
Percezione della morte — Azione Eroe: Gioca la migliora Bagliore della Morte messa da parte come se fosse nella tua mano.

Preparazione: Metti da parte la miglioria Bagliore della Morte, fuori dal gioco. "Non oggi." — Azione: Disassegna Bagliore della Morte e mettilo da parte, fuori dal gioco.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto asgard. Azione: Cura 2 danni alla tua identità. Puoi scrtare 1 carta status dalla tua identità.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Risorsa: Esaurisci Quincarrier → genera 1 [wild].

Risposta Obbligata: Dopo che Angela è entrata in gioco sotto il tuo controllo, cerca nelle 10 carte in cima al mazzo degli incontri 1 gregario e mettilo in gioco impegnato con te. Mescola il mazzo degli incontri. Se un gregario non è stato messo in gioco in questo modo, scarta Angela.

Risposta: Dopo che Throg è entrato in gioco, se sei impegnato con un gregario, irrobustisci Throg.

Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, colloca 1 gettone gloria su questa carta. Azione Alter Ego: Esaurisci Sala degli Eroi e rimuovi 3 gettoni gloria da essa → pesca 3 carte.

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Eliveivolo → scegli 1 giocatore. Riduci il costo in risorse della prossima carta che quel giocatore gioca in questa fase.

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Offensiva (rossa), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 ATT.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto asgard. Azione: Esaurisci Bifrost → cerca nel tuo mazzo 1 alleato asgard e giocalo (pagandone il costo). Mescola il tuo mazzo.

Risposta: Dopo che hai giocato Thor dalla tua mano (3 danni se invece hai pagato questa carta usando una [physical]).

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Palazzo degli Avengers → scegli 1 giocatore. Quel giocatore pesca 1 carta.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ricevi +3 punti ferita.

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 ATK.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Potenza Marziale → genera 1 [physical] per un evento Attacco.

Risposta Obbligata: Dopo che Nick Fury è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: rimuovi 2 minacce da una trama; pesca 3 carte; infliggi 4 danni a un nemico. Alla fine del round, se Nick Fury è ancora in gioco, scartalo.

Risposta (intervento): Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un nemico, rimuovi 2 minacce da una trama.

Max 1 per player. Response: After you defeat an enemy with a basic attack, exhaust Blood Rage and take 1 damage → draw 1 card.

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, esaurisci 1 miglioria Arma sul tuo eroe → il tuo eroe riceve +3 ATT per questo attacco.

Risposta: Dopo che hai giocato Ironheart dalla tua mano, pesca 1 carta.

Azione Eroe (intervento): Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finchè non scarti 1 gregario. Metti in gioco quel gregario impegnato con te → rimuovi 3 minacce dalla trama principale.

Azione Eroe (intervento): Esaurisci il tuo eroe → rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari all'ATT del tuo eroe.

Azione Eroe: Esaurisci Esercitazione di Squadra → gioca dalla tua mano 1 carta che condivide un tratto con il tuo eroe, riducendo di 1 il suo costo in risorse.

Attach to a minion. Max 1 per minion. Hero Interrupt: When you attack and defeat attached minion, heal 2 damage from your hero.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve + 1 DIF.

Hero Action (attack): Exhaust up to 3 Weapon upgrades you control → for each weapon upgrade exhausted this way, choose an enemy and deal 3 damage to it. This attack gains ranged.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Puoi controllare 1 miglioria arma aggiuntiva che possiede la parola chiave Restrizione.

Assegna a un gregario. Il gregario con questa miglioria riceve +2 punti ferita e ottiene Pattuglia. Interruzione: Quando il gregario con questa miglioria è sconfitto, rimuovi 4 minacce dalla trama principale.

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Gli attacchi contro il gregario con questa miglioria ottengono Sopraffazione.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo alter ego riceve +2 REC.

[star] Risposta Obbligata: Dopo che Blade è intervenuto o ha attaccato, sceglie se spendere [physical] dalla tua mano oppure scartare Blade.

