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Tigra

Greer Nelson

10 PV5 Main153 Decks Analysés
Tigra
Tigra

Each minion with a copy of Hunted attached loses guard. On the HuntResponse: After the player phase begins, draw 1 card for each minion engaged with you (to a maximum of 3).

Greer Nelson
Greer Nelson

Undercover WorkAction: Search your deck and discard pile for a copy of Hunted and add it to your hand. (Limit once per round.)

Filtrer :
Quinporteur
Quinporteur
Soutien Basique 3

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger. Ressource : inclinez le Quinporteur → générez une ressource [wild].

52.1 · 83/153 decks
"Amenez-Vous!"
"Amenez-Vous!"
Événement Agression 0

1 max par phase. Action de héros : piochez 1 carte par sbire engagé avec vous.

43.5 · 61/153 decks
Manoir des Avengers
Manoir des Avengers
Soutien Basique 4

1 max par joueur. Action : inclinez le Manoir des Avengers → choisissez un joueur. Ce joueur pioche 1 carte.

35.7 · 54/153 decks
Spider-Girl
Spider-Girl
Allié Agression 2

Réponse : après avoir joué Spider-Girl de votre main, sonnez et désorientez un sbire.

29.4 · 40/153 decks
Le Pouvoir de l'Agressivité
Le Pouvoir de l'Agressivité
Ressource Agression

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Aggressivité (rouge).

29.2 · 37/153 decks
Héliporteur
Héliporteur
Soutien Basique 3

1 max par joueur. Action : inclinez l'Héliporteur → choisissez un joueur. Réduisez de 1 le coût de la prochaine carte jouée par ce joueur à cette phase.

27.7 · 41/153 decks
Aggressive Conditioning
Aggressive Conditioning
Amélioration Agression 3

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 ATK.

26.0 · 53/153 decks
Tir de Suppression
Tir de Suppression
Amélioration Agression 0

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Interruption de héros : quand vous attaquez et vainquez le sbire attaché, soignez 2 dégâts de votre héros.

25.9 · 31/153 decks
Entraînement au Combat
Entraînement au Combat
Amélioration Agression 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 ATQ.

25.3 · 38/153 decks
Intense Concentration
Intense Concentration
Amélioration Basique 1

1 max par joueur. Action de héros : inclinez Intense Concentration → réduisez de 1 le coût en ressources de la prochaine carte SUPER-POUVOIR que vous jouez lors de ce tour.

24.0 · 35/153 decks
Face the Past
Face the Past
Événement Basique 0

Max 1 per deck. Hero Action: Search the encounter deck, discard pile, and set-aside area for your nemesis minion and reveal it → ready your hero and draw 3 cards. You cannot attack the villain this phase. Remove this card from the game.

22.6 · 31/153 decks
Endurance
Endurance
Amélioration Basique 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Vous gagnez +3 points de vie.

21.9 · 30/153 decks
Nick Fury
Nick Fury
Allié Basique 4

Réponse forcée : après que Nick Fury est entré en jeu, choisissez une option : retirez 2 menaces d'une manigance, piochez 3 cartes ou infligez 4 dégâts à un ennemi. À la fin du round, si Nick Fury est toujours en jeu, défaussez-le.

21.6 · 31/153 decks
Angela
Angela
Allié Agression 0

Réponse forcée : après qu'Angela est entrée en jeu sous votre contrôle, cherchez un sbire parmi les 10 cartes du dessus du deck Rencontre et mettez-le en jeu engagé avec vous. Mélangez le deck Rencontre. Si aucun sbire n'a pas été mis en jeu par cet effet, défaussez Angela.

21.4 · 29/153 decks
Hall des Héros
Hall des Héros
Soutien Agression 2

Réponse : après que vous avez vaincu un sbire, placez 1 jeton Gloire sur le Hall des Héros. Action d'alter ego : retirez 3 jetons Gloire du Hall des Héros et inclinez-le → piochez 3 cartes.

20.2 · 33/153 decks
Cloué au Sol
Cloué au Sol
Amélioration Protection 0

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Le sbire attaché a -2 ATQ.

18.4 · 29/153 decks
Professeur X
Professeur X
Allié Basique 3

Réponse forcée : après que le Professeur X est entré en jeu, choisissez une option : désorientez le méchant, sonnez un sbire ou redressez un personnage X-MEN. À la fin du round, si le Professeur X est toujours en jeu, défaussez-le.

16.6 · 25/153 decks
Construire un Soutien
Construire un Soutien
Manigance Annexe Basique 1

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un soutien ayant un coût de 3 ou moins dans son deck ou sa pile de défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)

15.7 · 23/153 decks
Throg
Throg
Allié Agression 2

Réponse : après que Throg est entré en jeu, donnez-lui une carte détat Tenace si vous êtes engagé avec un sbire.

14.6 · 20/153 decks
Yellow Jacket
Yellow Jacket
Allié Basique 3

Play only if you have the Avenger trait. Response: After Yellow Jacket enters play, search the top 5 cards of your deck for an upgrade and add it to your hand.

14.5 · 43/153 decks
Air Cover
Air Cover
Soutien Agression 1

Uses (2 fuel counters). Max 1 per player. Response: After a minion enters play, exhaust this card and remove 1 fuel counter from it → search your deck and discard pile for a Tactic upgrade that can be attached to that minion and add it to your hand.

14.4 · 26/153 decks
Two-Gun Kid
Two-Gun Kid
Allié Agression 3

[star] Interrupt: When Two-Gun Kid makes a basic attack, choose 2 enemies instead of 1 and resolve this attack against each of them.

14.2 · 27/153 decks
Entraînement aux Superpouvoirs
Entraînement aux Superpouvoirs
Manigance Annexe Basique 1

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher dans son deck ou sa pile de défausse une amélioration spécifique à son identité et la mettre en jeu. (Mélangez.)

13.8 · 21/153 decks
Au Cœur de la Mêlée
Au Cœur de la Mêlée
Événement Agression 3

Action de héros (attaque) : infligez 6 dégâts à un sbire. Retirez 1 menace de la manigance principale pour chaque point de dégât en excès infligé par cette attaque.

13.3 · 21/153 decks
Veste blindée
Veste blindée
Amélioration Protection 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 DEF.

13.2 · 14/153 decks
Defensive Conditioning
Defensive Conditioning
Amélioration Protection 2

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 DEF.

12.8 · 28/153 decks
Entraînement Spécialisé
Entraînement Spécialisé
Manigance Annexe Basique 1

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur qui ne contrôle pas une amélioration SPÉCIALISATION choisit 1 améliorarion SPÉCIALISATION mise de côté et la met en jeu sous son contrôle.

12.8 · 20/153 decks
Armure Électrostatique
Armure Électrostatique
Amélioration Protection 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que vous avez défendu contre une attaque, infligez 1 dégât au personnage attaquant.

12.3 · 14/153 decks
Cible À Abattre
Cible À Abattre
Amélioration Agression 0

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Les attaques contre le sbire attaché gagnent Déferlement.

12.2 · 17/153 decks
Mockingbird
Mockingbird
Allié Basique 3

Réponse : après que Mockingbird est entrée en jeu, sonnez un ennemi.

12.0 · 15/153 decks
Imperturbable
Imperturbable
Amélioration Protection 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse: après que vous avez défenu contre une attaque sans subir de dégâts, inclinez Imperturbable → piochez 1 carte.

11.8 · 15/153 decks
Rage Sanginaire
Rage Sanginaire
Amélioration Agression 1

1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un ennemi avec une attaque de base, inclinez Rage Sanginaire et subissez 1 dégât → piochez 1 carte.

11.8 · 15/153 decks
Quartiers de l'Équipage
Quartiers de l'Équipage
Soutien Basique 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Action de héros : inclinez les Quartiers de l'Équipage → soignez 1 dégât d'un alter ego.

11.6 · 13/153 decks
Appel de détresse
Appel de détresse
Événement Commandement 0

Action : payez le coût imprimé d'un allié qui se trouve dans la pile de défausse de n'importe quel joueur → mettez en jeu cet allié sous votre contrôle.

11.6 · 16/153 decks
Revers de Fortune
Revers de Fortune
Amélioration Protection 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un ennemi lors de la phase du Méchant, inclinez cette carte → piochez 2 cartes.

10.9 · 14/153 decks
Infiltration
Infiltration
Événement Justice 1

Hero Action (thwart): Choose a number from 1 to 5. Discard that many cards from the top of the encounter deck → remote 1 threat from a scheme for each card discarded this way. Put 1 minion discarded this way into play engaged with you.

10.9 · 16/153 decks
Patriot
Patriot
Allié Protection 3

Response: After you engage a minion, give Patriot a tough status card.

10.8 · 30/153 decks
Ready for a Fight
Ready for a Fight
Amélioration Protection 1

Requirement ([physical]). Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would scheme, discard Ready for a Fight → change to hero form. That enemy attacks you instead.

10.5 · 20/153 decks
Target Spotter
Target Spotter
Soutien Agression 1

Uses (2 target counters). Interrupt: When a minion would engage a player, remove 1 target counter from here → that minion cannot activate until the end of the phase. Engage that minion.

10.5 · 19/153 decks
Temps mort
Temps mort
Amélioration Basique 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre alter ego gagne +2 REC.

10.1 · 15/153 decks
Sous Surveillance
Sous Surveillance
Amélioration Justice 2

Attachez cette carte à la manigance principale. 1 max par manigance. Augmentez de 4 le seuil de menace de la manigance attachée.

10.1 · 17/153 decks
Enquêteur Chevronné
Enquêteur Chevronné
Amélioration Justice 0

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Enquêteur Chevronné → piochez 1 carte.

9.8 · 17/153 decks
Savage Strike
Savage Strike
Événement Agression 3

Hero Interrupt: When you make a basic attack, you get +6 ATK for this attack. This attack gains piercing.

9.6 · 20/153 decks
Policière en Patrouille
Policière en Patrouille
Soutien Justice 3

Action : inclinez la Policière en Patrouille → déplacez 1 menace d'une manigance vers cette carte. Action : inclinez et défaussez la Policière en Patrouille → infligez 1 dégât à un sbire pour chaque menace sur cette carte.

9.6 · 16/153 decks
Hawkeye
Hawkeye
Allié Commandement 3

Hawkeye entre en jeu avec 4 jetons Flèche sur lui. Réponse : après qu'un sbire est entré en jeu, retirez 1 jeton Flèche de Hawkeye → infligez 2 dégâts à ce sbire.

9.5 · 14/153 decks
Squared Off
Squared Off
Événement Commandement 0

Hero Action: Discard cards from the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → play an ally from your hand, reducing its cost by 3.

8.7 · 13/153 decks
Poursuivons-Les
Poursuivons-Les
Événement Agression 0

Réponse (contre) : après que votre héros a attaqué et vaincu un ennemi, retirez 2 menaces d'une manigance.

8.6 · 12/153 decks
Chercher les Ennuis
Chercher les Ennuis
Événement Agression 0

Action de héros (contre) : défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce que vous défaussiez un sbire. Mettez ce sbire en jeu, engagé avec vous → retirez 3 menaces de la manigance principale.

