★ Carte Esclusive
Le carte più giocate da questo eroe rispetto a tutti gli altri.

Risposta Obbligata: Dopo che Professor X è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: confondi il criminale; stordisci 1 gregario; ripristina 1 personaggio X-MEN. Alla fine del round, se Professor X è ancora in gioco, scartalo.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto PSIONICO. Massimo 1 per giocatore. Azione Eroe (intervento): Esaurisci Telecinesi e spendi → infliggi 3 danni a un nemico.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE o X-MEN. Risposta: Dopo che Regina Bianca è entrata in gioco, scarta 1 carta status da un personaggio.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE. Azione Eroe: Esaurisci IPAC e distribuisci 1 carta incontro a faccia in giù a un giocatore → quel giocatore pesca 2 carte.

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco con la parola chiave (Distanza, Perforante o Sopraffazione), quell'attacco infligge 2 danni aggiuntivi. (Massimo 1 per attacco.)

Risposta Obbligata: Dopo che Professor X è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: confondi il criminale; stordisci 1 gregario; ripristina 1 personaggio X-MEN. Alla fine del round, se Professor X è ancora in gioco, scartalo.

Restrizione. Risposta Eroe (attacco): Dopo che hai giocato un'altra carta PSIONICO, esaurisci Psimitarra → infliggi 2 danni a un nemico.

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Palazzo degli Avengers → scegli 1 giocatore. Quel giocatore pesca 1 carta.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Gene X → genera per un evento specifico di identità.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto PSIONICO. Massimo 1 per giocatore. Azione Eroe (intervento): Esaurisci Telecinesi e spendi → infliggi 3 danni a un nemico.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANT. Azione Alter Ego: Esaurisci Cerebro → cerca tra le 5 carte in cima al tuo mazzo 1 alleato X-MEN (cerca invece nel tuo mazzo se controlli personaggi PSIONICO) e aggiungi quell'alleato alla tua mano. (Mescola.)

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE o X-MEN. Risposta: Dopo che Regina Bianca è entrata in gioco, scarta 1 carta status da un personaggio.

Team-Up (Angelo e Psylocke). Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Cerca nella tua pila degli scarti 1 evento specifico di identità e aggiungilo alla tua mano. Ripristina Angelo e Psylocke.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Puoi controllare 1 miglioria arma aggiuntiva che possiede la parola chiave Restrizione.

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Elivelivolo → scegli 1 giocatore. Riduci di 1 il costo in risorse della prossima carta che quel giocatore gioca in questa fase.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 supporto dal costo pari o inferiore a 3 e metterlo in gioco. (Mescola.)

Azione Eroe: Esaurisci Esercitazione di Squadra → gioca dalla tua mano 1 carta che condivide un tratto con il tuo eroe, riducendo di 1 il suo costo in risorse.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto PSIONICO. Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Questo attacco ottiene Distanza.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto PSIONICO. Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Confondi quel nemico.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE. Risposta: Dopo che un alter ego MUTANTE ha assunto la sembienza di eroe, esaurisci Moira MacTaggert → il controllore di quell'eroe pesca 1 carta.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE. Azione Eroe: Esaurisci IPAC e distribuisci 1 carta incontro a faccia in giù a un giocatore → quel giocatore pesca 2 carte.

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco con la parola chiave (Distanza, Perforante o Sopraffazione), quell'attacco infligge 2 danni aggiuntivi. (Massimo 1 per attacco.)

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni personaggio X-FACTOR, X-FORCE, e X-MEN che controlli ottiene i tratti X-FACTOR, X-FORCE, e X-MEN.

Requisito (). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando giochi un evento Attacco Offensiva, se hai pagato per quell'evento usando una , aumenta i danni inflitti da quell'evento di un ammontare pari al suo costo stampato.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto PSIONICO. Massimo 1 per giocatore. Azione Eroe (intervento): Esaurisci Telepatia e spendi → rimuovi 2 minacce da una trama.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che una trama secondaria è stata sconfitta, esaurisci Abile Investigatore → pesca 1 carta.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 ATT.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 INT.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un personaggio che controlli attacca un nemico confuso, aumenta di 1 l'ammontare dei danni inflitti da quell'attacco a quel nemico.

Risposta: Dopo che Cypher ha attaccato e danneggiato un nemico confuso, pesca 1 carta.

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base e danneggiato un nemico, confondi quel nemico. Se quel nemico era già confuso, stordiscilo invece.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto PSIONICO. Interruzione (intervento): Quando il criminale trama, quell'attivazione rimuove minacce invece di collocarle.

Risposta: Dopo che Legione ha usato un potere base, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se quella carta possiede come risorse stampate: — Infliggi 2 danni a un nemico. — Rimuovi 2 minacce da una trama. — Cura 2 danni a Legione.

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Giustizia (gialla), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Potenza Marziale → genera 1 per un evento Attacco.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore che non controlla migliorie SPECIALIZZAZIONE sceglie 1 miglioria SPECIALIZZAZIONE messa da parte e la mette in gioco sotto il suo controllo.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto PSIONICO. Azione Eroe: Ripristina 1 alleato. Quell'alleato riceve +2 INT e +2 ATT per il suo prossimo intervento base o attacco base in questa fase.

Risorsa: Esaurisci X-Jet → genera per un giocatore la cui identità possiede il tratto X-MEN.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Il giocatore che ha sconfitto questa trama infligge 5 danni al criminale.

Gioca solo se possiedi il tratto X-FORCE o X-MEN. Risposta: Dopo che Marrow è entrata in gioco, infliggi 2 danni a un nemico.

Interruzione Obbligata: Quando Deadpool sta per essere sconfitto per aver subito danni conseguenti, curagli invece 3 danni. Colloca 1 gettone accelerazione sulla trama principale.

Azione Alter Ego: Esaurisci Villa-X → cura 1 danno a un personaggio MUTANTE o X-MEN. Qualsiasi giocatore il cui alter ego possiede il tratto MUTANTE può innnescare questa capacità.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ricevi +3 punti ferita.

Se ogni tuo alleato possiede il tratto X-MEN, aumenta di 1 il tuo limite di alleati. Risposta: Dopo che un alleato X-MEN è entrato in gioco, esaurisci Utopia → ripristina 1 personaggio X-MEN.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 alleato e metterlo in gioco. (Mescola.)

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE. Risposta: Dopo che hai risolto gli effetti "Quando rivelata" di una carta insidia, cura 1 danno a Pete Wisdom.

Interruzione: Quando Marvel Girl attacca un gregario, rimuovi X minacce dalla trama principale, dove X è pari alla TRA stampata di quel gregario..

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Offensiva (rossa), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

Risposta: Dopo che Cable è intervenuto e ha sconfitto una trama secondaria, pesca 1 carta.

Risposta Eroe: Dopo che hai giocato un evento Attacco, esaurisci questa carta → il tuo eroe riceve +1 ATT fino alla fine della fase. (Massimo 1 per evento Attacco.)

Interruzione Eroe: Quando un eroe effettua un intervento base, riceve +2 INT per quell'intervento. Dopo che quell'intervento è terminato, se il tuo eroe ha rimosso tutte le minacce da una trama in quel modo, cura 2 danni al tuo eroe.

Risposta: Dopo che Fantomex è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti E.V.A. e mettila in gioco. (Mescola.)

Se Fantomex non è in gioco, scarta E.V.A. Azione: Esaurisci E.V.A. → scegli 1 effetto tra: • Rimuovi 1 minaccia da una trama. • Infliggi 1 danno a un nemico. • Cura 1 danno a Fantomex.

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da una trama. Se farlo rimuove l'ultima minaccia da quella trama, pesca 1 carta.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 carta SQUADRA per giocatore. Se ogni tuo personaggio possiede il tratto X-FORCE, ogni alleato che controlli riceve +1 INT e subisce -1 danno conseguente ([consequential]) dopo essere intervenuto su una trama secondaria.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 miglioria specifica di identità e metterla in gioco. (Mescola.)

Risposta Obbligata: Dopo che Nick Fury è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: rimuovi 2 minacce da una trama; pesca 3 carte; infliggi 4 danni a un nemico. Alla fine del round, se Nick Fury è ancora in gioco, scartalo.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo alter ego riceve +2 REC.

Dopo che ha attaccato un nemico confuso, Chamber subisce -1 danno conseguente ().

Risposta: Dopo che Forge è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti 1 supporto X-MEN o X-FORCE e aggiungilo alla tua mano. (Mescola.)

Risposta: Dopo che Blindfold è entrata in gioco, guarda 5 carte dalla cima del mazzo incontri. Scarta 1 di quelle carte e rimetti le altre in cima al mazzo nello stesso ordine.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Azione Alter Ego: Esaurisci Alloggi dell'Equipaggio → cura 1 danno a un alter ego.

Risposta: Dopo che hai giocato Ironheart dalla tua mano, pesca 1 carta.

Dopo che è intervenuto su una trama secondaria o ha attaccato un gregario, Capitan Bretagna subisce -1 danno conseguente.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se quel nemico è stordito o confuso, pesca una carta.

Massimo 2 per mazzo. Interruzione Eroe: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un evento ATTACCO, quell'evento infligge 1 danno aggiuntivo.