Risposta Obbligata: Dopo che Professor X è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: confondi il criminale; stordisci 1 gregario; ripristina 1 personaggio X-MEN. Alla fine del round, se Professor X è ancora in gioco, scartalo.

Risposta: Dopo che Mimo è entrata in gioco, stordisci 1 nemico.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 supporto dal costo pari o inferiore a 3 e metterlo in gioco. (Mescola.)

Hero Interrupt: When you make a basic attack against an enemy with an upgrade attached, you get +2 ATK for this attack. If this attack defeats that enemy, ready your hero.

[star] While Shark-Girl is attacking an enemy, she gets +1 ATK for each upgrade attached to that enemy.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando un personaggio AEREO che controlli usa un potere base, esaurisci Acrobazie in Quota → quel personaggio riceve +1 a quel potere per questo uso.

Azione Eroe (attacco): Esaurisci 1 miglioria arma che controlli → infliggi 5 danni a un nemico.

Risposta: Dopo che Fratello Voodoo è entrato in gioco, cerca nelle 5 carte in cima al tuo mazzo 1 carta evento e aggiungila alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto aereo. Azione Eroe: ripristina il tuo eroe e rimuovi 2 minacce dalla trama principale.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un gregario, infliggi 1 danno al tuo eroe e scarta Furia della Battaglia → ripristina il tuo eroe.

Restrizione. Utilizzo (3 gettoni carica). Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, esaurisci il Cannone Portatile e rimuovi 1 gettone carica da esso → il tuo eroe riceve +2 ATT per quell'attacco. Quell'attacco ottiene Sopraffazione.

Interruzione: Quando Clea è sconfitta, rimescolala nel mazzo del suo proprietario.

Interruzione: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, riceve +2 ATT per quell'attacco.

Hero Action (attack): Deal 7 damage to an enemy with an upgrade attached.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco e non hai subito danni, esaurisci Imperturbabile → pesca 1 carta.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che una trama secondaria è stata sconfitta, esaurisci Abile Investigatore → pesca 1 carta.

Massimo 1 per mazzo. La tua identità riceve +1 a ognuno dei suoi poteri base, +1 limite di mano e +10 punti ferita.

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Protezione (verde), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

Restrizione. (Massimo 2 carte con Restrizione per giocatore.) Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato un nemico, spendi [physical] → infliggi 2 danni a un nemico.

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 DEF.

Risposta Eroe: Dopo che Vivian è entrata in gioco, scegli 1 aggiunta, 1 gregario non Elite, oppure 1 trama secondaria non Permanentee. Fino alla fine del round, considera il riquadro di testo stampato di quella carta come se fosse vuoto (Tratti esclusi).

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Nervi d'Acciaio → genera [energy] per un evento Difesa.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 miglioria ARMA dal costo pari o inferiore a 3 e metterla in gioco. (Mescola.)

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore che non controlla migliorie SPECIALIZZAZIONE sceglie 1 miglioria SPECIALIZZAZIONE messa da parte e la mette in gioco sotto il suo controllo.

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base, cura 1 danno a Bug.

Requisito ([physical]) (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe: Cura 2 danni al tuo eroe → ripristina il tuo eroe.

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da una trama. Se farlo rimuove l'ultima minaccia da quella trama, pesca 1 carta.

Play only if you have the Avenger trait. Response: After Yellow Jacket enters play, search the top 5 cards of your deck for an upgrade and add it to your hand.

Risposta: Dopo che Uomo Multiplo è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella tua mano 1 Uomo Multiplo e mettilo in gioco. Mescola il mazzo degli incontri.

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, infliggi 1 danno al criminale.

Utilizzo (3 gettoni medico). Azione: Esaurisci Infermiera di Notte e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 1 danno a un eroe e scarta 1 carta status da esso.

Requirement ([physical]). Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would scheme, discard Ready for a Fight → change to hero form. That enemy attacks you instead.

Risposta: Dopo che Blindfold è entrata in gioco, guarda 5 carte dalla cima del mazzo incontri. Scarta 1 di quelle carte e rimetti le altre in cima al mazzo nello stesso ordine.

