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Silk

Cindy Moon

10 PV5 Main177 Decks Analysés
Silk
Silk

If there are more than 4 tucked cards here, discard all but 4 of those cards. Silk SenseResponse: After you defeat a minion or side scheme, or resolve a treachery card, tuck that card under here from the encounter discard pile.

Cindy Moon
Cindy Moon

If there are more than 4 tucked cards here, discard all but 4 of those cards. Action: Discard a card tucked here → draw 2 cards. (Limit once per round.)

Filtrer :
Spider-Man
Spider-Man
Allié Basique 3

Réponse : après avoir joué Spider-Man de votre main, choisissez CTR ou ATQ. Spider-Man gagne +2 au pouvoir choisi jusqu'à la fin de la phase.

78.5 · 140/177 decks
Inventivité
Inventivité
Amélioration Basique 2

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GÉNIE. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Inventivité → générez une ressource [mental].

73.8 · 138/177 decks
Toile de la Vie et du Destin
Toile de la Vie et du Destin
Soutien Basique 3

Si votre identité a le trait WEB-WARRIOR, ignorez le coût en ressources de cette carte. Réponse : après qu'un allié WEB-WARRIOR a quitté le jeu, choisissez un joueur → ce joueur pioche 1 carte.

66.3 · 122/177 decks
Dans le Spider-Verse
Dans le Spider-Verse
Événement Basique 2

1 max par deck. Action de héros : inclinez une carte WEB-WARRIOR que vous contrôlez → cherchez un allié WEB-WARRIOR dans vorte pile de défausse et mettez-le en jeu, choisissez ensuite un joueur. Ce dernier peut dépenser 3 ressources de n'importe quel type pour reproduire cette capacité.

63.8 · 114/177 decks
Ghost-Spider
Ghost-Spider
Allié Basique 3

Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte WEB-WARRIOR. Interruption : quand Ghost-Spider quitte le jeu, cherchez un événement spécifique à votre identité dans votre deck et ajoutez-le à votre main. (Mélangez votre deck.)

48.4 · 95/177 decks
Madame Web
Madame Web
Allié Basique 3

Response: After Madame Web enters play, look at the top X cards of the encounter deck, where X is the number of Web-Warrior cards you control. You may discard 1 card looked at this way and put the rest back in any order.

45.9 · 101/177 decks
Héliporteur
Héliporteur
Soutien Basique 3

1 max par joueur. Action : inclinez l'Héliporteur → choisissez un joueur. Réduisez de 1 le coût de la prochaine carte jouée par ce joueur à cette phase.

42.2 · 59/177 decks
Intense Concentration
Intense Concentration
Amélioration Basique 1

1 max par joueur. Action de héros : inclinez Intense Concentration → réduisez de 1 le coût en ressources de la prochaine carte SUPER-POUVOIR que vous jouez lors de ce tour.

40.8 · 67/177 decks
SP//dr
SP//dr
Allié Basique 2

Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte WEB-WARRIOR. Une fois vaincu : si SP//dr a été vaincue en subissant des dégâts consécutifs en excès, ajoutez-la à votre main.

36.5 · 73/177 decks
Construire un Soutien
Construire un Soutien
Manigance Annexe Basique 1

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un soutien ayant un coût de 3 ou moins dans son deck ou sa pile de défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)

32.8 · 42/177 decks
Investigative Journalism
Investigative Journalism
Événement Basique 2

Team-Up (Cindy Moon and Peter Parker). Max 1 per deck. Alter-Ego Interrupt: When an enemy would scheme, cancel that activation and confuse that enemy.

31.0 · 52/177 decks
Enquêteur Chevronné
Enquêteur Chevronné
Amélioration Justice 0

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Enquêteur Chevronné → piochez 1 carte.

30.8 · 53/177 decks
Spider-Man
Spider-Man
Allié Justice 5

Réponse : après avoir joué Spider-Man de votre main, retirez 3[per_hero] menaces d'une manigance annexe.

27.3 · 41/177 decks
Entraînement aux Superpouvoirs
Entraînement aux Superpouvoirs
Manigance Annexe Basique 1

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher dans son deck ou sa pile de défausse une amélioration spécifique à son identité et la mettre en jeu. (Mélangez.)

25.5 · 39/177 decks
D'une Manière ou d'une Autre
D'une Manière ou d'une Autre
Événement Justice 0

1 max par round. Action de héros : cherchez une manigance annexe dans le deck Rencontre. Révélez cette manigance annexe → piochez 3 cartes (Mélangez le deck Rencontre).

21.1 · 31/177 decks
Veste blindée
Veste blindée
Amélioration Protection 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 DEF.

20.3 · 32/177 decks
Exercice de Cohésion d'Équipe
Exercice de Cohésion d'Équipe
Soutien Basique 2

Action de héros : inclinez Exercice de Cohésion d'Équipe → jouez une carte de votre main qui partage un trait avec votre héros, en réduisant de 1 son coût en ressources.

20.2 · 48/177 decks
Manoir des Avengers
Manoir des Avengers
Soutien Basique 4

1 max par joueur. Action : inclinez le Manoir des Avengers → choisissez un joueur. Ce joueur pioche 1 carte.

20.1 · 26/177 decks
Sous Surveillance
Sous Surveillance
Amélioration Justice 2

Attachez cette carte à la manigance principale. 1 max par manigance. Augmentez de 4 le seuil de menace de la manigance attachée.

18.9 · 27/177 decks
Scarlet Spider
Scarlet Spider
Allié Protection 3

Interrupt: When another Web-Warrior character would take any amount of damage, Scarlet Spider takes that damage instead.

18.5 · 37/177 decks
Quick Quip
Quick Quip
Événement Justice 2

Requirement ([mental]). Hero Action: Deal 1 damage to a Web-Warrior character you control → place a total of 2 confused status cards on up to 2 enemies.

17.4 · 35/177 decks
Imperturbable
Imperturbable
Amélioration Protection 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse: après que vous avez défenu contre une attaque sans subir de dégâts, inclinez Imperturbable → piochez 1 carte.

17.0 · 31/177 decks
Nick Fury
Nick Fury
Allié Basique 4

Réponse forcée : après que Nick Fury est entré en jeu, choisissez une option : retirez 2 menaces d'une manigance, piochez 3 cartes ou infligez 4 dégâts à un ennemi. À la fin du round, si Nick Fury est toujours en jeu, défaussez-le.

17.0 · 39/177 decks
Lady Spider
Lady Spider
Allié Justice 4

[star] Réponse : après que Lady Spider a contré et retiré de la menace d'une manigance, si vous contrôlez une autre carte WEB-WARRIOR, retirez une quantité égale de menace d'une autre manigance.

15.9 · 20/177 decks
Le Pouvoir de la Justice
Le Pouvoir de la Justice
Ressource Justice

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Justice (jaune).

15.7 · 24/177 decks
Spider-Cochon
Spider-Cochon
Allié Basique 3

Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte WEB-WARRIOR. [star] Réponse forcée : après que Spider-Cochon a attaqué ou contré, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Pour chaque icône de boost ([boost]) ainsi défaussée, infligez 1 dégât à Spider-Cochon.

15.6 · 18/177 decks
Défense désespérée
Défense désespérée
Événement Protection 1

Interruption de héros (défense): quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez pas de dégât de cette attaque, redressez votre héros.

14.4 · 25/177 decks
Endurance
Endurance
Amélioration Basique 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Vous gagnez +3 points de vie.

13.3 · 23/177 decks
Costume de Symbiote
Costume de Symbiote
Amélioration Basique 4

1 max par deck. Votre identité gagne +1 à chacun de ses pouvoirs de base, +10 points de vie et sa taille de main augmente de +1.

13.2 · 15/177 decks
Spider-Man 2099
Spider-Man 2099
Allié Commandement 4

[star] Response: After Spider-Man 2099 uses a basic power, return a Web-Warrior ally in play to its owner's hand.

12.7 · 22/177 decks
Dégager la Zone
Dégager la Zone
Événement Justice 1

Action de héros (contre) : retirez 2 menaces d'une manigance. Si cela retire la dernière menace de cette manigance, piochez 1 carte.

12.2 · 21/177 decks
Ready for a Fight
Ready for a Fight
Amélioration Protection 1

Requirement ([physical]). Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would scheme, discard Ready for a Fight → change to hero form. That enemy attacks you instead.

12.0 · 20/177 decks
Tendre un Piège
Tendre un Piège
Manigance Annexe Justice 1

Victoire 0. Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance inflige 5[per_hero] dégâts au méchant.

11.9 · 17/177 decks
Entraînement Spécialisé
Entraînement Spécialisé
Manigance Annexe Basique 1

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur qui ne contrôle pas une amélioration SPÉCIALISATION choisit 1 améliorarion SPÉCIALISATION mise de côté et la met en jeu sous son contrôle.

11.8 · 20/177 decks
Instinct Héroïque
Instinct Héroïque
Amélioration Justice 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 CTR.

11.7 · 25/177 decks
"Stop Hitting Yourself"
"Stop Hitting Yourself"
Événement Protection 2

Hero Response (attack): After you defend against an enemy attack and take no damage, deal damage to that enemy equal to your DEF for that attack.

11.1 · 31/177 decks
Defensive Conditioning
Defensive Conditioning
Amélioration Protection 2

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 DEF.

11.0 · 11/177 decks
Spider-UK
Spider-UK
Allié Protection 3

Interruption : quand Spider-UK défend contre une attaque, infligez à l'ennemi attaquant un nombre de dégâts égal au nombre de cartes WEB-WARRIOR que vous contrôlez.

10.9 · 21/177 decks
Équilibrer les Chances
Équilibrer les Chances
Événement Justice 2

Exigence ([energy]). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros (contre) : retirez 1[per_hero] menace de chaque manigance annexe. Infligez 1 dégât au méchant pour chaque manigance annexe ainsi déjouée.

10.8 · 14/177 decks
Temps mort
Temps mort
Amélioration Basique 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre alter ego gagne +2 REC.

10.4 · 15/177 decks
The Raft
The Raft
Soutien Justice 2

Response: After a minion leaves play, tuck it under here from the encounter discard pile → remove threat from a scheme equal to the tucked minion's printed SCH. If there are at least 4 minions here, deal 1 random minion here to any player as a facedown encounter card.

