Angelo
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Angelo

Warren Worthington III

12 HP5 Mano439 Mazzi Analizzati
Angelo
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Warren Worthington III
Warren Worthington III
Arcangelo
Arcangelo

★ Carte Esclusive

Le carte più giocate da questo eroe rispetto a tutti gli altri.

Filtra:
Cannonball
Cannonball
Alleato Base 3 Fondamentale

Interruzione: Quando Cannonball sta per subire un qualsiasi ammontare di danni conseguenti, riduci di X quell'ammontare, dove X è pari al numero di carte AEREO nella tua mano.

81.3 · 367/439 mazzi
Esercitazione di Squadra
Esercitazione di Squadra
Supporto Base 2 Fondamentale

Azione Eroe: Esaurisci Esercitazione di Squadra → gioca dalla tua mano 1 carta che condivide un tratto con il tuo eroe, riducendo di 1 il suo costo in risorse.

65.4 · 291/439 mazzi
Acrobazie in Quota
Acrobazie in Quota
Miglioria Base 2 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando un personaggio AEREO che controlli usa un potere base, esaurisci Acrobazie in Quota → quel personaggio riceve +1 a quel potere per questo uso.

61.1 · 273/439 mazzi
Gene X
Gene X
Miglioria Base 1 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Gene X → genera per un evento specifico di identità.

40.3 · 212/439 mazzi
Vivian
Vivian
Alleato Base 2 Fondamentale

Risposta Eroe: Dopo che Vivian è entrata in gioco, scegli 1 aggiunta, 1 gregario non Elite, oppure 1 trama secondaria non Permanentee. Fino alla fine del round, considera il riquadro di testo stampato di quella carta come se fosse vuoto (Tratti esclusi).

33.7 · 157/439 mazzi
Cuori in Volo
Cuori in Volo
Evento Base 2 In calo

Team-Up (Angelo e Psylocke). Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Cerca nella tua pila degli scarti 1 evento specifico di identità e aggiungilo alla tua mano. Ripristina Angelo e Psylocke.

32.6 · 144/439 mazzi
Elivelivolo
Elivelivolo
Supporto Base 3 In calo

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Elivelivolo → scegli 1 giocatore. Riduci di 1 il costo in risorse della prossima carta che quel giocatore gioca in questa fase.

32.1 · 100/439 mazzi
Moira MacTaggert
Moira MacTaggert
Supporto Base 2 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE. Risposta: Dopo che un alter ego MUTANTE ha assunto la sembienza di eroe, esaurisci Moira MacTaggert → il controllore di quell'eroe pesca 1 carta.

28.4 · 132/439 mazzi
Pronto a Darci Dentro
Pronto a Darci Dentro
Miglioria Base 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, scarta questa carta -> ripristina il tuo eroe.

25.6 · 99/439 mazzi
Sempre Vigile
Sempre Vigile
Evento Protezione 2 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto aereo. Azione Eroe: ripristina il tuo eroe e rimuovi 2 minacce dalla trama principale.

22.8 · 126/439 mazzi
Tuffo in Picchiata
Tuffo in Picchiata
Evento Offensiva 4 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto aereo. Azione Eroe (attacco): Infliggi 7 danni a un nemico. Infliggi 1 danno a ogni altro nemico.

21.0 · 123/439 mazzi
Addestramento nei Superpoteri
Addestramento nei Superpoteri
Trama Secondaria Base 1 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 miglioria specifica di identità e metterla in gioco. (Mescola.)

17.3 · 110/439 mazzi
Starhawk
Starhawk
Alleato Protezione 2 In calo

Interruzione: Quando Starhawk subisce un ammontare di danni esattamente pari ai suoi punti ferita rimanenti, rimettilo nella tua mano.

17.1 · 71/439 mazzi
Contraccolpo Aereo
Contraccolpo Aereo
Evento Offensiva 1 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Aereo. Risposta Eroe (attacco): Dopo che il tuo eroe ha attaccato, infliggi 4 danni a un nemico.

15.7 · 109/439 mazzi
Sunspot
Sunspot
Alleato Autorità 3 Fondamentale

Risposta: Dopo che hai giocato Sunspot dalla tua mano, scegli 1 giocatore → infliggi al criminale e a ogni gregario impegnato con il giocatore scelto 1 danno per ogni usata per pagare il costo di Sunspot.

15.3 · 56/439 mazzi
Professor X
Professor X
Alleato Base 3 Fondamentale

Risposta Obbligata: Dopo che Professor X è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: confondi il criminale; stordisci 1 gregario; ripristina 1 personaggio X-MEN. Alla fine del round, se Professor X è ancora in gioco, scartalo.

15.2 · 76/439 mazzi
Ispirato
Ispirato
Miglioria Autorità 1 In calo

Assegna Ispirato a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT e +1 ATT.

14.8 · 36/439 mazzi
Villa-X
Villa-X
Supporto Base 2 Fondamentale

Azione Alter Ego: Esaurisci Villa-X → cura 1 danno a un personaggio MUTANTE o X-MEN. Qualsiasi giocatore il cui alter ego possiede il tratto MUTANTE può innnescare questa capacità.

14.1 · 68/439 mazzi
Triskelion
Triskelion
Supporto Autorità 1 In calo

Aumenta di 1 il tuo limite di alleati. (Questo ti consente di controllare più di 3 alleati.)

14.0 · 36/439 mazzi
Formazione di Volo
Formazione di Volo
Evento Autorità 4 Fondamentale

Alleanza. (I giocatori possono pagare i costi di questa carta come gruppo.) Azione Eroe: Ripristina fino a 3 personaggi AEREO.

13.2 · 37/439 mazzi
Palazzo degli Avengers
Palazzo degli Avengers
Supporto Base 4 In calo

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Palazzo degli Avengers → scegli 1 giocatore. Quel giocatore pesca 1 carta.

13.1 · 55/439 mazzi
Solide Fondamenta
Solide Fondamenta
Trama Secondaria Base 1 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 supporto dal costo pari o inferiore a 3 e metterlo in gioco. (Mescola.)

12.9 · 94/439 mazzi
Picchiata e Rollata
Picchiata e Rollata
Evento Giustizia 1 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Aereo. Risposta Eroe (intervento): Dopo che il tuo eroe è intervenuto, rimuovi 3 minacce da una trama.

12.9 · 52/439 mazzi
Tecnica Perfezionata
Tecnica Perfezionata
Miglioria Offensiva 3 Fondamentale

Requisito (). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando giochi un evento Attacco Offensiva, se hai pagato per quell'evento usando una , aumenta i danni inflitti da quell'evento di un ammontare pari al suo costo stampato.

12.8 · 67/439 mazzi
Warpath
Warpath
Alleato Protezione 4 Fondamentale

Robustezza. Risposta Eroe: Dopo che Warpath ha difeso da un attacco, gioca dalla tua mano 1 evento con una capacità "Azione Eroe" (pagandone il costo).

12.3 · 82/439 mazzi
Figli dell'Atomo
Figli dell'Atomo
Supporto Base 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni personaggio X-FACTOR, X-FORCE, e X-MEN che controlli ottiene i tratti X-FACTOR, X-FORCE, e X-MEN.

12.2 · 23/439 mazzi
Supremazia Aerea
Supremazia Aerea
Evento Autorità 2 Fondamentale

Azione Eroe: Scegli fino a X nemici, dove X è pari al numero di personaggi aereo che controlli → infliggi 3 danni a ogni nemico scelto.

12.1 · 41/439 mazzi
Cloud 9
Cloud 9
Alleato Autorità 3 Fondamentale

Azione Eroe: Esaurisci Cloud 9 → scegli 1 giocatore. Fino alla fine della fase, ogni personaggio Aereo controllato da quel giocatore riceve +1 INT.

12.0 · 51/439 mazzi
Marrow
Marrow
Alleato Base 2 Fondamentale

Gioca solo se possiedi il tratto X-FORCE o X-MEN. Risposta: Dopo che Marrow è entrata in gioco, infliggi 2 danni a un nemico.

11.9 · 32/439 mazzi
Addestramento Specializzato
Addestramento Specializzato
Trama Secondaria Base 1 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore che non controlla migliorie SPECIALIZZAZIONE sceglie 1 miglioria SPECIALIZZAZIONE messa da parte e la mette in gioco sotto il suo controllo.

11.9 · 45/439 mazzi
Potere dell'Offensiva
Potere dell'Offensiva
Risorsa Offensiva In calo

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Offensiva (rossa), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

11.8 · 57/439 mazzi
Abile Investigatore
Abile Investigatore
Miglioria Giustizia 0 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che una trama secondaria è stata sconfitta, esaurisci Abile Investigatore → pesca 1 carta.

11.5 · 42/439 mazzi
Bombe Sganciate
Bombe Sganciate
Evento Offensiva 2 Fondamentale

Azione Eroe: Esaurisci 1 personaggio AEREO che controlli e scegli 1 giocatore → infliggi 3 danni al criminale e a ogni gregario impegnato con quel giocatore.

11.3 · 85/439 mazzi
Spalla
Spalla
Miglioria Autorità 1 Fondamentale

Assegna a un alleato specifico di identità che controlli. Massimo 1 per mazzo. L'alleato con questa miglioria riceve +2 punti ferita ed è la tua "spalla." Risposta: Dopo che hai effettuato un recupero base, cura 2 danni all'alleato con questa miglioria.

11.2 · 21/439 mazzi
Arma Secondaria
Arma Secondaria
Miglioria Base 1 Fondamentale

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 ATT e i suoi attacchi ottengono Distanza.

10.8 · 30/439 mazzi
Giubbotto Corazzato
Giubbotto Corazzato
Miglioria Protezione 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve + 1 DIF.

10.8 · 61/439 mazzi
Potenza Marziale
Potenza Marziale
Miglioria Offensiva 2 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Potenza Marziale → genera 1 per un evento Attacco.

10.5 · 66/439 mazzi
In un Modo o nell'Altro
In un Modo o nell'Altro
Evento Giustizia 0 Fondamentale

Massimo 1 per round. Azione Eroe: Cerca nel mazzo degli incontri 1 trama secondaria. Rivela quella trama secondaria → pesca 3 carte. (Mescola il mazzo degli incontri.)

10.2 · 28/439 mazzi
Aero
Aero
Alleato Autorità 3 Recente

Hero Action: Exhaust Aero → choose a player. Until the end of the phase, each Aerial character that player controls gets +1 ATK.

10.2 · 17/439 mazzi
Siryn
Siryn
Alleato Protezione 4 Fondamentale

Risposta: Dopo che Siryn ha attaccato, stordisci 1 gregario.

10.1 · 64/439 mazzi
Spalla a Spalla
Spalla a Spalla
Evento Autorità 2 Fondamentale

Azione Eroe: Ripristina la tua spalla → ripristina il tuo eroe e scegli 1 effetto tra: • Cura 1 danno a entrambi i personaggi. • Entrambi i personaggi ricevono +1 INT e +1 ATT fino alla fine della fase.

10.0 · 17/439 mazzi
Intervento Aereo
Intervento Aereo
Evento Protezione 0 Fondamentale

Interruzione: Quando un personaggio sta per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco, esaurisci 1 personaggio AEREO che controlli → previeni fino a 3 di quei danni.

10.0 · 76/439 mazzi
Perseveranza
Perseveranza
Evento Protezione 1 In calo

Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, irrobustisci il tuo eroe.

10.0 · 62/439 mazzi
Wasp
Wasp
Alleato Offensiva 0 Hype

Wasp riceve +1 punti ferita per ogni gettone pym su di essa. Interruzione: Quando Wasp entra in gioco, colloca 1 gettone pym su di essa (fino a un massimo di 3) per ogni che hai pagato in eccesso per il costo di Wasp.

9.9 · 54/439 mazzi
Volo Agile
Volo Agile
Evento Giustizia 3 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto aereo. Azione Eroe (intervento): Rimuovi fino a un totale di 5 minacce dalle trame in gioco (suddividendole come preferisci).

9.9 · 63/439 mazzi
Squadra di Comando
Squadra di Comando
Supporto Autorità 2 Fondamentale

Utilizzo (3 gettoni comando). Azione: Esaurisci Squadra di Comando e rimuovi 1 gettone comando da essa -> ripristina 1 alleato.

9.7 · 30/439 mazzi
Flight Squadron
Flight Squadron
Supporto Autorità 2 Recente

Play only if your identity has the Aerial trait. Max 1 TEAM card per player. If each of your allies has the Aerial trait, increase your ally limit by 1 and this card gains: "Response: After you play an Aerial card, exhaust this card → ready an ally you control."

9.6 · 14/439 mazzi
IPAC
IPAC
Supporto Base 1 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE. Azione Eroe: Esaurisci IPAC e distribuisci 1 carta incontro a faccia in giù a un giocatore → quel giocatore pesca 2 carte.

9.2 · 40/439 mazzi
Hugin & Munin
Hugin & Munin
Alleato Autorità 2 Recente

Response: After Hugin & Munin enter play, search the top 10 cards of the encounter deck for a minion and put it into play engaged with you → ready 1 character you control for each icon ( and ) in that minion's boost area.

9.0 · 8/439 mazzi
Nick Fury
Nick Fury
Alleato Base 4 In calo

Risposta Obbligata: Dopo che Nick Fury è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: rimuovi 2 minacce da una trama; pesca 3 carte; infliggi 4 danni a un nemico. Alla fine del round, se Nick Fury è ancora in gioco, scartalo.

9.0 · 30/439 mazzi
Tempesta
Tempesta
Alleato Base 5 In calo

Se la tua identità possiede il tratto MUTANTE o X-MEN riduci di 1 il costo per giocare Tempesta. Interruzione: Quando Tempesta interviene su una trama, sposta 2 minacce da quella trama a un'altra trama.

8.9 · 43/439 mazzi
Addestramento nella Stanza
del Pericolo
Addestramento nella Stanza del Pericolo
Miglioria Autorità 1 Fondamentale

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT, +1 ATT e +1 punti feriti.

8.9 · 8/439 mazzi
Pausa Pranzo
Pausa Pranzo
Miglioria Base 1 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo alter ego riceve +2 REC.

8.8 · 27/439 mazzi
Arma X
Arma X
Supporto Base 1 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE. Azione Alter Ego: Esaurisci Arma X e subisci 1 danno → scarta carte dalla cima del tuo mazzo finché non scarti 1 carta specifica di identità, poi aggiungila alla tua mano.

8.6 · 58/439 mazzi
X-Jet
X-Jet
Supporto Base 3 Fondamentale

Risorsa: Esaurisci X-Jet → genera per un giocatore la cui identità possiede il tratto X-MEN.

8.3 · 28/439 mazzi
Resistenza Fisica
Resistenza Fisica
Miglioria Base 1 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ricevi +3 punti ferita.

8.3 · 77/439 mazzi
Intuizione Eroica
Intuizione Eroica
Miglioria Giustizia 2 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 INT.

8.0 · 31/439 mazzi
X-23
X-23
Alleato Autorità 3 Fondamentale

Risposta: Dopo che X-23 ha attaccato e sconfitto un nemico, ripristinala.

7.9 · 6/439 mazzi
Recluta della X-Force
Recluta della X-Force
Miglioria Base 0 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE. Assegna a un personaggio amico. Massimo 1 per personaggio. Il personaggio con questa miglioria riceve +1 punti ferita e ottiene il tratto X-FORCE.