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 ATK.

Risposta: Dopo che Kid Omega è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: • Spendi → infliggi 1 danno a ogni nemico. • Spendi → rimuovi 1 minaccia da ogni trama.

Risposta: Dopo che Dazzler è entrata in gioco, confondi 1 nemico.

Risposta: Dopo che Daredevil è intervenuto, infliggi 1 danno a un nemico.

Gioca sotto il controllo di qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni alleato che controlli riceve +1 punti ferita.

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che una carta potenziamento è stata girata a faccia in su, scarta Bersaglio acquisito → annulla la capacità di potenziamento di quella carta.

Azione: Esaurisci Bunker-X e scegli 1 giocatore la cui identità possiede il tratto MUTANTE → quel giocatore cerca tra le X carte in cima al suo mazzo 1 carta e la aggiunge alla sua mano. X è pari al numero di trame secondarie nella galleria delle vittorie. (Mescola.)

Risposta: Dopo che Triage è entrata in gioco, cura 2 danni a un personaggio X-MEN.

Risposta: Dopo che hai giocato Sole Ardente dalla tua mano, spendi → scegli 1 aggiunta con il testo "Azione Eroe" o "Risposta Eroe" e scartala.

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 6 minacce dalla trama principale. Se hai pagato questa carta usando una , questo intervento ignora le icone crisi () in gioco.

Risposta (attacco): Dopo che il tuo eroe è intervenuto e ha rimosso tutte le minacce da una trama, infliggi 3 danni a un nemico.

Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, colloca 1 gettone gloria su questa carta. Azione Alter Ego: Esaurisci Sala degli Eroi e rimuovi 3 gettoni gloria da essa → pesca 3 carte.

Risposta: Dopo che Speed è intervenuto, ripristinalo. (Limite di una volta per round.)

Interruzione: Quando Husk usa un potere base, spendi fino a 3 risorse → se hai speso 1 o più: — Husk riceve +1 a quel potere base per questo uso. — Cura 1 danno a Husk. — Ripristina Husk dopo questo uso.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto PSIONICO. Interruzione Eroe (difesa): Quando un nemico ti attacca, scegli 1 nemico diverso → i danni di quell'attacco vengono invece inflitti al nemico scelto.

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Man dalla tua mano, scegli se fargli ricevere +2 INT o +2 ATT fino alla fine della fase.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco e non hai subito danni, esaurisci Imperturbabile → pesca 1 carta.

Assegna a una trama. Massimo 1 per trama. Risposta Eroe: Dopo che un intervento ha rimosso un qualsiasi ammontare di minacce dalla trama con questa miglioria, scarta questa carta → rimuovi un pari ammontare di minacce da una trama diversa.

Assegna alla trama principale. Massimo 1 per trama. Aumenta di 4 il valore di minaccia bersaglio della trama con questa miglioria.

Risposta: Dopo che hai giocato Eros dalla tua mano, confondi 1 gregario per ogni che hai usato per pagare questa carta.

Alleanza. Azione Eroe (attacco/intervento): Esaurisci 1 personaggio X-FORCE e 1 personaggio X-MEN → rimuovi un totale di X minacce dalle trame in gioco e infliggi un totale di X danni ai nemici in gioco, dove X è pari all'INT totale dei 2 personaggi esauriti.

Risposta: Dopo che Fenice è entrata in gioco, scegli 1 alleato X-MEN → ripristina quell'alleato e curagli 1 danno.

Risposta: Dopo che un nemico ti ha attaccato, colloca 1 gettone energia su questa carta. Interruzione: Quando Alfiere attacca, rimuovi ogni gettone energia su di esso → per ogni gettone energia rimosso in questo modo, Alfiere riceve +2 ATT per questo attacco (fino a un massimo di +6 ATT).

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Cura 2 danni a ogni alleato.

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT e +2 punti ferita.

Risposta: Dopo che M è entrata in gioco, sconfiggi 1 gregario con meno punti ferita di M.

Azione Eroe (interveento): rimuovi 3 minacce da una trama (rimuovi invece 4 minacce se hai pagato questa carta usando una ).

Azione Eroe (attacco): Confondi 1 nemico. Se hai pagato questa carta usando una , infliggi 3 danni a quel nemico.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE. Azione Alter Ego: Scegli fino a 2 carte specifiche di identità nella tua pila degli scarti e mescolale nel tuo mazzo. Se Villa-X è in gioco, pesca 1 carta.

Risposta: Dopo che X-23 ha attaccato e sconfitto un nemico, ripristinala.

Risposta: Dopo che Calibano è entrato in gioco, scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 alleato X-FACTOR, X-FORCE, o X-MEN. Aggiungi quell'alleato alla tua mano.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 6 danni a un gregario. Rimuovi 1 minaccia dalla trama principale per ogni danno in eccesso inflitto da questo attacco.

Massimo 1 per mazzo. La tua identità riceve +1 a ognuno dei suoi poteri base, +1 limite di mano e +10 punti ferita.

Risposta: Dopo che Mirage è entrata in gioco, scegli 1 nemico la cui TRA è inferiore all'INT di Mirage → stordisci quel nemico.

Risposta Alter Ego: Dopo che un alleato X-MEN è entrato in gioco, esaurisci Stanza del Pericolo → cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti 1 miglioria ADDESTRAMENTO e assegnala a quell'alleato. Un qualsiasi giocatore il cui alter ego possiede il tratto MUTANTE può innescare questa capacità.

Uso (3 gettoni guerriero). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando il tuo eroe attacca, rimuovi 1 gettone guerriero da questa carta → quell'attacco infligge 1 danno aggiuntivo.

Puoi giocare l'evento assegnato a Jocasta come se fosse nella tua mano. Risposta: Dopo che Jocasta è entrata in gioco, scegli 1 evento Difesa nella tua pila degli scarti e assegnalo a faccia in giù a Jocasta.

Play under any player's control. Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would attack you, discard Invisibility Gear → that enemy schemes instead.

X è pari al numero di icone potenziamento () sulla carta sotto Gambit. Risposta: Dopo che Gambit è entrato in gioco, guarda 3 carte dalla cima del mazzo degli incontri e fanne scorrere 1 sotto di lui in modo che sia visibile solo il campo di potenziamento.

Gli attacchi di Wolverine ottengono Perforante. Risposta: Dopo che il tuo turno è iniziato, cura 1 danno a Wolverine.

Azione Eroe: Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scarti 1 gregario. Metti in gioco quel gregario impegnato con te → cura 3 danni alla tua identità e irrobustiscila.

Alleanza. (I giocatori possono pagare i costi di questa carta come gruppo.) Azione Eroe: Rimuovi 3 minacce da una trama secondaria.

Massimo 1 per round. Azione Eroe: Cerca nel mazzo degli incontri 1 trama secondaria. Rivela quella trama secondaria → pesca 3 carte. (Mescola il mazzo degli incontri.)

Risposta: Dopo che hai giocato Becco dalla tua mano, rimuovi 1 minaccia da una trama per ogni alleato X-MEN che controlli.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve + 1 DIF.

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 ATT e i suoi attacchi ottengono Distanza.

Max 1 per player. Response: After a non-Elite minion schemes, discard Sting Operation → discard that minion.

Requirement (). Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would scheme, discard Ready for a Fight → change to hero form. That enemy attacks you instead.

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 punti ferita.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai sconfitto un nemico durante la Fase del Criminale, esaurisci questa carta → pesca 2 carte.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Senso della Giustizia → genera per un evento Intervento.

Risposta: Dopo che Mimo è entrata in gioco, stordisci 1 nemico.

Assegna Ispirato a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT e +1 ATT.

Azione Eroe (Attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Se questa è la prima carta che hai giocato in questo round, rimettila nella tua mano.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto PSIONICO. Risposta Eroe (attacco): Dopo che hai difeso da un attacco, infliggi 3 danni a quel nemico e stordiscilo.

Utilizzo (3 gettoni autorità). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un alleato effettua un intervento base o un attacco base, rimuovi 1 gettone autorità da questa carta → quell'alleato riceve +1 INT e +1 ATT per quell'azione.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Infliggi 3 danni a un altro nemico.

Risposta Eroe (attacco): Dopo che il tuo eroe è intervenuto, infliggi 4 danni a un nemico (7 danni se invece quell'intervento ha rimosso l'ultima minaccia da una trama).

Azione Eroe: Il criminale ti attacca. Gli altri personaggi non possono difendere da questo attacco. Pesca 3 carte.

Azione: Paga il costo stampato di 1 alleato nella pila degli scarti di un qualsiasi giocatore → metti in gioco quell'alleato sotto il tuo controllo.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che sei intervenuto e hai rimosso l'ultima minaccia da una trama, scarta Giustizia Servita → ripristina il tuo eroe.

Risposta: Dopo che Quasar è entrato in gioco, rimuovi 1 minaccia da ogni trama in gioco.

Azione Alter Ego: Cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti 1 alleato e 1 miglioria che possa essere assegnata a quell'alleato. Aggiungili alla tua mano. (Mescola.)

Alter-Ego Action: Exhaust Dr. Sinclair and spend a resource → heal damage from your alter-ego equal to your REC. You may discard 1 status card from your identity. Any player may trigger this ability.

