner Kontrolle ins Spiel.

Reaktion : Nachdem Caliban ins Spiel gekommen ist, lege Karten von deinem Deck ab, bis ein X-FACTOR, X-FORCE oder X-MEN-Verbündeter abgelegt wird. Nimm den abgelegten Verbündeten auf deine Hand.

[star] Reaktion : Nachdem Legion eine Basiskraft verwendet hat, lege die oberste Karte deines Decks ab. Falls auf der Karte folgende Ressource aufgedruckt ist : [energy] — Füge einem Gegner 2 Schaden zu. [mental] — Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. [physical] — Heile 2 Schaden von Legion.

Reaktion : Nachdem Cable gegen einen Nebenplan Widerstand geleistet und ihn besiegt hat, ziehe 1 Karte.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-MEN hat. Held - Aktion: Durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einem X-MEN-Verbündeten und bringe ihn ins Spiel. Falls der Verbündete am Ende der Phase noch im Spiel ist, nimm ihn auf deine Hand.

Hänge diese Karte an den Hauptplan an. Max. 1 pro Plan. Erhöhe den Ziel-Bedrohungswert des Plans, an den diese Karte angehängt ist, um 4.

Unterbrechung: Sobald Starhawk Schaden in exakt der Höhe seiner verbleibenden Lebenspunkte nimmt, schicke ihn auf deine Hand zurück.

Unterbrechung : Sobald ein Charakter durch einen Angriff eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, erschöpfe einen FLIEGEND-Charakter unter deiner Kontrolle → verhindere bis zu 3 Schaden davon.

Bedingung [physical]. (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion: Heile 2 Schaden von deinem Helden → mache deinen Helden spielbereit.

Held Reaktion : Nachdem dein Held einen Basisangriff durchgeführt und einem Gegner Schaden zugefügt hat, verwirre den Gegner. Falls der Gegner bereits verwirrt ist, betäube ihn stattdessen.

Held Unterbrechung: Sobald der Angriff deines Helden eine beliebige Menge an überschüssigen Schaden zufügt, erhöhe diese Menge um 1.

Hänge diese Karten an einen Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +2 ANG und nimmt +1 Folgeschaden, nachdem er angegriffen hat.

Anwendungen (6 Energiemarker). Max. 1 pro Spieler. Erzwungene Unterbrechung: Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, entferne so viele Energiemarker von dieser Karte. Verhindere für jeden auf diese Weise entfernten Energiemarker 1 Schaden davon.

Reaktion: Nachdem Blindfold ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten 5 Karten des Begegnungsdecks an. Lege 1 davon ab und lege die übrigen in unveränderter Reihenfolge zurück.

Unterbrechung : Sobald Cannonball eine beliebige Menge an Folgeschaden nehmen würde, senke die Menge um X. X ist die Anzahl der FLIEGEND-Karten auf deiner Hand.

[star] Reaktion: Nachdem Banshee Widerstand geleistet hat, verwirre einen Schergen.

Held — Aktion (Angriff): Füge einem Schergen 5 Schaden zu. Falls du für diese Karte mit einer [physical]-Ressource bezahlt hast erhält dieser Angriff Overkill. (Überschüssiger Schaden dieses Angriffs wird dem Schurken zugefügt.)

Unterbrechung: Sobald während eines Angriffs eine Boost-Karte autgedeckt wird, füge Northstar 1 Schaden zu → hebe alle Boost-Symbole ([boost]) auf der Karte auf.

Held - Aktion: Wähle einen Verbündeten mit einem Training-Upgrade → mache den Verbündeten spielbereit und heile 1 Schaden von ihm.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Schergen 6 Schaden zu. Füge jeden überschüssigen Schaden, der durch diesen Angriff zugefügt wird, entferne 1 Bedrohung vom Hauptplan.

Held Aktion : Der Schurke greift dich an. Andere Charaktere können gegen diesen Angriff nicht verteidigen. Ziehe 3 Karten.

Max. 2 pro Deck. Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um ein Widerstand- Ereignis zu spielen, entfernt das Ereignis 1 zusätzliche Bedrohung.

Reaktion: Nachdem Quasar ins Spiel gekommen ist, entferne 1 Bedrohung von jedem Plan im Spiel.

Bedingung ([energy]). (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion (Widerstand): Entferne 1[per_hero] Bedrohung von jedem Nebenplan. Füge dem Schurken für jeden auf diese Weise besiegten Nebenplan 1 Schaden zu.

Held - Unterbrechung: Sobald du einen Basisangriff gegen einen Gegner mit einem Upgrade durchführst, bekommst du für den Angriff +2 ANG. Falls dieser Angriff den Gegner besiegt, mache deinen Helden spielbereit.

Held Aktion (Widerstand): Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. Falls du für diese Karte mit einer [mental]-Ressource bezahlt hast, entferne 2 Bedrohung von einem weiteren Plan.

Held Aktion : Erschöpfe einen FLIEGEND-Charakter unter deiner Kontrolle und wähle einen Spieler → füge dem Schurken und jedem Schergen im Kampf mit dem Spieler 3 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem Mirage ins Spiel gekommen ist, wähle einen Gegner, dessen PLA-Wert kleiner ist als Mirages WID-Wert → betäube den Gegner.

Reaktion: Nachdem Snowguard ins Spiel gekommen ist, platziere hier bis zu 3 Wandlungsmarker. Solange hier genau (X) Wandlungsmarker liegen, bekommt sie: (1) +3 ANG und ihre Angriffe erhalten Overkill. (2) +3 WID und erhält das Merkmal Fliegend. (3) +5 Lebenspunkte und erhält Vergeltung 1.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Stinger zählt nicht gegen dein Verbündetenlimit.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Held Aktion (Angriff): füge einem Gegner 7 Schaden zu. Füge jedem anderen Gegner 1 Schaden zu.

Aktion: Heile 2 Schaden von einem beliebigen Charakter.

X ist die Anzahl an Boost-Symbolen ([boost]) auf der Karte unter Gambit. Reaktion: Nachdem Gambit ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks an und schiebe eine davon unter Gambit, sodass nur ihr Boost-Feld sichtbar ist.

[star] Nachdem Captain Britain gegen einen Nebenplan Widerstand geleistet oder einen Schergen angegriffen hat, nimmt er -1 Folgeschaden.

[star] Solange Shark-Girl einen Gegner angreift, bekommt sie für jedes Upgrade, das an den Gegner angehängt ist, +1 ANG.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Erhöhe dein Verbündetenlimit um 1. Reaktion: Nachdem ein Spieler einen Guardian-Verbündeten gespielt hat, erschöpfe Knowhere → der Spieler zieht 1 Karte.

Reaktion: Nachdem du Spider-Man von deiner Hand gespielt hast, wähle WID oder ANG. Spider-Man bekommt bis zum Ende der Phase +2 auf die gewählte Kraft.

Held Aktion (Widerstand): Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. Falls damit die letzte Bedrohung von dem Plan entfernt wird, ziehe 1 Karte.

Eingeschränkt. Anwendungen (2 Ladungsmarker). Held Aktion: Erschöpfe Schallgewehr and entferne 1 Ladungsmarker von ihm → verwirre einen Gegner (füge ihm stattdessen 3 Schaden zu, falls er bereits verwirrt ist).

Reaktion: Nachdem du Ironheart von deiner Hand gespielt hast, ziehe 1 Karte.

Erzwungene Reaktion: Nachdem Angela unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 10 Karten des Begegnungsdecks nach einem Schergen und bringe ihn mit dir im Kampf ins Spiel. Mische das Begegnungsdeck. Falls auf diese Weise kein Scherge ins Spiel gebracht wurde, lege Angela ab

Held - Unterbrechung (Angriff/Verteidigung): Sobald ein Gegner einen Angriff einleitet, füge ihm 4 Schaden zu.

Eingeschränkt. Held Reaktion (Angriff) : Nachdem du eine andere PSIONISCH- Karte gespielt hast, erschöpfe Psimitar → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Held Unterbrechung Sobald du deine Basiskraft Widerstand (WID) oder Angriff (ANG) verwendest, erschöpfe einen Verbündeten unter deiner Kontrolle → addiere für diese Verwendung die entsprechende Kraft des Verbündeten zur Kraft deines Helden dazu.

Max. 1 pro Deck. Held Aktion: Erschöpfe eine Web-Warrior-Karte unter deiner Kontrolle → durchsuche deinen Ablagestapel nach einem Web-Warrior-Verbündeten und bringe ihn ins Spiel. Wähle dann einen Spieler. Der Spieler darf 3 beliebige Ressourcen ausgeben, um diese Fähigkeit zu wiederholen.

Bedingung ([physical]). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald ein Gegner den Plan vorantreiben würde, lege Zum Kampf bereit ab → wechsle in deine Heldengestalt. Der Gegner greift dich stattdessen an.

Reaktion: Nachdem Falcon ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten Karten des Begegnungsdecks an. Entferne für jeden Verrat, den du dir auf diese Weise angesehen hast, 1 Bedrohung von einem Plan.

Reaktion: Nachdem Brother Voodoo ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einer Ereigniskarte und nimm sie auf deine Hand. Mische dein Deck.

Anwendungen (3 Festungsmarker). Alter-Ego Reaktion: Nachdem du deine Gestalt gewechselt hast, erschöpfe Versteckte Basis und entferne 1 Festungsmarker von hier → gib deiner Identität eine Zäh-Statuskarte.

Held Aktion (Angriff): Verwirre einen Gegner. Falls du für diese Karte mit einer [physical] Ressource bezahlt hast, füge dem Gegner 3 Schaden zu.

Aktion: Erschöpfe Streifenpolizistin → verschiebe 1 Bedrohung von einem Plan hierher. Aktion: Erschöpfe Streifenpolizistin und lege sie ab → füge einem Schergen für jede hier liegende Bedrohung 1 Schaden zu.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 4 Schaden zu. Falls der Gegner durch diesen Angriff besiegt wird, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, verhindere 3 Schaden davon. Falls du für diese Karte mit einer [energy]-Ressource bezahlt hast, füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem Madame Web ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten X Karten des Begegnungsdecks an. X ist die Anzahl an Web-Warrior-Karten unter deiner Kontrolle. Du darfst 1 auf diese Weise angesehene Karte ablegen und den Rest in beliebiger Reihenfolge zurücklegen.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem du Widerstand geleistet und die letzte Bedrohung von einem Plan entfernt hast, lege Der Gerechtigkeit Genüge tun ab → mache deinen Helden spielbereit.

