Hulkling
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Teddy Altman

13 HP5 Mano151 Mazzi Analizzati
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Teddy Altman
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★ Carte Esclusive

Le carte più giocate da questo eroe rispetto a tutti gli altri.

Filtra:
Quincarrier
Quincarrier
Supporto Base 3 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Risorsa: Esaurisci Quincarrier → genera 1 .

61.9 · 104/151 mazzi
Palazzo degli Avengers
Palazzo degli Avengers
Supporto Base 4 In calo

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Palazzo degli Avengers → scegli 1 giocatore. Quel giocatore pesca 1 carta.

38.0 · 53/151 mazzi
Elivelivolo
Elivelivolo
Supporto Base 3 In calo

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Elivelivolo → scegli 1 giocatore. Riduci di 1 il costo in risorse della prossima carta che quel giocatore gioca in questa fase.

28.6 · 45/151 mazzi
Concentrazione Immediata
Concentrazione Immediata
Miglioria Base 1 Fondamentale

Massimo 1 per giocatore. Azione Eroe: Esaurisci Concentrazione Immediata → riduci di 1 il costo in risorse della prossima carta Superpotere che giochi in questo turno.

26.8 · 31/151 mazzi
Addestramento nei Superpoteri
Addestramento nei Superpoteri
Trama Secondaria Base 1 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 miglioria specifica di identità e metterla in gioco. (Mescola.)

26.4 · 41/151 mazzi
Giubbotto Corazzato
Giubbotto Corazzato
Miglioria Protezione 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve + 1 DIF.

21.3 · 29/151 mazzi
Yellow Jacket
Yellow Jacket
Alleato Base 3 Recente

Play only if you have the Avenger trait. Response: After Yellow Jacket enters play, search the top 5 cards of your deck for an upgrade and add it to your hand.

21.0 · 37/151 mazzi
Solide Fondamenta
Solide Fondamenta
Trama Secondaria Base 1 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 supporto dal costo pari o inferiore a 3 e metterlo in gioco. (Mescola.)

19.0 · 32/151 mazzi
Segnale di Adunata
Segnale di Adunata
Evento Autorità 0 In calo

Azione: Paga il costo stampato di 1 alleato nella pila degli scarti di un qualsiasi giocatore → metti in gioco quell'alleato sotto il tuo controllo.

18.6 · 26/151 mazzi
Triskelion
Triskelion
Supporto Autorità 1 In calo

Aumenta di 1 il tuo limite di alleati. (Questo ti consente di controllare più di 3 alleati.)

18.6 · 30/151 mazzi
Defensive Conditioning
Defensive Conditioning
Miglioria Protezione 2 Recente

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 DEF.

18.2 · 37/151 mazzi
Addestramento Specializzato
Addestramento Specializzato
Trama Secondaria Base 1 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore che non controlla migliorie SPECIALIZZAZIONE sceglie 1 miglioria SPECIALIZZAZIONE messa da parte e la mette in gioco sotto il suo controllo.

18.1 · 28/151 mazzi
Imperturbabile
Imperturbabile
Miglioria Protezione 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco e non hai subito danni, esaurisci Imperturbabile → pesca 1 carta.

18.0 · 24/151 mazzi
Abile Investigatore
Abile Investigatore
Miglioria Giustizia 0 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che una trama secondaria è stata sconfitta, esaurisci Abile Investigatore → pesca 1 carta.

17.2 · 23/151 mazzi
Affrontare il Passato
Affrontare il Passato
Evento Base 0 Fondamentale

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Cerca nel mazzo degli incontri, nella pila degli scarti degli incontri e nelle carte messe da parte il tuo gregario nemesi e rivelalo → ripristina il tue eroe e pesca 3 carte. Non puoi attaccare il criminale in questa fase. Rimuovi dal gioco questa carta.

16.8 · 29/151 mazzi
Valutare la Situazione
Valutare la Situazione
Evento Base 0 In calo

Azione: Ricevi +1 limite di mano fino alla fine della fase.

16.5 · 29/151 mazzi
Armatura Elettrostatica
Armatura Elettrostatica
Miglioria Protezione 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco, infliggi 1 danno al personaggio attaccante.

16.3 · 25/151 mazzi
Nick Fury
Nick Fury
Alleato Base 4 In calo

Risposta Obbligata: Dopo che Nick Fury è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: rimuovi 2 minacce da una trama; pesca 3 carte; infliggi 4 danni a un nemico. Alla fine del round, se Nick Fury è ancora in gioco, scartalo.

16.3 · 27/151 mazzi
Resistenza Fisica
Resistenza Fisica
Miglioria Base 1 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ricevi +3 punti ferita.

15.5 · 24/151 mazzi
Kaluu
Kaluu
Alleato Autorità 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che Kaluu è entrato in gioco, cerca nella 5 carte in cima al tuo mazzo 1 evento -> aggiungi quell'evento alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

15.4 · 23/151 mazzi
Sotto Sorveglianza
Sotto Sorveglianza
Miglioria Giustizia 2 In calo

Assegna alla trama principale. Massimo 1 per trama. Aumenta di 4 il valore di minaccia bersaglio della trama con questa miglioria.

15.3 · 22/151 mazzi
Difesa Disperata
Difesa Disperata
Evento Protezione 1 In calo

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni danni da quell'attacco, ripristina il tuo eroe.

14.8 · 17/151 mazzi
Stinger
Stinger
Alleato Autorità 1 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Stinger non conta al fine di determinare il tuo limite di alleati.

14.7 · 21/151 mazzi
Squirrel Girl
Squirrel Girl
Alleato Autorità 2 Hype

Risposta: Dopo che Squirrel Girl è entrata in gioco, infliggi 1 danno a ogni nemico.

14.6 · 19/151 mazzi
Blade
Blade
Alleato Base 1 Fondamentale

Risposta Obbligata: Dopo che Blade è intervenuto o ha attaccato, sceglie se spendere dalla tua mano oppure scartare Blade.

14.5 · 26/151 mazzi
Occhio di Falco
Occhio di Falco
Alleato Autorità 3 Hype

Occhio di Falco entra in gioco con 4 gettoni freccia. Risposta: Dopo che un gregario è entrato in gioco, rimuovi 1 gettone freccia da Occhio di Falco → infliggi 2 danni a quel gregario.

14.1 · 19/151 mazzi
Fratello Voodoo
Fratello Voodoo
Alleato Protezione 3 In calo

Risposta: Dopo che Fratello Voodoo è entrato in gioco, cerca nelle 5 carte in cima al tuo mazzo 1 carta evento e aggiungila alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

14.1 · 24/151 mazzi
Intuizione Eroica
Intuizione Eroica
Miglioria Giustizia 2 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 INT.

14.1 · 18/151 mazzi
Iron Lad
Iron Lad
Alleato Base 2 Recente

Interrupt: When Iron Lad uses a basic power, exhaust another Avenger ally you control → add that ally's matching power to Iron Lad's power for this use.

13.8 · 39/151 mazzi
Vivian
Vivian
Alleato Base 2 Fondamentale

Risposta Eroe: Dopo che Vivian è entrata in gioco, scegli 1 aggiunta, 1 gregario non Elite, oppure 1 trama secondaria non Permanentee. Fino alla fine del round, considera il riquadro di testo stampato di quella carta come se fosse vuoto (Tratti esclusi).

13.5 · 19/151 mazzi
Nervi d'Acciaio
Nervi d'Acciaio
Miglioria Protezione 2 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Nervi d'Acciaio → genera per un evento Difesa.

13.1 · 17/151 mazzi
Ribaltare la Sorte
Ribaltare la Sorte
Miglioria Protezione 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai sconfitto un nemico durante la Fase del Criminale, esaurisci questa carta → pesca 2 carte.

13.0 · 21/151 mazzi
Torre degli Avengers
Torre degli Avengers
Supporto Base 2 In calo

Se ogni tuo alleato possiede il tratto Avenger, aumenta di 1 il tuo limite di alleati. Azione: Esaurisci Torre degli Avengers → riduci di 1 il costo del successivo alleato Avenger giocato in questa fase.

12.9 · 20/151 mazzi
Chiarezza di Intenti
Chiarezza di Intenti
Miglioria Autorità 1 Fondamentale

Assegna a un personaggio amico. Massimo 1 per personaggio. Risorsa Eroe: Esaurisci questa carta e infliggi 1 danno al personaggio con questa miglioria → genera .

12.8 · 18/151 mazzi
Sgombrare l'Area
Sgombrare l'Area
Evento Giustizia 1 In calo

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da una trama. Se farlo rimuove l'ultima minaccia da quella trama, pesca 1 carta.

12.6 · 14/151 mazzi
"I Can Do This All Day"
"I Can Do This All Day"
Evento Protezione 1 Recente

Hero Interrupt (defense): When an enemy attacks, declare your hero as the defender without exhausting them.

12.5 · 22/151 mazzi
Gli Eroi Più Potenti della Terra
Gli Eroi Più Potenti della Terra
Evento Base 0 In calo

azione Eroe:Esaurisci 1 personaggio avenger che controlli → ripristina 1 altro personaggio avenger che controlli.

12.4 · 23/151 mazzi
Chiamare i Rinforzi
Chiamare i Rinforzi
Trama Secondaria Autorità 1 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 alleato e metterlo in gioco. (Mescola.)

12.2 · 18/151 mazzi
Maria Hill
Maria Hill
Alleato Autorità 2 Hype

Risposta: Dopo che Maria Hill è entrata in gioco, ogni giocatore pesca 1 carta.

12.0 · 17/151 mazzi
L'Unione Fa la Forza
L'Unione Fa la Forza
Evento Autorità 0 Hype

Azione: Esaurisci un qualsiasi numero di alleati che controlli → pesca 1 carta per ogni alleato esaurito in questo modo.

11.8 · 17/151 mazzi
Incontro Casuale
Incontro Casuale
Miglioria Giustizia 0 Fondamentale

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama. Interruzione: Quando la trama secondaria con questa miglioria è sconfitta, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti 1 alleato e aggiungilo alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

11.6 · 18/151 mazzi
Professor X
Professor X
Alleato Base 3 Fondamentale

Risposta Obbligata: Dopo che Professor X è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: confondi il criminale; stordisci 1 gregario; ripristina 1 personaggio X-MEN. Alla fine del round, se Professor X è ancora in gioco, scartalo.

11.2 · 20/151 mazzi
In un Modo o nell'Altro
In un Modo o nell'Altro
Evento Giustizia 0 Fondamentale

Massimo 1 per round. Azione Eroe: Cerca nel mazzo degli incontri 1 trama secondaria. Rivela quella trama secondaria → pesca 3 carte. (Mescola il mazzo degli incontri.)

11.0 · 14/151 mazzi
Infermiera di Notte
Infermiera di Notte
Supporto Protezione 1 In calo

Utilizzo (3 gettoni medico). Azione: Esaurisci Infermiera di Notte e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 1 danno a un eroe e scarta 1 carta status da esso.

10.8 · 17/151 mazzi
Quake
Quake
Alleato Giustizia 2 Hype

Risposta: Dopo che un gregario ha tramato, esaurisci Quake → infliggi 2 danni a quel gregario.

10.6 · 17/151 mazzi
Difficile da Ignorare
Difficile da Ignorare
Miglioria Protezione 1 In calo

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha difeso da un attacco e non ha subito danni, esaurisci Difficile da Ignorare → rimuovi 1 minaccia dalla trama principale.

10.4 · 13/151 mazzi
Jocasta
Jocasta
Alleato Protezione 3 In calo

Puoi giocare l'evento assegnato a Jocasta come se fosse nella tua mano. Risposta: Dopo che Jocasta è entrata in gioco, scegli 1 evento Difesa nella tua pila degli scarti e assegnalo a faccia in giù a Jocasta.

10.2 · 18/151 mazzi
Provocazione
Provocazione
Evento Protezione 1 Fondamentale

Azione Eroe: Il criminale ti attacca. Gli altri personaggi non possono difendere da questo attacco. Pesca 3 carte.

9.8 · 15/151 mazzi
Strength in Diversity
Strength in Diversity
Evento Autorità 2 Recente

Alliance. Hero Action: For each different Trait on friendly characters in play, choose: • Remove 1 threat from a scheme. • Deal 1 damage to an enemy.

9.6 · 16/151 mazzi
Presenza Ispiratrice
Presenza Ispiratrice
Evento Autorità 1 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe: Cura 1 danno a un alleato e ripristinalo.

