Wonder Man
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Wonder Man

Simon Williams

12 PV5 Main126 Decks Analysés
Wonder Man
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Simon Williams
Simon Williams

★ Cartes Exclusives

Les cartes les plus jouées par ce héros par rapport à tous les autres.

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Quinporteur
Quinporteur
Soutien Basique 3 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger. Ressource : inclinez le Quinporteur → générez une ressource .

50.9 · 65/126 decks
Bombes Larguées
Bombes Larguées
Événement Agression 2 Incontournable

Action de héros : inclinez un personnage AÉRIEN que vous contrôlez et choisissez un joueur → infligez 3 dégâts au méchant et à chaque sbire engagé aveec ce joueur.

37.2 · 46/126 decks
Manoir des Avengers
Manoir des Avengers
Soutien Basique 4 En déclin

1 max par joueur. Action : inclinez le Manoir des Avengers → choisissez un joueur. Ce joueur pioche 1 carte.

29.5 · 38/126 decks
Lacet et Roulis
Lacet et Roulis
Événement Justice 1 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AÉRIEN. Réponse de héros (contre) : après que votre héros a contré, retirez 3 menaces d'un manigance.

24.3 · 31/126 decks
Intense Concentration
Intense Concentration
Amélioration Basique 1 Incontournable

1 max par joueur. Action de héros : inclinez Intense Concentration → réduisez de 1 le coût en ressources de la prochaine carte SUPER-POUVOIR que vous jouez lors de ce tour.

20.9 · 27/126 decks
Nick Fury
Nick Fury
Allié Basique 4 En déclin

Réponse forcée : après que Nick Fury est entré en jeu, choisissez une option : retirez 2 menaces d'une manigance, piochez 3 cartes ou infligez 4 dégâts à un ennemi. À la fin du round, si Nick Fury est toujours en jeu, défaussez-le.

19.5 · 24/126 decks
Héliporteur
Héliporteur
Soutien Basique 3 En déclin

1 max par joueur. Action : inclinez l'Héliporteur → choisissez un joueur. Réduisez de 1 le coût de la prochaine carte jouée par ce joueur à cette phase.

18.8 · 26/126 decks
Yellow Jacket
Yellow Jacket
Allié Basique 3 Récente

Play only if you have the Avenger trait. Response: After Yellow Jacket enters play, search the top 5 cards of your deck for an upgrade and add it to your hand.

18.4 · 25/126 decks
Construire un Soutien
Construire un Soutien
Manigance Annexe Basique 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un soutien ayant un coût de 3 ou moins dans son deck ou sa pile de défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)

17.4 · 23/126 decks
Entraînement au Combat
Entraînement au Combat
Amélioration Agression 2 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 ATQ.

17.2 · 22/126 decks
Iron Lad
Iron Lad
Allié Basique 2 Récente

Interrupt: When Iron Lad uses a basic power, exhaust another Avenger ally you control → add that ally's matching power to Iron Lad's power for this use.

17.0 · 23/126 decks
Les Plus Grands Héros de la Terre
Les Plus Grands Héros de la Terre
Événement Basique 0 En déclin

Action de héros : inclinez un personnage AVENGER que vous contrôlez → redressez un autre personnage AVENGER que vous contrôlez.

16.9 · 21/126 decks
E
Everywhere All at Once
Événement Justice -1 Récente

Play only if your identity has the Aerial trait. Hero Action (thwart): Choose X schemes. Remove 2 threat from each chosen scheme (3 threat instead if you overpaid for this card).

16.5 · 68/126 decks
Endurance
Endurance
Amélioration Basique 1 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Vous gagnez +3 points de vie.

15.8 · 18/126 decks
Aggressive Conditioning
Aggressive Conditioning
Amélioration Agression 3 Récente

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 ATK.

14.1 · 20/126 decks
Enquêteur Chevronné
Enquêteur Chevronné
Amélioration Justice 0 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Enquêteur Chevronné → piochez 1 carte.

14.0 · 16/126 decks
Entraînement aux Superpouvoirs
Entraînement aux Superpouvoirs
Manigance Annexe Basique 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher dans son deck ou sa pile de défausse une amélioration spécifique à son identité et la mettre en jeu. (Mélangez.)

13.8 · 19/126 decks
Toujours sur ses Gardes
Toujours sur ses Gardes
Événement Protection 2 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AÉRIEN. Action de héros : redressez votre héros et retirez 2 menaces de la manigance principale.

13.6 · 17/126 decks
La Guêpe
La Guêpe
Allié Agression 0 Hype

La Guêpe gagne +1 point de vie pour chaque jeton Pym sur elle. Interruption : quand La Guêpe entre en jeu, placez 1 jeton Pym sur elle pour chaque ressource généée en surplus pour payer son coût (jusqu'à un maximum de 3 jetons).

13.3 · 16/126 decks
Renverser la Situation
Renverser la Situation
Événement Justice 0 En déclin

Réponse (attaque): après que votre héros a contré et retiré toute la menace d'une manigance, infligez 3 dégâts à un ennemi.

13.0 · 17/126 decks
Instinct Héroïque
Instinct Héroïque
Amélioration Justice 2 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 CTR.

13.0 · 15/126 decks
U
Unified Strike
Événement Commandement 0 Récente

Hero Interrupt: When an ally uses a basic power, exhaust your hero → add your hero's matching power to that ally's power for this use. That ally does not take consequential damage for this use.

12.8 · 56/126 decks
Défiance
Défiance
Événement Protection 0 En déclin

Interruption de héros (défense) : quand une carte de boost d'un ennemi vous attaquant est censée être retournée face visible, défaussez-là à la place.

11.9 · 15/126 decks
Soutien Moral
Soutien Moral
Événement Commandement 1 Hype

Action de héros : choisissez un héros. Jusqu'à la fin du round, il gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 DEF.

11.6 · 15/126 decks
Professeur X
Professeur X
Allié Basique 3 Incontournable

Réponse forcée : après que le Professeur X est entré en jeu, choisissez une option : désorientez le méchant, sonnez un sbire ou redressez un personnage X-MEN. À la fin du round, si le Professeur X est toujours en jeu, défaussez-le.

11.1 · 14/126 decks
Intervention Aérienne
Intervention Aérienne
Événement Protection 0 Incontournable

Interruption : quand un personnage est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, inclinez un personnage AÉRIEN que vous contrôlez → prévenez jusqu'à 3 de ces dégâts.

11.0 · 15/126 decks
Acrobaties de Haute Voltige
Acrobaties de Haute Voltige
Amélioration Basique 2 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Interruption de héros : quand un personnage AÉRIEN que vous contrôlez utilise un pouvoir de base, inclinez Acrobaties de Haute Voltige → ce personnage gagne +1 à ce pouvoir pour cette utilisation.

10.9 · 12/126 decks
Sunspot
Sunspot
Allié Commandement 3 Incontournable

Réponse : après avoir joué Sunspot de votre main, choisissez un joueur → infligez 1 dégât au méchant et à chaque sbire engagé avec le joueur choisi pour chaque ressource utilisée pour payer Sunspot.

10.8 · 15/126 decks
Entraînement Spécialisé
Entraînement Spécialisé
Manigance Annexe Basique 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur qui ne contrôle pas une amélioration SPÉCIALISATION choisit 1 améliorarion SPÉCIALISATION mise de côté et la met en jeu sous son contrôle.

10.6 · 13/126 decks
Thor
Thor
Allié Agression 4 Incontournable

Réponse : après avoir joué Thor de votre main, infligez 2 dégâts au méchant (3 dégâts à la place si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte).

10.6 · 13/126 decks
Frappe Véloce
Frappe Véloce
Événement Agression 2 Incontournable

Action de héros (attaque) : infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal à votre ATQ.

10.5 · 13/126 decks
Two-Gun Kid
Two-Gun Kid
Allié Agression 3 Récente

Interrupt: When Two-Gun Kid makes a basic attack, choose 2 enemies instead of 1 and resolve this attack against each of them.

10.4 · 14/126 decks
Rocket
Rocket
Allié Basique 3 Incontournable

Interruption : quand Rocket est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts consécutifs, reduisez de X cette quantité, X étant le nombre de cartes AÉRIEN dans votre main.

10.3 · 13/126 decks
Tour des Avengers
Tour des Avengers
Soutien Basique 2 En déclin

Si chacun de vos alliés a le trait Avenger, augmentez de 1 votre limite d'alliés. Action : inclinez la Tour des Avengers → réduisez de 1 le coût du prochain allié Avenger joué à cette phase.

9.8 · 11/126 decks
Le Triskelion
Le Triskelion
Soutien Commandement 1 En déclin

Augmentez de 1 votre limite d'alliés. (Cela vous permet de contrôler plus de 3 alliés.)

9.8 · 12/126 decks
Force Brute
Force Brute
Amélioration Agression 1 En déclin

Votre héros gagne +1 ATQ. Vos attaques de base gagnent Perçant. (Défaussez toute carte d'état Tenance de la cible avant d'infliger les dégâts.) Réponse forcée : après que vous avez effectué une attaque de base, défaussez Force Brute.

9.6 · 12/126 decks
Appeler des Renforts
Appeler des Renforts
Manigance Annexe Commandement 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un allié dans son deck ou sa pile défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)

9.3 · 12/126 decks
Objectif Clair
Objectif Clair
Amélioration Commandement 1 Incontournable

Attachez cette carte à un personnage ami. 1 max par personnage. Ressource de héros : inclinez cette carte et infligez 1 dégât au personnage attaché → générez une ressource .

9.2 · 12/126 decks
Face the Past
Face the Past
Événement Basique 0 Incontournable

Max 1 per deck. Hero Action: Search the encounter deck, discard pile, and set-aside area for your nemesis minion and reveal it → ready your hero and draw 3 cards. You cannot attack the villain this phase. Remove this card from the game.

9.2 · 12/126 decks
Vivian
Vivian
Allié Basique 2 Incontournable

Réponse de héros : après que Vivian est entrée en jeu, choisissez un attachement, un sbire non-ÉLITE ou une manigance annexe non-Permanente. Jusqu'à la fin du round, la carte choisie perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (sauf les TRAITS).

9.1 · 12/126 decks
Sous Surveillance
Sous Surveillance
Amélioration Justice 2 En déclin

Attachez cette carte à la manigance principale. 1 max par manigance. Augmentez de 4 le seuil de menace de la manigance attachée.

9.0 · 11/126 decks
Réflexes Améliorés
Réflexes Améliorés
Amélioration Basique 2 Hype

Utilisations (3 jetons Énergie). Ressource de héros : retirez 1 jeton Énergie de Réflexes Améliorés et inclinez cette carte → générez une ressource .

8.9 · 12/126 decks
Mockingbird
Mockingbird
Allié Basique 3 Hype

Réponse : après que Mockingbird est entrée en jeu, sonnez un ennemi.

8.9 · 9/126 decks
Spoiling for a Fight
Spoiling for a Fight
Événement Agression 0 Récente

Hero Action: Discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → ready your hero.

8.8 · 11/126 decks
Captain Marvel
Captain Marvel
Allié Commandement 5 En déclin

Réponse : après que Captain Marvel est entrée en jeu, défaussez les 4 cartes du dessus de votre deck. Si vous défaussez une ressource imprimée, infligez 3 dégâts à un ennemi. Si vous défaussez plus d'une ressource imprimée, sonnez également cet ennemi.