8.3 · 14/153 decks
Coup de Pied Tombé
Coup de Pied Tombé
Événement Agression 3

Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Si vous n'avez utilisé que des ressources [physical] pour payer cette carte, sonnez cet ennemi et piochez une carte.

8.2 · 10/153 decks
"Viens Par Là, Mon Pote !"
"Viens Par Là, Mon Pote !"
Événement Protection 0

Action de héros : défaussez des cartes du deck Rencontre jusqu'à ce que vous défaussiez un sbire. Mettez en jeu ce sbire engagé avec vous → soignez 3 dégâts de votre identité et donnez-lui une carte d'état Tenace.

8.1 · 17/153 decks
Psylocke
Psylocke
Allié Agression 4

Psylocke entre en jeu avec 2 jetons Psionique sur elle. [star] Interruption : quand Psylocke attaque un ennemi, retirez 1 jeton Psionique → désorientez cet ennemi et infligez-lui 1 dégât.

8.0 · 9/153 decks
Le Pouvoir de la Protection
Le Pouvoir de la Protection
Ressource Protection

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Protection (verte).

7.9 · 15/153 decks
Stun Gun
Stun Gun
Amélioration Protection 2

Restricted. Uses (2 charge counters). Hero Action: Exhaust Stun Gun and remove 1 or 2 charge counters from it → if you removed: • 1 charge counter, stun a minion. • 2 charge counters, stun the villain.

7.6 · 12/153 decks
Le Pouvoir de la Justice
Le Pouvoir de la Justice
Ressource Justice

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Justice (jaune).

7.4 · 11/153 decks
Informant
Informant
Amélioration Justice 1

Max 1 per player. Interruption : When a minion schemes, discard Informant → this activation removes threat instead of placing it.

7.2 · 15/153 decks
L'Infirmière de nuit
L'Infirmière de nuit
Soutien Protection 1

Utilisations (3 jetons Soin). Action: retirez 1 jeton Soin de L'Infirmière de nuit et inclinez-la → soignez 1 dégât d'un héros et défaussez 1 de ses cartes d'état.

7.1 · 13/153 decks
Practiced Plan
Practiced Plan
Amélioration Basique 0

Max 1 per player. Réponse : After you discard a Preparation card you control, discard Practiced Plan → return that card to your hand from your discard pile.

7.1 · 14/153 decks
Salle d'Interrogatoire
Salle d'Interrogatoire
Soutien Justice 1

1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un sbire, inclinez la Salle d'Interrogatoire → retirez 1 menace d'une manigance.

7.1 · 12/153 decks
Exercice de Cohésion d'Équipe
Exercice de Cohésion d'Équipe
Soutien Basique 2

Action de héros : inclinez Exercice de Cohésion d'Équipe → jouez une carte de votre main qui partage un trait avec votre héros, en réduisant de 1 son coût en ressources.

7.0 · 8/153 decks
Thor
Thor
Allié Agression 4

Réponse : après avoir joué Thor de votre main, infligez 2 dégâts au méchant (3 dégâts à la place si vous avez utilisé une ressource [physical] pour payer cette carte).

6.9 · 10/153 decks
The Raft
The Raft
Soutien Justice 2

Response: After a minion leaves play, tuck it under here from the encounter discard pile → remove threat from a scheme equal to the tucked minion's printed SCH. If there are at least 4 minions here, deal 1 random minion here to any player as a facedown encounter card.

6.8 · 12/153 decks
Hercule
Hercule
Allié Agression 6

Réduisez de 1 le coût pour jouer Hercule pour chaque sbire engagé avec vous.

6.8 · 11/153 decks
Instant de Triomphe
Instant de Triomphe
Événement Agression 0

Réponse de héros : après que vous avez attaqué et vaincu un ennemi, soignez 1 dégât de votre héros pour chaque point de dégât en excès infligé à cet ennemi par cette attaque.

6.8 · 9/153 decks
Hulk
Hulk
Allié Agression 2

Réponse forcée : après que Hulk a attaqué, défaussez la carte du dessus de votre deck. Si cette carte a comme ressource imprimée : [physical] - Infligez 2 dégâts à un ennemi. [energy] - Infligez 1 dégât à chaque personnage. [mental] - Défaussez Hulk. [wild] - Effectuez toutes les options ci-dessus.

6.7 · 10/153 decks
Appeler des Renforts
Appeler des Renforts
Manigance Annexe Commandement 1

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un allié dans son deck ou sa pile défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)

6.7 · 11/153 decks
Audace
Audace
Ressource Agression

1 max par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, infligez 1 dégât au méchant.

6.7 · 10/153 decks
Énergie Aggressive
Énergie Aggressive
Ressource Agression

2 max par deck. Interruption de héros : quand vous dépensez cette carte pour jouer un événement ATTAQUE, cet événement inflige 1 dégât supplémentaire.

6.7 · 11/153 decks
Eros
Eros
Allié Justice 2

Réponse : après avoir joué Eros de votre main, désorientez un sbire pour chaque ressource [mental] que vous avez utilisée pour le payer.

6.5 · 11/153 decks
Frère Vaudou
Frère Vaudou
Allié Protection 3

Réponse: après que Frère Vaudou est entré en jeu, cherchez une carte Evénement parmi les 5 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.

6.4 · 8/153 decks
Réponse Immédiate
Réponse Immédiate
Amélioration Commandement 2

1 max par joueur. Réponse de Héros : après qu'un allié que vous contrôlez a été vaincu, défaussez Réponse Immédiate → mettez en jeu cet allié depuis votre pile de défaussez et infligez-lui 1 de dégât.

6.1 · 9/153 decks
Agent Coulson
Agent Coulson
Allié Justice 3

Réponse: après que l'Agent Coulson est entré en jeu, cherchez une carte Préparation dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.

6.1 · 10/153 decks
Le Triskelion
Le Triskelion
Soutien Commandement 1

Augmentez de 1 votre limite d'alliés. (Cela vous permet de contrôler plus de 3 alliés.)

6.1 · 9/153 decks
Fusil Sonique
Fusil Sonique
Amélioration Justice 3

Restreint. Utilisations (2 jetons Charge). Action de héros : retirez 1 jeton Charge du Fusil Sonique et inclinez-le → désorientez un ennemi (infligez-lui 3 dégâts à la place s'il est déjà désorienté).

6.0 · 9/153 decks
Feu du Soleil
Feu du Soleil
Allié Agression 2

Réponse : après avoir joué Feu du Soleil de votre main, dépensez une ressource [energy] → choisissez un attachement avec le texte "Action de héros" ou "Réponse de héros" et défaussez-la.

5.9 · 8/153 decks
Le Pouvoir du Commandement
Le Pouvoir du Commandement
Ressource Commandement

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Commandement (bleu).

5.8 · 6/153 decks
Fluidité de Mouvement
Fluidité de Mouvement
Amélioration Agression 1

Réponse de héros : après avoir joué un événement ATTAQUE, inclinez cette carte → votre héros gagne +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase. (1 max par événement ATTAQUE.)

5.8 · 7/153 decks
Coup de Poing Puissant
Coup de Poing Puissant
Événement Protection 2

Interruption de héros (attaque/défense) : quand un ennemi initie une attaque, infligez 4 dégâts à cet ennemi.

5.7 · 9/153 decks
Fureur au combat
Fureur au combat
Amélioration Agression 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que votre héros a attaqué et vaincu un sbire, infligez 1 dégât à votre héros et défaussez Fureur au Combat → redressez votre héros.

5.7 · 6/153 decks
Aggressive Stance
Aggressive Stance
Amélioration Agression 1

Max 1 per player. Hero Response: After you engage a minion, discard this card → search your deck for an Attack event and add it to your hand. (Shuffle.)

5.6 · 11/153 decks
Noble Sacrifice
Noble Sacrifice
Événement Commandement 1

Hero Action: Discard an ally you control → heal damage from your hero equal to that ally's printed hit points and give your hero a tough status card.

5.5 · 7/153 decks
Dr. Sinclair
Dr. Sinclair
Soutien Protection 2

Alter-Ego Action: Exhaust Dr. Sinclair and spend a [mental] resource → heal damage from your alter-ego equal to your REC. You may discard 1 status card from your identity. Any player may trigger this ability.

5.1 · 11/153 decks
Winter Soldier
Winter Soldier
Allié Agression 3

Response: After Winter Soldier attacks and defeats an enemy, remove 2 threat from a scheme.

5.1 · 7/153 decks
Jessica Jones
Jessica Jones
Allié Justice 3

Jessica Jones gagne +1 CTR pour chaque manigance annexe en jeu.

5.1 · 11/153 decks
Beta Ray Bill
Beta Ray Bill
Allié Commandement 5

Réponse : après que Beta Ray Bill a attaqué et vaincu un sbire, retirez 2 menaces de la manigance principale.

5.0 · 5/153 decks
Prouesse Martiale
Prouesse Martiale
Amélioration Agression 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Prouesse Martiale → générez une ressource [physical] pour un événement Attaque.

5.0 · 9/153 decks
Assaut Implacable
Assaut Implacable
Événement Agression 2

Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un sbire. Si vous avez utilisé une ressource [physical] pour payer cette carte, cette attaque gagne Déferlement. (Les dégâts excédentaires de cette attaque sont infligés au méchant.)

5.0 · 7/153 decks
Ce Qui Ne Me Tue Pas
Ce Qui Ne Me Tue Pas
Événement Protection 2

Exigence ([physical]). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros : soignez 2 dégâts de votre héros → redressez votre héros.

4.8 · 9/153 decks
Nous Sommes Unis
Nous Sommes Unis
Événement Commandement 0

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AVENGER. Action de héros : soignez 1 dégât sur X personnages amis ou moins (jusqu'à un maximum de 3 personnages), X étant égal au numéro du stade du méchant.

4.8 · 7/153 decks
D'une Manière ou d'une Autre
D'une Manière ou d'une Autre
Événement Justice 0

1 max par round. Action de héros : cherchez une manigance annexe dans le deck Rencontre. Révélez cette manigance annexe → piochez 3 cartes (Mélangez le deck Rencontre).

4.7 · 8/153 decks
X-23
X-23
Allié Commandement 3

Réponse : après que X-23 a attaqué et vaincu un ennemi, redressez-la.

4.7 · 4/153 decks
Coup de Grâce
Coup de Grâce
Événement Agression 2

Hero Action (attack): Defeat a non-Elite minion with an upgrade attached. Ignore any "When Defeated" abilities on that minion.

4.7 · 11/153 decks
Maintenir la Pression
Maintenir la Pression
Manigance Annexe Agression 0

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un événement ATTAQUE dans son deck ou sa pile de défausse et l'ajouter à sa main. (Mélangez.) Jusqu'à la fin de la phase, chaque événement ATTAQUE inflige 1 dégât supplémentaire.

4.6 · 7/153 decks
Prism Dust
Prism Dust
Amélioration Justice 1

Max 1 per player. Hero Response (attack): After a minion enters play, discard Prism Dust → confuse that minion and deal 2 damage to it.