9.2 · 13/151 mazzi
Vestizione
Vestizione
Evento Autorità 2 Fondamentale

Azione Alter Ego: Cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti 1 alleato e 1 miglioria che possa essere assegnata a quell'alleato. Aggiungili alla tua mano. (Mescola.)

9.0 · 13/151 mazzi
Ant-Man
Ant-Man
Alleato Autorità 0 Hype

Ant-Man riceve +1 punto ferita per ogni gettone pym su di esso. Interruzione: Quando Ant-Man entra in gioco, colloca 1 gettone pym su di esso (fino a un massimo di 4) per ogni risorsa che hai pagato in eccesso per il costo di Ant-Man.

9.0 · 15/151 mazzi
Hope Summers
Hope Summers
Alleato Base 4 Fondamentale

Hope Summers ottiene ogni TRATTO posseduto dalla tua identità. Risposta: Dopo che hai giocato Hope Summers dalla tua mano, cerca nel tuo mazzo 1 carta SUPERPOTERE e aggiungila alla tua mano. (Mescola.)

9.0 · 13/151 mazzi
Fluido come l'Acqua
Fluido come l'Acqua
Miglioria Protezione 2 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai giocato una carta Difesa, infliggi 1 danno al nemico attaccante.

8.9 · 12/151 mazzi
Intrepido
Intrepido
Miglioria Protezione 1 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Mentre i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono pari o superiori ai punti di ferita di partenza del tuo eroe, il tuo eroe ottiene Ritorsione 1.

8.8 · 13/151 mazzi
Sventare i Piani
Sventare i Piani
Evento Giustizia 0 Hype

Interruzione: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su durante l'attivazione di una trama, annulla le sue icone potenziamento.

8.7 · 11/151 mazzi
Hidden Base
Hidden Base
Supporto Protezione 2 Recente

Uses (3 stronghold counters). Alter-Ego Response: After you change form, exhaust Hidden Base and remove 1 stronghold counter from it → give your identity a tough status card.

8.5 · 17/151 mazzi
Dr. Sinclair
Dr. Sinclair
Supporto Protezione 2 Recente

Alter-Ego Action: Exhaust Dr. Sinclair and spend a resource → heal damage from your alter-ego equal to your REC. You may discard 1 status card from your identity. Any player may trigger this ability.

8.2 · 12/151 mazzi
Potenti Avenger
Potenti Avenger
Supporto Autorità 3 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 carta Squadra per giocatore. Se ogni tuo personaggio possidede il tratto Avenger, ogni alleato che controlli riceve +1 INT e +1 ATT.

8.1 · 13/151 mazzi
Cuts Both Ways
Cuts Both Ways
Evento Protezione 0 Recente

Hero Interrupt (defense): When an enemy attacks, you gain retaliate 1 until the end of the phase.

8.1 · 17/151 mazzi
Mimo
Mimo
Alleato Base 3 Hype

Risposta: Dopo che Mimo è entrata in gioco, stordisci 1 nemico.

8.1 · 11/151 mazzi
Pareggiare i Conti
Pareggiare i Conti
Evento Giustizia 2 Fondamentale

Requisito (). Azione Eroe (intervento): Rimuovi 1[per_player] minacce da ogni trama secondaria. Infliggi 1 danno al criminale per ogni trama secondaria sconfitta in questo modo.

7.9 · 8/151 mazzi
Riorganizzazione
Riorganizzazione
Supporto Autorità 1 Fondamentale

Interruzione: Quando un alleato è sconfitto da un attacco nemico, rimettilo nella mano del suo proprietario invece di scartarlo. Interruzione Obbligata: Quando il round termina, scarta questa carta.

7.9 · 10/151 mazzi
Invertire le Sorti
Invertire le Sorti
Evento Giustizia 0 In calo

Risposta (attacco): Dopo che il tuo eroe è intervenuto e ha rimosso tutte le minacce da una trama, infliggi 3 danni a un nemico.

7.8 · 10/151 mazzi
Pausa Pranzo
Pausa Pranzo
Miglioria Base 1 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo alter ego riceve +2 REC.

7.7 · 10/151 mazzi
Hugin & Munin
Hugin & Munin
Alleato Autorità 2 Recente

Response: After Hugin & Munin enter play, search the top 10 cards of the encounter deck for a minion and put it into play engaged with you → ready 1 character you control for each icon ( and ) in that minion's boost area.

7.7 · 13/151 mazzi
Lavoro di Squadra
Lavoro di Squadra
Evento Autorità 0 Hype

Interruzione Eroe Quando usi il tuo potere di intervento base (INT) o il tuo potere di attacco base (ATT), esaurisci 1 alleato che controlli → aggiungi il suo potere corrispondente al potere del tuo eroe per questo uso.

7.7 · 14/151 mazzi
Risposta Rapida
Risposta Rapida
Miglioria Autorità 2 In calo

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che un alleato che controlli è stato sconfitto, scarta Risposta rapida → metti in gioco quell'alleato dalla tua pila degli scarti e infliggigli 1 danno.

7.6 · 10/151 mazzi
Arte del Combattimento
Arte del Combattimento
Miglioria Offensiva 2 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 ATT.

7.5 · 14/151 mazzi
Allerta
Allerta
Miglioria Giustizia 0 Fondamentale

Assegna a una trama. Massimo 1 per trama. Risposta Eroe: Dopo che un intervento ha rimosso un qualsiasi ammontare di minacce dalla trama con questa miglioria, scarta questa carta → rimuovi un pari ammontare di minacce da una trama diversa.

7.4 · 10/151 mazzi
Ironheart
Ironheart
Alleato Base 2 In calo

Risposta: Dopo che hai giocato Ironheart dalla tua mano, pesca 1 carta.

7.4 · 13/151 mazzi
Excelsior
Excelsior
Miglioria Protezione 1 Recente

Restricted. (Max 2 restricted cards per player.) Response: After your hero defends against an enemy attack, spend a resource → deal 2 damage to an enemy.

7.4 · 24/151 mazzi
Conservazione
Conservazione
Risorsa Protezione Fondamentale

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, cura 1 danno alla tua identità.

7.4 · 10/151 mazzi
Manifold
Manifold
Alleato Giustizia 3 Recente

Response: After Manifold enters play, choose a player. That player searches their deck and discard pile for a player side scheme and adds it to their hand.

7.3 · 13/151 mazzi
Pantera Nera
Pantera Nera
Alleato Autorità 4 In calo

Puoi giocare l'evento assegnato a Pantera Nera come se fosse nella tua mano. Risposta: Dopo che Pantera Nera è entrato in gioco, scegli 1 evento Autorità (blu) nella tua pila degli scarti e assegnalo a faccia in giù a Pantera Nera.

7.2 · 12/151 mazzi
Avenger Onorario
Avenger Onorario
Miglioria Base 0 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Assegna a un personaggio amico. Il personaggio con questa miglioria riceve +1 punti ferita e ottiene il tratto Avenger.

7.1 · 9/151 mazzi
Senso della Giustizia
Senso della Giustizia
Miglioria Giustizia 2 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Senso della Giustizia → genera per un evento Intervento.

7.1 · 8/151 mazzi
Giustizia Servita
Giustizia Servita
Miglioria Giustizia 1 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che sei intervenuto e hai rimosso l'ultima minaccia da una trama, scarta Giustizia Servita → ripristina il tuo eroe.

6.6 · 6/151 mazzi
Non Oggi!
Non Oggi!
Evento Protezione 1 Fondamentale

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni da quell'attacco, rimuovi 2 minacce da una trama.

6.5 · 6/151 mazzi
Tuta Simbiotica
Tuta Simbiotica
Miglioria Base 4 Fondamentale

Massimo 1 per mazzo. La tua identità riceve +1 a ognuno dei suoi poteri base, +1 limite di mano e +10 punti ferita.

6.2 · 8/151 mazzi
Mai Arrendersi
Mai Arrendersi
Evento Protezione 1 Hype

Interruzione Eroe (difesa): Quando difendi da un attacco, ricevi +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni da quell'attacco, stordisci il nemico attaccante.

6.2 · 5/151 mazzi
Spider-Girl
Spider-Girl
Alleato Offensiva 2 Hype

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Girl dalla tua mano, stordisci e confondi 1 gregario.

5.9 · 9/151 mazzi
Gambit
Gambit
Alleato Base 3 Fondamentale

X è pari al numero di icone potenziamento () sulla carta sotto Gambit. Risposta: Dopo che Gambit è entrato in gioco, guarda 3 carte dalla cima del mazzo degli incontri e fanne scorrere 1 sotto di lui in modo che sia visibile solo il campo di potenziamento.

5.9 · 10/151 mazzi
"Vieni a Prendermi, Cocco!"
"Vieni a Prendermi, Cocco!"
Evento Protezione 0 Fondamentale

Azione Eroe: Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scarti 1 gregario. Metti in gioco quel gregario impegnato con te → cura 3 danni alla tua identità e irrobustiscila.

5.8 · 8/151 mazzi
Ready for a Fight
Ready for a Fight
Miglioria Protezione 1 Recente

Requirement (). Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would scheme, discard Ready for a Fight → change to hero form. That enemy attacks you instead.

5.8 · 8/151 mazzi
Per la Giustizia!
Per la Giustizia!
Evento Giustizia 2 Hype

Azione Eroe (interveento): rimuovi 3 minacce da una trama (rimuovi invece 4 minacce se hai pagato questa carta usando una ).

5.7 · 8/151 mazzi
Preparatevi
Preparatevi
Evento Autorità 0 Hype

Azione: Ripristina un alleato.

5.6 · 10/151 mazzi
Risposta
Risposta
Evento Protezione 1 Fondamentale

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni da quell'attacco, infliggi 3 danni al nemico attaccante.

5.5 · 9/151 mazzi
Patriot
Patriot
Alleato Protezione 3 Recente

Response: After you engage a minion, give Patriot a tough status card.

5.3 · 15/151 mazzi
Tigre Bianca
Tigre Bianca
Alleato Autorità 3 Fondamentale

Risposta: Dopo che hai giocato Tigre Bianca dalla tua mano, pesca X carte (fino ad un massimo di 3), dove X è pari al numero di stadio del criminale. Se il criminale non possiede un numero di stadio, pesca 1 carta.

5.3 · 9/151 mazzi
Capitain America
Capitain America
Alleato Autorità 6 In calo

Robustezza. Riduci di 1 il costo per giocare Capitan America per ogni personaggio Avenger che controlli.

5.2 · 8/151 mazzi
"Stop Hitting Yourself"
"Stop Hitting Yourself"
Evento Protezione 2 Recente

Hero Response (attack): After you defend against an enemy attack and take no damage, deal damage to that enemy equal to your DEF for that attack.

5.2 · 6/151 mazzi
Energia Difensiva
Energia Difensiva
Risorsa Protezione Fondamentale

Massimo 2 per mazzo. Interruzione Eroe: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un evento DIFESA, pesca 1 carta.

5.0 · 5/151 mazzi
Leader di Missione
Leader di Missione
Miglioria Autorità 2 Fondamentale

Se la tua identità possiede il tratto SOLDATO, riduci di 1 il costo per giocare Leader di Missione. Risposta Eroe: Dopo che una trama secondaria è stata sconfitta, esaurisci Leader di Missione → ogni giocatore pesca 1 carta.

5.0 · 6/151 mazzi
Controspionaggio
Controspionaggio
Miglioria Giustizia 2 Hype

Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato sulla trama principale, scarta Controspionaggio → previeni 3 di quelle minacce.

4.9 · 8/151 mazzi
Evaluate Threat
Evaluate Threat
Trama Secondaria Base 1 Recente

Victory 0. Play only if your identity has the Avenger or S.H.I.E.L.D. trait. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an Avenger or S.H.I.E.L.D. card and add it to their hand. (Shuffle.) Reduce the cost to play each of those cards by 2 until the end of the phase.

4.8 · 8/151 mazzi
Multitasking
Multitasking
Evento Giustizia 1 In calo

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da una trama. Se hai pagato questa carta usando una , rimuovi 2 minacce da una trama diversa.

4.7 · 7/151 mazzi
Kid Omega
Kid Omega
Alleato Autorità 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che Kid Omega è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: • Spendi → infliggi 1 danno a ogni nemico. • Spendi → rimuovi 1 minaccia da ogni trama.

4.4 · 6/151 mazzi
Potere dell'Autorità
Potere dell'Autorità
Risorsa Autorità In calo

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Autorità (blu), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

4.4 · 5/151 mazzi
Agente Coulson
Agente Coulson
Alleato Giustizia 3 Hype

Risposta: Dopo che agente Coulson è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti1 carta Preparativi e aggiungila alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

4.3 · 8/151 mazzi
Pronto Soccorso
Pronto Soccorso
Evento Base 1 Hype

Azione: Cura 2 danni a un personaggio.

