
Gewählte Form — Erzwungene Reaktion: Nachdem ein Formwandel-Upgrade unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist, lege jedes andere Formwandel-Upgrade unter deiner Kontrolle ab und mache Hulkling spielbereit.

Du kannst nicht mehr als 1 Formwandel-Upgrade im Spiel haben. Formwandler — Aktion: Durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Formwandel-Upgrade und nimm es auf deine Hand. (Nur ein Mal pro Runde.)

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Ressource: Erschöpfe Quincarrier → erzeuge eine [wild]-Ressource.

Max. 1 pro Spieler. Aktion: Erschöpfe Avengers Mansion → Wähle einen Spieler. Der Spieler zieht 1 Karte.

Max. 1 pro Spieler. Aktion: Erschöpfe Helicarrier → wähle einen Spieler. Senke die Ressourcenkosten der nächsten Karte, die der Spieler in dieser Phase spielt, um 1.

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem identitätsspezifischen Upgrade durchsuchen und es ins Spiel bringen. (Mische.)

Max. 1 pro Spieler. Held Aktion: Erschöpfe Schnelle Fokussierung → senke die Ressourcenkosten der nächsten Superkraft-Karte, die du in diesem Zug spielst, um 1.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Held bekommt +1 VER.

Spiele diese Karte nur, falls du das Merkmal Avenger hast. Reaktion: Nachdem Yellowjacket ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einem Upgrade und nimm es auf deine Hand.

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Vorteil mit Kosten von 3 oder weniger durchsuchen und ihn ins Spiel bringen. (Mische.)

Aktion: Bezahle die aufgedruckten Kosten eines Verbündeten im Ablagestapel eines beliebigen Spielers → bringe den Verbündeten unter deiner Kontrolle ins Spiel.

Erhöhe dein Verbündetenlimit um 1. (Dies erlaubt dir, mehr als 3 Verbündete zu kontrollieren.)

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du gegen einen Angriff verteidigt und keinen Schaden genommen hast, erschöpfe Unerschütterlich → ziehe 1 Karte.

Aktion: Du bekommst bis zum Ende der Phase +1 Handlimit.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du gegen einen Angriff verteidigt hast, füge dem angreifenden Charakter 1 Schaden zu.

Erzwungene Reaktion: Nachdem Nick Fury ins Spiel gekommen ist, wähle eines: Entferne 2 Bedrohung von einem Plan, ziehe 3 Karten oder füge einem Gegner 4 Schaden zu. Falls Nick Fury am Ende der Runde noch im Spiel ist, lege ihn ab.

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler, der kein SPEZIALISIERUNG-Upgrade kontrolliert, wählt 1 beiseitegelegtes SPEZIALISIERUNG-Upgrade und bringt es unter seiner Kontrolle ins Spiel.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du bekommst +3 Lebenspunkte und dein Held bekommt +1 VER.

Spiel diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du bekommst +3 Lebenspunkte.

Reaktion: Nachdem Kaluu ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einem Ereignis → nimm das Ereignis auf deine Hand. Mische dein Deck.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem ein Nebenplan besiegt worden ist, erschöpfe Erfahrener Ermittler → ziehe 1 Karte.

Max. 1 pro Deck. Held-Aktion: Durchsuche das Begegnungsdeck, den Ablagestapel und die beiseitegelegten Karten nach deinem Erzfeind-Schergen und decke ihn auf → mache deinen Helden spielbereit und ziehe 3 Karten. Du kannst den Schurken in dieser Phase nicht angreifen. Entferne diese Karte aus dem Spiel.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Stinger zählt nicht gegen dein Verbündetenlimit.

Reaktion: Nachdem Squirrel Girl ins Spiel gekommen ist, Füge jedem Gegner 1 Schaden zu.

[star] Erzwungene Reaktion: Nachdem Blade Widerstand geleistet oder angegriffen hat, wähle: Gib entweder eine [physical]-Ressource von deiner Hand aus oder lege Blade ab.

Hawkeye kommt mit 4 Pfeilmarkern auf ihm ins Spiel. Reaktion: Nachdem ein Scherge ins Spiel gekommen ist, entferne 1 Pfeilmarker von Hawkeye → füge dem Schergen 2 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem Brother Voodoo ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einer Ereigniskarte und nimm sie auf deine Hand. Mische dein Deck.

[star] Unterbrechung: Sobald Iron Lad eine Basiskraft verwendet, erschöpfe einen anderen Avenger-Verbündeten unter deiner Kontrolle → füge für diese Verwendung die entsprechende Kraft des Verbündeten zu Iron Lads Kraft hinzu.

Hänge diese Karte an den Hauptplan an. Max. 1 pro Plan. Erhöhe den Ziel-Bedrohungswert des Plans, an den diese Karte angehängt ist, um 4.

Held Reaktion: Nachdem Vivian ins Spiel gekommen ist, wähle einen Anhang, Nicht-Elite-Schergen oder Nicht-Dauerhaft-Nebenplan. Behandle das aufgedruckte Textfeld jener Karte bis zum Ende der Runde, als ob es leer wäre (mit Ausnahme von Merkmalen).

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du während der Schurkenphase einen Gegner besiegt hast, erschöpfe diese Karte → ziehe 2 Karten.

Falls jeder deiner Verbündeten das Merkmal Avenger hat, erhöhe dein Verbündetenlimit um 1. Action: Erschöpfe Avengers Tower → senke die Kosten des nächsten Avenger-Verbündeten, der in dieser Phase gespielt wird, um 1.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für diesen Angriff +2 VER. Falls du durch den Angriff keinen Schaden nimmst, mache deinen Helden spielbereit.

Hänge diese Karte an einen befreundeten Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Held Ressource: Erschöpfe diese Karte und füge dem Charakter mit diesem Upgrade 1 Schaden zu → erzeuge eine [wild]-Ressource.

Held Aktion: Erschöpfe einen avenger-Charakter unter deiner Kontrolle → mache einen anderen Avenger-Charakter unter deiner Kontrolle spielbereit.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Held bekommt +1 WID.

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Verbündeten durchsuchen und ihn ins Spiel bringen. (Mische.)

Reaktion: Nachdem Maria Hill ins Spiel gekommen ist, zieht jeder Spieler 1 Karte.

Aktion: Erschöpfe beliebig viele Verbündete unter deiner Kontrolle → ziehe 1 Karte für jeden auf diese Weise erschöpften Verbündeten.

Hänge diese Karte an einen Nebenplan an. Max. 1 pro Plan. Unterbrechung: Sobald der Nebenplan mit diesem Upgrade besiegt wird, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Verbündeten und nimm ihn auf deine Hand. Mische dein Deck.

Erzwungene Reaktion: Nachdem Professor X ins Spiel gekommen ist, wähle eines: Verwirre den Schurken, betäube einen Schergen oder mache einen X-Men-Charakter spielbereit. Falls Professor X am Ende der Runde noch im Spiel ist, lege ihn ab.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Nerven aus Stahl → erzeuge für ein Verteidigung-Ereignis eine [energy]-Ressource.

Max. 1 pro Runde. Held Aktion: Durchsuche das Begegnungsdeck nach einem Nebenplan. Decke den Nebenplan auf → ziehe 3 Karten (Mische das Begegnungsdeck).

Anwendungen (3 Behandlungsmarker). Aktion: Erschöpfe Die Nachtschwester und entferne 1 Behandlungsmarker von ihr → heile 1 Schaden von einem Helden und lege 1 Statuskarte von ihm ab.

Held Aktion (Widerstand): Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. Falls damit die letzte Bedrohung von dem Plan entfernt wird, ziehe 1 Karte.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald ein Gegner angreift, erkläre deinen Helden zum Verteidiger, ohne ihn zu erschöpfen

Du darfst das an Jocasta angehängte Ereignis spielen, als ob es auf deiner Hand wäre. Reaktion: Nachdem Jocasta ins Spiel gekommen ist, wähle ein Verteidigung-Ereignis aus deinem Ablagestapel und hänge es verdeckt an sie an.

Held Aktion : Der Schurke greift dich an. Andere Charaktere können gegen diesen Angriff nicht verteidigen. Ziehe 3 Karten.

Allianz. Held - Aktion: Wähle für jedes unterschiedliche Merkmal auf befreundeten Charakteren im Spiel eines • Entferne 1 Bedrohung von einem Plan. • Füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Held Aktion: Heile 1 Schaden von einem Verbündeten und mache ihn spielbereit.

Alter Ego - Aktion : Durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Verbündeten und einem Upgrade, das an den Verbündeten angehängt werden kann. Nimm beide Karten auf deine Hand. (Mische.)

Ant-Man bekommt +1 Lebenspunkt für jeden Pym-Marker auf ihm. Unterbrechung: Sobald Ant-Man ins Spiel kommt, platziere 1 Pym-Marker auf ihm für jede Ressource, die du für Ant-Mans Kosten zu viel bezahlt hast (bis zu einem Maximum von 4).