7.8 · 15/439 mazzi
Quasar
Quasar
Alleato Giustizia 3 In calo

Risposta: Dopo che Quasar è entrato in gioco, rimuovi 1 minaccia da ogni trama in gioco.

7.7 · 38/439 mazzi
Capitan Bretagna
Capitan Bretagna
Alleato Giustizia 4 Fondamentale

Dopo che è intervenuto su una trama secondaria o ha attaccato un gregario, Capitan Bretagna subisce -1 danno conseguente.

7.5 · 38/439 mazzi
Falcon
Falcon
Alleato Autorità 4 Hype

Risposta: Dopo che Falcon è entrato in gioco, guarda 3 carte dalla cima del mazzo incontri. Per ogni insidia guardata in questo modo, rimuovi 1 minaccia da una trama.

7.2 · 34/439 mazzi
Adam Warlock
Adam Warlock
Alleato Autorità 3 In calo

Risposta: Dopo che Adam Warlock ha attaccato o è intervenuto, scarta una carta casuale dalla tua mano. Se quella carta possiede come risorse stampate: - Rimuovi 3 minacce da una trama. - Cura 3 danni a un'identità. - Infliggi 3 danni a un nemico. - Scegli 1 degli effetti soprastanti.

7.2 · 36/439 mazzi
Senso della Giustizia
Senso della Giustizia
Miglioria Giustizia 2 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Senso della Giustizia → genera per un evento Intervento.

7.2 · 28/439 mazzi
Per la Giustizia!
Per la Giustizia!
Evento Giustizia 2 Hype

Azione Eroe (interveento): rimuovi 3 minacce da una trama (rimuovi invece 4 minacce se hai pagato questa carta usando una ).

7.2 · 10/439 mazzi
Nido di Angelo
Nido di Angelo
Supporto Protezione 1 Fondamentale

Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco, colloca 1 gettone fatica su questa carta. Azione Alter Ego: Rimuovi ogni gettone fatica da questa carta → cura 1 danno alla tua identità per ogni gettone fatica rimosso in questo modo.

7.0 · 66/439 mazzi
Vestizione
Vestizione
Evento Autorità 2 Fondamentale

Azione Alter Ego: Cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti 1 alleato e 1 miglioria che possa essere assegnata a quell'alleato. Aggiungili alla tua mano. (Mescola.)

6.9 · 14/439 mazzi
Arte del Combattimento
Arte del Combattimento
Miglioria Offensiva 2 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 ATT.

6.9 · 38/439 mazzi
Attacco a Sorpresa
Attacco a Sorpresa
Evento Offensiva 1 Hype

Risposta Eroe (attacco): Dopo che hai cambiato sembianza, infliggi 3 danni a un nemico (4 danni se invece hai pagato per questa carta usando una ).

6.9 · 38/439 mazzi
Banda Solidale
Banda Solidale
Risorsa Autorità In calo

Questa carta genera 1 per ogni alleato che controlli (fino a un massimo di 3).

6.8 · 15/439 mazzi
Deadpool
Deadpool
Alleato Base 3 In calo

Interruzione Obbligata: Quando Deadpool sta per essere sconfitto per aver subito danni conseguenti, curagli invece 3 danni. Colloca 1 gettone accelerazione sulla trama principale.

6.6 · 12/439 mazzi
Jessica Jones
Jessica Jones
Alleato Giustizia 3 Hype

Jessica Jones riceve +1 INT per ogni trama secondaria in gioco.

6.2 · 4/439 mazzi
Preparatevi
Preparatevi
Evento Autorità 0 Hype

Azione: Ripristina un alleato.

6.2 · 14/439 mazzi
Potere della Giustizia
Potere della Giustizia
Risorsa Giustizia In calo

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Giustizia (gialla), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

6.0 · 18/439 mazzi
Moto Volante
Moto Volante
Miglioria Autorità 1 In calo

assegna a un alleato Avenger. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria ottiene il tratto Aereo. Azione: Esaurisci Moto Volante → ripristina l'alleato con questa miglioria.

5.9 · 4/439 mazzi
Imperturbabile
Imperturbabile
Miglioria Protezione 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco e non hai subito danni, esaurisci Imperturbabile → pesca 1 carta.

5.9 · 29/439 mazzi
Bunker-X
Bunker-X
Supporto Base 2 Fondamentale

Azione: Esaurisci Bunker-X e scegli 1 giocatore la cui identità possiede il tratto MUTANTE → quel giocatore cerca tra le X carte in cima al suo mazzo 1 carta e la aggiunge alla sua mano. X è pari al numero di trame secondarie nella galleria delle vittorie. (Mescola.)

5.9 · 29/439 mazzi
Invertire le Sorti
Invertire le Sorti
Evento Giustizia 0 In calo

Risposta (attacco): Dopo che il tuo eroe è intervenuto e ha rimosso tutte le minacce da una trama, infliggi 3 danni a un nemico.

5.7 · 16/439 mazzi
Sgombrare l'Area
Sgombrare l'Area
Evento Giustizia 1 In calo

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da una trama. Se farlo rimuove l'ultima minaccia da quella trama, pesca 1 carta.

5.6 · 11/439 mazzi
Multitasking
Multitasking
Evento Giustizia 1 In calo

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da una trama. Se hai pagato questa carta usando una , rimuovi 2 minacce da una trama diversa.

5.5 · 8/439 mazzi
Potere dell'Autorità
Potere dell'Autorità
Risorsa Autorità In calo

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Autorità (blu), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

5.5 · 10/439 mazzi
Provocazione
Provocazione
Evento Protezione 1 Fondamentale

Azione Eroe: Il criminale ti attacca. Gli altri personaggi non possono difendere da questo attacco. Pesca 3 carte.

5.4 · 42/439 mazzi
Cable
Cable
Alleato Autorità 4 Fondamentale

Risposta: Dopo che Cable è intervenuto e ha sconfitto una trama secondaria, pesca 1 carta.

5.3 · 7/439 mazzi
Educazione Mutante
Educazione Mutante
Evento Base 0 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE. Azione Alter Ego: Scegli fino a 2 carte specifiche di identità nella tua pila degli scarti e mescolale nel tuo mazzo. Se Villa-X è in gioco, pesca 1 carta.

5.3 · 34/439 mazzi
Incredibile X-Force
Incredibile X-Force
Supporto Autorità 2 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 carta SQUADRA per giocatore. Se ogni tuo personaggio possiede il tratto X-FORCE, ogni alleato che controlli riceve +1 INT e subisce -1 danno conseguente ([consequential]) dopo essere intervenuto su una trama secondaria.

5.2 · 18/439 mazzi
Infermiera di Notte
Infermiera di Notte
Supporto Protezione 1 In calo

Utilizzo (3 gettoni medico). Azione: Esaurisci Infermiera di Notte e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 1 danno a un eroe e scarta 1 carta status da esso.

5.1 · 46/439 mazzi
Defensive Conditioning
Defensive Conditioning
Miglioria Protezione 2 Recente

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 DEF.

5.1 · 5/439 mazzi
Ironheart
Ironheart
Alleato Base 2 In calo

Risposta: Dopo che hai giocato Ironheart dalla tua mano, pesca 1 carta.

5.1 · 31/439 mazzi
Wiccan
Wiccan
Alleato Giustizia 2 In calo

Risposta: Dopo che Wiccan è intervenuto, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Per ogni icona potenziamento scartata in questo modo, infliggi 1 danno a un nemico.

5.0 · 9/439 mazzi
Momento di Trionfo
Momento di Trionfo
Evento Offensiva 0 In calo

Risposta Eroe: Dopo che hai attaccato e sconfitto un nemico, cura 1 danno al tuo eroe per ogni danno in eccesso inflitto a quel nemico da quell'attacco.

4.9 · 14/439 mazzi
Elixir
Elixir
Alleato Protezione 4 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE o X-MEN. Risposta: Dopo che Elixir ha attaccato o è intervenuto, cura 1 danno a un altro personaggio amico.

4.8 · 26/439 mazzi
Sole Ardente
Sole Ardente
Alleato Offensiva 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che hai giocato Sole Ardente dalla tua mano, spendi → scegli 1 aggiunta con il testo "Azione Eroe" o "Risposta Eroe" e scartala.

4.8 · 29/439 mazzi
Addestramento di Squadra
Addestramento di Squadra
Supporto Autorità 2 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni alleato che controlli riceve +1 punti ferita.

4.7 · 26/439 mazzi
Mimo
Mimo
Alleato Base 3 Hype

Risposta: Dopo che Mimo è entrata in gioco, stordisci 1 nemico.

4.7 · 16/439 mazzi
Mischia
Mischia
Evento Offensiva 3 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Infliggi 3 danni a un altro nemico.

4.7 · 11/439 mazzi
Piano di Attacco
Piano di Attacco
Evento Offensiva 0 In calo

Azione: Cerca nelle 4 carte in cima al tuo mazzo (nelle 7 carte in cima al tuo mazzo se invece hai sembianza di alter ego) 1evento attacco e aggiungilo alla tua mano. Mescola il tuo mazzo..

4.7 · 25/439 mazzi
Wingman
Wingman
Miglioria Autorità 0 Recente

Attach to an Aerial ally. Max 1 per ally. Interrupt: When another Aerial ally would take any amount of consequential damage, exhaust attached ally → prevent 1 of that damage.

4.5 · 3/439 mazzi
Nobile Sacrificio
Nobile Sacrificio
Evento Autorità 1 Fondamentale

Azione Eroe: Scarta 1 alleato che controlli → cura un ammontare di danni pari ai punti ferita stampati di quell'alleato al tuo eroe e irrobustiscilo.

4.4 · 4/439 mazzi
Allerta
Allerta
Miglioria Giustizia 0 Fondamentale

Assegna a una trama. Massimo 1 per trama. Risposta Eroe: Dopo che un intervento ha rimosso un qualsiasi ammontare di minacce dalla trama con questa miglioria, scarta questa carta → rimuovi un pari ammontare di minacce da una trama diversa.

4.4 · 17/439 mazzi
Predisporre la Trappola
Predisporre la Trappola
Trama Secondaria Giustizia 1 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Il giocatore che ha sconfitto questa trama infligge 5 danni al criminale.

4.4 · 14/439 mazzi
Sala degli Eroi
Sala degli Eroi
Supporto Offensiva 2 In calo

Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, colloca 1 gettone gloria su questa carta. Azione Alter Ego: Esaurisci Sala degli Eroi e rimuovi 3 gettoni gloria da essa → pesca 3 carte.

4.2 · 32/439 mazzi
Inseguiteli
Inseguiteli
Evento Offensiva 0 Hype

Risposta (intervento): Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un nemico, rimuovi 2 minacce da una trama.

4.1 · 12/439 mazzi
Chiarezza di Intenti
Chiarezza di Intenti
Miglioria Autorità 1 Fondamentale

Assegna a un personaggio amico. Massimo 1 per personaggio. Risorsa Eroe: Esaurisci questa carta e infliggi 1 danno al personaggio con questa miglioria → genera .

4.1 · 12/439 mazzi
L'Unione Fa la Forza
L'Unione Fa la Forza
Evento Autorità 0 Hype

Azione: Esaurisci un qualsiasi numero di alleati che controlli → pesca 1 carta per ogni alleato esaurito in questo modo.

4.0 · 19/439 mazzi
Fischio d'Inizio
Fischio d'Inizio
Evento Base 0 Fondamentale

Azione Eroe: Scegli 1 alleato con una miglioria [ADDESTRAMENTO]] → ripristina quell'alleato e curagli 1 danno.

4.0 · 3/439 mazzi
Chiamare i Rinforzi
Chiamare i Rinforzi
Trama Secondaria Autorità 1 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 alleato e metterlo in gioco. (Mescola.)

3.9 · 35/439 mazzi
Prestare Soccorso Medico
Prestare Soccorso Medico
Trama Secondaria Protezione 0 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore cura un totale di 5 danni ai personaggi che controlla.

3.7 · 31/439 mazzi
Movimenti Fluidi
Movimenti Fluidi
Miglioria Offensiva 1 Fondamentale

Risposta Eroe: Dopo che hai giocato un evento Attacco, esaurisci questa carta → il tuo eroe riceve +1 ATT fino alla fine della fase. (Massimo 1 per evento Attacco.)

3.7 · 18/439 mazzi
Alloggi dell'Equipaggio
Alloggi dell'Equipaggio
Supporto Base 1 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Azione Alter Ego: Esaurisci Alloggi dell'Equipaggio → cura 1 danno a un alter ego.

3.7 · 33/439 mazzi
Energia Offensiva
Energia Offensiva
Risorsa Offensiva Fondamentale

Massimo 2 per mazzo. Interruzione Eroe: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un evento ATTACCO, quell'evento infligge 1 danno aggiuntivo.

3.6 · 11/439 mazzi
Indomito
Indomito
Miglioria Protezione 1 Hype

Risposta: Dopo che il tuo eroe ha difeso, scarta Indomito → ripristina il tuo eroe.

3.6 · 18/439 mazzi
Armatura Elettrostatica
Armatura Elettrostatica
Miglioria Protezione 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco, infliggi 1 danno al personaggio attaccante.

3.6 · 17/439 mazzi
Aggressive Conditioning
Aggressive Conditioning
Miglioria Offensiva 3 Recente

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 ATK.

3.6 · 3/439 mazzi
Hidden Base
Hidden Base
Supporto Protezione 2 Recente

Uses (3 stronghold counters). Alter-Ego Response: After you change form, exhaust Hidden Base and remove 1 stronghold counter from it → give your identity a tough status card.

3.5 · 3/439 mazzi
Assalto a Capofitto
Assalto a Capofitto
Evento Offensiva 4 Fondamentale

Azione Eroe (attacco): Infliggi 8 danni a un nemico. Se i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono inferiori alla metà dei punti ferita di partenza del tuo eroe, questo attacco ottiene Sopraffazione.

3.5 · 6/439 mazzi
Banshee
Banshee
Alleato Giustizia 4 In calo

Risposta: Dopo che Banshee è intervenuto, confondi 1 gregario.

3.4 · 31/439 mazzi
Cameo
Cameo
Supporto Autorità Recente

Setup. Max 1 per deck. Setup: Search your collection for an identity-specific ally for an identity not in this game. Shuffle that ally into your deck. Discard 2 cards from your hand and remove this card from the game.

3.4 · 4/439 mazzi
Tuta Rinforzata
Tuta Rinforzata
Miglioria Autorità 1 In calo

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 punti ferita.

3.3 · 8/439 mazzi
Senza Quartiere
Senza Quartiere
Evento Offensiva 2 In calo

Requisito (). Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Per ogni danno in eccesso inflitto a quel nemico da questo attacco, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo e aggiungi alla tua mano ogni carta Offensiva (rossa) scartata in questo modo.

3.2 · 4/439 mazzi
Barriera di Energia
Barriera di Energia
Miglioria Protezione 2 In calo

Utilizzo (3 gettoni riflesso). Interruzione: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, rimuovi 1 gettone riflesso da questa carta → previeni 1 di quei danni e infliggi 1 danno a un nemico.

3.1 · 7/439 mazzi
Maria Hill
Maria Hill
Alleato Autorità 2 Hype

Risposta: Dopo che Maria Hill è entrata in gioco, ogni giocatore pesca 1 carta.