8.5 · 12/126 decks
Le Pouvoir de l'Agressivité
Le Pouvoir de l'Agressivité
Ressource Agression En déclin

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Aggressivité (rouge).

8.4 · 11/126 decks
Pour la Justice !
Pour la Justice !
Événement Justice 2 Hype

Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance (4 menaces à la place si vous avez utilisé une ressoure pour payer cette carte).

8.2 · 8/126 decks
S
Stronger Together
Événement Protection 0 Récente

Hero Interrupt: When a character other than your hero would take any amount of damage, if that character shares a Trait with your hero, reduce that damage by your DEF.

8.0 · 20/126 decks
Maria Hill
Maria Hill
Allié Commandement 2 Hype

Réponse : après que Maria Hill est entrée en jeu, chaque joueur pioche 1 carte.

8.0 · 9/126 decks
F
Firebird
Allié Justice 2 Récente

If you overpaid for Firebird, put 1 rebirth counter on her. Interrupt: When Firebird would be defeated by consequential damage, remove 1 rebirth counter from her → heal all damage from her instead.

7.8 · 23/126 decks
Kaluu
Kaluu
Allié Commandement 2 Incontournable

Réponse : après que Kaluu est entré en jeu, cherchez un événement parmi les 5 cartes du dessus de votre deck → ajoutez cet événement à votre main. Mélangez votre deck.

7.5 · 10/126 decks
H
Heroic Conditioning
Amélioration Justice 3 Récente

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 THW.

7.4 · 25/126 decks
Ant-Man
Ant-Man
Allié Commandement 0 Hype

Ant-Man gagne +1 point de vie pour chaque jeton Pym sur lui. Interruption : quand Ant-Man entre en jeu, placez 1 jeton Pym sur lui pour chaque ressource générée en surplus pour payer son coût (jusqu'à un maximum de 4 jetons).

7.3 · 9/126 decks
Septième Ciel
Septième Ciel
Allié Commandement 3 Incontournable

Action de héros : inclinez Septième Ciel → choisissez un joueur. Chaque personnage AÉRIEN contrôlé par ce joueur gagne +1 CTR jusqu'à la fin de la phase.

7.3 · 10/126 decks
Exercice de Cohésion d'Équipe
Exercice de Cohésion d'Équipe
Soutien Basique 2 Incontournable

Action de héros : inclinez Exercice de Cohésion d'Équipe → jouez une carte de votre main qui partage un trait avec votre héros, en réduisant de 1 son coût en ressources.

7.3 · 9/126 decks
Aero
Aero
Allié Commandement 3 Récente

Hero Action: Exhaust Aero → choose a player. Until the end of the phase, each Aerial character that player controls gets +1 ATK.

7.2 · 10/126 decks
Le Pouvoir de la Justice
Le Pouvoir de la Justice
Ressource Justice En déclin

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Justice (jaune).

7.1 · 8/126 decks
Commander en Première Ligne
Commander en Première Ligne
Événement Commandement 2 Hype

Action de héros : choisissez un joueur. Chaque personnage contrôlé par ce joueur gagne +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

6.9 · 9/126 decks
Hawkeye
Hawkeye
Allié Commandement 3 Hype

Hawkeye entre en jeu avec 4 jetons Flèche sur lui. Réponse : après qu'un sbire est entré en jeu, retirez 1 jeton Flèche de Hawkeye → infligez 2 dégâts à ce sbire.

6.9 · 8/126 decks
Hulk
Hulk
Allié Agression 2 Hype

Réponse forcée : après que Hulk a attaqué, défaussez la carte du dessus de votre deck. Si cette carte a comme ressource imprimée : - Infligez 2 dégâts à un ennemi. - Infligez 1 dégât à chaque personnage. - Défaussez Hulk. - Effectuez toutes les options ci-dessus.

6.8 · 9/126 decks
Le Faucon
Le Faucon
Allié Commandement 4 Hype

Réponse : après que Le Faucon est entré en jeu, regardez les 3 cartes du dessus du deck de Rencontre. Pour chaque traîtrise ainsi regardée, retirez 1 menace d'une manigance.

6.7 · 9/126 decks
S
Swordsman
Allié Basique 4 Récente

Swordsman's basic attacks gain piercing. Hero Response: After a boost card is turned faceup during an undefended attack, declare Swordsman as the defender without exhausting him.

6.6 · 14/126 decks
Travail d'équipe
Travail d'équipe
Événement Commandement 0 Hype

Interruption de Héros: quand vous utilisez votre pouvoir de contre de base (CTR) ou votre pouvoir d'attaque de base (ATQ), inclinez un allié que vous contrôlez → ajoutez le pouvoir correspondant de cet allié à celui de votre héros pour cette utilisation.

6.5 · 9/126 decks
Adam Warlock
Adam Warlock
Allié Commandement 3 En déclin

Réponse : après qu'Adam Warlock a attaqué ou contré, défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main. Si cette carte a comme ressource imprimée : — Retirez 3 menaces d'une manigance. — Soignez 3 dégâts d'une identité. — Infligez 3 dégâts à un ennemi. — Choisissez l'une des options ci-dessus.

6.3 · 9/126 decks
Feu du Soleil
Feu du Soleil
Allié Agression 2 Incontournable

Réponse : après avoir joué Feu du Soleil de votre main, dépensez une ressource → choisissez un attachement avec le texte "Action de héros" ou "Réponse de héros" et défaussez-la.

6.3 · 7/126 decks
H
Hawkeye
Allié Justice 3 Récente

Hawkeye enters play with 4 arrow counters on him. Response: After an ally makes a basic thwart, remove 1 arrow counter from Hawkeye → deal 2 damage to a minion.

6.2 · 13/126 decks
Défense désespérée
Défense désespérée
Événement Protection 1 En déclin

Interruption de héros (défense): quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez pas de dégât de cette attaque, redressez votre héros.

6.1 · 7/126 decks
Tendre un Piège
Tendre un Piège
Manigance Annexe Justice 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance inflige 5 dégâts au méchant.

6.1 · 8/126 decks
Children of the Atom
Children of the Atom
Soutien Basique 1 Incontournable

Play under any player's control. Max 1 per player. Each X-Factor, X-Force, and X-Men character you control gains the X-Factor, X-Force, and X-Men traits.

5.9 · 8/126 decks
Diplomatie au Bout du Fusil
Diplomatie au Bout du Fusil
Événement Justice 1 Incontournable

Alliance. Action de héros (attaque/contre) : inclinez un personnage X-Force et un personnage X-Men → retirez un total de X menaces parmi les manigances en jeu et infligez un total de X dégâts parmi les ennemis en jeu, X étant la somme des CTR de ces personnages.

5.9 · 8/126 decks
Camp d'Entraînement
Camp d'Entraînement
Soutien Agression 3 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 Max par joueur. Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 ATQ.

5.8 · 8/126 decks
Tigre Blanc
Tigre Blanc
Allié Commandement 3 Incontournable

Réponse : après avoir joué Tigre Blanc de votre main, piochez X cartes (jusqu'à un maximum de 3), X étant égal au numéro du stade du méchant. Si le méchant n'a pas de numéro de stade, piochez 1 carte.

5.8 · 7/126 decks
Aller de l'Avant
Aller de l'Avant
Événement Commandement 3 En déclin

Exigence (). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros (contre) : inclinez votre héros → retirez d'une manigance un nombre de menaces égal à la somme des valeurs de CTR, ATQ et DEF de votre héros.

5.8 · 8/126 decks
"Vous paierez pour ça !"
"Vous paierez pour ça !"
Événement Agression 1 Hype

Réponse de héros (contre) : après que le méchant vous a attaqué, retirez 1 menace d'une manigance pour chaque dégât de cette attaque que vous avez subi (jusqu'à un maximum de 5).

5.5 · 7/126 decks
Coup Préventif
Coup Préventif
Événement Protection 1 Hype

Interruption de Héros (défense) : quand une carte de boost est retournée face visible lorsque le méchant attaque, annulez toutes les icônes de boost () sur cette carte. Ensuite, infligez 1 dégât au méchant pour chaque icône de boost annulée par cet effet.

5.5 · 7/126 decks
Cuts Both Ways
Cuts Both Ways
Événement Protection 0 Récente

Hero Interrupt (defense): When an enemy attacks, you gain retaliate 1 until the end of the phase.

5.4 · 6/126 decks
Coup Maîtrisé
Coup Maîtrisé
Événement Protection 0 En déclin

Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre → pour cette attaque, diminuez l'ATQ de votre héros d'un nombre égal au nombre d'icônes de boost imprimées sur la carte défaussée. Si cette attaque inflique quand même des dégâts, redressez votre héros.

5.3 · 6/126 decks
Blade
Blade
Allié Basique 1 Incontournable

Réponse forcée: après que Blade a contré ou attaqué, choisissez : soit vous dépensez une ressource de votre main, soit vous défaussez Blade.

5.3 · 7/126 decks
Gambit
Gambit
Allié Basique 3 Incontournable

X est le nombre d'icônes de boost () de la carte qui se trouve sous Gambit. Réponse : après que Gambit est entré en jeu, regardez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre et intercalez l'une d'elles sous Gambit de telle sorte que seul son champ de boost soit visible.

5.3 · 7/126 decks
Kid Omega
Kid Omega
Allié Commandement 2 Incontournable

Response: After Kid Omega enters play, choose: • Spend a resource → deal 1 damage to each enemy. • Spend a resource → remove 1 threat from each scheme.

5.3 · 7/126 decks
Stinger
Stinger
Allié Commandement 1 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AVENGER. Stinger ne compte pas dans votre limite d'alliés.

5.3 · 6/126 decks
Vision
Vision
Allié Commandement 4 Hype

Action : dépensez une ressource → choisissez CTR ou ATQ. Jusqu'à la fin de la phase, Vision gagne +2 au pouvoir choisi. (Limite d'une fois par round.)

5.2 · 6/126 decks
Flight Squadron
Flight Squadron
Soutien Commandement 2 Récente

Play only if your identity has the Aerial trait. Max 1 TEAM card per player. If each of your allies has the Aerial trait, increase your ally limit by 1 and this card gains: "Response: After you play an Aerial card, exhaust this card → ready an ally you control."

5.2 · 7/126 decks
Motivé
Motivé
Amélioration Commandement 1 En déclin

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR et +1 ATQ.

5.0 · 6/126 decks
"Amenez-Vous!"
"Amenez-Vous!"
Événement Agression 0 Incontournable

1 max par phase. Action de héros : piochez 1 carte par sbire engagé avec vous.

4.9 · 7/126 decks
Neutralisé !
Neutralisé !
Événement Justice 0 Hype

Interruption: quand une carte de boost est retournée face visible lors d'une activation de manigance, annulez ses icônes de boost.

4.8 · 6/126 decks
Le Hurleur
Le Hurleur
Allié Justice 4 En déclin

Réponse : après que Le Hurleur a contré, désorientez un sbire.

4.7 · 6/126 decks
Équilibrer les Chances
Équilibrer les Chances
Événement Justice 2 Incontournable

Exigence (). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros (contre) : retirez 1 menace de chaque manigance annexe. Infligez 1 dégât au méchant pour chaque manigance annexe ainsi déjouée.