Falls Fantomex nicht im Spiel ist, lege E.V.A. ab. Aktion : Erschöpfe E.V.A. → wähle : - Entferne 1 Bedrohung von einem Plan. - Füge einem Gegner 1 Schaden zu. - Heile 1 Schaden von Fantomex.

Reaktion : Nachdem Fantomex ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach E.V.A. und bringe sie ins Spiel. (Mische.)

Reaktion: Nachdem du White Tiger von deiner Hand gespielt hast, ziehe X Karten (bis zu einem Maximum von 3). X ist die Abschnittsnummer des Schurken. Falls der Schurke keine Abschnittsnummer hat, ziehe 1 Karte.

Hänge diese Karte an einen Nebenplan an. Max. 1 pro Plan. Unterbrechung: Sobald der Nebenplan mit diesem Upgrade besiegt wird, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Verbündeten und nimm ihn auf deine Hand. Mische dein Deck.

Senke die Menge an Schaden, die Victor Mancha durch jeden Angriff nimmt, um 1

Held Aktion: Erschöpfe einen avenger-Charakter unter deiner Kontrolle → mache einen anderen Avenger-Charakter unter deiner Kontrolle spielbereit.

Aktion: Gib eine [energy]-Ressource aus → bringe Slingshot von deiner Hand unter der Kontrolle eines beliebigen Spielers ins Spiel. Falls Slingshot am Ende der Phase noch im Spiel ist, schicke sie auf deine Hand zurück.

Aktion: Gib eine [energy]-Ressource aus → wähle WID oder ANG. Vision bekommt bis zum Ende der Phase +2 auf die gewählte Kraft. (Nur einmal pro Runde.)

Reaktion : Nachdem du gegen einen Angriff verteidigt hast, platziere hier 1 Ermüdungsmarker. Alter Ego - Aktion : Entferne alle Ermüdungsmarker von hier → heile für jeden auf diese Weise entfernten Marker 1 Schaden von deiner Identität.

Reaktion: Nachdem Beta Ray Bill einen Schergen angegriffen und besiegt hat, entferne 2 Bedrohung vom Hauptplan.

Hänge diese Karte an einen X-Men-Verbündeten an. Max. 1 Training-Upgrade pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +3 Lebenspunkte.

Dein Held bekommt +1 ANG. Deine Basisangriffe erhalten Durchdringend. (Lege alle Zäh-Statuskarten vom Ziel ab, bevor Schaden zugefügt wird.) Erzwungene Reaktion: Nachdem du einen Basisangriff durchgeführt hast, lege Brachiale Gewalt ab.

Aktion: Durchsuche die obersten 4 Karten deines Decks (die obersten 7 Karten stattdessen, falls du in deiner Alter-Ego-Gestalt bist) nach einem Angriff-Ereignis und nimm die Karte auf deine Hand. Mische dein Deck.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du während der Schurkenphase einen Gegner besiegt hast, erschöpfe diese Karte → ziehe 2 Karten.

Reaktion: Nachdem du Silk von deiner Hand gespielt hast und falls du eine weitere Web-Warrior-Karte kontrollierst, durchsuche das Begegnungsdeck nach einem Verrat und lege ihn ab. (Mische.)

Unterbrechung: Sobald Spider-UK gegen einen Angriff verteidigt, füge dem angreifenden Gegner Schaden in Höhe der Web-Warrior-Karten unter deiner Kontrolle zu.

Reaktion: Nachdem du Spider-Man von deiner Hand gespielt hast, betäube und verwirre einen Gegner, falls du mindestens 3 Web-Warrior-Karten kontrollierst.

Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff durchführt, bekommt er für diesen Angriff +2 ANG.

Sieg 0. Ansturm. (Verwende bei einer Basisaktion Widerstand gegen diesen Plan den ANG-Wert anstelle des WID-Wertes.) Sobald besiegt : Der Spieler, der diesen Plan besiegt hat, entfernt 5[per_hero] Bedrohung vom Hauptplan.

Held Aktion: Lege ein Tech-Upgrade unter deiner Kontrolle ab → mache deinen Helden spielbereit und wähle WID, ANG oder VER. Dein Held bekommt bis zum Ende der Runde +X auf die gewählte Kraft. X sind die aufgedruckten Kosten des Upgrades.

Hänge diese Karte an einen Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Unterbrechung: Sobald der Charakter mit diesem Upgrade eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, gib X [energy]-Ressourcen aus → verhindere X Schaden davon.

Senke die Kosten, um Spider-Byte zu spielen, für jede Tech-Karte unter deiner Kontrolle um 1.

Solange deine Identität das Merkmal Fliegend hat, senke die Menge an Schaden, die du durch jeden gegnerischen Angriff nimmst, um 1. Erzwungene Unterbrechung: Sobald dein Zug beginnt, lege diese Karte ab.

Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held gegen einen Angriff eines Gegners verteidigt hat, füge dem Gegner Schaden in Höhe des ANG-Wertes deines Helden zu.

Unterbrechung: Sobald Protector eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, gib eine [mental]-Ressource → senke die Menge um 1. (Nur ein Mal pro Runde.)

Unterbrechung: Sobald ein anderer Web-Warrior-Charakter eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, nimmt Scarlet Spider stattdessen den Schaden.

Alter Ego - Aktion: Erschöpfe Dr. Sinclair und gib eine [mental]-Ressource aus → heile Schaden von deinem Alter Ego in Höhe deines ERH-Wertes. Du darfst 1 Statuskarte von deiner Identität ablegen. Jeder Spieler darf diese Fähigkeit auslösen.

Sieg 0.. Sobald besiegt: Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Angriff-Ereignis durchsuchen und es auf seine Hand nehmen. (Mische.) Bis zum Ende der Phase fügt jedes Angriff-Ereignis 1 zusätzlichen Schaden zu.

Aktion : Erschöpfe Atlas Bear → sieh dir die oberste Karte eines Spielerdecks an. Falls die Karte ein Ereignis ist, darfst du Atlas Bear 1 Schaden zufügen, damit der Besitzer die Karte auf seine Hand nimmt.

Held Aktion (Angriff): Besiege einen Nicht-Elite-Schergen mit einem angehängten Upgrade. Ignoriere alle "Sobald besiegt"-Fähigkeiten auf dem Schergen.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald eine Boost-Karte eines Gegners, der dich angreift, auf ihre offene Seite gedreht werden würde, lege sie stattdessen ab.

Sieg 0. Reaktion: Nachdem ein X-Men-Charakter gegen den Angriff eines Gegners verteidigt und keinen Schaden genommen hat, entferne 1 Bedrohung von diesem Plan. WSobald besiegt: Betäube und verwirre jeden Gegner im Spiel.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Champion oder Genie hat. Reaktion: Nachdem du Moon Girl von deiner Hand gespielt hast, ziehe 1 Karte für jede [mental]-Ressource, mit der du für sie bezahlt hast.

Max. 1 pro Deck. Deine Identität bekommt +1 auf jede ihrer Basiskräfte, +1 Handlimit und +10 Lebenspunkte.

Hänge diese Karte an einen Verbündeten. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +2 Lebenspunkten.

Held Aktion: Erschöpfe Cloud 9 → wähle einen Spieler. Jeder Fliegend-Charakter unter der Kontrolle des Spielers bekommt bis zum Ende der Phase +1 WID.

Held Aktion: Wähle bis zu X Gegner. X ist die Anzahl der Fliegend-Charaktere unter deiner Kontrolle → füge jedem gewählten Gegner 3 Schaden zu.

Held Reaktion: Nachdem dein Held einen Basisangriff durchgeführt hat, heile 1 Schaden von Bug.

Anwendungen (3 Überwachungsmarker). (Kommt mit 3 Markern ins Spiel. Sobald alle Marker entfernt sind, lege diese Karte ab.) Aktion: Erschöpfe Überwachungsteam und entferne 1 Überwachungsmarker von ihm → entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MUTANT hat. Alter-Ego Aktion: Wähle bis zu 2 X-MEN-Verbündete aus deinem Ablagestapel und mische sie in dein Deck. Falls X-Mansion im Spiel ist, ziehe 1 Karte.

[star] Nachdem Chamber einen verwirrten Gegner angegriffen hat, nimmt er -1 Folgeschaden ([cost]).

Grant Ward kann nicht verteidigen. Erzwungene Reaktion: Nachdem du einen Verrat aufgedeckt hast, darfst du eine [mental]-Ressource ausgeben. Falls du das nicht tust, nimm Schaden in Höhe von Grant Wards ANG-Wert und entferne Grant Ward aus dem Spiel.

[star] Erzwungene Reaktion: Nachdem White Wolf angegriffen hat, platziere 1 Bedrohung auf dem Hauptplan.

Unterbrechung: Sobald ein Verbündeter mit einem Waffen-Upgrade einen Angriff durchführt, lege Zielübung ab → der Verbündete bekommt für den Angriff +2 ANG.

Reaktion: Nachdem du einen Schergen besiegt hast, platziere hier 1 Ruhmmarker. Alter-Ego Aktion: Erschöpfe Halle der Helden und entferne 3 Ruhmmarker von hier → ziehe 3 Karten.

Max. 1 pro Deck. Held Reaktion: Sobald du diese Karte ausgegeben hast, heile 1 Schaden von deinem Helden.

Max. 1 pro Runde. Held Aktion: Durchsuche das Begegnungsdeck nach einem Nebenplan. Decke den Nebenplan auf → ziehe 3 Karten (Mische das Begegnungsdeck).

Held - Aktion: Lege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Schergen ablegst. Bringe den Schergen mit dir im Kampf ins Spiel → heile 3 Schaden von deiner Identität und gib ihr eine Zäh-Statuskarte.