4.3 · 7/151 mazzi
Colpo Esperto
Colpo Esperto
Evento Offensiva 0 Hype

Interruzione: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, riceve +2 ATT per quell'attacco.

4.3 · 10/151 mazzi
Potere della Protezione
Potere della Protezione
Risorsa Protezione In calo

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Protezione (verde), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

4.2 · 4/151 mazzi
Pronto a Darci Dentro
Pronto a Darci Dentro
Miglioria Base 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, scarta questa carta -> ripristina il tuo eroe.

4.2 · 6/151 mazzi
Ispirato
Ispirato
Miglioria Autorità 1 In calo

Assegna Ispirato a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT e +1 ATT.

4.2 · 8/151 mazzi
Addestramento di Squadra
Addestramento di Squadra
Supporto Autorità 2 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni alleato che controlli riceve +1 punti ferita.

4.2 · 8/151 mazzi
Laboratorio Medico
Laboratorio Medico
Supporto Autorità 1 In calo

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato è stato sconfitto per aver subito danni conseguenti, esaurisci Laboratorio Medico → colloca quell'alleato su questa carta. (Limite di 1 alleato alla volta.) Azione Alter Ego: Esaurisci Laboratorio Medico → gioca l'alleato su questa carta come se fosse nella tua mano. Quell'alleato entra in gioco esaurito.

4.1 · 6/151 mazzi
Diniego
Diniego
Evento Protezione 0 In calo

Interruzione Eroe (difesa): Quando 1 carta potenziamento su un nemico che ti attacca sta per essere girata a faccia in su, scartala invece.

4.0 · 5/151 mazzi
Fronte Unito
Fronte Unito
Evento Autorità 0 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe: Cura 1 danno a un massimo di X personaggi amici (fino a un massimo di 3 personaggi), dove X è pari al numero di stadio del criminale.

4.0 · 7/151 mazzi
The Raft
The Raft
Supporto Giustizia 2 Recente

Response: After a minion leaves play, tuck it under here from the encounter discard pile → remove threat from a scheme equal to the tucked minion's printed SCH. If there are at least 4 minions here, deal 1 random minion here to any player as a facedown encounter card.

3.9 · 8/151 mazzi
Barriera di Energia
Barriera di Energia
Miglioria Protezione 2 In calo

Utilizzo (3 gettoni riflesso). Interruzione: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, rimuovi 1 gettone riflesso da questa carta → previeni 1 di quei danni e infliggi 1 danno a un nemico.

3.9 · 7/151 mazzi
Calcio in Volo
Calcio in Volo
Evento Offensiva 3 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se hai pagato questa carta usando solo , stordisci quel nemico e pesca 1 carta.

3.9 · 6/151 mazzi
Squadra di Comando
Squadra di Comando
Supporto Autorità 2 Fondamentale

Utilizzo (3 gettoni comando). Azione: Esaurisci Squadra di Comando e rimuovi 1 gettone comando da essa -> ripristina 1 alleato.

3.9 · 7/151 mazzi
Calcio Discendente
Calcio Discendente
Evento Giustizia 1 Fondamentale

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base e danneggiato un nemico, confondi quel nemico. Se quel nemico era già confuso, stordiscilo invece.

3.8 · 7/151 mazzi
Alloggi dell'Equipaggio
Alloggi dell'Equipaggio
Supporto Base 1 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Azione Alter Ego: Esaurisci Alloggi dell'Equipaggio → cura 1 danno a un alter ego.

3.8 · 5/151 mazzi
Orsa dell'Atlante
Orsa dell'Atlante
Alleato Base 3 In calo

Azione: Esaurisci Orsa dell'Atlante → guarda 1 carta dalla cima del mazzo di un giocatore. Se quella carta è un evento, puoi infliggere 1 danno a Orsa dell'Atlante per aggiungere quella carta alla mano del suo proprietario.

3.8 · 6/151 mazzi
Esercitazione di Squadra
Esercitazione di Squadra
Supporto Base 2 Fondamentale

Azione Eroe: Esaurisci Esercitazione di Squadra → gioca dalla tua mano 1 carta che condivide un tratto con il tuo eroe, riducendo di 1 il suo costo in risorse.

3.8 · 4/151 mazzi
Cannone Portatile
Cannone Portatile
Miglioria Offensiva 2 In calo

Restrizione. Utilizzo (3 gettoni carica). Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, esaurisci il Cannone Portatile e rimuovi 1 gettone carica da esso → il tuo eroe riceve +2 ATT per quell'attacco. Quell'attacco ottiene Sopraffazione.

3.7 · 6/151 mazzi
Infiltration
Infiltration
Evento Giustizia 1 Recente

Hero Action (thwart): Choose a number from 1 to 5. Discard that many cards from the top of the encounter deck → remote 1 threat from a scheme for each card discarded this way. Put 1 minion discarded this way into play engaged with you.

3.6 · 6/151 mazzi
Aggressive Conditioning
Aggressive Conditioning
Miglioria Offensiva 3 Recente

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 ATK.

3.6 · 14/151 mazzi
Ira Sanguinaria
Ira Sanguinaria
Miglioria Offensiva 1 Fondamentale

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai sconfitto un nemico con un attacco base, esaurisci Ira Sanguinaria e subisci 1 danno → pesca 1 carta.

3.5 · 3/151 mazzi
Show of Empathy
Show of Empathy
Trama Secondaria Giustizia 0 Recente

Victory 0. Forced Interrupt: When threat is removed from this scheme, place that threat on a non-Elite minion. If that minion has threat on it equal to or greater than its remaining hit points, add Show of Empathy to the victory display and attach 1 set-aside copy of Redemption to that minion.

3.4 · 5/151 mazzi
Ciò Che Non Mi Uccide
Ciò Che Non Mi Uccide
Evento Protezione 2 Fondamentale

Requisito () (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe: Cura 2 danni al tuo eroe → ripristina il tuo eroe.

3.4 · 5/151 mazzi
Campo per Reclute
Campo per Reclute
Supporto Offensiva 3 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni alleato che controlli riceve +1 ATT.

3.4 · 4/151 mazzi
Eclettico
Eclettico
Evento Base 3 In calo

Azione Eroe (attacco/intervento): Se hai pagato questo evento usando 1 o più: — Infliggi 2 danni a un nemico. — Rimuovi 2 minacce da una trama. — Cura 2 danni alla tua identità.

3.4 · 5/151 mazzi
Fucile Sonico
Fucile Sonico
Miglioria Giustizia 3 In calo

Restrizione. Utilizzo (2 gettoni carica). Azione Eroe: Esaurisci Fucile Sonico e rimuovi 1 gettone carica da esso → confondi 1 nemico. Se è già confuso, infliggi invece 3 danni a quel nemico.

3.3 · 6/151 mazzi
Figli dell'Atomo
Figli dell'Atomo
Supporto Base 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni personaggio X-FACTOR, X-FORCE, e X-MEN che controlli ottiene i tratti X-FACTOR, X-FORCE, e X-MEN.

3.3 · 5/151 mazzi
Placcaggio
Placcaggio
Evento Protezione 3 Hype

Azione Eroe (attacco): Stordisci 1 nemico. Se hai pagato questa carta usando una , infliggi 3 danni a quel nemico.

3.3 · 6/151 mazzi
Informant
Informant
Miglioria Giustizia 1 Fondamentale

Max 1 per player. Interrupt: When a minion schemes, discard Informant → this activation removes threat instead of placing it.

3.2 · 6/151 mazzi
Indomito
Indomito
Miglioria Protezione 1 Hype

Risposta: Dopo che il tuo eroe ha difeso, scarta Indomito → ripristina il tuo eroe.

3.2 · 4/151 mazzi
Speed
Speed
Alleato Giustizia 4 Hype

Risposta: Dopo che Speed è intervenuto, ripristinalo. (Limite di una volta per round.)

3.1 · 4/151 mazzi
Nido di Angelo
Nido di Angelo
Supporto Protezione 1 Fondamentale

Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco, colloca 1 gettone fatica su questa carta. Azione Alter Ego: Rimuovi ogni gettone fatica da questa carta → cura 1 danno alla tua identità per ogni gettone fatica rimosso in questo modo.

3.1 · 3/151 mazzi
Tuta Rinforzata
Tuta Rinforzata
Miglioria Autorità 1 In calo

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 punti ferita.

3.0 · 6/151 mazzi
Pronto all'Azione
Pronto all'Azione
Evento Autorità 1 Hype

Azione Eroe: Irrobustisci 1 alleato che controlli.

3.0 · 5/151 mazzi
Batosta
Batosta
Evento Offensiva 2 In calo

Azione Eroe (Attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Se questa è la prima carta che hai giocato in questo round, rimettila nella tua mano.

2.9 · 7/151 mazzi
Nobile Sacrificio
Nobile Sacrificio
Evento Autorità 1 Fondamentale

Azione Eroe: Scarta 1 alleato che controlli → cura un ammontare di danni pari ai punti ferita stampati di quell'alleato al tuo eroe e irrobustiscilo.

2.9 · 4/151 mazzi
Richiesta di Aiuto
Richiesta di Aiuto
Evento Autorità 0 In calo

Azione Eroe: Scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 alleato Avenger, poi aggiungi quell'alleato alla tua mano.

2.9 · 6/151 mazzi
Uno alla Volta
Uno alla Volta
Evento Offensiva 1 Fondamentale

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se questo attacco sconfigge quel nemico, infliggi 2 danni a un nemico.

2.9 · 4/151 mazzi
Bestia
Bestia
Alleato Autorità 4 Fondamentale

Risposta: Dopo che Bestia è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti 1 carta risorsa e aggiungila alla tua mano. (Mescola.)

2.9 · 5/151 mazzi
Jessica Jones
Jessica Jones
Alleato Giustizia 3 Hype

Jessica Jones riceve +1 INT per ogni trama secondaria in gioco.

2.9 · 4/151 mazzi
"Avenge Me!"
"Avenge Me!"
Miglioria Autorità 0 Recente

Play only if your identity has the Avenger trait. Attach to an ally. Max 1 per ally. Interrupt: When attached ally is defeated, draw 2 cards.

2.8 · 6/151 mazzi
Grandi Responsabilità
Grandi Responsabilità
Evento Giustizia 0 Hype

Interruzione Eroe: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato su una trama, subisci invece un pari ammontare di danni.

2.8 · 6/151 mazzi
Riflessi Potenziati
Riflessi Potenziati
Miglioria Base 2 Hype

Utilizzo (3 gettoni energia). Risorsa Eroe: Esaurisci Riflessi Potenziati e rimuovi 1 gettone energia da essi → genera .

2.8 · 5/151 mazzi
War Machine
War Machine
Alleato Base 4 In calo

Robustezza. (questo personaggio entra in gioco con 1 carta status robusto.) l'attacco base di War Machine ottiene Distanza. (Gli attacchi con Distanza ignorano Ritorsione.)

2.7 · 4/151 mazzi
Spoiling for a Fight
Spoiling for a Fight
Evento Offensiva 0 Recente

Hero Action: Discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → ready your hero.

2.7 · 4/151 mazzi
Inseguiteli
Inseguiteli
Evento Offensiva 0 Hype

Risposta (intervento): Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un nemico, rimuovi 2 minacce da una trama.

2.6 · 4/151 mazzi
Lockjaw
Lockjaw
Alleato Base 4 Hype

Puoi giocare Lockjaw dalla tua pila degli scarti (pagando il suo costo in risorse).

2.6 · 4/151 mazzi
Energy Shield
Energy Shield
Miglioria Protezione 0 Recente

Attach to a character. Max 1 per character. Interrupt: When attached character would take any amount of damage, spend X resources → prevent X of that damage.

2.6 · 5/151 mazzi
Godslayer
Godslayer
Miglioria Offensiva 3 Hype

Restrizione. Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base contro un nemico unico, esaurisci Godslayer → il tuo eroe riceve +2 ATT per quell'attacco .

2.6 · 6/151 mazzi
Practiced Plan
Practiced Plan
Miglioria Base 0 Fondamentale

Max 1 per player. Response: After you discard a Preparation card you control, discard Practiced Plan → return that card to your hand from your discard pile.

2.5 · 5/151 mazzi
Avengers Uniti!
Avengers Uniti!
Evento Autorità 4 Hype

Massimo 1 per round. Azione Eroe: Ripristina ogni personaggio Avenger che controlli. Fino alla fine della fase, ogni personaggio Avenger in gioco riceve +1 INT e +1 ATT.