Assegna a un personaggio amico. Massimo 1 per personaggio. Risorsa Eroe: Esaurisci questa carta e infliggi 1 danno al personaggio con questa miglioria → genera .

Utilizzo (3 gettoni medico). Azione: Esaurisci Infermiera di Notte e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 1 danno a un eroe e scarta 1 carta status da esso.

Assegna a un alleato specifico di identità che controlli. Massimo 1 per mazzo. L'alleato con questa miglioria riceve +2 punti ferita ed è la tua "spalla." Risposta: Dopo che hai effettuato un recupero base, cura 2 danni all'alleato con questa miglioria.

Azione Eroe: Ripristina la tua spalla → ripristina il tuo eroe e scegli 1 effetto tra: • Cura 1 danno a entrambi i personaggi. • Entrambi i personaggi ricevono +1 INT e +1 ATT fino alla fine della fase.

Azione: Esaurisci Poliziotto di Ronda → sposta 1 minaccia da una trama a questa carta. Azione: Esaurisci e scarta Poliziotto di Ronda → infliggi 1 danno a un gregario per ogni minaccia su questa carta.

Risposta: Dopo che un gregario ha tramato, esaurisci Quake → infliggi 2 danni a quel gregario.

Aumenta di 1 il tuo limite di alleati. (Questo ti consente di controllare più di 3 alleati.)

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che un alleato che controlli è stato sconfitto, scarta Risposta rapida → metti in gioco quell'alleato dalla tua pila degli scarti e infliggigli 1 danno.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un gregario. Se hai pagato questa carta usando , questo attacco ottiene Sopraffazione. (I danni in eccesso di questo attacco sono inflitti al criminale.)

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni danni da quell'attacco, ripristina il tuo eroe.

Requisito (). Azione Eroe (intervento): Rimuovi 1[per_player] minacce da ogni trama secondaria. Infliggi 1 danno al criminale per ogni trama secondaria sconfitta in questo modo.

Risposta Eroe (attacco): Dopo che il tuo eroe ha effettuato un intervento base, infliggi a un nemico un ammontare di danni pari all'INT del tuo eroe.

Utilizzo (3 gettoni carica). Azione: Esaurisci Cellulare, rimuovi 1 gettone carica da questa carta e scegli 1 giocatore → quel giocatore effettua un intervento base o un attacco base con un personaggio che controlla. Quel personaggio riceve +1 INT e +1 ATT per questo uso.

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Cerca nel mazzo degli incontri, nella pila degli scarti degli incontri e nelle carte messe da parte il tuo gregario nemesi e rivelalo → ripristina il tue eroe e pesca 3 carte. Non puoi attaccare il criminale in questa fase. Rimuovi dal gioco questa carta.

Grant Ward cannot defend. Forced Response: After you reveal a treachery, you may spend a resource. If you do not, take damage equal to Grant Ward's ATK and remove Grant Ward from the game.

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Protezione (verde), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 THW.

Utilizzo (3 gettoni pedinamento). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta) Azione: Esaurisci Squadra di Sorveglianza e rimuovi 1 gettone pedinamento da essa → rimuovi 1 minaccia da una trama.

Azione: Cura 2 danni a un personaggio.

Puoi giocare l'evento assegnato a Pantera Nera come se fosse nella tua mano. Risposta: Dopo che Pantera Nera è entrato in gioco, scegli 1 evento Autorità (blu) nella tua pila degli scarti e assegnalo a faccia in giù a Pantera Nera.

Risposta: Dopo che Wiccan è intervenuto, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Per ogni icona potenziamento scartata in questo modo, infliggi 1 danno a un nemico.

Azione: Ricevi +1 limite di mano fino alla fine della fase.

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base, cura 1 danno a Bug.

Risposta: Dopo che hai giocato Karma dalla tua mano scegli un gregario non ELITE. Mentre Karma è in gioco, prendi il controllo di quel gregario e consideralo un alleato CONTROLLATO con un riquadro di testo vuoto. Il suo INT è pari alla sua TRA stampata e subisce 2 danni conseguenti dopo che è intervenuto o ha attaccato.

Risposta: Dopo che hai usato un potere base di domino, scambia 1 carta nella tua mano con la carta in cima al tuo mazzo.

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Spendi ed esaurisci questa carta → ripristina il tuo eroe.

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che la Fase dei Giocatori è iniziata, esaurisci Fattore Rigenerante → cura 2 danni alla tua identità.

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

Jessica Jones riceve +1 INT per ogni trama secondaria in gioco.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 miglioria ARMA dal costo pari o inferiore a 3 e metterla in gioco. (Mescola.)

Azione Eroe: (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico confuso.

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un nemico. Stordisci quel nemico.

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Man dalla tua mano, rimuovi 3 minacce da una trama secondaria.

Vittoria 0. Mentre effettua un intervento base contro questa trama, ogni personaggio X-MEN riceve +1 INT. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 evento specifico di identità e aggiungerlo alla sua mano. (Mescola.)

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 DEF.

Risposta: Dopo che Maria Hill è entrata in gioco, ogni giocatore pesca 1 carta.

Risposta: Dopo che Banshee è intervenuto, confondi 1 gregario.

Vittoria 0. Ogni identità riceve +2 limite di mano.

Assegna a un alleato X-FORCE o X-MEN. Massimo 1 per alleato. Risposta: Dopo che l'alleato con questa miglioria ha sconfitto un gregario o una trama secondaria, scarta 1 carta dalla tua mano → cura all'alleato con questa miglioria 1 danno per ogni risorsa su quella carta.

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Infliggi 10 danni al criminale. Infliggi 1 danno a ogni nemico ed eroe per ogni , , , e in gioco.

Assegna a un gregario non ELITE. Massimo 1 per gregario. Il gregario con questa miglioria non può attivarsi.

Conta come 2 carte con Restrizione. Massimo 1 per mazzo. Il tuo eroe riceve +ATT per ogni , , , e in gioco (fino a un massimo di +4 ATT).

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Azione Eroe: Esaurisci Piano B e scarta 1 carta casuale dalla tua mano → infliggi 2 danni a un nemico.

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe (intervento): Rimuovi 5 minacce dalla trama principale, ignorando l'icona crisi (). Rimuovi 1 minaccia da ogni trama per ogni , , , e in gioco.

Interruzione: Quando viene rivelata un'insidia, infliggi 2 danni a Testata Negasonica Mutante → annulla gli effetti "Quando Rivelata" di quell'insidia.

Max 1 per player. Response: After a player is dealt an encounter card, discard Intelligence → look at each encounter card dealt to each player and the top card of the encounter deck. You may swap any number of those cards.

Risposta: Dopo che il tuo eroe ha difeso, scarta Indomito → ripristina il tuo eroe.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Utilizzo (3 gettoni psichico). Interruzione: Quando un giocatore rivela un'insidia, esaurisci Naiadi di Stepford e rimuovi 1 gettone psichico da questa carta → annulla gli effetti di quella carta e scartala. Quel giocatore rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

Restrizione. (Massimo 2 carte con Restrizione per giocatore.) Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato un nemico, spendi → infliggi 2 danni a un nemico.

Alleanza. Interruzione Eroe: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato sulla trama principale, esaurisci 1 personaggio X-FORCE e 1 personaggio X-MEN → previeni quelle minacce e irrobustisci ognuno di quei personaggi.

Azione Eroe: Se su 1 o più carte in gioco c'è l'icona: — Infliggi 3 danni a un nemico. — Rimuovi 2 minacce da una trama. — Ripristina 1 alleato che controlli. — Pesca 1 carta.

Utilizzo (3 gettoni mente). Risorsa Eroe: Esaurisci Consapevolezza Potenziata e rimuovi 1 gettone mente da essa → genera .

Hero Action (attack): Exhaust up to 3 Weapon upgrades you control → for each weapon upgrade exhausted this way, choose an enemy and deal 3 damage to it. This attack gains ranged.

Risposta: Dopo che Headpool ha attaccato e danneggiato un gregario, quel gregario attacca un altro nemico a tua scelta.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Nervi d'Acciaio → genera per un evento Difesa.

Max 1 per player. Response: After you discard a Preparation card you control, discard Practiced Plan → return that card to your hand from your discard pile.

Utilizzo (3 gettoni comando). Azione: Esaurisci Squadra di Comando e rimuovi 1 gettone comando da essa -> ripristina 1 alleato.

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Autorità (blu), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa -> scegli 1 evento Giustizia (giallo) nella tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

Restrizione. Utilizzo (2 gettoni carica). Azione Eroe: Esaurisci Fucile Sonico e rimuovi 1 gettone carica da esso → confondi 1 nemico. Se è già confuso, infliggi invece 3 danni a quel nemico.

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai giocato un evento ATTACCO, colloca 1 gettone esperimento su questa carta. Se ci sono 5 gettoni esperimento su questa carta, scartala per infliggere 5 danni a un nemico.

Azione Eroe (attacco): Il criminale trama. Infliggi 4 danni al criminale.

Risposta (attacco): Dopo che il tuo eroe ha difeso da un attacco nemico, infliggi a quel nemico un ammontare di danni pari all'ATT del tuo eroe.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE o X-MEN. Risposta: Dopo che Elixir ha attaccato o è intervenuto, cura 1 danno a un altro personaggio amico.