Reaktion: Nachdem Monica Chang ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck, deine Hand und deinen Ablagestapel nach einem Exemplar des Vorteils Überwachungsteam und bringe es ins Spiel. Platziere 1 Überwachungsmarker auf jedem Überwachungsteam unter deiner Kontrolle.

Max. 2 pro Deck. Anwendungen (2 Trainingsmarker). Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diese Karte und entferne 1 Trainingsmarker von ihr → wähle ein Aggression- Ereignis (rot) aus deinem Ablagestapel und mische es in dein Deck.
Play only if your identity has the Aerial trait. Hero Action (thwart): Choose X schemes. Remove 2 threat from each chosen scheme (3 threat instead if you overpaid for this card).
If you overpaid for Firebird, put 1 rebirth counter on her. Interrupt: When Firebird would be defeated by consequential damage, remove 1 rebirth counter from her → heal all damage from her instead.
Forced Response: After Sentry enters play, search the encounter deck for a side scheme and reveal it. (Shuffle.) If no side scheme was revealed this way, place 6 threat on the main scheme.

Vergeltung 1.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Psionisch hat. Max. 1 pro Spieler. Held Aktion (Angriff) : Erschöpfe Telekinese und gib [mental][mental]-Ressourcen aus → füge einem Gegner 3 Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Psionisch hat. Max. 1 pro Spieler. Held Aktion (Widerstand) : Erschöpfe Telepathie und gib [mental][mental]-Ressourcen aus → entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Aktion: Erschöpfe Plan B und lege 1 zufällige Karte von deiner Hand ab → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Held - Aktion (Angriff) : Füge einem Gegner 2 Schaden zu. Falls dieser Angriff den Gegner besiegt, heile 2 Schaden von deinem Helden.

Hänge diese Karte an einen X-FORCE- oder X-MEN-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Reaktion : Nachdem der Verbündete mit diesem Upgrade einen Schergen oder Nebenplan besiegt hat, lege 1 Karte von deiner Hand ab → heile für jede Ressource auf ihr 1 Schaden von dem Verbündeten.

Reaktion: Nachdem Mockingbird ins Spiel gekommen ist, betäube einen Gegner.

Bedingung ([mental]). (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion (Widerstand): Erschöpfe deinen Helden → entferne Bedrohung in Höhe der Summe deiner Heldenwerte (WID, ANG und VER) von einem Plan.

Bedingung ([energy]). (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion (Angriff): Erschöpfe deinen Helden → füge einem Gegner Schaden in Höhe der Summe deiner Heldenwerte (WID, ANG und VER) zu.

Held - Aktion: Lege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Schergen ablegst. Bringe den Schergen mit dir im Kampf ins Spiel → mache deinen Helden spielbereit.

Held - Aktion: Erschöpfe Aero → wähle einen Spieler. Bis zum Ende der Phase bekommt jeder Fliegend-Charakter unter der Kontrolle des Spielers +1 ANG.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für den Angriff +3 VER.

Sieg 0. Jeder X-Men-Charakter bekommt +1 WID, solange er mit seiner Basiskraft Widerstand gegen diesen Plan leistet. Sobald besiegt: Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem identitätsspezifischen Ereignis durchsuchen und es auf seine Hand nehmen. (Mische.)

[star] Reaktion: Nachdem Spider-Man 2099 eine Basiskraft verwendet hat, schicke einen Web-Warrior-Verbündeten im Spiel auf die Hand seines Besitzers zurück.

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem identitätsspezifischen Upgrade durchsuchen und es ins Spiel bringen. (Mische.)

Unterbrechung: Sobald eine Karte vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, erschöpfe Black Widow und gib eine [mental]-Ressource aus → hebe die Effekte der Karte auf und lege sie ab. Decke dann eine weitere Karte von Begegnungsdeck auf.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem du die Gestalt gewechselt hast, lege diese Karte ab → mache deinen Helden spielbereit.
Hero Interrupt: When a character other than your hero would take any amount of damage, if that character shares a Trait with your hero, reduce that damage by your DEF.

Reaktion: Nachdem Cyclops ins Spiel gekommen ist, wähle einen Gegner. Erhöhe bis zum Ende der Phase die Menge an Schaden, die der Gegner durch jeden Angriff nimmt, um 1.

[star] Reaktion : Nachdem Siryn angegriffen hat, betäube einen Schergen.

Zähigkeit. Held Reaktion : Nachdem Warpath gegen einen Angriff verteidigt hat, spiele ein Ereignis mit einer "Held Aktion"-Fähigkeit von deiner Hand (bezahle dessen Kosten).

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Scherge. Reaktion: Nachdem ein Held gegen den Angriff des Schergen mit diesem Upgrade verteidigt und keinen Schaden genommen hat, füge dem Schergen mit diesem Upgrade 4 Schaden zu.

Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald eine beliebige Menge an Bedrohung auf deinem Hauptplan platziert werden würde, lege Gegenspionage ab → verhindere 3 Bedrohung davon.

[star] Reaktion: Nachdem Aneka eine Basiskraft verwendet hat, handle die "Spezial"-Fähigkeit eines weiteren Dora-Milaje-Verbündeten ab. Spezial: Entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

Ignoriere die Ressourcenkosten dieser Karte, falls deine Identität das Merkmal Wakanda hat. Aktion: Erschöpfe Dora Milaje → handle die "Spezial"-Fähigkeit auf 1 Dora Milaje-Verbündeten ab und heile 1 Schaden von ihm.

Anwendungen (3 Geistige Wahrnehmung). Held Ressource: Erschöpfe Gesteigerte Wahrnehmung und entferne 1 Geistmarker von dieser Karte → erzeuge eine [mental] Ressource.

[star] Reaktion: Nachdem Okoye eine Basiskraft verwendet hat, handle die "Spezial"-Fähigkeit eines weiteren Dora-Milaje-Verbündeten ab. Spezial: Wähle einen Wakanda-Helden oder -Verbündeten. Er bekommt bis zum Ende der Phase +1 Wid und +1 Ang.

Reaktion : Nachdem White Fox von deinem Deck abgelegt worden ist, bringe sie unter deiner Kontrolle ins Spiel.

Spiele dies nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Max. 1 Team-Karte pro Spieler. Falls jeder deiner Verbündeten das Merkmal Fliegend hat, erhöhe dein Verbündetenlimit um 1 und Flugstaffel erhält: "Reaktion: Nachdem du eine Fliegend-Karte gespielt hast, erschöpfe Flugstaffel → mache einen Verbündeten unter deiner Kontrolle spielbereit."

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Reaktion: Nachdem du Shadowcat von deiner Hand gespielt hast, wähle einen Nebenplan im Spiel → der Plan verliert bis zum Ende der Runde jedes [acceleration], [amplify], [crisis], und [hazard]-Symbol.

[star] Unterbrechung: Sobald Husk eine Basiskraft verwendet, gib bis zu 3 Ressourcen aus → falls du mindestens 1 von diesen ausgegeben hast: [energy] — Husk bekommt für diese Verwendung +1 auf die Kraft. [mental] — Heile 1 Schaden von Husk. [physical] — Mache Husk nach dieser Verwendung spielbereit.

Held Aktion (Angriff): Heile 2 Schaden von deinem Helden → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Anwendungen (3 Körpermarker). Held Ressource: Erschöpfe Verstärkte Physis und entferne 1 Körpermarker von dieser Karte → erzeuge eine [physical]-Ressource.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Unterbrechung: Sobald du eine Basiskraft verwendest, erschöpfe Synch → du bekommst für diese Verwendung +1 auf die Kraft.

Reaktion: Nachdem Throg ins Spiel gekommen ist, gib ihm eine Zäh-Statuskarte, falls du mit einem Schergen im Kampf bist.

Aktion : Erschöpfe X-Bunker und wähle einen Spieler, dessen Identität das Merkmal MUTANT hat → der Spieler durchsucht die obersten X Karten seines Decks nach einer beliebigen Karte und nimmt sie auf seine Hand. X ist die Anzahl der Nebenpläne im Siegpunktestapel. (Mische.)

Hero Action (Angriff): Erschöpfe 3 Verbündete unter deiner Kontrolle, die ein Merkmal mit deinem Helden gemeinsam haben → füge einem Gegner X Schaden zu. X ist die Summe der ANG-Werte dieser Verbündeten und deines Helden.

Sieg 0. Sobald besiegt : Der Spieler, der diesen Plan besiegt hat, fügt dem Schurken 5[per_hero] Schaden zu.

Max. 2 pro Deck. Anwendungen (2 Trainingsmarker). Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diese Karte und entferne 1 Trainingsmarker von ihr → wähle ein Führung-Ereignis (blau) aus deinem Ablagestapel und mische es in dein Deck.

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Verbündeter gegen einen Angriff verteidigt hat und nicht besiegt worden ist, erschöpfe Hangar → mache den Verbündeten spielbereit.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 2 Schaden zu. Falls der Gegner betäubt oder verwirrt ist, ziehe 1 Karte.

Held Aktion: Lege 1 Betäubt- oder Verwirrt-Statuskarte von deinem Helden ab.

[star] Reaktion: Nachdem Ayo eine Basiskraft verwendet hat, handle die "Spezial"-Fähigkeit eines weiteren Dora-Milaje-Verbündeten ab. Spezial: Füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Hänge diese Karte an einen S.H.I.E.L.D.-Charakter an. Solange sie an eine Identität angehängt ist, erhält diese Karte Eingeschränkt. Anwendungen (3 Munitionsmarker). Unterbrechung: Sobald der Charakter mit diesem Upgrade einen Basisangriff durchführt, entferne 1 Munitionsmarker von hier → der Angriff fügt 3 zusätzlichen Schaden zu und erhält Overkill.

Reaktion: Nachdem Daredevil Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Held — Aktion (Widerstand): Entferne 3 Bedrohung von einem Plan (4 Bedrohung stattdessen, falls du für diese Karte mit einer [mental]-Ressource bezahlt hast).