Hope Summers erhält jedes MERKMAL deiner Identität. Reaktion: : Nachdem du Hope Summers von deiner Hand gespielt hast, durchsuche dein Deck nach einer SUPERKRAFT-Karte und nimm sie auf deine Hand. (Mische.)

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du eine Verteidigung-Karte gespielt hast, füge dem angreifenden Gegner 1 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem ein Scherge den Plan vorangetrieben hat, erschöpfe Quake → füge dem Schergen 2 Schaden zu.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Solange die verbleibenden Lebenspunkte deines Helden mindestens so hoch sind wie sein Anfangswert, erhält dein Held Vergeltung 1.

Anwendungen (3 Festungsmarker). Alter-Ego Reaktion: Nachdem du deine Gestalt gewechselt hast, erschöpfe Versteckte Basis und entferne 1 Festungsmarker von hier → gib deiner Identität eine Zäh-Statuskarte.

Held Reaktion: Nachdem dein Held gegen einen Angriff verteidigt und keinen Schaden genommen hat, erschöpfe Schwer zu ignorieren → entferne 1 Bedrohung vom Hauptplan.

Alter Ego - Aktion: Erschöpfe Dr. Sinclair und gib eine [mental]-Ressource aus → heile Schaden von deinem Alter Ego in Höhe deines ERH-Wertes. Du darfst 1 Statuskarte von deiner Identität ablegen. Jeder Spieler darf diese Fähigkeit auslösen.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 Team-Karte pro Spieler. Falls jeder deiner Charaktere das Merkmal Avenger hat, bekommt jeder Verbündete unter deiner Kontrolle +1 WID und +1 ANG.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald ein Gegner angreift, erhältst du bis zum Ende der Phase Vergeltung 1.

Reaktion: Nachdem Mockingbird ins Spiel gekommen ist, betäube einen Gegner.

Bedingung ([energy]). (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion (Widerstand): Entferne 1[per_hero] Bedrohung von jedem Nebenplan. Füge dem Schurken für jeden auf diese Weise besiegten Nebenplan 1 Schaden zu.

Unterbrechung: Sobald ein Verbündeter durch einen gegnerischen Angriff besiegt wird, schicke ihn zurück auf die Hand seines Besitzers, anstatt ihn abzulegen. Erzwungene Unterbrechung: Sobald die Runde endet, lege diese Karte ab.

Spiel diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Alter-Ego bekommt +2 ERH.

Reaktion: Nachdem Hugin und Munin ins Spiel gekommen sind, durchsuche die obersten 10 Karten des Begegnungsdecks nach einem Schergen und bringe ihn mit dir im Kampf ins Spiel → mache für jedes Symbol ([star] und [boost]) im Boost-Bereich des Schergen 1 Charakter unter deiner Kontrolle spielbereit.

Held Unterbrechung Sobald du deine Basiskraft Widerstand (WID) oder Angriff (ANG) verwendest, erschöpfe einen Verbündeten unter deiner Kontrolle → addiere für diese Verwendung die entsprechende Kraft des Verbündeten zur Kraft deines Helden dazu.

Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem ein Verbündeter unter deiner Kontrolle besiegt worden ist, lege Schnelle Reaktion ab → bringe den Verbündeten aus deinem Ablagestapel ins Spiel und füge ihm 1 Schaden zu.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Held bekommt +1 ANG.

Reaktion: Nachdem du Ironheart von deiner Hand gespielt hast, ziehe 1 Karte.

Hänge diese Karte an einen Plan an. Max. 1 pro Plan. Held Unterbrechung: Sobald durch Widerstandleisten eine beliebige Menge an Bedrohung von dem Plan mit diesem Upgrade entfernt wird, lege diese Karte ab → entferne die gleiche Menge an Bedrohung von einem anderen Plan.

Eingeschränkt. (Max. 2 eingeschränkte Karten pro Spieler.) Reaktion: Nachdem dein Held gegen einen Angriff eines Gegners verteidigt hat, gib eine [energy]-Ressource aus → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Max. 1 pro Deck. Held Reaktion: Sobald du diese Karte ausgegeben hast, heile 1 Schaden von deinem Helden.

Reaktion: Nachdem Manifold ins Spiel gekommen ist, wähle einen Spieler. Dieser Spieler durchsucht sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Spieler-Nebenplan und nimmt ihn auf seine Hand.

Du darfst das an Black Panther angehängte Ereignis spielen, als ob es auf deiner Hand wäre. Reaktion: Nachdem Black Panther ins Spiel gekommen ist, wähle ein Führung-Ereignis (blau) aus deinem Ablagestapel und hänge es verdeckt an ihn an.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Hänge diese Karte an einen befreundeten Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Der Charakter mit diesem Upgrade bekommt +1 Lebenspunkt und erhält das Merkmal Avenger.

Unterbrechung: Sobald eine Boost-Karte beim Vorantreiben des Plans auf ihre offene Seite gedreht wird, hebe ihre Boost-Symbole auf.

Max. 1 pro Deck. Deine Identität bekommt +1 auf jede ihrer Basiskräfte, +1 Handlimit und +10 Lebenspunkte.

Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held Widerstand geleistet und alle Bedrohung von einem Plan entfernt hat, füge einem Gegner 3 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem du Spider-Girl von deiner Hand gespielt hast, betäube und verwirre einen Schergen.

X ist die Anzahl an Boost-Symbolen ([boost]) auf der Karte unter Gambit. Reaktion: Nachdem Gambit ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks an und schiebe eine davon unter Gambit, sodass nur ihr Boost-Feld sichtbar ist.

Held - Aktion: Lege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Schergen ablegst. Bringe den Schergen mit dir im Kampf ins Spiel → heile 3 Schaden von deiner Identität und gib ihr eine Zäh-Statuskarte.

Bedingung ([physical]). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald ein Gegner den Plan vorantreiben würde, lege Zum Kampf bereit ab → wechsle in deine Heldengestalt. Der Gegner greift dich stattdessen an.

Held — Aktion (Widerstand): Entferne 3 Bedrohung von einem Plan (4 Bedrohung stattdessen, falls du für diese Karte mit einer [mental]-Ressource bezahlt hast).

Aktion: Mache einen Verbündeten spielbereit.

Held - Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für den Angriff +2 VER. Falls du durch den Angriff keinen Schaden nimmst, füge dem angreifenden Gegner 3 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem du einen Schergen in einen Kampf verwickelt hast, gib Patriot eine Zäh-Statuskarte.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Gerechtigkeitssinn → erzeuge für ein Widerstand-Ereignis eine [mental]-Ressource.

Reaktion: Nachdem du White Tiger von deiner Hand gespielt hast, ziehe X Karten (bis zu einem Maximum von 3). X ist die Abschnittsnummer des Schurken. Falls der Schurke keine Abschnittsnummer hat, ziehe 1 Karte.

Zähigkeit. Senke die Kosten, um Captain America zu spielen, für jeden Avenger-Charakter unter deiner Kontrolle um 1

Held - Reaktion (Angriff): Nachdem du gegen den Angriff eines Gegners verteidigt und keinen Schaden genommen hast, füge dem Gegner Schaden in Höhe deines VER-Wertes für diesen Angriff zu.

Max. 2 pro Deck. Held - Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um ein Verteidigung-Ereignis zu spielen, ziehe 1 Karte.

Senke die Kosten, um Einsatzleiter zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal SOLDAT hat. Held Reaktion : Nachdem ein Nebenplan besiegt worden ist, erschöpfe Einsatzleiter → jeder Spieler zieht 1 Karte.

Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald eine beliebige Menge an Bedrohung auf deinem Hauptplan platziert werden würde, lege Gegenspionage ab → verhindere 3 Bedrohung davon.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem du Widerstand geleistet und die letzte Bedrohung von einem Plan entfernt hast, lege Der Gerechtigkeit Genüge tun ab → mache deinen Helden spielbereit.
Victory 0. Play only if your identity has the Avenger or S.H.I.E.L.D. trait. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an Avenger or S.H.I.E.L.D. card and add it to their hand. (Shuffle.) Reduce the cost to play each of those cards by 2 until the end of the phase.

Held Aktion (Widerstand): Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. Falls du für diese Karte mit einer [mental]-Ressource bezahlt hast, entferne 2 Bedrohung von einem weiteren Plan.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für den Angriff +2 VER. Falls du durch den Angriff keinen Schaden nimmst, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

Reaktion: Nachdem Kid Omega ins Spiel gekommen ist, wähle: • Gib eine [energy]-Ressource aus → füge jedem Gegner 1 Schaden zu. • Gib eine [mental]-Ressource aus → entferne 1 Bedrohung von jedem Plan.

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Führungskarte (blaue Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

Reaktion: Nachdem Agent Coulson ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einer Vorbereitung-Karte und nimm sie auf deine Hand. Mische dein Deck.

Aktion: Heile 2 Schaden von einem beliebigen Charakter.

Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff durchführt, bekommt er für diesen Angriff +2 ANG.

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Schutzkarte (grüne Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem du die Gestalt gewechselt hast, lege diese Karte ab → mache deinen Helden spielbereit.