4.7 · 6/126 decks
Polaris
Polaris
Allié Protection 3 Incontournable

Réponse : après que Polaris est entrée en jeu, donnez une carte d'état Tenace à un personnage X-MEN.

4.6 · 6/126 decks
Malicia
Malicia
Allié Protection 4 Incontournable

Action : infligez 1 dégât à un autre personnage ami → jusqu'à la fin du round, Malicia gagne tous les TRAITS de ce personnage et ajoute la CTR et l'ATQ imprimés de ce personnage à ses pouvoirs correspondants. (Limite d'une fois par round.)

4.6 · 6/126 decks
Utopia
Utopia
Soutien Basique 2 Incontournable

Si chacun de vos alliés a le trait X-MEN, augmentez de 1 votre limite d'alliés. Réponse : après qu'un allié X-MEN est entré en jeu, inclinez Utopia → redressez un personnage X-MEN.

4.6 · 6/126 decks
Nova
Nova
Allié Protection 4 Hype

Interruption : quand un ennemi initie une attaque contre vous, dépensez une ressource → infligez 2 dégâts à cet ennemi.

4.6 · 6/126 decks
Temps mort
Temps mort
Amélioration Basique 1 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre alter ego gagne +2 REC.

4.6 · 6/126 decks
Avengers, rassemblement
Avengers, rassemblement
Événement Commandement 4 Hype

1 max par round. Action de héros : redressez chaque personnage Avenger que vous contrôlez. Jusqu'à la fin de la phase, chaque personnage Avenger en jeu gagne +1 CTR et +1 ATQ.

4.5 · 5/126 decks
Fluidité de Mouvement
Fluidité de Mouvement
Amélioration Agression 1 Incontournable

Réponse de héros : après avoir joué un événement ATTAQUE, inclinez cette carte → votre héros gagne +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase. (1 max par événement ATTAQUE.)

4.5 · 6/126 decks
Le Fauve
Le Fauve
Allié Commandement 4 Incontournable

Response: après que Le Fauve est entré en jeu, chercher une carte Ressource dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)

4.4 · 6/126 decks
Écraser le Problème
Écraser le Problème
Événement Agression 1 Incontournable

Action de héros (défense) : inclinez votre héros → retirez d'une manigance un nombre de menaces égal à l'ATQ de votre héros.

4.4 · 6/126 decks
Bond de Côté
Bond de Côté
Événement Protection 1 En déclin

Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, prévenez 2 de ces dégâts. Si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte, retirez 2 menaces de la manigance principale.

4.3 · 5/126 decks
Puissants Avengers
Puissants Avengers
Soutien Commandement 3 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 carte ÉQUIPE max par joueur. Si chacun de vos personnages a le trait AVENGER, chaque allié que vous contrôlez gagne +1 CTR et +1 ATQ.

4.3 · 5/126 decks
S
Sentry
Allié Justice 3 Récente

Forced Response: After Sentry enters play, search the encounter deck for a side scheme and reveal it. (Shuffle.) If no side scheme was revealed this way, place 6 threat on the main scheme.

4.3 · 18/126 decks
S
Scarlet Witch
Allié Justice 2 Récente

Forced Response: After you play Scarlet Witch, discard the top card of the encounter deck. If it is a treachery card, resolve its "When Revealed" ability.

4.3 · 10/126 decks
Sens de la Justice
Sens de la Justice
Amélioration Justice 2 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Sens de la Justice → générez une ressource pour un événement Contre.

4.3 · 5/126 decks
Quartiers de l'Équipage
Quartiers de l'Équipage
Soutien Basique 1 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Action de héros : inclinez les Quartiers de l'Équipage → soignez 1 dégât d'un alter ego.

4.2 · 5/126 decks
C
Cameo
Soutien Commandement Récente

Setup. Max 1 per deck. Setup: Search your collection for an identity-specific ally for an identity not in this game. Shuffle that ally into your deck. Discard 2 cards from your hand and remove this card from the game.

4.2 · 10/126 decks
Sortir le Grand Jeu
Sortir le Grand Jeu
Événement Commandement 2 En déclin

Exigence (). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros (attaque) : inclinez votre héros → infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal à la somme des valeurs de CTR, ATQ et DEF de votre héros.

4.2 · 6/126 decks
Appel de détresse
Appel de détresse
Événement Commandement 0 En déclin

Action : payez le coût imprimé d'un allié qui se trouve dans la pile de défausse de n'importe quel joueur → mettez en jeu cet allié sous votre contrôle.

4.1 · 5/126 decks
Quasar
Quasar
Allié Justice 3 En déclin

Réponse : après que Quasar est entré en jeu, retirez 1 menace de chaque manigance en jeu.

4.0 · 5/126 decks
Chacun son Tour
Chacun son Tour
Événement Agression 1 Incontournable

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, infligez 2 dégâts à un ennemi.

4.0 · 5/126 decks
Ironheart
Ironheart
Allié Basique 2 En déclin

Réponse : après avoir joué Ironheart de votre main, piochez 1 carte.

4.0 · 5/126 decks
Méli-Mélo de Mutants
Méli-Mélo de Mutants
Événement Commandement 3 En déclin

Alliance. Action de héros : choisissez un allié X-FORCE et un allié X-MEN et renvoyez-les dans les mains de leur propriétaire → ces joueurs jouent ces alliés en ignorant leurs coûts en ressource.

4.0 · 5/126 decks
Instant de Triomphe
Instant de Triomphe
Événement Agression 0 En déclin

Réponse de héros : après que vous avez attaqué et vaincu un ennemi, soignez 1 dégât de votre héros pour chaque point de dégât en excès infligé à cet ennemi par cette attaque.

4.0 · 5/126 decks
Dégager la Zone
Dégager la Zone
Événement Justice 1 En déclin

Action de héros (contre) : retirez 2 menaces d'une manigance. Si cela retire la dernière menace de cette manigance, piochez 1 carte.

3.9 · 4/126 decks
Ready for a Fight
Ready for a Fight
Amélioration Protection 1 Récente

Requirement (). Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would scheme, discard Ready for a Fight → change to hero form. That enemy attacks you instead.

3.9 · 5/126 decks
Wiccan
Wiccan
Allié Justice 2 En déclin

Réponse : après que Wiccan a contré, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Pour chaque icône de boost ainsi défaussé, infligez 1 dégât à un ennemi.

3.8 · 4/126 decks
Assaut Implacable
Assaut Implacable
Événement Agression 2 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un sbire. Si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte, cette attaque gagne Déferlement. (Les dégâts excédentaires de cette attaque sont infligés au méchant.)

3.8 · 4/126 decks
Excelsior
Excelsior
Amélioration Protection 1 Récente

Restricted. (Max 2 restricted cards per player.) Response: After your hero defends against an enemy attack, spend a resource → deal 2 damage to an enemy.

3.6 · 5/126 decks
Réponse Immédiate
Réponse Immédiate
Amélioration Commandement 2 En déclin

1 max par joueur. Réponse de Héros : après qu'un allié que vous contrôlez a été vaincu, défaussez Réponse Immédiate → mettez en jeu cet allié depuis votre pile de défaussez et infligez-lui 1 de dégât.

3.6 · 4/126 decks
Soumettre
Soumettre
Événement Protection 1 En déclin

Interruption de héros : quand un ennemi initie une attaque, cet ennemi perd -3 ATQ pour cette attaque.

3.6 · 5/126 decks
Rencontre Fortuite
Rencontre Fortuite
Amélioration Justice 0 Incontournable

Attachez cette carte à une manigance annexe. 1 max par manigance. Interruption : quand la manigance annexe attachée est déjouée, cherchez un allié dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

3.6 · 4/126 decks
Giant-Man
Giant-Man
Allié Commandement 5 Hype

Tant que Giant-Man a au moins 3 points de vie restants, il gagne +2 ATQ.

3.6 · 4/126 decks
Appel à l'Aide
Appel à l'Aide
Événement Commandement 0 En déclin

Action de héros : défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous défaussiez un allié AVENGER, ensuite, ajoutez-le à votre main.

3.5 · 4/126 decks
Acolyte
Acolyte
Amélioration Commandement 1 Incontournable

Attachez cette carte à un allié spécifique à l'identité que vous contrôlez. 1 max par deck. L'allié attaché gagne +2 points de vie et devient votre "acolyte". Réponse : après que vous avez effectué une récupération de base, soignez 2 dégâts de l'allié attaché.

3.5 · 4/126 decks
Côte à Côte
Côte à Côte
Événement Commandement 2 Incontournable

Action de héros : redressez votre acolyte → redressez votre héros et choisissez une des options suivantes : - Soignez 1 dégât sur chacun des deux personnages. - Les deux personnages gagnent +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

3.5 · 4/126 decks
Revers de Fortune
Revers de Fortune
Amélioration Protection 1 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un ennemi lors de la phase du Méchant, inclinez cette carte → piochez 2 cartes.

3.5 · 4/126 decks
Hugin & Munin
Hugin & Munin
Allié Commandement 2 Récente

Response: After Hugin & Munin enter play, search the top 10 cards of the encounter deck for a minion and put it into play engaged with you → ready 1 character you control for each icon ( and ) in that minion's boost area.

3.5 · 5/126 decks
J
Jarvis
Soutien Basique 2 Récente

Response: After an Avenger hero changes into alter-ego form, exhaust Jarvis → choose: • That identity gets +2 REC until the end of the phase. • Discard a status card from that identity.

3.5 · 18/126 decks
Energy Shield
Energy Shield
Amélioration Protection 0 Récente

Attach to a character. Max 1 per character. Interrupt: When attached character would take any amount of damage, spend X resources → prevent X of that damage.

3.4 · 4/126 decks
Fusil Sonique
Fusil Sonique
Amélioration Justice 3 En déclin

Restreint. Utilisations (2 jetons Charge). Action de héros : retirez 1 jeton Charge du Fusil Sonique et inclinez-le → désorientez un ennemi (infligez-lui 3 dégâts à la place s'il est déjà désorienté).

3.4 · 5/126 decks
A
Avengers Compound
Soutien Basique 0 Récente

Play only if your identity has the Avenger trait. Max 1 per deck. Action: Exhaust Avengers Compound → choose: tuck 1 ally from your hand here if there is no ally tucked here, or play the ally tucked here as if it were in your hand.

3.3 · 16/126 decks
Captain America
Captain America
Allié Commandement 6 En déclin

Ténacité. Réduisez de 1 le coût pour jouer Captain America pour chaque personnage AVENGER que vous contrôlez.

3.3 · 4/126 decks
Costume Renforcé
Costume Renforcé
Amélioration Commandement 1 En déclin

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +2 points de vie.

3.3 · 4/126 decks
Practiced Plan
Practiced Plan
Amélioration Basique 0 Incontournable

Max 1 per player. Réponse : After you discard a Preparation card you control, discard Practiced Plan → return that card to your hand from your discard pile.

3.3 · 4/126 decks
Manifold
Manifold
Allié Justice 3 Récente

Response: After Manifold enters play, choose a player. That player searches their deck and discard pile for a player side scheme and adds it to their hand.

3.2 · 4/126 decks
Slingshot
Slingshot
Allié Commandement 3 Incontournable

Action : dépensez une ressource → mettez en jeu Slingshot depuis votre main sous le contrôle de n'importe quel joueur. А̀ la fin de la phase, si Slingshot est encore en jeu, renvoyez-la dans votre main.