10.3 · 20/177 decks
Moon Girl
Moon Girl
Allié Basique 3

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait CHAMPION ou GÉNIE. Réponse de héros : après avoir joué Moon girl de votre main, piochez 1 carte pour chaque ressource [mental] utilisée pour la payer.

10.2 · 32/177 decks
Spider-Man
Spider-Man
Allié Protection 4

Réponse : après avoir joué Spider-Man de votre main, si vous contrôlez au moins 3 cartes WEB-WARRIOR, sonnez et désorientez un ennemi.

9.6 · 12/177 decks
Observation Attentive
Observation Attentive
Amélioration Justice 0

Attachez cette carte à une manigance. 1 max par manigance. Interruption de héros : quand n'importe quelle quantité de menaces est retirée de la manigance attachée par un contre, défaussez cette amélioration → retirez une quantité égale de menaces d'une autre manigance.

9.3 · 22/177 decks
Le Pouvoir de la Protection
Le Pouvoir de la Protection
Ressource Protection

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Protection (verte).

8.7 · 13/177 decks
Manifold
Manifold
Allié Justice 3

Response: After Manifold enters play, choose a player. That player searches their deck and discard pile for a player side scheme and adds it to their hand.

8.6 · 11/177 decks
Appeler des Renforts
Appeler des Renforts
Manigance Annexe Commandement 1

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un allié dans son deck ou sa pile défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)

8.5 · 8/177 decks
Spider-Signal
Spider-Signal
Amélioration Protection 1

Interruption : quand vous êtes censé révéler une carte Rencontre, infligez 1 dégât à un personnage WEB-WARRIOR que vous contrôlez → si cette carte est une traîtrise, annulez ses effets "Une fois révélée" et défaussez le Spider-Signal.

8.3 · 15/177 decks
Pas Aujourd'hui !
Pas Aujourd'hui !
Événement Protection 1

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez pas de dégâts de cette attaque, retirez 2 menaces d'une manigance.

8.3 · 11/177 decks
Thwip Thwip!
Thwip Thwip!
Événement Protection 2

Action de héros : infligez 1 dégât à un personnage WEB-WARRIOR que vous contrôlez → placez un total de 2 cartes d'état Sonné sur un maximum de 2 ennemis.

8.1 · 15/177 decks
Rencontre Fortuite
Rencontre Fortuite
Amélioration Justice 0

Attachez cette carte à une manigance annexe. 1 max par manigance. Interruption : quand la manigance annexe attachée est déjouée, cherchez un allié dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

8.0 · 15/177 decks
Sens de la Justice
Sens de la Justice
Amélioration Justice 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Sens de la Justice → générez une ressource [mental] pour un événement Contre.

8.0 · 9/177 decks
Inébranlable
Inébranlable
Amélioration Protection 1

Réponse : après que votre héros a défendu, défaussez Inébranlable → redressez votre héros.

7.6 · 9/177 decks
Policière en Patrouille
Policière en Patrouille
Soutien Justice 3

Action : inclinez la Policière en Patrouille → déplacez 1 menace d'une manigance vers cette carte. Action : inclinez et défaussez la Policière en Patrouille → infligez 1 dégât à un sbire pour chaque menace sur cette carte.

7.6 · 9/177 decks
Professeur X
Professeur X
Allié Basique 3

Réponse forcée : après que le Professeur X est entré en jeu, choisissez une option : désorientez le méchant, sonnez un sbire ou redressez un personnage X-MEN. À la fin du round, si le Professeur X est toujours en jeu, défaussez-le.

7.6 · 17/177 decks
Spider-Woman
Spider-Woman
Allié Justice 3

Réduisez de 1 le coût pour jouer Spider-Woman pour chaque ennemi désorienté en jeu.

7.5 · 16/177 decks
Scarlet Spider
Scarlet Spider
Allié Basique 4

Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte WEB-WARRIOR. Interruption : quand vous êtes censé révéler une carte Rencontre, nommez un type de cartes. Ensuite, regardez la carte Rencontre. Si elle est du type nommé, infligez 1 dégât à Scarlet Spider et piochez 1 carte.

7.4 · 20/177 decks
Armure Électrostatique
Armure Électrostatique
Amélioration Protection 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que vous avez défendu contre une attaque, infligez 1 dégât au personnage attaquant.

7.3 · 13/177 decks
Infiltration
Infiltration
Événement Justice 1

Hero Action (thwart): Choose a number from 1 to 5. Discard that many cards from the top of the encounter deck → remote 1 threat from a scheme for each card discarded this way. Put 1 minion discarded this way into play engaged with you.

7.3 · 13/177 decks
Dr. Sinclair
Dr. Sinclair
Soutien Protection 2

Alter-Ego Action: Exhaust Dr. Sinclair and spend a [mental] resource → heal damage from your alter-ego equal to your REC. You may discard 1 status card from your identity. Any player may trigger this ability.

7.2 · 12/177 decks
Le Triskelion
Le Triskelion
Soutien Commandement 1

Augmentez de 1 votre limite d'alliés. (Cela vous permet de contrôler plus de 3 alliés.)

7.1 · 11/177 decks
Pour la Justice !
Pour la Justice !
Événement Justice 2

Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance (4 menaces à la place si vous avez utilisé une ressoure [mental] pour payer cette carte).

7.1 · 10/177 decks
Nerfs d'Acier
Nerfs d'Acier
Amélioration Protection 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Nerfs d'Acier → générez une ressource [energy] pour un événement Défense.

7.0 · 11/177 decks
Difficile à Ignorer
Difficile à Ignorer
Amélioration Protection 1

Réponse de héros : après que votre héros a défendu contre une attaque sans subir de dégâts, inclinez Difficile à Ignorer → retirez 1 menace de la manigance principale.

6.8 · 9/177 decks
Justice Rendue
Justice Rendue
Amélioration Justice 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse de héros : après que vous avez contré et retiré la dernière menace d'une manigance, défaussez Justice Rendue → redressez votre héros.

6.5 · 10/177 decks
Face the Past
Face the Past
Événement Basique 0

Max 1 per deck. Hero Action: Search the encounter deck, discard pile, and set-aside area for your nemesis minion and reveal it → ready your hero and draw 3 cards. You cannot attack the villain this phase. Remove this card from the game.

6.5 · 22/177 decks
Entraînement en Équipe
Entraînement en Équipe
Soutien Commandement 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 point de vie.

6.4 · 3/177 decks
Premiers Soins
Premiers Soins
Événement Basique 1

Action : soignez 2 dégâts de n'importe quel personnage.

6.1 · 9/177 decks
Energy Shield
Energy Shield
Amélioration Protection 0

Attach to a character. Max 1 per character. Interrupt: When attached character would take any amount of damage, spend X [energy] resources → prevent X of that damage.

6.1 · 9/177 decks
Guerrier de la Grande Toile
Guerrier de la Grande Toile
Amélioration Basique 1

Attachez cette carte à un personnage ayant le mot "Spider" dans son titre. 1 max par personnage. Le personnage attaché gagne le trait WEB-WARRIOR. Réponse : après qu'un allié WEB-WARRIOR quitte le jeu, le personnage attaché gagne +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

5.9 · 10/177 decks
Gambit
Gambit
Allié Basique 3

X est le nombre d'icônes de boost ([boost]) de la carte qui se trouve sous Gambit. Réponse : après que Gambit est entré en jeu, regardez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre et intercalez l'une d'elles sous Gambit de telle sorte que seul son champ de boost soit visible.

5.9 · 8/177 decks
Réflexes Améliorés
Réflexes Améliorés
Amélioration Basique 2

Utilisations (3 jetons Énergie). Ressource de héros : retirez 1 jeton Énergie de Réflexes Améliorés et inclinez cette carte → générez une ressource [energy].

5.8 · 5/177 decks
La Passion de la Justice
La Passion de la Justice
Ressource Justice

2 max par deck. Interruption : quand vous dépensez cette carte pour jouer un événement CONTRE, cet événement retire 1 menace supplémentaire.

5.7 · 7/177 decks
Appel de détresse
Appel de détresse
Événement Commandement 0

Action : payez le coût imprimé d'un allié qui se trouve dans la pile de défausse de n'importe quel joueur → mettez en jeu cet allié sous votre contrôle.

5.6 · 13/177 decks
Riposte
Riposte
Événement Protection 1

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez aucun dégât de cette attaque, infligez 3 dégâts à l'ennemi attaquant.

5.5 · 10/177 decks
Danger Écarté
Danger Écarté
Événement Justice 3

Action de héros (contre) : retirez 6 menaces de la manigance principale. Si vous avez utilisé une ressource [mental] pour payer cette carte, ce contre ignore l'icône de crise ([crisis]).

5.4 · 5/177 decks
Fusil Sonique
Fusil Sonique
Amélioration Justice 3

Restreint. Utilisations (2 jetons Charge). Action de héros : retirez 1 jeton Charge du Fusil Sonique et inclinez-le → désorientez un ennemi (infligez-lui 3 dégâts à la place s'il est déjà désorienté).

5.2 · 6/177 decks
Going Undercover
Going Undercover
Manigance Annexe Justice 0

Victory 0. When Defeated: The defeating player looks at the top 5 cards of the encounter deck. They may add 1 non-scenario-specific card from among those to the victory display, then place the rest on the top and/or bottom of the encounter deck in any order.

5.1 · 12/177 decks
Pris en Filature
Pris en Filature
Amélioration Justice 1

Attachez cette carte à une manigance annexe. 1 max par manigance. Interruption : quand la manigance attachée est déjouée, infligez 4 dégâts à un ennemi.

5.1 · 5/177 decks
Multitâche
Multitâche
Événement Justice 1

Action de héros (contre) : retirez 2 menaces d'une manigance. Si vous avez utilisé une ressource [mental] pour payer cette carte, retirez 2 menances d'une autre manigance.

4.9 · 6/177 decks
Jessica Jones
Jessica Jones
Allié Justice 3

Jessica Jones gagne +1 CTR pour chaque manigance annexe en jeu.

4.7 · 8/177 decks
Spider-Byte
Spider-Byte
Allié Protection 3

Reduce the cost to play Spider-Byte by 1 for each Tech card you control.