3.0 · 6/439 mazzi
Ant-Man
Ant-Man
Alleato Autorità 0 Hype

Ant-Man riceve +1 punto ferita per ogni gettone pym su di esso. Interruzione: Quando Ant-Man entra in gioco, colloca 1 gettone pym su di esso (fino a un massimo di 4) per ogni risorsa che hai pagato in eccesso per il costo di Ant-Man.

2.9 · 3/439 mazzi
Godslayer
Godslayer
Miglioria Offensiva 3 Hype

Restrizione. Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base contro un nemico unico, esaurisci Godslayer → il tuo eroe riceve +2 ATT per quell'attacco .

2.9 · 10/439 mazzi
Pareggiare i Conti
Pareggiare i Conti
Evento Giustizia 2 Fondamentale

Requisito (). Azione Eroe (intervento): Rimuovi 1[per_player] minacce da ogni trama secondaria. Infliggi 1 danno al criminale per ogni trama secondaria sconfitta in questo modo.

2.9 · 7/439 mazzi
Ready for a Fight
Ready for a Fight
Miglioria Protezione 1 Recente

Requirement (). Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would scheme, discard Ready for a Fight → change to hero form. That enemy attacks you instead.

2.9 · 10/439 mazzi
Snowguard
Snowguard
Alleato Base 4 In calo

Risposta: Dopo che Snowguard è entrata in gioco, colloca fino a 3 gettoni transizione su di essa. Mentre i gettoni transizione su questa carta sono pari a (X), Snowguard riceve: (1) +3 ATT e i suoi attacchi ottengono Sopraffazione. (2) +3 INT e ottiene il tratto AEREO. (3) +5 punti ferita e ottiene Ritorsione 1.

2.9 · 43/439 mazzi
Pete Wisdom
Pete Wisdom
Alleato Base 4 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE. Risposta: Dopo che hai risolto gli effetti "Quando rivelata" di una carta insidia, cura 1 danno a Pete Wisdom.

2.8 · 11/439 mazzi
Calibano
Calibano
Alleato Autorità 3 In calo

Risposta: Dopo che Calibano è entrato in gioco, scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 alleato X-FACTOR, X-FORCE, o X-MEN. Aggiungi quell'alleato alla tua mano.

2.8 · 6/439 mazzi
Angelo
Angelo
Alleato Base 3 In calo

Se la tua identità possiede il tratto MUTANTE o X-MEN riduci di 1 il costo per giocare Angelo.

2.7 · 8/439 mazzi
Autocontrollo
Autocontrollo
Risorsa Pool In calo

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

2.7 · 3/439 mazzi
Autopreservazione
Autopreservazione
Risorsa Pool In calo

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

2.7 · 3/439 mazzi
Autostima
Autostima
Risorsa Pool In calo

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

2.7 · 3/439 mazzi
Testata Negasonica Mutante
Testata Negasonica Mutante
Alleato Pool 4 Hype

Interruzione: Quando viene rivelata un'insidia, infliggi 2 danni a Testata Negasonica Mutante → annulla gli effetti "Quando Rivelata" di quell'insidia.

2.7 · 3/439 mazzi
Lame Laser
Lame Laser
Miglioria Pool 3 In calo

Conta come 2 carte con Restrizione. Massimo 1 per mazzo. Il tuo eroe riceve +ATT per ogni , , , e in gioco (fino a un massimo di +4 ATT).

2.7 · 2/439 mazzi
"Tutto Sotto Controllo"
"Tutto Sotto Controllo"
Evento Pool 1 Hype

Azione Eroe: Se su 1 o più carte in gioco c'è l'icona: — Infliggi 3 danni a un nemico. — Rimuovi 2 minacce da una trama. — Ripristina 1 alleato che controlli. — Pesca 1 carta.

2.7 · 3/439 mazzi
Bombolone
Bombolone
Evento Pool 6 In calo

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Infliggi 10 danni al criminale. Infliggi 1 danno a ogni nemico ed eroe per ogni , , , e in gioco.

2.7 · 2/439 mazzi
Generation X
Generation X
Trama Secondaria Giustizia 0 Fondamentale

Vittoria 0. Mentre effettua un intervento base contro questa trama, ogni personaggio X-MEN riceve +1 INT. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 evento specifico di identità e aggiungerlo alla sua mano. (Mescola.)

2.7 · 7/439 mazzi
Headpool
Headpool
Alleato Pool 3 Hype

Risposta: Dopo che Headpool ha attaccato e danneggiato un gregario, quel gregario attacca un altro nemico a tua scelta.

2.7 · 3/439 mazzi
Pool-izie di Primavera
Pool-izie di Primavera
Evento Pool 6 In calo

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe (intervento): Rimuovi 5 minacce dalla trama principale, ignorando l'icona crisi (). Rimuovi 1 minaccia da ogni trama per ogni , , , e in gioco.

2.7 · 2/439 mazzi
Preparrabbiatevi
Preparrabbiatevi
Evento Pool 0 Hype

Massimo 1 per mazzo. Azione: Ripristina 1 alleato. Quell'alleato riceve +1 ATT fino alla fine della fase

2.7 · 2/439 mazzi
Solo un Graffio
Solo un Graffio
Evento Pool 0 In calo

Interruzione Eroe (difesa): Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco, previeni 1 di quei danni per ogni , , , e in gioco.

2.7 · 2/439 mazzi
Distrazione
Distrazione
Miglioria Pool 0 In calo

Assegna a un gregario non ELITE. Massimo 1 per gregario. Il gregario con questa miglioria non può attivarsi.

2.7 · 1/439 mazzi
Fattore Rigenerante
Fattore Rigenerante
Miglioria Pool 3 In calo

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che la Fase dei Giocatori è iniziata, esaurisci Fattore Rigenerante → cura 2 danni alla tua identità.

2.7 · 2/439 mazzi
Fissare le Regole
Fissare le Regole
Evento Giustizia 1 In calo

Risposta Eroe (intervento): Dopo che hai cambiato sembianza, rimuovi 3 minacce da una trama (4 minacce se invece hai pagato questa carta usando una risorsa ).

2.7 · 15/439 mazzi
Tris
Tris
Miglioria Pool 0 In calo

Azione Eroe: Spendi 1 risorsa di qualsiasi tipo → sposta 1 danno da un personaggio a uno spazio vuoto soprastante che corrisponde alla risorsa spesa. Se ci sono 3 segnalini danno in fila, infliggi tutti i danni su questa carta a un nemico e scartala.

2.7 · 1/439 mazzi
Difesa Disperata
Difesa Disperata
Evento Protezione 1 In calo

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni danni da quell'attacco, ripristina il tuo eroe.

2.6 · 23/439 mazzi
Guanti Energizzati
Guanti Energizzati
Miglioria Autorità 1 Hype

Assegna a un alleato Avenger. Massimo 1 per alleato. Risposta: Dopo che l'alleato con questa miglioria ha attaccato o è intervenuto, infliggi 1 danno a un nemico.

2.6 · 2/439 mazzi
Riconversione
Riconversione
Evento Protezione 0 Fondamentale

Azione Eroe: Scarta 1 miglioria Tecnologia che controlli → ripristina il tuo eroe e scegli INT, ATT o DIF. Fino alla fine del round, il tuo eroe riceve +X al potere scelto, dove X è pari al costo stampato della miglioria scartata in questo modo.

2.6 · 5/439 mazzi
Iron Man
Iron Man
Alleato Autorità 4 Hype

Riduci di 1 il costo delle migliorie giocate su Iron Man.

2.6 · 1/439 mazzi
Generatore di Campo di Forza
Generatore di Campo di Forza
Miglioria Protezione 3 In calo

Utilizzo (6 gettoni energia) Massimo 1 per giocatore. Interruzione Obbligata: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, rimuovi un pari ammontare di gettoni energia da questa carta. Per ogni gettone energia rimosso in questo modo, previene 1 di quei danni.

2.6 · 4/439 mazzi
Spectrum
Spectrum
Alleato Autorità 5 Recente

Response: After you play Spectrum, tuck 1 card used to pay for her under her. If that card's printed resource has: – Spectrum gets +2 THW. – Spectrum gets +2 ATK. – Spectrum gets +2 hit points. – All of the above.

2.6 · 5/439 mazzi
Boom Boom
Boom Boom
Alleato Offensiva 3 In calo

Azione: Esaurisci Boom Boom → colloca 1 gettone boom su di essa. Poi puoi scartare Boom Boom per infliggere 1 danno a ogni nemico per ogni gettone boom su di essa.

2.6 · 8/439 mazzi
Attacco in Massa
Attacco in Massa
Evento Autorità 3 Hype

Azione Eroe: Esaurisci 3 alleati che controlli e che condividono un Tratto con il tuo eroe -> infliggi X danni a un nemico, dopo X è pari all'ATT combinato di quegli alleati e del tuo eroe.

2.6 · 7/439 mazzi
Pixie
Pixie
Alleato Autorità 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che hai giocato Pixie dalla tua mano, aggiungi alla tua mano 1 alleato X-MEN dalla tua pila degli scarti.

2.6 · 16/439 mazzi
Poliziotto di Ronda
Poliziotto di Ronda
Supporto Giustizia 3 Hype

Azione: Esaurisci Poliziotto di Ronda → sposta 1 minaccia da una trama a questa carta. Azione: Esaurisci e scarta Poliziotto di Ronda → infliggi 1 danno a un gregario per ogni minaccia su questa carta.

2.5 · 8/439 mazzi
Angela
Angela
Alleato Offensiva 0 In calo

Risposta Obbligata: Dopo che Angela è entrata in gioco sotto il tuo controllo, cerca nelle 10 carte in cima al mazzo degli incontri 1 gregario e mettilo in gioco impegnato con te. Mescola il mazzo degli incontri. Se un gregario non è stato messo in gioco in questo modo, scarta Angela.

2.5 · 14/439 mazzi
Stabilire un Perimetro
Stabilire un Perimetro
Trama Secondaria Protezione 1 In calo

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Irrobustisci ogni identità.

2.5 · 6/439 mazzi
Utopia
Utopia
Supporto Base 2 Fondamentale

Se ogni tuo alleato possiede il tratto X-MEN, aumenta di 1 il tuo limite di alleati. Risposta: Dopo che un alleato X-MEN è entrato in gioco, esaurisci Utopia → ripristina 1 personaggio X-MEN.

2.5 · 6/439 mazzi
Sotto Sorveglianza
Sotto Sorveglianza
Miglioria Giustizia 2 In calo

Assegna alla trama principale. Massimo 1 per trama. Aumenta di 4 il valore di minaccia bersaglio della trama con questa miglioria.

2.4 · 27/439 mazzi
Tuta Simbiotica
Tuta Simbiotica
Miglioria Base 4 Fondamentale

Massimo 1 per mazzo. La tua identità riceve +1 a ognuno dei suoi poteri base, +1 limite di mano e +10 punti ferita.

2.4 · 16/439 mazzi
Wolverine
Wolverine
Alleato Offensiva 4 Fondamentale

Gli attacchi di Wolverine ottengono Perforante. Risposta: Dopo che il tuo turno è iniziato, cura 1 danno a Wolverine.

2.4 · 15/439 mazzi
Colpo Perforante
Colpo Perforante
Evento Offensiva 2 Hype

Atacco Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Questo attacco ottiene Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.)

2.3 · 2/439 mazzi
Unified Strike
Unified Strike
Evento Autorità 0 Recente

Hero Interrupt: When an ally uses a basic power, exhaust your hero → add your hero's matching power to that ally's power for this use. That ally does not take consequential damage for this use.

2.3 · 2/439 mazzi
Brawn
Brawn
Alleato Offensiva 3 Hype

Risposta: Dopo che Brawn attacca, rimuovi 1 minaccia da una trama.

2.2 · 7/439 mazzi
Daredevil
Daredevil
Alleato Giustizia 4 Hype

Risposta: Dopo che Daredevil è intervenuto, infliggi 1 danno a un nemico.

2.2 · 3/439 mazzi
Northstar
Northstar
Alleato Protezione 3 Fondamentale

Interruzione: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su durante un attacco, infliggi 1 danno a Northstar → annulla tutte le icone potenziamento () su quella carta.

2.2 · 3/439 mazzi
Invisibility Gear
Invisibility Gear
Miglioria Giustizia 1 Recente

Play under any player's control. Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would attack you, discard Invisibility Gear → that enemy schemes instead.

2.1 · 2/439 mazzi
Throg
Throg
Alleato Offensiva 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che Throg è entrato in gioco, se sei impegnato con un gregario, irrobustisci Throg.

2.1 · 8/439 mazzi
Stun Gun
Stun Gun
Miglioria Protezione 2 Recente

Restricted. Uses (2 charge counters). Hero Action: Exhaust Stun Gun and remove 1 or 2 charge counters from it → if you removed: • 1 charge counter, stun a minion. • 2 charge counters, stun the villain.

2.1 · 2/439 mazzi
Triage
Triage
Alleato Base 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che Triage è entrata in gioco, cura 2 danni a un personaggio X-MEN.

2.0 · 5/439 mazzi
Addestramento alla 
Missione
Addestramento alla Missione
Miglioria Giustizia 1 Fondamentale

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT e +2 punti ferita.

1.9 · 6/439 mazzi
Campo per Reclute
Campo per Reclute
Supporto Offensiva 3 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni alleato che controlli riceve +1 ATT.

1.9 · 14/439 mazzi
Nella Mischia
Nella Mischia
Evento Offensiva 3 In calo

Azione Eroe (attacco): Infliggi 6 danni a un gregario. Rimuovi 1 minaccia dalla trama principale per ogni danno in eccesso inflitto da questo attacco.

1.9 · 10/439 mazzi
Forge
Forge
Alleato Base 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che Forge è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti 1 supporto X-MEN o X-FORCE e aggiungilo alla tua mano. (Mescola.)

1.9 · 17/439 mazzi
"I Can Do This All Day"
"I Can Do This All Day"
Evento Protezione 1 Recente

Hero Interrupt (defense): When an enemy attacks, declare your hero as the defender without exhausting them.

1.9 · 1/439 mazzi
Cellulare
Cellulare
Miglioria Base 2 In calo

Utilizzo (3 gettoni carica). Azione: Esaurisci Cellulare, rimuovi 1 gettone carica da questa carta e scegli 1 giocatore → quel giocatore effettua un intervento base o un attacco base con un personaggio che controlla. Quel personaggio riceve +1 INT e +1 ATT per questo uso.

1.8 · 3/439 mazzi
Capitan Marvel
Capitan Marvel
Alleato Autorità 5 In calo

Risposta: Dopo che Capitan Marvel è entrata in gioco, scarta 4 carte dalla cima del tuo mazzo. Se una stampata è stata scartata in questo modo, infliggi 3 danni a un nemico. Se 2 o più stampate sono state scartate in questo modo, stordisci inoltre quel nemico.

1.8 · 10/439 mazzi
Organizational Support
Organizational Support
Risorsa Autorità Fondamentale

Interrupt: When you spend this card, exhaust up to 3 allies and/or supports you control that share a Trait with your identity → generate the printed resources on each card exhausted this way.

1.8 · 1/439 mazzi
Tenere Alta la Pressione
Tenere Alta la Pressione
Trama Secondaria Offensiva 0 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 evento ATTACCO e aggiungerlo alla sua mano. (Mescola.) Fino alla fine della fase, ogni evento ATTACCO infligge 1 danno aggiuntivo.