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Held Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held angegriffen hat, füge einem Gegner 4 Schaden zu.

Held Reaktion: Nachdem du einen Gegner angegriffen und besiegt hast, heile 1 Schaden von deinem Helden für jeden überschüssigen Schadenspunkt, den du dem Gegner durch den Angriff zugefügt hast.

[star] Erzwungene Reaktion: Nachdem Blade Widerstand geleistet oder angegriffen hat, wähle: Gib entweder eine [physical]-Ressource von deiner Hand aus oder lege Blade ab.

Bedingung ([mental][mental]). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald du ein Angriff-Aggressionsereignis spielst und falls du für das Ereignis mit einer [mental]-Ressource bezahlt hast, erhöhe die Menge an Schaden, die das Ereignis zufügt, um seine aufgedruckten Kosten.

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Schergen. Angriffe gegen den Schergen mit diesem Upgrade erhalten Overkill.

Allianz. (Die Spieler können die Kosten dieser Karte als Gruppe bezahlen.) Held Aktion : Mache bis zu 3 FLIEGEND-Charaktere spielbereit.

Alter Ego - Reaktion: Nachdem ein X-Men-Verbündeter ins Spiel gekommen ist, erschöpfe Gefahrenraum → durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Training-Upgrade und hänge es an den Verbündeten an. Jeder Spieler, dessen Alter Ego das Merkmal Mutant hat, darf diese Fähigkeit auslösen.

Max. 1 pro Spieler. Held Unterbrechung: Sobald du einen Schergen in einen Kampf verwickelst, lege diese Karte ab → mache deinen Helden spielbereit.

Held Reaktion: Nachdem du deine Gestalt gewechselt hast, gib deinem Helden eine Zäh-Statuskarte.

Held Aktion (Widerstand): Lege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Schergen ablegst. Bringe den Schergen mit dir im Kampf ins Spiel → entferne 3 Bedrohung vom Hauptplan.

Aktion: Mische diese Karte in das Begegnungsdeck (ohne hinzusehen). Sobald aufgedeckt: Heile 2 Schaden von deiner Identität und entferne diese Karte aus dem Spiel. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu. Falls dies die erste Karte ist, die du in dieser Runde gespielt hast, schicke sie auf deine Hand zurück.

Held Aktion (Angriff): Wähle einen Gegner. Der Gegner greift dich an. Füge dem Gegner 5 Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Hänge diese Karte an einen befreundeten Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Der Charakter mit diesem Upgrade bekommt +1 Lebenspunkte und erhält das Merkmal Guardian.

Hänge diese Karte an einen Guardian-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +2 ANG und seine Angriffe erhalten Durchdringend.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-MEN hat. [star] Reaktion: Nachdem Longshot einen Nicht-ELITE-Schergen angegriffen hat, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Falls die Karte ein Stern-Symbol ([star]) im Boost-Feld hat, besiege den angegriffenen Schergen.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu. Füge einem anderen Gegner 3 Schaden zu.

Max. 1 pro Phase. Held Aktion: Ziehe 1 Karte für jeden Schergen im Kampf mit dir.

[star] Unterbrechung : Sobald Goldballs angreift, lege bis zu 3 Karten von deinem Deck ab → Goldballs bekommt für diesen Angriff +X ANG. X ist die Anzahl der auf diese Weise abgelegten Karten.
Setup. Max 1 per deck. Setup: Search your collection for an identity-specific ally for an identity not in this game. Shuffle that ally into your deck. Discard 2 cards from your hand and remove this card from the game.

Anwendungen (3 Kriegermarker). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald dein Held angreift, entferne 1 Kriegermarker von dieser Karte → der Angriff fügt 1 zusätzlichen Schaden zu.

Hänge diese Karte an einen Nebenplan an. Max. 1 pro Plan. Unterbrechung: Sobald der Plan, mit diesem Upgrade besiegt wird, füge einem Gegner 4 Schaden zu.

Anwendungen (3 Agentenmarker). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald du Widerstand leistest, entferne 1 Agentenmarker von dieser Karte → entferne 1 zusätzliche Bedrohung.

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Verbündeter Widerstand geleistet und einen Nebenplan besiegt hat, erschöpfe Einsatzzentrale → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Held - Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für den Angriff +2 VER. Falls du durch den Angriff keinen Schaden nimmst, füge dem angreifenden Gegner 3 Schaden zu.

Victoire 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem WAFFE-Upgrade mit Kosten von 3 oder weniger durchsuchen und es ins Spiel bringen. (Mische.)

Reaktion: Nachdem Martyr nach einem ihrer Angriffe Folgeschaden genommen hat und falls der Angriff einen Gegner besiegt hat, gib ihr eine Zäh-Statuskarte.

Held Aktion (Widerstand): Entferne 3 Bedrohung vom Hauptplan. Falls dies die erste Karte ist, die du in dieser Runde gespielt hast, schicke sie auf deine Hand zurück.

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf 1 Nicht-ELITE-Schergen aus dem Spiel ablegen.

Anwendungen (3 Führungsmarker). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald ein Verbündeter eine Basisaktion Widerstand oder Angriff durchführt, entferne 1 Führungsmarker von dieser Karte → der Verbündete bekommt für die Aktion +1 WID und +1 ANG.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Held - Unterbrechung (Verteidigung): Sobald ein Gegner angreift, bringe einen X-Men-Verbündeten von deiner Hand ins Spiel. Erschöpfe ihn und erkläre ihn für diesen Angriff zum Verteidiger.

Reaktion: Nachdem Jack Flag Widerstand geleistet hat, platziere 1 Munitionsmarker auf ihm. Held Aktion: Erschöpfe Jack Flag und entferne 1 Munitionsmarker von ihm → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem Speed Widerstand geleistet hat, mache ihn spielbereit. (Nur ein Mal pro Runde.)

Allianz. (Die Spieler können die Kosten dieser Karte als Gruppe bezahlen) Held - Aktion : Entferne 3[per_hero] Bedrohung von einem Nebenplan.

Reaktion: Nachdem Agent Coulson ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einer Vorbereitung-Karte und nimm sie auf deine Hand. Mische dein Deck.

Zähigkeit. Reaktion: Nachdem Captain America ins Spiel gekommen ist, mache einen S.H.I.E.L.D.-Charakter spielbereit.

Reaktion: Nachdem du Karma von deiner Hand gespielt hast, wähle einen Nicht-ELITE-Schergen. Solange Karma im Spiel ist, übernimm die Kontrolle über den Schergen und behandle ihn als einen KONTROLLIERT-Verbündeten mit leerem Textfeld. Sein WID-Wert entspricht seinem aufgedruckten PLA-Wert und er nimmt 2 Folgeschaden, nachdem er Widerstand geleistet oder angegriffen hat.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-MEN hat. Unterbrechung : Sobald der Schurke den Plan vorantreiben würde, lege Tempus ab → hebe die Aktivierung auf. Teile dir selbst 1 verdeckte Begegnungskarte zu.

Max. 1 pro Deck. Held Reaktion: Nachdem du diese Karte ausgegeben hast, heile 1 Schaden von einem Verbündeten unter deiner Kontrolle.

Jessica Jones bekommt +1 WID für jeden Nebenplan im Spiel.
[star] Forced Response: After Thor makes a basic thwart, discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, verhindere 2 Schaden davon. Falls du für diese Karte mit einer [energy]-Ressource bezahlt hast, entferne 2 Bedrohung vom Hauptplan.

Held Aktion: Gib einem Verbündeten unter deiner Kontrolle eine Zäh-Statuskarte.

[star] Als zusätzliche Kosten, damit Wonder Man angreifen kann, muss du 1 Karte von deiner Hand ablegen.

Unterbrechung (Widerstand): Sobald der Schurke den Plan vorantreibt, senke die Menge an Bedrohung, die auf dem Plan platziert, wird um 1.

Held Aktion: Wähle einen Helden. Der Held bekommt bis zum Ende der Runde +1 WID, +1 ANG, und +1 VER.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 2 Schaden zu. Falls dieser Angriff den Gegner besiegt, füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal S.H.I.E.L.D. hat. Hänge diese Karte an einen befreundeten Charakter an. Der Charakter mit diesem Upgrade bekommt +1 Lebenspunkt und erhält das Merkmal S.H.I.E.L.D.

Held Aktion (Angriff/Widerstand): Füge einem Gegner 2 Schaden zu. Entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MYSTIKER. Max. 1 pro Deck. Ressource : Erschöpfe Blutstein und nimm 2 Schaden → erzeuge eine [wild]-Ressource.

Hänge dieses Upgrade an einen nicht-dauerhaften Nebenplan an. Max. 1 pro Nebenplan. Reaktion : Nachdem ein Held gegen einen Angriff verteidigt hat, entferne 1 Bedrohung vom Plan mit diesem Upgrade (2 Bedrohung stattdessen, falls der Held keinen Schaden durch den Angriff genommen hat).

Hänge diese Karte an einen Fliegend-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Unterbrechung: Sobald ein anderer Fliegend-Verbündeter eine beliebige Menge an Folgeschaden nehmen würde, erschöpfe den Verbündeten mit diesem Upgrade → verhindere 1 Schaden davon.

Unterbrechung: Sobald ein Verbündeter durch einen gegnerischen Angriff besiegt wird, schicke ihn zurück auf die Hand seines Besitzers, anstatt ihn abzulegen. Erzwungene Unterbrechung: Sobald die Runde endet, lege diese Karte ab.

Unterbrechung: Sobald Clea besiegt wird, mische sie in das Deck ihres Besitzers.

Alter-Ego Aktion: Erschöpfe dein Alter Ego → spiele eine Karte von deiner Hand und senke dabei ihre Ressourcenkosten um 3.

Anwendungen (3 Ladungsmarker). Aktion: Erschöpfe Mobiltelefon, entferne 1 Ladungsmarker von hier und wähle einen Spieler → er führt mit einem Charakter unter seiner Kontrolle einen Basisangriff durch oder leistet mit dessen Basiskraft Widerstand. Der Charakter bekommt für diese Verwendung +1 WID und +1 ANG.