Hänge diese Karte an einen Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete bekommt +1 WID und +1 ANG.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du gegen einen Angriff verteidigst, bekommst du für diesen Angriff +2 VER. Falls du durch diesen Angriff keinen Schaden nimmst, betäube den angreifenden Gegner.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Jeder Verbündete unter deiner Kontrolle bekommt +1 Lebenspunkt.

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Verbündeter durch Folgeschaden besiegt worden ist, erschöpfe diesen Vorteil → platziere ihn hier. (Nur 1 Verbündeter gleichzeitig.) Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diesen Vorteil → spiele den Verbündeten hier, als wäre er auf deiner Hand. Er kommt erschöpft ins Spiel.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald eine Boost-Karte eines Gegners, der dich angreift, auf ihre offene Seite gedreht werden würde, lege sie stattdessen ab.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Held Aktion: Heile je 1 Schaden von bis zu X befreundeten Charakteren (bis zu X befreundeten Charakteren (bis zu einem Maximum von 3 Charakteren), wobei X die Abschnittsnummer des Schurken ist.

Reaktion: Nachdem ein Scherge das Spiel verlassen hat, schiebe ihn vom Begegnungs-Ablagestapel unter diese Karte → entferne Bedrohung von einem Plan in Höhe des aufgedruckten PLA-Wertes dieses Schergen. Falls mindestens 4 Schergen unter dieser Karte sind, teile einem beliebigen Spieler 1 zufälligen dieser Schergen als verdeckte Begegnungskarte zu.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 4 Schaden zu. Falls du für diese Karte nur mit [physical]-Ressourcen bezahlt hast, betäube den Gegner und ziehe 1 Karte.

Anwendungen (3 Reflexionsmarker). Unterbrechung: Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, entferne 1 Reflexionsmarker von dieser Karte → verhindere 1 Schaden davon und füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Anwendungen (3 Befehlsmarker). Aktion: Erschöpfe Kommandoteam und entferne 1 Befehlsmarker von dieser Karte → mache einen Verbündeten spielbereit.

Held Reaktion : Nachdem dein Held einen Basisangriff durchgeführt und einem Gegner Schaden zugefügt hat, verwirre den Gegner. Falls der Gegner bereits verwirrt ist, betäube ihn stattdessen.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Alter-Ego Aktion: Erschöpfe Mannschaftsquartier → heile 1 Schaden von einem Alter Ego.

Aktion : Erschöpfe Atlas Bear → sieh dir die oberste Karte eines Spielerdecks an. Falls die Karte ein Ereignis ist, darfst du Atlas Bear 1 Schaden zufügen, damit der Besitzer die Karte auf seine Hand nimmt.

Held Aktion: Erschöpfe Teambuilding-Maßnahme → spiele eine Karte von deiner Hand, die ein Merkmal mit deinem Helden gemeinsam hat, und senke ihre Ressourcenkosten um 1.

Eingeschränkt. Anwendungen (3 Ladungsmarker). Held Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff durchführt, erschöpfe Handkanone und entferne 1 Ladungsmarker von ihr → dein Held bekommt für den Angriff +2 ANG und der Angriff erhält Overkill.

Held – Aktion (Widerstand): Wähle eine Zahl zwischen 1 und 5. Lege so viele Karten oben vom Begegnungsdeck ab → entferne für jede auf diese Weise abgelegte Karte 1 Bedrohung von einem Plan. Bringe 1 auf diese Weise abgelegten Schergen mit dir im Kampf ins Spiel.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du bekommst +3 Lebenspunkte und dein Held bekommt +1 ANG.

Max. 1 pro Spieler. Reaktion : : Nachdem du einen Gegner mit einem Basisangriff besiegt hast, erschöpfe Blutrausch und nimm 1 Schaden → ziehe 1 Karte.

Sieg 0. Erzwungene Unterbrechung: Sobald Bedrohung von diesem Plan entfernt wird, platziere die Bedrohung auf einem Nicht-Elite-Schergen. Falls auf dem Schergen mindestens so viel Bedrohung liegt, wie er verbleibende Lebenspunkte hat, füge diesen Nebenplan dem Siegpunktestapel hinzu und hänge 1 beiseitegelegte Wiedergutmachung an den Schergen an.

Bedingung [physical]. (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion: Heile 2 Schaden von deinem Helden → mache deinen Helden spielbereit.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Jeder Verbündete unter deiner Kontrolle bekommt +1 ANG.

Held - Aktion (Angriff/Widerstand): Falls du für dieses Ereignis mit mindestens 1 der folgenden Ressourcen bezahlt hast: [physical] — Füge einem Gegner 2 Schaden zu. [mental] — Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. [energy] — Heile 2 Schaden von deiner Identität.

Eingeschränkt. Anwendungen (2 Ladungsmarker). Held Aktion: Erschöpfe Schallgewehr and entferne 1 Ladungsmarker von ihm → verwirre einen Gegner (füge ihm stattdessen 3 Schaden zu, falls er bereits verwirrt ist).

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Jeder X-Factor-, X-Force-, und X-Men-Charakter unter deiner Kontrolle erhält die Merkmale X-Factor, X-Force, und X-Men.

Held Aktion (Angriff): Betäube einen Gegner. Falls du für diese Karte mit einer [physical]-Ressource bezahlt hast, füge dem Gegner 3 Schaden zu.

Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald ein Scherge den Plan vorantreibt, lege Informant ab → diese Aktivierung entfernt Bedrohung, statt sie zu platzieren.

Reaktion: Nachdem dein Held verteidigt hat, lege Unbezwingbar ab → mache deinen Helden spielbereit.

Reaktion: Nachdem Speed Widerstand geleistet hat, mache ihn spielbereit. (Nur ein Mal pro Runde.)

Reaktion : Nachdem du gegen einen Angriff verteidigt hast, platziere hier 1 Ermüdungsmarker. Alter Ego - Aktion : Entferne alle Ermüdungsmarker von hier → heile für jeden auf diese Weise entfernten Marker 1 Schaden von deiner Identität.

Hänge diese Karte an einen Verbündeten. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +2 Lebenspunkten.

Held Aktion: Gib einem Verbündeten unter deiner Kontrolle eine Zäh-Statuskarte.

Held-Aktion: Lege einen Verbündeten unter deiner Kontrolle ab → heile Schaden von deinem Helden in Höhe der aufgedruckten Lebenspunkte des Verbündeten und gib deinem Helden eine Zäh-Statuskarte.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu. Falls dies die erste Karte ist, die du in dieser Runde gespielt hast, schicke sie auf deine Hand zurück.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 2 Schaden zu. Falls dieser Angriff den Gegner besiegt, füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Held Aktion: Lege Karten von deinem Deck ab, bis du einen Avenger-Verbündeten ablegst. Nimm dann den Verbündeten auf deine Hand.

Reaktion: Nachdem Beast ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einer Ressourcenkarte und nimm sie auf deine Hand. (Mische.)

Jessica Jones bekommt +1 WID für jeden Nebenplan im Spiel.
Play only if your identity has the Avenger trait. Attach to an ally. Max 1 per ally. Interrupt: When attached ally is defeated, draw 2 cards.

Held — Unterbrechung: Sobald eine beliebige Menge an Bedrohung auf einem Plan platziert werden würde, nimmst du sie stattdessen als Schaden.

Anwendungen (3 Energiemarker)./nHeld Ressource: Erschöpfe Verbesserte Reflexe und entferne 1 Energiemarker von dieser Karte → erzeuge eine [energy] Ressource.

Zähigkeit. (Dieser Charakter kommt mit einer Zäh-Statuskarte ins Spiel. [star] War Machines Basisangriff erhält Fernkampf. (Fernkampfangriffe ignorieren Vergeltung.)

Held - Aktion: Lege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Schergen ablegst. Bringe den Schergen mit dir im Kampf ins Spiel → mache deinen Helden spielbereit.

Reaktion (Widerstand): Nachdem dein Held einen Gegner angegriffen und besiegt hat, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

Du darfst Lockjaw in deinem Zug aus deinem Ablagestapel spielen (bezahle seine Ressourcenkosten).

Hänge diese Karte an einen Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Unterbrechung: Sobald der Charakter mit diesem Upgrade eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, gib X [energy]-Ressourcen aus → verhindere X Schaden davon.

Eingeschränkt. Held Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff gegen einen einzigartigen Gegner durchführt, erschöpfe Gott-Töter → dein Held bekommt für den Angriff +2 ANG.

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du eine Vorbereitung-Karte unter deiner Kontrolle abgelegt hast, lege Eingeübter Plan ab → schicke jene Karte aus deinem Ablagestapel zurück auf deine Hand.

Max. 1 pro Runde. Held Aktion: Mache jeden Avenger Charakter unter deiner Kontrolle spielbereit. Jeder Avenger Charakter im Spiel bekommt bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Kämpferisches Können → erzeuge für ein Angriff-Ereignis eine [physical]-Ressource.

Reaktion: Nachdem du Sunfire von deiner Hand gespielt hast, gib eine [energy]-Ressource aus → wähle einen Anhang mit "Held - Aktion" oder "Held - Reaktion" und lege ihn ab.