4.7 · 11/177 decks
L'Infirmière de nuit
L'Infirmière de nuit
Soutien Protection 1

Utilisations (3 jetons Soin). Action: retirez 1 jeton Soin de L'Infirmière de nuit et inclinez-la → soignez 1 dégât d'un héros et défaussez 1 de ses cartes d'état.

4.7 · 4/177 decks
Revers de Fortune
Revers de Fortune
Amélioration Protection 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un ennemi lors de la phase du Méchant, inclinez cette carte → piochez 2 cartes.

4.6 · 8/177 decks
Hall des Héros
Hall des Héros
Soutien Agression 2

Réponse : après que vous avez vaincu un sbire, placez 1 jeton Gloire sur le Hall des Héros. Action d'alter ego : retirez 3 jetons Gloire du Hall des Héros et inclinez-le → piochez 3 cartes.

4.5 · 12/177 decks
Spider-Man Noir
Spider-Man Noir
Allié Protection 3

X est égal au nombre de cartes face cachée attachées à Spider-Man Noir. Réponse : après que vous avez résolu une traîtrise, si vous contrôlez une autre carte WEB-WARRIOR, attachez cette traîtrise face cachée, à Spider-Man Noir (pour un maximum de 3 traîtrises attachées).

4.5 · 10/177 decks
État-Major
État-Major
Soutien Commandement 2

Utilisations (3 jetons Ordre). Action : retirez 1 jeton Ordre de l'État-Major et inclinez-le → redressez un allié.

4.4 · 11/177 decks
E
Evaluate Threat
Manigance Annexe Basique 1

Victory 0. Play only if your identity has the Avenger or S.H.I.E.L.D. trait. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an Avenger or S.H.I.E.L.D. card and add it to their hand. (Shuffle.) Reduce the cost to play each of those cards by 2 until the end of the phase.

4.4 · 2/177 decks
U
Unified Strike
Événement Commandement 0

Hero Interrupt: When an ally uses a basic power, exhaust your hero → add your hero's matching power to that ally's power for this use. That ally does not take consequential damage for this use.

4.4 · 2/177 decks
Soigner son Entrée
Soigner son Entrée
Événement Justice 1

Interruption de héros : quand votre héros effectue un contre de base, il gagne +2 CTR pour ce contre. Après la fin de ce contre, si votre héros a ainsi retiré toute la menace d'une manigance, soignez-le de 2 dégâts.

4.3 · 7/177 decks
Spider-Woman
Spider-Woman
Allié Agression 3

Response: After a Web-Warrior ally (including this one) enters play, deal 1 damage to an enemy.

4.2 · 20/177 decks
Faire Respecter la Loi
Faire Respecter la Loi
Événement Justice 1

Réponse de héros (contre) : après que vous avez changé de forme, retirez 3 menaces d'une manigance (4 menaces à la place si vous avez utilisé une ressource [mental] pour payer cette carte).

4.2 · 3/177 decks
Moquerie
Moquerie
Événement Protection 1

Action de héros : le méchant vous attaque. Les autres personnages ne peuvent pas défendre contre cette attaque. Piochez 3 cartes.

4.1 · 10/177 decks
Acrobaties de Haute Voltige
Acrobaties de Haute Voltige
Amélioration Basique 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Interruption de héros : quand un personnage AÉRIEN que vous contrôlez utilise un pouvoir de base, inclinez Acrobaties de Haute Voltige → ce personnage gagne +1 à ce pouvoir pour cette utilisation.

4.0 · 9/177 decks
Entraînement au Combat
Entraînement au Combat
Amélioration Agression 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 ATQ.

4.0 · 13/177 decks
Impavide
Impavide
Amélioration Protection 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Tant que les points de vie restants de votre héros sont supérieurs ou égaux à ses points de vie de départ, il gagne Risposte 1.

4.0 · 5/177 decks
Quartiers de l'Équipage
Quartiers de l'Équipage
Soutien Basique 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Action de héros : inclinez les Quartiers de l'Équipage → soignez 1 dégât d'un alter ego.

4.0 · 5/177 decks
Ce Qui Ne Me Tue Pas
Ce Qui Ne Me Tue Pas
Événement Protection 2

Exigence ([physical]). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros : soignez 2 dégâts de votre héros → redressez votre héros.

3.9 · 6/177 decks
Réponse Immédiate
Réponse Immédiate
Amélioration Commandement 2

1 max par joueur. Réponse de Héros : après qu'un allié que vous contrôlez a été vaincu, défaussez Réponse Immédiate → mettez en jeu cet allié depuis votre pile de défaussez et infligez-lui 1 de dégât.

3.9 · 9/177 decks
Canon Portatif
Canon Portatif
Amélioration Agression 2

Restreint. Utilisations (3 jetons Charge). Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base, retirez 1 charge du Canon Portatif et inclinez-le → votre héros gagne +2 ATQ pour cette attaque. Cette attaque gagne Déferlement.

3.7 · 9/177 decks
Chef de Mission
Chef de Mission
Amélioration Commandement 2

Réduisez de 1 le coût pour jouer Chef de Mission si votre identité a le trait SOLDAT. Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Chef de Mission → chaque joueur pioche 1 carte.

3.7 · 4/177 decks
Blindfold
Blindfold
Allié Justice 3

Réponse : après que Blindfold est entrée en jeu, regardez les 5 cartes du dessus du deck Rencontre. Défaussez 1 de ces cartes et remettez les autres dans le même ordre.

3.6 · 5/177 decks
Équipe de Surveillance
Équipe de Surveillance
Soutien Justice 2

Utilisations (3 jetons Mouchard). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte.) Action : retirez 1 jeton Mouchard de l'Équipe de Surveillance et inclinez-la → retirez 1 menace d'une manigance.

3.6 · 8/177 decks
Logistique Globale
Logistique Globale
Événement Justice 0

Action : inclinez 1 carte S.H.I.E.L.D. que vous contrôlez → regardez les 4 cartes du dessus d'un deck Joueur ou du deck Rencontre. Défaussez n'importe quel nombre de ces cartes et replacez les autres sur et/ou sous ce deck, dans l'ordre que de votre choix.

3.4 · 9/177 decks
Stun Gun
Stun Gun
Amélioration Protection 2

Restricted. Uses (2 charge counters). Hero Action: Exhaust Stun Gun and remove 1 or 2 charge counters from it → if you removed: • 1 charge counter, stun a minion. • 2 charge counters, stun the villain.

3.3 · 8/177 decks
Maria Hill
Maria Hill
Allié Commandement 2

Réponse : après que Maria Hill est entrée en jeu, chaque joueur pioche 1 carte.

3.2 · 7/177 decks
Le Pouvoir de l'Agressivité
Le Pouvoir de l'Agressivité
Ressource Agression

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Aggressivité (rouge).

3.2 · 8/177 decks
Quinporteur
Quinporteur
Soutien Basique 3

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger. Ressource : inclinez le Quinporteur → générez une ressource [wild].

3.2 · 2/177 decks
Venom
Venom
Allié Justice 4

Tant qu'il n'y a pas de menace sur la manigance principale, diminuez de 1 les dégâts consécutifs subis pas Venom.

3.1 · 2/177 decks
Hidden Base
Hidden Base
Soutien Protection 2

Uses (3 stronghold counters). Alter-Ego Response: After you change form, exhaust Hidden Base and remove 1 stronghold counter from it → give your identity a tough status card.

3.1 · 4/177 decks
"I Can Do This All Day"
"I Can Do This All Day"
Événement Protection 1

Hero Interrupt (defense): When an enemy attacks, declare your hero as the defender without exhausting them.

3.0 · 4/177 decks
Rendre la Pareille
Rendre la Pareille
Événement Protection 0

Action de héros (attaque) : défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce que vous défaussiez une traîtrise. Révélez cette traîtrise → infligez 5 dégâts au méchant.

3.0 · 6/177 decks
Starhawk
Starhawk
Allié Protection 2

Interruption : quand Starhawk subit un nombre de dégâts exactement égal à ses points de vie restants, renvoyez-le dans votre main.

3.0 · 2/177 decks
Frère Vaudou
Frère Vaudou
Allié Protection 3

Réponse: après que Frère Vaudou est entré en jeu, cherchez une carte Evénement parmi les 5 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.

3.0 · 2/177 decks
En Costume
En Costume
Événement Commandement 2

Action d'alter ego : cherchez dans votre deck et pile de défausse un allié et une amélioration pouvant lui être attachée. Ajoutez-les à votre main. (Mélangez.)

3.0 · 7/177 decks
Assistance Médicale
Assistance Médicale
Manigance Annexe Protection 0

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur soigne un total de 5 dégâts parmi les personnages qu'il contrôle.

2.9 · 10/177 decks
Renverser la Situation
Renverser la Situation
Événement Justice 0

Réponse (attaque): après que votre héros a contré et retiré toute la menace d'une manigance, infligez 3 dégâts à un ennemi.

2.9 · 5/177 decks
Préservation
Préservation
Ressource Protection

1 max par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, soignez 1 dégât de votre héros.

2.9 · 4/177 decks
Au Cœur de la Mêlée
Au Cœur de la Mêlée
Événement Agression 3

Action de héros (attaque) : infligez 6 dégâts à un sbire. Retirez 1 menace de la manigance principale pour chaque point de dégât en excès infligé par cette attaque.

2.7 · 7/177 decks
Fureur au combat
Fureur au combat
Amélioration Agression 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que votre héros a attaqué et vaincu un sbire, infligez 1 dégât à votre héros et défaussez Fureur au Combat → redressez votre héros.

2.7 · 8/177 decks
Patriot
Patriot
Allié Protection 3

Response: After you engage a minion, give Patriot a tough status card.

2.7 · 1/177 decks
Costume Renforcé
Costume Renforcé
Amélioration Commandement 1

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +2 points de vie.

2.6 · 5/177 decks
Toujours sur ses Gardes
Toujours sur ses Gardes
Événement Protection 2

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AÉRIEN. Action de héros : redressez votre héros et retirez 2 menaces de la manigance principale.

2.6 · 3/177 decks
Daredevil
Daredevil
Allié Justice 4

Réponse : après que Daredevil a contré, infligez 1 dégât à un ennemi.