Azione Eroe (attacco): Scarta Granata a Impulsi e scegli 1 nemico → scarta 2 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Infliggi 1 danno al nemico scelto per ogni icona potenziamento scartata in questo modo

Risposta (intervento): Dopo che il tuo eroe ha difeso contro un attacco nemico, rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari all'INT del tuo eroe.

Requisito (). Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Per ogni danno in eccesso inflitto a quel nemico da questo attacco, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo e aggiungi alla tua mano ogni carta Offensiva (rossa) scartata in questo modo.

Azione Eroe (attacco): Infliggi a un nemico un ammontare di danni pari al tuo ATT.

Se la tua identità possiede il tratto SOLDATO, riduci di 1 il costo per giocare Leader di Missione. Risposta Eroe: Dopo che una trama secondaria è stata sconfitta, esaurisci Leader di Missione → ogni giocatore pesca 1 carta.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni alleato che controlli riceve +1 ATT.

Gioca solo se ci sono trame secondarie nella galleria delle vittorie. Azione Eroe: Fino alla fine della fase, gli alleati che controlli non subiscono danni conseguenti.

Massimo 2 per mazzo. Utuilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Offensiva (rosso) nella tua pila degli scarti e mescolalo al tuo mazzo.

Vittoria 0. Risposta: Dopo che un personaggio X-MEN ha difeso da un attacco nemico e non ha subito danni, rimuovi 1 minaccia da questa trama. Quando Sconfitta: Stordisci e confondi ogni nemico in gioco.

Il tuo eroe riceve + 1 ATT. I tuoi attacchi base ottengono Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.) Risposta Obbligata: Dopo che hai effettuato un attacco base, scarta Forza Bruta.

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, usa il suo ATT invece della sua DIF per questo attacco.

Azione Eroe (intervento): Esaurisci il tuo eroe → rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari all'ATT del tuo eroe.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE. Azione Alter Ego: Scegli fino a 2 alleati X-MEN nella tua pila degli scarti e mescolali nel tuo mazzo. Se Villa-X è in gioco, pesca 1 carta.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se questo attacco sconfigge quel nemico, cura 2 danni al tuo eroe.

Interruzione: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su durante un attacco, infliggi 1 danno a Northstar → annulla tutte le icone potenziamento () su quella carta.

Risposta: Dopo che Wolfsbane è intervenuta, dichiara un tipo di carta, poi scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se quella carta è del tipo dichiarato, puoi aggiungerla alla tua mano.

Azione Eroe (attacco/intervento): Infliggi 2 danni a un nemico. Rimuovi 2 minacce da una trama.

Interruzione: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, riceve +2 ATT per quell'attacco.

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, rimuovi 1 minaccia dalla trama principale.

Utilizzo (3 gettoni fisico). Risorsa Eroe: Esaurisci Fisico Potenziato e rimuovi 1 gettone fisico da esso → genera .

Vittoria 0. Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Quando Sconfitta: Ogni giocatore sceglie 1 alleato NUOVO messo da parte e lo aggiunge alla sua mano.

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT, +1 ATT e +1 punti feriti.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 8 danni a un nemico. Se i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono inferiori alla metà dei punti ferita di partenza del tuo eroe, questo attacco ottiene Sopraffazione.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN.Azione Eroe (intervento):Esaurisci il tuo eroe e un qualsiasi numero di alleati X-MEN → rimuovi un totale di X minacce dalle trame in gioco, dove X è pari all'INT totale di quei personaggi.

Se la tua identità possiede il tratto MUTANTE o X-MEN, riduci di 1 il costo per giocare Colosso. Robustezza.

Interruzione Eroe (attacco/difesa): Quando un nemico lancia un attacco, infliggi 4 danni a quel nemico.

Risposta Obbligata: Dopo che Angela è entrata in gioco sotto il tuo controllo, cerca nelle 10 carte in cima al mazzo degli incontri 1 gregario e mettilo in gioco impegnato con te. Mescola il mazzo degli incontri. Se un gregario non è stato messo in gioco in questo modo, scarta Angela.

Uses (3 stronghold counters). Alter-Ego Response: After you change form, exhaust Hidden Base and remove 1 stronghold counter from it → give your identity a tough status card.

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama. Risposta: Quando la trama con questa miglioria è sconfitta, infliggi 4 danni a un nemico.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE o X-MEN. Massimo 1 per giocatore. Azione Alter Ego: Scarta questa carta → rimetti nella tua mano 1 alleato X-FORCE o X-MEM dalla tua pila degli scarti.

Azione: Esaurisci 1 carta S.H.I.E.L.D. che controlli → guarda 4 carte dalla cima del mazzo di un giocatore o dalla cima del mazzo degli incontri. Scartane un qualsiasi numero, poi colloca le altre in cima e/o in fondo a quel mazzo nell'ordine che preferisci.

Alleanza. Azione Eroe: Scegli 1 alleato X-FORCE e 1 alleato X-MEN e rimettili nella mano dei rispettivi proprietari → quei giocatori giocano quegli alleati, ignorando il loro costo in risorse.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco, infliggi 1 danno al personaggio attaccante.

Risposta: Dopo che Bestia è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti 1 carta risorsa e aggiungila alla tua mano. (Mescola.)

Hope Summers ottiene ogni TRATTO posseduto dalla tua identità. Risposta: Dopo che hai giocato Hope Summers dalla tua mano, cerca nel tuo mazzo 1 carta SUPERPOTERE e aggiungila alla tua mano. (Mescola.)

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Risorsa: Esaurisci Quincarrier → genera 1 .

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se questo attacco sconfigge quel nemico, infliggi 2 danni a un nemico.

Riduci di 1 il costo per giocare Spider-Woman per ogni nemico confuso in gioco.

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, infliggi 1 danno al criminale.

Victory 0. Play only if your identity has the Avenger or S.H.I.E.L.D. trait. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an Avenger or S.H.I.E.L.D. card and add it to their hand. (Shuffle.) Reduce the cost to play each of those cards by 2 until the end of the phase.

Gli attacchi di Yondu ottengono Distanza. (Gli attacchi con Distanza ignorano Ritorsione.)

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni al criminale (5 danni se invece non ci sono minacce sulla trama principale).

Azione Eroe (attacco): Esaurisci 1 miglioria arma che controlli → infliggi 5 danni a un nemico.

Interruzione: Quando un alleato con una miglioria arma effettua un attacco, scarta Tiro al Bersaglio → quell'alleato riceve +2 ATT per quell'attacco.

Requisito () (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe: Cura 2 danni al tuo eroe → ripristina il tuo eroe.

Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando effettui un attacco con Distanza, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo → questo attacco infligge1 danno aggiuntivo per ogni icona risorsa stampata scartata in questo modo.

Azione Eroe (attacco/intervento): Se hai pagato questo evento usando 1 o più: — Infliggi 2 danni a un nemico. — Rimuovi 2 minacce da una trama. — Cura 2 danni alla tua identità.

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni da quell'attacco, infliggi 3 danni al nemico attaccante.

Azione Eroe: Scegli 1 alleato con una miglioria [ADDESTRAMENTO]] → ripristina quell'alleato e curagli 1 danno.

Mentre possiede 3 o più punti ferita rimanenti, Giant-Man riceve +2 ATT.

Se ogni tuo alleato possiede il tratto Avenger, aumenta di 1 il tuo limite di alleati. Azione: Esaurisci Torre degli Avengers → riduci di 1 il costo del successivo alleato Avenger giocato in questa fase.

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Risposta: Dopo che un eroe ha difesa dall'attacco del gregario con questa miglioria e non ha subito danni, infliggi 4 danni a quel gregario.

Assegna a un alleato guardiano. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 ATT e i suoi attacchi ottengono Sopraffazione.

Interruzione: Quando Cosmo attacca o interviene, dichiara un tipo di carta, poi scarta 1 carta dalla cima di un mazzo. Se quella carta è del tipo dichiarato, Cosmo non subisce danni conseguenti (i danni sotto INT o ATT) per questo uso.

Se la tua identità possiede il tratto Guardiano, riduci di 1 il costo per giocare Martinex.

* Gli attacchi di Star-Lords ottengono distanza. Risposta Obbligata: Dopo che Star-Lord è entrato in gioco sotto il tuo controllo, distribuisci 1 carta incontro a faccia in giù a te stesso.

Massimo 2 per mazzo. Interruzione: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un alleato, quell'alleato riceve +1 INT e +1 ATT fino alla fine della fase.

Mentre Shark-Girl sta attaccando un nemico, riceve +1 ATT per ogni miglioria assegnata a quel nemico.

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, cura 1 danno a un alleato che controlli.

Risposta: Dopo che Tigra ha attaccato e sconfitto un gregario, cura 1 danno a Tigra.

Risposta: Dopo che hai giocato Pixie dalla tua mano, aggiungi alla tua mano 1 alleato X-MEN dalla tua pila degli scarti.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Interruzione: Quando usi un potere base, esaurisci Synch → ricevi +1 a quel potere per questo uso.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE. Assegna a un personaggio amico. Massimo 1 per personaggio. Il personaggio con questa miglioria riceve +1 punti ferita e ottiene il tratto X-FORCE.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se quel nemico è sconfitto da questo attacco, irrobustisci il tuo eroe.