Erzwungene Unterbrechung : Sobald Deadpool durch Folgeschaden besiegt werden würde, heile stattdessen 3 Schaden vom ihm. Lege einen Beschleunigungsmarker auf den Hauptplan.

Held Aktion (Widerstand): Der Schurke greift dich an. Entferne 4 Bedrohung vom Hauptplan.

Max. 2 pro Deck. Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um ein Widerstand- Ereignis zu spielen, entfernt das Ereignis 1 zusätzliche Bedrohung.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 4 Schaden zu. Falls der Gegner durch diesen Angriff besiegt wird, gib deinem Helden eine Zäh-Statuskarte.

Held - Unterbrechung (Angriff/Verteidigung): Sobald ein Gegner einen Angriff einleitet, füge ihm 4 Schaden zu.

Senke die Menge an Schaden, die Victor Mancha durch jeden Angriff nimmt, um 1

Reaktion: Nachdem du Spider-Man von deiner Hand gespielt hast, wähle WID oder ANG. Spider-Man bekommt bis zum Ende der Phase +2 auf die gewählte Kraft.

Held - Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner 4 Schaden zu (7 Schaden stattdessen, falls das Widerstandleisten die letzte Bedrohung von einem Plan entfernt hat).

Held Aktion (Angriff): Füge einem Schergen 6 Schaden zu. Füge jeden überschüssigen Schaden, der durch diesen Angriff zugefügt wird, entferne 1 Bedrohung vom Hauptplan.

Sieg 0. Sobald besiegt: Der Spieler, der diesen Plan besiegt hat, sieht sich die obersten 5 Karten des Begegnungsdecks an. Er darf 1 nicht-szenariospezifische Karte davon dem Siegpunktestapel hinzufügen. Dann legt er den Rest in beliebiger Reihenfolge auf und/oder unter das Begegnungsdeck.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Held Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held angegriffen hat, füge einem Gegner 4 Schaden zu.

[star] Als zusätzliche Kosten, damit Wonder Man angreifen kann, muss du 1 Karte von deiner Hand ablegen.

Reaktion: Nachdem Adam Warlock angegriffen oder Widerstand geleistet hat, lege eine zufällige Karte von deiner Hand ab. Falls auf der Karte folgende Ressource aufgedruckt ist: [physical] - Entferne 3 Bedrohung von einem Plan. [energy] - Heile 3 Schaden von einer Identität. [mental] - Füge einem Gegner 3 Schaden zu. [wild] - Wähle eines der oberen.

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Aggressionskarte (rote Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Aktion (Widerstand): Erschöpfe diese Karte und deine Identität → entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

Reaktion: Nachdem Falcon ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten Karten des Begegnungsdecks an. Entferne für jeden Verrat, den du dir auf diese Weise angesehen hast, 1 Bedrohung von einem Plan.

Anwendungen (3 Geistige Wahrnehmung). Held Ressource: Erschöpfe Gesteigerte Wahrnehmung und entferne 1 Geistmarker von dieser Karte → erzeuge eine [mental] Ressource.

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Gerechtigkeitskarte (gelbe Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

Reaktion: Nachdem Quasar ins Spiel gekommen ist, entferne 1 Bedrohung von jedem Plan im Spiel.

Held Reaktion: Nachdem du ein Angriff-Ereignis gespielt hast, erschöpfe diese Karte → dein Held bekommt bis zum Ende der Phase +1 ANG. (Max. 1 pro Angriff-Ereignis.)

Sieg 0. Jeder X-Men-Charakter bekommt +1 WID, solange er mit seiner Basiskraft Widerstand gegen diesen Plan leistet. Sobald besiegt: Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem identitätsspezifischen Ereignis durchsuchen und es auf seine Hand nehmen. (Mische.)

Held - Aktion: Erschöpfe Aero → wähle einen Spieler. Bis zum Ende der Phase bekommt jeder Fliegend-Charakter unter der Kontrolle des Spielers +1 ANG.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Unterbrechung : Sobald ein FLIEGEND-Charakter unter deiner Kontrolle eine Basiskraft verwendet, erschöpte Flugakrobatik → der Charakter bekommt für diese Verwendung +1 auf die Kraft.

Iceman kommt mit 3 Frostmarkern ins Spiel. Reaktion: Nachdem ein Scherge ins Spiel gekommen ist, entferne 1 Frostmarker von Iceman → betäube den Schergen.

Erzwungene Reaktion: Nachdem Nick Fury, Sr. ins Spiel gekommen ist, wähle eines: Entferne 3 Bedrohung von einem Plan, ziehe 2 Karten oder gib einem S.H.I.E.L.D.-Charakter eine Zäh-Statuskarte. Falls Nick Fury, Sr. am Ende der Runde noch im Spiel ist, lege ihn ab.

Reaktion: Nachdem Snowguard ins Spiel gekommen ist, platziere hier bis zu 3 Wandlungsmarker. Solange hier genau (X) Wandlungsmarker liegen, bekommt sie: (1) +3 ANG und ihre Angriffe erhalten Overkill. (2) +3 WID und erhält das Merkmal Fliegend. (3) +5 Lebenspunkte und erhält Vergeltung 1.

Held Aktion (Widerstand): Entferne 6 Bedrohung vom Hauptplan. Falls du für diese Karte mit einer [mental]-Ressource bezahlt hast, ignoriere hierbei Krisensymbole ([crisis]).

Erzwungene Reaktion: Nachdem Hulk angegriffen hat, lege die oberste Karte deines Decks ab. Falls auf der Karte folgende Ressource aufgedruckt ist : [physical] - Füge einem Gegner 2 Schaden zu. [energy] - Füge jedem Charakter 1 Schaden zu. [mental] - Lege Hulk ab. [wild] - Alles davon.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität mindestens 14 aufgedruckte Lebenspunkte hat. Held Aktion: Mache deinen Helden spielbereit.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität mindestens 14 aufgedruckte Lebenspunkte hat. Deine Identität erhält Standhaft. (Standhafte Charaktere werden erst bei 2 Statuskarten des gleichen Typs betäubt oder verwirrt.)

Held Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held mit seiner Basiskraft Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner Schaden in Höhe des WID-Wertes deines Helden zu.

Held Aktion (Angriff/Widerstand): Füge einem Gegner 2 Schaden zu. Entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

Held — Aktion: Wähle einen Spieler. Jeder Charakter unter der Kontrolle des Spielers bekommt bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

Aktion: Gib eine [energy]-Ressource aus → wähle WID oder ANG. Vision bekommt bis zum Ende der Phase +2 auf die gewählte Kraft. (Nur einmal pro Runde.)

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Held Aktion: Mache deinen Helden spielbereit und entferne 2 Bedrohung vom Hauptplan.

[star] Unterbrechung: Sobald Marvel Girl einen Schergen angreift, entferne X Bedrohung vom Hauptplan. X ist der aufgedruckte PLA-Wert des Schergen.
Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 THW.

Held Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff durchführt, erschöpfe ein Waffen-Upgrade an deinem Helden → dein Held bekommt für diesen Angriff +3 ANG.

Reaktion: Nachdem du Thor von deiner Hand gespielt hast, füge dem Schurken 2 Schaden zu (3 Schaden stattdessen, falls du für diese Karte mit einer [physical]-Ressource bezahlt hast).

Held Aktion : Erschöpfe einen FLIEGEND-Charakter unter deiner Kontrolle und wähle einen Spieler → füge dem Schurken und jedem Schergen im Kampf mit dem Spieler 3 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem Daredevil Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Hänge diese Karte an einen Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 ANG und seine Angriffe erhalten Fernkampf.

Sieg 0. Sobald besiegt : Der Spieler, der diesen Plan besiegt hat, fügt dem Schurken 5[per_hero] Schaden zu.

Eingeschränkt. Reaktion: Nachdem dein Held einen Gegner angegriffen hat, gib eine [physical]-Ressource aus → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem dein Zug begonnen hat, platziere 1 Zeitmarker auf Quinjet. Aktion: Bringe einen Avenger-Verbündeten, dessen aufgedruckte Kosten gleich oder weniger als die Anzahl an Zeitmarkern auf Quinjet sind, von deiner Hand ins Spiel. Lege dann Quinjet ab.

Held-Reaktion: Nachdem du deinen Helden erschöpft hast, um die Basiskraft Widerstand oder Angriff zu verwenden, lege einen Verbündeten unter deiner Kontrolle ab → addiere für diese Verwendung die entsprechende Kraft des Verbündeten zur Kraft deines Helden. Mache deinen Helden spielbereit.

Max. 1 pro Spieler. Held - Reaktion: Nachdem du einen Schergen in einen Kampf verwickelt hast, lege diese Karte ab → durchsuche dein Deck nach einem Angriff-Ereignis und nimm es auf deine Hand. (Mische.)

Spiele dies nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Max. 1 Team-Karte pro Spieler. Falls jeder deiner Verbündeten das Merkmal Fliegend hat, erhöhe dein Verbündetenlimit um 1 und Flugstaffel erhält: "Reaktion: Nachdem du eine Fliegend-Karte gespielt hast, erschöpfe Flugstaffel → mache einen Verbündeten unter deiner Kontrolle spielbereit."