4.6 · 7/153 decks
Hugin & Munin
Hugin & Munin
Allié Commandement 2

Response: After Hugin & Munin enter play, search the top 10 cards of the encounter deck for a minion and put it into play engaged with you → ready 1 character you control for each icon ([star] and [boost]) in that minion's boost area.

4.6 · 5/153 decks
Excelsior
Excelsior
Amélioration Protection 1

Restricted. (Max 2 restricted cards per player.) Response: After your hero defends against an enemy attack, spend a [energy] resource → deal 2 damage to an enemy.

4.6 · 7/153 decks
Difficile à Ignorer
Difficile à Ignorer
Amélioration Protection 1

Réponse de héros : après que votre héros a défendu contre une attaque sans subir de dégâts, inclinez Difficile à Ignorer → retirez 1 menace de la manigance principale.

4.6 · 5/153 decks
Entraînement en Équipe
Entraînement en Équipe
Soutien Commandement 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 point de vie.

4.5 · 6/153 decks
Département R&D
Département R&D
Soutien Commandement 3

Exigence ([mental][mental]). Utilisations (3 jetons Recherche). Action de héros : retirez 1 jeton Recherche du Département R&D et inclinez-le → choisissez un personnage ami en jeu. Ce personnage gagne +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

4.5 · 4/153 decks
Mirage
Mirage
Allié Commandement 3

Réponse : après que Mirage est entrée en jeu, choisissez un ennemi dont la MNG est inférieure au CTR de Mirage → sonnez cette ennemi.

4.4 · 6/153 decks
Barrière énergétique
Barrière énergétique
Amélioration Protection 2

Utilisation (3 jetons Réverbération). Interruption : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, retirez 1 jeton Réverbération de la Barrière Énergétique → prévenez 1 de ces dégâts et infligez 1 dégât à un ennemi.

4.4 · 8/153 decks
Rencontre Fortuite
Rencontre Fortuite
Amélioration Justice 0

Attachez cette carte à une manigance annexe. 1 max par manigance. Interruption : quand la manigance annexe attachée est déjouée, cherchez un allié dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

4.3 · 8/153 decks
Motivé
Motivé
Amélioration Commandement 1

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR et +1 ATQ.

4.0 · 6/153 decks
Tour des Avengers
Tour des Avengers
Soutien Basique 2

Si chacun de vos alliés a le trait Avenger, augmentez de 1 votre limite d'alliés. Action : inclinez la Tour des Avengers → réduisez de 1 le coût du prochain allié Avenger joué à cette phase.

4.0 · 9/153 decks
Équipe Médicale
Équipe Médicale
Soutien Protection 3

Utilisations (3 jetons Soin). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte) Action : retirez 1 jeton Soin de l'Équipe Médicale et inclinez-la → soignez 2 dégats d'un personnage ami.

4.0 · 8/153 decks
Jusqu'au-Boutisme
Jusqu'au-Boutisme
Amélioration Agression 2

Interruption de héros : quand l'attaque de votre héros inflige n'importe quelle quantité de dégâts en excès, augmentez de 1 cette quantité.

3.9 · 7/153 decks
Les Plus Grands Héros de la Terre
Les Plus Grands Héros de la Terre
Événement Basique 0

Action de héros : inclinez un personnage AVENGER que vous contrôlez → redressez un autre personnage AVENGER que vous contrôlez.

3.9 · 8/153 decks
Black Widow
Black Widow
Allié Protection 3

Interruption : quand une carte est révélée du deck Rencontre, inclinez Black Widow et dépensez une ressource [mental] → annulez les effets de cette carte et défaussez-la. Ensuite, révélez une autre carte du deck Rencontre.

3.9 · 7/153 decks
Charge Corporelle Totale
Charge Corporelle Totale
Événement Agression 4

Action de héros (attaque) : infligez 8 dégâts à un ennemi. Si les points de vie restants de votre héros sont inférieurs à la moitié de ses points de vie de départ, cette attaque gagne Déferlement.

3.8 · 8/153 decks
La Guêpe
La Guêpe
Allié Agression 0

La Guêpe gagne +1 point de vie pour chaque jeton Pym sur elle. Interruption : quand La Guêpe entre en jeu, placez 1 jeton Pym sur elle pour chaque ressource [energy] généée en surplus pour payer son coût (jusqu'à un maximum de 3 jetons).

3.7 · 4/153 decks
Camp d'Entraînement
Camp d'Entraînement
Soutien Agression 3

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 Max par joueur. Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 ATQ.

3.7 · 6/153 decks
Vole Comme un Papillon
Vole Comme un Papillon
Amélioration Justice 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Interruption : quand un personnage que vous contrôlez attaque un ennemi désorienté, augmentez de 1 la quantité de dégâts que cette attaque inflige à cet ennemi.

3.6 · 5/153 decks
Impavide
Impavide
Amélioration Protection 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Tant que les points de vie restants de votre héros sont supérieurs ou égaux à ses points de vie de départ, il gagne Risposte 1.

3.6 · 5/153 decks
Technique Éprouvée
Technique Éprouvée
Amélioration Agression 3

Exigence ([mental][mental]). 1 max par joueur. Interruption : quand vous jouez un événement Agressivité ATTAQUE, si vous avez utilisé une ressource [mental] pour payer cet événement, augmentez la quantité de dégâts infligée par cet événement de la valeur de son coût imprimé.

3.6 · 8/153 decks
Coup Violent
Coup Violent
Événement Protection 3

Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, donnez une carte d'état tenace à votre héros.

3.5 · 6/153 decks
Blade
Blade
Allié Basique 1

[star] Réponse forcée: après que Blade a contré ou attaqué, choisissez : soit vous dépensez une ressource [physical] de votre main, soit vous défaussez Blade.

3.4 · 6/153 decks
Cypher
Cypher
Allié Justice 2

[star] Réponse : après que Cypher a attaqué et blessé un ennemi désorienté, piochez 1 carte.

3.4 · 6/153 decks
Misty Knight
Misty Knight
Allié Justice 4

[star] Interrupt: When Misty Knight thwarts, look at the top 2 cards of the encounter deck and discard 1 of those cards. Misty Knight gets +1 THW for this thwart for each icon ([star] and [boost]) in the discarded card's boost area.

3.4 · 8/153 decks
Vivian
Vivian
Allié Basique 2

Réponse de héros : après que Vivian est entrée en jeu, choisissez un attachement, un sbire non-ÉLITE ou une manigance annexe non-Permanente. Jusqu'à la fin du round, la carte choisie perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (sauf les TRAITS).

3.4 · 5/153 decks
Costume de Symbiote
Costume de Symbiote
Amélioration Basique 4

1 max par deck. Votre identité gagne +1 à chacun de ses pouvoirs de base, +10 points de vie et sa taille de main augmente de +1.

3.4 · 5/153 decks
Grant Ward
Grant Ward
Allié Basique 0

Grant Ward ne peut pas défendre. Réponse forcée : après que vous avez révélé une traitrise, vous pouvez dépenser une ressource [mental]. Si vous ne le faites pas, subissez un nombre de dégâts égal à l'ATQ de Grant Ward et retirez Grant Ward du jeu.

3.4 · 5/153 decks
Iron Lad
Iron Lad
Allié Basique 2

[star] Interrupt: When Iron Lad uses a basic power, exhaust another Avenger ally you control → add that ally's matching power to Iron Lad's power for this use.

3.4 · 14/153 decks
Ironheart
Ironheart
Allié Basique 2

Réponse : après avoir joué Ironheart de votre main, piochez 1 carte.

3.4 · 7/153 decks
Frappe furtive
Frappe furtive
Événement Justice 3

Action de Héros (attaque) : Infligez 4 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, retierez 2 menaces d'une manigance.

3.3 · 4/153 decks
Iceberg
Iceberg
Allié Protection 3

Iceberg entre en jeu avec 3 jetons Gel sur lui. Réponse : après qu'un sbire est entré en jeu, retirez 1 jeton Gel d'Iceberg → sonnez ce sbire.

3.3 · 7/153 decks
Aussi Fluide que l'Eau
Aussi Fluide que l'Eau
Amélioration Protection 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après avoir joué une carte DÉFENSE, infligez 1 dégât à l'ennemi attaquant.

3.3 · 3/153 decks
Shark-Girl
Shark-Girl
Allié Agression 2

[star] Tant que Shark-Girl attaque un ennemi, elle gagne +1 ATQ pour chaque amélioration attachée à cet ennemi.

3.2 · 3/153 decks
Daredevil
Daredevil
Allié Protection 2

Réponse : après que Daredevil a défendu contre une attaque, déplacez 1 de ses dégâts vers l'ennemi attaquant.

3.2 · 6/153 decks
Centre de Commandement
Centre de Commandement
Soutien Justice 1

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a contré et déjoué une manigance annexe, inclinez le Centre de Commandement → infligez 2 dégâts à un ennemi.

3.1 · 5/153 decks
"Maintenant Je Suis en Colère"
"Maintenant Je Suis en Colère"
Amélioration Agression 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Tant que les points de vie restants de votre héros sont inférieurs à la moitié de ses points de vie de départ, il a +1 ATQ et -1 CTR.

3.0 · 4/153 decks
Inébranlable
Inébranlable
Amélioration Protection 1

Réponse : après que votre héros a défendu, défaussez Inébranlable → redressez votre héros.

3.0 · 6/153 decks
L'Aire d'Angel
L'Aire d'Angel
Soutien Protection 1

Réponse : après que vous avez défendu contre une attaque, placez 1 jeton Fatigue sur cette carte. Action d'alter ego : retirez tous les jetons Fatigue de cette carte → soignez 1 dégât de votre identité pour chaque jeton Fatigue ainsi retiré.

3.0 · 3/153 decks
Le Hurleur
Le Hurleur
Allié Justice 4

[star] Réponse : après que Le Hurleur a contré, désorientez un sbire.

3.0 · 5/153 decks
Rudoyer
Rudoyer
Événement Agression 2

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger. Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts au méchant. Infligez X dégâts supplémentaires au méchant (jusqu'à un maximum de 3), X étant égal au numéro du stade du méchant.

3.0 · 4/153 decks
Spoiling for a Fight
Spoiling for a Fight
Événement Agression 0

Hero Action: Discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → ready your hero.

3.0 · 6/153 decks
Ant-Man
Ant-Man
Allié Commandement 0

Ant-Man gagne +1 point de vie pour chaque jeton Pym sur lui. Interruption : quand Ant-Man entre en jeu, placez 1 jeton Pym sur lui pour chaque ressource générée en surplus pour payer son coût (jusqu'à un maximum de 4 jetons).

3.0 · 5/153 decks
Riposte
Riposte
Événement Protection 1

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez aucun dégât de cette attaque, infligez 3 dégâts à l'ennemi attaquant.

2.9 · 4/153 decks
Spider-Man
Spider-Man
Allié Justice 5

Réponse : après avoir joué Spider-Man de votre main, retirez 3[per_hero] menaces d'une manigance annexe.

2.9 · 4/153 decks
Cléa
Cléa
Allié Protection 2

Interruption: quand Cléa est vaincue, mélangez-la dans le deck de son propriétaire.