Anwendungen (2 Versorgungsmarker). Aktion: Erschöpfe die Pericles und entferne 1 Versorgungsmarker von hier → gib einem Helden oder Schurken eine Statuskarte deiner Wahl. Gib einem Verbündeten oder Schergen eine Statuskarte deiner Wahl.

Hänge diese Karte an einen S.H.I.E.L.D.-Charakter an. Nur 1 pro Charakter. Anwendungen (3 Munitionsmarker). Unterbrechung: Sobald der Charakter mit diesem Upgrade einen Basisangriff durchführt, erschöpfe S.H.I.E.L.D.-Pistole und entferne 1 Munitionsmarker von hier → füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls du eine Web-Warrior-Karte kontrollierst. Unterbrechung: Sobald du eine Begegnungskarte aufdecken würdest, benenne einen Kartentyp, dann sieh dir die Karte an. Falls die Karte vom genannten Typ ist, füge Scarlet Spider 1 Schaden zu und ziehe 1 Karte.

Held Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff durchführt, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab → senke für den Angriff den ANG-Wert deines Helden um die Anzahl der aufgedruckten Boost Symbole auf jener Karte. Falls der Angriff immer noch Schaden zufügt, mache deinen Helden spielbereit.

Aktion: Gibt eine [mental]-Ressource aus → heile bis zu 2 Schaden von Warlock.

[star] Reaktion : Nachdem Wolfsbane Widerstand geleistet hat, benenne einen Kartentyp, dann lege die oberste Karte deines Decks ab. Falls die Karte den benannten Typ hat, darfst du sie auf deine Hand nehmen.

Max. 1 pro Deck. Held Reaktion: Nachdem du diese Karte ausgegeben hast, entferne 1 Bedrohung vom Hauptplan.

Spiele diese Karte nur, falls du eine Web-Warrior-Karte kontrollierst. [star] Erzwungene Reaktion: Nachdem Spider-Ham angegriffen oder Widerstand geleistet hat, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Füge Spider-Ham für jedes auf diese Weise abgelegte Boost-Symbol ([boost]) 1 Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Drax kann keine Schergen angreifen.

Held Aktion (Widerstand): Der Schurke greift dich an. Entferne 4 Bedrohung vom Hauptplan.

[star] Nachdem Gentle den Schurken angegriffen hat, nimmt er +1 Folgeschaden ([consequential]).

Held — Unterbrechung: Sobald eine beliebige Menge an Bedrohung auf einem Plan platziert werden würde, nimmst du sie stattdessen als Schaden.

Held Aktion (Widerstand): Entferne 6 Bedrohung vom Hauptplan. Falls du für diese Karte mit einer [mental]-Ressource bezahlt hast, ignoriere hierbei Krisensymbole ([crisis]).

Held Unterbrechung: Sobald ein Verbündeter unter deiner Kontrolle angreift, bekommt er für den Angriff +3 ANG. Nachdem der Angriff abgehandelt worden ist, lege den Verbündeten ab.

Reaktion : Nachdem du Sunspot von deiner Hand gespielt hast, wähle einen Spieler → füge für jede [energy]-Ressource, die du verwendet hast, um für Sunspot zu bezahlen, dem Schurken und jedem Schergen, der mit dem gewählten Spieler im Kampf ist, 1 Schaden zu.

[star] Yondus Angriffe erhalten Fernkampf. (Angriffe mit Fernkampf ignorieren Vergeltung.)

Erzwungene Reaktion: Nachdem Nick Fury, Sr. ins Spiel gekommen ist, wähle eines: Entferne 3 Bedrohung von einem Plan, ziehe 2 Karten oder gib einem S.H.I.E.L.D.-Charakter eine Zäh-Statuskarte. Falls Nick Fury, Sr. am Ende der Runde noch im Spiel ist, lege ihn ab.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung : Sobald ein Charakter unter deiner Kontrolle einen verwirrten Gegner angreift, erhöhe die Menge an Schaden, die der Angriff dem Gegner zufügt, um 1.

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Scherge. Held - Unterbrechung: Sobald du den Schergen mit diesem Upgrade angreifst und besiegst, heile 2 Schaden von deinem Helden.

Teamwork (Phoenix und Storm). Max. 1 pro Deck. Held - Aktion: Mache Phoenix und Storm spielbereit. Heile 2 Schaden von beiden.

Wasp bekommt +1 Lebenspunkt für jeden Pym-Marker auf ihr. Unterbrechung: Sobald Wasp ins Spiel kommt, platziere 1 Pym-Marker auf ihr für jede [energy]-Ressource, die du für Wasps Kosten zu viel bezahlt hast (bis zu einem Maximum von 3).

Aktion : Erschöpfe Boom Boom → lege 1 Bumm!-Marker auf sie. Dann darfst du Boom Boom ablegen, um jedem Gegner für jeden Bumm!-Marker auf ihr 1 Schaden zuzufügen.

Max. 1 pro Spieler. Reaktion : Nachdem die Spielerphase begonnen hat, erschöpfe Heilfaktor → heile 2 Schaden von deiner Identität.

Allianz. Held - Aktion (Angriff/Widerstand): Erschöpfe einen X-Force- und einen X-Men-Charakter → entferne X Bedrohung von Plänen im Spiel und füge unter allen Gegnern im Spiel X Schaden zu. X ist der kombinierte WID-Wert der beiden erschöpften Charaktere.

Max. 1 pro Deck. Verdopple die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt, falls deine Identität weniger als 5 Schaden erlitten hat (verdreifache sie stattdessen, falls du keinen Schaden erlitten hast).

Max. 1 pro Deck. Verdopple die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt, falls deine Identität weniger als 5 Schaden erlitten hat (verdreifache sie stattdessen, falls du keinen Schaden erlitten hast).

Max. 1 pro Deck. Verdopple die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt, falls deine Identität weniger als 5 Schaden erlitten hat (verdreifache sie stattdessen, falls du keinen Schaden erlitten hast).

Held - Aktion : Falls die folgenden Symbole auf 1 oder mehr Karten im Spiel sind: [crisis] → Füge einem Gegner 3 Schaden zu. [acceleration] → Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. [amplify] → Mache einen Verbündeten unter deiner Kontrolle spielbereit. [hazard] → Ziehe 1 Karte.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Hänge diese Karte an einen befreundeten Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Der Charakter mit diesem Upgrade bekommt +1 Lebenspunkt und erhält das Merkmal Avenger.

Held - Unterbrechung : Sobald eine Verratskarte vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, hebe ihre "Sobald aufgedeckt"-Effekte auf. Stattdessen greift dich der Schurke an. Falls ein Verbündeter oder anderer Held gegen den Angriff verteidigt, ziehe 1 Karte.

[star] Reaktion : Nachdem Headpool einen Schergen angegriffen und ihm Schaden zugefügt hat, greift der Scherge einen anderen Gegner deiner Wahl an.

Unterbrechung : Sobald eine Verratskarte aufgedeckt wird, füge Negasonic Teenage Warhead 2 Schaden zu → hebe die "Sobald aufgedeckt"-Effekte der Verratskarte auf.

Unterbrechung : Sobald eine beliebige Menge an Bedrohung auf einem Plan platziert werden würde, nimmst du oder ein Verbündeter sie stattdessen als Schaden.

Held - Aktion : Gib 1 beliebige Ressource aus → verschiebe 1 Bedrohung von einem Plan auf ein leeres Feld oben, das zur ausgegebenen Ressource passt. Falls alle Felder oben gefüllt sind, lege diese Karte ab und verwirre den Schurken.

[star] Reaktion : Nachdem Feral Widerstand geleistet hat, lege die oberste Karte deines Decks ab. Füge dem Schurken für jedes auf diese Weise abgelegte Ressourcensymbol 1 Schaden zu.

Held - Aktion (Angriff) : Füge einem Gegner 5 Schaden zu. Betäube den Gegner.

[star] Kidpools Angriffe erhalten Durchdringend.

Zählt als 2 Eingeschränkt-Karten. Max. 1 pro Deck. Dein Held bekommt +1 ANG für jedes [crisis], [acceleration], [amplify] und [hazard] im Spiel (bis zu einem Maximum von +4 ANG).

Senke die Kosten, um Sei kein NOOB zu spielen, um 2, falls du deine letzte Partie Marvel Champions nicht gewonnen hast. Erzwungene Unterbrechung : Sobald ein Spieler besiegt werden würde, stellt er stattdessen seinen Lebenspunktezähler auf 1 ein und wechselt in seine Alter-Ego-Gestalt. Entferne diese Karte aus dem Spiel.

Held - Aktion : Gib 1 beliebige Ressource aus → verschiebe 1 Schaden von einem Charakter auf ein leeres Feld oben, das zur ausgegebenen Ressource passt. Falls 3 Schadensmarker eine Linie bilden, füge einem Gegner allen Schaden auf dieser Karte zu und lege diese Karte ab.

Held - Aktion : Gib eine [physical]-Ressource aus und erschöpfe diese Karte → mache deinen Helden spielbereit.

Held Unterbrechung : Sobald dein Held einen Angriff durchführt, der ein Schlüsselwort hat (Durchdringend, Fernkampf oder Overkill), fügt der Angriff 2 zusätzlichen Schaden zu. (Max. 1 pro Angriff.)

Held — Aktion: Wähle einen Spieler. Jeder Charakter unter der Kontrolle des Spielers bekommt bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

[star] Reaktion : Nachdem Cypher einen verwirrten Gegner angegriffen und ihm Schaden zugefügt hat, ziehe 1 Karte.

Unterbrechung: Sobald Major Victory besiegt wird, wähle einen befreundeten Guardian-Character → mache jenen Charakter spielbereit.

Reaktion: Nachdem du Thor von deiner Hand gespielt hast, füge dem Schurken 2 Schaden zu (3 Schaden stattdessen, falls du für diese Karte mit einer [physical]-Ressource bezahlt hast).

Reaktion:Nachdem Valkyrie ins Spiel gekommen ist, füge einem Schergen 2 Schaden zu (3 Schaden stattdessen, falls du für diese Karte mit einer [energy]-Ressource bezahlt hast).