1.7 · 9/439 mazzi
Squirrel Girl
Squirrel Girl
Alleato Autorità 2 Hype

Risposta: Dopo che Squirrel Girl è entrata in gioco, infliggi 1 danno a ogni nemico.

1.7 · 2/439 mazzi
Segnale di Adunata
Segnale di Adunata
Evento Autorità 0 In calo

Azione: Paga il costo stampato di 1 alleato nella pila degli scarti di un qualsiasi giocatore → metti in gioco quell'alleato sotto il tuo controllo.

1.7 · 8/439 mazzi
Consapevolezza Potenziata
Consapevolezza Potenziata
Miglioria Base 2 Hype

Utilizzo (3 gettoni mente). Risorsa Eroe: Esaurisci Consapevolezza Potenziata e rimuovi 1 gettone mente da essa → genera .

1.7 · 18/439 mazzi
Bestia
Bestia
Alleato Autorità 4 Fondamentale

Risposta: Dopo che Bestia è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti 1 carta risorsa e aggiungila alla tua mano. (Mescola.)

1.7 · 4/439 mazzi
Entrata Teatrale
Entrata Teatrale
Evento Giustizia 1 In calo

Interruzione Eroe: Quando un eroe effettua un intervento base, riceve +2 INT per quell'intervento. Dopo che quell'intervento è terminato, se il tuo eroe ha rimosso tutte le minacce da una trama in quel modo, cura 2 danni al tuo eroe.

1.6 · 6/439 mazzi
Forze Combinate
Forze Combinate
Evento Offensiva 1 Fondamentale

Alleanza. Azione Eroe: Esaurisci 1 personaggio X-FORCE e 1 personaggio X-MEN → scarta 1 gregario non ELITE.

1.6 · 1/439 mazzi
Levati di Mezzo!
Levati di Mezzo!
Evento Offensiva 2 In calo

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico (5 danni se invece ha la parola chiave Guardia o Pattuglia).

1.6 · 1/439 mazzi
Sotto Tiro
Sotto Tiro
Miglioria Offensiva 0 Fondamentale

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Gli attacchi contro il gregario con questa miglioria ottengono Sopraffazione.

1.6 · 3/439 mazzi
Ciclope
Ciclope
Alleato Autorità 3 In calo

Risposta: Dopo che Ciclope è entrato in gioco, scegli 1 nemico. Fino alla fine della fase, Aumenta di 1 l'ammontare di danni che quel nemico subisce da ogni attacco.

1.6 · 1/439 mazzi
Fenice
Fenice
Alleato Autorità 3 In calo

Risposta: Dopo che Fenice è entrata in gioco, scegli 1 alleato X-MEN → ripristina quell'alleato e curagli 1 danno.

1.6 · 1/439 mazzi
Contrattacco
Contrattacco
Miglioria Offensiva 1 Hype

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe (attacco): Dopo che hai subito danni da un attacco nemico, scarta Contrattacco → infliggi un pari ammontare di danni a quel nemico.

1.5 · 4/439 mazzi
Dietro di Me!
Dietro di Me!
Evento Protezione 1 Hype

Interruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insidia dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effetti "Quando Rivelata". Invece, il criminale ti attacca.

1.5 · 3/439 mazzi
Difficile da Ignorare
Difficile da Ignorare
Miglioria Protezione 1 In calo

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha difeso da un attacco e non ha subito danni, esaurisci Difficile da Ignorare → rimuovi 1 minaccia dalla trama principale.

1.5 · 8/439 mazzi
Hope Summers
Hope Summers
Alleato Base 4 Fondamentale

Hope Summers ottiene ogni TRATTO posseduto dalla tua identità. Risposta: Dopo che hai giocato Hope Summers dalla tua mano, cerca nel tuo mazzo 1 carta SUPERPOTERE e aggiungila alla tua mano. (Mescola.)

1.5 · 20/439 mazzi
Incentivo al Morale
Incentivo al Morale
Evento Autorità 1 Hype

Azione Eroe: Scegli 1 eroe. Fino alla fine del round, quell'eroe ottiene +1 INT, +1 ATT, e +1 DIF.

1.5 · 2/439 mazzi
Tienili Impegnati
Tienili Impegnati
Trama Secondaria Offensiva 1 Fondamentale

Vittoria 0. Assalto. (Gli interventi base contro questa trama usano l'ATT invece dell'INT.) Quando Sconfitta: Il giocatore che ha sconfitto questa trama rimuove 5 minacce dalla trama principale.

1.5 · 11/439 mazzi
Colpo Traumatico
Colpo Traumatico
Evento Giustizia 3 Hype

Azione Eroe (attacco): Confondi 1 nemico. Se hai pagato questa carta usando una , infliggi 3 danni a quel nemico.

1.4 · 4/439 mazzi
Abilità da Guerriero
Abilità da Guerriero
Miglioria Offensiva 2 In calo

Uso (3 gettoni guerriero). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando il tuo eroe attacca, rimuovi 1 gettone guerriero da questa carta → quell'attacco infligge 1 danno aggiuntivo.

1.4 · 7/439 mazzi
Ovunque
Ovunque
Supporto Base 2 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto guardiano. Aumenta di 1 il tuo limite di alleati. Risposta: Dopo che un giocatore ha giocato un alleato guardiano, esaurisci Ovunque → quel giocatore pesca 1 carta.

1.3 · 6/439 mazzi
Squadra di Sorveglianza
Squadra di Sorveglianza
Supporto Giustizia 2 Hype

Utilizzo (3 gettoni pedinamento). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta) Azione: Esaurisci Squadra di Sorveglianza e rimuovi 1 gettone pedinamento da essa → rimuovi 1 minaccia da una trama.

1.3 · 1/439 mazzi
Addestramento Protettivo
Addestramento Protettivo
Miglioria Protezione 1 Fondamentale

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +3 punti ferita.

1.3 · 4/439 mazzi
Pronto Soccorso
Pronto Soccorso
Evento Base 1 Hype

Azione: Cura 2 danni a un personaggio.

1.3 · 10/439 mazzi
Regina Bianca
Regina Bianca
Alleato Base 3 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE o X-MEN. Risposta: Dopo che Regina Bianca è entrata in gioco, scarta 1 carta status da un personaggio.

1.3 · 8/439 mazzi
Centro di Comando
Centro di Comando
Supporto Giustizia 1 In calo

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato è intervenuto e ha sconfitto una trama secondaria, esaurisci Centro di Comando → infliggi 2 danni a un nemico.

1.2 · 4/439 mazzi
Kaluu
Kaluu
Alleato Autorità 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che Kaluu è entrato in gioco, cerca nella 5 carte in cima al tuo mazzo 1 evento -> aggiungi quell'evento alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

1.2 · 2/439 mazzi
Tigre Bianca
Tigre Bianca
Alleato Autorità 3 Fondamentale

Risposta: Dopo che hai giocato Tigre Bianca dalla tua mano, pesca X carte (fino ad un massimo di 3), dove X è pari al numero di stadio del criminale. Se il criminale non possiede un numero di stadio, pesca 1 carta.

1.2 · 3/439 mazzi
Yondu
Yondu
Alleato Autorità 4 Hype

Gli attacchi di Yondu ottengono Distanza. (Gli attacchi con Distanza ignorano Ritorsione.)

1.2 · 1/439 mazzi
Speed
Speed
Alleato Giustizia 4 Hype

Risposta: Dopo che Speed è intervenuto, ripristinalo. (Limite di una volta per round.)

1.2 · 2/439 mazzi
White Wolf
White Wolf
Alleato Autorità 3 Recente

Forced Response: After White Wolf attacks, place 1 threat on the main scheme.

1.2 · 1/439 mazzi
Vieni Qui!
Vieni Qui!
Evento Offensiva 0 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 1 danno a un gregario. Se possiedi il tratto Aereo, impegna quel nemico.

1.2 · 5/439 mazzi
Risposta Rapida
Risposta Rapida
Miglioria Autorità 2 In calo

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che un alleato che controlli è stato sconfitto, scarta Risposta rapida → metti in gioco quell'alleato dalla tua pila degli scarti e infliggigli 1 danno.

1.1 · 8/439 mazzi
Incontro Casuale
Incontro Casuale
Miglioria Giustizia 0 Fondamentale

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama. Interruzione: Quando la trama secondaria con questa miglioria è sconfitta, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti 1 alleato e aggiungilo alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

1.1 · 3/439 mazzi
Colpo Esperto
Colpo Esperto
Evento Offensiva 0 Hype

Interruzione: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, riceve +2 ATT per quell'attacco.

1.1 · 6/439 mazzi
Prism Dust
Prism Dust
Miglioria Giustizia 1 Fondamentale

Max 1 per player. Hero Response (attack): After a minion enters play, discard Prism Dust → confuse that minion and deal 2 damage to it.

1.1 · 2/439 mazzi
Colpo Accurato
Colpo Accurato
Evento Offensiva 1 Fondamentale

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se questo attacco sconfigge quel nemico, cura 2 danni al tuo eroe.

1.1 · 5/439 mazzi
Audacia
Audacia
Risorsa Offensiva In calo

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, infliggi 1 danno al criminale.

1.1 · 3/439 mazzi
Ingegnosità
Ingegnosità
Miglioria Base 2 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Genio. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Ingegnosità → genera .

1.1 · 2/439 mazzi
Moon Girl
Moon Girl
Alleato Base 3 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Champion o Genio. Risposta: Dopo che hai giocato Moon Girl dalla tua mano, pesca 1 carta per ogni usata per pagare questa carta.

1.1 · 2/439 mazzi
The Douglass
The Douglass
Supporto Giustizia 6 Fondamentale

Uses (3 operation counters). Action: Exhaust The Douglass and remove 1 operational counter from it → remove 2 threat from each scheme, ignoring any crisis icons () in play.

1.1 · 2/439 mazzi
Affrontare il Passato
Affrontare il Passato
Evento Base 0 Fondamentale

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Cerca nel mazzo degli incontri, nella pila degli scarti degli incontri e nelle carte messe da parte il tuo gregario nemesi e rivelalo → ripristina il tue eroe e pesca 3 carte. Non puoi attaccare il criminale in questa fase. Rimuovi dal gioco questa carta.

1.0 · 1/439 mazzi
Pedinato
Pedinato
Miglioria Giustizia 1 Hype

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama. Risposta: Quando la trama con questa miglioria è sconfitta, infliggi 4 danni a un nemico.

1.0 · 1/439 mazzi
Quake
Quake
Alleato Giustizia 2 Hype

Risposta: Dopo che un gregario ha tramato, esaurisci Quake → infliggi 2 danni a quel gregario.

1.0 · 6/439 mazzi
Spider-Girl
Spider-Girl
Alleato Offensiva 2 Hype

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Girl dalla tua mano, stordisci e confondi 1 gregario.

1.0 · 4/439 mazzi
"Me la Pagherai!"
"Me la Pagherai!"
Evento Offensiva 1 Hype

Risposta Eroe (intervento): Dopo che il criminale ti ha attaccato, rimuovi 1 minaccia da una trama per ogni danno che hai subito da quell'attacco (fino ad un massimo di 5).

1.0 · 3/439 mazzi
Manifold
Manifold
Alleato Giustizia 3 Recente

Response: After Manifold enters play, choose a player. That player searches their deck and discard pile for a player side scheme and adds it to their hand.

1.0 · 1/439 mazzi
Squadra Medica
Squadra Medica
Supporto Protezione 3 Hype

Utilizzo (3 gettoni medico). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta.) Azione: Esaurisci Squadra Medica e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 2 danni a un personaggio amico.

1.0 · 7/439 mazzi
Colosso
Colosso
Alleato Base 4 Fondamentale

Se la tua identità possiede il tratto MUTANTE o X-MEN, riduci di 1 il costo per giocare Colosso. Robustezza.

1.0 · 6/439 mazzi
Grinta
Grinta
Evento Autorità 0 In calo

Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, il tuo eroe riceve +1 INT, +1 ATT e +1 DIF fino alla fine del round.

1.0 · 12/439 mazzi
Deathlok
Deathlok
Alleato Base 4 In calo

Risposta Eroe: Dopo che Deathlok è entrato in gioco, scegli 1 miglioria nella pila degli scarti di un qualsiasi giocatore dal costo pari o inferiore a 1 che possa essere assegnata a Deathlok. Assegna quella miglioria a Deathlok.

1.0 · 7/439 mazzi
Addestramento d'Assalto
Addestramento d'Assalto
Supporto Offensiva 1 In calo

Massimo 2 per mazzo. Utuilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Offensiva (rosso) nella tua pila degli scarti e mescolalo al tuo mazzo.

0.9 · 9/439 mazzi
Radunare le Truppe
Radunare le Truppe
Trama Secondaria Autorità 0 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Cura 2 danni a ogni alleato.

0.9 · 7/439 mazzi
Mai Arrendersi
Mai Arrendersi
Evento Protezione 1 Hype

Interruzione Eroe (difesa): Quando difendi da un attacco, ricevi +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni da quell'attacco, stordisci il nemico attaccante.

0.9 · 3/439 mazzi
Occhi in Cielo
Occhi in Cielo
Miglioria Giustizia 0 Fondamentale

Interruzione Eroe: Quando riveli un gregario non ELITE, esaurisci 1 personaggio AEREO che controlli e scarta questa carta → annulla gli effetti su quella carta e scartala. Poi rivela 1 carta dal mazzo degli incontri.

0.9 · 10/439 mazzi
Strategia di Contenimento
Strategia di Contenimento
Miglioria Protezione 1 Fondamentale

Assegna ad una trama secondaria non Permanente. Massimo 1 per trama secondaria. Risposta: Dopo che un eroe ha difeso da un attacco, rimuovi 1 minaccia dalla trama con questa miglioria (2 minacce se invece quell'eroe non ha subito danni da quell'attacco).

0.9 · 16/439 mazzi
"Fatti Sotto!"
"Fatti Sotto!"
Evento Offensiva 0 Fondamentale

Massimo 1 per fase. Azione Eroe: Pesca 1 carta per ogni gregario impegnato con te.

0.9 · 5/439 mazzi
Squadra Tattica
Squadra Tattica
Supporto Offensiva 3 Hype

Utilizzo (3 gettoni attacco). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta.) Azione: Esaurisci Squadra Tattica e rimuovi 1 gettone da essa → infliggi 2 danni a un nemico.

0.9 · 4/439 mazzi
Attacco Furtivo
Attacco Furtivo
Evento Autorità 1 Hype

Azione: Scegli 1 alleato nella tua mano che condivide un tratto con la tua identità -> metti in gioco quell'alleato. Se quell'alleato è ancora in gioco alla fine della fase, scartalo.

0.9 · 2/439 mazzi
Cannone Portatile
Cannone Portatile
Miglioria Offensiva 2 In calo

Restrizione. Utilizzo (3 gettoni carica). Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, esaurisci il Cannone Portatile e rimuovi 1 gettone carica da esso → il tuo eroe riceve +2 ATT per quell'attacco. Quell'attacco ottiene Sopraffazione.

0.9 · 4/439 mazzi
"Ce la Puoi Fare!"
"Ce la Puoi Fare!"
Evento Autorità 1 In calo

Risposta Eroe: Dopo che hai esaurito il tuo eroe per effettuare un intervento base o un attacco base, scarta 1 alleato che controlli → aggiungi il suo potere corrispondente al potere del tuo eroe per questo uso. Ripristina il tuo eroe.