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, esaurisci 1 miglioria Arma sul tuo eroe → il tuo eroe riceve +3 ATT per questo attacco.

Risposta: Dopo che Ciclope è entrato in gioco, scegli 1 nemico. Fino alla fine della fase, Aumenta di 1 l'ammontare di danni che quel nemico subisce da ogni attacco.

Restrizione. Utilizzo (3 gettoni carica). Azione Eroe: Esaurisci Pistola al Plasma e rimuovi 1 gettone carica da essa → infliggi 1 danno a un nemico.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può scartare dal gioco 1 gregario non ELITE.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un gregario, infliggi 1 danno al tuo eroe e scarta Furia della Battaglia → ripristina il tuo eroe.

Azione: Golia riceve +4 ATT fino alla fine della fase. Alla fine della fase, scarta golia. (Massimo 1 volta per fase.)

Utilizzo (3 gettoni judo). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando difendi da un attacco nemico, rimuovi 1 gettone judo da questa carta → quel nemico riceve -2 ATT per quell'attacco.

Hero Interrupt: When you make a basic attack, you get +6 ATK for this attack. This attack gains piercing.

Se la tua identità possiede il tratto MUTANTE o X-MEN riduci di 1 il costo per giocare Tempesta. Interruzione: Quando Tempesta interviene su una trama, sposta 2 minacce da quella trama a un'altra trama.

Wasp riceve +1 punti ferita per ogni gettone pym su di essa. Interruzione: Quando Wasp entra in gioco, colloca 1 gettone pym su di essa (fino a un massimo di 3) per ogni che hai pagato in eccesso per il costo di Wasp.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE. Azione Alter Ego: Esaurisci Arma X e subisci 1 danno → scarta carte dalla cima del tuo mazzo finché non scarti 1 carta specifica di identità, poi aggiungila alla tua mano.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 evento ATTACCO e aggiungerlo alla sua mano. (Mescola.) Fino alla fine della fase, ogni evento ATTACCO infligge 1 danno aggiuntivo.

Interruzione Eroe: Quando un alleato che controlli attacca, riceve +3 ATT per quell'attacco. Dopo che quell'attacco è stato risolto, scarta quell'alleato.

Power Man entra in gioco con 2 gettoni chi su di esso. Azione: Rimuovi un qualsiasi numero di gettoni chi da Power Man -> fino alla fine della fase, Power Man riceve +2 ATT per ogni gettone chi rimosso in questo modo.

Gioca solo se ci sono trame secondarie nella galleria delle vittorie. Interruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insidia dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effetti "Quando Rivelata".

Utilizzo (3 gettoni medico). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta.) Azione: Esaurisci Squadra Medica e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 2 danni a un personaggio amico.

Restrizione. Utilizzo (3 gettoni carica). Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, esaurisci il Cannone Portatile e rimuovi 1 gettone carica da esso → il tuo eroe riceve +2 ATT per quell'attacco. Quell'attacco ottiene Sopraffazione.

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Dopo che ha attaccato il gregario con questa miglioria, ogni alleato subisce -1 danno conseguente ([consequential]).

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato è stato sconfitto per aver subito danni conseguenti, esaurisci Laboratorio Medico → colloca quell'alleato su questa carta. (Limite di 1 alleato alla volta.) Azione Alter Ego: Esaurisci Laboratorio Medico → gioca l'alleato su questa carta come se fosse nella tua mano. Quell'alleato entra in gioco esaurito.

Uomo Ghiaccio entra in gioco con 3 gettoni congelamento su di lui. Risposta: Dopo che un gregario entra in gioco, rimuovi 1 gettone congelamento da Uomo Ghiaccio → stordisci quel gregario.

Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando impegni un gregario, scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

Risposta: Dopo che Siryn ha attaccato, stordisci 1 gregario.

Max 1 per player. Hero Response: After you engage a minion, discard this card → search your deck for an Attack event and add it to your hand. (Shuffle.)

Uses (3 alert counters). Interrupt: When a friendly character would take any amount of damage while defending, remove 1 alert counter from here → prevent 1 of that damage and remove 1 threat from a scheme.

Massimo 2 per mazzo. Interruzione: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un evento INTERVENTO quell'evento rimuove 1 minaccia aggiuntiva.

Se la tua identità possiede il tratto MUTANTE o X-MEN riduci di 1 il costo per giocare Angelo.

Robustezza. (Questo personaggio entra in gioco con 1 carta status Robusto.)

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se hai pagato questa carta usando solo , stordisci quel nemico e pesca 1 carta.

Setup. Max 1 per deck. Setup: Search your collection for an identity-specific ally for an identity not in this game. Shuffle that ally into your deck. Discard 2 cards from your hand and remove this card from the game.

Risposta Eroe: Dopo che Vivian è entrata in gioco, scegli 1 aggiunta, 1 gregario non Elite, oppure 1 trama secondaria non Permanentee. Fino alla fine del round, considera il riquadro di testo stampato di quella carta come se fosse vuoto (Tratti esclusi).

Risposta: Dopo che Brawn attacca, rimuovi 1 minaccia da una trama.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 carta [SQUADRA]] per giocatore. Ogni tuo alleato X-MEN riceve +1 punti ferita. Se ogni tuo personaggio possiede il tratto X-MEN, ogni tuo alleato X-MEN costa 1 risorsa in meno per essere giocato.

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha difeso da un attacco e non ha subito danni, esaurisci Difficile da Ignorare → rimuovi 1 minaccia dalla trama principale.

Risposta Obbligata: Dopo che Hulk ha attaccato, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se quella carta possiede come risorse stampate: - Infliggi 2 danni al nemico. - Ingliggi 1 danno a ogni personaggio. - Scarta Hulk. - Tutti gli effetti soprastanti.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Interruzione: Quando il criminale trama, scarta Tempus → annulla quell'attivazione. Distribuisci 1 carta incontro a faccia in giù a te stesso.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un nemico.

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da una trama. Se hai pagato questa carta usando una , rimuovi 2 minacce da una trama diversa.

Utilizzo (3 gettoni operativo). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando intervieni, rimuovi 1 gettone operativo da questa carta → quell'intervento rimuove 1 minaccia aggiuntiva.

Play under any player's control. Max 1 per player. Interrupt: When an encounter card effect would discard a card you control, discard Front Organization instead of discarding that card.

Azione Eroe: Spendi e scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

Risposta: Dopo che Fratello Voodoo è entrato in gioco, cerca nelle 5 carte in cima al tuo mazzo 1 carta evento e aggiungila alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

Azione Alter Ego: Cura un ammontare di danni pari al tuo REC al tuo alter ego.

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Protezione (verde) dalla tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

Interruzione: Quando Cannonball sta per subire un qualsiasi ammontare di danni conseguenti, riduci di X quell'ammontare, dove X è pari al numero di carte AEREO nella tua mano.

Risposta: Dopo che Daredevil ha difeso da un attacco, sposta 1 danno da esso al nemico attaccante.

Interruzione: Quando Shatterstar attacca un gregario, impegna quel gregario. Se sei già impegnato con quel gregario, Shatterstar riceve +1 ATT per questo attacco.

Vittoria 0. Assalto. (Gli interventi base contro questa trama usano l'ATT invece dell'INT.) Quando Sconfitta: Il giocatore che ha sconfitto questa trama rimuove 5 minacce dalla trama principale.

Massimo 1 per fase. Azione Eroe: Pesca 1 carta per ogni gregario impegnato con te.

Riduci il costo per giocare Ercole di 1 per ogni gregario impegnato con te.

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 ATT e subisce +1 danno conseguente dopo che ha attaccato.

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Girl dalla tua mano, stordisci e confondi 1 gregario.

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai sconfitto un nemico con un attacco base, esaurisci Ira Sanguinaria e subisci 1 danno → pesca 1 carta.

Risposta: Dopo che hai giocato Tigre Bianca dalla tua mano, pesca X carte (fino ad un massimo di 3), dove X è pari al numero di stadio del criminale. Se il criminale non possiede un numero di stadio, pesca 1 carta.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Mentre i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono inferiori alla metà dei suoi punti ferita di partenza, il tuo eroe riceve +1 ATT e -1 INT.

Azione: Infliggi 1 danno a un personaggio amico → fino alla fine del round, Rogue ottiene ogni TRATTO di quel personaggio e aggiunge l'INT e l'ATT di quel personaggio ai suoi poteri corrispondenti. (Limite di una volta per round.)

Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, scarta Postazione Difensiva → previeni 3 di quei danni.

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, cura 1 danno alla tua identità.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni al criminale (5 danni se invece i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono pari o superiori ai punti ferita di partenza del tuo eroe).

Risposta: Dopo che hai giocato Magik dalla tua mano, spendi → scegli un gregario non ELITE impegnato con un eroe X-MEN. Mescola quel gregario nel mazzo degli incontri.

Azione Eroe: Scarta 1 alleato che controlli → cura un ammontare di danni pari ai punti ferita stampati di quell'alleato al tuo eroe e irrobustiscilo.