2.8 · 4/153 decks
Dazzler
Dazzler
Allié Justice 4

Réponse : après que Dazzler est entrée en jeu, désorientez un ennemi.

2.8 · 6/153 decks
Téléphone Portable
Téléphone Portable
Amélioration Basique 2

Utilisations (3 jetons Charge). Action : inclinez le Téléphone Portable, retirez-lui 1 jeton Charge et choisissez un joueur → ce joueur effectue une attaque ou un contre de base avec un personnage qu'il contrôle. Ce personnage gagne +1 CTR et +1 ATQ pour cette utilisation.

2.8 · 6/153 decks
Hidden Base
Hidden Base
Soutien Protection 2

Uses (3 stronghold counters). Alter-Ego Response: After you change form, exhaust Hidden Base and remove 1 stronghold counter from it → give your identity a tough status card.

2.8 · 17/153 decks
Manifold
Manifold
Allié Justice 3

Response: After Manifold enters play, choose a player. That player searches their deck and discard pile for a player side scheme and adds it to their hand.

2.8 · 4/153 decks
Cyrène
Cyrène
Allié Protection 4

[star] Réponse : après que Cyrène a attaqué, sonnez un sbire.

2.7 · 6/153 decks
Wonder Man
Wonder Man
Allié Commandement 2

[star] En tant que coût supplémentaire pour que Wonder Man attaque, vous devez défausser 1 carte de votre main.

2.7 · 5/153 decks
Frappe précise
Frappe précise
Événement Agression 0

Interruption: quand votre héros effectue une attaque de base, il gagne +2 ATQ pour cette attaque.

2.7 · 6/153 decks
Jocaste
Jocaste
Allié Protection 3

Vous pouvez jouer l'événement attaché à Jocaste comme s'il était dans votre main. Réponse : après que Jocaste est entrée en jeu, choisissez un évenement DÉFENSE dans votre pile de défausse et attachez-le-lui, face cachée.

2.7 · 3/153 decks
Défense désespérée
Défense désespérée
Événement Protection 1

Interruption de héros (défense): quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez pas de dégât de cette attaque, redressez votre héros.

2.6 · 2/153 decks
Puissants Avengers
Puissants Avengers
Soutien Commandement 3

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 carte ÉQUIPE max par joueur. Si chacun de vos personnages a le trait AVENGER, chaque allié que vous contrôlez gagne +1 CTR et +1 ATQ.

2.6 · 5/153 decks
Coup Étourdissant
Coup Étourdissant
Événement Justice 3

Action de héros (attaque) : désorientez un ennemi. Si vous avez utilisé une ressource [physical], pour payer cette carte, infligez 3 dégâts à cet ennemi.

2.6 · 7/153 decks
État-Major
État-Major
Soutien Commandement 2

Utilisations (3 jetons Ordre). Action : retirez 1 jeton Ordre de l'État-Major et inclinez-le → redressez un allié.

2.6 · 3/153 decks
Présence Inspirante
Présence Inspirante
Événement Commandement 1

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger. Action de héros : soignez 1 dégât d'un allié et redressez-le.

2.6 · 4/153 decks
Attaque Inattendue
Attaque Inattendue
Événement Agression 1

Interruption de héros : quand vous effectuez une attaque de base contre un ennemi auquel est attachée une amélioration, vous gagnez +2 ATQ pour cette attaque. Si cet ennemi est vaincu par cet attaque, redressez votre héros.

2.6 · 3/153 decks
Arme de Poing
Arme de Poing
Amélioration Basique 1

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié.. L'allié attaché gagne +1 ATQ et son attaque gagne À Distance.

2.6 · 4/153 decks
Commander en Première Ligne
Commander en Première Ligne
Événement Commandement 2

Action de héros : choisissez un joueur. Chaque personnage contrôlé par ce joueur gagne +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

2.5 · 3/153 decks
Machine Man
Machine Man
Allié Basique 2

Interruption : quand Machine Man attaque ou contre, dépensez jusqu'à 3 ressources de n'importe quel type → pour cette utilisation, Machine Man gagne +1 CTR et +1 ATQ pour chaque ressource ainsi dépensée.

2.5 · 5/153 decks
Observation Attentive
Observation Attentive
Amélioration Justice 0

Attachez cette carte à une manigance. 1 max par manigance. Interruption de héros : quand n'importe quelle quantité de menaces est retirée de la manigance attachée par un contre, défaussez cette amélioration → retirez une quantité égale de menaces d'une autre manigance.

2.5 · 3/153 decks
Hangar
Hangar
Soutien Protection 1

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a défendu une attaque sans être vaincu, inclinez le Hangar → redressez cet allié.

2.5 · 3/153 decks
Innovation
Innovation
Ressource Commandement

1 max par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, soignez 1 dégât d'un allié que vous contrôlez.

2.5 · 2/153 decks
Équipe Tactique
Équipe Tactique
Soutien Agression 3

Utilisations (3 jetons Attaque). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte) Action : retirez 1 jeton Attaque de l'Équipe Tactique et inclinez-la → infligez 2 dégâts à un ennemi.

2.4 · 3/153 decks
Sting Operation
Sting Operation
Amélioration Justice 2

Max 1 per player. Response: After a non-Elite minion schemes, discard Sting Operation → discard that minion.

2.4 · 4/153 decks
Urgence
Urgence
Événement Basique 0

Interruption (contre) : quand le méchant manigance, diminuez de 1 la quantité de menaces placées sur la manigance.

2.4 · 3/153 decks
Marvel Girl
Marvel Girl
Allié Justice 3

[star] Interruption : quand Marvel Girl attaque un sbire, retirez X menaces de la manigance principale, X étant la MNG imprimée de ce sbire.

2.3 · 2/153 decks
A
Avengers Compound
Soutien Basique 0

Play only if your identity has the Avenger trait. Max 1 per deck. Action: Exhaust Avengers Compound → choose: tuck 1 ally from your hand here if there is no ally tucked here, or play the ally tucked here as if it were in your hand.

2.3 · 3/153 decks
War Machine
War Machine
Allié Basique 4

Ténacité. (Ce personnage entre en jeu avec une carte d'état Tenace.) [star] L'attaque de base de War Machine gagne À Distance. (Les attaques À Distance ignorent Riposte.)

2.3 · 4/153 decks
Iron Fist
Iron Fist
Allié Protection 4

Iron First entre en jeu avec 2 jetons Mystique sur lui. Réponse: quand Iron Fist attaque un ennemi, retirez-lui 1 jeton Mystique → sonnez cet ennemi et infligez-lui 1 dégât.

2.3 · 5/153 decks
Garde à l'Entrée
Garde à l'Entrée
Amélioration Agression 0

Attachez cette carte à un sbire. Le sbire attaché gagne +2 points de vie et Patrouille. Interruption : quand le sbire attaché est vaincu, retirez 4 menaces de la manigance principale.

2.3 · 3/153 decks
Organization de Façade
Organization de Façade
Soutien Basique 0

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. Max 1 par joueur. Interruption : quand un effet de carte de Rencontre est censé défausser une carte que vous contrôlez, défaussez Organisation de Façade à la place de défausser cette carte.

2.2 · 5/153 decks
Quake
Quake
Allié Justice 2

Réponse : après qu'un sbire a manigancé, inclinez Quake → infligez 2 dégâts à ce sbire.

2.2 · 4/153 decks
Pris en Filature
Pris en Filature
Amélioration Justice 1

Attachez cette carte à une manigance annexe. 1 max par manigance. Interruption : quand la manigance attachée est déjouée, infligez 4 dégâts à un ennemi.

2.2 · 2/153 decks
E
Evaluate Threat
Manigance Annexe Basique 1

Victory 0. Play only if your identity has the Avenger or S.H.I.E.L.D. trait. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an Avenger or S.H.I.E.L.D. card and add it to their hand. (Shuffle.) Reduce the cost to play each of those cards by 2 until the end of the phase.

2.2 · 2/153 decks
Frappe Chirurgicale
Frappe Chirurgicale
Événement Agression 1

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, soignez 2 dégâts de votre héros.

2.2 · 5/153 decks
Kaluu
Kaluu
Allié Commandement 2

Réponse : après que Kaluu est entré en jeu, cherchez un événement parmi les 5 cartes du dessus de votre deck → ajoutez cet événement à votre main. Mélangez votre deck.

2.2 · 2/153 decks
Sous mon Contrôle
Sous mon Contrôle
Amélioration Protection 0

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Réponse : après qu'un héros a défendu contre une attaque du sbire attaché sans subir de dégâts, infligez 4 dégâts à ce sbire.

2.2 · 5/153 decks
Travail d'équipe
Travail d'équipe
Événement Commandement 0

Interruption de Héros: quand vous utilisez votre pouvoir de contre de base (CTR) ou votre pouvoir d'attaque de base (ATQ), inclinez un allié que vous contrôlez → ajoutez le pouvoir correspondant de cet allié à celui de votre héros pour cette utilisation.

2.1 · 3/153 decks
Attaque Coordonnée
Attaque Coordonnée
Amélioration Commandement 0

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Chaque allié subit -1 dégât consécutif ([consequential]) quand il attaque le sbire attaché.

2.1 · 2/153 decks
Valkyrie
Valkyrie
Allié Agression 3

Réponse: Après que Valkyrie est entrée en jeu, infligez 2 dégâts à un sbire (3 dégâts à la place si vous avez utilisé une ressource [energy] pour payer cette carte).

2.1 · 2/153 decks
Polaris
Polaris
Allié Protection 3

Réponse : après que Polaris est entrée en jeu, donnez une carte d'état Tenace à un personnage X-MEN.

2.0 · 3/153 decks
Gambit
Gambit
Allié Basique 3

X est le nombre d'icônes de boost ([boost]) de la carte qui se trouve sous Gambit. Réponse : après que Gambit est entré en jeu, regardez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre et intercalez l'une d'elles sous Gambit de telle sorte que seul son champ de boost soit visible.

2.0 · 4/153 decks
Remise en Forme
Remise en Forme
Événement Basique 1

Action de héros : défaussez 1 carte d'état Sonné ou Désorienté de votre héros.

2.0 · 3/153 decks
En Costume
En Costume
Événement Commandement 2

Action d'alter ego : cherchez dans votre deck et pile de défausse un allié et une amélioration pouvant lui être attachée. Ajoutez-les à votre main. (Mélangez.)

1.9 · 2/153 decks
Daredevil
Daredevil
Allié Justice 4

Réponse : après que Daredevil a contré, infligez 1 dégât à un ennemi.

1.8 · 4/153 decks
Dégager la Zone
Dégager la Zone
Événement Justice 1

Action de héros (contre) : retirez 2 menaces d'une manigance. Si cela retire la dernière menace de cette manigance, piochez 1 carte.

1.8 · 4/153 decks
"I Can Do This All Day"
"I Can Do This All Day"
Événement Protection 1

Hero Interrupt (defense): When an enemy attacks, declare your hero as the defender without exhausting them.