0.9 · 2/439 mazzi
Blade
Blade
Alleato Base 1 Fondamentale

Risposta Obbligata: Dopo che Blade è intervenuto o ha attaccato, sceglie se spendere dalla tua mano oppure scartare Blade.

0.8 · 5/439 mazzi
Ripresa Accelerata
Ripresa Accelerata
Evento Base 2 Hype

Azione Alter Ego: Cura un ammontare di danni pari al tuo REC al tuo alter ego.

0.8 · 1/439 mazzi
Ultimo Sforzo
Ultimo Sforzo
Evento Autorità 0 In calo

Interruzione Eroe: Quando un alleato che controlli attacca, riceve +3 ATT per quell'attacco. Dopo che quell'attacco è stato risolto, scarta quell'alleato.

0.8 · 2/439 mazzi
Oscillazione di Ritorno
Oscillazione di Ritorno
Evento Autorità 0 Hype

Azione Eroe: Scarta 1 alleato che controlli -> infliggi a un nemico un ammontare di danni pari al costo stampato di quell'alleato.

0.8 · 1/439 mazzi
Scarto Laterale
Scarto Laterale
Evento Protezione 1 Hype

Interruzione Eroe (difesa): Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, previeni 3 di quei danni. Se hai pagato questa carta usando una , infliggi 1 danno a un nemico.

0.8 · 2/439 mazzi
Dazzler
Dazzler
Alleato Giustizia 4 Fondamentale

Risposta: Dopo che Dazzler è entrata in gioco, confondi 1 nemico.

0.8 · 2/439 mazzi
Intermediario Governativo
Intermediario Governativo
Supporto Base 2 In calo

Azione Eroe: Esaurisci Intermediario Governativo → gioca 1 carta S.H.I.E.L.D. dalla tua mano, riducendo di 1 il suo costo in risorse.

0.8 · 2/439 mazzi
Spider-Man
Spider-Man
Alleato Base 3 In calo

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Man dalla tua mano, scegli se fargli ricevere +2 INT o +2 ATT fino alla fine della fase.

0.8 · 3/439 mazzi
Vera Grinta
Vera Grinta
Evento Protezione 1 In calo

Risposta (intervento): Dopo che il tuo eroe ha difeso contro un attacco nemico, rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari all'INT del tuo eroe.

0.8 · 1/439 mazzi
Giustizia Servita
Giustizia Servita
Miglioria Giustizia 1 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che sei intervenuto e hai rimosso l'ultima minaccia da una trama, scarta Giustizia Servita → ripristina il tuo eroe.

0.8 · 2/439 mazzi
Fucile Sonico
Fucile Sonico
Miglioria Giustizia 3 In calo

Restrizione. Utilizzo (2 gettoni carica). Azione Eroe: Esaurisci Fucile Sonico e rimuovi 1 gettone carica da esso → confondi 1 nemico. Se è già confuso, infliggi invece 3 danni a quel nemico.

0.7 · 9/439 mazzi
Vantaggio Aereo
Vantaggio Aereo
Miglioria Protezione 1 In calo

Mentre la tua identità possiede il tratto Aereo, riduci di 1 l'ammontare di danni che subisci da ogni attacco nemico. Interruzione Obbligata: Quando il tuo turno inizia, scarta questa carta.

0.7 · 8/439 mazzi
Attesa Paziente
Attesa Paziente
Miglioria Offensiva 1 Hype

Massimo 1 per giocatore. Risposta Erore (attacco): Dopo che un gregario ti ha impegnato → infliggi 3 danni a quel gregario.

0.7 · 4/439 mazzi
Crisi Evitata
Crisi Evitata
Evento Giustizia 3 In calo

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 6 minacce dalla trama principale. Se hai pagato questa carta usando una , questo intervento ignora le icone crisi () in gioco.

0.7 · 6/439 mazzi
Leo Fitz
Leo Fitz
Supporto Base 3 Fondamentale

Reduce the cost to play Leo Fitz by 2 if your identity has the S.H.I.E.L.D. trait. Alter-Ego Action: Exhaust Leo Fitz → search you deck for a Tech card and add it to your hand. (Shuffle.)

0.7 · 2/439 mazzi
E.V.A.
E.V.A.
Supporto Autorità 0 In calo

Se Fantomex non è in gioco, scarta E.V.A. Azione: Esaurisci E.V.A. → scegli 1 effetto tra: • Rimuovi 1 minaccia da una trama. • Infliggi 1 danno a un nemico. • Cura 1 danno a Fantomex.

0.7 · 8/439 mazzi
Fantomex
Fantomex
Alleato Autorità 4 In calo

Risposta: Dopo che Fantomex è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti E.V.A. e mettila in gioco. (Mescola.)

0.7 · 8/439 mazzi
Abilità da Leader
Abilità da Leader
Miglioria Autorità 1 Fondamentale

Utilizzo (3 gettoni autorità). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un alleato effettua un intervento base o un attacco base, rimuovi 1 gettone autorità da questa carta → quell'alleato riceve +1 INT e +1 ATT per quell'azione.

0.7 · 6/439 mazzi
Hulk
Hulk
Alleato Offensiva 2 Hype

Risposta Obbligata: Dopo che Hulk ha attaccato, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se quella carta possiede come risorse stampate: - Infliggi 2 danni al nemico. - Ingliggi 1 danno a ogni personaggio. - Scarta Hulk. - Tutti gli effetti soprastanti.

0.7 · 7/439 mazzi
Stanza del Pericolo
Stanza del Pericolo
Supporto Base 2 In calo

Risposta Alter Ego: Dopo che un alleato X-MEN è entrato in gioco, esaurisci Stanza del Pericolo → cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti 1 miglioria ADDESTRAMENTO e assegnala a quell'alleato. Un qualsiasi giocatore il cui alter ego possiede il tratto MUTANTE può innescare questa capacità.

0.7 · 4/439 mazzi
Rogue
Rogue
Alleato Protezione 4 Fondamentale

Azione: Infliggi 1 danno a un personaggio amico → fino alla fine del round, Rogue ottiene ogni TRATTO di quel personaggio e aggiunge l'INT e l'ATT di quel personaggio ai suoi poteri corrispondenti. (Limite di una volta per round.)

0.6 · 4/439 mazzi
Shadowcat
Shadowcat
Alleato Base 3 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Risposta: Dopo che hai giocato Shadowcat dalla tua mano, scegli una trama secondaria in gioco → quella trama perde ogni icona , , , e fino alla fine del round.

0.6 · 2/439 mazzi
Becco
Becco
Alleato Base 2 In calo

Risposta: Dopo che hai giocato Becco dalla tua mano, rimuovi 1 minaccia da una trama per ogni alleato X-MEN che controlli.

0.6 · 3/439 mazzi
Calcio in Volo
Calcio in Volo
Evento Offensiva 3 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se hai pagato questa carta usando solo , stordisci quel nemico e pesca 1 carta.

0.6 · 14/439 mazzi
Infuriato
Infuriato
Miglioria Offensiva 1 Hype

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 ATT e subisce +1 danno conseguente dopo che ha attaccato.

0.6 · 4/439 mazzi
Ira Sanguinaria
Ira Sanguinaria
Miglioria Offensiva 1 Fondamentale

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai sconfitto un nemico con un attacco base, esaurisci Ira Sanguinaria e subisci 1 danno → pesca 1 carta.

0.6 · 4/439 mazzi
Show of Empathy
Show of Empathy
Trama Secondaria Giustizia 0 Recente

Victory 0. Forced Interrupt: When threat is removed from this scheme, place that threat on a non-Elite minion. If that minion has threat on it equal to or greater than its remaining hit points, add Show of Empathy to the victory display and attach 1 set-aside copy of Redemption to that minion.

0.6 · 1/439 mazzi
Ciò Che Non Mi Uccide
Ciò Che Non Mi Uccide
Evento Protezione 2 Fondamentale

Requisito () (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe: Cura 2 danni al tuo eroe → ripristina il tuo eroe.

0.5 · 9/439 mazzi
Diplomazia delle Cannoniere
Diplomazia delle Cannoniere
Evento Giustizia 1 Fondamentale

Alleanza. Azione Eroe (attacco/intervento): Esaurisci 1 personaggio X-FORCE e 1 personaggio X-MEN → rimuovi un totale di X minacce dalle trame in gioco e infliggi un totale di X danni ai nemici in gioco, dove X è pari all'INT totale dei 2 personaggi esauriti.

0.5 · 1/439 mazzi
Dovere Civico
Dovere Civico
Miglioria Base 1 Hype

Azione Eroe: Scarta Dovere Civico → il tuo eroe riceve + 1 INT fino alla fine della fase.

0.5 · 2/439 mazzi
Dr. Sinclair
Dr. Sinclair
Supporto Protezione 2 Recente

Alter-Ego Action: Exhaust Dr. Sinclair and spend a resource → heal damage from your alter-ego equal to your REC. You may discard 1 status card from your identity. Any player may trigger this ability.

0.5 · 3/439 mazzi
Bug
Bug
Alleato Offensiva 2 Hype

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base, cura 1 danno a Bug.

0.4 · 5/439 mazzi
Nick Fury, Sr.
Nick Fury, Sr.
Alleato Base 4 Fondamentale

Forced Response: After Nick Fury, Sr. enters play, choose one: Remove 3 threat from a scheme, draw 2 cards, or give a S.H.I.E.L.D. character a tough status card. At the end of the round, if Nick Fury, Sr. is still in play, discard him.

0.4 · 2/439 mazzi
Accanimento
Accanimento
Miglioria Offensiva 2 In calo

Interruzione Eroe: Quando l'attacco del tuo eroe infligge un qualsiasi ammontare di danni in eccesso, aumenta di 1 quell'ammontare.

0.4 · 1/439 mazzi
Difesa Esperta
Difesa Esperta
Evento Protezione 0 Hype

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +3 DIF per quell'attacco.

0.4 · 5/439 mazzi
Diniego
Diniego
Evento Protezione 0 In calo

Interruzione Eroe (difesa): Quando 1 carta potenziamento su un nemico che ti attacca sta per essere girata a faccia in su, scartala invece.

0.4 · 6/439 mazzi
Shatterstar
Shatterstar
Alleato Offensiva 4 In calo

Interruzione: Quando Shatterstar attacca un gregario, impegna quel gregario. Se sei già impegnato con quel gregario, Shatterstar riceve +1 ATT per questo attacco.

0.4 · 2/439 mazzi
Nuove Reclute
Nuove Reclute
Trama Secondaria Autorità 0 Fondamentale

Vittoria 0. Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Quando Sconfitta: Ogni giocatore sceglie 1 alleato NUOVO messo da parte e lo aggiunge alla sua mano.

0.4 · 1/439 mazzi
Venom
Venom
Alleato Base 4 In calo

Risposta: Dopo che hai rivelato una carta incontro, infliggi 1 danno a Venom → infliggi un ammontare di danni a un nemico pari al numero di icone ( and ) nel campo di potenziamento di quella carta.

0.4 · 2/439 mazzi
Pronto allo Scontro
Pronto allo Scontro
Evento Autorità 0 Fondamentale

Azione Eroe: Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scarti 1 gregario. Metti in gioco quel gregario impegnato con te → gioca 1 alleato dalla tua mano, riducendo di 3 il suo costo.

0.4 · 1/439 mazzi
Potere della Protezione
Potere della Protezione
Risorsa Protezione In calo

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Protezione (verde), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

0.4 · 10/439 mazzi
Energia Difensiva
Energia Difensiva
Risorsa Protezione Fondamentale

Massimo 2 per mazzo. Interruzione Eroe: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un evento DIFESA, pesca 1 carta.

0.4 · 5/439 mazzi
Gamora
Gamora
Alleato Base 3 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto guardiano. Risposta Eroe: Dopo che Gamora ha attaccato o è intervenuta, scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 evento, poi aggiungilo alla tua mano.

0.4 · 2/439 mazzi
Placcaggio
Placcaggio
Evento Protezione 3 Hype

Azione Eroe (attacco): Stordisci 1 nemico. Se hai pagato questa carta usando una , infliggi 3 danni a quel nemico.

0.4 · 2/439 mazzi
Gambit
Gambit
Alleato Base 3 Fondamentale

X è pari al numero di icone potenziamento () sulla carta sotto Gambit. Risposta: Dopo che Gambit è entrato in gioco, guarda 3 carte dalla cima del mazzo degli incontri e fanne scorrere 1 sotto di lui in modo che sia visibile solo il campo di potenziamento.

0.3 · 2/439 mazzi
Karma
Karma
Alleato Protezione 4 In calo

Risposta: Dopo che hai giocato Karma dalla tua mano scegli un gregario non ELITE. Mentre Karma è in gioco, prendi il controllo di quel gregario e consideralo un alleato CONTROLLATO con un riquadro di testo vuoto. Il suo INT è pari alla sua TRA stampata e subisce 2 danni conseguenti dopo che è intervenuto o ha attaccato.

0.3 · 3/439 mazzi
Nervi d'Acciaio
Nervi d'Acciaio
Miglioria Protezione 2 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Nervi d'Acciaio → genera per un evento Difesa.

0.3 · 14/439 mazzi
"Vieni a Prendermi, Cocco!"
"Vieni a Prendermi, Cocco!"
Evento Protezione 0 Fondamentale

Azione Eroe: Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scarti 1 gregario. Metti in gioco quel gregario impegnato con te → cura 3 danni alla tua identità e irrobustiscila.

0.3 · 1/439 mazzi
Fratello Voodoo
Fratello Voodoo
Alleato Protezione 3 In calo

Risposta: Dopo che Fratello Voodoo è entrato in gioco, cerca nelle 5 carte in cima al tuo mazzo 1 carta evento e aggiungila alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

0.3 · 1/439 mazzi
Insuperabili X-Men
Insuperabili X-Men
Trama Secondaria Protezione 1 Fondamentale

Vittoria 0. Risposta: Dopo che un personaggio X-MEN ha difeso da un attacco nemico e non ha subito danni, rimuovi 1 minaccia da questa trama. Quando Sconfitta: Stordisci e confondi ogni nemico in gioco.

0.3 · 1/439 mazzi
Primo Colpo
Primo Colpo
Evento Protezione 1 In calo

Azione Eroe (Attacco): Infliggi 2 danni al criminale. Interruzione Eroe (Attacco): Quando un gregario lancia un attacco, infliggi 2 danni a quel gregario.

0.3 · 1/439 mazzi
Uomo Ghiaccio
Uomo Ghiaccio
Alleato Protezione 3 In calo

Uomo Ghiaccio entra in gioco con 3 gettoni congelamento su di lui. Risposta: Dopo che un gregario entra in gioco, rimuovi 1 gettone congelamento da Uomo Ghiaccio → stordisci quel gregario.

0.3 · 2/439 mazzi
Quincarrier
Quincarrier
Supporto Base 3 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Risorsa: Esaurisci Quincarrier → genera 1 .

0.3 · 11/439 mazzi
Tutto per Tutto
Tutto per Tutto
Evento Autorità 2 In calo

Requisito (). (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe (attacco): Esaurisci il tuo eroe → infliggi a un nemico un ammontare di danni pari al totale combinato dei valori di INT, ATT e DIF del tuo eroe.

0.3 · 1/439 mazzi
Ercole
Ercole
Alleato Offensiva 6 Hype

Riduci il costo per giocare Ercole di 1 per ogni gregario impegnato con te.