2.5 · 4/151 mazzi
Potenza Marziale
Potenza Marziale
Miglioria Offensiva 2 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Potenza Marziale → genera 1 per un evento Attacco.

2.5 · 3/151 mazzi
Deadpool
Deadpool
Alleato Base 3 In calo

Interruzione Obbligata: Quando Deadpool sta per essere sconfitto per aver subito danni conseguenti, curagli invece 3 danni. Colloca 1 gettone accelerazione sulla trama principale.

2.4 · 3/151 mazzi
Sole Ardente
Sole Ardente
Alleato Offensiva 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che hai giocato Sole Ardente dalla tua mano, spendi → scegli 1 aggiunta con il testo "Azione Eroe" o "Risposta Eroe" e scartala.

2.4 · 4/151 mazzi
Specchietto per le Allodole
Specchietto per le Allodole
Evento Protezione 1 In calo

Azione Eroe (intervento): Il criminale ti attacca. Rimuovi 4 minacce dalla trama principale.

2.4 · 3/151 mazzi
Dura Lezione
Dura Lezione
Evento Protezione 3 Fondamentale

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se quel nemico è sconfitto da questo attacco, irrobustisci il tuo eroe.

2.3 · 4/151 mazzi
Passione per la Giustizia
Passione per la Giustizia
Risorsa Giustizia Fondamentale

Massimo 2 per mazzo. Interruzione: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un evento INTERVENTO quell'evento rimuove 1 minaccia aggiuntiva.

2.3 · 3/151 mazzi
Pugno Devastante
Pugno Devastante
Evento Protezione 2 Fondamentale

Interruzione Eroe (attacco/difesa): Quando un nemico lancia un attacco, infliggi 4 danni a quel nemico.

2.3 · 3/151 mazzi
Victor Mancha
Victor Mancha
Alleato Protezione 2 Hype

Riduci di 1 l'ammontare di danni che Victor Mancha subisce da ogni attacco.

2.3 · 3/151 mazzi
Spider-Man
Spider-Man
Alleato Base 3 In calo

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Man dalla tua mano, scegli se fargli ricevere +2 INT o +2 ATT fino alla fine della fase.

2.3 · 4/151 mazzi
Nella Mischia
Nella Mischia
Evento Offensiva 3 In calo

Azione Eroe (attacco): Infliggi 6 danni a un gregario. Rimuovi 1 minaccia dalla trama principale per ogni danno in eccesso inflitto da questo attacco.

2.3 · 4/151 mazzi
Intercettare
Intercettare
Evento Giustizia 3 Fondamentale

Risposta Eroe (attacco): Dopo che il tuo eroe è intervenuto, infliggi 4 danni a un nemico (7 danni se invece quell'intervento ha rimosso l'ultima minaccia da una trama).

2.3 · 4/151 mazzi
Going Undercover
Going Undercover
Trama Secondaria Giustizia 0 Recente

Victory 0. When Defeated: The defeating player looks at the top 5 cards of the encounter deck. They may add 1 non-scenario-specific card from among those to the victory display, then place the rest on the top and/or bottom of the encounter deck in any order.

2.2 · 2/151 mazzi
Contraccolpo Aereo
Contraccolpo Aereo
Evento Offensiva 1 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Aereo. Risposta Eroe (attacco): Dopo che il tuo eroe ha attaccato, infliggi 4 danni a un nemico.

2.2 · 4/151 mazzi
Wonder Man
Wonder Man
Alleato Autorità 2 Hype

As an additional cost for Wonder Man to attack, you must discard 1 card from your hand.

2.2 · 5/151 mazzi
Adam Warlock
Adam Warlock
Alleato Autorità 3 In calo

Risposta: Dopo che Adam Warlock ha attaccato o è intervenuto, scarta una carta casuale dalla tua mano. Se quella carta possiede come risorse stampate: - Rimuovi 3 minacce da una trama. - Cura 3 danni a un'identità. - Infliggi 3 danni a un nemico. - Scegli 1 degli effetti soprastanti.

2.2 · 3/151 mazzi
Potere dell'Offensiva
Potere dell'Offensiva
Risorsa Offensiva In calo

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Offensiva (rossa), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

2.2 · 4/151 mazzi
Travestimento
Travestimento
Miglioria Giustizia 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Azione (intervento): Esaurisci Travestimento e la tua identità → rimuovi 2 minacce da una trama.

2.1 · 2/151 mazzi
Falcon
Falcon
Alleato Autorità 4 Hype

Risposta: Dopo che Falcon è entrato in gioco, guarda 3 carte dalla cima del mazzo incontri. Per ogni insidia guardata in questo modo, rimuovi 1 minaccia da una trama.

2.1 · 4/151 mazzi
Consapevolezza Potenziata
Consapevolezza Potenziata
Miglioria Base 2 Hype

Utilizzo (3 gettoni mente). Risorsa Eroe: Esaurisci Consapevolezza Potenziata e rimuovi 1 gettone mente da essa → genera .

2.1 · 3/151 mazzi
Potere della Giustizia
Potere della Giustizia
Risorsa Giustizia In calo

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Giustizia (gialla), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

2.1 · 4/151 mazzi
Quasar
Quasar
Alleato Giustizia 3 In calo

Risposta: Dopo che Quasar è entrato in gioco, rimuovi 1 minaccia da ogni trama in gioco.

2.1 · 4/151 mazzi
Movimenti Fluidi
Movimenti Fluidi
Miglioria Offensiva 1 Fondamentale

Risposta Eroe: Dopo che hai giocato un evento Attacco, esaurisci questa carta → il tuo eroe riceve +1 ATT fino alla fine della fase. (Massimo 1 per evento Attacco.)

2.0 · 2/151 mazzi
Generation X
Generation X
Trama Secondaria Giustizia 0 Fondamentale

Vittoria 0. Mentre effettua un intervento base contro questa trama, ogni personaggio X-MEN riceve +1 INT. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 evento specifico di identità e aggiungerlo alla sua mano. (Mescola.)

2.0 · 4/151 mazzi
Strategia di Contenimento
Strategia di Contenimento
Miglioria Protezione 1 Fondamentale

Assegna ad una trama secondaria non Permanente. Massimo 1 per trama secondaria. Risposta: Dopo che un eroe ha difeso da un attacco, rimuovi 1 minaccia dalla trama con questa miglioria (2 minacce se invece quell'eroe non ha subito danni da quell'attacco).

2.0 · 1/151 mazzi
Aero
Aero
Alleato Autorità 3 Recente

Hero Action: Exhaust Aero → choose a player. Until the end of the phase, each Aerial character that player controls gets +1 ATK.

2.0 · 4/151 mazzi
Acrobazie in Quota
Acrobazie in Quota
Miglioria Base 2 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando un personaggio AEREO che controlli usa un potere base, esaurisci Acrobazie in Quota → quel personaggio riceve +1 a quel potere per questo uso.

2.0 · 3/151 mazzi
Nick Fury, Sr.
Nick Fury, Sr.
Alleato Base 4 Fondamentale

Forced Response: After Nick Fury, Sr. enters play, choose one: Remove 3 threat from a scheme, draw 2 cards, or give a S.H.I.E.L.D. character a tough status card. At the end of the round, if Nick Fury, Sr. is still in play, discard him.

1.9 · 4/151 mazzi
Uomo Ghiaccio
Uomo Ghiaccio
Alleato Protezione 3 In calo

Uomo Ghiaccio entra in gioco con 3 gettoni congelamento su di lui. Risposta: Dopo che un gregario entra in gioco, rimuovi 1 gettone congelamento da Uomo Ghiaccio → stordisci quel gregario.

1.9 · 2/151 mazzi
Snowguard
Snowguard
Alleato Base 4 In calo

Risposta: Dopo che Snowguard è entrata in gioco, colloca fino a 3 gettoni transizione su di essa. Mentre i gettoni transizione su questa carta sono pari a (X), Snowguard riceve: (1) +3 ATT e i suoi attacchi ottengono Sopraffazione. (2) +3 INT e ottiene il tratto AEREO. (3) +5 punti ferita e ottiene Ritorsione 1.

1.9 · 2/151 mazzi
Crisi Evitata
Crisi Evitata
Evento Giustizia 3 In calo

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 6 minacce dalla trama principale. Se hai pagato questa carta usando una , questo intervento ignora le icone crisi () in gioco.

1.9 · 2/151 mazzi
Hulk
Hulk
Alleato Offensiva 2 Hype

Risposta Obbligata: Dopo che Hulk ha attaccato, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se quella carta possiede come risorse stampate: - Infliggi 2 danni al nemico. - Ingliggi 1 danno a ogni personaggio. - Scarta Hulk. - Tutti gli effetti soprastanti.

1.9 · 5/151 mazzi
Inamovibile
Inamovibile
Miglioria Base 1 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede 14 o più punti ferita stampati. La tua identità ottiene Tempra.

1.9 · 2/151 mazzi
Possanza Senza Limiti
Possanza Senza Limiti
Evento Base 1 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede 14 o più punti ferita stampati. Azione Eroe: Ripristina il tuo eroe.

1.9 · 2/151 mazzi
Mente contro Muscoli
Mente contro Muscoli
Evento Giustizia 2 Fondamentale

Risposta Eroe (attacco): Dopo che il tuo eroe ha effettuato un intervento base, infliggi a un nemico un ammontare di danni pari all'INT del tuo eroe.

1.9 · 4/151 mazzi
Mordi e Fuggi
Mordi e Fuggi
Evento Base 3 In calo

Azione Eroe (attacco/intervento): Infliggi 2 danni a un nemico. Rimuovi 2 minacce da una trama.

1.8 · 2/151 mazzi
Comando in Prima Linea
Comando in Prima Linea
Evento Autorità 2 Hype

Azione Eroe: Scegli 1 giocatore. Ogni personaggio controllato da quel giocatore riceve +1 INT e + 1 ATT fino alla fine della fase.

1.8 · 3/151 mazzi
Visione
Visione
Alleato Autorità 4 Hype

Azione: Spendi → scegli INT o ATT. Fino alla fine della fase, Visione riceve +2 al potere scelto. (Limite di una volta per round.)

1.8 · 4/151 mazzi
Sempre Vigile
Sempre Vigile
Evento Protezione 2 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto aereo. Azione Eroe: ripristina il tuo eroe e rimuovi 2 minacce dalla trama principale.

1.8 · 3/151 mazzi
Marvel Girl
Marvel Girl
Alleato Giustizia 3 In calo

Interruzione: Quando Marvel Girl attacca un gregario, rimuovi X minacce dalla trama principale, dove X è pari alla TRA stampata di quel gregario..

1.8 · 2/151 mazzi
Heroic Conditioning
Heroic Conditioning
Miglioria Giustizia 3 Recente

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 THW.

1.8 · 3/151 mazzi
Impatto Micidiale
Impatto Micidiale
Evento Offensiva 0 Hype

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, esaurisci 1 miglioria Arma sul tuo eroe → il tuo eroe riceve +3 ATT per questo attacco.

1.7 · 4/151 mazzi
Thor
Thor
Alleato Offensiva 4 Fondamentale

Risposta: Dopo che hai giocato Thor dalla tua mano, infliggi 2 danni al criminale (3 danni se invece hai pagato questa carta usando una ).

1.7 · 4/151 mazzi
Bombe Sganciate
Bombe Sganciate
Evento Offensiva 2 Fondamentale

Azione Eroe: Esaurisci 1 personaggio AEREO che controlli e scegli 1 giocatore → infliggi 3 danni al criminale e a ogni gregario impegnato con quel giocatore.

1.7 · 3/151 mazzi
Daredevil
Daredevil
Alleato Giustizia 4 Hype

Risposta: Dopo che Daredevil è intervenuto, infliggi 1 danno a un nemico.

1.7 · 3/151 mazzi
Arma Secondaria
Arma Secondaria
Miglioria Base 1 Fondamentale

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 ATT e i suoi attacchi ottengono Distanza.

1.7 · 3/151 mazzi
Predisporre la Trappola
Predisporre la Trappola
Trama Secondaria Giustizia 1 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Il giocatore che ha sconfitto questa trama infligge 5 danni al criminale.

1.7 · 3/151 mazzi
Quinjet
Quinjet
Supporto Autorità 1 Hype

Risposta: Dopo che il tuo turno è iniziato, colloca 1 gettone tempo su Quinjet. Azione: Metti in gioco dalla tua mano 1 alleato Avenger dal costo stampato pari o inferiore al numero di gettoni tempo su Quinjet. Poi scarta questa carta.