3.2 · 4/126 decks
E
Evaluate Threat
Manigance Annexe Basique 1 Récente

Victory 0. Play only if your identity has the Avenger or S.H.I.E.L.D. trait. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an Avenger or S.H.I.E.L.D. card and add it to their hand. (Shuffle.) Reduce the cost to play each of those cards by 2 until the end of the phase.

3.1 · 14/126 decks
Le Bec
Le Bec
Allié Basique 2 En déclin

Réponse : après avoir joué Le Bec de votre main, retirez 1 menace d'une manignace pour chaque allié X-MEN que vous contrôlez.

3.1 · 4/126 decks
Defensive Conditioning
Defensive Conditioning
Amélioration Protection 2 Récente

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 DEF.

3.1 · 5/126 decks
État-Major
État-Major
Soutien Commandement 2 Incontournable

Utilisations (3 jetons Ordre). Action : retirez 1 jeton Ordre de l'État-Major et inclinez-le → redressez un allié.

3.0 · 4/126 decks
Snowguard
Snowguard
Allié Basique 4 En déclin

Réponse : après que Snowguard est entrée en jeu, placez jusqu'à 3 jetons Changement sur elle. Tant que le nombre de jetons Changement sur cette carte est égal à (X), Snowguard gagne : (1) +3 ATQ est ses attaques gagnent Déferlement. (2) +3 CTR et le trait AÉRIEN. (3) +5 points de vie et Riposte 1.

3.0 · 4/126 decks
Patriot
Patriot
Allié Protection 3 Récente

Response: After you engage a minion, give Patriot a tough status card.

3.0 · 5/126 decks
Sentry
Sentry
Allié Agression 4 Hype

Réponse forcée : après que Sentry est entré en jeu sous votre contrôle, attribuez-vous 1 carte Rencontre.

3.0 · 4/126 decks
Membre Honoraire des Avengers
Membre Honoraire des Avengers
Amélioration Basique 0 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger. Attachez cette carte à un personnage ami. Le personnage attaché gagne +1 point de vie et le trait Avenger.

3.0 · 4/126 decks
Psylocke
Psylocke
Allié Agression 4 Incontournable

Psylocke entre en jeu avec 2 jetons Psionique sur elle. Interruption : quand Psylocke attaque un ennemi, retirez 1 jeton Psionique → désorientez cet ennemi et infligez-lui 1 dégât.

3.0 · 3/126 decks
Salle d'Interrogatoire
Salle d'Interrogatoire
Soutien Justice 1 Hype

1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un sbire, inclinez la Salle d'Interrogatoire → retirez 1 menace d'une manigance.

2.9 · 3/126 decks
Cypher
Cypher
Allié Justice 2 Incontournable

Réponse : après que Cypher a attaqué et blessé un ennemi désorienté, piochez 1 carte.

2.9 · 3/126 decks
Dust
Dust
Allié Agression 3 Hype

Interruption : quand Dust attaque un sbire, elle attaque chaque sbire en jeu. Dust subit +1 dégât consécutif ([consequential]) après cette attaque.

2.9 · 4/126 decks
Observation Attentive
Observation Attentive
Amélioration Justice 0 Incontournable

Attachez cette carte à une manigance. 1 max par manigance. Interruption de héros : quand n'importe quelle quantité de menaces est retirée de la manigance attachée par un contre, défaussez cette amélioration → retirez une quantité égale de menaces d'une autre manigance.

2.9 · 4/126 decks
Aéro-Cycle
Aéro-Cycle
Amélioration Commandement 1 En déclin

Attachez cette carte à un allié AVENGER. 1 max par allié. L'allié attaché gagne le trait AÉRIEN. Action : inclinez l'Aéro-Cycle → redressez l'allié attaché.

2.8 · 4/126 decks
Véritable Courage
Véritable Courage
Événement Protection 1 En déclin

Réponse (contre) : après que votre héros a défendu contre une attaque ennemie, retirez d'une manigance un nombre égal à la CTR de votre héros.

2.8 · 3/126 decks
Frère Vaudou
Frère Vaudou
Allié Protection 3 En déclin

Réponse: après que Frère Vaudou est entré en jeu, cherchez une carte Evénement parmi les 5 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.

2.8 · 4/126 decks
Dazzler
Dazzler
Allié Justice 4 Incontournable

Réponse : après que Dazzler est entrée en jeu, désorientez un ennemi.

2.6 · 4/126 decks
Innovation
Innovation
Ressource Commandement Incontournable

1 max par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, soignez 1 dégât d'un allié que vous contrôlez.

2.6 · 3/126 decks
Eros
Eros
Allié Justice 2 En déclin

Réponse : après avoir joué Eros de votre main, désorientez un sbire pour chaque ressource que vous avez utilisée pour le payer.

2.6 · 3/126 decks
Faire Front Commun
Faire Front Commun
Ressource Commandement En déclin

Cette carte génère une ressource pour chaque allié que vous contrôlez (jusqu'à un maximum de 3).

2.6 · 3/126 decks
Ce Qui Ne Me Tue Pas
Ce Qui Ne Me Tue Pas
Événement Protection 2 Incontournable

Exigence (). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros : soignez 2 dégâts de votre héros → redressez votre héros.

2.5 · 3/126 decks
Présence Inspirante
Présence Inspirante
Événement Commandement 1 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger. Action de héros : soignez 1 dégât d'un allié et redressez-le.

2.5 · 3/126 decks
Warpath
Warpath
Allié Protection 4 Incontournable

Ténacité. Réponse de héros : après que Warpath a défendu contre une attaque, jouez de votre main un événement ayant une capacité "Action de héros" (en payant ses coûts).

2.5 · 3/126 decks
Au Cœur de la Mêlée
Au Cœur de la Mêlée
Événement Agression 3 En déclin

Action de héros (attaque) : infligez 6 dégâts à un sbire. Retirez 1 menace de la manigance principale pour chaque point de dégât en excès infligé par cette attaque.

2.4 · 3/126 decks
D'une Manière ou d'une Autre
D'une Manière ou d'une Autre
Événement Justice 0 Incontournable

1 max par round. Action de héros : cherchez une manigance annexe dans le deck Rencontre. Révélez cette manigance annexe → piochez 3 cartes (Mélangez le deck Rencontre).

2.4 · 3/126 decks
Colossus
Colossus
Allié Basique 4 Incontournable

Réduisez de 1 le coût pour jouer Colossus si votre identité a le trait MUTANT ou X-MEN. Ténacité.

2.4 · 3/126 decks
Starhawk
Starhawk
Allié Protection 2 En déclin

Interruption : quand Starhawk subit un nombre de dégâts exactement égal à ses points de vie restants, renvoyez-le dans votre main.

2.4 · 3/126 decks
"Je m'en Occupe"
"Je m'en Occupe"
Événement Pool 1 Hype

Action de héros : si les icônes suivantes sont sur 1 ou plusieurs cartes en jeu : → Infligez 3 dégâts à un ennemi. → Retirez 2 menaces d'une manigance. → Redressez un allié que vous contrôlez. → Piochez une carte.

2.4 · 3/126 decks
Bob, Agent d'Hydra
Bob, Agent d'Hydra
Allié Pool 2 Hype

Réponse : après que Bob, Agent d'Hydra est entré en jeu, infligez 2 dégâts à un ennemi ou retirez 1 menace d'une manigance.

2.4 · 3/126 decks
C'est Moi qui Commande
C'est Moi qui Commande
Ressource Pool En déclin

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

2.4 · 3/126 decks
Hall des Héros
Hall des Héros
Soutien Agression 2 En déclin

Réponse : après que vous avez vaincu un sbire, placez 1 jeton Gloire sur le Hall des Héros. Action d'alter ego : retirez 3 jetons Gloire du Hall des Héros et inclinez-le → piochez 3 cartes.

2.4 · 3/126 decks
Nous Sommes Unis
Nous Sommes Unis
Événement Commandement 0 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AVENGER. Action de héros : soignez 1 dégât sur X personnages amis ou moins (jusqu'à un maximum de 3 personnages), X étant égal au numéro du stade du méchant.

2.4 · 3/126 decks
Le Pouvoir du Commandement
Le Pouvoir du Commandement
Ressource Commandement En déclin

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Commandement (bleu).

2.3 · 3/126 decks
Assaut Aérien
Assaut Aérien
Événement Agression 1 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AÉRIEN. Réponse de héros (attaque) : après que votre héros a attaqué, infligez 4 dégâts à un ennemi.

2.3 · 3/126 decks
Enragé
Enragé
Amélioration Agression 1 Hype

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +2 ATQ et subit +1 dégât consécutif après avoir attaqué.

2.3 · 3/126 decks
Spider-Girl
Spider-Girl
Allié Agression 2 Hype

Réponse : après avoir joué Spider-Girl de votre main, sonnez et désorientez un sbire.

2.3 · 3/126 decks
Contre-Attaque au Poing
Contre-Attaque au Poing
Événement Protection 0 Hype

Réponse (attaque) : après que votre héros a défendu contre une attaque ennemie, infligez à cet ennemi des dégâts égaux à l'ATQ de votre héros.

2.3 · 3/126 decks
Dans la Tête
Dans la Tête
Événement Justice 1 Incontournable

Réponse de héros : après que votre héros a effectué une attaque de base et blessé un ennemi, désorientez cet ennemi. Si cet ennemi est déjà désorienté, sonnez-le à la place.

2.3 · 2/126 decks
Miss Hulk
Miss Hulk
Allié Agression 4 Hype

Miss Hulk gagne +1 ATQ pour chaque pion Dégât sur elle.

2.3 · 3/126 decks
Deadpool
Deadpool
Allié Basique 3 En déclin

Interruption forcée : quand Deadpool est censé être vaincu à cause d'un dégât consécutif, soignez-le de 3 dégâts à la place. Ajouter un pion Accélération à la manigance principale.

2.2 · 3/126 decks
Vivre Dangeureusement
Vivre Dangeureusement
Manigance Annexe Pool 0 En déclin

Victoire 0. La taille de main de chaque identité gagne +2.

2.2 · 3/126 decks
Quake
Quake
Allié Justice 2 Hype

Réponse : après qu'un sbire a manigancé, inclinez Quake → infligez 2 dégâts à ce sbire.

2.2 · 3/126 decks
Angela
Angela
Allié Agression 0 En déclin

Réponse forcée : après qu'Angela est entrée en jeu sous votre contrôle, cherchez un sbire parmi les 10 cartes du dessus du deck Rencontre et mettez-le en jeu engagé avec vous. Mélangez le deck Rencontre. Si aucun sbire n'a pas été mis en jeu par cet effet, défaussez Angela.

2.2 · 3/126 decks
Comme un Seul Homme !
Comme un Seul Homme !
Événement Agression 2 Hype

Alliance. Action de héros (attaque) : inclinez un personnage AVENGER et un personnage GARDIEN → infligez X dégâts à un ennemi, X étant la somme des ATQ de ces personnages. Cette attaque gagne Déferlement.

2.2 · 3/126 decks
Lance Énergétique
Lance Énergétique
Amélioration Agression 1 En déclin

Attachez cette carte à un allié GARDIEN. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +2 ATQ et ses attaques gagnent Perçant.