Max. 1 pro Spieler. Held-Reaktion (Angriff): Nachdem ein Scherge ins Spiel gekommen ist, lege Prismenstaub ab → verwirre den Schergen und füge ihm 2 Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Held Aktion (Angriff): füge einem Gegner 7 Schaden zu. Füge jedem anderen Gegner 1 Schaden zu.

Held — Unterbrechung: Sobald eine Verratskarte vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, hebe ihre "Sobald aufgedeckt"-Effekte auf. Stattdessen greift dich der Schurke an.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 2 Schaden zu. Falls der Gegner betäubt oder verwirrt ist, ziehe 1 Karte.

Hänge diese Karte an einen Avenger-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade erhält Fliegend. Aktion: Erschöpfe Sky Cycle → mache den Verbündeten mit diesem Upgrade spielbereit.

Max. 1 pro Spieler. Jeder Spieler darf die hier untergeschobene Ressourcenkarte ausgeben, als ob sie auf seiner Hand wäre. Aktion: Erschöpfe Ressourcenreserve → schiebe 1 Ressourcenkarte von deiner Hand unter diese Karte (max. 1).

Held - Aktion : Mache deinen Sidekick spielbereit → mache deinen Helden spielbereit und wähle eines : - Heile je 1 Schaden von beiden Charakteren. - Beide Charaktere bekommen bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

Hänge diese Karte an einen identitäts-spezifischen Verbündeten unter deiner Kontrolle an. Max. 1 pro Deck. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +2 Lebenspunkte und ist dein "Sidekick". Reaktion : Nachdem du deine Basiskraft Erholung verwendet hast, heile 2 Schaden von dem Verbündeten mit diesem Upgrade.

Reaktion: Nachdem Brawn angegriffen hat, entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

Unterbrechung (Widerstand): Sobald der Schurke den Plan vorantreibt, senke die Menge an Bedrohung, die auf dem Plan platziert, wird um 1.

[star] Unterbrechung: Sobald Two-Gun wähle 2 Gegner (statt 1) und handle den Angriff gegen jeden der beiden Gegner ab.

Aktion: Gib eine [energy]-Ressource aus → bringe Slingshot von deiner Hand unter der Kontrolle eines beliebigen Spielers ins Spiel. Falls Slingshot am Ende der Phase noch im Spiel ist, schicke sie auf deine Hand zurück.

Wasp bekommt +1 Lebenspunkt für jeden Pym-Marker auf ihr. Unterbrechung: Sobald Wasp ins Spiel kommt, platziere 1 Pym-Marker auf ihr für jede [energy]-Ressource, die du für Wasps Kosten zu viel bezahlt hast (bis zu einem Maximum von 3).

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Held Aktion: Gib bis zu X befreundeten Charakteren eine Zäh-Statuskarte (bis zu einem Maximum von 3 Charakteren), wobei X die Abschnittsnummer des Schurken ist.

Falls Fantomex nicht im Spiel ist, lege E.V.A. ab. Aktion : Erschöpfe E.V.A. → wähle : - Entferne 1 Bedrohung von einem Plan. - Füge einem Gegner 1 Schaden zu. - Heile 1 Schaden von Fantomex.

Reaktion : Nachdem Fantomex ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach E.V.A. und bringe sie ins Spiel. (Mische.)

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Scherge. Held - Unterbrechung: Sobald du den Schergen mit diesem Upgrade angreifst und besiegst, heile 2 Schaden von deinem Helden.

Unterbrechung: Sobald Machine Man angreift oder Widerstand leistet, gib bis zu 3 beliebige Ressourcen aus → Machine Man bekommt für jede auf diese Weise ausgegebene Ressource +1 WID und +1 ANG.

Held - Unterbrechung: Sobald du einen Basisangriff gegen einen Gegner mit einem Upgrade durchführst, bekommst du für den Angriff +2 ANG. Falls dieser Angriff den Gegner besiegt, mache deinen Helden spielbereit.

[star] Unterbrechung: Sobald Misty Knight Widerstand leistet, sieh dir die obersten 2 Karten des Begegnungsdecks an und lege 1 der Karten ab. Misty Knight bekommt für diesen Widerstand für jedes Symbol ([star] und [boost]) im Boost-Bereich der abgelegten Karte +1 WID.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu und erschöpfe beliebig viele Avenger-Charaktere unter deiner Kontrolle. Füge dem Gegner für jeden auf diese Weise erschöpften Charakter 1 zusätzlichen Schaden zu.

Max. 2 pro Deck. Anwendungen (2 Trainingsmarker). Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diese Karte und entferne 1 Trainingsmarker von ihr → wähle ein Führung-Ereignis (blau) aus deinem Ablagestapel und mische es in dein Deck.

Held — Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu.

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Nicht-Elite-Scherge den Plan vorangetrieben hat, lege Verdeckte Operation ab → lege den Schergen ab.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald ein Gegner dich angreifen würde, lege Unsichtbarkeitsgerät ab → der Gegner treibt stattdessen den Plan voran.

Held Aktion (Angriff): Besiege einen Nicht-Elite-Schergen mit einem angehängten Upgrade. Ignoriere alle "Sobald besiegt"-Fähigkeiten auf dem Schergen.

Psylocke kommt mit 2 Psi-Markern ins Spiel. [star] Unterbrechung: Sobald Psylocke einen Gegner angreift, entferne 1 Psi-Marker von ihr → verwirre den Gegner und füge ihm 1 Schaden zu.

Aktion: Goliath bekommt bis zum Ende der Phase +4 ANG. Lege Goliath am Ende der Phase ab. (Max. ein Mal pro Phase.)

Allianz. (Die Spieler können die Kosten dieser Karte als Gruppe bezahlen.) Held Aktion : Mache bis zu 3 FLIEGEND-Charaktere spielbereit.

Held Aktion: Wähle bis zu X Gegner. X ist die Anzahl der Fliegend-Charaktere unter deiner Kontrolle → füge jedem gewählten Gegner 3 Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Held Reaktion (Widerstand): Nachdem dein Held Widerstand geleistet hat, entferne 3 Bedrohung von einem Plan.

Hero Interrupt: Sobald dein Held mit seiner Basiskraft Widerstand leistet, bekommt er dafür +2 WID. Nachdem das Widerstandleisten beendet ist und falls dein Held auf diese Weise alle Bedrohung von einem Plan entfernt hat, heile 2 Schaden von deinem Helden.

Reaktion: Nachdem du Spectrum gespielt hast, schiebe 1 Karte, mit der du für sie bezahlt hast, unter sie. Falls auf der Karte folgende Ressource aufgedruckt ist: [mental] – Spectrum bekommt +2 WID. [physical] – Spectrum bekommt +2 ANG. [energy] – Spectrum bekommt +2 Lebenspunkte. [wild] – Alle der oberen.

Aktion: Durchsuche die obersten 4 Karten deines Decks (die obersten 7 Karten stattdessen, falls du in deiner Alter-Ego-Gestalt bist) nach einem Angriff-Ereignis und nimm die Karte auf deine Hand. Mische dein Deck.

Held - Aktion (Angriff) : Füge einem Gegner 8 Schaden zu. Falls dein Held weniger als die Hälfte seiner Anfangslebenspunkte hat, erhält dieser Angriff Overkill.

Victoire 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem WAFFE-Upgrade mit Kosten von 3 oder weniger durchsuchen und es ins Spiel bringen. (Mische.)

Alter-Ego Aktion: Erschöpfe dein Alter Ego → spiele eine Karte von deiner Hand und senke dabei ihre Ressourcenkosten um 3.

Held Aktion (Angriff): Erschöpfe ein Waffe-Upgrade unter deiner Kontrolle → füge einem Gegner 5 Schaden zu.

Max. 1 pro Spieler. Held Unterbrechung: Sobald du einen Schergen in einen Kampf verwickelst, lege diese Karte ab → mache deinen Helden spielbereit.

Reaktion: Nachdem du Karma von deiner Hand gespielt hast, wähle einen Nicht-ELITE-Schergen. Solange Karma im Spiel ist, übernimm die Kontrolle über den Schergen und behandle ihn als einen KONTROLLIERT-Verbündeten mit leerem Textfeld. Sein WID-Wert entspricht seinem aufgedruckten PLA-Wert und er nimmt 2 Folgeschaden, nachdem er Widerstand geleistet oder angegriffen hat.

Reaktion: Nachdem Martyr nach einem ihrer Angriffe Folgeschaden genommen hat und falls der Angriff einen Gegner besiegt hat, gib ihr eine Zäh-Statuskarte.

Aktion: Erschöpfe Moondragon und lege sie ab → wähle einen Schergen. Der Scherge greift einen anderen Gegner deiner Wahl an.

Unterbrechung: Sobald während eines Angriffs eine Boost-Karte autgedeckt wird, füge Northstar 1 Schaden zu → hebe alle Boost-Symbole ([boost]) auf der Karte auf.