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha difeso da un attacco e non ha subito danni, esaurisci Difficile da Ignorare → rimuovi 1 minaccia dalla trama principale.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un gregario. Se hai pagato questa carta usando [physical], questo attacco ottiene Sopraffazione. (I danni in eccesso di questo attacco sono inflitti al criminale.)

Risposta Eroe: Dopo che hai attaccato e sconfitto un nemico, cura 1 danno al tuo eroe per ogni danno in eccesso inflitto a quel nemico da quell'attacco.

Risposta: Dopo che Heimdall è entrato in gioco, guarda 3 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Scartane 1 e rimetti le altre in cima al mazzo nell'ordine che preferisci.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 6 danni a un gregario. Rimuovi 1 minaccia dalla trama principale per ogni danno in eccesso inflitto da questo attacco.

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni danni da quell'attacco, ripristina il tuo eroe.

Massimo 2 per mazzo. Interruzione Eroe: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un evento ATTACCO, quell'evento infligge 1 danno aggiuntivo.

Interruzione Eroe (difesa): Quando difendi da un attacco, ricevi +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni da quell'attacco, stordisci il nemico attaccante.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Aereo. Risposta Eroe (attacco): Dopo che il tuo eroe ha attaccato, infliggi 4 danni a un nemico.

Risposta: Dopo che hai giocato Sole Ardente dalla tua mano, spendi [energy] → scegli 1 aggiunta con il testo "Azione Eroe" o "Risposta Eroe" e scartala.

Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando impegni un gregario, scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

Interruzione: Quando Machine Man attacco o interviene, spendi fino a 3 risorse di qualsiasi tipo → Machine Man riceve +1 INT e +1 ATT per ogni risorsa spesa in questo modo per questo uso.

Risposta: Dopo che il tuo eroe ha difeso, scarta Indomito → ripristina il tuo eroe.

Uses (2 fuel counters). Max 1 per player. Response: After a minion enters play, exhaust this card and remove 1 fuel counter from it → search your deck and discard pile for a Tactic upgrade that can be attached to that minion and add it to your hand.

Response: After Hugin & Munin enter play, search the top 10 cards of the encounter deck for a minion and put it into play engaged with you → ready 1 character you control for each icon ([star] and [boost]) in that minion's boost area.

Hero Action (thwart): Choose a number from 1 to 5. Discard that many cards from the top of the encounter deck → remote 1 threat from a scheme for each card discarded this way. Put 1 minion discarded this way into play engaged with you.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 1 danno a un gregario. Se possiedi il tratto Aereo, impegna quel nemico.

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base e danneggiato un nemico, confondi quel nemico. Se quel nemico era già confuso, stordiscilo invece.

Massimo 1 per fase. Azione Eroe: Pesca 1 carta per ogni gregario impegnato con te.

azione Eroe:Esaurisci 1 personaggio avenger che controlli → ripristina 1 altro personaggio avenger che controlli.

Risposta Eroe (intervento): Dopo che il criminale ti ha attaccato, rimuovi 1 minaccia da una trama per ogni danno che hai subito da quell'attacco (fino ad un massimo di 5).

Azione Eroe (Attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Se questa è la prima carta che hai giocato in questo round, rimettila nella tua mano.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se questo attacco sconfigge quel nemico, cura 2 danni al tuo eroe.

Massimo 1 per round. Azione Eroe: Cerca nel mazzo degli incontri 1 trama secondaria. Rivela quella trama secondaria → pesca 3 carte. (Mescola il mazzo degli incontri.)

Hero Action: Discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → ready your hero.

Interrupt: When you spend this card, exhaust up to 3 allies and/or supports you control that share a Trait with your identity → generate the printed resources on each card exhausted this way.

Max 1 per player. Any player may spend the resource card tucked here as if it were in their hand. Action: Exhaust Resource Reserve → tuck 1 resource card from your hand under here (to a maximum of 1).