1.7 · 3/151 mazzi
Jarnbjorn
Jarnbjorn
Miglioria Offensiva 1 Hype

Restrizione. (Massimo 2 carte con Restrizione per giocatore.) Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato un nemico, spendi → infliggi 2 danni a un nemico.

1.7 · 4/151 mazzi
"Ce la Puoi Fare!"
"Ce la Puoi Fare!"
Evento Autorità 1 In calo

Risposta Eroe: Dopo che hai esaurito il tuo eroe per effettuare un intervento base o un attacco base, scarta 1 alleato che controlli → aggiungi il suo potere corrispondente al potere del tuo eroe per questo uso. Ripristina il tuo eroe.

1.6 · 3/151 mazzi
Flight Squadron
Flight Squadron
Supporto Autorità 2 Recente

Play only if your identity has the Aerial trait. Max 1 TEAM card per player. If each of your allies has the Aerial trait, increase your ally limit by 1 and this card gains: "Response: After you play an Aerial card, exhaust this card → ready an ally you control."

1.6 · 3/151 mazzi
Aggressive Stance
Aggressive Stance
Miglioria Offensiva 1 Recente

Max 1 per player. Hero Response: After you engage a minion, discard this card → search your deck for an Attack event and add it to your hand. (Shuffle.)

1.6 · 3/151 mazzi
Prism Dust
Prism Dust
Miglioria Giustizia 1 Fondamentale

Max 1 per player. Hero Response (attack): After a minion enters play, discard Prism Dust → confuse that minion and deal 2 damage to it.

1.6 · 3/151 mazzi
Tuffo in Picchiata
Tuffo in Picchiata
Evento Offensiva 4 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto aereo. Azione Eroe (attacco): Infliggi 7 danni a un nemico. Infliggi 1 danno a ogni altro nemico.

1.6 · 4/151 mazzi
Dietro di Me!
Dietro di Me!
Evento Protezione 1 Hype

Interruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insidia dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effetti "Quando Rivelata". Invece, il criminale ti attacca.

1.6 · 1/151 mazzi
Moto Volante
Moto Volante
Miglioria Autorità 1 In calo

assegna a un alleato Avenger. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria ottiene il tratto Aereo. Azione: Esaurisci Moto Volante → ripristina l'alleato con questa miglioria.

1.6 · 3/151 mazzi
Sfruttare il Vantaggio
Sfruttare il Vantaggio
Evento Offensiva 1 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se quel nemico è stordito o confuso, pesca una carta.

1.6 · 1/151 mazzi
Resource Reserve
Resource Reserve
Supporto Autorità 1 Recente

Max 1 per player. Any player may spend the resource card tucked here as if it were in their hand. Action: Exhaust Resource Reserve → tuck 1 resource card from your hand under here (to a maximum of 1).

1.6 · 3/151 mazzi
Spalla
Spalla
Miglioria Autorità 1 Fondamentale

Assegna a un alleato specifico di identità che controlli. Massimo 1 per mazzo. L'alleato con questa miglioria riceve +2 punti ferita ed è la tua "spalla." Risposta: Dopo che hai effettuato un recupero base, cura 2 danni all'alleato con questa miglioria.

1.6 · 3/151 mazzi
Spalla a Spalla
Spalla a Spalla
Evento Autorità 2 Fondamentale

Azione Eroe: Ripristina la tua spalla → ripristina il tuo eroe e scegli 1 effetto tra: • Cura 1 danno a entrambi i personaggi. • Entrambi i personaggi ricevono +1 INT e +1 ATT fino alla fine della fase.

1.6 · 3/151 mazzi
Brawn
Brawn
Alleato Offensiva 3 Hype

Risposta: Dopo che Brawn attacca, rimuovi 1 minaccia da una trama.

1.5 · 4/151 mazzi
Emergenza
Emergenza
Evento Base 0 Hype

Interruzione (intervento): Quando il criminale trama, riduci di 1 l'ammontare di minacce collocate sulla trama.

1.5 · 3/151 mazzi
Two-Gun Kid
Two-Gun Kid
Alleato Offensiva 3 Recente

Interrupt: When Two-Gun Kid makes a basic attack, choose 2 enemies instead of 1 and resolve this attack against each of them.

1.5 · 1/151 mazzi
Wasp
Wasp
Alleato Offensiva 0 Hype

Wasp riceve +1 punti ferita per ogni gettone pym su di essa. Interruzione: Quando Wasp entra in gioco, colloca 1 gettone pym su di essa (fino a un massimo di 3) per ogni che hai pagato in eccesso per il costo di Wasp.

1.5 · 4/151 mazzi
Slingshot
Slingshot
Alleato Autorità 3 Fondamentale

Action: Spend a resource → put Slingshot into play from your hand under any player's control. At the end of the phase, if Slingshot is still in play, return her to your hand.

1.5 · 2/151 mazzi
Farsi Coraggio
Farsi Coraggio
Evento Protezione 3 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe: Irrobustisci fino a X personaggi amici (fino a un massimo di 3 personaggi), dove X è pari al numero di stadio del criminale.

1.5 · 1/151 mazzi
Machine Man
Machine Man
Alleato Base 2 In calo

Interruzione: Quando Machine Man attacco o interviene, spendi fino a 3 risorse di qualsiasi tipo → Machine Man riceve +1 INT e +1 ATT per ogni risorsa spesa in questo modo per questo uso.

1.5 · 3/151 mazzi
E.V.A.
E.V.A.
Supporto Autorità 0 In calo

Se Fantomex non è in gioco, scarta E.V.A. Azione: Esaurisci E.V.A. → scegli 1 effetto tra: • Rimuovi 1 minaccia da una trama. • Infliggi 1 danno a un nemico. • Cura 1 danno a Fantomex.

1.5 · 3/151 mazzi
Fantomex
Fantomex
Alleato Autorità 4 In calo

Risposta: Dopo che Fantomex è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti E.V.A. e mettila in gioco. (Mescola.)

1.5 · 3/151 mazzi
Fuoco di Soppressione
Fuoco di Soppressione
Miglioria Offensiva 0 Fondamentale

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Interruzione Eroe: Quando attacchi e sconfiggi il gregario con questa miglioria, cura 2 danni al tuo eroe.

1.5 · 1/151 mazzi
Misty Knight
Misty Knight
Alleato Giustizia 4 Recente

Interrupt: When Misty Knight thwarts, look at the top 2 cards of the encounter deck and discard 1 of those cards. Misty Knight gets +1 THW for this thwart for each icon ( and ) in the discarded card's boost area.

1.5 · 2/151 mazzi
Mossa a Sorpresa
Mossa a Sorpresa
Evento Offensiva 1 Fondamentale

Interruzione Eroe: Quando effettui un attacco base contro un nemico con una miglioria, ricevi +2 ATT per questo attacco. Se questo attacco sconfigge quel nemico, ripristina il tuo eroe.

1.5 · 1/151 mazzi
Addestramento al Comando
Addestramento al Comando
Supporto Autorità 1 Fondamentale

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Autorità (blu) nella tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

1.4 · 2/151 mazzi
Tutti per Uno
Tutti per Uno
Evento Autorità 2 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico ed esaurisci un qualsiasi numero di personaggi Avenger che controlli. Infliggi 1 danno aggiuntivo a quel nemico per ogni personaggio esaurito in questo modo.

1.4 · 2/151 mazzi
Invisibility Gear
Invisibility Gear
Miglioria Giustizia 1 Recente

Play under any player's control. Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would attack you, discard Invisibility Gear → that enemy schemes instead.

1.4 · 1/151 mazzi
Pugno Feroce
Pugno Feroce
Evento Base 2 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico.

1.4 · 3/151 mazzi
Sting Operation
Sting Operation
Miglioria Giustizia 2 Recente

Max 1 per player. Response: After a non-Elite minion schemes, discard Sting Operation → discard that minion.

1.4 · 3/151 mazzi
Coup de Grâce
Coup de Grâce
Evento Offensiva 2 Recente

Hero Action (attack): Defeat a non-Elite minion with an upgrade attached. Ignore any "When Defeated" abilities on that minion.

1.4 · 1/151 mazzi
Psylocke
Psylocke
Alleato Offensiva 4 Fondamentale

Psylocke entra in gioco con 2 gettoni psionico su di essa. Interruzione: Quando Psylocke attacca un nemico, rimuovi 1 gettone psionico da essa → confondi quel nemico e infliggigli 1 danno.

1.4 · 3/151 mazzi
Golia
Golia
Alleato Autorità 4 Hype

Azione: Golia riceve +4 ATT fino alla fine della fase. Alla fine della fase, scarta golia. (Massimo 1 volta per fase.)

1.4 · 2/151 mazzi
Formazione di Volo
Formazione di Volo
Evento Autorità 4 Fondamentale

Alleanza. (I giocatori possono pagare i costi di questa carta come gruppo.) Azione Eroe: Ripristina fino a 3 personaggi AEREO.

1.4 · 2/151 mazzi
Supremazia Aerea
Supremazia Aerea
Evento Autorità 2 Fondamentale

Azione Eroe: Scegli fino a X nemici, dove X è pari al numero di personaggi aereo che controlli → infliggi 3 danni a ogni nemico scelto.

1.4 · 2/151 mazzi
Picchiata e Rollata
Picchiata e Rollata
Evento Giustizia 1 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Aereo. Risposta Eroe (intervento): Dopo che il tuo eroe è intervenuto, rimuovi 3 minacce da una trama.

1.4 · 3/151 mazzi
Entrata Teatrale
Entrata Teatrale
Evento Giustizia 1 In calo

Interruzione Eroe: Quando un eroe effettua un intervento base, riceve +2 INT per quell'intervento. Dopo che quell'intervento è terminato, se il tuo eroe ha rimosso tutte le minacce da una trama in quel modo, cura 2 danni al tuo eroe.

1.3 · 2/151 mazzi
Spectrum
Spectrum
Alleato Autorità 5 Recente

Response: After you play Spectrum, tuck 1 card used to pay for her under her. If that card's printed resource has: – Spectrum gets +2 THW. – Spectrum gets +2 ATK. – Spectrum gets +2 hit points. – All of the above.

1.3 · 2/151 mazzi
Assalto a Capofitto
Assalto a Capofitto
Evento Offensiva 4 Fondamentale

Azione Eroe (attacco): Infliggi 8 danni a un nemico. Se i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono inferiori alla metà dei punti ferita di partenza del tuo eroe, questo attacco ottiene Sopraffazione.

1.3 · 3/151 mazzi
Piano di Attacco
Piano di Attacco
Evento Offensiva 0 In calo

Azione: Cerca nelle 4 carte in cima al tuo mazzo (nelle 7 carte in cima al tuo mazzo se invece hai sembianza di alter ego) 1evento attacco e aggiungilo alla tua mano. Mescola il tuo mazzo..

1.3 · 3/151 mazzi
Meditazione
Meditazione
Evento Base 0 In calo

Azione Alter Ego: Esaurisci il tuo alter ego → gioca 1 carta dalla tua mano, riducendo di 3 il suo costo in risorse.

1.3 · 3/151 mazzi
Pronti alla Battaglia
Pronti alla Battaglia
Trama Secondaria Offensiva 1 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 miglioria ARMA dal costo pari o inferiore a 3 e metterla in gioco. (Mescola.)

1.3 · 3/151 mazzi
Raffica di Fucilate
Raffica di Fucilate
Evento Offensiva 2 In calo

Azione Eroe (attacco): Esaurisci 1 miglioria arma che controlli → infliggi 5 danni a un nemico.

1.3 · 3/151 mazzi
Dragoluna
Dragoluna
Alleato Protezione 3 In calo

Azione: Esaurisci e scarta Dragoluna → scegli un gregario. Quel gregario attacca 1 altro nemico a tua scelta.

1.3 · 1/151 mazzi
Giocare d'Anticipo
Giocare d'Anticipo
Miglioria Protezione 1 Fondamentale

Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando impegni un gregario, scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

1.3 · 1/151 mazzi
Karma
Karma
Alleato Protezione 4 In calo

Risposta: Dopo che hai giocato Karma dalla tua mano scegli un gregario non ELITE. Mentre Karma è in gioco, prendi il controllo di quel gregario e consideralo un alleato CONTROLLATO con un riquadro di testo vuoto. Il suo INT è pari alla sua TRA stampata e subisce 2 danni conseguenti dopo che è intervenuto o ha attaccato.