2.2 · 3/126 decks
Veste blindée
Veste blindée
Amélioration Protection 1 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 DEF.

2.1 · 3/126 decks
War Machine
War Machine
Allié Basique 4 En déclin

Ténacité. (Ce personnage entre en jeu avec une carte d'état Tenace.) L'attaque de base de War Machine gagne À Distance. (Les attaques À Distance ignorent Riposte.)

2.1 · 3/126 decks
Hidden Base
Hidden Base
Soutien Protection 2 Récente

Uses (3 stronghold counters). Alter-Ego Response: After you change form, exhaust Hidden Base and remove 1 stronghold counter from it → give your identity a tough status card.

2.1 · 3/126 decks
En Costume
En Costume
Événement Commandement 2 Incontournable

Action d'alter ego : cherchez dans votre deck et pile de défausse un allié et une amélioration pouvant lui être attachée. Ajoutez-les à votre main. (Mélangez.)

2.1 · 2/126 decks
Haymaker
Haymaker
Événement Basique 2 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi.

2.1 · 2/126 decks
Réexploiter
Réexploiter
Événement Protection 0 Incontournable

Action de héros : défaussez une amélioration TECH que vous contrôlez → redressez votre héros et choisissez CTR, ATQ ou DEF. Jusqu'à la fin du round, votre héros gagne +X au pouvoir choisi, X étant égal au coût imprimé de cette amélioration.

2.1 · 3/126 decks
Rage Sanginaire
Rage Sanginaire
Amélioration Agression 1 Incontournable

1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un ennemi avec une attaque de base, inclinez Rage Sanginaire et subissez 1 dégât → piochez 1 carte.

2.1 · 3/126 decks
Entraînement en Équipe
Entraînement en Équipe
Soutien Commandement 2 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 point de vie.

2.1 · 3/126 decks
Arme de Poing
Arme de Poing
Amélioration Basique 1 Incontournable

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié.. L'allié attaché gagne +1 ATQ et son attaque gagne À Distance.

2.1 · 3/126 decks
"Viens Par Là, Mon Pote !"
"Viens Par Là, Mon Pote !"
Événement Protection 0 Incontournable

Action de héros : défaussez des cartes du deck Rencontre jusqu'à ce que vous défaussiez un sbire. Mettez en jeu ce sbire engagé avec vous → soignez 3 dégâts de votre identité et donnez-lui une carte d'état Tenace.

2.0 · 3/126 decks
Hope Summers
Hope Summers
Allié Basique 4 Incontournable

Hope Summers gagne chaque TRAIT de votre identité. Réponse : après avoir joué Hope Summers de votre main, cherchez une carte SUPER-POUVOIR dans votre deck et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)

2.0 · 3/126 decks
Une Petite Pause
Une Petite Pause
Événement Pool 3 En déclin

Alliance. 1 max par deck. Action d'alter ego (contre) : c'est l'heure de la pause pour tous les joueurs ! Levez-vous. Allez vous dégourdir les jambes. Lisez une bande dessinée. Quand vous reprenez la partie, soignez 1 dégât de chaque identité pour chaque minute que vous avez passée à faire autre chose.

2.0 · 3/126 decks
Costume de Symbiote
Costume de Symbiote
Amélioration Basique 4 Incontournable

1 max par deck. Votre identité gagne +1 à chacun de ses pouvoirs de base, +10 points de vie et sa taille de main augmente de +1.

2.0 · 3/126 decks
Valkyrie
Valkyrie
Allié Agression 3 Hype

Réponse: Après que Valkyrie est entrée en jeu, infligez 2 dégâts à un sbire (3 dégâts à la place si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte).

2.0 · 3/126 decks
D
Disarming Defense
Événement Protection 1 Récente

Hero Interrupt (defense): When your hero defends against an attack, it gets +2 DEF for that attack. If you take no damage from that attack, discard an attachment on the attacking enemy with the text "Hero Action" or "Hero Response".

2.0 · 7/126 decks
Pas de Côté
Pas de Côté
Événement Protection 1 Hype

Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, prévenez 3 de ces dégâts. Si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte, infligez 1 dégât à un ennemi.

2.0 · 2/126 decks
Riposte
Riposte
Événement Protection 1 Incontournable

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez aucun dégât de cette attaque, infligez 3 dégâts à l'ennemi attaquant.

2.0 · 2/126 decks
Victor Mancha
Victor Mancha
Allié Protection 2 Hype

Diminuez de 1 la quantité de dégâts que Victor Mancha subit de chaque attaque.

2.0 · 2/126 decks
Danger Écarté
Danger Écarté
Événement Justice 3 En déclin

Action de héros (contre) : retirez 6 menaces de la manigance principale. Si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte, ce contre ignore l'icône de crise ().

1.9 · 2/126 decks
Soigner son Entrée
Soigner son Entrée
Événement Justice 1 En déclin

Interruption de héros : quand votre héros effectue un contre de base, il gagne +2 CTR pour ce contre. Après la fin de ce contre, si votre héros a ainsi retiré toute la menace d'une manigance, soignez-le de 2 dégâts.

1.9 · 2/126 decks
Canon Portatif
Canon Portatif
Amélioration Agression 2 En déclin

Restreint. Utilisations (3 jetons Charge). Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base, retirez 1 charge du Canon Portatif et inclinez-le → votre héros gagne +2 ATQ pour cette attaque. Cette attaque gagne Déferlement.

1.9 · 2/126 decks
La Renarde Blanche
La Renarde Blanche
Allié Basique 3 En déclin

Réponse : après que La Renarde Blanche a été défaussée du dessus de votre deck, mettez-la en jeu sous votre contrôle.

1.8 · 2/126 decks
Spectrum
Spectrum
Allié Commandement 5 Récente

Response: After you play Spectrum, tuck 1 card used to pay for her under her. If that card's printed resource has: – Spectrum gets +2 THW. – Spectrum gets +2 ATK. – Spectrum gets +2 hit points. – All of the above.

1.8 · 2/126 decks
Attaque Massive
Attaque Massive
Événement Commandement 3 Hype

Action de héros : inclinez 3 alliés que vous contrôlez qui partagent un TRAIT → infligez X dégâts à un ennemi, X étant la somme des ATQ de ces alliés et de votre héros.

1.7 · 2/126 decks
Cyrène
Cyrène
Allié Protection 4 Incontournable

Réponse : après que Cyrène a attaqué, sonnez un sbire.

1.7 · 2/126 decks
Supériorité Aérienne
Supériorité Aérienne
Événement Commandement 2 Incontournable

Action de héros : choisissez jusqu'à X ennemis, X étant égal au nombre de personnages AÉRIEN que vous contrôlez → infligez 3 dégâts à chaque ennemi choisi.

1.7 · 2/126 decks
Dogpool
Dogpool
Allié Pool 3 Hype

Riposte 1. Ténacité. Une fois vaincu : infligez 1 dégât à un ennemi.

1.7 · 2/126 decks
Sabres Lasers
Sabres Lasers
Amélioration Pool 3 En déclin

Compte comme 2 cartes restreintes. 1 max par deck. Votre héros gagne +1 ATQ pour chaque , , et en jeu (jusqu'à un maximum de +4 ATQ).

1.7 · 2/126 decks
Squirrel Girl
Squirrel Girl
Allié Commandement 2 Hype

Réponse : après que Squirrel Girl est entrée en jeu, infligez 1 dégâts à chaque ennemi.

1.6 · 2/126 decks
Rassembler son Courage
Rassembler son Courage
Événement Protection 3 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AVENGER. Action de héros : donnez une carte d'état Tenace à X personnages amis ou moins (jusqu'à un maximum de 3 personnages), X étant égal au numéro du stade du méchant.

1.6 · 2/126 decks
Tigra
Tigra
Allié Agression 3 Hype

Réponse : après que Tigra a attaqué et vaincu un sbire, soignez-la de 1.

1.6 · 2/126 decks
Coup'Tif
Coup'Tif
Événement Pool 3 En déclin

Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un ennemi. Sonnez cet ennemi.

1.6 · 2/126 decks
Légion
Légion
Allié Basique 3 En déclin

Réponse : après que Légion a utilisé un pouvoir de base, défaussez la carte du dessus de votre deck. Si cette carte a comme ressource imprimée : — Infligez 2 dégâts à un ennemi. — Retirez 2 menaces d'une manigance. — Soignez 2 dégâts de Légion.

1.6 · 2/126 decks
Wolverine
Wolverine
Allié Agression 4 Incontournable

L'attaque de Wolverine gagne Perçant. Réponse : après le début de votre tour, soignez 1 dégât de Wolverine.

1.6 · 2/126 decks
Rockslide
Rockslide
Allié Protection 4 En déclin

Riposte 1.

1.6 · 2/126 decks
L'Heure du Match
L'Heure du Match
Événement Basique 0 Incontournable

Action de héros : choisissez un allié auquel est attachée une amélioration ENTRAÎNEMENT → redressez cet allié et soignez-le de 1 dégât.

1.5 · 2/126 decks
L'Infirmière de nuit
L'Infirmière de nuit
Soutien Protection 1 En déclin

Utilisations (3 jetons Soin). Action: retirez 1 jeton Soin de L'Infirmière de nuit et inclinez-la → soignez 1 dégât d'un héros et défaussez 1 de ses cartes d'état.

1.5 · 2/126 decks
Marvel Boy
Marvel Boy
Allié Agression 2 Hype

Interruption : quand Marvel Boy attaque, dépensez une ressource → cette attaque gagne Perçant et À Distance.

1.5 · 2/126 decks
Tester les Défenses
Tester les Défenses
Amélioration Agression 1 Incontournable

1 max par joueur. Réponse : après avoir joué un événement ATTAQUE, placez 1 jeton Test sur cette amélioration. S'il y a au moins 5 jetons Test sur cette carte, défaussez-la pour infliger 5 dégâts à un ennemi.

1.5 · 2/126 decks
Unir Nos Forces
Unir Nos Forces
Événement Commandement 4 En déclin

Alliance. (Les joueurs peuvents payer collectivement les coûts de cette carte.) Action de héros : les joueurs mettent collectivement en un total de 1 allié AVENGER et 1 allié GARDIEN depuis leurs mains.

1.5 · 2/126 decks
Véga
Véga
Allié Protection 3 Incontournable

Interruption : quand une carte de boost est retournée face visible lors d'une attaque, infligez 1 dégât à Véga → annulez toutes les icônes de boost () sur cette carte.

1.5 · 2/126 decks
Facteur de Guérison
Facteur de Guérison
Amélioration Pool 3 En déclin

1 max par joueur. Réponse : après le début de la phase des joueurs, inclinez Facteur de Guérison → soignez 2 dégâts de votre identité.

1.5 · 2/126 decks
Kidpool
Kidpool
Allié Pool 3 Hype

Les attaques de Kidpool gagnent Perçant.

1.5 · 2/126 decks
Lady Deadpool
Lady Deadpool
Allié Pool 4 Hype

Une fois vaincu : vainquez un sbire non-ÉLITE.

1.5 · 2/126 decks
Negasonic Teenage Warhead
Negasonic Teenage Warhead
Allié Pool 4 Hype

Interruption : quand une traîtrise est révélée, infligez 2 dégâts à Negasonic Teenage Warhead → annulez les effets "Une fois révélée" de cette traîtrise.