0.3 · 1/439 mazzi
Heimdall
Heimdall
Alleato Base 5 Hype

Risposta: Dopo che Heimdall è entrato in gioco, guarda 3 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Scartane 1 e rimetti le altre in cima al mazzo nell'ordine che preferisci.

0.3 · 1/439 mazzi
Charlie-27
Charlie-27
Alleato Protezione 4 In calo

Ritorsione 1. Robustezza.

0.3 · 1/439 mazzi
Conservazione
Conservazione
Risorsa Protezione Fondamentale

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, cura 1 danno alla tua identità.

0.3 · 2/439 mazzi
Dragoluna
Dragoluna
Alleato Protezione 3 In calo

Azione: Esaurisci e scarta Dragoluna → scegli un gregario. Quel gregario attacca 1 altro nemico a tua scelta.

0.3 · 1/439 mazzi
Drax
Drax
Alleato Base 3 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto guardiano. Drax non può attaccare i gregari.

0.3 · 1/439 mazzi
Groot
Groot
Alleato Base 3 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Guardiano. Risposta: Dopo che Groot ha difeso da un attacco, cura 2 danni a Groot.

0.3 · 1/439 mazzi
Martyr
Martyr
Alleato Protezione 4 In calo

Risposta: Dopo che Martyr ha subito danni conseguenti da un attacco effettuato, se quell'attacco ha sconfitto un nemico, irrobustiscila.

0.3 · 1/439 mazzi
Melinda May
Melinda May
Alleato Base 4 Fondamentale

Response: After Melinda May uses a basic power, look at the top card of the encounter deck. You may discard that card.

0.3 · 1/439 mazzi
Non Oggi!
Non Oggi!
Evento Protezione 1 Fondamentale

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni da quell'attacco, rimuovi 2 minacce da una trama.

0.3 · 2/439 mazzi
Practiced Plan
Practiced Plan
Miglioria Base 0 Fondamentale

Max 1 per player. Response: After you discard a Preparation card you control, discard Practiced Plan → return that card to your hand from your discard pile.

0.3 · 1/439 mazzi
Rocket Raccoon
Rocket Raccoon
Alleato Base 3 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Guardiano. Interruzione: Quando Rocket Raccoon attacca un gregario, riceve +3 ATT per quell'attacco. Quell'attacco ottiene Sopraffazione.

0.3 · 1/439 mazzi
Star-Lord
Star-Lord
Alleato Base 2 Hype

* Gli attacchi di Star-Lords ottengono distanza. Risposta Obbligata: Dopo che Star-Lord è entrato in gioco sotto il tuo controllo, distribuisci 1 carta incontro a faccia in giù a te stesso.

0.3 · 1/439 mazzi
Ribaltare la Sorte
Ribaltare la Sorte
Miglioria Protezione 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai sconfitto un nemico durante la Fase del Criminale, esaurisci questa carta → pesca 2 carte.

0.3 · 2/439 mazzi
Provare le Difese
Provare le Difese
Miglioria Offensiva 1 Fondamentale

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai giocato un evento ATTACCO, colloca 1 gettone esperimento su questa carta. Se ci sono 5 gettoni esperimento su questa carta, scartala per infliggere 5 danni a un nemico.

0.3 · 4/439 mazzi
"Mi hai fatto arrabbiare"
"Mi hai fatto arrabbiare"
Miglioria Offensiva 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Mentre i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono inferiori alla metà dei suoi punti ferita di partenza, il tuo eroe riceve +1 ATT e -1 INT.

0.3 · 1/439 mazzi
Assalto Implacabile
Assalto Implacabile
Evento Offensiva 2 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un gregario. Se hai pagato questa carta usando , questo attacco ottiene Sopraffazione. (I danni in eccesso di questo attacco sono inflitti al criminale.)

0.3 · 1/439 mazzi
Jocasta
Jocasta
Alleato Protezione 3 In calo

Puoi giocare l'evento assegnato a Jocasta come se fosse nella tua mano. Risposta: Dopo che Jocasta è entrata in gioco, scegli 1 evento Difesa nella tua pila degli scarti e assegnalo a faccia in giù a Jocasta.

0.3 · 3/439 mazzi
Laboratorio Medico
Laboratorio Medico
Supporto Autorità 1 In calo

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato è stato sconfitto per aver subito danni conseguenti, esaurisci Laboratorio Medico → colloca quell'alleato su questa carta. (Limite di 1 alleato alla volta.) Azione Alter Ego: Esaurisci Laboratorio Medico → gioca l'alleato su questa carta come se fosse nella tua mano. Quell'alleato entra in gioco esaurito.

0.3 · 4/439 mazzi
Montante
Montante
Evento Offensiva 3 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un nemico.

0.3 · 1/439 mazzi
Sventare i Piani
Sventare i Piani
Evento Giustizia 0 Hype

Interruzione: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su durante l'attivazione di una trama, annulla le sue icone potenziamento.

0.3 · 3/439 mazzi
Tenacia
Tenacia
Miglioria Base 2 Hype

Azione Eroe: Spendi e scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

0.3 · 1/439 mazzi
Uno alla Volta
Uno alla Volta
Evento Offensiva 1 Fondamentale

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se questo attacco sconfigge quel nemico, infliggi 2 danni a un nemico.

0.3 · 1/439 mazzi
Dust
Dust
Alleato Offensiva 3 Hype

Interruzione: Quando Dust attacca un gregario, attacca ogni gregario in gioco. Dust subisce +1 danno conseguente ([consequential]) dopo questo attacco.

0.2 · 3/439 mazzi
Thor
Thor
Alleato Offensiva 4 Fondamentale

Risposta: Dopo che hai giocato Thor dalla tua mano, infliggi 2 danni al criminale (3 danni se invece hai pagato questa carta usando una ).

0.2 · 2/439 mazzi
Valchiria
Valchiria
Alleato Offensiva 3 Hype

Risposta: Dopo che Valchiria è entrata in gioco, infliggi 2 danni a un gregario (3 danni se invece hai pagato questa carta usando una ).

0.2 · 1/439 mazzi
Wolfsbane
Wolfsbane
Alleato Giustizia 3 In calo

Risposta: Dopo che Wolfsbane è intervenuta, dichiara un tipo di carta, poi scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se quella carta è del tipo dichiarato, puoi aggiungerla alla tua mano.

0.2 · 1/439 mazzi
Approccio Diretto
Approccio Diretto
Miglioria Offensiva 1 Fondamentale

Assegna a una trama secondaria non Permanente. Limite di 1 per trama secondaria. La trama con questa miglioria ottiene Assalto. (Gli interventi base contro questa trama usano l'ATT invece dell'INT.)

0.2 · 2/439 mazzi
Sala Interrogatori
Sala Interrogatori
Supporto Giustizia 1 Hype

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, esaurisci Sala Interrogatori → rimuovi 1 minaccia da una trama.

0.2 · 2/439 mazzi
X-Men Onorario
X-Men Onorario
Miglioria Base 0 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Assegna a un personaggio amico. Massimo 1 per personaggio. Il personaggio con questa miglioria riceve +1 punti ferita e ottiene il tratto X-MEN.

0.2 · 1/439 mazzi
Furia della Battaglia
Furia della Battaglia
Miglioria Offensiva 1 Hype

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un gregario, infliggi 1 danno al tuo eroe e scarta Furia della Battaglia → ripristina il tuo eroe.

0.2 · 2/439 mazzi
In Cerca di Guai
In Cerca di Guai
Evento Offensiva 0 In calo

Azione Eroe (intervento): Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finchè non scarti 1 gregario. Metti in gioco quel gregario impegnato con te → rimuovi 3 minacce dalla trama principale.

0.2 · 3/439 mazzi
Legione
Legione
Alleato Base 3 In calo

Risposta: Dopo che Legione ha usato un potere base, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se quella carta possiede come risorse stampate: — Infliggi 2 danni a un nemico. — Rimuovi 2 minacce da una trama. — Cura 2 danni a Legione.

0.2 · 3/439 mazzi
Magik
Magik
Alleato Offensiva 3 Hype

Risposta: Dopo che hai giocato Magik dalla tua mano, spendi → scegli un gregario non ELITE impegnato con un eroe X-MEN. Mescola quel gregario nel mazzo degli incontri.

0.2 · 1/439 mazzi
Shark-Girl
Shark-Girl
Alleato Offensiva 2 In calo

Mentre Shark-Girl sta attaccando un nemico, riceve +1 ATT per ogni miglioria assegnata a quel nemico.

0.2 · 1/439 mazzi
Spaccare il Problema
Spaccare il Problema
Evento Offensiva 1 Fondamentale

Azione Eroe (intervento): Esaurisci il tuo eroe → rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari all'ATT del tuo eroe.

0.2 · 3/439 mazzi
Tempus
Tempus
Alleato Offensiva 2 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Interruzione: Quando il criminale trama, scarta Tempus → annulla quell'attivazione. Distribuisci 1 carta incontro a faccia in giù a te stesso.

0.2 · 1/439 mazzi
Polaris
Polaris
Alleato Protezione 3 Fondamentale

Risposta: Dopo che Polaris è entrata in gioco, irrobustisci 1 personaggio X-MEN.

0.2 · 2/439 mazzi
Strength in Diversity
Strength in Diversity
Evento Autorità 2 Recente

Alliance. Hero Action: For each different Trait on friendly characters in play, choose: • Remove 1 threat from a scheme. • Deal 1 damage to an enemy.

0.2 · 2/439 mazzi
Cypher
Cypher
Alleato Giustizia 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che Cypher ha attaccato e danneggiato un nemico confuso, pesca 1 carta.

0.2 · 6/439 mazzi
Pianificare la Missione
Pianificare la Missione
Evento Autorità 2 In calo

Gioca solo se ci sono trame secondarie nella galleria delle vittorie. Azione Eroe: Fino alla fine della fase, gli alleati che controlli non subiscono danni conseguenti.

0.2 · 2/439 mazzi
Rictor
Rictor
Alleato Offensiva 3 In calo

Risposta: Dopo che Rictor ha attaccato, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Infliggi 1 danno a ogni gregario impegnato con te per ogni icona risorsa stampata in questo modo.

0.2 · 1/439 mazzi
Addestramento d'Attacco
Addestramento d'Attacco
Miglioria Offensiva 1 Fondamentale

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 ATT e +2 punti ferita.

0.1 · 3/439 mazzi
Pugno Devastante
Pugno Devastante
Evento Protezione 2 Fondamentale

Interruzione Eroe (attacco/difesa): Quando un nemico lancia un attacco, infliggi 4 danni a quel nemico.

0.1 · 7/439 mazzi
Riflessi Potenziati
Riflessi Potenziati
Miglioria Base 2 Hype

Utilizzo (3 gettoni energia). Risorsa Eroe: Esaurisci Riflessi Potenziati e rimuovi 1 gettone energia da essi → genera .

0.1 · 2/439 mazzi
Incantesimo Basilare
Incantesimo Basilare
Evento Base 2 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MISTICO. Azione Eroe: Scegli 1 effetto tra: • Cura 3 danni a un'identità. • Rimuovi 3 minacce da una trama. • Infliggi 3 danni a un nemico.

0.1 · 2/439 mazzi
Piano B
Piano B
Miglioria Base 1 Hype

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Azione Eroe: Esaurisci Piano B e scarta 1 carta casuale dalla tua mano → infliggi 2 danni a un nemico.

0.1 · 3/439 mazzi
Soggiogare
Soggiogare
Evento Protezione 1 In calo

Interruzione Eroe: Quando un nemico lancia un attacco, quel nemico riceve -3 ATT per quell'attacco.

0.1 · 2/439 mazzi
Addestramento da Vigilante
Addestramento da Vigilante
Supporto Giustizia 1 In calo

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa -> scegli 1 evento Giustizia (giallo) nella tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

0.1 · 7/439 mazzi
Concentrazione Immediata
Concentrazione Immediata
Miglioria Base 1 Fondamentale

Massimo 1 per giocatore. Azione Eroe: Esaurisci Concentrazione Immediata → riduci di 1 il costo in risorse della prossima carta Superpotere che giochi in questo turno.

0.1 · 4/439 mazzi
Firebird
Firebird
Alleato Giustizia 2 Recente

If you overpaid for Firebird, put 1 rebirth counter on her. Interrupt: When Firebird would be defeated by consequential damage, remove 1 rebirth counter from her → heal all damage from her instead.

0.1 · 1/439 mazzi
Lockjaw
Lockjaw
Alleato Base 4 Hype

Puoi giocare Lockjaw dalla tua pila degli scarti (pagando il suo costo in risorse).

0.1 · 1/439 mazzi
Servire e Proteggere
Servire e Proteggere
Evento Protezione 2 In calo

Alleanza. Interruzione Eroe: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato sulla trama principale, esaurisci 1 personaggio X-FORCE e 1 personaggio X-MEN → previeni quelle minacce e irrobustisci ognuno di quei personaggi.

0.1 · 1/439 mazzi
Bersaglio acquisito
Bersaglio acquisito
Miglioria Base 1 Hype

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che una carta potenziamento è stata girata a faccia in su, scarta Bersaglio acquisito → annulla la capacità di potenziamento di quella carta.

0.1 · 9/439 mazzi
Mossa a Sorpresa
Mossa a Sorpresa
Evento Offensiva 1 Fondamentale

Interruzione Eroe: Quando effettui un attacco base contro un nemico con una miglioria, ricevi +2 ATT per questo attacco. Se questo attacco sconfigge quel nemico, ripristina il tuo eroe.

0.1 · 1/439 mazzi
Prendi Questo!
Prendi Questo!
Evento Offensiva 3 In calo

Azione Eroe (attacco): Infliggi 7 danni a un nemico con una miglioria.

0.1 · 1/439 mazzi
Eros
Eros
Alleato Giustizia 2 In calo

Risposta: Dopo che hai giocato Eros dalla tua mano, confondi 1 gregario per ogni che hai usato per pagare questa carta.

0.1 · 5/439 mazzi
Meditazione Spirituale
Meditazione Spirituale
Evento Base 0 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Mistico. Azione: Pesca 2 carte. Scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.

0.1 · 2/439 mazzi
Autorità Efficace
Autorità Efficace
Risorsa Autorità Fondamentale

Massimo 2 per mazzo. Interruzione: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un alleato, quell'alleato riceve +1 INT e +1 ATT fino alla fine della fase.

0.1 · 3/439 mazzi
Blindfold
Blindfold
Alleato Giustizia 3 Fondamentale

Risposta: Dopo che Blindfold è entrata in gioco, guarda 5 carte dalla cima del mazzo incontri. Scarta 1 di quelle carte e rimetti le altre in cima al mazzo nello stesso ordine.

0.1 · 1/439 mazzi
Calcio Discendente
Calcio Discendente
Evento Giustizia 1 Fondamentale

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base e danneggiato un nemico, confondi quel nemico. Se quel nemico era già confuso, stordiscilo invece.

0.1 · 3/439 mazzi
Chamber
Chamber
Alleato Giustizia 4 In calo

Dopo che ha attaccato un nemico confuso, Chamber subisce -1 danno conseguente ().

0.1 · 1/439 mazzi
Martinex
Martinex
Alleato Base 3 In calo

Se la tua identità possiede il tratto Guardiano, riduci di 1 il costo per giocare Martinex.