1.8 · 7/153 decks
Maria Hill
Maria Hill
Allié Commandement 2

Réponse : après que Maria Hill est entrée en jeu, chaque joueur pioche 1 carte.

1.8 · 4/153 decks
Giant-Man
Giant-Man
Allié Commandement 5

Tant que Giant-Man a au moins 3 points de vie restants, il gagne +2 ATQ.

1.8 · 3/153 decks
Se Préparer
Se Préparer
Événement Commandement 0

Action : redressez un allié.

1.8 · 3/153 decks
Show of Empathy
Show of Empathy
Manigance Annexe Justice 0

Victory 0. Forced Interrupt: When threat is removed from this scheme, place that threat on a non-Elite minion. If that minion has threat on it equal to or greater than its remaining hit points, add Show of Empathy to the victory display and attach 1 set-aside copy of Redemption to that minion.

1.7 · 4/153 decks
Spider-Woman
Spider-Woman
Allié Justice 3

Réduisez de 1 le coût pour jouer Spider-Woman pour chaque ennemi désorienté en jeu.

1.7 · 4/153 decks
Dans la Tête
Dans la Tête
Événement Justice 1

Réponse de héros : après que votre héros a effectué une attaque de base et blessé un ennemi, désorientez cet ennemi. Si cet ennemi est déjà désorienté, sonnez-le à la place.

1.7 · 3/153 decks
Tigre Blanc
Tigre Blanc
Allié Commandement 3

Réponse : après avoir joué Tigre Blanc de votre main, piochez X cartes (jusqu'à un maximum de 3), X étant égal au numéro du stade du méchant. Si le méchant n'a pas de numéro de stade, piochez 1 carte.

1.7 · 4/153 decks
Shatterstar
Shatterstar
Allié Agression 4

[star] Interruption : quand Shatterstar attaque un sbire, engagez ce sbire. Si vous êtes déjà engagé avec ce sbire, Shatterstar gagne +1 ATQ pour cette attaque.

1.7 · 2/153 decks
Compétences de Leader
Compétences de Leader
Amélioration Commandement 1

Utilisations (3 jetons Commandement). 1 max par joueur. Interruption : quand un allié effectue une action de contre de base ou d'attaque de base, retirez 1 jeton Commandement de cette carte → cet allié gagne +1 CTR et +1 ATQ pour cette action.

1.7 · 1/153 decks
Wiccan
Wiccan
Allié Justice 2

Réponse : après que Wiccan a contré, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Pour chaque icône de boost ainsi défaussé, infligez 1 dégât à un ennemi.

1.7 · 4/153 decks
Spider-Man
Spider-Man
Allié Basique 3

Réponse : après avoir joué Spider-Man de votre main, choisissez CTR ou ATQ. Spider-Man gagne +2 au pouvoir choisi jusqu'à la fin de la phase.

1.7 · 4/153 decks
Hope Summers
Hope Summers
Allié Basique 4

Hope Summers gagne chaque TRAIT de votre identité. Réponse : après avoir joué Hope Summers de votre main, cherchez une carte SUPER-POUVOIR dans votre deck et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)

1.7 · 3/153 decks
Squirrel Girl
Squirrel Girl
Allié Commandement 2

Réponse : après que Squirrel Girl est entrée en jeu, infligez 1 dégâts à chaque ennemi.

1.7 · 2/153 decks
Contre-Espionnage
Contre-Espionnage
Amélioration Justice 2

1 max par joueur. Interruption : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur la manigance principale, défaussez Contre-Espionnage → prévénez 3 de ces menaces.

1.6 · 4/153 decks
L'Approche Directe
L'Approche Directe
Amélioration Agression 1

Attachez cette carte à une manigance annexe non-permanente. Limite de 1 par manigance annexe. La manigance attachée gagne le mot-clé Assaut. (Les contres de base contre cette manigance utilisent l'ATQ à la place de la CTR.)

1.6 · 1/153 decks
Le Bifrost
Le Bifrost
Soutien Basique 1

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait ASGARD. Action : inclinez Le Bifrost → cherchez un allié ASGARD dans votre deck et jouez-le (en payant son coût). Mélangez votre deck.

1.6 · 1/153 decks
Victor Mancha
Victor Mancha
Allié Protection 2

Diminuez de 1 la quantité de dégâts que Victor Mancha subit de chaque attaque.

1.6 · 3/153 decks
Viser et Tirer
Viser et Tirer
Manigance Annexe Agression 1

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher une amélioration ARME ayant un coût de 3 ou moins dans son deck ou sa pile de défausse et la mettre en jeu. (Mélangez.)

1.6 · 1/153 decks
Appel à l'Aide
Appel à l'Aide
Événement Commandement 0

Action de héros : défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous défaussiez un allié AVENGER, ensuite, ajoutez-le à votre main.

1.6 · 3/153 decks
Canon Portatif
Canon Portatif
Amélioration Agression 2

Restreint. Utilisations (3 jetons Charge). Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base, retirez 1 charge du Canon Portatif et inclinez-le → votre héros gagne +2 ATQ pour cette attaque. Cette attaque gagne Déferlement.

1.6 · 4/153 decks
Compétences de Judoka
Compétences de Judoka
Amélioration Protection 2

Utilisations (3 jetons Judo). 1 max par joueur. Interruption : quand vous défendez contre une attaque ennemie, retirez 1 jeton Judo de cette carte → cet ennemi a -2 ATQ pour cette attaque.

1.6 · 1/153 decks
Nick Fury, Sr.
Nick Fury, Sr.
Allié Basique 4

Forced Réponse : After Nick Fury, Sr. enters play, choose one: Remove 3 threat from a scheme, draw 2 cards, or give a S.H.I.E.L.D. character a tough status card. At the end of the round, if Nick Fury, Sr. is still in play, discard him.

1.6 · 3/153 decks
Nerfs d'Acier
Nerfs d'Acier
Amélioration Protection 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Nerfs d'Acier → générez une ressource [energy] pour un événement Défense.

1.6 · 1/153 decks
Big Bang
Big Bang
Allié Agression 3

Action : inclinez Big Bang → ajoutez 1 jeton Boom sur elle. Ensuite, vous pouvez défausser Big Bang pour infliger 1 dégât à chaque ennemi pour chaque jeton Boom présent sur elle.

1.6 · 3/153 decks
Compétences Opérationnelles
Compétences Opérationnelles
Amélioration Justice 2

Utilisations (3 jetons Opérationnel). 1 max par joueur. Interruption : quand vous contrez, retirez 1 jeton Opérationnel de cette carte → ce contre retire une menace supplémentaire.

1.6 · 4/153 decks
Équilibrer les Chances
Équilibrer les Chances
Événement Justice 2

Exigence ([energy]). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros (contre) : retirez 1[per_hero] menace de chaque manigance annexe. Infligez 1 dégât au méchant pour chaque manigance annexe ainsi déjouée.

1.6 · 4/153 decks
Gueule d'or
Gueule d'or
Allié Basique 4

Lors de votre tour, vous pouvez jouer Gueule d'Or depuis votre pile de défausse (en payant son coût en ressources).

1.5 · 3/153 decks
Objectif Clair
Objectif Clair
Amélioration Commandement 1

Attachez cette carte à un personnage ami. 1 max par personnage. Ressource de héros : inclinez cette carte et infligez 1 dégât au personnage attaché → générez une ressource [wild].

1.5 · 3/153 decks
Déguisement
Déguisement
Amélioration Justice 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Action (contre) : inclinez Déguisement → retirez 2 menaces d'une manigance.

1.5 · 4/153 decks
Captain Britain
Captain Britain
Allié Justice 4

[star] Captain Britain subit -1 dégât de conséquence après avoir contré une manigance annexe ou attaqué un sbire.

1.5 · 2/153 decks
Cogner
Cogner
Événement Agression 2

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi. Si cette carte est la première que vous jouez lors de ce round, renvoyez-la dans votre main.

1.5 · 1/153 decks
M
M
Allié Commandement 4

Response: After M enters play, defeat a minion with fewer remaining hit points than M.

1.5 · 2/153 decks
Face à face
Face à face
Événement Agression 1

Action de héros (attaque) : choisissez un ennemi. Cet ennemi vous attaque. Infligez 5 dégâts à cet ennemi.

1.5 · 2/153 decks
Bug
Bug
Allié Agression 2

Réponse de héros : après que votre héros a efectué une attaque de base, soignez 1 dégât de Bug.

1.4 · 3/153 decks
Pour la Justice !
Pour la Justice !
Événement Justice 2

Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance (4 menaces à la place si vous avez utilisé une ressoure [mental] pour payer cette carte).

1.4 · 3/153 decks
Tendre un Piège
Tendre un Piège
Manigance Annexe Justice 1

Victoire 0. Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance inflige 5[per_hero] dégâts au méchant.

1.4 · 3/153 decks
Stepford Cuckoos
Stepford Cuckoos
Soutien Basique 3

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Utilisations (3 jetons Psi). Interruption : quand un joueur révèle une traîtrise, retirez 1 jeton Psi des Stepford Cuckoos et inclinez-les → annulez les effets de la traîtrise et défaussez-la. Ce joueur révèle une autre carte Rencontre.

1.3 · 1/153 decks
S
Stronger Together
Événement Protection 0

Hero Interrupt: When a character other than your hero would take any amount of damage, if that character shares a Trait with your hero, reduce that damage by your DEF.

1.3 · 1/153 decks
Salle de Crise
Salle de Crise
Soutien Agression 1

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a attaqué et vaincu un sbire, inclinez la Salle de Crise → retirez 1 menace d'une manigance.

1.3 · 2/153 decks
C
Caught in the Crossfire
Amélioration Agression 0

Attach to a non-Elite minion. Max 1 per minion. Interrupt: When a friendly character attacks, deal 1 damage to attached minion.

1.3 · 2/153 decks
Entraînements aux Assauts
Entraînements aux Assauts
Soutien Agression 1

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un évenement Agressivité (rouge) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

1.3 · 2/153 decks
Vision
Vision
Allié Commandement 4

Action : dépensez une ressource [energy] → choisissez CTR ou ATQ. Jusqu'à la fin de la phase, Vision gagne +2 au pouvoir choisi. (Limite d'une fois par round.)

1.3 · 3/153 decks
Wolverine
Wolverine
Allié Agression 4

[star] L'attaque de Wolverine gagne Perçant. Réponse : après le début de votre tour, soignez 1 dégât de Wolverine.

1.3 · 2/153 decks
Black Panther
Black Panther
Allié Commandement 4

Vous pouvez jouer l'événement attaché à Black Panther comme s'il était dans vote main. Réponse : après que Black Panther est entré en jeu, choisissez un événement Commandement (bleu) dans votre pile de défausse et attachez-le-lui, face cachée.

1.2 · 3/153 decks
Réexploiter
Réexploiter
Événement Protection 0

Action de héros : défaussez une amélioration TECH que vous contrôlez → redressez votre héros et choisissez CTR, ATQ ou DEF. Jusqu'à la fin du round, votre héros gagne +X au pouvoir choisi, X étant égal au coût imprimé de cette amélioration.