Max. 1 pro Spieler. Held Unterbrechung: Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, lege Verteidigungshaltung ab → verhindere 3 Schaden davon.

Reaktion: Nachdem du die Fähigkeit einer Vorbereitung-Karte unter deiner Kontrolle abgehandelt hast, heile Schaden von White Widow in Höhe der aufgedruckten Ressourcenkosten der Karte.

Aktion: Erschöpfe Streifenpolizistin → verschiebe 1 Bedrohung von einem Plan hierher. Aktion: Erschöpfe Streifenpolizistin und lege sie ab → füge einem Schergen für jede hier liegende Bedrohung 1 Schaden zu.

Unterbrechung: Sobald ein Gegner einen Angriff gegen dich einleitet, gib eine [energy] Ressource aus → füge dem Gegner 2 Schaden zu.

Max. 1 pro Phase. Held Aktion: Ziehe 1 Karte für jeden Schergen im Kampf mit dir.

Bedingung ([mental][mental]). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald du ein Angriff-Aggressionsereignis spielst und falls du für das Ereignis mit einer [mental]-Ressource bezahlt hast, erhöhe die Menge an Schaden, die das Ereignis zufügt, um seine aufgedruckten Kosten.

Ressource: Lege Einfallsreich ab → erzeuge eine [wild]-Ressource.

Held-Aktion: DiLege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Schergen ablegst. Bringe den Schergen mit dir im Kampf ins Spiel → spiele einen Verbündeten von deiner Hand und senke dabei dessen Kosten um 3.

Reaktion: Nachdem Dazzler ins Spiel gekommen ist, verwirre einen Gegner.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du beim Angriff des Schurken eine Boost-Karte auf ihre offene Seite gedreht wird, hebe alle Boost-Symbole ([boost]) auf der Karte auf. Füge dann dem Schurken für jedes auf diese Weise aufgehobene Boost-Symbol 1 Schaden zu.

Max. 2 pro Deck. Anwendungen (2 Trainingsmarker). Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diese Karte und entferne 1 Trainingsmarker von ihr → wähle ein Gerechtigkeits-Ereignis (gelb) aus deinem Ablagestapel und mische es in dein Deck.

[star] Nachdem Captain Britain gegen einen Nebenplan Widerstand geleistet oder einen Schergen angegriffen hat, nimmt er -1 Folgeschaden.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Held Reaktion: Nachdem Gamora angegriffen oder Widerstand geleistet hat, lege Karten von deinem Deck ab, bis du ein Ereignis ablegst. Nimm dann jene Karte auf deine Hand.

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler heilt insgesamt 5 Schaden von Charakteren unter seiner Kontrolle.

Held Aktion (Angriff): Lege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Verrat ablegst. Decke den Verrat auf → füge dem Schurken 5 Schaden zu.
Hero Interrupt (defense): When your hero defends against an attack, it gets +2 DEF for that attack. If you take no damage from that attack, discard an attachment on the attacking enemy with the text "Hero Action" or "Hero Response".

Anwendungen (3 Überwachungsmarker). (Kommt mit 3 Markern ins Spiel. Sobald alle Marker entfernt sind, lege diese Karte ab.) Aktion: Erschöpfe Überwachungsteam und entferne 1 Überwachungsmarker von ihm → entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

Reaktion : Nachdem X-23 einen Gegner angegriffen und besiegt hat, mache sie spielbereit

Held Reaktion: Nachdem Patriot ins Spiel gekommen ist, wähle einen Champion-Charakter → der Charakter bekommt bis zum Ende der Runde +1 auf jede seiner Basiskräfte.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Aktion: Erschöpfe Plan B und lege 1 zufällige Karte von deiner Hand ab → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Hänge dieses Upgrade an einen nicht-dauerhaften Nebenplan an. Max. 1 pro Nebenplan. Der Plan mit diesem Upgrade erhält Ansturm. (Verwende bei einer Basisaktion Widerstand gegen diesen Plan den ANG-Wert anstelle des WID-Wertes.)

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Verbündeter einen Schergen angegriffen und besiegt hat, erschöpfe Gefechtszentrale → entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

Grant Ward kann nicht verteidigen. Erzwungene Reaktion: Nachdem du einen Verrat aufgedeckt hast, darfst du eine [mental]-Ressource ausgeben. Falls du das nicht tust, nimm Schaden in Höhe von Grant Wards ANG-Wert und entferne Grant Ward aus dem Spiel.

Anwendungen (3 Ladungsmarker). Aktion: Erschöpfe Mobiltelefon, entferne 1 Ladungsmarker von hier und wähle einen Spieler → er führt mit einem Charakter unter seiner Kontrolle einen Basisangriff durch oder leistet mit dessen Basiskraft Widerstand. Der Charakter bekommt für diese Verwendung +1 WID und +1 ANG.

[star] Wolverines Angriffe erhalten Durchdringend. Reaktion: Nachdem dein Zug begonnen hat, heile 1 Schaden von Wolverine.

Hänge diese Karte an einen Avenger-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Reaktion: Nachdem der Verbündete mit diesem Upgrade angegriffen oder Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Sieg 0. Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Sobald besiegt: Jeder Spieler wählt 1 beiseitegelegten New-Verbündeten und nimmt ihn auf seine Hand.

Held - Aktion : Gib 1 beliebige Ressource aus → verschiebe 1 Bedrohung von einem Plan auf ein leeres Feld oben, das zur ausgegebenen Ressource passt. Falls alle Felder oben gefüllt sind, lege diese Karte ab und verwirre den Schurken.

Held - Aktion (Angriff) : Füge einem Gegner 5 Schaden zu. Betäube den Gegner.

Max. 1 pro Spieler. Reaktion : Nachdem die Spielerphase begonnen hat, erschöpfe Heilfaktor → heile 2 Schaden von deiner Identität.

Max. 1 pro Deck. Held Reaktion: Nachdem du diese Karte ausgegeben hast, heile 1 Schaden von einem Verbündeten unter deiner Kontrolle.

Max. 1 pro Deck. Verdopple die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt, falls deine Identität weniger als 5 Schaden erlitten hat (verdreifache sie stattdessen, falls du keinen Schaden erlitten hast).

Max. 1 pro Deck. Verdopple die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt, falls deine Identität weniger als 5 Schaden erlitten hat (verdreifache sie stattdessen, falls du keinen Schaden erlitten hast).

Max. 1 pro Deck. Verdopple die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt, falls deine Identität weniger als 5 Schaden erlitten hat (verdreifache sie stattdessen, falls du keinen Schaden erlitten hast).

Held - Aktion : Gib 1 beliebige Ressource aus → verschiebe 1 Schaden von einem Charakter auf ein leeres Feld oben, das zur ausgegebenen Ressource passt. Falls 3 Schadensmarker eine Linie bilden, füge einem Gegner allen Schaden auf dieser Karte zu und lege diese Karte ab.

Held - Aktion : Gib eine [physical]-Ressource aus und erschöpfe diese Karte → mache deinen Helden spielbereit.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Held Aktion (Widerstand): Entferne insgesamt bis zu 5 Bedrohung von Plänen deiner Wahl.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu. Füge einem anderen Gegner 3 Schaden zu.

Bedingung ([physical]). Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 4 Schaden zu. Lege für jeden überschüssigen Schadenspunkt, der dem Gegner durch diesen Angriff zugefügt wird, die oberste Karte deines Decks ab und nimm jede auf diese Weise abgelegte Aggressionskarte auf deine Hand.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Schergen 1 Schaden zu. Falls du das Merkmal Fliegend hast, verwickle den Gegner in einen Kampf.

Sieg 0. Ansturm. (Verwende bei einer Basisaktion Widerstand gegen diesen Plan den ANG-Wert anstelle des WID-Wertes.) Sobald besiegt : Der Spieler, der diesen Plan besiegt hat, entfernt 5[per_hero] Bedrohung vom Hauptplan.

Anwendungen (6 Energiemarker). Max. 1 pro Spieler. Erzwungene Unterbrechung: Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, entferne so viele Energiemarker von dieser Karte. Verhindere für jeden auf diese Weise entfernten Energiemarker 1 Schaden davon.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner Schaden in Höhe deines ANG-Wertes zu.
Hero Interrupt: When a character other than your hero would take any amount of damage, if that character shares a Trait with your hero, reduce that damage by your DEF.
[star] Swordsman's basic attacks gain piercing. Hero Response: After a boost card is turned faceup during an undefended attack, declare Swordsman as the defender without exhausting him.

Hänge diese Karte an einen Nebenplan an. Max. 1 pro Plan. Unterbrechung: Sobald der Plan, mit diesem Upgrade besiegt wird, füge einem Gegner 4 Schaden zu.

Held Aktion (Angriff): Wähle einen Gegner. Der Gegner greift dich an. Füge dem Gegner 5 Schaden zu.

Sieg 0.. Sobald besiegt: Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Angriff-Ereignis durchsuchen und es auf seine Hand nehmen. (Mische.) Bis zum Ende der Phase fügt jedes Angriff-Ereignis 1 zusätzlichen Schaden zu.