Risposta: Dopo che Polaris è entrata in gioco, irrobustisci 1 personaggio X-MEN.

Azione Eroe (attacco): Cura 2 danni al tuo eroe → infliggi 2 danni a un nemico.

Azione: Cura 4 danni a un'identità (5 danni se invece hai pagato questa carta usando una ).

Ritorsione 1.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto aereo. Azione Eroe: ripristina il tuo eroe e rimuovi 2 minacce dalla trama principale.

Interruzione: Quando Starhawk subisce un ammontare di danni esattamente pari ai suoi punti ferita rimanenti, rimettilo nella tua mano.

Restrizione. Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base contro un nemico unico, esaurisci Godslayer → il tuo eroe riceve +2 ATT per quell'attacco .

Risposta Eroe: Dopo che hai attaccato e sconfitto un nemico, cura 1 danno al tuo eroe per ogni danno in eccesso inflitto a quel nemico da quell'attacco.

Interruzione: Quando un personaggio X-MEN sta per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco nemico, spendi e rimetti Nightcrawler nella tua mano → previeni tutti quei danni.

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato ha difeso da un attacco e non è stato sconfitto, esaurisci questa carta → ripristina quell'alleato.

Forced Response: After White Wolf attacks, place 1 threat on the main scheme.

Risposta Eroe: Dopo che hai esaurito il tuo eroe per effettuare un intervento base o un attacco base, scarta 1 alleato che controlli → aggiungi il suo potere corrispondente al potere del tuo eroe per questo uso. Ripristina il tuo eroe.

Requisito (). Utilizzo (3 gettoni ricerca). Azione Eroe: Esaurisci Laboratorio R&S e rimuovi 1 gettone ricerca da esso → scegli 1 personaggio amico in gioco. Quel personaggio riceve +1 INT e +1 ATT fino alla fine della fase.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, scarta questa carta -> ripristina il tuo eroe.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Genio. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Ingegnosità → genera .

Interruzione Eroe: Quando effettui un attacco base contro un nemico con una miglioria, ricevi +2 ATT per questo attacco. Se questo attacco sconfigge quel nemico, ripristina il tuo eroe.

Interruzione Eroe Quando usi il tuo potere di intervento base (INT) o il tuo potere di attacco base (ATT), esaurisci 1 alleato che controlli → aggiungi il suo potere corrispondente al potere del tuo eroe per questo uso.

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni da quell'attacco, rimuovi 2 minacce da una trama.

Risposta: Dopo che hai giocato Sunspot dalla tua mano, scegli 1 giocatore → infliggi al criminale e a ogni gregario impegnato con il giocatore scelto 1 danno per ogni usata per pagare il costo di Sunspot.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando un personaggio AEREO che controlli usa un potere base, esaurisci Acrobazie in Quota → quel personaggio riceve +1 a quel potere per questo uso.

Risposta: Dopo che Capitan Marvel è entrata in gioco, scarta 4 carte dalla cima del tuo mazzo. Se una stampata è stata scartata in questo modo, infliggi 3 danni a un nemico. Se 2 o più stampate sono state scartate in questo modo, stordisci inoltre quel nemico.

Massimo 1 per giocatore. Azione Eroe: Esaurisci Concentrazione Immediata → riduci di 1 il costo in risorse della prossima carta Superpotere che giochi in questo turno.

Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato sulla trama principale, scarta Controspionaggio → previeni 3 di quelle minacce.

Risposta Eroe: Dopo che Deathlok è entrato in gioco, scegli 1 miglioria nella pila degli scarti di un qualsiasi giocatore dal costo pari o inferiore a 1 che possa essere assegnata a Deathlok. Assegna quella miglioria a Deathlok.

Risposta: Dopo che Falcon è entrato in gioco, guarda 3 carte dalla cima del mazzo incontri. Per ogni insidia guardata in questo modo, rimuovi 1 minaccia da una trama.

Max 1 per player. Interrupt: When a minion schemes, discard Informant → this activation removes threat instead of placing it.

Interruzione Eroe (difesa): Quando difendi da un attacco, ricevi +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni da quell'attacco, stordisci il nemico attaccante.

Azione Eroe: Scegli fino a X nemici, dove X è pari al numero di personaggi aereo che controlli → infliggi 3 danni a ogni nemico scelto.

Utilizzo (6 gettoni energia) Massimo 1 per giocatore. Interruzione Obbligata: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, rimuovi un pari ammontare di gettoni energia da questa carta. Per ogni gettone energia rimosso in questo modo, previene 1 di quei danni.

Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco, colloca 1 gettone fatica su questa carta. Azione Alter Ego: Rimuovi ogni gettone fatica da questa carta → cura 1 danno alla tua identità per ogni gettone fatica rimosso in questo modo.

Azione Eroe: Scarta 1 miglioria Tecnologia che controlli → ripristina il tuo eroe e scegli INT, ATT o DIF. Fino alla fine del round, il tuo eroe riceve +X al potere scelto, dove X è pari al costo stampato della miglioria scartata in questo modo.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Stinger non conta al fine di determinare il tuo limite di alleati.

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Esaurisci 1 carta Web-Warrior che controlli → cerca nella tua pila degli scarti 1 alleato Web-Warrior e mettilo in gioco, poi scegli 1 giocatore. Quel giocatore può spendere 3 risorse di qualsiasi tipo per ripetere questa capacità.

Ritorsione 1. Robustezza.

Gioca solo se controlli carte Web-Warrior. Interruzione: Quando Ghost-Spider esce dal gioco, cerca nel tuo mazzo 1 evento specifico di identità e aggiungilo alla tua mano. (Mescola.)

Victory 0. When Defeated: The defeating player looks at the top 5 cards of the encounter deck. They may add 1 non-scenario-specific card from among those to the victory display, then place the rest on the top and/or bottom of the encounter deck in any order.

Se la tua identità possiede il tratto Web-Warrior, ignora il costo in risorse di questa carta. Risposta: Dopo che un alleato Web-Warrior è uscito dal gioco, scegli 1 giocatore → quel giocatore pesca 1 carta.

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Gli attacchi contro il gregario con questa miglioria ottengono Sopraffazione.

Gioca solo se controlli carte Web-Warrior. Quando Sconfitta: Se SP//dr è stata sconfitta per aver subito danni conseguenti in eccesso, aggiungila alla tua mano.

Azione Eroe (intervento): Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finchè non scarti 1 gregario. Metti in gioco quel gregario impegnato con te → rimuovi 3 minacce dalla trama principale.

Reduce the cost to play Leo Fitz by 2 if your identity has the S.H.I.E.L.D. trait. Alter-Ego Action: Exhaust Leo Fitz → search you deck for a Tech card and add it to your hand. (Shuffle.)

Interruzione: Quando Palle d'Oro attacca, scarta fine a 3 carte dalla cima del tuo mazzo → Palle d'Oro riceve +X ATT per questo attacco, dove X è pari al numero di carte scartate in questo modo.

Risposta Eroe (intervento): Dopo che hai cambiato sembianza, rimuovi 3 minacce da una trama (4 minacce se invece hai pagato questa carta usando una risorsa ).

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, esaurisci Sala Interrogatori → rimuovi 1 minaccia da una trama.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Azione (intervento): Esaurisci Travestimento e la tua identità → rimuovi 2 minacce da una trama.

Robustezza. Risposta Eroe: Dopo che Warpath ha difeso da un attacco, gioca dalla tua mano 1 evento con una capacità "Azione Eroe" (pagandone il costo).

Response: After Winter Soldier attacks and defeats an enemy, remove 2 threat from a scheme.

Forced Response: After Nick Fury, Sr. enters play, choose one: Remove 3 threat from a scheme, draw 2 cards, or give a S.H.I.E.L.D. character a tough status card. At the end of the round, if Nick Fury, Sr. is still in play, discard him.

Response: After Spider-Man 2099 uses a basic power, return a Web-Warrior ally in play to its owner's hand.

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +3 punti ferita.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai giocato una carta Difesa, infliggi 1 danno al nemico attaccante.

Risposta (intervento): Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un nemico, rimuovi 2 minacce da una trama.

Max 1 per player. Hero Response (attack): After a minion enters play, discard Prism Dust → confuse that minion and deal 2 damage to it.

Gioca solo se controlli carte Web-Warrior. Risposta Obbligata: Dopo che Spider-Ham ha attaccato o è intervenuto, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Per ogni icona potenziamento () scartata in questo modo, infliggi 1 danno a Spider-Ham.

Risposta: Dopo che Throg è entrato in gioco, se sei impegnato con un gregario, irrobustisci Throg.

Massimo 1 per giocatore. Risposta Erore (attacco): Dopo che un gregario ti ha impegnato → infliggi 3 danni a quel gregario.

Response: After Hugin & Munin enter play, search the top 10 cards of the encounter deck for a minion and put it into play engaged with you → ready 1 character you control for each icon ( and ) in that minion's boost area.