Allianz. Held Aktion (Angriff): Erschöpfe einen Avenger-Charakter und einen Guardian-Charakter → füge einem Gegner X Schaden zu. X ist der kombinierte ANG-Wert beider Charaktere. Dieser Angriff erhält Overkill

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Soldat hat. Held - Aktion: Erschöpfe diese Karte → senke die Kosten der nächsten Karte, die du in dieser Phase spielst, für jeden Schergen im Kampf mit dir um 1.

Hawkeye kommt mit 4 Pfeilmarkern auf ihm ins Spiel. Reaktion: Nachdem ein Scherge ins Spiel gekommen ist, entferne 1 Pfeilmarker von Hawkeye → füge dem Schergen 2 Schaden zu.

Senke die Kosten, um Hercules zu spielen, um 1 für jeden Schergen im Kampf mit dir.

[star] She-Hulk bekommt +1 ANG für jeden Schadensmarker auf ihr.

Reaktion: Nachdem Tigra einen Schergen angegriffen und besiegt hat, heile 1 Schaden von ihr.

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Der Scherge mit diesem Upgrade bekommt +2 Lebenspunkte und erhält Patrouille. Unterbrechung: Sobald der Scherge mit diesem Upgrade besiegt wird, entferne 4 Bedrohung vom Hauptplan.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 Team-Karte pro Spieler. Falls jeder deiner Charaktere das Merkmal X-FORCEhat, bekommt jeder Verbündete unter deiner Kontrolle +1 WID und nimmt nach dem Widerstandleisten gegen einen Nebenplan - 1 Folgeschaden ([consequential])

Reaktion: Nachdem Winter Soldier angegriffen und einen Gegner besiegt hat, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

Max. 2 pro Deck. Held - Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um ein Angriff-Ereignis zu spielen, fügt das Ereignis 1 zusätzlichen Schaden zu.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 4 Schaden zu. Falls du für diese Karte nur mit [physical]-Ressourcen bezahlt hast, betäube den Gegner und ziehe 1 Karte.

Bedingung ([mental][mental]). Anwendungen (3 Forschungsmarker). Held Aktion: Erschöpfe Forschungslabor und entferne 1 Forschungsmarker von ihm → wähle einen befreundeten Charakter im Spiel. Der Charakter bekommt bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

Vergeltung 1. (Nachdem dieser Charakter angegriffen worden ist, füge dem angreifenden Charakter 1 Schaden zu.)

Spiele diese Karte nur, falls mindestens ein Nebenplan im Siegpunktestapel ist. Held Aktion : Bis zum Ende der Phase nehmen Verbündete unter deiner Kontrolle keinen Folgeschaden.

[star] Unterbrechung : Sobald Shatterstar einen Schergen angreift, verwickle den Schergen in einen Kampf. Falls du mit ihm bereits im Kampf bist, bekommt Shatterstar für diesen Angriff +1 ANG.

Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, erschöpfe bis zu 3 Verbündete und/oder Vorteile unter deiner Kontrolle, die ein Merkmal mit deiner Identität gemeinsam haben → erzeuge die aufgedruckten Ressourcen jeder Karte, die du auf diese Weise erschöpft hast.

Held-Aktion: Lege einen Verbündeten unter deiner Kontrolle ab → heile Schaden von deinem Helden in Höhe der aufgedruckten Lebenspunkte des Verbündeten und gib deinem Helden eine Zäh-Statuskarte.

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler heilt insgesamt 5 Schaden von Charakteren unter seiner Kontrolle.

Held - Aktion: Erschöpfe Mobiler Champions-Bunker → wähle eine Identität mit dem Merkmal Champion. Der Spieler, der die Identität kontrolliert, darf 2 Karten ziehen und legt dann 2 Karten von seiner Hand ab.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Mystiker hat. Max. 1 pro Deck. Hero Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du durch einen Angriff eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, lege so viele Karten von deinem Deck ab → verhindere allen Schaden durch den Angriff.

Ant-Man bekommt +1 Lebenspunkt für jeden Pym-Marker auf ihm. Unterbrechung: Sobald Ant-Man ins Spiel kommt, platziere 1 Pym-Marker auf ihm für jede Ressource, die du für Ant-Mans Kosten zu viel bezahlt hast (bis zu einem Maximum von 4).

Held Aktion: Lege einen Verbündeten unter deiner Kontrolle ab → entferne Bedrohung von einem Plan in Höhe der aufgedruckten Kosten des Verbündeten.

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Verbündeter einen Schergen angegriffen und besiegt hat, erschöpfe Gefechtszentrale → entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

Giant-Man bekommt +2 ANG, solange er 3 oder mehr verbleibende Lebenspunkte hat.

Senke die Kosten, um ein Upgrade auf Iron Man zu spielen, um 1.

Senke die Kosten, um Martinex zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat.

Reaktion: Nachdem ein Scherge den Plan vorangetrieben hat, erschöpfe Quake → füge dem Schergen 2 Schaden zu.

Anwendungen (2 Zielmarker). Unterbrechung: Sobald ein Scherge einen Spieler in einen Kampf verwickeln würde, entferne 1 Zielmarker von dieser Karte → der Scherge kann bis zum Ende der Phase nicht aktiviert werden. Verwickle den Schergen in einen Kampf.

Aktion: Wähle einen Verbündeten auf deiner Hand, der ein Merkmal mit deiner Identität gemeinsam hat → bringe den verbündeten ins Spiel. Falls der Verbündete am Ende der Phase noch im Spiel ist, lege ihn ab.

Held — Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 5 Schaden zu.

Hänge diese Karten an einen Guardian-Verbündeten. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Anhang bekommt +1 ANG und seine Angriffe erhalten Overkill.

Ronin bekommt +1 WID und +1 ANG, solange ein Upgrade an ihn angehängt ist.

Max. 1 pro Deck. Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Champion hat. Held Aktion: Jeder Champion-Charakter im Spiel kann bis zum Ende der Runde keinen Schaden nehmen.

Held - Aktion (Angriff) : Füge einem Gegner 8 Schaden zu. Falls dein Held weniger als die Hälfte seiner Anfangslebenspunkte hat, erhält dieser Angriff Overkill.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald ein Gegner angreift, erhältst du bis zum Ende der Phase Vergeltung 1.

Eingeschränkt. (Max. 2 eingeschränkte Karten pro Spieler.) Reaktion: Nachdem dein Held gegen einen Angriff eines Gegners verteidigt hat, gib eine [energy]-Ressource aus → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Sieg 0. Sobald besiegt : Sobald besiegt: Gib jeder Identität eine Zäh-Statuskarte.

Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion (Angriff): Nachdem ein Scherge dich in einen Kampf verwickelt hat, lege Auf der Lauer liegen ab → füge dem Schergen 3 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem Captain Marvel ins Spiel gekommen ist, lege die obersten 4 Karten deines Decks ab. Falls du eine aufgedruckte [energy]-Ressource ablegst, füge einem Gegner 3 Schaden zu. Falls du mehr als eine aufgedruckte [energy]-Ressource ablegst, betäube den Gegner auch.

Eingeschränkt. Reaktion: Nachdem dein Held einen Gegner angegriffen hat, gib eine [physical]-Ressource aus → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Anwendungen (3 Energiemarker)./nHeld Ressource: Erschöpfe Verbesserte Reflexe und entferne 1 Energiemarker von dieser Karte → erzeuge eine [energy] Ressource.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Solange die verbleibenden Lebenspunkte deines Helden weniger als die Hälfte seines Anfangswertes sind, bekommt dein Held +1 ANG und -1 WID.

[star] Unterbrechung: Sobald Dust einen Schergen angreift, greift sie jeden Schergen im Spiel an. Dust nimmt nach diesem Angriff +1 Folgeschaden ([consequential])

Max. 2 pro Deck. Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um einen Verbündeten zu spielen, bekommt der Verbündete bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Held - Aktion (Widerstand): Erschöpfe deinen Helden und eine beliebige Anzahl an X-Men-Verbündeten → entferne insgesamt X Bedrohung von beliebigen Plänen im Spiel. X ist die Summe der WID-Werte jener Charaktere.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Psionisch hat. Held - Unterbrechung (Verteidigung): Sobald ein Gegner dich angreift, wähle einen anderen Gegner → der Schaden durch den Angriff wird dem gewählten Gegner zugefügt statt dir.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Psionisch hat. Unterbrechung (Widerstand): Sobald der Schurke den Plan vorantreibt, entfernt diese Aktivierung Bedrohung, statt sie zu platzieren.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Mystiker hat. Aktion: Ziehe 2 Karten. Wähle 1 Karte von deiner Hand und lege sie ab.

Held-Reaktion: Nachdem du deinen Helden erschöpft hast, um die Basiskraft Widerstand oder Angriff zu verwenden, lege einen Verbündeten unter deiner Kontrolle ab → addiere für diese Verwendung die entsprechende Kraft des Verbündeten zur Kraft deines Helden. Mache deinen Helden spielbereit.

Held - Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner 4 Schaden zu (7 Schaden stattdessen, falls das Widerstandleisten die letzte Bedrohung von einem Plan entfernt hat).

Aktion: Mache einen Verbündeten spielbereit.

Held Aktion (Angriff): Lege Pulsgranate ab und wähle einen Gegner → lege die obersten 2 Karten des Begegnungsdecks ab. Füge dem gewählten Gegner für jedes auf diese Weise abgelegte Boost-Symbol 1 Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls ein Nebenplan im Siegpunktestapel ist. Held - Unterbrechung (Verteidigung) : Sobald ein Gegner einen Angriff gegen dich einleitet, gib deinem Helden eine Zäh-Statuskarte.

Held Reaktion: Nachdem du ein Angriff-Ereignis gespielt hast, erschöpfe diese Karte → dein Held bekommt bis zum Ende der Phase +1 ANG. (Max. 1 pro Angriff-Ereignis.)

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Psionisch hat. Held - Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu und verwirre ihn.

Aktion: Du bekommst bis zum Ende der Phase +1 Handlimit.