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Girl dalla tua mano, stordisci e confondi 1 gregario.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco, infliggi 1 danno al personaggio attaccante.

Occhio di Falco entra in gioco con 4 gettoni freccia. Risposta: Dopo che un gregario è entrato in gioco, rimuovi 1 gettone freccia da Occhio di Falco → infliggi 2 danni a quel gregario.

Risposta: Dopo che Brawn attacca, rimuovi 1 minaccia da una trama.

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Spendi [physical] ed esaurisci questa carta → ripristina il tuo eroe.

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che la Fase dei Giocatori è iniziata, esaurisci Fattore Rigenerante → cura 2 danni alla tua identità.

Risposta: Dopo che Squirrel Girl è entrata in gioco, infliggi 1 danno a ogni nemico.

Azione Eroe: Spendi 1 risorsa di qualsiasi tipo → sposta 1 danno da un personaggio a uno spazio vuoto soprastante che corrisponde alla risorsa spesa. Se ci sono 3 segnalini danno in fila, infliggi tutti i danni su questa carta a un nemico e scartala.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Stinger non conta al fine di determinare il tuo limite di alleati.

Conta come 2 carte con Restrizione. Massimo 1 per mazzo. Il tuo eroe riceve +ATT per ogni [crisis], [acceleration], [amplify], e [hazard] in gioco (fino a un massimo di +4 ATT).

Azione Eroe (Attacco): Scegli 1 nemico. Quel nemico ti attacca. Infliggi 5 danni a quel nemico.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 miglioria specifica di identità e metterla in gioco. (Mescola.)

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Mentre i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono inferiori alla metà dei suoi punti ferita di partenza, il tuo eroe riceve +1 ATT e -1 INT.

Risposta: Dopo che Tigra ha attaccato e sconfitto un gregario, cura 1 danno a Tigra.

Assegna a un personaggio amico. Massimo 1 per personaggio. Risorsa Eroe: Esaurisci questa carta e infliggi 1 danno al personaggio con questa miglioria → genera [wild].

Utilizzo (3 gettoni mente). Risorsa Eroe: Esaurisci Consapevolezza Potenziata e rimuovi 1 gettone mente da essa → genera [mental].

Azione: Esaurisci Poliziotto di Ronda → sposta 1 minaccia da una trama a questa carta. Azione: Esaurisci e scarta Poliziotto di Ronda → infliggi 1 danno a un gregario per ogni minaccia su questa carta.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto guardiano. Aumenta di 1 il tuo limite di alleati. Risposta: Dopo che un giocatore ha giocato un alleato guardiano, esaurisci Ovunque → quel giocatore pesca 1 carta.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto aereo. Azione Eroe (attacco): Infliggi 7 danni a un nemico. Infliggi 1 danno a ogni altro nemico.

Azione: Paga il costo stampato di 1 alleato nella pila degli scarti di un qualsiasi giocatore → metti in gioco quell'alleato sotto il tuo controllo.

Hero Action: Discard cards from the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → heal 3 damage from your identity and give your identity a tough status card.

Azione Eroe (attacco): Infliggi a un nemico un ammontare di danni pari al tuo ATT.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Senso della Giustizia → genera [mental] per un evento Intervento.

Risposta: Dopo che Beta Ray Bill ha attaccato e sconfitto un gregario, rimuovi 2 minacce dalla trama principale..

Play under any player's control. Max 1 per player. Interrupt: When an encounter card effect would discard a card you control, discard Front Organization instead of discarding that card.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto guardiano. Risposta Eroe: Dopo che Gamora ha attaccato o è intervenuta, scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 evento, poi aggiungilo alla tua mano.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Guardiano. Assegna a un personaggio amico. Massimo 1 per personaggio. Il personaggio con questa miglioria riceve +1 punti ferita e ottiene il tratto Guardiano.

Se la tua identità possiede il tratto Guardiano, riduci di 1 il costo per giocare Martinex.