Azione Eroe: Spendi 1 risorsa di qualsiasi tipo → sposta 1 minaccia da una trama a uno spazio vuoto soprastante che corrisponde alla risorsa spesa. Se tutti gli spazi soprastanti sono coperti, scarta questa carta e confondi il criminale

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato è intervenuto e ha sconfitto una trama secondaria, esaurisci Centro di Comando → infliggi 2 danni a un nemico.

Gentle subisce +1 danno conseguente ([consequential]) dopo che ha attaccato il criminale.

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama. Interruzione: Quando la trama secondaria con questa miglioria è sconfitta, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti 1 alleato e aggiungilo alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

Azione Eroe: Spendi 1 risorsa di qualsiasi tipo → sposta 1 danno da un personaggio a uno spazio vuoto soprastante che corrisponde alla risorsa spesa. Se ci sono 3 segnalini danno in fila, infliggi tutti i danni su questa carta a un nemico e scartala.

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 ATT e +2 punti ferita.

Response: After Aneka uses a basic power, resolve the "Special" ability on another Dora Milaje ally. Special: Remove 1 threat from a scheme.

Response: After Ayo uses a basic power, resolve the "Special" ability on another Dora Milaje ally. Special: Deal 1 damage to an enemy.

Ignore this card's resource cost if your identity has the Wakanda trait. Action: Exhaust Dora Milaje → resolve the "Special" ability on 1 Dora Milaje ally and heal 1 damage from that ally.

Azione Alter Ego: Esaurisci il tuo alter ego → gioca 1 carta dalla tua mano, riducendo di 3 il suo costo in risorse.

Response: After Okoye uses a basic power, resolve the "Special" ability on another Dora Milaje ally. Special: Choose a Wakanda hero or ally. They get +1 THW and +1 ATK until the end of the phase.

Team-Up (Ciclope e Fenice). Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Ripristina Ciclope e Fenice. Scegli se rimettere nella tua mano 1 carta del set Ciclope della tua pila degli scarti oppure collocare 2 gettoni potere su Forza Fenice.

Risposta Obbligata: Dopo che Blade è intervenuto o ha attaccato, sceglie se spendere dalla tua mano oppure scartare Blade.

Azione: Esaurisci Boom Boom → colloca 1 gettone boom su di essa. Poi puoi scartare Boom Boom per infliggere 1 danno a ogni nemico per ogni gettone boom su di essa.

Risposta: Dopo che Valchiria è entrata in gioco, infliggi 2 danni a un gregario (3 danni se invece hai pagato questa carta usando una ).

Interruzione: Quando Marvel Boy attacca, spendi -> questo attacco ottiene Distanza e Perforante.

Azione: Ripristina un alleato.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Robustezza.

Interruzione Obbligata: Quando Havok attacca, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Per ogni icona potenziamento () scartata in questo modo, Havok riceve +1 ATT per questo attacco e subisce +1 danni conseguenti ([consequential]).

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Risposta: Dopo che Longshot ha attaccato un gregario non ELITE, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Se quella carta possiede un'icona stella () nel campo di potenziamento, sconfiggi il gregario attaccato.

Se hai giocato un'altra carta in questa fase non puoi giocare questa carta.. Azione: Scarta la tua mano. Pesca una nuova mano. (pesca fino al tuo limite di mano.)

Attach to an Aerial ally. Max 1 per ally. Interrupt: When another Aerial ally would take any amount of consequential damage, exhaust attached ally → prevent 1 of that damage.

Questa carta genera 1 per ogni alleato che controlli (fino a un massimo di 3).

Azione Eroe (Attacco): Scegli 1 nemico. Quel nemico ti attacca. Infliggi 5 danni a quel nemico.

Requirement (). Hero Action: Deal 1 damage to a Web-Warrior character you control → place a total of 2 confused status cards on up to 2 enemies.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Risposta: Dopo che hai giocato Shadowcat dalla tua mano, scegli una trama secondaria in gioco → quella trama perde ogni icona , , , e fino alla fine del round.

Alliance. Hero Action: For each different Trait on friendly characters in play, choose: • Remove 1 threat from a scheme. • Deal 1 damage to an enemy.

Risposta Eroe (intervento): Dopo che il criminale ti ha attaccato, rimuovi 1 minaccia da una trama per ogni danno che hai subito da quell'attacco (fino ad un massimo di 5).

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Autorità (blu) nella tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

Assegna a un alleato Avenger. Massimo 1 per alleato. Risposta: Dopo che l'alleato con questa miglioria ha attaccato o è intervenuto, infliggi 1 danno a un nemico.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MISTICO. Azione Eroe: Scegli 1 effetto tra: • Cura 3 danni a un'identità. • Rimuovi 3 minacce da una trama. • Infliggi 3 danni a un nemico.

Risposta: Dopo che Kaluu è entrato in gioco, cerca nella 5 carte in cima al tuo mazzo 1 evento -> aggiungi quell'evento alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Mistico. Azione: Pesca 2 carte. Scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.

Azione: Cerca nelle 4 carte in cima al tuo mazzo (nelle 7 carte in cima al tuo mazzo se invece hai sembianza di alter ego) 1evento attacco e aggiungilo alla tua mano. Mescola il tuo mazzo..

Azione: Ripristina 1 personaggio Androide amico e curagli 1 danno.

Interruzione: Quando un alleato è sconfitto da un attacco nemico, rimettilo nella mano del suo proprietario invece di scartarlo. Interruzione Obbligata: Quando il round termina, scarta questa carta.

Gioca solo se controlli carte Web-Warrior. Interruzione: Quando stai per rivelare una carta incontro, dichiara un tipo di carta, poi guarda quella carta. Se quella carta è del tipo dichiarato, infliggi 1 danno a Ragno Rosso e pesca 1 carta.

Azione: Spendi → scegli INT o ATT. Fino alla fine della fase, Visione riceve +2 al potere scelto. (Limite di una volta per round.)

Assegna a un alleato guardiano. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT and +1 punto ferita.

Azione: Esaurisci fino a 3 carte S.H.I.E.L.D. che controlli e scegli 1 trama → rimuovi 2 minacce da quella trama per ogni carta esaurita in questo modo.

Azione: Esaurisci un qualsiasi numero di alleati che controlli → pesca 1 carta per ogni alleato esaurito in questo modo.

Quando Sconfitta: Sconfiggi 1 gregario non ELITE.

Risposta: Dopo che Monica Chang è entrata in gioco, cerca nel tuo mazzo, nella tua mano e nella tua pila degli scarti 1 supporto Squadra di Sorveglianza e mettilo in gioco. Colloca 1 gettone pedinamento su ogni Squadra di Sorveglianza che controlli.

Risposta Obbligata: Dopo che Sentry è entrato in gioco sotto il tuo controllo, distribuisci 1 carta incontro a te stesso.

Risposta: Dopo che hai giocato una carta S.H.I.E.L.D., esaurisci Sky-Destroyer → infliggi 2 danni a un nemico.

Interruzione Eroe (difesa): Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco, previeni 1 di quei danni per ogni , , , e in gioco.

Atacco Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Questo attacco ottiene Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.)

Azione Eroe: Scegli 1 giocatore. Ogni personaggio controllato da quel giocatore riceve +1 INT e + 1 ATT fino alla fine della fase.

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe (attacco): Dopo che hai subito danni da un attacco nemico, scarta Contrattacco → infliggi un pari ammontare di danni a quel nemico.

Assegna a un gregario. Il gregario con questa miglioria riceve +2 punti ferita e ottiene Pattuglia. Interruzione: Quando il gregario con questa miglioria è sconfitto, rimuovi 4 minacce dalla trama principale.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Guardiano. Assegna a un personaggio amico. Massimo 1 per personaggio. Il personaggio con questa miglioria riceve +1 punti ferita e ottiene il tratto Guardiano.

Interrupt: When you spend this card, exhaust up to 3 allies and/or supports you control that share a Trait with your identity → generate the printed resources on each card exhausted this way.

Utilizzo (3 gettoni attacco). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta.) Azione: Esaurisci Squadra Tattica e rimuovi 1 gettone da essa → infliggi 2 danni a un nemico.

Risposta: Dopo che Squirrel Girl è entrata in gioco, infliggi 1 danno a ogni nemico.

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Interruzione: Quando un personaggio effettua un attacco base contro il gregario con questa miglioria, quel personaggio usa il suo INT al posto del suo ATT .

Interruzione Eroe: Quando riveli un gregario non ELITE, esaurisci 1 personaggio AEREO che controlli e scarta questa carta → annulla gli effetti su quella carta e scartala. Poi rivela 1 carta dal mazzo degli incontri.

Occhio di Falco entra in gioco con 4 gettoni freccia. Risposta: Dopo che un gregario è entrato in gioco, rimuovi 1 gettone freccia da Occhio di Falco → infliggi 2 danni a quel gregario.

Vincolo (Addestramento Specializzato). Il tuo eroe riceve +1 ATT. Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

Interruzione: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su durante l'attivazione di una trama, annulla le sue icone potenziamento.

Ritorsione 1. (Dopo che questo personaggio è stato attaccato, infliggi 1 danno al personaggio attaccante.)

Risposta: Dopo che Uomo Multiplo è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella tua mano 1 Uomo Multiplo e mettilo in gioco. Mescola il mazzo degli incontri.

Risposta: Dopo che agente Coulson è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti1 carta Preparativi e aggiungila alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da 1 trama.