Reaktion: Nachdem du eine Begegnungskarte aufgedeckt hast, füge Venom 1 Schaden zu → füge einem Gegner Schaden in Höhe der Symbole ([star] und [boost]) im Boost-Feld jener Karte zu.

Max. 1 pro Spieler. Reaktion : Nachdem du ein ANGRIFF- Ereignis gespielt hast, platziere hier 1 Versuchsmarker. Falls hier 5 Versuchsmarker liegen, lege diese Karte ab und füge einem Gegner 5 Schaden zu.

Max. 1 pro Deck. Spiele diese Karte nur, falls du mindestens 3 Charaktere mit dem Merkmal POSSE kontrollierst. Held Aktion : Heile 1 Schaden von jedem POSSE-Charakter und mache sie alle spielbereit.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-FORCE hat. Held Aktion : Erschöpfe IPAC und teile einem Spieler 1 verdeckte Begegnungskarte zu → der Spieler zieht 2 Karten.

Bedingung ([physical]). Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 4 Schaden zu. Lege für jeden überschüssigen Schadenspunkt, der dem Gegner durch diesen Angriff zugefügt wird, die oberste Karte deines Decks ab und nimm jede auf diese Weise abgelegte Aggressionskarte auf deine Hand.

Spiele diese Karte nur, falls dein Held das Merkmal Psionisch hat. Held Aktion (Angriff) : Füge einem Gegner 4 Schaden zu. Dieser Angriff erhält Fernkampf.

X ist die Anzahl an verdeckten Karten die an Spider-Man Noir angehängt sind. Reaktion: Nachdem du einen Verrat abgehandelt hast und falls du eine weitere WEB-WARRIOR-Karte kontrollierst. hänge den Verrat verdeckt hier an (bis zu einem Maximum von 3).

Allianz. Held - Aktion: Erschöpfe einen X-Force-Charakter und einen X-Men-Charakter → besiege einen Nicht-Elite-Schergen.

Held Unterbrechung : Sobald du einen Nicht-ELITE-Schergen aufdeckst, erschöpfe einen FLIEGEND-Charakter unter deiner Kontrolle und lege diese Karte ab → hebe die Effekte der Begegnungskarte auf und lege sie ab. Decke dann eine weitere Karte vom Begegnungsdeck auf.

Hänge diese Karte an einen Avenger-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Reaktion: Nachdem der Verbündete mit diesem Upgrade angegriffen oder Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Anwendungen (3 Befehlsmarker). Aktion: Erschöpfe Kommandoteam und entferne 1 Befehlsmarker von dieser Karte → mache einen Verbündeten spielbereit.

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Schergen. Unterbrechung: Sobald ein Charakter einen Basisangriff gegen den Schergen mit diesem Upgrade durchführt, verwendet der Charakter seinen WID-Wert anstelle seines ANG-Wertes.

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du einen Schergen besiegt hast, erschöpfe Verhörzimmer → entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-FORCE oder X-MEN hat. [star] Reaktion : Nachdem Elixir angegriffen oder Widerstand geleistet hat, heile 1 Schaden von einem anderen befreundeten Charakter.

Held Aktion (Angriff): Füge dem Schurken 2 Schaden zu (5 Schaden stattdessen, falls die verbleibenden Lebenspunkte deines Helden mindestens so hoch sind wie sein Anfangswert).

Eingeschränkt. Anwendungen (3 Ladungsmarker). Held Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff durchführt, erschöpfe Handkanone und entferne 1 Ladungsmarker von ihr → dein Held bekommt für den Angriff +2 ANG und der Angriff erhält Overkill.

Reaktion: Nachdem Multiple Man ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deine Hand nach einem Exemplar von Multiple Man und bringe ihn ins Spiel. Mische dein Deck, falls es auf diese Weise durchsucht wurde.

Eingeschränkt. (Max. 2 eingeschränkte Karten pro Spieler.) Anwendungen (3 Ladungsmarker). Held Aktion: Erschöpfe Plasma-Pistole und entferne 1 Ladungsmarker von ihr → füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Held Aktion: Füge dem Schurken und jedem Schergen im Kampf mit dir 1 Schaden zu.

Unterbrechung: Sobald du eine Begegnungskarte aufdecken würdest, füge einem Web-Warrior-Charakter unter deiner Kontrolle 1 Schaden zu → falls die Karte ein Verrat ist, hebe ihre "Sobald aufgedeckt"-Effekte auf und lege Spinnen-Klingeln ab.

Held Aktion: Füge einem Web-Warrior-Charakter unter deiner Kontrolle 1 Schaden zu → platziere insgesamt 2 Betäubt-Statuskarten auf bis zu 2 Gegnern.

[star] Unterbrechung: Sobald Two-Gun wähle 2 Gegner (statt 1) und handle den Angriff gegen jeden der beiden Gegner ab.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 4 Schaden zu. Falls der Gegner durch diesen Angriff besiegt wird, gib deinem Helden eine Zäh-Statuskarte.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Reaktion: Nachdem Groot gegen einen Angriff verteidigt hat, heile 2 Schaden von ihm.

Du darfst Lockjaw in deinem Zug aus deinem Ablagestapel spielen (bezahle seine Ressourcenkosten).

Hänge diese Karte an einen Avenger-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade erhält Fliegend. Aktion: Erschöpfe Sky Cycle → mache den Verbündeten mit diesem Upgrade spielbereit.

Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held Widerstand geleistet und alle Bedrohung von einem Plan entfernt hat, füge einem Gegner 3 Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Asgard hat. Aktion: Erschöpfe Der Bifröst → durchsuche dein Deck nach einem Asgard-Verbündeten und spiele in (bezahle seine Kosten). Mische dein Deck.

Anwendungen (3 Angriffsmarker). (Kommt mit 3 Markern ins Spiel. Sobald alle Marker entfernt sind, lege diese Karte ab.) Aktion: Erschöpfe Einsatzteam und entferne 1 Angriffsmarker von ihm → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Schergen. Der Scherge mit diesem Upgrade bekommt -2 ANG.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Asgard hat. Aktion: Heile 2 Schaden von deiner Identität. Du darfst eine Statuskarte von deiner Identität ablegen.

[star] Erzwungene Unterbrechung: Sobald Havok angreift, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Havok bekommt für diesen Angriff für jedes auf diese Weise abgelegte Boost-Symbol ([boost]) +1 ANG und nimmt +1 Folgeschaden ([consequential]).

Held Aktion: Lege einen Verbündeten unter deiner Kontrolle ab → Füge einem Gegner Schaden in Höhe der aufgedruckten Kosten des Verbündeten zu..

Aktion: Erschöpfe Moondragon und lege sie ab → wähle einen Schergen. Der Scherge greift einen anderen Gegner deiner Wahl an.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner Schaden in Höhe deines ANG-Wertes zu.

Verknüpft (Spezialisiertes Training). Dein Held bekommt +1 VER. Held - Reaktion : Nachdem dein Held die Basisaktion Verteidigung durchgeführt hat, erschöpfe diese Karte → ziehe 1 Karte.

Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem eine Boost-Karte auf ihre offene Seite gedreht worden ist, lege Ziel erfasst ab → hebe die Boost-Fähigkeiten der Karte auf.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Held Aktion: Nimm 1 Schaden. verwirre den Schurken.

Aktion : Erschöpfe Abstruser Plot-Twist → wähle: - Hänge 1 Aspektkarte von deiner Hand verdeckt hier an (bis zu einem Maximum von 3). - Nimm 1 hier verdeckt angehängte Karte auf deine Hand. Jeder Spieler darf diese Fähigkeit auslösen.

[star] Black Knights Basisangriff erhält Durchdringend. (Lege alle Zäh-Statuskarten vom Ziel ab, bevor Schaden zugefügt wird.)

Max. 1 pro Spieler. Reaktion : : Nachdem du einen Gegner mit einem Basisangriff besiegt hast, erschöpfe Blutrausch und nimm 1 Schaden → ziehe 1 Karte.

Reaktion : Nachdem Bob, Agent von Hydra ins Spiel gekommen ist, füge einem Gegner 2 Schaden zu oder entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

Zähigkeit. Senke die Kosten, um Captain America zu spielen, für jeden Avenger-Charakter unter deiner Kontrolle um 1

Held Aktion (Widerstand): Erschöpfe deinen Helden → entferne Bedrohung von einem Plan in Höhe des ANG-Wertes deines Helden.

Vergeltung 1. Zähigkeit. Sobald besiegt : Füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal SPION oder DIEB hat. Aktion (Widerstand): Entferne 3 Bedrohung von einem Plan.

Eingeschränkt. Held Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff gegen einen einzigartigen Gegner durchführt, erschöpfe Gott-Töter → dein Held bekommt für den Angriff +2 ANG.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 Team-Karte pro Spieler. Falls jeder deiner Charaktere das Merkmal Guardian hat, erhält diese Karte: "Reaktion: Nachdem du ein Upgrade auf einen Verbündeten gespielt hast, ziehe 1 Karte."

Held Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff durchführt, erschöpfe ein Waffen-Upgrade an deinem Helden → dein Held bekommt für diesen Angriff +3 ANG.

Reaktion: Nachdem Heimdall ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks an. Lege 1 davon ab und lege die anderen in beliebiger Reihenfolge zurück.

Erzwungene Reaktion: Nachdem Hulk angegriffen hat, lege die oberste Karte deines Decks ab. Falls auf der Karte folgende Ressource aufgedruckt ist : [physical] - Füge einem Gegner 2 Schaden zu. [energy] - Füge jedem Charakter 1 Schaden zu. [mental] - Lege Hulk ab. [wild] - Alles davon.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Held Aktion: Heile 1 Schaden von einem Verbündeten und mache ihn spielbereit.

Verknüpft (Spezialisiertes Training). Dein Held bekommt +1 ANG. Held - Reaktion : Nachdem dein Held die Basisaktion Angriff durchgeführt hat, erschöpfe diese Karte → ziehe 1 Karte.