1.5 · 2/126 decks
Pandapool
Pandapool
Allié Pool 4 Hype

Ténacité.

1.5 · 2/126 decks
Pour les Besoins du Scénar
Pour les Besoins du Scénar
Soutien Pool 2 Hype

Action : inclinez Pour les Besoins du Scénar → choisissez : - Attachez à ce soutien, face cachée, 1 carte d'affinité de votre main (jusqu'à un maximum de 3). - Ajoutez à votre main 1 carte face cachée qui est attachée à ce soutien. N'importe quel joueur peut déclencher cette capacité.

1.5 · 2/126 decks
Jocaste
Jocaste
Allié Protection 3 En déclin

Vous pouvez jouer l'événement attaché à Jocaste comme s'il était dans votre main. Réponse : après que Jocaste est entrée en jeu, choisissez un évenement DÉFENSE dans votre pile de défausse et attachez-le-lui, face cachée.

1.5 · 2/126 decks
M
M
Allié Commandement 4 En déclin

Response: After M enters play, defeat a minion with fewer remaining hit points than M.

1.5 · 2/126 decks
Pistolet à Plasma
Pistolet à Plasma
Amélioration Basique 2 Incontournable

Restreint. (2 cartes restreintes max par joueur.) Utilisations (3 jetons Charge). Action de héros : retirez 1 jeton Charge du Pistolet Plasma et inclinez-le → infligez 1 dégât à un ennemi.

1.4 · 2/126 decks
Fureur au combat
Fureur au combat
Amélioration Agression 1 Hype

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que votre héros a attaqué et vaincu un sbire, infligez 1 dégât à votre héros et défaussez Fureur au Combat → redressez votre héros.

1.4 · 2/126 decks
Le Pouvoir de la Protection
Le Pouvoir de la Protection
Ressource Protection En déclin

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Protection (verte).

1.4 · 2/126 decks
Dr. Sinclair
Dr. Sinclair
Soutien Protection 2 Récente

Alter-Ego Action: Exhaust Dr. Sinclair and spend a resource → heal damage from your alter-ego equal to your REC. You may discard 1 status card from your identity. Any player may trigger this ability.

1.4 · 2/126 decks
Le Bellérophon
Le Bellérophon
Soutien Agression 6 Incontournable

Utilisations (3 jetons Missile). Action : retirez 1 jeton Missile du Bellérophon, inclinez-le et choisissez un joueur → infligez 3 dégâts au méchant et à chaque sbire engagé avec ce joueur, en commençant par défausser toutes les cartes d'état Tenace de ces ennemis.

1.4 · 2/126 decks
Cloué au Sol
Cloué au Sol
Amélioration Protection 0 Incontournable

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Le sbire attaché a -2 ATQ.

1.4 · 2/126 decks
Protéger et Servir
Protéger et Servir
Événement Protection 2 En déclin

Alliance. Interruption de héros : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur la manigance principale, inclinez un personnage X-FORCE et un personnage X-MEN → prévenez toutes ces menaces et donnez à chacun de ces personnages une carte d'état Tenace.

1.4 · 2/126 decks
Viens par Ici !
Viens par Ici !
Événement Agression 0 Hype

Action de Héros (attaque) : infligez 1 dégât à un sbire. Si vous avez le trait AÉRIEN, engagez cet ennemi.

1.4 · 2/126 decks
Vol Agile
Vol Agile
Événement Justice 3 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AÉRIEN. Action de héros (contre) : retirez un total de 5 menaces ou moins parmi les manigances de votre choix (réparties comme vous le souhaitez).

1.4 · 2/126 decks
Diablo
Diablo
Allié Protection 3 En déclin

Interruption : quand un personnage X-MEN est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque ennemie, dépensez une ressource et renvoyez Diablo dans votre main → prévenez tous ces dégâts.

1.4 · 2/126 decks
Plongeon Explosif
Plongeon Explosif
Événement Agression 4 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AÉRIEN. Action de héros (attaque) : infligez 7 dégâts à un ennemi. Infligez 1 dégât à chaque autre ennemi.

1.4 · 2/126 decks
C'est Moi le Plus Fort
C'est Moi le Plus Fort
Ressource Pool En déclin

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

1.3 · 2/126 decks
Inspecteur 'Pool
Inspecteur 'Pool
Événement Pool 6 En déclin

1 max par deck. Action de héros (contre) : retirez 5 menaces de la manigance principale, en ignorant l'icône de crise (). Retirez 1 menace de chaque manigance pour chaque , , et en jeu.

1.3 · 2/126 decks
"You Got This!"
"You Got This!"
Événement Commandement 1 En déclin

Hero Response: After you exhaust your hero to make a basic thwart or attack, discard an ally you control → add that ally's matching power to your hero's power for this use. Ready your hero.

1.3 · 2/126 decks
Cable
Cable
Allié Commandement 4 Incontournable

Réponse : après que Cable a contré et déjoué une manigance annexe, piochez 1 carte.

1.3 · 2/126 decks
Captain Britain
Captain Britain
Allié Justice 4 Incontournable

Captain Britain subit -1 dégât de conséquence après avoir contré une manigance annexe ou attaqué un sbire.

1.3 · 2/126 decks
Throg
Throg
Allié Agression 2 Incontournable

Réponse : après que Throg est entré en jeu, donnez-lui une carte détat Tenace si vous êtes engagé avec un sbire.

1.3 · 2/126 decks
C
Coordinated Effort
Amélioration Commandement 0 Récente

Attach to an encounter card in play. Max 1 per encounter card. While paying costs on attached card, any player may help pay those costs.

1.3 · 2/126 decks
Cyclops
Cyclops
Allié Commandement 3 En déclin

Response: After Cyclops enters play, choose an enemy. Until the end of the phase, increase the amount of damage that enemy takes from each attack by 1.

1.3 · 2/126 decks
Phoenix
Phoenix
Allié Commandement 3 En déclin

Response: After Phoenix enters play, choose an X-Men ally → ready that ally and heal 1 damage from it.

1.3 · 2/126 decks
Spider-Man
Spider-Man
Allié Justice 5 En déclin

Réponse : après avoir joué Spider-Man de votre main, retirez 3 menaces d'une manigance annexe.

1.3 · 2/126 decks
"
"Avenge Me!"
Amélioration Commandement 0 Récente

Play only if your identity has the Avenger trait. Attach to an ally. Max 1 per ally. Interrupt: When attached ally is defeated, draw 2 cards.

1.2 · 6/126 decks
Laboratoire Médical
Laboratoire Médical
Soutien Commandement 1 En déclin

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a été vaincu par des dégâts consécutifs, inclinez le Laboratoire Médical → placez cet allié ici. (Limite de 1 allié à la fois). Action d'alter ego : inclinez le Laboratoire Médical → jouez l'allié qui s'y trouve comme s'il était dans votre main. Il entre en jeu incliné.

1.1 · 1/126 decks
Coup avec Élan
Coup avec Élan
Événement Agression 0 Hype

Interruption de Héros : quand votre héros effectue une attaque de base, inclinez une amélioration ARME de votre héros → il gagne +3 ATQ pour cette attaque.

1.1 · 1/126 decks
Frappe précise
Frappe précise
Événement Agression 0 Hype

Interruption: quand votre héros effectue une attaque de base, il gagne +2 ATQ pour cette attaque.

1.1 · 1/126 decks
Chef de Mission
Chef de Mission
Amélioration Commandement 2 Incontournable

Réduisez de 1 le coût pour jouer Chef de Mission si votre identité a le trait SOLDAT. Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Chef de Mission → chaque joueur pioche 1 carte.

1.1 · 1/126 decks
Compétences de Leader
Compétences de Leader
Amélioration Commandement 1 Incontournable

Utilisations (3 jetons Commandement). 1 max par joueur. Interruption : quand un allié effectue une action de contre de base ou d'attaque de base, retirez 1 jeton Commandement de cette carte → cet allié gagne +1 CTR et +1 ATQ pour cette action.

1.1 · 1/126 decks
Formation de Vol
Formation de Vol
Événement Commandement 4 Incontournable

Alliance. (Les joueurs peuvent payer collectivement les coûts de cette carte.) Action de héros : redressez jusqu'à 3 personnages AÉRIEN.

1.1 · 1/126 decks
Le Circé
Le Circé
Soutien Commandement 6 En déclin

Utilisations (2 jetons Déploiement). Action : Retirez 1 jeton Déploiement du Circé, inclinez-le et choisissez un joueur → ce joueur met en jeu un allié de sa main.

1.1 · 1/126 decks
Wingman
Wingman
Amélioration Commandement 0 Récente

Attach to an Aerial ally. Max 1 per ally. Interrupt: When another Aerial ally would take any amount of consequential damage, exhaust attached ally → prevent 1 of that damage.

1.1 · 1/126 decks
Black Panther
Black Panther
Allié Commandement 4 En déclin

Vous pouvez jouer l'événement attaché à Black Panther comme s'il était dans vote main. Réponse : après que Black Panther est entré en jeu, choisissez un événement Commandement (bleu) dans votre pile de défausse et attachez-le-lui, face cachée.

1.0 · 1/126 decks
Goliath
Goliath
Allié Commandement 4 Hype

Action : Goliath gagne +4 ATQ jusqu'à la fin de la phase. À la fin de la phase, défaussez Goliath. (Une fois max par phase.)

1.0 · 1/126 decks
R
Recruitment Drive
Soutien Commandement 3 Récente

Alter-ego form only. Action: Discard Recruitment Drive and choose a player → reduce the resource cost of the next ally that player plays this phase to 0.

1.0 · 3/126 decks
Entraînement au Commandement
Entraînement au Commandement
Soutien Commandement 1 Incontournable

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un événement commandement (bleu) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

0.9 · 1/126 decks
Accroche-Toi-à-ton-Slip
Accroche-Toi-à-ton-Slip
Amélioration Pool 2 En déclin

Action de héros : dépensez une ressource et inclinez cette carte → redressez votre héros.

0.9 · 1/126 decks
Cible À Abattre
Cible À Abattre
Amélioration Agression 0 Incontournable

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Les attaques contre le sbire attaché gagnent Déferlement.

0.9 · 1/126 decks
Centre de Commandement
Centre de Commandement
Soutien Justice 1 En déclin

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a contré et déjoué une manigance annexe, inclinez le Centre de Commandement → infligez 2 dégâts à un ennemi.

0.9 · 1/126 decks
T
Thor
Allié Commandement 4 Récente

Forced Response: After Thor makes a basic thwart, discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you.

0.9 · 6/126 decks
Assistance Médicale
Assistance Médicale
Manigance Annexe Protection 0 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur soigne un total de 5 dégâts parmi les personnages qu'il contrôle.

0.9 · 1/126 decks
Entraînement Protecteur
Entraînement Protecteur
Amélioration Protection 1 Incontournable

Attachez cette carte à un allié X-MEN. 1 amélioration ENTRAÎNEMENT max par allié. L'allié attaché gagne +3 points de vie.

0.9 · 1/126 decks
Spider-Man
Spider-Man
Allié Basique 3 En déclin

Réponse : après avoir joué Spider-Man de votre main, choisissez CTR ou ATQ. Spider-Man gagne +2 au pouvoir choisi jusqu'à la fin de la phase.