1.2 · 3/153 decks
Pas de Quartier
Pas de Quartier
Événement Agression 2

Exigence ([physical]). Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Pour chaque point de dégât en excès infligé à cet ennemi par cette attaque, défaussez la carte du dessus de vorte deck. Ajoutez chaque carte Agressivité à votre main.

1.2 · 2/153 decks
Premiers Soins
Premiers Soins
Événement Basique 1

Action : soignez 2 dégâts de n'importe quel personnage.

1.2 · 3/153 decks
Chacun son Tour
Chacun son Tour
Événement Agression 1

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, infligez 2 dégâts à un ennemi.

1.2 · 3/153 decks
Le Bellérophon
Le Bellérophon
Soutien Agression 6

Utilisations (3 jetons Missile). Action : retirez 1 jeton Missile du Bellérophon, inclinez-le et choisissez un joueur → infligez 3 dégâts au méchant et à chaque sbire engagé avec ce joueur, en commençant par défausser toutes les cartes d'état Tenace de ces ennemis.

1.2 · 2/153 decks
G
Gilgamesh
Allié Basique 3

As an additional cost to play this card, if you do not have the Eternal trait, confuse your identity.

1.2 · 2/153 decks
Laboratoire Médical
Laboratoire Médical
Soutien Commandement 1

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a été vaincu par des dégâts consécutifs, inclinez le Laboratoire Médical → placez cet allié ici. (Limite de 1 allié à la fois). Action d'alter ego : inclinez le Laboratoire Médical → jouez l'allié qui s'y trouve comme s'il était dans votre main. Il entre en jeu incliné.

1.2 · 1/153 decks
Rassembler son Courage
Rassembler son Courage
Événement Protection 3

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AVENGER. Action de héros : donnez une carte d'état Tenace à X personnages amis ou moins (jusqu'à un maximum de 3 personnages), X étant égal au numéro du stade du méchant.

1.2 · 3/153 decks
Stinger
Stinger
Allié Commandement 1

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AVENGER. Stinger ne compte pas dans votre limite d'alliés.

1.2 · 2/153 decks
T
Thor
Allié Commandement 4

[star] Forced Response: After Thor makes a basic thwart, discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you.

1.2 · 2/153 decks
Compétences Guerrières
Compétences Guerrières
Amélioration Agression 2

Utilisations (3 jetons Guerrier). 1 max par joueur. Interruption : quand votre héros attaque, retirez 1 jeton Guerrier de cette carte → cette attaque inflige 1 dégât supplémentaire.

1.2 · 2/153 decks
Starhawk
Starhawk
Allié Protection 2

Interruption : quand Starhawk subit un nombre de dégâts exactement égal à ses points de vie restants, renvoyez-le dans votre main.

1.1 · 3/153 decks
Cable
Cable
Allié Commandement 4

Réponse : après que Cable a contré et déjoué une manigance annexe, piochez 1 carte.

1.1 · 3/153 decks
Équipe de Surveillance
Équipe de Surveillance
Soutien Justice 2

Utilisations (3 jetons Mouchard). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte.) Action : retirez 1 jeton Mouchard de l'Équipe de Surveillance et inclinez-la → retirez 1 menace d'une manigance.

1.1 · 3/153 decks
Intervention de l'Agence
Intervention de l'Agence
Événement Justice 0

Action : inclinez jusqu'à 3 cartes S.H.I.E.L.D. que vous contrôlez et choisissez une manigance → retirez 2 manigances de cette manigance pour chaque carte ainsi inclinée.

1.1 · 3/153 decks
Monica Chang
Monica Chang
Allié Justice 3

Réponse : après que Monica Chang est entrée en jeu, cherchez un exemplaire du soutien Équipe de Surveillance dans votre deck, main ou pile de défausse et mettez-le en jeu. Placez 1 jeton Mouchard sur chaque Équipe de Surveillance que vous contrôlez.

1.1 · 3/153 decks
Goliath
Goliath
Allié Commandement 4

Action : Goliath gagne +4 ATQ jusqu'à la fin de la phase. À la fin de la phase, défaussez Goliath. (Une fois max par phase.)

1.1 · 2/153 decks
Prendre l'Ascendant
Prendre l'Ascendant
Événement Agression 1

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est sonné ou désorienté, piochez 1 carte.

1.1 · 2/153 decks
Children of the Atom
Children of the Atom
Soutien Basique 1

Play under any player's control. Max 1 per player. Each X-Factor, X-Force, and X-Men character you control gains the X-Factor, X-Force, and X-Men traits.

1.1 · 1/153 decks
Concentrer ses Forces
Concentrer ses Forces
Événement Basique 0

Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque dotée d'un mot-clef (Déferlement, Perçant ou À Distance.), cette attaque inflige 2 dégâts supplémentaires. (1 max par attaque.)

1.1 · 2/153 decks
Évaluer la Situation
Évaluer la Situation
Événement Basique 0

Action : votre taille de main augmente de +1 jusqu'à la fin de la phase.

1.1 · 2/153 decks
Méli-Mélo de Mutants
Méli-Mélo de Mutants
Événement Commandement 3

Alliance. Action de héros : choisissez un allié X-FORCE et un allié X-MEN et renvoyez-les dans les mains de leur propriétaire → ces joueurs jouent ces alliés en ignorant leurs coûts en ressource.

1.1 · 1/153 decks
Phoenix
Phoenix
Allié Commandement 3

Response: After Phoenix enters play, choose an X-Men ally → ready that ally and heal 1 damage from it.

1.1 · 1/153 decks
Frappe Véloce
Frappe Véloce
Événement Agression 2

Action de héros (attaque) : infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal à votre ATQ.

1.1 · 2/153 decks
Brawn
Brawn
Allié Agression 3

Réponse : après que Brawn a attaqué, retirez 1 menace d'une manigance.

1.1 · 2/153 decks
B
Battlefield Benevolence
Événement Justice 1

Hero Action: Heal 2 damage from an enemy → confuse that enemy.

1.0 · 1/153 decks
J
Jarvis
Soutien Basique 2

Response: After an Avenger hero changes into alter-ego form, exhaust Jarvis → choose: • That identity gets +2 REC until the end of the phase. • Discard a status card from that identity.

1.0 · 1/153 decks
White Widow
White Widow
Allié Protection 4

Response: After you resolve the ability of a Preparation card you control, heal damage from White Widow equal to that card's printed resource cost.

1.0 · 3/153 decks
Avengers, rassemblement
Avengers, rassemblement
Événement Commandement 4

1 max par round. Action de héros : redressez chaque personnage Avenger que vous contrôlez. Jusqu'à la fin de la phase, chaque personnage Avenger en jeu gagne +1 CTR et +1 ATQ.

0.9 · 2/153 decks
Defense experte
Defense experte
Événement Protection 0

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +3 DEF pour cette attaque.

0.9 · 1/153 decks
Préservation
Préservation
Ressource Protection

1 max par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, soignez 1 dégât de votre héros.

0.9 · 1/153 decks
Captain America
Captain America
Allié Commandement 6

Ténacité. Réduisez de 1 le coût pour jouer Captain America pour chaque personnage AVENGER que vous contrôlez.

0.9 · 2/153 decks
Bond de Côté
Bond de Côté
Événement Protection 1

Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, prévenez 2 de ces dégâts. Si vous avez utilisé une ressource [energy] pour payer cette carte, retirez 2 menaces de la manigance principale.

0.8 · 1/153 decks
Pas Aujourd'hui !
Pas Aujourd'hui !
Événement Protection 1

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez pas de dégâts de cette attaque, retirez 2 menaces d'une manigance.

0.8 · 1/153 decks
Pas de Côté
Pas de Côté
Événement Protection 1

Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, prévenez 3 de ces dégâts. Si vous avez utilisé une ressource [energy] pour payer cette carte, infligez 1 dégât à un ennemi.

0.8 · 1/153 decks
"Stop Hitting Yourself"
"Stop Hitting Yourself"
Événement Protection 2

Hero Response (attack): After you defend against an enemy attack and take no damage, deal damage to that enemy equal to your DEF for that attack.

0.8 · 2/153 decks
Deadpool
Deadpool
Allié Basique 3

Interruption forcée : quand Deadpool est censé être vaincu à cause d'un dégât consécutif, soignez-le de 3 dégâts à la place. Ajouter un pion Accélération à la manigance principale.

0.8 · 2/153 decks
Snowguard
Snowguard
Allié Basique 4

Réponse : après que Snowguard est entrée en jeu, placez jusqu'à 3 jetons Changement sur elle. Tant que le nombre de jetons Changement sur cette carte est égal à (X), Snowguard gagne : (1) +3 ATQ est ses attaques gagnent Déferlement. (2) +3 CTR et le trait AÉRIEN. (3) +5 points de vie et Riposte 1.

0.8 · 2/153 decks
Bishop
Bishop
Allié Justice 3

Réponse : après qu'un ennemi vous a attaqué, placez 1 jeton Énergie sur cette carte. [star] Interruption : quand Bishop attaque, retirez tous ses jetons Énergie → pour chaque jeton ainsi défaussé, il gagne +2 ATQ pour cette attaque (jusqu'à un maximum de +6 ATQ).

0.8 · 2/153 decks
Karma
Karma
Allié Protection 4

Réponse : après avoir joué Karma de votre main, choisissez un sbire non-ÉLITE. Tant que Karma est en jeu, prenez le contrôle de ce sbire et traitez-le comme un allié CONTRÔLÉ dont la boîte de texte est vide. Son CTR est égal à sa MNG imprimée et il subit 2 dégâts consécutifs après avoir contré ou attaqué.

0.8 · 2/153 decks
Persévérance
Persévérance
Amélioration Basique 2

Action de héros : dépensez une ressource [physical] et défaussez cette carte → redressez votre héros.

0.8 · 2/153 decks
Solutionneurs de Problèmes
Solutionneurs de Problèmes
Événement Justice 4

Alliance. Action de héros (contre) : inclinez un personnage AVENGER et un personnage GARDIEN → retirez X menaces de chaque manigance, X étant la somme des CTR de ces personnages.

0.8 · 2/153 decks
Star-Lord
Star-Lord
Allié Basique 2

[star] Les attaques de Star-Lord gagnent À Distance. Réponse forcée : après que Star-Lord est entré en jeu sous votre contrôle, attribuez-vous 1 carte Rencontre face cachée.

0.8 · 2/153 decks
Venom
Venom
Allié Justice 4

Tant qu'il n'y a pas de menace sur la manigance principale, diminuez de 1 les dégâts consécutifs subis pas Venom.

0.8 · 2/153 decks
C
Cameo
Soutien Commandement

Setup. Max 1 per deck. Setup: Search your collection for an identity-specific ally for an identity not in this game. Shuffle that ally into your deck. Discard 2 cards from your hand and remove this card from the game.

0.8 · 2/153 decks
Going Undercover
Going Undercover
Manigance Annexe Justice 0

Victory 0. When Defeated: The defeating player looks at the top 5 cards of the encounter deck. They may add 1 non-scenario-specific card from among those to the victory display, then place the rest on the top and/or bottom of the encounter deck in any order.