Hänge diese Karte an einem Guardian-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete erhält mit diesem Upgrade bekommt +1 WID und +1 Lebenspunkt.

Sobald besiegt : Besiege einen Nicht-ELITE-Schergen.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Mystiker hat. Max. 1 pro Deck. Held Aktion (Angriff): Wähle einen Gegner und lege bis zu 5 Karten von deinem Deck ab → füge dem Gegner für jede auf diese Weise abgelegte Karte 1 Schaden zu.

Unterbrechung: Sobald Marvel Boy angreift, gib eine [physical]-Ressource aus → der Angriff erhält Durchdringend und Fernkampf.

Zähigkeit.

Held Reaktion: Nachdem Patriot ins Spiel gekommen ist, wähle einen Champion-Charakter → der Charakter bekommt bis zum Ende der Runde +1 auf jede seiner Basiskräfte.

Aktion : Erschöpfe Schiff des Deadpool Corps und teile dir selbst 1 verdeckte Begegnungskarte zu → bringe einen 'Pool-Verbündeten von deiner Hand ins Spiel.

Held — Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls du einen Charakter mit dem Merkmal Spion kontrollierst. Unterbrechung: Sobald eine Begegnungskarte mit dem Schlüsselwort Nachrüsten abgehandelt wird, lege Spionage ab → ziehe 2 Karten.

Spiele diese Karte nur, falls du einen Spion-Charakter kontrollierst. Unterbrechung: Sobald du eine Begegnungskarte aufdeckst, lege Spionagehandwerk ab → hebe die Effekte der Karte auf und lege sie ab. Decke dann eine weitere Karte vom Begegnungsdeck auf.

Held Aktion (Angriff): Betäube einen Gegner. Falls du für diese Karte mit einer [physical]-Ressource bezahlt hast, füge dem Gegner 3 Schaden zu.

Held Aktion: Gib deinem Helden eine Zäh-Statuskarte.

Reaktion (Widerstand): Nachdem dein Held einen Gegner angegriffen und besiegt hat, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

Zähigkeit. (Dieser Charakter kommt mit einer Zäh-Statuskarte ins Spiel. [star] War Machines Basisangriff erhält Fernkampf. (Fernkampfangriffe ignorieren Vergeltung.)

Reaktion: Nachdem Wiccan Widerstand geleistet hat, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Füge für jedes auf diese Weise abgelegte Boost-Symbol einem Gegner 1 Schaden zu.

Held Reaktion (Widerstand): Nachdem der Schurke dich angegriffen hat, entferne 1 Bedrohung von einem Plan für jeden Schaden, den du durch den Angriff genommen hast (bis zu einem Maximum von 5).

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Max. 1 pro Runde. Held Aktion: Senke die Ressourcenkosten des nächsten Verbündeten, der in dieser Phase gespielt wird, um 2.

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Schergen. Jeder Verbündete nimmt -1 Folgeschaden ([consequential]), sobald er den Schergen mit diesem Upgrade angreift.

Held Reaktion: Nachdem ein Guardian-Charakter eine beliebige Menge an Schaden durch einen Angriff genommen hat, gib dem Charakter eine Zäh-Statuskarte.

Held Aktion: (Angriff): Füge einem verwirrten Gegner 3 Schaden zu.

[star] Reaktion: Nachdem Agent 13 angegriffen oder Widerstand geleistet hat, wähle einen S.H.I.E.L.D.-Vorteil → mache den Vorteil spielbereit.

Anwendungen (3 Verstärkungsmarker). Held Unterbrechung: Sobald ein S.H.I.E.L.D.-Verbündeter eine beliebige Menge an Folgeschaden nehmen würde, erschöpfe Agent im Außendienst und entferne 1 Verstärkungsmarker von ihm → verhindere 1 Schaden davon.

Held - Aktion (Angriff) : Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu (5 Schaden stattdessen, falls der Gegner das Schlüsselwort Wache oder Patrouille hat).

Falls jeder deiner Verbündeten das Merkmal Avenger hat, erhöhe dein Verbündetenlimit um 1. Action: Erschöpfe Avengers Tower → senke die Kosten des nächsten Avenger-Verbündeten, der in dieser Phase gespielt wird, um 1.

Max. 1 pro Runde. Held Aktion: Mache jeden Avenger Charakter unter deiner Kontrolle spielbereit. Jeder Avenger Charakter im Spiel bekommt bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

Held Unterbrechung: Sobald ein Gegner einen Angriff einleitet, bekommt er für den Angriff -3 ANG.

Reaktion: Nachdem Brawn angegriffen hat, entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

Vergeltung 1. Zähigkeit.

Unterbrechung: Sobald Cosmo angreift oder Widerstand leistet, benenne einen Kartentyp. Lege dann die oberste Karte eines Decks ab. Falls die Karte eine Karte des benannten Typs ist, nimmt Cosmo für diese Verwendung keinen Folgeschaden.

Unterbrechung: Sobald du eine von Dum Dum Dugans Basiskräften verwendest, erschöpfe bis zu 3 S.H.I.E.L.D.-Karten unter deiner Kontrolle. Dum Dum Dugan bekommt für diese Verwendung +1 auf die Kraft für jede auf diese Weise erschöpfte Karte.

Ressource: Lege Einfallsreich ab → erzeuge eine [wild]-Ressource.

Aktion: Erschöpfe 1 S.H.I.E.L.D.-Karte unter deiner Kontrolle → sieh dir die obersten 4 Karten eines Spielerdecks oder des Begegnungsdecks an. Lege beliebig viele dieser Karten ab und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge auf oder unter das Deck.

Aktion: Goliath bekommt bis zum Ende der Phase +4 ANG. Lege Goliath am Ende der Phase ab. (Max. ein Mal pro Phase.)

Aktion: Erschöpfe bis zu 3 S.H.I.E.L.D.-Karten unter deiner Kontrolle und wähle einen Plan → entferne für jede auf diese Weise erschöpfte Karte 2 Bedrohung von jenem Plan.

Iron First kommt mit 2 Mystikmarkern auf ihm ins Spiel. Unterbrechung: Sobald Iron Fist einen Gegner angreift, entferne 1 Mystikmarker von ihm → betäube den Gegner und füge ihm 1 Schaden zu.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem dein Held einen Schergen angegriffen und besiegt hat, füge deinem Helden 1 Schaden zu und lege Kampfrausch ab → mache deinen Helden spielbereit.

[star] Reaktion: Nachdem Lady Spider Widerstand geleistet und Bedrohung von einem Plan entfernt hat und falls du eine weitere Web-Warrior-Karte kontrollierst, entferne die gleiche Menge an Bedrohung von einem anderen Plan.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Champion hat. Held Reaktion : Nachdem Locust ins Spiel gekommen ist, nimm 1 Aggressionsereignis aus deinem Ablagestapel auf deine Hand.

Zähigkeit. (Dieser Charakter kommt mit einer Zäh-Statuskarte ins Spiel.)

Aktion : Mache einen Verbündeten spielbereit. Der Verbündete bekommt bis zum Ende der Phase +1 ANG.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 Team-Karte pro Spieler. Falls jeder deiner Charaktere das Merkmal Avenger hat, bekommt jeder Verbündete unter deiner Kontrolle +1 WID und +1 ANG.

Max. 1 pro Runde. Held Aktion: Jeder Guardian-Charakter bekommt für diese Phase +2 WID und +2 ANG. Füge jedem Guardian-Charakter am Ende der Phase 1 Schaden zu.

Unterbrechung: Sobald ein Gegner einen Angriff gegen dich einleitet, gib eine [energy] Ressource aus → füge dem Gegner 2 Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Champion hat. Held Unterbrechung: Sobald eine Spielerkarte aus dem Spiel auf einen Ablagestapel gelegt werden würde, erschöpfe Pinpoint → mische die Karte stattdessen in das Deck ihres Besitzers.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Unterbrechung: Sobald Rocket Raccoon einen Schergen angreift, bekommt er für den Angriff +3 ANG und der Angriff erhält Overkill.

Held Aktion (Angriff): Erschöpfe ein Waffe-Upgrade unter deiner Kontrolle → füge einem Gegner 5 Schaden zu.

Held Aktion (Angriff): Der Schurke treibt den Plan voran. Füge dem Schurken 4 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem du eine S.H.I.E.L.D.-Karte gespielt hast, erschöpfe Sky-Destroyer → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem du Spider-Girl von deiner Hand gespielt hast, betäube und verwirre einen Schergen.

Reaktion: Nachdem du Spider-Man von deiner Hand gespielt hast, entferne 3 [per_hero] Bedrohung von einem Nebenplan.

Senke die Kosten, um Spider-Woman zu spielen, für jeden verwirrten Gegner im Spiel um 1

Reaktion: Nachdem Squirrel Girl ins Spiel gekommen ist, Füge jedem Gegner 1 Schaden zu.

[star] Star-Lords Angriffe erhalten Fernkampf. Erzwungene Reaktion: Nachdem Star-Lord unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist, teile dir selbst 1 verdeckte Begegnungskarte zu.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Held Aktion (Angriff): Füge dem Schurken 2 Schaden zu. Füge dem Schurken X zusätzlichen Schaden zu (bis zu einem Maximum von 3), wobei X die Abschnittsnummer des Schurken ist.

Held Aktion: Erschöpfe Verbindungsoffizier → spiele eine S.H.I.E.L.D.-Karte von deiner Hand und senke dabei ihre Ressourcenkosten um 1.

Unterbrechung: Sobald eine Boost-Karte beim Vorantreiben des Plans auf ihre offene Seite gedreht wird, hebe ihre Boost-Symbole auf.

Max. 1 pro Spieler. Held Unterbrechung: Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, lege Verteidigungshaltung ab → verhindere 3 Schaden davon.

Max. 1 pro Deck. Held Reaktion: Nachdem du diese Karte ausgegeben hast, füge dem Schurken 1 Schaden zu.

Held Unterbrechung: Sobald eine Boost-Karte auf ihre offene Seite gedreht wird, erschöpfe Wraith und füge ihm 1 Schaden zu → hebe den Boost-Effekt der Karte auf.