2.5 · 3/177 decks
Persévérance
Persévérance
Amélioration Basique 2

Action de héros : dépensez une ressource [physical] et défaussez cette carte → redressez votre héros.

2.5 · 1/177 decks
Excelsior
Excelsior
Amélioration Protection 1

Restricted. (Max 2 restricted cards per player.) Response: After your hero defends against an enemy attack, spend a [energy] resource → deal 2 damage to an enemy.

2.5 · 3/177 decks
Objectif Clair
Objectif Clair
Amélioration Commandement 1

Attachez cette carte à un personnage ami. 1 max par personnage. Ressource de héros : inclinez cette carte et infligez 1 dégât au personnage attaché → générez une ressource [wild].

2.5 · 9/177 decks
Agent Coulson
Agent Coulson
Allié Justice 3

Réponse: après que l'Agent Coulson est entré en jeu, cherchez une carte Préparation dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.

2.5 · 4/177 decks
L'Aire d'Angel
L'Aire d'Angel
Soutien Protection 1

Réponse : après que vous avez défendu contre une attaque, placez 1 jeton Fatigue sur cette carte. Action d'alter ego : retirez tous les jetons Fatigue de cette carte → soignez 1 dégât de votre identité pour chaque jeton Fatigue ainsi retiré.

2.4 · 7/177 decks
Équipe Médicale
Équipe Médicale
Soutien Protection 3

Utilisations (3 jetons Soin). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte) Action : retirez 1 jeton Soin de l'Équipe Médicale et inclinez-la → soignez 2 dégats d'un personnage ami.

2.4 · 6/177 decks
Jocaste
Jocaste
Allié Protection 3

Vous pouvez jouer l'événement attaché à Jocaste comme s'il était dans votre main. Réponse : après que Jocaste est entrée en jeu, choisissez un évenement DÉFENSE dans votre pile de défausse et attachez-le-lui, face cachée.

2.4 · 7/177 decks
C'est Moi la Plus Sage
C'est Moi la Plus Sage
Ressource Pool

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

2.4 · 4/177 decks
Facteur de Guérison
Facteur de Guérison
Amélioration Pool 3

1 max par joueur. Réponse : après le début de la phase des joueurs, inclinez Facteur de Guérison → soignez 2 dégâts de votre identité.

2.4 · 4/177 decks
Vole Comme un Papillon
Vole Comme un Papillon
Amélioration Justice 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Interruption : quand un personnage que vous contrôlez attaque un ennemi désorienté, augmentez de 1 la quantité de dégâts que cette attaque inflige à cet ennemi.

2.3 · 6/177 decks
Ironheart
Ironheart
Allié Basique 2

Réponse : après avoir joué Ironheart de votre main, piochez 1 carte.

2.2 · 5/177 decks
Show of Empathy
Show of Empathy
Manigance Annexe Justice 0

Victory 0. Forced Interrupt: When threat is removed from this scheme, place that threat on a non-Elite minion. If that minion has threat on it equal to or greater than its remaining hit points, add Show of Empathy to the victory display and attach 1 set-aside copy of Redemption to that minion.

2.2 · 4/177 decks
Retenir l'Ennemi
Retenir l'Ennemi
Événement Justice 2

Action de héros (contre) : retirez 3 menaces de la manigance principale. Si cette carte est la première que vous jouez lors de ce round, renvoyez-la dans votre main.

2.2 · 2/177 decks
Compétences Opérationnelles
Compétences Opérationnelles
Amélioration Justice 2

Utilisations (3 jetons Opérationnel). 1 max par joueur. Interruption : quand vous contrez, retirez 1 jeton Opérationnel de cette carte → ce contre retire une menace supplémentaire.

2.2 · 4/177 decks
Rage Sanginaire
Rage Sanginaire
Amélioration Agression 1

1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un ennemi avec une attaque de base, inclinez Rage Sanginaire et subissez 1 dégât → piochez 1 carte.

2.1 · 7/177 decks
Dans la Tête
Dans la Tête
Événement Justice 1

Réponse de héros : après que votre héros a effectué une attaque de base et blessé un ennemi, désorientez cet ennemi. Si cet ennemi est déjà désorienté, sonnez-le à la place.

2.1 · 3/177 decks
Monica Chang
Monica Chang
Allié Justice 3

Réponse : après que Monica Chang est entrée en jeu, cherchez un exemplaire du soutien Équipe de Surveillance dans votre deck, main ou pile de défausse et mettez-le en jeu. Placez 1 jeton Mouchard sur chaque Équipe de Surveillance que vous contrôlez.

2.1 · 8/177 decks
Intervention de l'Agence
Intervention de l'Agence
Événement Justice 0

Action : inclinez jusqu'à 3 cartes S.H.I.E.L.D. que vous contrôlez et choisissez une manigance → retirez 2 manigances de cette manigance pour chaque carte ainsi inclinée.

2.1 · 5/177 decks
Dazzler
Dazzler
Allié Justice 4

Réponse : après que Dazzler est entrée en jeu, désorientez un ennemi.

2.0 · 3/177 decks
Le Pouvoir du Commandement
Le Pouvoir du Commandement
Ressource Commandement

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Commandement (bleu).

2.0 · 5/177 decks
Technique Éprouvée
Technique Éprouvée
Amélioration Agression 3

Exigence ([mental][mental]). 1 max par joueur. Interruption : quand vous jouez un événement Agressivité ATTAQUE, si vous avez utilisé une ressource [mental] pour payer cet événement, augmentez la quantité de dégâts infligée par cet événement de la valeur de son coût imprimé.

1.9 · 4/177 decks
C'est Moi le Plus Fort
C'est Moi le Plus Fort
Ressource Pool

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

1.9 · 3/177 decks
C'est Moi qui Commande
C'est Moi qui Commande
Ressource Pool

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

1.9 · 3/177 decks
Coup de Poing Puissant
Coup de Poing Puissant
Événement Protection 2

Interruption de héros (attaque/défense) : quand un ennemi initie une attaque, infligez 4 dégâts à cet ennemi.

1.9 · 3/177 decks
Bingo
Bingo
Amélioration Pool 0

Action de héros : dépensez 1 ressource de n'importe quel type → déplacez 1 menace d'une manigance vers un emplacement libre illustré ci-dessus qui correspond à la ressource dépensée. Si tous les emplacements sont occupés, défaussez cette amélioration et désorientez le méchant.

1.9 · 3/177 decks
Cogner
Cogner
Événement Agression 2

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi. Si cette carte est la première que vous jouez lors de ce round, renvoyez-la dans votre main.

1.9 · 3/177 decks
Effrayer l'Ennemi
Effrayer l'Ennemi
Événement Justice 1

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi désorienté.

1.9 · 3/177 decks
Mockingbird
Mockingbird
Allié Basique 3

Réponse : après que Mockingbird est entrée en jeu, sonnez un ennemi.

1.9 · 3/177 decks
Spider-Girl
Spider-Girl
Allié Agression 2

Réponse : après avoir joué Spider-Girl de votre main, sonnez et désorientez un sbire.

1.9 · 3/177 decks
"Viens Par Là, Mon Pote !"
"Viens Par Là, Mon Pote !"
Événement Protection 0

Action de héros : défaussez des cartes du deck Rencontre jusqu'à ce que vous défaussiez un sbire. Mettez en jeu ce sbire engagé avec vous → soignez 3 dégâts de votre identité et donnez-lui une carte d'état Tenace.

1.8 · 4/177 decks
Tendre une Embuscade
Tendre une Embuscade
Amélioration Agression 1

1 max par joueur. Réponse de héros (attaque): après qu'un sbire vous a engagé, défaussez Tendre une Embuscade → infligez 3 dégâts à ce sbire.

1.8 · 3/177 decks
Poursuivons-Les
Poursuivons-Les
Événement Agression 0

Réponse (contre) : après que votre héros a attaqué et vaincu un ennemi, retirez 2 menaces d'une manigance.

1.8 · 2/177 decks
Informant
Informant
Amélioration Justice 1

Max 1 per player. Interruption : When a minion schemes, discard Informant → this activation removes threat instead of placing it.

1.8 · 2/177 decks
Se Préparer
Se Préparer
Événement Commandement 0

Action : redressez un allié.

1.7 · 4/177 decks
Attaque Furtive
Attaque Furtive
Événement Commandement 1

Action : choisissez un allié dans votre main qui partage un TRAIT avec votre identité → mettez en jeu cet allié. Si cet allié est toujours en jeu à la fin de la phase, défaussez-le.

1.7 · 4/177 decks
Chercher les Ennuis
Chercher les Ennuis
Événement Agression 0

Action de héros (contre) : défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce que vous défaussiez un sbire. Mettez ce sbire en jeu, engagé avec vous → retirez 3 menaces de la manigance principale.

1.7 · 6/177 decks
Jusqu'au-Boutisme
Jusqu'au-Boutisme
Amélioration Agression 2

Interruption de héros : quand l'attaque de votre héros inflige n'importe quelle quantité de dégâts en excès, augmentez de 1 cette quantité.

1.7 · 5/177 decks
Husk
Husk
Allié Justice 4

[star] Interruption : quand Husk utilise un pouvoir de base, dépensez jusqu'à 3 ressources → si vous avez dépensé au moins 1 : [energy] - Husk gagne +1 à ce pouvoir pour cette utilisation. [mental] - Soignez 2 dégât de Husk. [physical] - Redressez Husk après cette utilisation.

1.6 · 1/177 decks
Entraînement Défensif
Entraînement Défensif
Soutien Protection 1

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un événement Protection (vert) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

1.6 · 3/177 decks
Quasar
Quasar
Allié Justice 3

Réponse : après que Quasar est entré en jeu, retirez 1 menace de chaque manigance en jeu.

1.5 · 1/177 decks
Tir de Suppression
Tir de Suppression
Amélioration Agression 0

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Interruption de héros : quand vous attaquez et vainquez le sbire attaché, soignez 2 dégâts de votre héros.

1.5 · 2/177 decks
Assaut Implacable
Assaut Implacable
Événement Agression 2

Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un sbire. Si vous avez utilisé une ressource [physical] pour payer cette carte, cette attaque gagne Déferlement. (Les dégâts excédentaires de cette attaque sont infligés au méchant.)