Held — Aktion (Angriff): Füge einem Schergen 5 Schaden zu. Falls du für diese Karte mit einer [physical]-Ressource bezahlt hast erhält dieser Angriff Overkill. (Überschüssiger Schaden dieses Angriffs wird dem Schurken zugefügt.)

Reaktion: Nachdem Blindfold ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten 5 Karten des Begegnungsdecks an. Lege 1 davon ab und lege die übrigen in unveränderter Reihenfolge zurück.

Max. 1 pro Deck. Held Reaktion: Nachdem du diese Karte ausgegeben hast, entferne 1 Bedrohung vom Hauptplan.

Senke die Kosten, um Spider-Woman zu spielen, für jeden verwirrten Gegner im Spiel um 1
Setup. Max 1 per deck. Setup: Search your collection for an identity-specific ally for an identity not in this game. Shuffle that ally into your deck. Discard 2 cards from your hand and remove this card from the game.

Reaktion: Nachdem du Eros von deiner Hand gespielt hast, verwirre einen Schergen für jede [mental]-Ressource, die du verwendet hast, um für ihn zu bezahlen.

Held Aktion (Angriff): Verwirre einen Gegner. Falls du für diese Karte mit einer [physical] Ressource bezahlt hast, füge dem Gegner 3 Schaden zu.

Held Aktion: Erschöpfe Cloud 9 → wähle einen Spieler. Jeder Fliegend-Charakter unter der Kontrolle des Spielers bekommt bis zum Ende der Phase +1 WID.
Play only if your identity has the Aerial trait. Hero Action (thwart): Choose X schemes. Remove 2 threat from each chosen scheme (3 threat instead if you overpaid for this card).

Reaktion: Nachdem du Spider-Man von deiner Hand gespielt hast, entferne 3 [per_hero] Bedrohung von einem Nebenplan.

Diese Karte erzeugt für jeden Verbündeten unter deiner Kontrolle eine [wild]-Ressource (bis zu einem Maximum von 3).

Reaktion : Nachdem du Sunspot von deiner Hand gespielt hast, wähle einen Spieler → füge für jede [energy]-Ressource, die du verwendet hast, um für Sunspot zu bezahlen, dem Schurken und jedem Schergen, der mit dem gewählten Spieler im Kampf ist, 1 Schaden zu.

Aktion: Erschöpfe 1 S.H.I.E.L.D.-Karte unter deiner Kontrolle → sieh dir die obersten 4 Karten eines Spielerdecks oder des Begegnungsdecks an. Lege beliebig viele dieser Karten ab und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge auf oder unter das Deck.

[star] Unterbrechung: Sobald Husk eine Basiskraft verwendet, gib bis zu 3 Ressourcen aus → falls du mindestens 1 von diesen ausgegeben hast: [energy] — Husk bekommt für diese Verwendung +1 auf die Kraft. [mental] — Heile 1 Schaden von Husk. [physical] — Mache Husk nach dieser Verwendung spielbereit.

Hänge diese Karte an einen X-Men-Verbündeten an. Max. 1 Training-Upgrade pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 WID und +2 Lebenspunkte.

Spiele diese Karte nur, falls du einen Spion-Charakter kontrollierst. Unterbrechung: Sobald du eine Begegnungskarte aufdeckst, lege Spionagehandwerk ab → hebe die Effekte der Karte auf und lege sie ab. Decke dann eine weitere Karte vom Begegnungsdeck auf.

Alter-Ego Aktion: Heile Schaden von deinem Alter Ego in Höhe deines ERH-Wertes.

Anwendungen (3 Körpermarker). Held Ressource: Erschöpfe Verstärkte Physis und entferne 1 Körpermarker von dieser Karte → erzeuge eine [physical]-Ressource.

Unterbrechung: Sobald ein Held eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, senke diese Menge um 1.

Iron First kommt mit 2 Mystikmarkern auf ihm ins Spiel. Unterbrechung: Sobald Iron Fist einen Gegner angreift, entferne 1 Mystikmarker von ihm → betäube den Gegner und füge ihm 1 Schaden zu.

Eingeschränkt. Anwendungen (2 Ladungsmarker). Held - Aktion: Erschöpfe Betäubungspistole und entferne 1 oder 2 Ladungsmarker von hier → falls du: • 1 Ladungsmarker entfernt hast, betäube einen Schergen. • 2 Ladungsmarker entfernt hast, betäube den Schurken.

Held Aktion (Widerstand): Entferne 3 Bedrohung vom Hauptplan. Falls dies die erste Karte ist, die du in dieser Runde gespielt hast, schicke sie auf deine Hand zurück.

Reaktion: Nachdem du eine S.H.I.E.L.D.-Karte gespielt hast, erschöpfe Sky-Destroyer → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Sieg 0. Sobald besiegt : Heile 2 Schaden von jedem Verbündeten.

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Schergen. Der Scherge mit diesem Upgrade bekommt -2 ANG.

Anwendungen (3 Behandlungsmarker). (Kommt mit 3 Markern ins Spiel. Sobald alle Marker entfernt sind, lege diese Karte ab.) Aktion: Erschöpfe Medizinisches Team und entferne 1 Behandlungsmarker von ihm → heile 2 Schaden von einem befreundeten Charakter.

Reaktion: Nachdem Polaris ins Spiel gekommen ist, gib einem X-Men-Charakter eine Zäh-Statuskarte.

Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem eine Boost-Karte auf ihre offene Seite gedreht worden ist, lege Ziel erfasst ab → hebe die Boost-Fähigkeiten der Karte auf.

Held Aktion: Lege 1 Betäubt- oder Verwirrt-Statuskarte von deinem Helden ab.

[star] Reaktion : Nachdem Legion eine Basiskraft verwendet hat, lege die oberste Karte deines Decks ab. Falls auf der Karte folgende Ressource aufgedruckt ist : [energy] — Füge einem Gegner 2 Schaden zu. [mental] — Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. [physical] — Heile 2 Schaden von Legion.

Reaktion: Nachdem Cyclops ins Spiel gekommen ist, wähle einen Gegner. Erhöhe bis zum Ende der Phase die Menge an Schaden, die der Gegner durch jeden Angriff nimmt, um 1.

Held Aktion: Lege ein Tech-Upgrade unter deiner Kontrolle ab → mache deinen Helden spielbereit und wähle WID, ANG oder VER. Dein Held bekommt bis zum Ende der Runde +X auf die gewählte Kraft. X sind die aufgedruckten Kosten des Upgrades.

Held - Aktion (Angriff) : Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu (5 Schaden stattdessen, falls der Gegner das Schlüsselwort Wache oder Patrouille hat).

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu. Dieser Angriff erhält Durchdringend. (Lege alle Zäh-Statuskarten vom Ziel ab, bevor Schaden zugefügt wird.)

Aktion : Erschöpfe Boom Boom → lege 1 Bumm!-Marker auf sie. Dann darfst du Boom Boom ablegen, um jedem Gegner für jeden Bumm!-Marker auf ihr 1 Schaden zuzufügen.

Held — Aktion: Gib eine [physical]-Ressource aus und lege diese Karte ab → mache deinen Helden spielbereit.

Anwendungen (3 Kriegermarker). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald dein Held angreift, entferne 1 Kriegermarker von dieser Karte → der Angriff fügt 1 zusätzlichen Schaden zu.
Hero Action: Heal 2 damage from an enemy → confuse that enemy.

Anwendungen (3 Raketenmarker). Aktion: Erschöpfe die Bellerophon, entferne 1 Raketenmarker von hier und wähle einen Spieler → füge dem Schurken und jedem Schergen, der mit diesem Spieler im Kampf ist, 3 Schaden zu. Lege zuerst alle Zäh-Statuskarten von diesen Gegnern ab.
If you overpaid for Firebird, put 1 rebirth counter on her. Interrupt: When Firebird would be defeated by consequential damage, remove 1 rebirth counter from her → heal all damage from her instead.
Hawkeye enters play with 4 arrow counters on him. Response: After an ally makes a basic thwart, remove 1 arrow counter from Hawkeye → deal 2 damage to a minion.

Aktion: Erschöpfe bis zu 3 S.H.I.E.L.D.-Karten unter deiner Kontrolle und wähle einen Plan → entferne für jede auf diese Weise erschöpfte Karte 2 Bedrohung von jenem Plan.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem dein Held einen Schergen angegriffen und besiegt hat, füge deinem Helden 1 Schaden zu und lege Kampfrausch ab → mache deinen Helden spielbereit.

Unterbrechung: Sobald Marvel Boy angreift, gib eine [physical]-Ressource aus → der Angriff erhält Durchdringend und Fernkampf.

Reaktion: Nachdem Monica Chang ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck, deine Hand und deinen Ablagestapel nach einem Exemplar des Vorteils Überwachungsteam und bringe es ins Spiel. Platziere 1 Überwachungsmarker auf jedem Überwachungsteam unter deiner Kontrolle.
Forced Response: After Sentry enters play, search the encounter deck for a side scheme and reveal it. (Shuffle.) If no side scheme was revealed this way, place 6 threat on the main scheme.