0.8 · 2/153 decks
Spider-Byte
Spider-Byte
Allié Protection 3

Reduce the cost to play Spider-Byte by 1 for each Tech card you control.

0.8 · 2/153 decks
Acolyte
Acolyte
Amélioration Commandement 1

Attachez cette carte à un allié spécifique à l'identité que vous contrôlez. 1 max par deck. L'allié attaché gagne +2 points de vie et devient votre "acolyte". Réponse : après que vous avez effectué une récupération de base, soignez 2 dégâts de l'allié attaché.

0.8 · 1/153 decks
Aéro-Cycle
Aéro-Cycle
Amélioration Commandement 1

Attachez cette carte à un allié AVENGER. 1 max par allié. L'allié attaché gagne le trait AÉRIEN. Action : inclinez l'Aéro-Cycle → redressez l'allié attaché.

0.8 · 1/153 decks
Assommer les Gardes
Assommer les Gardes
Manigance Annexe Justice 0

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut défausser un sbire non-ÉLITE en jeu.

0.8 · 2/153 decks
Côte à Côte
Côte à Côte
Événement Commandement 2

Action de héros : redressez votre acolyte → redressez votre héros et choisissez une des options suivantes : - Soignez 1 dégât sur chacun des deux personnages. - Les deux personnages gagnent +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

0.8 · 1/153 decks
Poussée d'Adrénaline
Poussée d'Adrénaline
Amélioration Basique 1

Action de héros : défaussez Poussée d'Adrénaline → votre héros gagne +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

0.8 · 1/153 decks
Soutien Moral
Soutien Moral
Événement Commandement 1

Action de héros : choisissez un héros. Jusqu'à la fin du round, il gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 DEF.

0.8 · 1/153 decks
U.S. Agent
U.S. Agent
Allié Commandement 3

Riposte 1. (Après que ce personnage a été attaqué, infligez 1 dégât au personnage attaquant.)

0.8 · 2/153 decks
Représailles Immédiates
Représailles Immédiates
Événement Justice 1

Action de héros (attaque) : le méchant manignace. Infligez 4 dégâts au méchant.

0.8 · 1/153 decks
Anticipation
Anticipation
Amélioration Protection 1

1 max par joueur. Interruption de héros : quand vous engagez un sbire, défaussez cette carte → redressez votre héros.

0.8 · 2/153 decks
Génération X
Génération X
Manigance Annexe Justice 0

Victoire 0. Chaque personnage X-MEN gagne +1 CTR tant qu'il effectue un contre de base contre cette manigance. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher dans son deck ou sa pile de défausse un événement spécifique à son identité et l'ajouter à sa main. (Mélangez.)

0.8 · 2/153 decks
Posture Défensive
Posture Défensive
Amélioration Protection 2

1 max par joueur. Interruption de Héros : quand vous êtes censé subir quelle quantité de dégâts, défaussez Posture Défensive → prévénez 3 de ces dégâts.

0.8 · 2/153 decks
Talents Multiples
Talents Multiples
Événement Basique 3

Action de héros (attaque/contre) : si vous avez payé cet événement en utilisant au moins 1 : [physical] - Infligez 2 dégâts à un ennemi. [mental] - Retirez 2 menaces d'une manigance. [energy] - Soignez 2 dégâts de votre identité.

0.8 · 1/153 decks
Aneka
Aneka
Allié Basique 3

[star] Response: After Aneka uses a basic power, resolve the "Special" ability on another Dora Milaje ally. Special: Remove 1 threat from a scheme.

0.7 · 1/153 decks
Ayo
Ayo
Allié Basique 3

[star] Response: After Ayo uses a basic power, resolve the "Special" ability on another Dora Milaje ally. Special: Deal 1 damage to an enemy.

0.7 · 1/153 decks
Dora Milaje
Dora Milaje
Soutien Basique 3

Ignore this card's resource cost if your identity has the Wakanda trait. Action: Exhaust Dora Milaje → resolve the "Special" ability on 1 Dora Milaje ally and heal 1 damage from that ally.

0.7 · 1/153 decks
Husk
Husk
Allié Justice 4

[star] Interruption : quand Husk utilise un pouvoir de base, dépensez jusqu'à 3 ressources → si vous avez dépensé au moins 1 : [energy] - Husk gagne +1 à ce pouvoir pour cette utilisation. [mental] - Soignez 2 dégât de Husk. [physical] - Redressez Husk après cette utilisation.

0.7 · 2/153 decks
Instinct Héroïque
Instinct Héroïque
Amélioration Justice 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 CTR.

0.7 · 2/153 decks
Malicia
Malicia
Allié Protection 4

Action : infligez 1 dégât à un autre personnage ami → jusqu'à la fin du round, Malicia gagne tous les TRAITS de ce personnage et ajoute la CTR et l'ATQ imprimés de ce personnage à ses pouvoirs correspondants. (Limite d'une fois par round.)

0.7 · 2/153 decks
Okoye
Okoye
Allié Basique 4

[star] Response: After Okoye uses a basic power, resolve the "Special" ability on another Dora Milaje ally. Special: Choose a Wakanda hero or ally. They get +1 THW and +1 ATK until the end of the phase.

0.7 · 1/153 decks
"You Got This!"
"You Got This!"
Événement Commandement 1

Hero Response: After you exhaust your hero to make a basic thwart or attack, discard an ally you control → add that ally's matching power to your hero's power for this use. Ready your hero.

0.7 · 1/153 decks
Venom
Venom
Allié Basique 4

Réponse : après que vous avez révélé une carte Renconrte, infligez 1 dégât à Venom → infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal au nombre d'icônes ([star] et [boost]) dans le champ de boost de la carte révélée.

0.7 · 1/153 decks
Costume Renforcé
Costume Renforcé
Amélioration Commandement 1

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +2 points de vie.

0.7 · 1/153 decks
Domino
Domino
Allié Commandement 3

[star] Réponse : après avoir utilisé un des pouvoirs de base de Domino, échangez une carte de votre main avec la carte du dessus de votre deck.

0.7 · 1/153 decks
Ronin
Ronin
Allié Commandement 3

Ronin gagne +1 CTR et +1 ATQ tant qu'il a une amélioration attaché.

0.7 · 1/153 decks
Coup Maîtrisé
Coup Maîtrisé
Événement Protection 0

Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre → pour cette attaque, diminuez l'ATQ de votre héros d'un nombre égal au nombre d'icônes de boost imprimées sur la carte défaussée. Si cette attaque inflique quand même des dégâts, redressez votre héros.

0.6 · 1/153 decks
Sens de la Justice
Sens de la Justice
Amélioration Justice 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Sens de la Justice → générez une ressource [mental] pour un événement Contre.

0.6 · 1/153 decks
Jarnbjorn
Jarnbjorn
Amélioration Agression 1

Restreint. (2 cartes restreintes max par joueur.) Réponse : après que votre héros a attaqué un ennemi, dépensez une ressource [physical] → infligez 2 dégâts à un ennemi.

0.6 · 1/153 decks
Gants de Pouvoir
Gants de Pouvoir
Amélioration Commandement 1

Attachez cette carte à un allié AVENGER. 1 max par allié. Réponse : après que l'allié attaché a attaqué ou contré, infligez 1 dégât à un ennemi.

0.5 · 1/153 decks
Iron Man
Iron Man
Allié Commandement 4

Réduisez de 1 le coût pour jouer chaque amélioration sur Iron Man.

0.5 · 1/153 decks
Membre Honoraire des Avengers
Membre Honoraire des Avengers
Amélioration Basique 0

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger. Attachez cette carte à un personnage ami. Le personnage attaché gagne +1 point de vie et le trait Avenger.

0.5 · 1/153 decks
Danger Écarté
Danger Écarté
Événement Justice 3

Action de héros (contre) : retirez 6 menaces de la manigance principale. Si vous avez utilisé une ressource [mental] pour payer cette carte, ce contre ignore l'icône de crise ([crisis]).

0.5 · 1/153 decks
Détermination
Détermination
Ressource Justice

1 amx par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, retirez 1 menace de la manigance principale.

0.5 · 1/153 decks
Faire Front Commun
Faire Front Commun
Ressource Commandement

Cette carte génère une ressource [wild] pour chaque allié que vous contrôlez (jusqu'à un maximum de 3).

0.5 · 1/153 decks
Se Battre Jusqu'au Bout
Se Battre Jusqu'au Bout
Événement Commandement 0

Action de héros : défaussez un allié que vous contrôlez → infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal au coût imprimé de cet allié.

0.5 · 1/153 decks
Renverser la Situation
Renverser la Situation
Événement Justice 0

Réponse (attaque): après que votre héros a contré et retiré toute la menace d'une manigance, infligez 3 dégâts à un ennemi.

0.5 · 1/153 decks
Sentry
Sentry
Allié Agression 4

Réponse forcée : après que Sentry est entré en jeu sous votre contrôle, attribuez-vous 1 carte Rencontre.

0.5 · 1/153 decks
Agent 13
Agent 13
Allié Basique 4

[star] Réponse : après que l'Agent 13 a attaqué ou contré, choisissez un soutien S.H.I.E.L.D. → redressez ce soutien.

0.4 · 1/153 decks
Marvel Boy
Marvel Boy
Allié Agression 2

Interruption : quand Marvel Boy attaque, dépensez une ressource [physical] → cette attaque gagne Perçant et À Distance.

0.4 · 1/153 decks
Plaquage
Plaquage
Événement Protection 3

Action de héros (attaque) : sonnez un ennemi. Si vous avez utilisé une ressource [physical], pour payer cette carte, infligez 3 dégâts à cet ennemi.

0.4 · 1/153 decks
"
"Avenge Me!"
Amélioration Commandement 0

Play only if your identity has the Avenger trait. Attach to an ally. Max 1 per ally. Interrupt: When attached ally is defeated, draw 2 cards.

0.4 · 1/153 decks
Ceinturon
Ceinturon
Amélioration Basique 0

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Vous pouvez contrôler 1 amélioration ARME supplémentaire dotée du mot-clé Restreint.

0.4 · 1/153 decks
Étonnants X-Men
Étonnants X-Men
Manigance Annexe Protection 1

Victoire 0. Réponse : après qu'un personnage X-MEN a défendu contre une attaque ennemie sans subir de dégâts, retirez 1 menace de cette manigance. Une fois déjouée : sonnez et désorientez chaque ennemi en jeu.

0.4 · 1/153 decks
Moquerie
Moquerie
Événement Protection 1

Action de héros : le méchant vous attaque. Les autres personnages ne peuvent pas défendre contre cette attaque. Piochez 3 cartes.

0.4 · 1/153 decks
Regroupement
Regroupement
Soutien Commandement 1

Interruption : quand un allié est vaincu par une attaque ennemie, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au lieu de le défausser. Interruption forcée : quand le round se termine, défaussez cette carte.

0.4 · 1/153 decks
"Je m'en Occupe"
"Je m'en Occupe"
Événement Pool 1

Action de héros : si les icônes suivantes sont sur 1 ou plusieurs cartes en jeu : [crisis] → Infligez 3 dégâts à un ennemi. [acceleration] → Retirez 2 menaces d'une manigance. [amplify] → Redressez un allié que vous contrôlez. [hazard] → Piochez une carte.