1.5 · 2/177 decks
Garde à l'Entrée
Garde à l'Entrée
Amélioration Agression 0

Attachez cette carte à un sbire. Le sbire attaché gagne +2 points de vie et Patrouille. Interruption : quand le sbire attaché est vaincu, retirez 4 menaces de la manigance principale.

1.5 · 2/177 decks
Hangar
Hangar
Soutien Protection 1

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a défendu une attaque sans être vaincu, inclinez le Hangar → redressez cet allié.

1.5 · 2/177 decks
Agent de Terrain
Agent de Terrain
Soutien Justice 1

Utilisations (3 jetons Renforts). Interruption de héros : quand un allié S.H.I.E.L.D. est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts consécutifs, retirez 1 jeton Renforts de l'Agent de Terrain et inclinez-le → prévenez 1 de ces dégâts.

1.5 · 2/177 decks
Vol Agile
Vol Agile
Événement Justice 3

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AÉRIEN. Action de héros (contre) : retirez un total de 5 menaces ou moins parmi les manigances de votre choix (réparties comme vous le souhaitez).

1.5 · 1/177 decks
Prism Dust
Prism Dust
Amélioration Justice 1

Max 1 per player. Hero Response (attack): After a minion enters play, discard Prism Dust → confuse that minion and deal 2 damage to it.

1.5 · 1/177 decks
Accroche-Toi-à-ton-Slip
Accroche-Toi-à-ton-Slip
Amélioration Pool 2

Action de héros : dépensez une ressource [physical] et inclinez cette carte → redressez votre héros.

1.5 · 2/177 decks
Hope Summers
Hope Summers
Allié Basique 4

Hope Summers gagne chaque TRAIT de votre identité. Réponse : après avoir joué Hope Summers de votre main, cherchez une carte SUPER-POUVOIR dans votre deck et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)

1.5 · 5/177 decks
Angela
Angela
Allié Agression 0

Réponse forcée : après qu'Angela est entrée en jeu sous votre contrôle, cherchez un sbire parmi les 10 cartes du dessus du deck Rencontre et mettez-le en jeu engagé avec vous. Mélangez le deck Rencontre. Si aucun sbire n'a pas été mis en jeu par cet effet, défaussez Angela.

1.5 · 6/177 decks
Sting Operation
Sting Operation
Amélioration Justice 2

Max 1 per player. Response: After a non-Elite minion schemes, discard Sting Operation → discard that minion.

1.5 · 4/177 decks
Melinda May
Melinda May
Allié Basique 4

[star] Réponse : après que Melinda May a utilisé un pouvoir de base, regardez la carte du dessus du deck Rencontre. Vous pouvez défausser la carte consultée.

1.4 · 2/177 decks
Viser et Tirer
Viser et Tirer
Manigance Annexe Agression 1

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher une amélioration ARME ayant un coût de 3 ou moins dans son deck ou sa pile de défausse et la mettre en jeu. (Mélangez.)

1.4 · 4/177 decks
Bond de Côté
Bond de Côté
Événement Protection 1

Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, prévenez 2 de ces dégâts. Si vous avez utilisé une ressource [energy] pour payer cette carte, retirez 2 menaces de la manigance principale.

1.4 · 2/177 decks
Énergie Aggressive
Énergie Aggressive
Ressource Agression

2 max par deck. Interruption de héros : quand vous dépensez cette carte pour jouer un événement ATTAQUE, cet événement inflige 1 dégât supplémentaire.

1.4 · 1/177 decks
Défiance
Défiance
Événement Protection 0

Interruption de héros (défense) : quand une carte de boost d'un ennemi vous attaquant est censée être retournée face visible, défaussez-là à la place.

1.3 · 3/177 decks
Pour les Besoins du Scénar
Pour les Besoins du Scénar
Soutien Pool 2

Action : inclinez Pour les Besoins du Scénar → choisissez : - Attachez à ce soutien, face cachée, 1 carte d'affinité de votre main (jusqu'à un maximum de 3). - Ajoutez à votre main 1 carte face cachée qui est attachée à ce soutien. N'importe quel joueur peut déclencher cette capacité.

1.3 · 1/177 decks
Star-Lord
Star-Lord
Allié Basique 2

[star] Les attaques de Star-Lord gagnent À Distance. Réponse forcée : après que Star-Lord est entré en jeu sous votre contrôle, attribuez-vous 1 carte Rencontre face cachée.

1.3 · 1/177 decks
Centre de Commandement
Centre de Commandement
Soutien Justice 1

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a contré et déjoué une manigance annexe, inclinez le Centre de Commandement → infligez 2 dégâts à un ennemi.

1.3 · 1/177 decks
Coupé en plein élan
Coupé en plein élan
Événement Protection 2

Action de héros (attaque): soignez 2 dégâts de votre héros → infligez 2 dégâts à un ennemi.

1.3 · 1/177 decks
Camp d'Entraînement
Camp d'Entraînement
Soutien Agression 3

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 Max par joueur. Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 ATQ.

1.2 · 5/177 decks
Grant Ward
Grant Ward
Allié Basique 0

Grant Ward ne peut pas défendre. Réponse forcée : après que vous avez révélé une traitrise, vous pouvez dépenser une ressource [mental]. Si vous ne le faites pas, subissez un nombre de dégâts égal à l'ATQ de Grant Ward et retirez Grant Ward du jeu.

1.2 · 4/177 decks
Concentrer ses Forces
Concentrer ses Forces
Événement Basique 0

Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque dotée d'un mot-clef (Déferlement, Perçant ou À Distance.), cette attaque inflige 2 dégâts supplémentaires. (1 max par attaque.)

1.2 · 4/177 decks
Defense experte
Defense experte
Événement Protection 0

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +3 DEF pour cette attaque.

1.2 · 4/177 decks
Wiccan
Wiccan
Allié Justice 2

Réponse : après que Wiccan a contré, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Pour chaque icône de boost ainsi défaussé, infligez 1 dégât à un ennemi.

1.2 · 4/177 decks
Frappe furtive
Frappe furtive
Événement Justice 3

Action de Héros (attaque) : Infligez 4 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, retierez 2 menaces d'une manigance.

1.2 · 3/177 decks
Motivé
Motivé
Amélioration Commandement 1

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR et +1 ATQ.

1.2 · 1/177 decks
Practiced Plan
Practiced Plan
Amélioration Basique 0

Max 1 per player. Réponse : After you discard a Preparation card you control, discard Practiced Plan → return that card to your hand from your discard pile.

1.2 · 5/177 decks
X-23
X-23
Allié Commandement 3

Réponse : après que X-23 a attaqué et vaincu un ennemi, redressez-la.

1.2 · 1/177 decks
Charge Corporelle Totale
Charge Corporelle Totale
Événement Agression 4

Action de héros (attaque) : infligez 8 dégâts à un ennemi. Si les points de vie restants de votre héros sont inférieurs à la moitié de ses points de vie de départ, cette attaque gagne Déferlement.

1.2 · 1/177 decks
Coup Perçant
Coup Perçant
Événement Agression 2

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi. Cette attaque gagne Perçant. (Défaussez toute carte d'état Tenace de la cible avant d'infliger les dégâts.)

1.2 · 1/177 decks
Hors de Mon Chemin !
Hors de Mon Chemin !
Événement Agression 2

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi (5 dégâts à la place si cet ennemi a le mot-clé Garde ou Patrouille).

1.2 · 1/177 decks
Leo Fitz
Leo Fitz
Soutien Basique 3

Reduce the cost to play Leo Fitz by 2 if your identity has the S.H.I.E.L.D. trait. Alter-Ego Action : Inclinez Leo Fitz → search you deck for a Tech card and add it to your hand. (Shuffle.)

1.2 · 1/177 decks
Nick Fury, Sr.
Nick Fury, Sr.
Allié Basique 4

Forced Réponse : After Nick Fury, Sr. enters play, choose one: Remove 3 threat from a scheme, draw 2 cards, or give a S.H.I.E.L.D. character a tough status card. At the end of the round, if Nick Fury, Sr. is still in play, discard him.

1.2 · 4/177 decks
Hugin & Munin
Hugin & Munin
Allié Commandement 2

Response: After Hugin & Munin enter play, search the top 10 cards of the encounter deck for a minion and put it into play engaged with you → ready 1 character you control for each icon ([star] and [boost]) in that minion's boost area.

1.1 · 1/177 decks
Prouesse Martiale
Prouesse Martiale
Amélioration Agression 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Prouesse Martiale → générez une ressource [physical] pour un événement Attaque.

1.1 · 4/177 decks
B
Battlefield Benevolence
Événement Justice 1

Hero Action: Heal 2 damage from an enemy → confuse that enemy.

1.1 · 1/177 decks
Faire Front Commun
Faire Front Commun
Ressource Commandement

Cette carte génère une ressource [wild] pour chaque allié que vous contrôlez (jusqu'à un maximum de 3).

1.0 · 2/177 decks
Innovation
Innovation
Ressource Commandement

1 max par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, soignez 1 dégât d'un allié que vous contrôlez.

1.0 · 2/177 decks
Commander en Première Ligne
Commander en Première Ligne
Événement Commandement 2

Action de héros : choisissez un joueur. Chaque personnage contrôlé par ce joueur gagne +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

1.0 · 3/177 decks
Agent de Liaison
Agent de Liaison
Soutien Basique 2

Action de héros : inclinez l'Agent de Liaison → jouez une carte S.H.I.E.L.D. de votre main en réduisant de 1 son coût en ressources.

1.0 · 2/177 decks
Torpilleur du Ciel
Torpilleur du Ciel
Soutien Basique 3

Réponse : après que vous avez joué une carte S.H.I.E.L.D., inclinez le Torpilleur du Ciel → infligez 2 dégâts à un ennemi.

1.0 · 2/177 decks
Ne Jamais Reculer
Ne Jamais Reculer
Événement Protection 1

Interruption de héros (défense) : que vous défendez contre une attaque, vous gagnez +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez aucun dégât de cette attaque, sonnez l'ennemi attaquant.

1.0 · 2/177 decks
Contre-Espionnage
Contre-Espionnage
Amélioration Justice 2

1 max par joueur. Interruption : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur la manigance principale, défaussez Contre-Espionnage → prévénez 3 de ces menaces.