0.9 · 1/126 decks
Air Cover
Air Cover
Soutien Agression 1 Récente

Uses (2 fuel counters). Max 1 per player. Response: After a minion enters play, exhaust this card and remove 1 fuel counter from it → search your deck and discard pile for a Tactic upgrade that can be attached to that minion and add it to your hand.

0.8 · 1/126 decks
Big Bang
Big Bang
Allié Agression 3 En déclin

Action : inclinez Big Bang → ajoutez 1 jeton Boom sur elle. Ensuite, vous pouvez défausser Big Bang pour infliger 1 dégât à chaque ennemi pour chaque jeton Boom présent sur elle.

0.8 · 1/126 decks
Cléa
Cléa
Allié Protection 2 Hype

Interruption: quand Cléa est vaincue, mélangez-la dans le deck de son propriétaire.

0.8 · 1/126 decks
Headpool
Headpool
Allié Pool 3 Hype

Réponse : après que Headpool a attaqué et blessé un sbire, ce sbire attaque un autre ennemi de votre choix.

0.8 · 1/126 decks
L'Ours de l'Atlas
L'Ours de l'Atlas
Allié Basique 3 En déclin

Action : inclinez L'Ours de l'Atlas → regardez la carte du dessus du deck d'un joueur. Si cette carte est un événement, vous pouvez infliger 1 dégât à L'Ours de l'Atlas pour ajouter la carte consultée à la main de son propriétaire.

0.8 · 1/126 decks
La Meilleure Défense...
La Meilleure Défense...
Événement Agression 0 Incontournable

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, utilisez son ATQ au lieu de sa DEF pour cette attaque.

0.8 · 1/126 decks
Vaisseau du Deadpool Corps
Vaisseau du Deadpool Corps
Soutien Pool 1 Hype

Action : inclinez le Vaisseau du Deadpool Corps et attribuez-vous 1 carte Rencontre face cachée → mettez en jeu un allié de votre main ayant l'affinité 'Pool.

0.8 · 1/126 decks
X-23
X-23
Allié Commandement 3 Incontournable

Réponse : après que X-23 a attaqué et vaincu un ennemi, redressez-la.

0.8 · 1/126 decks
Angel
Angel
Allié Basique 3 En déclin

Réduisez de 1 le coût pour jouer Angel si votre identité a le trait MUTANT ou X-MEN.

0.8 · 1/126 decks
Imperturbable
Imperturbable
Amélioration Protection 1 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse: après que vous avez défenu contre une attaque sans subir de dégâts, inclinez Imperturbable → piochez 1 carte.

0.8 · 1/126 decks
Lutter Ensemble
Lutter Ensemble
Événement Protection 4 En déclin

Alliance. Interruption de héros : quand un personnage ami est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, inclinez un personnage AVENGER et un personnage GARDIEN → prévenez tous ces dégâts. Infligez à l'ennemi attaquant autant de dégâts.

0.8 · 1/126 decks
Strength in Diversity
Strength in Diversity
Événement Commandement 2 Récente

Alliance. Hero Action: For each different Trait on friendly characters in play, choose: • Remove 1 threat from a scheme. • Deal 1 damage to an enemy.

0.8 · 1/126 decks
Se Préparer
Se Préparer
Événement Commandement 0 Hype

Action : redressez un allié.

0.7 · 1/126 decks
Gants de Pouvoir
Gants de Pouvoir
Amélioration Commandement 1 Hype

Attachez cette carte à un allié AVENGER. 1 max par allié. Réponse : après que l'allié attaché a attaqué ou contré, infligez 1 dégât à un ennemi.

0.7 · 1/126 decks
Iron Man
Iron Man
Allié Commandement 4 Hype

Réduisez de 1 le coût pour jouer chaque amélioration sur Iron Man.

0.7 · 1/126 decks
Quinjet
Quinjet
Soutien Commandement 1 Hype

Réponse : après le début de votre tour, placez 1 jeton Temps sur le Quinjet. Action : mettez en jeu un allié Avenger de votre main, dont le coût imprimé est inférieur ou égal au nombre de jetons Temps sur le Quinjet. Ensuite, défaussez le Quinjet.

0.7 · 1/126 decks
Soutien Organisationnel
Soutien Organisationnel
Ressource Commandement Incontournable

Interruption : quand vous dépensez cette carte, inclinez jusqu'à 3 alliés et/ou soutiens que vous contrôlez qui partagent un Trait avec votre identité → générez les ressources imprimées sur chaque carte ainsi inclinée.

0.7 · 1/126 decks
Barrière énergétique
Barrière énergétique
Amélioration Protection 2 En déclin

Utilisation (3 jetons Réverbération). Interruption : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, retirez 1 jeton Réverbération de la Barrière Énergétique → prévenez 1 de ces dégâts et infligez 1 dégât à un ennemi.

0.7 · 1/126 decks
Black Widow
Black Widow
Allié Protection 3 Hype

Interruption : quand une carte est révélée du deck Rencontre, inclinez Black Widow et dépensez une ressource → annulez les effets de cette carte et défaussez-la. Ensuite, révélez une autre carte du deck Rencontre.

0.7 · 1/126 decks
Équipe Médicale
Équipe Médicale
Soutien Protection 3 Hype

Utilisations (3 jetons Soin). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte) Action : retirez 1 jeton Soin de l'Équipe Médicale et inclinez-la → soignez 2 dégats d'un personnage ami.

0.7 · 1/126 decks
Agent Coulson
Agent Coulson
Allié Justice 3 Hype

Réponse: après que l'Agent Coulson est entré en jeu, cherchez une carte Préparation dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.

0.7 · 1/126 decks
Détermination
Détermination
Ressource Justice En déclin

1 amx par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, retirez 1 menace de la manigance principale.

0.7 · 1/126 decks
Invisibility Gear
Invisibility Gear
Amélioration Justice 1 Récente

Play under any player's control. Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would attack you, discard Invisibility Gear → that enemy schemes instead.

0.7 · 1/126 decks
La Passion de la Justice
La Passion de la Justice
Ressource Justice Incontournable

2 max par deck. Interruption : quand vous dépensez cette carte pour jouer un événement CONTRE, cet événement retire 1 menace supplémentaire.

0.7 · 1/126 decks
Prism Dust
Prism Dust
Amélioration Justice 1 Incontournable

Max 1 per player. Hero Response (attack): After a minion enters play, discard Prism Dust → confuse that minion and deal 2 damage to it.

0.7 · 1/126 decks
Winter Soldier
Winter Soldier
Allié Agression 3 Récente

Response: After Winter Soldier attacks and defeats an enemy, remove 2 threat from a scheme.

0.7 · 1/126 decks
Armure Électrostatique
Armure Électrostatique
Amélioration Protection 1 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que vous avez défendu contre une attaque, infligez 1 dégât au personnage attaquant.

0.7 · 1/126 decks
Assommer les Gardes
Assommer les Gardes
Manigance Annexe Justice 0 En déclin

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut défausser un sbire non-ÉLITE en jeu.

0.7 · 1/126 decks
Aussi Fluide que l'Eau
Aussi Fluide que l'Eau
Amélioration Protection 2 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après avoir joué une carte DÉFENSE, infligez 1 dégât à l'ennemi attaquant.

0.7 · 1/126 decks
Cible Verrouillée
Cible Verrouillée
Amélioration Basique 1 Hype

1 max par joueur. Réponse de Héros : après qu'une carte de Boost a été retournée face visible, défaussez Cible Vérrouillée → annulez la capacité de Boost de cette carte.

0.7 · 1/126 decks
Compétences Guerrières
Compétences Guerrières
Amélioration Agression 2 En déclin

Utilisations (3 jetons Guerrier). 1 max par joueur. Interruption : quand votre héros attaque, retirez 1 jeton Guerrier de cette carte → cette attaque inflige 1 dégât supplémentaire.

0.7 · 1/126 decks
Énergie Aggressive
Énergie Aggressive
Ressource Agression Incontournable

2 max par deck. Interruption de héros : quand vous dépensez cette carte pour jouer un événement ATTAQUE, cet événement inflige 1 dégât supplémentaire.

0.7 · 1/126 decks
Going Undercover
Going Undercover
Manigance Annexe Justice 0 Récente

Victory 0. When Defeated: The defeating player looks at the top 5 cards of the encounter deck. They may add 1 non-scenario-specific card from among those to the victory display, then place the rest on the top and/or bottom of the encounter deck in any order.

0.7 · 1/126 decks
Hercule
Hercule
Allié Agression 6 Hype

Réduisez de 1 le coût pour jouer Hercule pour chaque sbire engagé avec vous.

0.7 · 1/126 decks
Inébranlable
Inébranlable
Amélioration Protection 1 Hype

Réponse : après que votre héros a défendu, défaussez Inébranlable → redressez votre héros.

0.7 · 1/126 decks
La Force du Nombre
La Force du Nombre
Événement Commandement 0 Hype

Action : inclinez n'importe quel nombre d'alliés que vous contrôlez → piochez 1 carte pour chaque allié ainsi incliné.

0.7 · 1/126 decks
Premier Coup
Premier Coup
Événement Protection 1 En déclin

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts au méchant. Interruption de héros (attaque) : quand un sbire initie une attaque, infligez 2 dégâts à ce sbire.

0.7 · 1/126 decks
U.S. Agent
U.S. Agent
Allié Commandement 3 Hype

Riposte 1. (Après que ce personnage a été attaqué, infligez 1 dégât au personnage attaquant.)

0.7 · 1/126 decks
Agent 13
Agent 13
Allié Basique 4 En déclin

Réponse : après que l'Agent 13 a attaqué ou contré, choisissez un soutien S.H.I.E.L.D. → redressez ce soutien.

0.7 · 1/126 decks
Aggressive Stance
Aggressive Stance
Amélioration Agression 1 Récente

Max 1 per player. Hero Response: After you engage a minion, discard this card → search your deck for an Attack event and add it to your hand. (Shuffle.)

0.7 · 1/126 decks
Dum Dum Dugan
Dum Dum Dugan
Allié Basique 5 En déclin

Interruption : quand vous utilisez un pouvoir de base de Dum Dum Dugan, inclinez jusqu'à 3 cartes S.H.I.E.L.D. que vous contrôlez. Pour chaque carte ainsi inclinée, Dum Dum Dugan gagne +1 à ce pouvoir pour cette utilisation.

0.7 · 1/126 decks
Forces Combinées
Forces Combinées
Événement Agression 1 Incontournable

Alliance. Action de héros : inclinez un personnage X-Force et un personnage X-Men → vainquez un sbire non-Elite.

0.7 · 1/126 decks
Génération X
Génération X
Manigance Annexe Justice 0 Incontournable

Victoire 0. Chaque personnage X-MEN gagne +1 CTR tant qu'il effectue un contre de base contre cette manigance. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher dans son deck ou sa pile de défausse un événement spécifique à son identité et l'ajouter à sa main. (Mélangez.)

0.7 · 1/126 decks
Iceberg
Iceberg
Allié Protection 3 En déclin

Iceberg entre en jeu avec 3 jetons Gel sur lui. Réponse : après qu'un sbire est entré en jeu, retirez 1 jeton Gel d'Iceberg → sonnez ce sbire.