Reaktion: Nachdem Throg ins Spiel gekommen ist, gib ihm eine Zäh-Statuskarte, falls du mit einem Schergen im Kampf bist.

Held Unterbrechung: Sobald ein Verbündeter unter deiner Kontrolle angreift, bekommt er für den Angriff +3 ANG. Nachdem der Angriff abgehandelt worden ist, lege den Verbündeten ab.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du kannst 1 zusätzliches Waffe-Upgrade mit dem Schlüsselwort Eingeschränkt kontrollieren.

Held Unterbrechung : Sobald dein Held einen Angriff durchführt, der ein Schlüsselwort hat (Durchdringend, Fernkampf oder Overkill), fügt der Angriff 2 zusätzlichen Schaden zu. (Max. 1 pro Angriff.)

Unterbrechung: Sobald eine Karte vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, erschöpfe Black Widow und gib eine [mental]-Ressource aus → hebe die Effekte der Karte auf und lege sie ab. Decke dann eine weitere Karte von Begegnungsdeck auf.

Dein Held bekommt +1 ANG. Deine Basisangriffe erhalten Durchdringend. (Lege alle Zäh-Statuskarten vom Ziel ab, bevor Schaden zugefügt wird.) Erzwungene Reaktion: Nachdem du einen Basisangriff durchgeführt hast, lege Brachiale Gewalt ab.

Held - Aktion (Angriff): Erschöpfe bis zu 3 Waffe-Upgrades unter deiner Kontrolle → wähle für jedes auf diese Weise erschöpfte Upgrade einen Gegner und füge ihm 3 Schaden zu.

[star] She-Hulk bekommt +1 ANG für jeden Schadensmarker auf ihr.

Hänge diese Karten an einen Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +2 ANG und nimmt +1 Folgeschaden, nachdem er angegriffen hat.

Held Aktion (Angriff): Füge dem Schurken 2 Schaden zu. Held Unterbrechung (Angriff): Sobald ein Scherge einen Angriff einleitet, füge dem Schergen 2 Schaden zu.

Ronin bekommt +1 WID und +1 ANG, solange ein Upgrade an ihn angehängt ist.

Vergeltung 1. (Nachdem dieser Charakter angegriffen worden ist, füge dem angreifenden Charakter 1 Schaden zu.)

Unterbrechung : Sobald Cannonball eine beliebige Menge an Folgeschaden nehmen würde, senke die Menge um X. X ist die Anzahl der FLIEGEND-Karten auf deiner Hand.

Anwendungen (3 Führungsmarker). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald ein Verbündeter eine Basisaktion Widerstand oder Angriff durchführt, entferne 1 Führungsmarker von dieser Karte → der Verbündete bekommt für die Aktion +1 WID und +1 ANG.

Aktion: Mische diese Karte in das Begegnungsdeck (ohne hinzusehen). Sobald aufgedeckt: Entferne 2 Bedrohung vom Hauptplan und entferne diese Karte aus dem Spiel. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.

Ignoriere die Ressourcenkosten dieser Karte, falls deine Identität das Merkmal Web-Warrior hat. Reaktion: Nachdem ein Web-Warrior-Verbündeter das Spiel verlassen hat, wähle einen Spieler → der Spieler zieht 1 Karte.

Max. 1 pro Deck. Held Aktion: Erschöpfe eine Web-Warrior-Karte unter deiner Kontrolle → durchsuche deinen Ablagestapel nach einem Web-Warrior-Verbündeten und bringe ihn ins Spiel. Wähle dann einen Spieler. Der Spieler darf 3 beliebige Ressourcen ausgeben, um diese Fähigkeit zu wiederholen.

Solange keine Bedrohung auf dem Hauptplan liegt, senke allen Folgeschaden, den Venom nimmt, um 1.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Hänge diese Karte an einen befreundeten Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Der Charakter mit diesem Upgrade bekommt +1 Lebenspunkte und erhält das Merkmal Guardian.

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Schergen. Unterbrechung: Sobald ein Charakter einen Basisangriff gegen den Schergen mit diesem Upgrade durchführt, verwendet der Charakter seinen WID-Wert anstelle seines ANG-Wertes.

Reaktion: Nachdem Mirage ins Spiel gekommen ist, wähle einen Gegner, dessen PLA-Wert kleiner ist als Mirages WID-Wert → betäube den Gegner.

Unterbrechung: Sobald ein X-Men-Charakter durch einen gegnerischen Angriff eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, gib eine [energy]-Ressource aus und schicke Nightcrawler auf deine Hand zurück → verhindere allen Schaden davon.

[star] Reaktion: Nachdem Spider-Man 2099 eine Basiskraft verwendet hat, schicke einen Web-Warrior-Verbündeten im Spiel auf die Hand seines Besitzers zurück.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Solange die verbleibenden Lebenspunkte deines Helden weniger als die Hälfte seines Anfangswertes sind, bekommt dein Held +1 ANG und -1 WID.

Held Aktion: (Angriff): Füge einem verwirrten Gegner 3 Schaden zu.

Max. 2 pro Deck. Held - Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um ein Angriff-Ereignis zu spielen, fügt das Ereignis 1 zusätzlichen Schaden zu.

Senke die Kosten, um Angel zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal Mutant oder X-Men hat.

Held Aktion (Widerstand): Lege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Schergen ablegst. Bringe den Schergen mit dir im Kampf ins Spiel → entferne 3 Bedrohung vom Hauptplan.

Held Reaktion: Nachdem du einen Gegner angegriffen und besiegt hast, heile 1 Schaden von deinem Helden für jeden überschüssigen Schadenspunkt, den du dem Gegner durch den Angriff zugefügt hast.

Held Unterbrechung: Sobald der Angriff deines Helden eine beliebige Menge an überschüssigen Schaden zufügt, erhöhe diese Menge um 1.

Hänge diese Karte an einen X-Men-Verbündeten an. Max. 1 Training-Upgrade pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 WID, +1 ANG und +1 Lebenspunkt.

[star] Reaktion : Nachdem Headpool einen Schergen angegriffen und ihm Schaden zugefügt hat, greift der Scherge einen anderen Gegner deiner Wahl an.

[star] Kidpools Angriffe erhalten Durchdringend.

Aktion: Füge einem anderen befreundeten Charakter 1 Schaden zu → bis zum Ende der Runde erhält Rogue jedes Merkmal ades Charakters und addiert seine aufgedruckten WID- und ANG-Werte zu ihren entsprechenden Kräften hinzu. (Nur ein Mal pro Runde.)

Held - Aktion : Erschöpfe diese Karte, wähle 1 Karte auf deiner Hand und lege die oberste Karte deines Decks ab → falls eine aufgedruckte Ressource auf der gewählten Karte eine aufgedruckte Ressource auf der abgelegten Karte schlägt (wie in der Abbildung oben), nimm die abgelegte Karte auf deine Hand.

Held Aktion (Angriff): Heile 2 Schaden von deinem Helden → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Unterbrechung: Sobald Starhawk Schaden in exakt der Höhe seiner verbleibenden Lebenspunkte nimmt, schicke ihn auf deine Hand zurück.

Reaktion: Nachdem Tigra einen Schergen angegriffen und besiegt hat, heile 1 Schaden von ihr.

Reaktion:Nachdem Valkyrie ins Spiel gekommen ist, füge einem Schergen 2 Schaden zu (3 Schaden stattdessen, falls du für diese Karte mit einer [energy]-Ressource bezahlt hast).

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du einen Schergen besiegt hast, erschöpfe Verhörzimmer → entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

Reaktion : Nachdem White Fox von deinem Deck abgelegt worden ist, bringe sie unter deiner Kontrolle ins Spiel.

Anwendungen (3 Agentenmarker). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald du Widerstand leistest, entferne 1 Agentenmarker von dieser Karte → entferne 1 zusätzliche Bedrohung.

Held Aktion (Angriff): Lege Pulsgranate ab und wähle einen Gegner → lege die obersten 2 Karten des Begegnungsdecks ab. Füge dem gewählten Gegner für jedes auf diese Weise abgelegte Boost-Symbol 1 Schaden zu.
[star] Namora gets +1 hit point for each other ally you control.
[star] Hero Interrupt: When Deathcry makes a basic attack, deal your hero 1 damage → Deathcry takes -1 consequential damage ([cost]) for this attack.
[star] Forced Response: After Thor makes a basic thwart, discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you.
Play only if your identity has the Avenger trait. Max 1 per deck. Action: Exhaust Avengers Compound → choose: tuck 1 ally from your hand here if there is no ally tucked here, or play the ally tucked here as if it were in your hand.
Hero Interrupt: When an ally uses a basic power, exhaust your hero → add your hero's matching power to that ally's power for this use. That ally does not take consequential damage for this use.

Held Unterbrechung: Sobald du einen Basisangriff durchführst, bekommst du für diesen Angriff +6 ANG. Dieser Angriff erhält Durchdringend.