0.9 · 3/177 decks
Rien à Carrer
Rien à Carrer
Événement Pool 0

Interruption : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur une manigance, vous ou votre allié subissez une quantité égale de dégât à la place.

0.9 · 2/177 decks
Face à face
Face à face
Événement Agression 1

Action de héros (attaque) : choisissez un ennemi. Cet ennemi vous attaque. Infligez 5 dégâts à cet ennemi.

0.9 · 3/177 decks
Squared Off
Squared Off
Événement Commandement 0

Hero Action: Discard cards from the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → play an ally from your hand, reducing its cost by 3.

0.9 · 4/177 decks
Établir un Périmètre
Établir un Périmètre
Manigance Annexe Protection 1

Victoire 0. Une fois déjouée : donnez une carte d'état Tenace à chaque identité.

0.9 · 2/177 decks
Assaut Aérien
Assaut Aérien
Événement Agression 1

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AÉRIEN. Réponse de héros (attaque) : après que votre héros a attaqué, infligez 4 dégâts à un ennemi.

0.9 · 3/177 decks
Entraînement de Justicier
Entraînement de Justicier
Soutien Justice 1

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un événement Justice (jaune) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

0.9 · 2/177 decks
Eros
Eros
Allié Justice 2

Réponse : après avoir joué Eros de votre main, désorientez un sbire pour chaque ressource [mental] que vous avez utilisée pour le payer.

0.9 · 4/177 decks
Coup Maîtrisé
Coup Maîtrisé
Événement Protection 0

Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre → pour cette attaque, diminuez l'ATQ de votre héros d'un nombre égal au nombre d'icônes de boost imprimées sur la carte défaussée. Si cette attaque inflique quand même des dégâts, redressez votre héros.

0.9 · 2/177 decks
Contre-Attaque au Poing
Contre-Attaque au Poing
Événement Protection 0

Réponse (attaque) : après que votre héros a défendu contre une attaque ennemie, infligez à cet ennemi des dégâts égaux à l'ATQ de votre héros.

0.8 · 2/177 decks
Agent 13
Agent 13
Allié Basique 4

[star] Réponse : après que l'Agent 13 a attaqué ou contré, choisissez un soutien S.H.I.E.L.D. → redressez ce soutien.

0.8 · 1/177 decks
Black Widow
Black Widow
Allié Protection 3

Interruption : quand une carte est révélée du deck Rencontre, inclinez Black Widow et dépensez une ressource [mental] → annulez les effets de cette carte et défaussez-la. Ensuite, révélez une autre carte du deck Rencontre.

0.8 · 2/177 decks
Générateur de Champ de Force
Générateur de Champ de Force
Amélioration Protection 3

Utilisations (6 jetons Énergie). 1 max par joueur. Interruption forcée : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, retirez un nombre équivalent de jetons Énergie de cette carte. Prévenez 1 de ces dégâts pour chaque jeton Énergie retiré.

0.8 · 2/177 decks
Jarnbjorn
Jarnbjorn
Amélioration Agression 1

Restreint. (2 cartes restreintes max par joueur.) Réponse : après que votre héros a attaqué un ennemi, dépensez une ressource [physical] → infligez 2 dégâts à un ennemi.

0.8 · 2/177 decks
Énergie Défensive
Énergie Défensive
Ressource Protection

2 max par deck. Interruption de héros : quand vous dépensez cette carte pour jouer un événement DÉFENSE, piochez une carte.

0.8 · 2/177 decks
Assaillir
Assaillir
Événement Justice 3

Réponse de héros (attaque) : après que votre héros a contré, infligez 4 dégâts à un ennemi (7 dégâts à la place si ce contre a retiré la dernière menace d'une manigance).

0.7 · 2/177 decks
Sortir le Grand Jeu
Sortir le Grand Jeu
Événement Commandement 2

Exigence ([energy]). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros (attaque) : inclinez votre héros → infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal à la somme des valeurs de CTR, ATQ et DEF de votre héros.

0.7 · 2/177 decks
Tester les Défenses
Tester les Défenses
Amélioration Agression 1

1 max par joueur. Réponse : après avoir joué un événement ATTAQUE, placez 1 jeton Test sur cette amélioration. S'il y a au moins 5 jetons Test sur cette carte, défaussez-la pour infliger 5 dégâts à un ennemi.

0.7 · 2/177 decks
Génération X
Génération X
Manigance Annexe Justice 0

Victoire 0. Chaque personnage X-MEN gagne +1 CTR tant qu'il effectue un contre de base contre cette manigance. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher dans son deck ou sa pile de défausse un événement spécifique à son identité et l'ajouter à sa main. (Mélangez.)

0.7 · 3/177 decks
Le Douglass
Le Douglass
Soutien Justice 6

Utilisations (3 jetons Opération). Action : retirez 1 jeton Opération du Douglass et inclinez-le → retirez 2 menaces de chaque manigance, en ignorant toute icône de crise ([crisis]) en jeu.

0.7 · 1/177 decks
Maintenir la Pression
Maintenir la Pression
Manigance Annexe Agression 0

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un événement ATTAQUE dans son deck ou sa pile de défausse et l'ajouter à sa main. (Mélangez.) Jusqu'à la fin de la phase, chaque événement ATTAQUE inflige 1 dégât supplémentaire.

0.7 · 2/177 decks
Bombes Larguées
Bombes Larguées
Événement Agression 2

Action de héros : inclinez un personnage AÉRIEN que vous contrôlez et choisissez un joueur → infligez 3 dégâts au méchant et à chaque sbire engagé aveec ce joueur.

0.6 · 3/177 decks
Reste Bien devant Moi !
Reste Bien devant Moi !
Événement Pool 1

Interruption de héros : quand une carte Traîtrise est révélée du Deck Rencontre, annulez ses effets "Une fois révélée". Le méchant vous attaque à la place. Si un allié ou un autre héros défend contre cette attaque, piochez 1 carte.

0.6 · 2/177 decks
Téléphone Portable
Téléphone Portable
Amélioration Basique 2

Utilisations (3 jetons Charge). Action : inclinez le Téléphone Portable, retirez-lui 1 jeton Charge et choisissez un joueur → ce joueur effectue une attaque ou un contre de base avec un personnage qu'il contrôle. Ce personnage gagne +1 CTR et +1 ATQ pour cette utilisation.

0.6 · 3/177 decks
Véritable Courage
Véritable Courage
Événement Protection 1

Réponse (contre) : après que votre héros a défendu contre une attaque ennemie, retirez d'une manigance un nombre égal à la CTR de votre héros.

0.6 · 1/177 decks
"Amenez-Vous!"
"Amenez-Vous!"
Événement Agression 0

1 max par phase. Action de héros : piochez 1 carte par sbire engagé avec vous.

0.6 · 2/177 decks
Constitution améliorée
Constitution améliorée
Amélioration Basique 2

Utilisation (3 jetons Physique). Ressource de Héros : retirez 1 jeton Physique de Constitution Améliorée et inclinez-la → générez une ressource [physical].

0.6 · 2/177 decks
À la rescousse !
À la rescousse !
Événement Basique 2

Action de héros (contre) : retirez 2 menaces d'une manigance.

0.5 · 1/177 decks
Haymaker
Haymaker
Événement Basique 2

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi.

0.5 · 1/177 decks
La Tête Plutôt que les Muscles
La Tête Plutôt que les Muscles
Événement Justice 2

Réponse de héros (attaque) : après que votre héros a effectué un contre de base, infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal au CTR de votre héros.

0.5 · 1/177 decks
Salle d'Interrogatoire
Salle d'Interrogatoire
Soutien Justice 1

1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un sbire, inclinez la Salle d'Interrogatoire → retirez 1 menace d'une manigance.

0.5 · 3/177 decks
Coup Préventif
Coup Préventif
Événement Protection 1

Interruption de Héros (défense) : quand une carte de boost est retournée face visible lorsque le méchant attaque, annulez toutes les icônes de boost ([boost]) sur cette carte. Ensuite, infligez 1 dégât au méchant pour chaque icône de boost annulée par cet effet.

0.5 · 1/177 decks
Wraith
Wraith
Allié Justice 3

Interruption de héros : quand une carte de boost est retournée face visible, inclinez Wraith et infligez-lui 1 dégât → annulez l'effet "Boost" de cette carte.

0.5 · 1/177 decks
Compétences de Leader
Compétences de Leader
Amélioration Commandement 1

Utilisations (3 jetons Commandement). 1 max par joueur. Interruption : quand un allié effectue une action de contre de base ou d'attaque de base, retirez 1 jeton Commandement de cette carte → cet allié gagne +1 CTR et +1 ATQ pour cette action.

0.5 · 2/177 decks
Deadpool
Deadpool
Allié Basique 3

Interruption forcée : quand Deadpool est censé être vaincu à cause d'un dégât consécutif, soignez-le de 3 dégâts à la place. Ajouter un pion Accélération à la manigance principale.

0.5 · 2/177 decks
Entraînement aux Missions
Entraînement aux Missions
Amélioration Justice 1

Attachez cette carte à un allié X-MEN. 1 amélioration ENTRAÎNEMENT max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR et +2 points de vie.

0.5 · 2/177 decks
Mêlée
Mêlée
Événement Agression 3

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi. Infligez 3 dégâts à un autre ennemi.

0.5 · 2/177 decks
Tornade
Tornade
Allié Basique 5

Réduisez de 1 le coût pour jouer Tornade si votre identité a le trait MUTANT ou X-MEN. [star] Interruption : quand Tornade contre une manigance, déplacez 2 menaces de cette manigance vers une autre manigance.

0.5 · 2/177 decks
Nulle-Part
Nulle-Part
Soutien Basique 2

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Augmentez de 1 votre limite d'alliés. Réponse : après qu'un joueur a joué un allié GARDIEN, inclinez Nulle-Part → ce joueur pioche 1 carte.

0.5 · 2/177 decks
Sauver la Situation
Sauver la Situation
Événement Commandement 1

Action de héros : défaussez un allié que vous contrôlez → retirez d'une manigance un nombre de menaces égal au coût imprimé de cet allié.