0.1 · 1/439 mazzi
Pronti alla Battaglia
Pronti alla Battaglia
Trama Secondaria Offensiva 1 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 miglioria ARMA dal costo pari o inferiore a 3 e metterla in gioco. (Mescola.)

0.1 · 3/439 mazzi
Spider-Woman
Spider-Woman
Alleato Giustizia 3 In calo

Riduci di 1 il costo per giocare Spider-Woman per ogni nemico confuso in gioco.

0.1 · 1/439 mazzi
Stregone Supremo
Stregone Supremo
Miglioria Base 2 Fondamentale

Gioca solo se possiedi il tratto Mistico. Mentre sei nella sembianza di eroe, ricevi +1 al limite di mano.

0.1 · 1/439 mazzi
Tattiche Intimidatorie
Tattiche Intimidatorie
Evento Giustizia 1 In calo

Azione Eroe: (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico confuso.

0.1 · 1/439 mazzi
Vola Come una Farfalla
Vola Come una Farfalla
Miglioria Giustizia 2 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un personaggio che controlli attacca un nemico confuso, aumenta di 1 l'ammontare dei danni inflitti da quell'attacco a quel nemico.

0.1 · 1/439 mazzi
Husk
Husk
Alleato Giustizia 4 In calo

Interruzione: Quando Husk usa un potere base, spendi fino a 3 risorse → se hai speso 1 o più: — Husk riceve +1 a quel potere base per questo uso. — Cura 1 danno a Husk. — Ripristina Husk dopo questo uso.

0.1 · 1/439 mazzi
Indagine di Squadra
Indagine di Squadra
Evento Giustizia 2 Fondamentale

Alleanza. (I giocatori possono pagare i costi di questa carta come gruppo.) Azione Eroe: Rimuovi 3 minacce da una trama secondaria.

0.1 · 3/439 mazzi
Psylocke
Psylocke
Alleato Offensiva 4 Fondamentale

Psylocke entra in gioco con 2 gettoni psionico su di essa. Interruzione: Quando Psylocke attacca un nemico, rimuovi 1 gettone psionico da essa → confondi quel nemico e infliggigli 1 danno.

0.1 · 7/439 mazzi
Domino
Domino
Alleato Autorità 3 Fondamentale

Risposta: Dopo che hai usato un potere base di domino, scambia 1 carta nella tua mano con la carta in cima al tuo mazzo.

0.1 · 3/439 mazzi
Richiesta di Aiuto
Richiesta di Aiuto
Evento Autorità 0 In calo

Azione Eroe: Scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 alleato Avenger, poi aggiungi quell'alleato alla tua mano.

0.1 · 2/439 mazzi
Emergenza
Emergenza
Evento Base 0 Hype

Interruzione (intervento): Quando il criminale trama, riduci di 1 l'ammontare di minacce collocate sulla trama.

0.1 · 1/439 mazzi
Quinjet
Quinjet
Supporto Autorità 1 Hype

Risposta: Dopo che il tuo turno è iniziato, colloca 1 gettone tempo su Quinjet. Azione: Metti in gioco dalla tua mano 1 alleato Avenger dal costo stampato pari o inferiore al numero di gettoni tempo su Quinjet. Poi scarta questa carta.

0.1 · 1/439 mazzi
Volpe Bianca
Volpe Bianca
Alleato Base 3 In calo

Risposta: Dopo che Volpe Bianca è stata scartata dalla cima del tuo mazzo, mettila in gioco sotto il tuo controllo.

0.1 · 1/439 mazzi
Condizionamento Atletico
Condizionamento Atletico
Evento Base 1 Hype

Azione Eroe: Scarta 1 carta status confuso o stordito dal tuo eroe.

0.1 · 2/439 mazzi
Esigenze di Trama
Esigenze di Trama
Supporto Pool 2 Hype

Azione: Esaurisci Esigenze di Trama → scegli 1 effetto tra: • Assegna 1 carta aspetto dalla tua mano a faccia in giù a questa carta (fino a un massimo di 3). • Aggiungi alla tua mano 1 carta a faccia in giù assegnata a questa carta. Qualsiasi giocatore può innescare questa capacità.

0.1 · 2/439 mazzi
Innovazione
Innovazione
Risorsa Autorità Fondamentale

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, cura 1 danno a un alleato che controlli.

0.1 · 6/439 mazzi
Pistola al Plasma
Pistola al Plasma
Miglioria Base 2 Fondamentale

Restrizione. Utilizzo (3 gettoni carica). Azione Eroe: Esaurisci Pistola al Plasma e rimuovi 1 gettone carica da essa → infliggi 1 danno a un nemico.

0.1 · 1/439 mazzi
Agente 13
Agente 13
Alleato Base 4 In calo

Risposta: Dopo che Agente 13 ha attaccato o è intervenuta, scegli 1 supporto S.H.I.E.L.D. → ripristina quel supporto.

0.0 · 1/439 mazzi
Appiccicacia
Appiccicacia
Miglioria Pool 2 In calo

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Spendi ed esaurisci questa carta → ripristina il tuo eroe.

0.0 · 2/439 mazzi
Cerebro
Cerebro
Supporto Base 1 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANT. Azione Alter Ego: Esaurisci Cerebro → cerca tra le 5 carte in cima al tuo mazzo 1 alleato X-MEN (cerca invece nel tuo mazzo se controlli personaggi PSIONICO) e aggiungi quell'alleato alla tua mano. (Mescola.)

0.0 · 4/439 mazzi
Gentle
Gentle
Alleato Autorità 3 Hype

Gentle subisce +1 danno conseguente ([consequential]) dopo che ha attaccato il criminale.

0.0 · 1/439 mazzi
Grant Ward
Grant Ward
Alleato Base 0 Fondamentale

Grant Ward cannot defend. Forced Response: After you reveal a treachery, you may spend a resource. If you do not, take damage equal to Grant Ward's ATK and remove Grant Ward from the game.

0.0 · 1/439 mazzi
Hangar
Hangar
Supporto Protezione 1 In calo

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato ha difeso da un attacco e non è stato sconfitto, esaurisci questa carta → ripristina quell'alleato.

0.0 · 2/439 mazzi
Intrepido
Intrepido
Miglioria Protezione 1 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Mentre i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono pari o superiori ai punti di ferita di partenza del tuo eroe, il tuo eroe ottiene Ritorsione 1.

0.0 · 3/439 mazzi
Mirage
Mirage
Alleato Autorità 3 In calo

Risposta: Dopo che Mirage è entrata in gioco, scegli 1 nemico la cui TRA è inferiore all'INT di Mirage → stordisci quel nemico.

0.0 · 1/439 mazzi
Orsa dell'Atlante
Orsa dell'Atlante
Alleato Base 3 In calo

Azione: Esaurisci Orsa dell'Atlante → guarda 1 carta dalla cima del mazzo di un giocatore. Se quella carta è un evento, puoi infliggere 1 danno a Orsa dell'Atlante per aggiungere quella carta alla mano del suo proprietario.

0.0 · 4/439 mazzi
Pugno di Reazione
Pugno di Reazione
Evento Protezione 0 Hype

Risposta (attacco): Dopo che il tuo eroe ha difeso da un attacco nemico, infliggi a quel nemico un ammontare di danni pari all'ATT del tuo eroe.

0.0 · 1/439 mazzi
Rappresaglia Fulminea
Rappresaglia Fulminea
Evento Giustizia 1 In calo

Azione Eroe (attacco): Il criminale trama. Infliggi 4 danni al criminale.

0.0 · 2/439 mazzi
Specchietto per le Allodole
Specchietto per le Allodole
Evento Protezione 1 In calo

Azione Eroe (intervento): Il criminale ti attacca. Rimuovi 4 minacce dalla trama principale.

0.0 · 1/439 mazzi
Uomo Multiplo
Uomo Multiplo
Alleato Protezione 4 Hype

Risposta: Dopo che Uomo Multiplo è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella tua mano 1 Uomo Multiplo e mettilo in gioco. Mescola il mazzo degli incontri.

0.0 · 3/439 mazzi
Valutare la Situazione
Valutare la Situazione
Evento Base 0 In calo

Azione: Ricevi +1 limite di mano fino alla fine della fase.

0.0 · 1/439 mazzi
Vita Spericolata
Vita Spericolata
Trama Secondaria Pool 0 In calo

Vittoria 0. Ogni identità riceve +2 limite di mano.

0.0 · 2/439 mazzi
Fluido come l'Acqua
Fluido come l'Acqua
Miglioria Protezione 2 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai giocato una carta Difesa, infliggi 1 danno al nemico attaccante.

0.0 · 3/439 mazzi
Guardiani Mutanti
Guardiani Mutanti
Evento Protezione 1 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Interruzione Eroe (difesa): Quando un nemico attacca, metti in gioco 1 alleato X-MEN dalla tua mano. Esauriscilo e dichiaralo come difensore per questo attacco.

0.0 · 1/439 mazzi
Kid Omega
Kid Omega
Alleato Autorità 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che Kid Omega è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: • Spendi → infliggi 1 danno a ogni nemico. • Spendi → rimuovi 1 minaccia da ogni trama.

0.0 · 1/439 mazzi
Nightcrawler
Nightcrawler
Alleato Protezione 3 In calo

Interruzione: Quando un personaggio X-MEN sta per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco nemico, spendi e rimetti Nightcrawler nella tua mano → previeni tutti quei danni.

0.0 · 2/439 mazzi
Rockslide
Rockslide
Alleato Protezione 4 In calo

Ritorsione 1.

0.0 · 1/439 mazzi
Comando in Prima Linea
Comando in Prima Linea
Evento Autorità 2 Hype

Azione Eroe: Scegli 1 giocatore. Ogni personaggio controllato da quel giocatore riceve +1 INT e + 1 ATT fino alla fine della fase.

0.0 · 4/439 mazzi
Dura Lezione
Dura Lezione
Evento Protezione 3 Fondamentale

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se quel nemico è sconfitto da questo attacco, irrobustisci il tuo eroe.

0.0 · 2/439 mazzi
Forza Bruta
Forza Bruta
Miglioria Offensiva 1 In calo

Il tuo eroe riceve + 1 ATT. I tuoi attacchi base ottengono Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.) Risposta Obbligata: Dopo che hai effettuato un attacco base, scarta Forza Bruta.

0.0 · 1/439 mazzi
Impatto Micidiale
Impatto Micidiale
Evento Offensiva 0 Hype

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, esaurisci 1 miglioria Arma sul tuo eroe → il tuo eroe riceve +3 ATT per questo attacco.

0.0 · 1/439 mazzi
Innesti di Comunicazione
Innesti di Comunicazione
Miglioria Autorità 1 In calo

Assegna a un alleato guardiano. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT and +1 punto ferita.

0.0 · 1/439 mazzi
Jarnbjorn
Jarnbjorn
Miglioria Offensiva 1 Hype

Restrizione. (Massimo 2 carte con Restrizione per giocatore.) Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato un nemico, spendi → infliggi 2 danni a un nemico.

0.0 · 6/439 mazzi
Leader di Missione
Leader di Missione
Miglioria Autorità 2 Fondamentale

Se la tua identità possiede il tratto SOLDATO, riduci di 1 il costo per giocare Leader di Missione. Risposta Eroe: Dopo che una trama secondaria è stata sconfitta, esaurisci Leader di Missione → ogni giocatore pesca 1 carta.

0.0 · 3/439 mazzi
Luke Cage
Luke Cage
Alleato Protezione 4 Hype

Robustezza. (Questo personaggio entra in gioco con 1 carta status Robusto.)

0.0 · 1/439 mazzi
Sala Tattica
Sala Tattica
Supporto Offensiva 1 Fondamentale

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato ha attaccato e sconfitto un gregario, esaurisci Sala Tattica → rimuovi 1 minaccia da una trama

0.0 · 3/439 mazzi
Tigra
Tigra
Alleato Offensiva 3 Hype

Risposta: Dopo che Tigra ha attaccato e sconfitto un gregario, cura 1 danno a Tigra.

0.0 · 4/439 mazzi
Addestramento Difensivo
Addestramento Difensivo
Supporto Protezione 1 In calo

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Protezione (verde) dalla tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

0.0 · 1/439 mazzi
Agente Coulson
Agente Coulson
Alleato Giustizia 3 Hype

Risposta: Dopo che agente Coulson è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti1 carta Preparativi e aggiungila alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

0.0 · 4/439 mazzi
Bob, Agente dell' Hydra
Bob, Agente dell' Hydra
Alleato Pool 2 Hype

Risposta: Dopo che Bob, Agente dell'Hydra è entrato in gioco, infliggi 2 danni a un nemico oppure rimuovi 1 minaccia da una trama.

0.0 · 1/439 mazzi
Colpo Preventivo
Colpo Preventivo
Evento Protezione 1 Hype

Interruzione Eroe (difesa): Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su mentre il criminale attacca, annulla tutte le icone potenziamento () su quella carta. Poi infliggi 1 danno al criminale per ogni icona potenziamento annullata in questo modo.

0.0 · 1/439 mazzi
Dogpool
Dogpool
Alleato Pool 3 Hype

Ritorsione 1. Robustezza. Quando Sconfitta: Infliggi 1 danno a un nemico.

0.0 · 1/439 mazzi
Eclettico
Eclettico
Evento Base 3 In calo

Azione Eroe (attacco/intervento): Se hai pagato questo evento usando 1 o più: — Infliggi 2 danni a un nemico. — Rimuovi 2 minacce da una trama. — Cura 2 danni alla tua identità.

0.0 · 1/439 mazzi
Ghost-Spider
Ghost-Spider
Alleato Base 3 In calo

Gioca solo se controlli carte Web-Warrior. Interruzione: Quando Ghost-Spider esce dal gioco, cerca nel tuo mazzo 1 evento specifico di identità e aggiungilo alla tua mano. (Mescola.)

0.0 · 1/439 mazzi
Imboscata
Imboscata
Miglioria Pool 1 Hype

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama secondaria. Interruzione: Quando la trama secondaria con questa miglioria è sconfitta, scarta 1 gregario non ELITE.

0.0 · 1/439 mazzi
Impedimento
Impedimento
Evento Giustizia 2 Hype

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 3 minacce dalla trama principale. Se questa è la prima carta che hai giocato in questo round, rimettila nella tua mano..

0.0 · 1/439 mazzi
Inamovibile
Inamovibile
Miglioria Base 1 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede 14 o più punti ferita stampati. La tua identità ottiene Tempra.

0.0 · 2/439 mazzi
Kidpool
Kidpool
Alleato Pool 3 Hype

Gli attacchi di Kidpool ottengono Perforante.

0.0 · 1/439 mazzi
Lady Deadpool
Lady Deadpool
Alleato Pool 4 Hype

Quando Sconfitta: Sconfiggi 1 gregario non ELITE.

0.0 · 1/439 mazzi
Lavoro di Squadra
Lavoro di Squadra
Evento Autorità 0 Hype

Interruzione Eroe Quando usi il tuo potere di intervento base (INT) o il tuo potere di attacco base (ATT), esaurisci 1 alleato che controlli → aggiungi il suo potere corrispondente al potere del tuo eroe per questo uso.

0.0 · 4/439 mazzi
Mente contro Muscoli
Mente contro Muscoli
Evento Giustizia 2 Fondamentale

Risposta Eroe (attacco): Dopo che il tuo eroe ha effettuato un intervento base, infliggi a un nemico un ammontare di danni pari all'INT del tuo eroe.