1.3 · 1/151 mazzi
Martyr
Martyr
Alleato Protezione 4 In calo

Risposta: Dopo che Martyr ha subito danni conseguenti da un attacco effettuato, se quell'attacco ha sconfitto un nemico, irrobustiscila.

1.3 · 1/151 mazzi
Northstar
Northstar
Alleato Protezione 3 Fondamentale

Interruzione: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su durante un attacco, infliggi 1 danno a Northstar → annulla tutte le icone potenziamento () su quella carta.

1.3 · 1/151 mazzi
Postazione Difensiva
Postazione Difensiva
Miglioria Protezione 2 Hype

Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, scarta Postazione Difensiva → previeni 3 di quei danni.

1.3 · 1/151 mazzi
White Widow
White Widow
Alleato Protezione 4 Recente

Response: After you resolve the ability of a Preparation card you control, heal damage from White Widow equal to that card's printed resource cost.

1.3 · 1/151 mazzi
Poliziotto di Ronda
Poliziotto di Ronda
Supporto Giustizia 3 Hype

Azione: Esaurisci Poliziotto di Ronda → sposta 1 minaccia da una trama a questa carta. Azione: Esaurisci e scarta Poliziotto di Ronda → infliggi 1 danno a un gregario per ogni minaccia su questa carta.

1.2 · 2/151 mazzi
Nova
Nova
Alleato Protezione 4 Hype

Interruzione: Quando un nemico lancia un attacco contro di te, spendi → infliggi 2 danni a quel nemico.

1.2 · 2/151 mazzi
"Fatti Sotto!"
"Fatti Sotto!"
Evento Offensiva 0 Fondamentale

Massimo 1 per fase. Azione Eroe: Pesca 1 carta per ogni gregario impegnato con te.

1.1 · 3/151 mazzi
Intraprendente
Intraprendente
Miglioria Base 1 Hype

Risorsa: Scarta Intraprendente → Genera 1 .

1.1 · 3/151 mazzi
Tecnica Perfezionata
Tecnica Perfezionata
Miglioria Offensiva 3 Fondamentale

Requisito (). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando giochi un evento Attacco Offensiva, se hai pagato per quell'evento usando una , aumenta i danni inflitti da quell'evento di un ammontare pari al suo costo stampato.

1.1 · 3/151 mazzi
Pronto allo Scontro
Pronto allo Scontro
Evento Autorità 0 Fondamentale

Azione Eroe: Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scarti 1 gregario. Metti in gioco quel gregario impegnato con te → gioca 1 alleato dalla tua mano, riducendo di 3 il suo costo.

1.1 · 2/151 mazzi
Colpo Preventivo
Colpo Preventivo
Evento Protezione 1 Hype

Interruzione Eroe (difesa): Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su mentre il criminale attacca, annulla tutte le icone potenziamento () su quella carta. Poi infliggi 1 danno al criminale per ogni icona potenziamento annullata in questo modo.

1.1 · 2/151 mazzi
Dazzler
Dazzler
Alleato Giustizia 4 Fondamentale

Risposta: Dopo che Dazzler è entrata in gioco, confondi 1 nemico.

1.1 · 2/151 mazzi
Addestramento da Vigilante
Addestramento da Vigilante
Supporto Giustizia 1 In calo

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa -> scegli 1 evento Giustizia (giallo) nella tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

1.1 · 2/151 mazzi
Capitan Bretagna
Capitan Bretagna
Alleato Giustizia 4 Fondamentale

Dopo che è intervenuto su una trama secondaria o ha attaccato un gregario, Capitan Bretagna subisce -1 danno conseguente.

1.1 · 2/151 mazzi
Gamora
Gamora
Alleato Base 3 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto guardiano. Risposta Eroe: Dopo che Gamora ha attaccato o è intervenuta, scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 evento, poi aggiungilo alla tua mano.

1.1 · 2/151 mazzi
Prestare Soccorso Medico
Prestare Soccorso Medico
Trama Secondaria Protezione 0 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore cura un totale di 5 danni ai personaggi che controlla.

1.1 · 1/151 mazzi
Restituire il Favore
Restituire il Favore
Evento Protezione 0 In calo

Azione Eroe (attacco): Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scarti 1 insidia. Rivela quell'insidia → infliggi 5 danni al criminale.

1.1 · 2/151 mazzi
Disarming Defense
Disarming Defense
Evento Protezione 1 Recente

Hero Interrupt (defense): When your hero defends against an attack, it gets +2 DEF for that attack. If you take no damage from that attack, discard an attachment on the attacking enemy with the text "Hero Action" or "Hero Response".

1.1 · 1/151 mazzi
Squadra di Sorveglianza
Squadra di Sorveglianza
Supporto Giustizia 2 Hype

Utilizzo (3 gettoni pedinamento). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta) Azione: Esaurisci Squadra di Sorveglianza e rimuovi 1 gettone pedinamento da essa → rimuovi 1 minaccia da una trama.

1.1 · 2/151 mazzi
X-23
X-23
Alleato Autorità 3 Fondamentale

Risposta: Dopo che X-23 ha attaccato e sconfitto un nemico, ripristinala.

1.1 · 1/151 mazzi
Patriot
Patriot
Alleato Autorità 3 Hype

Risposta Eroe: Dopo che Patriot è entrato in gioco, scegli 1 personaggio champion → quel peronaggio riceve +1 a ognuno dei suoi poiteri base fino alla fine del round.

1.0 · 2/151 mazzi
Piano B
Piano B
Miglioria Base 1 Hype

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Azione Eroe: Esaurisci Piano B e scarta 1 carta casuale dalla tua mano → infliggi 2 danni a un nemico.

1.0 · 2/151 mazzi
Grant Ward
Grant Ward
Alleato Base 0 Fondamentale

Grant Ward cannot defend. Forced Response: After you reveal a treachery, you may spend a resource. If you do not, take damage equal to Grant Ward's ATK and remove Grant Ward from the game.

1.0 · 1/151 mazzi
Approccio Diretto
Approccio Diretto
Miglioria Offensiva 1 Fondamentale

Assegna a una trama secondaria non Permanente. Limite di 1 per trama secondaria. La trama con questa miglioria ottiene Assalto. (Gli interventi base contro questa trama usano l'ATT invece dell'INT.)

1.0 · 1/151 mazzi
Cellulare
Cellulare
Miglioria Base 2 In calo

Utilizzo (3 gettoni carica). Azione: Esaurisci Cellulare, rimuovi 1 gettone carica da questa carta e scegli 1 giocatore → quel giocatore effettua un intervento base o un attacco base con un personaggio che controlla. Quel personaggio riceve +1 INT e +1 ATT per questo uso.

1.0 · 2/151 mazzi
Sala Tattica
Sala Tattica
Supporto Offensiva 1 Fondamentale

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato ha attaccato e sconfitto un gregario, esaurisci Sala Tattica → rimuovi 1 minaccia da una trama

1.0 · 1/151 mazzi
Wolverine
Wolverine
Alleato Offensiva 4 Fondamentale

Gli attacchi di Wolverine ottengono Perforante. Risposta: Dopo che il tuo turno è iniziato, cura 1 danno a Wolverine.

1.0 · 1/151 mazzi
Guanti Energizzati
Guanti Energizzati
Miglioria Autorità 1 Hype

Assegna a un alleato Avenger. Massimo 1 per alleato. Risposta: Dopo che l'alleato con questa miglioria ha attaccato o è intervenuto, infliggi 1 danno a un nemico.

1.0 · 2/151 mazzi
Nuove Reclute
Nuove Reclute
Trama Secondaria Autorità 0 Fondamentale

Vittoria 0. Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Quando Sconfitta: Ogni giocatore sceglie 1 alleato NUOVO messo da parte e lo aggiunge alla sua mano.

1.0 · 1/151 mazzi
Appiccicacia
Appiccicacia
Miglioria Pool 2 In calo

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Spendi ed esaurisci questa carta → ripristina il tuo eroe.

1.0 · 2/151 mazzi
Autocontrollo
Autocontrollo
Risorsa Pool In calo

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

1.0 · 2/151 mazzi
Autopreservazione
Autopreservazione
Risorsa Pool In calo

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

1.0 · 2/151 mazzi
Autostima
Autostima
Risorsa Pool In calo

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

1.0 · 2/151 mazzi
Bingo
Bingo
Miglioria Pool 0 Hype

Azione Eroe: Spendi 1 risorsa di qualsiasi tipo → sposta 1 minaccia da una trama a uno spazio vuoto soprastante che corrisponde alla risorsa spesa. Se tutti gli spazi soprastanti sono coperti, scarta questa carta e confondi il criminale

1.0 · 2/151 mazzi
Fattore Rigenerante
Fattore Rigenerante
Miglioria Pool 3 In calo

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che la Fase dei Giocatori è iniziata, esaurisci Fattore Rigenerante → cura 2 danni alla tua identità.

1.0 · 2/151 mazzi
Innovazione
Innovazione
Risorsa Autorità Fondamentale

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, cura 1 danno a un alleato che controlli.

1.0 · 1/151 mazzi
Smontante
Smontante
Evento Pool 3 In calo

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un nemico. Stordisci quel nemico.

1.0 · 2/151 mazzi
Tris
Tris
Miglioria Pool 0 In calo

Azione Eroe: Spendi 1 risorsa di qualsiasi tipo → sposta 1 danno da un personaggio a uno spazio vuoto soprastante che corrisponde alla risorsa spesa. Se ci sono 3 segnalini danno in fila, infliggi tutti i danni su questa carta a un nemico e scartala.

1.0 · 2/151 mazzi
Volo Agile
Volo Agile
Evento Giustizia 3 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto aereo. Azione Eroe (intervento): Rimuovi fino a un totale di 5 minacce dalle trame in gioco (suddividendole come preferisci).

0.9 · 2/151 mazzi
Mischia
Mischia
Evento Offensiva 3 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Infliggi 3 danni a un altro nemico.

0.9 · 2/151 mazzi
Senza Quartiere
Senza Quartiere
Evento Offensiva 2 In calo

Requisito (). Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Per ogni danno in eccesso inflitto a quel nemico da questo attacco, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo e aggiungi alla tua mano ogni carta Offensiva (rossa) scartata in questo modo.

0.9 · 2/151 mazzi
Tienili Impegnati
Tienili Impegnati
Trama Secondaria Offensiva 1 Fondamentale

Vittoria 0. Assalto. (Gli interventi base contro questa trama usano l'ATT invece dell'INT.) Quando Sconfitta: Il giocatore che ha sconfitto questa trama rimuove 5 minacce dalla trama principale.

0.9 · 2/151 mazzi
Vieni Qui!
Vieni Qui!
Evento Offensiva 0 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 1 danno a un gregario. Se possiedi il tratto Aereo, impegna quel nemico.

0.9 · 2/151 mazzi
Colpo Rapido
Colpo Rapido
Evento Offensiva 2 Fondamentale

Azione Eroe (attacco): Infliggi a un nemico un ammontare di danni pari al tuo ATT.

0.9 · 2/151 mazzi
Generatore di Campo di Forza
Generatore di Campo di Forza
Miglioria Protezione 3 In calo

Utilizzo (6 gettoni energia) Massimo 1 per giocatore. Interruzione Obbligata: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, rimuovi un pari ammontare di gettoni energia da questa carta. Per ogni gettone energia rimosso in questo modo, previene 1 di quei danni.

0.9 · 1/151 mazzi
Stronger Together
Stronger Together
Evento Protezione 0 Recente

Hero Interrupt: When a character other than your hero would take any amount of damage, if that character shares a Trait with your hero, reduce that damage by your DEF.

0.9 · 1/151 mazzi
Swordsman
Swordsman
Alleato Base 4 Recente

Swordsman's basic attacks gain piercing. Hero Response: After a boost card is turned faceup during an undefended attack, declare Swordsman as the defender without exhausting him.

0.9 · 1/151 mazzi
Corpo a Corpo
Corpo a Corpo
Evento Offensiva 1 Hype

Azione Eroe (Attacco): Scegli 1 nemico. Quel nemico ti attacca. Infliggi 5 danni a quel nemico.

0.9 · 2/151 mazzi
Pedinato
Pedinato
Miglioria Giustizia 1 Hype

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama. Risposta: Quando la trama con questa miglioria è sconfitta, infliggi 4 danni a un nemico.

0.9 · 1/151 mazzi
Tenere Alta la Pressione
Tenere Alta la Pressione
Trama Secondaria Offensiva 0 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 evento ATTACCO e aggiungerlo alla sua mano. (Mescola.) Fino alla fine della fase, ogni evento ATTACCO infligge 1 danno aggiuntivo.