0.5 · 2/177 decks
Se Battre Jusqu'au Bout
Se Battre Jusqu'au Bout
Événement Commandement 0

Action de héros : défaussez un allié que vous contrôlez → infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal au coût imprimé de cet allié.

0.5 · 2/177 decks
Spoiling for a Fight
Spoiling for a Fight
Événement Agression 0

Hero Action: Discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → ready your hero.

0.5 · 3/177 decks
"Je m'en Occupe"
"Je m'en Occupe"
Événement Pool 1

Action de héros : si les icônes suivantes sont sur 1 ou plusieurs cartes en jeu : [crisis] → Infligez 3 dégâts à un ennemi. [acceleration] → Retirez 2 menaces d'une manigance. [amplify] → Redressez un allié que vous contrôlez. [hazard] → Piochez une carte.

0.5 · 1/177 decks
Vivre Dangeureusement
Vivre Dangeureusement
Manigance Annexe Pool 0

Victoire 0. La taille de main de chaque identité gagne +2.

0.5 · 1/177 decks
Embrouiller l'Esprit
Embrouiller l'Esprit
Amélioration Justice 0

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Interruption : quand un personnage effectue une attaque de base contre le sbire attaché, ce personnage utilise son CTR au lieu de son ATQ.

0.4 · 1/177 decks
Malicia
Malicia
Allié Protection 4

Action : infligez 1 dégât à un autre personnage ami → jusqu'à la fin du round, Malicia gagne tous les TRAITS de ce personnage et ajoute la CTR et l'ATQ imprimés de ce personnage à ses pouvoirs correspondants. (Limite d'une fois par round.)

0.4 · 2/177 decks
Misty Knight
Misty Knight
Allié Justice 4

[star] Interrupt: When Misty Knight thwarts, look at the top 2 cards of the encounter deck and discard 1 of those cards. Misty Knight gets +1 THW for this thwart for each icon ([star] and [boost]) in the discarded card's boost area.

0.4 · 1/177 decks
Morpion
Morpion
Amélioration Pool 0

Action de héros : dépensez 1 ressource de n'importe quel type → déplacez 1 dégât d'un personnage vers un emplacement libre ci-dessus qui correspond à la ressource dépensée. Si 3 pions Dégât forment une ligne, infligez à un ennemi tous les dégâts de cette amélioration et défaussez-la.

0.4 · 1/177 decks
Mulligan
Mulligan
Événement Pool 3

Vous ne pouvez pas jouer cette carte si vous avez joué une autre carte à cette phase. Action : défaussez votre main. Piochez une nouvelle main. (Piochez jusqu'à atteindre votre taille de main.)

0.4 · 1/177 decks
Arme de Poing
Arme de Poing
Amélioration Basique 1

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié.. L'allié attaché gagne +1 ATQ et son attaque gagne À Distance.

0.4 · 2/177 decks
Throg
Throg
Allié Agression 2

Réponse : après que Throg est entré en jeu, donnez-lui une carte détat Tenace si vous êtes engagé avec un sbire.

0.4 · 2/177 decks
Firepower
Firepower
Événement Agression 1

Hero Action (attack): Exhaust up to 3 Weapon upgrades you control → for each weapon upgrade exhausted this way, choose an enemy and deal 3 damage to it. This attack gains ranged.

0.4 · 2/177 decks
Feu du Soleil
Feu du Soleil
Allié Agression 2

Réponse : après avoir joué Feu du Soleil de votre main, dépensez une ressource [energy] → choisissez un attachement avec le texte "Action de héros" ou "Réponse de héros" et défaussez-la.

0.4 · 1/177 decks
Viens par Ici !
Viens par Ici !
Événement Agression 0

Action de Héros (attaque) : infligez 1 dégât à un sbire. Si vous avez le trait AÉRIEN, engagez cet ennemi.

0.4 · 1/177 decks
Grenade À Impulsion
Grenade À Impulsion
Amélioration Basique 2

Action de héros (attaque) : défaussez la Grenade à Impulsion et choissez un ennemi → défaussez les 2 cartes du dessus du deck Rencontre. Infligez 1 dégât à l'ennemi choisi pour chaque icône de boost ([boost]) ainsi défaussée.

0.4 · 2/177 decks
Quake
Quake
Allié Justice 2

Réponse : après qu'un sbire a manigancé, inclinez Quake → infligez 2 dégâts à ce sbire.

0.4 · 2/177 decks
Aggressive Stance
Aggressive Stance
Amélioration Agression 1

Max 1 per player. Hero Response: After you engage a minion, discard this card → search your deck for an Attack event and add it to your hand. (Shuffle.)

0.4 · 2/177 decks
Pistolet à Plasma
Pistolet à Plasma
Amélioration Basique 2

Restreint. (2 cartes restreintes max par joueur.) Utilisations (3 jetons Charge). Action de héros : retirez 1 jeton Charge du Pistolet Plasma et inclinez-le → infligez 1 dégât à un ennemi.

0.4 · 1/177 decks
"Vous paierez pour ça !"
"Vous paierez pour ça !"
Événement Agression 1

Réponse de héros (contre) : après que le méchant vous a attaqué, retirez 1 menace d'une manigance pour chaque dégât de cette attaque que vous avez subi (jusqu'à un maximum de 5).

0.4 · 1/177 decks
Psylocke
Psylocke
Allié Agression 4

Psylocke entre en jeu avec 2 jetons Psionique sur elle. [star] Interruption : quand Psylocke attaque un ennemi, retirez 1 jeton Psionique → désorientez cet ennemi et infligez-lui 1 dégât.

0.4 · 1/177 decks
Enquêter en Équipe
Enquêter en Équipe
Événement Justice 2

Alliance. (Les joueurs peuvent payer collectivement les coûts de cette carte.) Action de héros : retirez 3[per_hero] menaces d'une manigance annexe.

0.3 · 1/177 decks
Intelligence
Intelligence
Amélioration Justice 1

Max 1 per player. Réponse : After a player is dealt an encounter card, discard Intelligence → look at each encounter card dealt to each player and the top card of the encounter deck. You may swap any number of those cards.

0.3 · 1/177 decks
Plan d'Attaque
Plan d'Attaque
Événement Agression 0

Action : cherchez un évenement ATTAQUE parmi les 4 cartes du dessus de votre deck (les 7 du dessus à la place si vous êtes sous forme d'alter ego) et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

0.3 · 1/177 decks
Resource Reserve
Resource Reserve
Soutien Commandement 1

Max 1 per player. Any player may spend the resource card tucked here as if it were in their hand. Action: Exhaust Resource Reserve → tuck 1 resource card from your hand under here (to a maximum of 1).

0.3 · 1/177 decks
Aller de l'Avant
Aller de l'Avant
Événement Commandement 3

Exigence ([mental]). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros (contre) : inclinez votre héros → retirez d'une manigance un nombre de menaces égal à la somme des valeurs de CTR, ATQ et DEF de votre héros.

0.3 · 1/177 decks
Iron Fist
Iron Fist
Allié Protection 4

Iron First entre en jeu avec 2 jetons Mystique sur lui. Réponse: quand Iron Fist attaque un ennemi, retirez-lui 1 jeton Mystique → sonnez cet ennemi et infligez-lui 1 dégât.

0.3 · 1/177 decks
L'Heure du Match
L'Heure du Match
Événement Basique 0

Action de héros : choisissez un allié auquel est attachée une amélioration ENTRAÎNEMENT → redressez cet allié et soignez-le de 1 dégât.

0.3 · 1/177 decks
Martyr
Martyr
Allié Protection 4

Réponse : après que Martyr a subi les dégâts consécutifs pour avoir effectué une attaque, donnez-lui une carte d'état tenace si cette attaque a vaincu un ennemi.

0.3 · 1/177 decks
Victor Mancha
Victor Mancha
Allié Protection 2

Diminuez de 1 la quantité de dégâts que Victor Mancha subit de chaque attaque.

0.3 · 1/177 decks
Instant de Triomphe
Instant de Triomphe
Événement Agression 0

Réponse de héros : après que vous avez attaqué et vaincu un ennemi, soignez 1 dégât de votre héros pour chaque point de dégât en excès infligé à cet ennemi par cette attaque.

0.2 · 1/177 decks
L'Approche Directe
L'Approche Directe
Amélioration Agression 1

Attachez cette carte à une manigance annexe non-permanente. Limite de 1 par manigance annexe. La manigance attachée gagne le mot-clé Assaut. (Les contres de base contre cette manigance utilisent l'ATQ à la place de la CTR.)

0.2 · 1/177 decks
Véga
Véga
Allié Protection 3

Interruption : quand une carte de boost est retournée face visible lors d'une attaque, infligez 1 dégât à Véga → annulez toutes les icônes de boost ([boost]) sur cette carte.

0.2 · 1/177 decks
Anticipation
Anticipation
Amélioration Protection 1

1 max par joueur. Interruption de héros : quand vous engagez un sbire, défaussez cette carte → redressez votre héros.

0.2 · 1/177 decks
De Grandes Responsabilités
De Grandes Responsabilités
Événement Justice 0

Interruption de héros : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur une manigance, vous subissez une quantité égale de dégâts à la place.

0.2 · 1/177 decks
Servir d'Appât
Servir d'Appât
Événement Protection 1

Action de héros (contre) : le méchant vous attaque. Retirez 4 menaces de la manigance principale.

0.2 · 1/177 decks
Winter Soldier
Winter Soldier
Allié Agression 3

Response: After Winter Soldier attacks and defeats an enemy, remove 2 threat from a scheme.

0.2 · 1/177 decks
Appel à l'Aide
Appel à l'Aide
Événement Commandement 0

Action de héros : défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous défaussiez un allié AVENGER, ensuite, ajoutez-le à votre main.

0.2 · 1/177 decks
Caliban
Caliban
Allié Commandement 3

Réponse : après que Caliban est entré en jeu, défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce qu'un allié X-FACTOR, X-FORCE ou X-MEN soit défaussé. Ajoutez cet allié défaussé à votre main.

0.2 · 1/177 decks
Deathlok
Deathlok
Allié Basique 4

Réponse de héros : après que Deathlok est entré en jeu, choisissez dans la pile de défausse de n'importe quel joueur une amélioration ayant un coût de 1 ou moins pouvant être attachée à Deathlok. Attachez cette amélioration à Deathlok.