0.0 · 3/439 mazzi
Mordi e Fuggi
Mordi e Fuggi
Evento Base 3 In calo

Azione Eroe (attacco/intervento): Infliggi 2 danni a un nemico. Rimuovi 2 minacce da una trama.

0.0 · 1/439 mazzi
Nave dei Deadpool Corps
Nave dei Deadpool Corps
Supporto Pool 1 Hype

Azione: Esaurisci Nave dei Deadpool Corps e distribuisci 1 carta incontro a faccia in giù a te stesso → metti in gioco 1 alleato 'Pool dalla tua mano.

0.0 · 1/439 mazzi
Occuparsi delle Guardie
Occuparsi delle Guardie
Trama Secondaria Giustizia 0 In calo

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può scartare dal gioco 1 gregario non ELITE.

0.0 · 2/439 mazzi
Pandapool
Pandapool
Alleato Pool 4 Hype

Robustezza.

0.0 · 1/439 mazzi
Pausa Spuntino
Pausa Spuntino
Evento Pool 3 In calo

Alleanza. Massimo 1 per mazzo. Azione Alter-Ego: Fate una pausa. Alzatevi dal tavolo. Leggete un fumetto. Quando riprendete a giocare, cura 1 danno a ogni identità per ogni minuto trascorso senza giocare

0.0 · 1/439 mazzi
Possanza Senza Limiti
Possanza Senza Limiti
Evento Base 1 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede 14 o più punti ferita stampati. Azione Eroe: Ripristina il tuo eroe.

0.0 · 2/439 mazzi
Pugno Feroce
Pugno Feroce
Evento Base 2 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico.

0.0 · 1/439 mazzi
Ragnatela della Vita e del Destino
Ragnatela della Vita e del Destino
Supporto Base 3 In calo

Se la tua identità possiede il tratto Web-Warrior, ignora il costo in risorse di questa carta. Risposta: Dopo che un alleato Web-Warrior è uscito dal gioco, scegli 1 giocatore → quel giocatore pesca 1 carta.

0.0 · 1/439 mazzi
Restituire il Favore
Restituire il Favore
Evento Protezione 0 In calo

Azione Eroe (attacco): Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scarti 1 insidia. Rivela quell'insidia → infliggi 5 danni al criminale.

0.0 · 1/439 mazzi
Riorganizzazione
Riorganizzazione
Supporto Autorità 1 Fondamentale

Interruzione: Quando un alleato è sconfitto da un attacco nemico, rimettilo nella mano del suo proprietario invece di scartarlo. Interruzione Obbligata: Quando il round termina, scarta questa carta.

0.0 · 1/439 mazzi
Smontante
Smontante
Evento Pool 3 In calo

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un nemico. Stordisci quel nemico.

0.0 · 1/439 mazzi
SP//dr
SP//dr
Alleato Base 2 In calo

Gioca solo se controlli carte Web-Warrior. Quando Sconfitta: Se SP//dr è stata sconfitta per aver subito danni conseguenti in eccesso, aggiungila alla tua mano.

0.0 · 1/439 mazzi
Synch
Synch
Alleato Base 3 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Interruzione: Quando usi un potere base, esaurisci Synch → ricevi +1 a quel potere per questo uso.

0.0 · 1/439 mazzi
Tuta Avanzata
Tuta Avanzata
Miglioria Autorità 0 In calo

Assegna a un alleato X-FORCE o X-MEN. Massimo 1 per alleato. Risposta: Dopo che l'alleato con questa miglioria ha sconfitto un gregario o una trama secondaria, scarta 1 carta dalla tua mano → cura all'alleato con questa miglioria 1 danno per ogni risorsa su quella carta.

0.0 · 2/439 mazzi
War Machine
War Machine
Alleato Base 4 In calo

Robustezza. (questo personaggio entra in gioco con 1 carta status robusto.) l'attacco base di War Machine ottiene Distanza. (Gli attacchi con Distanza ignorano Ritorsione.)

0.0 · 1/439 mazzi
"Pensa in Fretta!"
"Pensa in Fretta!"
Evento Giustizia 1 In calo

Gioca solo se la tua idendità possiede il tratto guardiano. Azione Eroe: Subisci 1 danno. Confondi il criminale.

0.0 · 1/439 mazzi
Abilità da Judoka
Abilità da Judoka
Miglioria Protezione 2 Hype

Utilizzo (3 gettoni judo). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando difendi da un attacco nemico, rimuovi 1 gettone judo da questa carta → quel nemico riceve -2 ATT per quell'attacco.

0.0 · 2/439 mazzi
Al Salvataggio!
Al Salvataggio!
Evento Base 2 Hype

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da 1 trama.

0.0 · 1/439 mazzi
Alfiere
Alfiere
Alleato Giustizia 3 In calo

Risposta: Dopo che un nemico ti ha attaccato, colloca 1 gettone energia su questa carta. Interruzione: Quando Alfiere attacca, rimuovi ogni gettone energia su di esso → per ogni gettone energia rimosso in questo modo, Alfiere riceve +2 ATT per questo attacco (fino a un massimo di +6 ATT).

0.0 · 1/439 mazzi
Anime Gemelle
Anime Gemelle
Evento Base 1 In calo

Team-Up (Fenice e Tempesta). Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Ripristina Fenice e Tempesta. Cura 2 danni a ognuna di esse.

0.0 · 1/439 mazzi
Arte dello Spionaggio
Arte dello Spionaggio
Miglioria Giustizia 1 Hype

Gioca solo se controlli un personaggio Spia. Interruzione: Quando riveli una carta incontro, scarta Arte dello Spionaggio → annulla gli effetti di quella carta e scartala. Poi rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

0.0 · 2/439 mazzi
Attacco Coordinato
Attacco Coordinato
Miglioria Autorità 0 In calo

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Dopo che ha attaccato il gregario con questa miglioria, ogni alleato subisce -1 danno conseguente ([consequential]).

0.0 · 1/439 mazzi
Batosta
Batosta
Evento Offensiva 2 In calo

Azione Eroe (Attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Se questa è la prima carta che hai giocato in questo round, rimettila nella tua mano.

0.0 · 1/439 mazzi
Bunker Mobile dei Champion
Bunker Mobile dei Champion
Supporto Base 2 In calo

Azione Eroe: Esaurisci Buker mobile dei Champion → scegli 1 identità con il tratto Champion. Il giocatore che controlla quell'identità può pescare 2 carte. Se lo fa, scarta 2 carte dalla sua mano.

0.0 · 1/439 mazzi
C.I.T.T.
C.I.T.T.
Supporto Base 2 Hype

Azione Eroe: Esaurisci C.I.T.T. e spendi 2 risorse di qualsiasi tipo → ripristina un personaggio guardiano.

0.0 · 1/439 mazzi
Clea
Clea
Alleato Protezione 2 Hype

Interruzione: Quando Clea è sconfitta, rimescolala nel mazzo del suo proprietario.

0.0 · 1/439 mazzi
Colpo d'Apertura
Colpo d'Apertura
Evento Protezione 0 In calo

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri → riduci l'ATT del tuo eroe per quell'attacco del numero di icone potenziamento stampate su quella carta. Se quell'attacco infligge comunque danni, ripristina il tuo eroe.

0.0 · 1/439 mazzi
Controspionaggio
Controspionaggio
Miglioria Giustizia 2 Hype

Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato sulla trama principale, scarta Controspionaggio → previeni 3 di quelle minacce.

0.0 · 2/439 mazzi
Cosmo
Cosmo
Alleato Base 2 Hype

Interruzione: Quando Cosmo attacca o interviene, dichiara un tipo di carta, poi scarta 1 carta dalla cima di un mazzo. Se quella carta è del tipo dichiarato, Cosmo non subisce danni conseguenti (i danni sotto INT o ATT) per questo uso.

0.0 · 1/439 mazzi
Custode
Custode
Miglioria Offensiva 0 Fondamentale

Assegna a un gregario. Il gregario con questa miglioria riceve +2 punti ferita e ottiene Pattuglia. Interruzione: Quando il gregario con questa miglioria è sconfitto, rimuovi 4 minacce dalla trama principale.

0.0 · 1/439 mazzi
Due Contro il Mondo
Due Contro il Mondo
Evento Base 3 In calo

Team-Up (Iron Man e War Machine). Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Cerca nel tuo mazzo 1 miglioria tecnologia e mettila in gioco. Mescola il tuo mazzo. Ripristina Iron Man e War Machine.

0.0 · 1/439 mazzi
Espediente Prevedibile
Espediente Prevedibile
Evento Giustizia 2 In calo

Gioca solo se ci sono trame secondarie nella galleria delle vittorie. Interruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insidia dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effetti "Quando Rivelata".

0.0 · 1/439 mazzi
Fantasma
Fantasma
Alleato Giustizia 3 In calo

Interruzione Eroe: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su, esaurisci Fantasma e infliggigli 1 danno → annulla l'effetto "Potenziamento" di quella carta.

0.0 · 1/439 mazzi
Furto con Scasso
Furto con Scasso
Evento Giustizia 2 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto LADRO o SPIA. Azione (intervento): Rimuovi 3 minacce da una trama.

0.0 · 1/439 mazzi
Giant-Man
Giant-Man
Alleato Autorità 5 Hype

Mentre possiede 3 o più punti ferita rimanenti, Giant-Man riceve +2 ATT.

0.0 · 1/439 mazzi
Guerra
Guerra
Miglioria Pool 1 Hype

Azione Eroe: Esaurisci Guerra → scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Subisci 1 danno per ogni icona ( e ) nel campo di potenziamento di quella carta. Scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Infliggi un ammontare di danni a un nemico pari al costo di quella carta.

0.0 · 1/439 mazzi
Iron Fist
Iron Fist
Alleato Protezione 4 Hype

Iron First entra in gioco con 2 gettoni mistico su di esso. Interruzione: Quando Iron Fist attacca un nemico, rimuovi 1 gettone mistico da esso → stordisci quel nemico e infliggigli 1 danno.

0.0 · 2/439 mazzi
Istruzione degli X-Men
Istruzione degli X-Men
Evento Base 0 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE. Azione Alter Ego: Scegli fino a 2 alleati X-MEN nella tua pila degli scarti e mescolali nel tuo mazzo. Se Villa-X è in gioco, pesca 1 carta.

0.0 · 1/439 mazzi
Marvel Girl
Marvel Girl
Alleato Giustizia 3 In calo

Interruzione: Quando Marvel Girl attacca un gregario, rimuovi X minacce dalla trama principale, dove X è pari alla TRA stampata di quel gregario..

0.0 · 1/439 mazzi
Meditazione
Meditazione
Evento Base 0 In calo

Azione Alter Ego: Esaurisci il tuo alter ego → gioca 1 carta dalla tua mano, riducendo di 3 il suo costo in risorse.

0.0 · 1/439 mazzi
Mulligan
Mulligan
Evento Pool 3 Hype

Se hai giocato un'altra carta in questa fase non puoi giocare questa carta.. Azione: Scarta la tua mano. Pesca una nuova mano. (pesca fino al tuo limite di mano.)

0.0 · 1/439 mazzi
Occhio di Falco
Occhio di Falco
Alleato Autorità 3 Hype

Occhio di Falco entra in gioco con 4 gettoni freccia. Risposta: Dopo che un gregario è entrato in gioco, rimuovi 1 gettone freccia da Occhio di Falco → infliggi 2 danni a quel gregario.

0.0 · 1/439 mazzi
Posse
Posse
Evento Base 2 Hype

Massimo 1 per mazzo. Gioca solo se controlli 3 o più personaggi POSSE. Azione Eroe: Cura 1 danno a ogni personaggio POSSE e ripristinalo.

0.0 · 1/439 mazzi
Primo Amore
Primo Amore
Evento Base 1 Hype

Team-Up (Gwen Stacy e Miles Morales). Massimo 1 per mazzo. Azione Alter Ego: Cura 3 danni a Gwen Stacy e 3 danni a Miles Morales.

0.0 · 1/439 mazzi
Proiettare il Dolore
Proiettare il Dolore
Evento Protezione 2 Hype

Azione Eroe (attacco): Cura 2 danni al tuo eroe → infliggi 2 danni a un nemico.

0.0 · 1/439 mazzi
Raffica di Fucilate
Raffica di Fucilate
Evento Offensiva 2 In calo

Azione Eroe (attacco): Esaurisci 1 miglioria arma che controlli → infliggi 5 danni a un nemico.

0.0 · 1/439 mazzi
Risposta
Risposta
Evento Protezione 1 Fondamentale

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni da quell'attacco, infliggi 3 danni al nemico attaccante.

0.0 · 1/439 mazzi
Ronin
Ronin
Alleato Autorità 3 Hype

Mentre una miglioria è assegnata ad esso, Ronin riceve +1 INT e +1 ATT.

0.0 · 1/439 mazzi
Salto Mortale
Salto Mortale
Evento Protezione 1 In calo

Interruzione Eroe (difesa): Quando stai per subire un quasiasi ammontare di danni, previeni 2 di quei danni. Se hai pagato questa carta usando una , rimuovi 2 minacce dalla trama principale.

0.0 · 1/439 mazzi
Segnale d'Allarme
Segnale d'Allarme
Evento Base 0 Hype

Interruzione: Quando un eroe sta per subire un qualsiasi ammontare di danni, riduci di 1 quell'ammontare.

0.0 · 1/439 mazzi
Sky-Destroyer
Sky-Destroyer
Supporto Base 3 In calo

Risposta: Dopo che hai giocato una carta S.H.I.E.L.D., esaurisci Sky-Destroyer → infliggi 2 danni a un nemico.

0.0 · 1/439 mazzi
Stinger
Stinger
Alleato Autorità 1 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Stinger non conta al fine di determinare il tuo limite di alleati.

0.0 · 1/439 mazzi
Tattica dello Sciame
Tattica dello Sciame
Evento Base 1 Hype

Team-up (Ant-Man e Wasp). Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Assumi la tua altra sembianza di eroe. Ripristina il tuo eroe.

0.0 · 1/439 mazzi
Tiratore Scelto
Tiratore Scelto
Miglioria Base 2 In calo

Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando effettui un attacco con Distanza, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo → questo attacco infligge1 danno aggiuntivo per ogni icona risorsa stampata scartata in questo modo.

0.0 · 1/439 mazzi
Torre degli Avengers
Torre degli Avengers
Supporto Base 2 In calo

Se ogni tuo alleato possiede il tratto Avenger, aumenta di 1 il tuo limite di alleati. Azione: Esaurisci Torre degli Avengers → riduci di 1 il costo del successivo alleato Avenger giocato in questa fase.

0.0 · 2/439 mazzi
Vedova Nera
Vedova Nera
Alleato Protezione 3 Hype

Interruzione: Quando viene rivelata una carta dal mazzo degli incontri, esaurisci Vedova Nera e spendi → annulla gli effetti di quella carta e scartala, poi rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

0.0 · 2/439 mazzi
Wonder Man
Wonder Man
Alleato Autorità 2 Hype

As an additional cost for Wonder Man to attack, you must discard 1 card from your hand.

0.0 · 1/439 mazzi
Zero Responsabilità
Zero Responsabilità
Evento Pool 0 In calo

Massimo 1 per mazzo. Interruzione: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato su una trama, tu oppure un tuo alleato subite invece un pari ammontare di danni.

0.0 · 1/439 mazzi