Gioca solo se controlli un personaggio Spia. Interruzione: Quando riveli una carta incontro, scarta Arte dello Spionaggio → annulla gli effetti di quella carta e scartala. Poi rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

Risposta Eroe (attacco): Dopo che hai cambiato sembianza, infliggi 3 danni a un nemico (4 danni se invece hai pagato per questa carta usando una ).

Azione: Scegli 1 alleato nella tua mano che condivide un tratto con la tua identità -> metti in gioco quell'alleato. Se quell'alleato è ancora in gioco alla fine della fase, scartalo.

Utilizzo (3 gettoni riflesso). Interruzione: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, rimuovi 1 gettone riflesso da questa carta → previeni 1 di quei danni e infliggi 1 danno a un nemico.

Risposta: Dopo che Beta Ray Bill ha attaccato e sconfitto un gregario, rimuovi 2 minacce dalla trama principale..

Interruzione Eroe (difesa): Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su mentre il criminale attacca, annulla tutte le icone potenziamento () su quella carta. Poi infliggi 1 danno al criminale per ogni icona potenziamento annullata in questo modo.

Interruzione: Quando Dust attacca un gregario, attacca ogni gregario in gioco. Dust subisce +1 danno conseguente ([consequential]) dopo questo attacco.

Azione: Esaurisci Esigenze di Trama → scegli 1 effetto tra: • Assegna 1 carta aspetto dalla tua mano a faccia in giù a questa carta (fino a un massimo di 3). • Aggiungi alla tua mano 1 carta a faccia in giù assegnata a questa carta. Qualsiasi giocatore può innescare questa capacità.

Interruzione Eroe: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su, esaurisci Fantasma e infliggigli 1 danno → annulla l'effetto "Potenziamento" di quella carta.

Risposta: Dopo che Feral è intervenuta, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Infliggi 1 danno al criminale per ogni icona risorsa stampata scartata in questo modo.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Interruzione Eroe (difesa): Quando un nemico attacca, metti in gioco 1 alleato X-MEN dalla tua mano. Esauriscilo e dichiaralo come difensore per questo attacco.

Puoi giocare Lockjaw dalla tua pila degli scarti (pagando il suo costo in risorse).

Interruzione: Quando Machine Man attacco o interviene, spendi fino a 3 risorse di qualsiasi tipo → Machine Man riceve +1 INT e +1 ATT per ogni risorsa spesa in questo modo per questo uso.

Azione: Esaurisci Orsa dell'Atlante → guarda 1 carta dalla cima del mazzo di un giocatore. Se quella carta è un evento, puoi infliggere 1 danno a Orsa dell'Atlante per aggiungere quella carta alla mano del suo proprietario.

Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, irrobustisci il tuo eroe.

Massimo 1 per mazzo. Gioca solo se controlli 3 o più personaggi POSSE. Azione Eroe: Cura 1 danno a ogni personaggio POSSE e ripristinalo.

Azione Eroe: Irrobustisci 1 alleato che controlli.

Psylocke entra in gioco con 2 gettoni psionico su di essa. Interruzione: Quando Psylocke attacca un nemico, rimuovi 1 gettone psionico da essa → confondi quel nemico e infliggigli 1 danno.

Risposta: Dopo che Rictor ha attaccato, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Infliggi 1 danno a ogni gregario impegnato con te per ogni icona risorsa stampata in questo modo.

Se non hai vinto la tua partita precedente di Marvel Champions, riduci di 2 il costo per giocare Sei Scarso. Interruzione Obbligata: Quando un giocatore sta per essere sconfitto, regola invece il suo indicatore dei punti ferita a 1 e fagli assumere la sembianza di alter ego. Rimuovi dal gioco questa carta.

Gioca solo se controlli personaggi Spia. Interruzione: Quando la parola chiave Impulso su una carta incontro sta per essere risolta, scarta Spionaggio → pesca 2 carte.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Irrobustisci ogni identità.

Risposta: Dopo che Volpe Bianca è stata scartata dalla cima del tuo mazzo, mettila in gioco sotto il tuo controllo.

Interruzione Eroe: Quando l'attacco del tuo eroe infligge un qualsiasi ammontare di danni in eccesso, aumenta di 1 quell'ammontare.

Risposta: Dopo che Adam Warlock ha attaccato o è intervenuto, scarta una carta casuale dalla tua mano. Se quella carta possiede come risorse stampate: - Rimuovi 3 minacce da una trama. - Cura 3 danni a un'identità. - Infliggi 3 danni a un nemico. - Scegli 1 degli effetti soprastanti.

Risposta: Dopo che Agente 13 ha attaccato o è intervenuta, scegli 1 supporto S.H.I.E.L.D. → ripristina quel supporto.

L'attacco base di Cavaliere Nero ottiene Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.)

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri → riduci l'ATT del tuo eroe per quell'attacco del numero di icone potenziamento stampate su quella carta. Se quell'attacco infligge comunque danni, ripristina il tuo eroe.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se quel nemico è sconfitto da questo attacco, rimuovi 2 minacce da una trama.

Interruzione Eroe (difesa): Quando 1 carta potenziamento su un nemico che ti attacca sta per essere girata a faccia in su, scartala invece.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto guardiano. Drax non può attaccare i gregari.

Interruzione: Quando usi un potere base di Dum Dum Dugan, esaurisci fino a 3 carte S.H.I.E.L.D. che controlli. Per ogni carta esaurita in questo modo, Dum Dum Dugan riceve +1 a quel potere oer questo uso.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto guardiano. Risposta Eroe: Dopo che Gamora ha attaccato o è intervenuta, scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 evento, poi aggiungilo alla tua mano.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Guardiano. Risposta: Dopo che Groot ha difeso da un attacco, cura 2 danni a Groot.

Assegna a un personaggio con la parola "Spider" o "Ragno" nel nome. Massimo 1 per personaggio. Il personaggio con questa miglioria ottiene il tratto Web-Warrior. Risposta: Dopo che un alleato Web-Warrior è uscito dal gioco, il personaggio con questa miglioria riceve +1 ATT fino alla fine della fase.

Risposta: Dopo che Heimdall è entrato in gioco, guarda 3 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Scartane 1 e rimetti le altre in cima al mazzo nell'ordine che preferisci.

Azione Eroe: Esaurisci Intermediario Governativo → gioca 1 carta S.H.I.E.L.D. dalla tua mano, riducendo di 1 il suo costo in risorse.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Mentre i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono pari o superiori ai punti di ferita di partenza del tuo eroe, il tuo eroe ottiene Ritorsione 1.

Iron First entra in gioco con 2 gettoni mistico su di esso. Interruzione: Quando Iron Fist attacca un nemico, rimuovi 1 gettone mistico da esso → stordisci quel nemico e infliggigli 1 danno.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Champion o Genio. Risposta: Dopo che hai giocato Moon Girl dalla tua mano, pesca 1 carta per ogni usata per pagare questa carta.

Azione Eroe (attacco): Stordisci 1 nemico. Se hai pagato questa carta usando una , infliggi 3 danni a quel nemico.

Massimo 1 per mazzo. Azione: Ripristina 1 alleato. Quell'alleato riceve +1 ATT fino alla fine della fase

Azione Eroe (attacco): Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scarti 1 insidia. Rivela quell'insidia → infliggi 5 danni al criminale.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Guardiano. Interruzione: Quando Rocket Raccoon attacca un gregario, riceve +3 ATT per quell'attacco. Quell'attacco ottiene Sopraffazione.

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato ha attaccato e sconfitto un gregario, esaurisci Sala Tattica → rimuovi 1 minaccia da una trama

Azione Eroe: Esaurisci questa carta, scegli 1 carta nella tua mano e scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo → usando il diagramma soprastante, se una delle risorse stampate sulla carta scelta batte (indica verso) una delle risorse stampate sulla carta scartata, aggiungi la carta scartata alla tua mano. Un qualsiasi giocatore può innescare questa capacità.

Risposta: Dopo che Snowguard è entrata in gioco, colloca fino a 3 gettoni transizione su di essa. Mentre i gettoni transizione su questa carta sono pari a (X), Snowguard riceve: (1) +3 ATT e i suoi attacchi ottengono Sopraffazione. (2) +3 INT e ottiene il tratto AEREO. (3) +5 punti ferita e ottiene Ritorsione 1.

Vincolo (Addestramento Specializzato). Il tuo eroe riceve +1 INT. Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un intervento base, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

Risposta: Dopo che hai giocato Thor dalla tua mano, infliggi 2 danni al criminale (3 danni se invece hai pagato questa carta usando una ).

Interruzione: Quando viene rivelata una carta dal mazzo degli incontri, esaurisci Vedova Nera e spendi → annulla gli effetti di quella carta e scartala, poi rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

Risposta: Dopo che hai rivelato una carta incontro, infliggi 1 danno a Venom → infliggi un ammontare di danni a un nemico pari al numero di icone ( and ) nel campo di potenziamento di quella carta.

Robustezza. (questo personaggio entra in gioco con 1 carta status robusto.) l'attacco base di War Machine ottiene Distanza. (Gli attacchi con Distanza ignorano Ritorsione.)