0.2 · 1/177 decks
Entraînement au Tir
Entraînement au Tir
Soutien Commandement 0

Interruption : quand un allié ayant une amélioration ARME effectue une attaque, défaussez Entraînement au Tir → cet allié gagne +2 ATQ pour cette attaque.

0.2 · 1/177 decks
Évaluer la Situation
Évaluer la Situation
Événement Basique 0

Action : votre taille de main augmente de +1 jusqu'à la fin de la phase.

0.2 · 1/177 decks
Gants de Pouvoir
Gants de Pouvoir
Amélioration Commandement 1

Attachez cette carte à un allié AVENGER. 1 max par allié. Réponse : après que l'allié attaché a attaqué ou contré, infligez 1 dégât à un ennemi.

0.2 · 1/177 decks
Implant de Communication
Implant de Communication
Amélioration Commandement 1

Attachez à un allié GARDIEN. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR et +1 point de vie.

0.2 · 1/177 decks
Iron Man
Iron Man
Allié Commandement 4

Réduisez de 1 le coût pour jouer chaque amélioration sur Iron Man.

0.2 · 1/177 decks
Prêt pour la Bagarre
Prêt pour la Bagarre
Amélioration Basique 1

Jouez sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur Réponse de héros: après que vous avez changé de forme, défaussez cette carte → redressez votre héros.

0.2 · 1/177 decks
Ronin
Ronin
Allié Commandement 3

Ronin gagne +1 CTR et +1 ATQ tant qu'il a une amélioration attaché.

0.2 · 1/177 decks
Second Souffle
Second Souffle
Événement Protection 3

Action : soignez 4 dégâts d'une identité (5 dégâts à la place si vous avez utilisé une ressource [mental] pour payer cette carte).

0.2 · 1/177 decks
Soutien Moral
Soutien Moral
Événement Commandement 1

Action de héros : choisissez un héros. Jusqu'à la fin du round, il gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 DEF.

0.2 · 1/177 decks
Yondu
Yondu
Allié Commandement 4

[star] Les attaques de Yondu gagnent À Distance. (Les attaques À Distance ignorent Riposte.)

0.2 · 1/177 decks
Prendre l'Ascendant
Prendre l'Ascendant
Événement Agression 1

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est sonné ou désorienté, piochez 1 carte.

0.2 · 1/177 decks
Sous mon Contrôle
Sous mon Contrôle
Amélioration Protection 0

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Réponse : après qu'un héros a défendu contre une attaque du sbire attaché sans subir de dégâts, infligez 4 dégâts à ce sbire.

0.2 · 1/177 decks
Attaque Inattendue
Attaque Inattendue
Événement Agression 1

Interruption de héros : quand vous effectuez une attaque de base contre un ennemi auquel est attachée une amélioration, vous gagnez +2 ATQ pour cette attaque. Si cet ennemi est vaincu par cet attaque, redressez votre héros.

0.2 · 1/177 decks
Black Panther
Black Panther
Allié Commandement 4

Vous pouvez jouer l'événement attaché à Black Panther comme s'il était dans vote main. Réponse : après que Black Panther est entré en jeu, choisissez un événement Commandement (bleu) dans votre pile de défausse et attachez-le-lui, face cachée.

0.2 · 1/177 decks
Cible À Abattre
Cible À Abattre
Amélioration Agression 0

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Les attaques contre le sbire attaché gagnent Déferlement.

0.2 · 1/177 decks
Cible Verrouillée
Cible Verrouillée
Amélioration Basique 1

1 max par joueur. Réponse de Héros : après qu'une carte de Boost a été retournée face visible, défaussez Cible Vérrouillée → annulez la capacité de Boost de cette carte.

0.2 · 1/177 decks
Frappe précise
Frappe précise
Événement Agression 0

Interruption: quand votre héros effectue une attaque de base, il gagne +2 ATQ pour cette attaque.

0.2 · 1/177 decks
Gueule d'or
Gueule d'or
Allié Basique 4

Lors de votre tour, vous pouvez jouer Gueule d'Or depuis votre pile de défausse (en payant son coût en ressources).

0.2 · 1/177 decks
Laboratoire Médical
Laboratoire Médical
Soutien Commandement 1

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a été vaincu par des dégâts consécutifs, inclinez le Laboratoire Médical → placez cet allié ici. (Limite de 1 allié à la fois). Action d'alter ego : inclinez le Laboratoire Médical → jouez l'allié qui s'y trouve comme s'il était dans votre main. Il entre en jeu incliné.

0.2 · 1/177 decks
Le Fauve
Le Fauve
Allié Commandement 4

Response: après que Le Fauve est entré en jeu, chercher une carte Ressource dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)

0.2 · 1/177 decks
Méditation
Méditation
Événement Basique 0

Action d'alter ego : inclinez votre alter ego → jouez une carte de votre main en réduisant de 3 son coût en ressource.

0.2 · 1/177 decks
Vivian
Vivian
Allié Basique 2

Réponse de héros : après que Vivian est entrée en jeu, choisissez un attachement, un sbire non-ÉLITE ou une manigance annexe non-Permanente. Jusqu'à la fin du round, la carte choisie perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (sauf les TRAITS).

0.2 · 1/177 decks
"You Got This!"
"You Got This!"
Événement Commandement 1

Hero Response: After you exhaust your hero to make a basic thwart or attack, discard an ally you control → add that ally's matching power to your hero's power for this use. Ready your hero.

0.2 · 1/177 decks
Audace
Audace
Ressource Agression

1 max par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, infligez 1 dégât au méchant.

0.2 · 1/177 decks
Derniers Retranchements
Derniers Retranchements
Événement Commandement 0

Interruption de héros : quand un allié que vous contrôlez attaque, il gagne +3 ATQ pour cette attaque. Après la résolution de cette attaque, défaussez cet allié.

0.2 · 1/177 decks
Occupez-les
Occupez-les
Manigance Annexe Agression 1

Victoire 0. Assaut. (Les contres de base contre cette manigance utilisent l'ATQ à la place de la CTR.) Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance retire 5[per_hero] menaces de la manigance principale.

0.2 · 1/177 decks
Thor
Thor
Allié Agression 4

Réponse : après avoir joué Thor de votre main, infligez 2 dégâts au méchant (3 dégâts à la place si vous avez utilisé une ressource [physical] pour payer cette carte).

0.2 · 1/177 decks
War Machine
War Machine
Allié Basique 4

Ténacité. (Ce personnage entre en jeu avec une carte d'état Tenace.) [star] L'attaque de base de War Machine gagne À Distance. (Les attaques À Distance ignorent Riposte.)

0.2 · 1/177 decks
"Réfléchis Vite !"
"Réfléchis Vite !"
Événement Justice 1

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Action de héros : subissez 1 dégât. Désorientez le méchant.

0.2 · 1/177 decks
Aussi Fluide que l'Eau
Aussi Fluide que l'Eau
Amélioration Protection 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après avoir joué une carte DÉFENSE, infligez 1 dégât à l'ennemi attaquant.

0.2 · 1/177 decks
Barrière énergétique
Barrière énergétique
Amélioration Protection 2

Utilisation (3 jetons Réverbération). Interruption : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, retirez 1 jeton Réverbération de la Barrière Énergétique → prévenez 1 de ces dégâts et infligez 1 dégât à un ennemi.

0.2 · 1/177 decks
Coup Critique
Coup Critique
Événement Agression 2

Jouez cette carte uniquement s'il y a une manigance annexe dans la pile de victoire. Réponse de héros : après que vous avez attaqué un ennemi, sonnez-le.

0.2 · 1/177 decks
Headpool
Headpool
Allié Pool 3

[star] Réponse : après que Headpool a attaqué et blessé un sbire, ce sbire attaque un autre ennemi de votre choix.

0.2 · 1/177 decks
Le Hurleur
Le Hurleur
Allié Justice 4

[star] Réponse : après que Le Hurleur a contré, désorientez un sbire.

0.2 · 1/177 decks
Plongeon Explosif
Plongeon Explosif
Événement Agression 4

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AÉRIEN. Action de héros (attaque) : infligez 7 dégâts à un ennemi. Infligez 1 dégât à chaque autre ennemi.

0.2 · 1/177 decks
Réexploiter
Réexploiter
Événement Protection 0

Action de héros : défaussez une amélioration TECH que vous contrôlez → redressez votre héros et choisissez CTR, ATQ ou DEF. Jusqu'à la fin du round, votre héros gagne +X au pouvoir choisi, X étant égal au coût imprimé de cette amélioration.

0.2 · 1/177 decks
Sabres Lasers
Sabres Lasers
Amélioration Pool 3

Compte comme 2 cartes restreintes. 1 max par deck. Votre héros gagne +1 ATQ pour chaque [crisis], [acceleration], [amplify] et [hazard] en jeu (jusqu'à un maximum de +4 ATQ).

0.2 · 1/177 decks
Trois Coups d'Avance
Trois Coups d'Avance
Événement Justice 3

Action de héros (contre) : pour chaque type de ressource différent ([energy], [mental], [physical] et [wild]) que vous avez utilisé pour payer cette carte, choisissez une manigance et retirez-en 2 menaces.

0.2 · 1/177 decks
Le Périclès
Le Périclès
Soutien Protection 6

Utilisations (2 jetons Ravitallement). Action : retirez 1 jeton Ravitallement du Périclès et inclinez-le → donnez à un héros ou au méchant une carte d'état de votre choix. Donnez à un allié ou à un sbire une carte d'état de votre choix.

0.2 · 1/177 decks
H
Heroic Conditioning
Amélioration Justice 3

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 THW.

0.1 · 1/177 decks
Organization de Façade
Organization de Façade
Soutien Basique 0

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. Max 1 par joueur. Interruption : quand un effet de carte de Rencontre est censé défausser une carte que vous contrôlez, défaussez Organisation de Façade à la place de défausser cette carte.

0.1 · 1/177 decks
Target Spotter
Target Spotter
Soutien Agression 1

Uses (2 target counters). Interrupt: When a minion would engage a player, remove 1 target counter from here → that minion cannot activate until the end of the phase. Engage that minion.

0.0 · 1/177 decks