0.4 · 1/153 decks
Accroche-Toi-à-ton-Slip
Accroche-Toi-à-ton-Slip
Amélioration Pool 2

Action de héros : dépensez une ressource [physical] et inclinez cette carte → redressez votre héros.

0.4 · 1/153 decks
Bob, Agent d'Hydra
Bob, Agent d'Hydra
Allié Pool 2

Réponse : après que Bob, Agent d'Hydra est entré en jeu, infligez 2 dégâts à un ennemi ou retirez 1 menace d'une manigance.

0.4 · 1/153 decks
Boules d'Or
Boules d'Or
Allié Agression 3

[star] Interruption : quand Boules d'Or attaque, défaussez jusqu'à 3 cartes du dessus de votre deck → Boules d'Or gagne +X ATQ pour cette attaque, X étant le nombre de cartes défaussées par cet effet.

0.4 · 1/153 decks
C'est Moi la Plus Sage
C'est Moi la Plus Sage
Ressource Pool

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

0.4 · 1/153 decks
C'est Moi le Plus Fort
C'est Moi le Plus Fort
Ressource Pool

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

0.4 · 1/153 decks
C'est Moi qui Commande
C'est Moi qui Commande
Ressource Pool

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

0.4 · 1/153 decks
Coup'Tif
Coup'Tif
Événement Pool 3

Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un ennemi. Sonnez cet ennemi.

0.4 · 1/153 decks
Défonce-Toi
Défonce-Toi
Événement Pool 0

Action : redressez un allié. Cet allié gagne +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

0.4 · 1/153 decks
Diversion
Diversion
Amélioration Pool 0

Attachez cette carte à un sbire non-ÉLITE. 1 max par sbire. Le sbire attaché ne peut pas s'activer.

0.4 · 1/153 decks
Dogpool
Dogpool
Allié Pool 3

Riposte 1. Ténacité. Une fois vaincu : infligez 1 dégât à un ennemi.

0.4 · 1/153 decks
Facteur de Guérison
Facteur de Guérison
Amélioration Pool 3

1 max par joueur. Réponse : après le début de la phase des joueurs, inclinez Facteur de Guérison → soignez 2 dégâts de votre identité.

0.4 · 1/153 decks
Headpool
Headpool
Allié Pool 3

[star] Réponse : après que Headpool a attaqué et blessé un sbire, ce sbire attaque un autre ennemi de votre choix.

0.4 · 1/153 decks
Kid Omega
Kid Omega
Allié Commandement 2

Response: After Kid Omega enters play, choose: • Spend a [energy] resource → deal 1 damage to each enemy. • Spend a [mental] resource → remove 1 threat from each scheme.

0.4 · 1/153 decks
Kidpool
Kidpool
Allié Pool 3

[star] Les attaques de Kidpool gagnent Perçant.

0.4 · 1/153 decks
Lady Deadpool
Lady Deadpool
Allié Pool 4

Une fois vaincu : vainquez un sbire non-ÉLITE.

0.4 · 1/153 decks
Nulle-Part
Nulle-Part
Soutien Basique 2

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Augmentez de 1 votre limite d'alliés. Réponse : après qu'un joueur a joué un allié GARDIEN, inclinez Nulle-Part → ce joueur pioche 1 carte.

0.4 · 1/153 decks
Quinjet
Quinjet
Soutien Commandement 1

Réponse : après le début de votre tour, placez 1 jeton Temps sur le Quinjet. Action : mettez en jeu un allié Avenger de votre main, dont le coût imprimé est inférieur ou égal au nombre de jetons Temps sur le Quinjet. Ensuite, défaussez le Quinjet.

0.4 · 1/153 decks
Rictor
Rictor
Allié Agression 3

[star] Réponse : après que Rictor a attaqué, défaussez la carte du dessus de votre deck. Infligez 1 dégât à chaque sbire engagé avec vous pour chaque icône de ressource défaussée par cet effet.

0.4 · 1/153 decks
Rien à Carrer
Rien à Carrer
Événement Pool 0

Interruption : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur une manigance, vous ou votre allié subissez une quantité égale de dégât à la place.

0.4 · 1/153 decks
Sabres Lasers
Sabres Lasers
Amélioration Pool 3

Compte comme 2 cartes restreintes. 1 max par deck. Votre héros gagne +1 ATQ pour chaque [crisis], [acceleration], [amplify] et [hazard] en jeu (jusqu'à un maximum de +4 ATQ).

0.4 · 1/153 decks
Viens par Ici !
Viens par Ici !
Événement Agression 0

Action de Héros (attaque) : infligez 1 dégât à un sbire. Si vous avez le trait AÉRIEN, engagez cet ennemi.

0.4 · 1/153 decks
Assaillir
Assaillir
Événement Justice 3

Réponse de héros (attaque) : après que votre héros a contré, infligez 4 dégâts à un ennemi (7 dégâts à la place si ce contre a retiré la dernière menace d'une manigance).

0.4 · 1/153 decks
Captain Marvel
Captain Marvel
Allié Commandement 5

Réponse : après que Captain Marvel est entrée en jeu, défaussez les 4 cartes du dessus de votre deck. Si vous défaussez une ressource [energy] imprimée, infligez 3 dégâts à un ennemi. Si vous défaussez plus d'une ressource [energy] imprimée, sonnez également cet ennemi.

0.4 · 1/153 decks
Constitution améliorée
Constitution améliorée
Amélioration Basique 2

Utilisation (3 jetons Physique). Ressource de Héros : retirez 1 jeton Physique de Constitution Améliorée et inclinez-la → générez une ressource [physical].

0.4 · 1/153 decks
Devoir Civique
Devoir Civique
Amélioration Basique 1

Action de héros : défaussez Devoir Civique → votre héros gagne +1 CTR jusqu'à la fin de la phase.

0.4 · 1/153 decks
Luke Cage
Luke Cage
Allié Protection 4

Tenacité. (Ce personnage entre en jeu avec une carte d'état Tenace.)

0.4 · 1/153 decks
Mêlée
Mêlée
Événement Agression 3

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi. Infligez 3 dégâts à un autre ennemi.

0.4 · 1/153 decks
Prêt pour l'Action
Prêt pour l'Action
Événement Commandement 1

Action de héros : donnez une carte d'état Tenace à un allié que vous contrôlez.

0.4 · 1/153 decks
Stratégie de Confinement
Stratégie de Confinement
Amélioration Protection 1

Attachez cette carte à une manigance non-Permanent. 1 max par manigance annexe. Réponse : après qu'un héros a défendu contre une attaque, retirez 1 menace de la manigance attachée (2 menaces à la place si ce héros n'a subi aucun dégât de cette attaque).

0.4 · 1/153 decks
Tendre une Embuscade
Tendre une Embuscade
Amélioration Agression 1

1 max par joueur. Réponse de héros (attaque): après qu'un sbire vous a engagé, défaussez Tendre une Embuscade → infligez 3 dégâts à ce sbire.

0.4 · 1/153 decks
Chamber
Chamber
Allié Justice 4

[star] Chamber subit 1 dégât consécutif ([cost]) de moins après avoir attaqué une ennemi désorienté.

0.4 · 1/153 decks
Cosmo
Cosmo
Allié Basique 2

Interruption : quand Cosmo attaque ou contre, nommez un type de carte, ensuite, défaussez la carte du dessus d'un deck. Si cette carte est du type nommé, Cosmo ne subit pas de dégâts consécutifs (les dégâts indiqués sous CTR ou ATQ) pour cette utilisation.

0.4 · 1/153 decks
Entraînement aux Missions
Entraînement aux Missions
Amélioration Justice 1

Attachez cette carte à un allié X-MEN. 1 amélioration ENTRAÎNEMENT max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR et +2 points de vie.

0.4 · 1/153 decks
Le Circé
Le Circé
Soutien Commandement 6

Utilisations (2 jetons Déploiement). Action : Retirez 1 jeton Déploiement du Circé, inclinez-le et choisissez un joueur → ce joueur met en jeu un allié de sa main.

0.4 · 1/153 decks
Pinpoint
Pinpoint
Allié Protection 2

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait CHAMPION. Interruption de héros : quand une carte Joueur qui est en jeu est censée être placée dans une pile de défausse, inclinez Pinpoint → mélangez la carte dans le deck de son propriétaire à la place.

0.4 · 1/153 decks
Réflexes Améliorés
Réflexes Améliorés
Amélioration Basique 2

Utilisations (3 jetons Énergie). Ressource de héros : retirez 1 jeton Énergie de Réflexes Améliorés et inclinez cette carte → générez une ressource [energy].

0.4 · 1/153 decks
Silk
Silk
Allié Protection 2

Réponse : après avoir joué Silk de votre main, si vous contrôlez une autre carte WEB-WARRIOR, cherchez une traîtrise dans le deck Rencontre et défaussez-la. (Mélangez le deck Rencontre.)

0.4 · 1/153 decks
Soigner son Entrée
Soigner son Entrée
Événement Justice 1

Interruption de héros : quand votre héros effectue un contre de base, il gagne +2 CTR pour ce contre. Après la fin de ce contre, si votre héros a ainsi retiré toute la menace d'une manigance, soignez-le de 2 dégâts.

0.4 · 1/153 decks
Spider-UK
Spider-UK
Allié Protection 3

Interruption : quand Spider-UK défend contre une attaque, infligez à l'ennemi attaquant un nombre de dégâts égal au nombre de cartes WEB-WARRIOR que vous contrôlez.

0.4 · 1/153 decks
Thwip Thwip!
Thwip Thwip!
Événement Protection 2

Action de héros : infligez 1 dégât à un personnage WEB-WARRIOR que vous contrôlez → placez un total de 2 cartes d'état Sonné sur un maximum de 2 ennemis.

0.4 · 1/153 decks
Toile de la Vie et du Destin
Toile de la Vie et du Destin
Soutien Basique 3

Si votre identité a le trait WEB-WARRIOR, ignorez le coût en ressources de cette carte. Réponse : après qu'un allié WEB-WARRIOR a quitté le jeu, choisissez un joueur → ce joueur pioche 1 carte.

0.4 · 1/153 decks
Véga
Véga
Allié Protection 3

Interruption : quand une carte de boost est retournée face visible lors d'une attaque, infligez 1 dégât à Véga → annulez toutes les icônes de boost ([boost]) sur cette carte.

0.4 · 1/153 decks
Invisibility Gear
Invisibility Gear
Amélioration Justice 1

Play under any player's control. Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would attack you, discard Invisibility Gear → that enemy schemes instead.

0.4 · 1/153 decks
Scarlet Spider
Scarlet Spider
Allié Protection 3

Interrupt: When another Web-Warrior character would take any amount of damage, Scarlet Spider takes that damage instead.

0.4 · 1/153 decks
Strength in Diversity
Strength in Diversity
Événement Commandement 2

Alliance. Hero Action: For each different Trait on friendly characters in play, choose: • Remove 1 threat from a scheme. • Deal 1 damage to an enemy.

0.4 · 1/153 decks