0.7 · 1/126 decks
Intervention de l'Agence
Intervention de l'Agence
Événement Justice 0 En déclin

Action : inclinez jusqu'à 3 cartes S.H.I.E.L.D. que vous contrôlez et choisissez une manigance → retirez 2 manigances de cette manigance pour chaque carte ainsi inclinée.

0.7 · 1/126 decks
Karma
Karma
Allié Protection 4 En déclin

Réponse : après avoir joué Karma de votre main, choisissez un sbire non-ÉLITE. Tant que Karma est en jeu, prenez le contrôle de ce sbire et traitez-le comme un allié CONTRÔLÉ dont la boîte de texte est vide. Son CTR est égal à sa MNG imprimée et il subit 2 dégâts consécutifs après avoir contré ou attaqué.

0.7 · 1/126 decks
Torpilleur du Ciel
Torpilleur du Ciel
Soutien Basique 3 En déclin

Réponse : après que vous avez joué une carte S.H.I.E.L.D., inclinez le Torpilleur du Ciel → infligez 2 dégâts à un ennemi.

0.7 · 1/126 decks
Triage
Triage
Allié Basique 2 Incontournable

Réponse : après que Triage est entré en jeu, soignez 2 dégâts d'un personnage X-MEN.

0.7 · 1/126 decks
C'est Moi la Plus Sage
C'est Moi la Plus Sage
Ressource Pool En déclin

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

0.7 · 1/126 decks
Cogner
Cogner
Événement Agression 2 En déclin

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi. Si cette carte est la première que vous jouez lors de ce round, renvoyez-la dans votre main.

0.7 · 1/126 decks
Entraînement Défensif
Entraînement Défensif
Soutien Protection 1 En déclin

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un événement Protection (vert) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

0.7 · 1/126 decks
Équipe de Surveillance
Équipe de Surveillance
Soutien Justice 2 Hype

Utilisations (3 jetons Mouchard). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte.) Action : retirez 1 jeton Mouchard de l'Équipe de Surveillance et inclinez-la → retirez 1 menace d'une manigance.

0.7 · 1/126 decks
Évaluer la Situation
Évaluer la Situation
Événement Basique 0 En déclin

Action : votre taille de main augmente de +1 jusqu'à la fin de la phase.

0.7 · 1/126 decks
Frappe et Court
Frappe et Court
Événement Basique 3 En déclin

Action de héros (attaque/contre) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Retirez 2 menaces d'une manigance.

0.7 · 1/126 decks
LA Bombe
LA Bombe
Événement Pool 6 En déclin

1 max par deck. Action de héros : infligez 10 dégâts au méchant. Infligez 1 dégât à chaque ennemi et chaque héros pour chaque , , et en jeu.

0.7 · 1/126 decks
Maintenir la Pression
Maintenir la Pression
Manigance Annexe Agression 0 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un événement ATTAQUE dans son deck ou sa pile de défausse et l'ajouter à sa main. (Mélangez.) Jusqu'à la fin de la phase, chaque événement ATTAQUE inflige 1 dégât supplémentaire.

0.7 · 1/126 decks
Monica Chang
Monica Chang
Allié Justice 3 En déclin

Réponse : après que Monica Chang est entrée en jeu, cherchez un exemplaire du soutien Équipe de Surveillance dans votre deck, main ou pile de défausse et mettez-le en jeu. Placez 1 jeton Mouchard sur chaque Équipe de Surveillance que vous contrôlez.

0.7 · 1/126 decks
Morpion
Morpion
Amélioration Pool 0 En déclin

Action de héros : dépensez 1 ressource de n'importe quel type → déplacez 1 dégât d'un personnage vers un emplacement libre ci-dessus qui correspond à la ressource dépensée. Si 3 pions Dégât forment une ligne, infligez à un ennemi tous les dégâts de cette amélioration et défaussez-la.

0.7 · 1/126 decks
Policière en Patrouille
Policière en Patrouille
Soutien Justice 3 Hype

Action : inclinez la Policière en Patrouille → déplacez 1 menace d'une manigance vers cette carte. Action : inclinez et défaussez la Policière en Patrouille → infligez 1 dégât à un sbire pour chaque menace sur cette carte.

0.7 · 1/126 decks
Rendre la Pareille
Rendre la Pareille
Événement Protection 0 En déclin

Action de héros (attaque) : défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce que vous défaussiez une traîtrise. Révélez cette traîtrise → infligez 5 dégâts au méchant.

0.7 · 1/126 decks
Show of Empathy
Show of Empathy
Manigance Annexe Justice 0 Récente

Victory 0. Forced Interrupt: When threat is removed from this scheme, place that threat on a non-Elite minion. If that minion has threat on it equal to or greater than its remaining hit points, add Show of Empathy to the victory display and attach 1 set-aside copy of Redemption to that minion.

0.7 · 1/126 decks
Speed
Speed
Allié Justice 4 Hype

Réponse : après que Speed a contré, redressez-le. (Limite d'une fois par round.)

0.7 · 1/126 decks
"Maintenant Je Suis en Colère"
"Maintenant Je Suis en Colère"
Amélioration Agression 1 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Tant que les points de vie restants de votre héros sont inférieurs à la moitié de ses points de vie de départ, il a +1 ATQ et -1 CTR.

0.7 · 1/126 decks
"Réfléchis Vite !"
"Réfléchis Vite !"
Événement Justice 1 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Action de héros : subissez 1 dégât. Désorientez le méchant.

0.7 · 1/126 decks
Bishop
Bishop
Allié Justice 3 En déclin

Réponse : après qu'un ennemi vous a attaqué, placez 1 jeton Énergie sur cette carte. Interruption : quand Bishop attaque, retirez tous ses jetons Énergie → pour chaque jeton ainsi défaussé, il gagne +2 ATQ pour cette attaque (jusqu'à un maximum de +6 ATQ).

0.7 · 1/126 decks
Bug
Bug
Allié Agression 2 Hype

Réponse de héros : après que votre héros a efectué une attaque de base, soignez 1 dégât de Bug.

0.7 · 1/126 decks
Deathlok
Deathlok
Allié Basique 4 En déclin

Réponse de héros : après que Deathlok est entré en jeu, choisissez dans la pile de défausse de n'importe quel joueur une amélioration ayant un coût de 1 ou moins pouvant être attachée à Deathlok. Attachez cette amélioration à Deathlok.

0.7 · 1/126 decks
Déviation
Déviation
Événement Protection 2 En déclin

Interruption de héros : quand une identité est censée subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, prévenez jusqu'à 5 de ces dégâts. Défaussez du dessus de votre deck un nmobre de cartes égal au nombre de dégâts ainsi prévenus.

0.7 · 1/126 decks
Entraînement à l'Attaque
Entraînement à l'Attaque
Amélioration Agression 1 Incontournable

Attachez cette carte à un allié X-MEN. 1 amélioration ENTRAÎNEMENT max par allié. L'allié attaché gagne +1 ATQ et +2 points de vie.

0.7 · 1/126 decks
Entraînement aux Missions
Entraînement aux Missions
Amélioration Justice 1 Incontournable

Attachez cette carte à un allié X-MEN. 1 amélioration ENTRAÎNEMENT max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR et +2 points de vie.

0.7 · 1/126 decks
Entraînement dans la Salle des Dangers
Entraînement dans la Salle des Dangers
Amélioration Commandement 1 Incontournable

Attachez cette carte à un allié X-MEN. 1 amélioration ENTRAÎNEMENT max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 point de vie.

0.7 · 1/126 decks
Husk
Husk
Allié Justice 4 En déclin

Interruption : quand Husk utilise un pouvoir de base, dépensez jusqu'à 3 ressources → si vous avez dépensé au moins 1 : - Husk gagne +1 à ce pouvoir pour cette utilisation. - Soignez 2 dégât de Husk. - Redressez Husk après cette utilisation.

0.7 · 1/126 decks
Ingéniosité
Ingéniosité
Amélioration Basique 1 Hype

Ressource : défaussez Ingéniosité → générez une ressource .

0.7 · 1/126 decks
Jack Flag
Jack Flag
Allié Justice 4 Hype

Réponse : après que Jack Flag a contré, placez 1 jeton Munition sur lui. Action de héros : retirez 1 jeton Munition de Jack Flag et inclinez-le → infligez 2 dégâts à un ennemi.

0.7 · 1/126 decks
Justice Rendue
Justice Rendue
Amélioration Justice 1 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse de héros : après que vous avez contré et retiré la dernière menace d'une manigance, défaussez Justice Rendue → redressez votre héros.

0.7 · 1/126 decks
Misty Knight
Misty Knight
Allié Justice 4 Récente

Interrupt: When Misty Knight thwarts, look at the top 2 cards of the encounter deck and discard 1 of those cards. Misty Knight gets +1 THW for this thwart for each icon ( and ) in the discarded card's boost area.

0.7 · 1/126 decks
Moquerie
Moquerie
Événement Protection 1 Incontournable

Action de héros : le méchant vous attaque. Les autres personnages ne peuvent pas défendre contre cette attaque. Piochez 3 cartes.

0.7 · 1/126 decks
Organization de Façade
Organization de Façade
Soutien Basique 0 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. Max 1 par joueur. Interruption : quand un effet de carte de Rencontre est censé défausser une carte que vous contrôlez, défaussez Organisation de Façade à la place de défausser cette carte.

0.7 · 1/126 decks
Pixie
Pixie
Allié Commandement 2 Incontournable

Réponse : après avoir joué Pixie de votre main, ajoutez à votre main un allié X-MEN de votre pile de défausse.

0.7 · 1/126 decks
Préservation
Préservation
Ressource Protection Incontournable

1 max par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, soignez 1 dégât de votre héros.

0.7 · 1/126 decks
Servir d'Appât
Servir d'Appât
Événement Protection 1 En déclin

Action de héros (contre) : le méchant vous attaque. Retirez 4 menaces de la manigance principale.

0.7 · 1/126 decks
The Raft
The Raft
Soutien Justice 2 Récente

Response: After a minion leaves play, tuck it under here from the encounter discard pile → remove threat from a scheme equal to the tucked minion's printed SCH. If there are at least 4 minions here, deal 1 random minion here to any player as a facedown encounter card.

0.7 · 1/126 decks
Vole Comme un Papillon
Vole Comme un Papillon
Amélioration Justice 2 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Interruption : quand un personnage que vous contrôlez attaque un ennemi désorienté, augmentez de 1 la quantité de dégâts que cette attaque inflige à cet ennemi.

0.7 · 1/126 decks
Savage Strike
Savage Strike
Événement Agression 3 Récente

Hero Interrupt: When you make a basic attack, you get +6 ATK for this attack. This attack gains piercing.

0.6 · 1/126 decks
B
Battlefield Benevolence
Événement Justice 1 Récente

Hero Action: Heal 2 damage from an enemy → confuse that enemy.

0.6 · 3/126 decks
D
Deathcry
Allié Commandement 3 Récente

Hero Interrupt: When Deathcry makes a basic attack, deal your hero 1 damage → Deathcry takes -1 consequential damage () for this attack.

0.5 · 2/126 decks
A
Ancient Rivalry
Événement Basique 1 Récente

Team-Up (Hercules and Thor). Max 1 per deck. Hero Action: Search your discard pile for an identity-specific upgrade and add it to your hand. Ready Hercules and Thor.

0.0 · 1/126 decks