0.9 · 2/151 mazzi
Assalto Implacabile
Assalto Implacabile
Evento Offensiva 2 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un gregario. Se hai pagato questa carta usando , questo attacco ottiene Sopraffazione. (I danni in eccesso di questo attacco sono inflitti al criminale.)

0.9 · 2/151 mazzi
Blindfold
Blindfold
Alleato Giustizia 3 Fondamentale

Risposta: Dopo che Blindfold è entrata in gioco, guarda 5 carte dalla cima del mazzo incontri. Scarta 1 di quelle carte e rimetti le altre in cima al mazzo nello stesso ordine.

0.8 · 1/151 mazzi
Determinazione
Determinazione
Risorsa Giustizia In calo

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, rimuovi 1 minaccia dalla trama principale.

0.8 · 1/151 mazzi
Spider-Woman
Spider-Woman
Alleato Giustizia 3 In calo

Riduci di 1 il costo per giocare Spider-Woman per ogni nemico confuso in gioco.

0.8 · 1/151 mazzi
Cameo
Cameo
Supporto Autorità Recente

Setup. Max 1 per deck. Setup: Search your collection for an identity-specific ally for an identity not in this game. Shuffle that ally into your deck. Discard 2 cards from your hand and remove this card from the game.

0.8 · 3/151 mazzi
Colpo Traumatico
Colpo Traumatico
Evento Giustizia 3 Hype

Azione Eroe (attacco): Confondi 1 nemico. Se hai pagato questa carta usando una , infliggi 3 danni a quel nemico.

0.8 · 2/151 mazzi
Eros
Eros
Alleato Giustizia 2 In calo

Risposta: Dopo che hai giocato Eros dalla tua mano, confondi 1 gregario per ogni che hai usato per pagare questa carta.

0.8 · 2/151 mazzi
Cloud 9
Cloud 9
Alleato Autorità 3 Fondamentale

Azione Eroe: Esaurisci Cloud 9 → scegli 1 giocatore. Fino alla fine della fase, ogni personaggio Aereo controllato da quel giocatore riceve +1 INT.

0.8 · 2/151 mazzi
Everywhere All at Once
Everywhere All at Once
Evento Giustizia -1 Recente

Play only if your identity has the Aerial trait. Hero Action (thwart): Choose X schemes. Remove 2 threat from each chosen scheme (3 threat instead if you overpaid for this card).

0.8 · 1/151 mazzi
Banda Solidale
Banda Solidale
Risorsa Autorità In calo

Questa carta genera 1 per ogni alleato che controlli (fino a un massimo di 3).

0.8 · 2/151 mazzi
Spider-Man
Spider-Man
Alleato Giustizia 5 In calo

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Man dalla tua mano, rimuovi 3 minacce da una trama secondaria.

0.8 · 2/151 mazzi
Sunspot
Sunspot
Alleato Autorità 3 Fondamentale

Risposta: Dopo che hai giocato Sunspot dalla tua mano, scegli 1 giocatore → infliggi al criminale e a ogni gregario impegnato con il giocatore scelto 1 danno per ogni usata per pagare il costo di Sunspot.

0.8 · 2/151 mazzi
Addestramento alla 
Missione
Addestramento alla Missione
Miglioria Giustizia 1 Fondamentale

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT e +2 punti ferita.

0.7 · 1/151 mazzi
Arte dello Spionaggio
Arte dello Spionaggio
Miglioria Giustizia 1 Hype

Gioca solo se controlli un personaggio Spia. Interruzione: Quando riveli una carta incontro, scarta Arte dello Spionaggio → annulla gli effetti di quella carta e scartala. Poi rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

0.7 · 1/151 mazzi
Husk
Husk
Alleato Giustizia 4 In calo

Interruzione: Quando Husk usa un potere base, spendi fino a 3 risorse → se hai speso 1 o più: — Husk riceve +1 a quel potere base per questo uso. — Cura 1 danno a Husk. — Ripristina Husk dopo questo uso.

0.7 · 1/151 mazzi
Logistica Globalizzata
Logistica Globalizzata
Evento Giustizia 0 In calo

Azione: Esaurisci 1 carta S.H.I.E.L.D. che controlli → guarda 4 carte dalla cima del mazzo di un giocatore o dalla cima del mazzo degli incontri. Scartane un qualsiasi numero, poi colloca le altre in cima e/o in fondo a quel mazzo nell'ordine che preferisci.

0.7 · 1/151 mazzi
Fisico Potenziato
Fisico Potenziato
Miglioria Base 2 Hype

Utilizzo (3 gettoni fisico). Risorsa Eroe: Esaurisci Fisico Potenziato e rimuovi 1 gettone fisico da esso → genera .

0.7 · 1/151 mazzi
Ripresa Accelerata
Ripresa Accelerata
Evento Base 2 Hype

Azione Alter Ego: Cura un ammontare di danni pari al tuo REC al tuo alter ego.

0.7 · 1/151 mazzi
Segnale d'Allarme
Segnale d'Allarme
Evento Base 0 Hype

Interruzione: Quando un eroe sta per subire un qualsiasi ammontare di danni, riduci di 1 quell'ammontare.

0.7 · 1/151 mazzi
Iron Fist
Iron Fist
Alleato Protezione 4 Hype

Iron First entra in gioco con 2 gettoni mistico su di esso. Interruzione: Quando Iron Fist attacca un nemico, rimuovi 1 gettone mistico da esso → stordisci quel nemico e infliggigli 1 danno.

0.7 · 1/151 mazzi
Stun Gun
Stun Gun
Miglioria Protezione 2 Recente

Restricted. Uses (2 charge counters). Hero Action: Exhaust Stun Gun and remove 1 or 2 charge counters from it → if you removed: • 1 charge counter, stun a minion. • 2 charge counters, stun the villain.

0.7 · 1/151 mazzi
Sky-Destroyer
Sky-Destroyer
Supporto Base 3 In calo

Risposta: Dopo che hai giocato una carta S.H.I.E.L.D., esaurisci Sky-Destroyer → infliggi 2 danni a un nemico.

0.7 · 1/151 mazzi
Impedimento
Impedimento
Evento Giustizia 2 Hype

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 3 minacce dalla trama principale. Se questa è la prima carta che hai giocato in questo round, rimettila nella tua mano..

0.7 · 1/151 mazzi
Radunare le Truppe
Radunare le Truppe
Trama Secondaria Autorità 0 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Cura 2 danni a ogni alleato.

0.6 · 1/151 mazzi
Polaris
Polaris
Alleato Protezione 3 Fondamentale

Risposta: Dopo che Polaris è entrata in gioco, irrobustisci 1 personaggio X-MEN.

0.6 · 1/151 mazzi
Squadra Medica
Squadra Medica
Supporto Protezione 3 Hype

Utilizzo (3 gettoni medico). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta.) Azione: Esaurisci Squadra Medica e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 2 danni a un personaggio amico.

0.6 · 1/151 mazzi
Stritolamento
Stritolamento
Miglioria Protezione 0 Fondamentale

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Il gregario con questa miglioria -2 ATT.

0.6 · 1/151 mazzi
Bersaglio acquisito
Bersaglio acquisito
Miglioria Base 1 Hype

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che una carta potenziamento è stata girata a faccia in su, scarta Bersaglio acquisito → annulla la capacità di potenziamento di quella carta.

0.6 · 1/151 mazzi
Condizionamento Atletico
Condizionamento Atletico
Evento Base 1 Hype

Azione Eroe: Scarta 1 carta status confuso o stordito dal tuo eroe.

0.5 · 1/151 mazzi
Legione
Legione
Alleato Base 3 In calo

Risposta: Dopo che Legione ha usato un potere base, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se quella carta possiede come risorse stampate: — Infliggi 2 danni a un nemico. — Rimuovi 2 minacce da una trama. — Cura 2 danni a Legione.

0.5 · 1/151 mazzi
Ciclope
Ciclope
Alleato Autorità 3 In calo

Risposta: Dopo che Ciclope è entrato in gioco, scegli 1 nemico. Fino alla fine della fase, Aumenta di 1 l'ammontare di danni che quel nemico subisce da ogni attacco.

0.5 · 1/151 mazzi
Riconversione
Riconversione
Evento Protezione 0 Fondamentale

Azione Eroe: Scarta 1 miglioria Tecnologia che controlli → ripristina il tuo eroe e scegli INT, ATT o DIF. Fino alla fine del round, il tuo eroe riceve +X al potere scelto, dove X è pari al costo stampato della miglioria scartata in questo modo.

0.5 · 1/151 mazzi
Colpo Perforante
Colpo Perforante
Evento Offensiva 2 Hype

Atacco Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Questo attacco ottiene Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.)

0.5 · 1/151 mazzi
Levati di Mezzo!
Levati di Mezzo!
Evento Offensiva 2 In calo

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico (5 danni se invece ha la parola chiave Guardia o Pattuglia).

0.5 · 1/151 mazzi
Abilità da Guerriero
Abilità da Guerriero
Miglioria Offensiva 2 In calo

Uso (3 gettoni guerriero). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando il tuo eroe attacca, rimuovi 1 gettone guerriero da questa carta → quell'attacco infligge 1 danno aggiuntivo.

0.5 · 1/151 mazzi
Boom Boom
Boom Boom
Alleato Offensiva 3 In calo

Azione: Esaurisci Boom Boom → colloca 1 gettone boom su di essa. Poi puoi scartare Boom Boom per infliggere 1 danno a ogni nemico per ogni gettone boom su di essa.

0.5 · 1/151 mazzi
Tenacia
Tenacia
Miglioria Base 2 Hype

Azione Eroe: Spendi e scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

0.5 · 1/151 mazzi
Battlefield Benevolence
Battlefield Benevolence
Evento Giustizia 1 Recente

Hero Action: Heal 2 damage from an enemy → confuse that enemy.

0.4 · 1/151 mazzi
Firebird
Firebird
Alleato Giustizia 2 Recente

If you overpaid for Firebird, put 1 rebirth counter on her. Interrupt: When Firebird would be defeated by consequential damage, remove 1 rebirth counter from her → heal all damage from her instead.

0.4 · 1/151 mazzi
Fondina Laterale
Fondina Laterale
Miglioria Base 0 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Puoi controllare 1 miglioria arma aggiuntiva che possiede la parola chiave Restrizione.

0.4 · 1/151 mazzi
Forza Concentrata
Forza Concentrata
Evento Base 0 Fondamentale

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco con la parola chiave (Distanza, Perforante o Sopraffazione), quell'attacco infligge 2 danni aggiuntivi. (Massimo 1 per attacco.)

0.4 · 1/151 mazzi
Furia della Battaglia
Furia della Battaglia
Miglioria Offensiva 1 Hype

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un gregario, infliggi 1 danno al tuo eroe e scarta Furia della Battaglia → ripristina il tuo eroe.

0.4 · 1/151 mazzi
Hawkeye
Hawkeye
Alleato Giustizia 3 Recente

Hawkeye enters play with 4 arrow counters on him. Response: After an ally makes a basic thwart, remove 1 arrow counter from Hawkeye → deal 2 damage to a minion.

0.4 · 1/151 mazzi
Intervento in Patria
Intervento in Patria
Evento Giustizia 0 In calo

Azione: Esaurisci fino a 3 carte S.H.I.E.L.D. che controlli e scegli 1 trama → rimuovi 2 minacce da quella trama per ogni carta esaurita in questo modo.

0.4 · 1/151 mazzi
Marvel Boy
Marvel Boy
Alleato Offensiva 2 Hype

Interruzione: Quando Marvel Boy attacca, spendi -> questo attacco ottiene Distanza e Perforante.

0.4 · 1/151 mazzi
Monica Chang
Monica Chang
Alleato Giustizia 3 In calo

Risposta: Dopo che Monica Chang è entrata in gioco, cerca nel tuo mazzo, nella tua mano e nella tua pila degli scarti 1 supporto Squadra di Sorveglianza e mettilo in gioco. Colloca 1 gettone pedinamento su ogni Squadra di Sorveglianza che controlli.

0.4 · 1/151 mazzi
Sentry
Sentry
Alleato Giustizia 3 Recente

Forced Response: After Sentry enters play, search the encounter deck for a side scheme and reveal it. (Shuffle.) If no side scheme was revealed this way, place 6 threat on the main scheme.

0.4 · 1/151 mazzi
The Bellerophon
The Bellerophon
Supporto Offensiva 6 Fondamentale

Uses (3 missile counters). Action: Exhaust The Bellerophon, remove 1 missile counter from it, and choose a player → deal 3 damage to the villain and each minion engaged with that player, discarding all tough status cards from those enemies first.

0.4 · 1/151 mazzi
Throg
Throg
Alleato Offensiva 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che Throg è entrato in gioco, se sei impegnato con un gregario, irrobustisci Throg.

0.4 · 1/151 mazzi
Ultimo Sforzo
Ultimo Sforzo
Evento Autorità 0 In calo

Interruzione Eroe: Quando un alleato che controlli attacca, riceve +3 ATT per quell'attacco. Dopo che quell'attacco è stato risolto, scarta quell'alleato.

0.4 · 1/151 mazzi
Firepower
Firepower
Evento Offensiva 1 Recente

Hero Action (attack): Exhaust up to 3 Weapon upgrades you control → for each weapon upgrade exhausted this way, choose an enemy and deal 3 damage to it. This attack gains ranged.

0.4 · 1/151 mazzi
Forza Bruta
Forza Bruta
Miglioria Offensiva 1 In calo

Il tuo eroe riceve + 1 ATT. I tuoi attacchi base ottengono Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.) Risposta Obbligata: Dopo che hai effettuato un attacco base, scarta Forza Bruta.

0.4 · 1/151 mazzi
Infuriato
Infuriato
Miglioria Offensiva 1 Hype

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 ATT e subisce +1 danno conseguente dopo che ha attaccato.

0.4 · 1/151 mazzi
Primo Colpo
Primo Colpo
Evento Protezione 1 In calo

Azione Eroe (Attacco): Infliggi 2 danni al criminale. Interruzione Eroe (Attacco): Quando un gregario lancia un attacco, infliggi 2 danni a quel gregario.

0.4 · 1/151 mazzi
She-Hulk
She-Hulk
Alleato Offensiva 4 Hype

She-Hulk ottiene +1 ATT per ogni segnalino danno su di essa.

0.4 · 1/151 mazzi
Vedova Nera
Vedova Nera
Alleato Protezione 3 Hype

Interruzione: Quando viene rivelata una carta dal mazzo degli incontri, esaurisci Vedova Nera e spendi → annulla gli effetti di quella carta e scartala, poi rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

0.4 · 1/151 mazzi
Ronin
Ronin
Alleato Autorità 3 Hype

Mentre una miglioria è assegnata ad esso, Ronin riceve +1 INT e +1 ATT.

0.4 · 1/151 mazzi
U.S. Agent
U.S. Agent
Alleato Autorità 3 Hype

Ritorsione 1. (Dopo che questo personaggio è stato attaccato, infliggi 1 danno al personaggio attaccante.)

0.4 · 1/151 mazzi
Abilità da Leader
Abilità da Leader
Miglioria Autorità 1 Fondamentale

Utilizzo (3 gettoni autorità). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un alleato effettua un intervento base o un attacco base, rimuovi 1 gettone autorità da questa carta → quell'alleato riceve +1 INT e +1 ATT per quell'azione.

0.4 · 1/151 mazzi
Attraverso il Ragnoverso
Attraverso il Ragnoverso
Evento Base 2 In calo

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Esaurisci 1 carta Web-Warrior che controlli → cerca nella tua pila degli scarti 1 alleato Web-Warrior e mettilo in gioco, poi scegli 1 giocatore. Quel giocatore può spendere 3 risorse di qualsiasi tipo per ripetere questa capacità.

0.4 · 1/151 mazzi
Cannonball
Cannonball
Alleato Base 3 Fondamentale

Interruzione: Quando Cannonball sta per subire un qualsiasi ammontare di danni conseguenti, riduci di X quell'ammontare, dove X è pari al numero di carte AEREO nella tua mano.

0.4 · 1/151 mazzi
Diversivo
Diversivo
Miglioria Giustizia 0 Hype

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Interruzione: Quando un personaggio effettua un attacco base contro il gregario con questa miglioria, quel personaggio usa il suo INT al posto del suo ATT .

0.4 · 1/151 mazzi
Guardiano Onorario
Guardiano Onorario
Miglioria Base 0 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Guardiano. Assegna a un personaggio amico. Massimo 1 per personaggio. Il personaggio con questa miglioria riceve +1 punti ferita e ottiene il tratto Guardiano.

0.4 · 1/151 mazzi
Ragnatela della Vita e del Destino
Ragnatela della Vita e del Destino
Supporto Base 3 In calo

Se la tua identità possiede il tratto Web-Warrior, ignora il costo in risorse di questa carta. Risposta: Dopo che un alleato Web-Warrior è uscito dal gioco, scegli 1 giocatore → quel giocatore pesca 1 carta.

0.4 · 1/151 mazzi
Tribunale Vivente
Tribunale Vivente
Evento Giustizia 2 Hype

Azione: Mescola questa carta nel mazzo degli incontri (senza guardare). Quando Rivelata: Rimuovi 2 minacce dalla trama principale e rimuovi dal gioco questa carta. Questo effetto non può essere annullato.

0.4 · 1/151 mazzi
Venom
Venom
Alleato Giustizia 4 In calo

Mentre non ci sono minacce sulla trama principale, riduci di 1 tutti i danni conseguenti subiti da Venom.

0.4 · 1/151 mazzi
Mirage
Mirage
Alleato Autorità 3 In calo

Risposta: Dopo che Mirage è entrata in gioco, scegli 1 nemico la cui TRA è inferiore all'INT di Mirage → stordisci quel nemico.

0.4 · 1/151 mazzi
Nightcrawler
Nightcrawler
Alleato Protezione 3 In calo

Interruzione: Quando un personaggio X-MEN sta per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco nemico, spendi e rimetti Nightcrawler nella tua mano → previeni tutti quei danni.

0.4 · 1/151 mazzi
Headpool
Headpool
Alleato Pool 3 Hype

Risposta: Dopo che Headpool ha attaccato e danneggiato un gregario, quel gregario attacca un altro nemico a tua scelta.

0.4 · 1/151 mazzi
Kidpool
Kidpool
Alleato Pool 3 Hype

Gli attacchi di Kidpool ottengono Perforante.

0.4 · 1/151 mazzi
Momento di Trionfo
Momento di Trionfo
Evento Offensiva 0 In calo

Risposta Eroe: Dopo che hai attaccato e sconfitto un nemico, cura 1 danno al tuo eroe per ogni danno in eccesso inflitto a quel nemico da quell'attacco.

0.4 · 1/151 mazzi
Sala Interrogatori
Sala Interrogatori
Supporto Giustizia 1 Hype

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, esaurisci Sala Interrogatori → rimuovi 1 minaccia da una trama.

0.4 · 1/151 mazzi
Sasso, Carta, Forbici
Sasso, Carta, Forbici
Miglioria Pool 1 In calo

Azione Eroe: Esaurisci questa carta, scegli 1 carta nella tua mano e scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo → usando il diagramma soprastante, se una delle risorse stampate sulla carta scelta batte (indica verso) una delle risorse stampate sulla carta scartata, aggiungi la carta scartata alla tua mano. Un qualsiasi giocatore può innescare questa capacità.

0.4 · 1/151 mazzi
Spider-Man 2099
Spider-Man 2099
Alleato Autorità 4 Recente

Response: After Spider-Man 2099 uses a basic power, return a Web-Warrior ally in play to its owner's hand.

0.4 · 1/151 mazzi
Tattiche Intimidatorie
Tattiche Intimidatorie
Evento Giustizia 1 In calo

Azione Eroe: (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico confuso.

0.4 · 1/151 mazzi
Volpe Bianca
Volpe Bianca
Alleato Base 3 In calo

Risposta: Dopo che Volpe Bianca è stata scartata dalla cima del tuo mazzo, mettila in gioco sotto il tuo controllo.

0.4 · 1/151 mazzi
"Mi hai fatto arrabbiare"
"Mi hai fatto arrabbiare"
Miglioria Offensiva 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Mentre i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono inferiori alla metà dei suoi punti ferita di partenza, il tuo eroe riceve +1 ATT e -1 INT.

0.4 · 1/151 mazzi
Abilità da Operativo
Abilità da Operativo
Miglioria Giustizia 2 In calo

Utilizzo (3 gettoni operativo). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando intervieni, rimuovi 1 gettone operativo da questa carta → quell'intervento rimuove 1 minaccia aggiuntiva.

0.4 · 1/151 mazzi
Accanimento
Accanimento
Miglioria Offensiva 2 In calo

Interruzione Eroe: Quando l'attacco del tuo eroe infligge un qualsiasi ammontare di danni in eccesso, aumenta di 1 quell'ammontare.

0.4 · 1/151 mazzi
Addestramento nella Stanza
del Pericolo
Addestramento nella Stanza del Pericolo
Miglioria Autorità 1 Fondamentale

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT, +1 ATT e +1 punti feriti.

0.4 · 1/151 mazzi
Angelo
Angelo
Alleato Base 3 In calo

Se la tua identità possiede il tratto MUTANTE o X-MEN riduci di 1 il costo per giocare Angelo.

0.4 · 1/151 mazzi
Energia Offensiva
Energia Offensiva
Risorsa Offensiva Fondamentale

Massimo 2 per mazzo. Interruzione Eroe: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un evento ATTACCO, quell'evento infligge 1 danno aggiuntivo.

0.4 · 1/151 mazzi
Granata a Impulsi
Granata a Impulsi
Miglioria Base 2 In calo

Azione Eroe (attacco): Scarta Granata a Impulsi e scegli 1 nemico → scarta 2 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Infliggi 1 danno al nemico scelto per ogni icona potenziamento scartata in questo modo

0.4 · 1/151 mazzi
In Cerca di Guai
In Cerca di Guai
Evento Offensiva 0 In calo

Azione Eroe (intervento): Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finchè non scarti 1 gregario. Metti in gioco quel gregario impegnato con te → rimuovi 3 minacce dalla trama principale.

0.4 · 1/151 mazzi
Proiettare il Dolore
Proiettare il Dolore
Evento Protezione 2 Hype

Azione Eroe (attacco): Cura 2 danni al tuo eroe → infliggi 2 danni a un nemico.

0.4 · 1/151 mazzi
Rogue
Rogue
Alleato Protezione 4 Fondamentale

Azione: Infliggi 1 danno a un personaggio amico → fino alla fine del round, Rogue ottiene ogni TRATTO di quel personaggio e aggiunge l'INT e l'ATT di quel personaggio ai suoi poteri corrispondenti. (Limite di una volta per round.)

0.4 · 1/151 mazzi
Starhawk
Starhawk
Alleato Protezione 2 In calo

Interruzione: Quando Starhawk subisce un ammontare di danni esattamente pari ai suoi punti ferita rimanenti, rimettilo nella tua mano.

0.4 · 1/151 mazzi
Tigra
Tigra
Alleato Offensiva 3 Hype

Risposta: Dopo che Tigra ha attaccato e sconfitto un gregario, cura 1 danno a Tigra.

0.4 · 1/151 mazzi
Valchiria
Valchiria
Alleato Offensiva 3 Hype

Risposta: Dopo che Valchiria è entrata in gioco, infliggi 2 danni a un gregario (3 danni se invece hai pagato questa carta usando una ).

0.4 · 1/151 mazzi
Namora
Namora
Alleato Autorità 4 Recente

Namora gets +1 hit point for each other ally you control.

0.3 · 3/151 mazzi
Deathcry
Deathcry
Alleato Autorità 3 Recente

Hero Interrupt: When Deathcry makes a basic attack, deal your hero 1 damage → Deathcry takes -1 consequential damage () for this attack.

0.3 · 1/151 mazzi
Thor
Thor
Alleato Autorità 4 Recente

Forced Response: After Thor makes a basic thwart, discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you.

0.3 · 1/151 mazzi
Avengers Compound
Avengers Compound
Supporto Base 0 Recente

Play only if your identity has the Avenger trait. Max 1 per deck. Action: Exhaust Avengers Compound → choose: tuck 1 ally from your hand here if there is no ally tucked here, or play the ally tucked here as if it were in your hand.

0.2 · 1/151 mazzi
Savage Strike
Savage Strike
Evento Offensiva 3 Recente

Hero Interrupt: When you make a basic attack, you get +6 ATK for this attack. This attack gains piercing.

0.2 · 3/151 mazzi
Unified Strike
Unified Strike
Evento Autorità 0 Recente

Hero Interrupt: When an ally uses a basic power, exhaust your hero → add your hero's matching power to that ally's power for this use. That ally does not take consequential damage for this use.

0.2 · 1/151 mazzi