Utilizzo (3 gettoni attacco). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta.) Azione: Esaurisci Squadra Tattica e rimuovi 1 gettone da essa → infliggi 2 danni a un nemico.

Se ogni tuo alleato possiede il tratto Avenger, aumenta di 1 il tuo limite di alleati. Azione: Esaurisci Torre degli Avengers → riduci di 1 il costo del successivo alleato Avenger giocato in questa fase.

Interruzione: Quando Cosmo attacca o interviene, dichiara un tipo di carta, poi scarta 1 carta dalla cima di un mazzo. Se quella carta è del tipo dichiarato, Cosmo non subisce danni conseguenti (i danni sotto INT o ATT) per questo uso.

Ritorsione 1. Robustezza.

Interruzione Eroe (difesa): Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su mentre il criminale attacca, annulla tutte le icone potenziamento ([boost]) su quella carta. Poi infliggi 1 danno al criminale per ogni icona potenziamento annullata in questo modo.

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +3 DIF per quell'attacco.

Azione: Esaurisci e scarta Dragoluna → scegli un gregario. Quel gregario attacca 1 altro nemico a tua scelta.

Risposta: Dopo che Martyr ha subito danni conseguenti da un attacco effettuato, se quell'attacco ha sconfitto un nemico, irrobustiscila.

Interruzione Eroe: Quando un nemico lancia un attacco, quel nemico riceve -3 ATT per quell'attacco.

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato ha attaccato e sconfitto un gregario, esaurisci Sala Tattica → rimuovi 1 minaccia da una trama

Hero Interrupt: When you make a basic attack, you get +6 ATK for this attack. This attack gains piercing.

Interruzione Eroe: Quando l'attacco del tuo eroe infligge un qualsiasi ammontare di danni in eccesso, aumenta di 1 quell'ammontare.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 alleato e metterlo in gioco. (Mescola.)

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri → riduci l'ATT del tuo eroe per quell'attacco del numero di icone potenziamento stampate su quella carta. Se quell'attacco infligge comunque danni, ripristina il tuo eroe.

Risposta Eroe: Dopo che hai giocato un evento Attacco, esaurisci questa carta → il tuo eroe riceve +1 ATT fino alla fine della fase. (Massimo 1 per evento Attacco.)

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

[star] Risposta: Dopo che Headpool ha attaccato e danneggiato un gregario, quel gregario attacca un altro nemico a tua scelta.

Assegna a un alleato Guardiano. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 ATT e i suoi attacchi ottengono Perforante.

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

Risposta Obbligata: Dopo che Hulk ha attaccato, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se quella carta possiede come risorse stampate: [physical] - Infliggi 2 danni al nemico. [energy] - Ingliggi 1 danno a ogni personaggio. [mental] - Scarta Hulk. [wild] - Tutti gli effetti soprastanti.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Assegna a un personaggio amico. Il personaggio con questa miglioria riceve +1 punti ferita e ottiene il tratto Avenger.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se questo attacco sconfigge quel nemico, infliggi 2 danni a un nemico.

Psylocke entra in gioco con 2 gettoni psionico su di essa. [star] Interruzione: Quando Psylocke attacca un nemico, rimuovi 1 gettone psionico da essa → confondi quel nemico e infliggigli 1 danno.

Utilizzo (3 gettoni medico). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta.) Azione: Esaurisci Squadra Medica e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 2 danni a un personaggio amico.

Massimo 1 per giocatore. Risposta Erore (attacco): Dopo che un gregario ti ha impegnato → infliggi 3 danni a quel gregario.

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 ATT e i suoi attacchi ottengono Distanza.

Response: After Winter Soldier attacks and defeats an enemy, remove 2 threat from a scheme.

[star] Gli attacchi di Kidpool ottengono Perforante.

Gioca sotto il controllo di qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni alleato che controlli riceve +1 punti ferita.

Play under any player's control. Max 1 per player. Response: After you defeat an enemy during the villain phase, exhaust this card → draw 2 cards.

Max 1 per deck. Hero Action: Search the encounter deck, discard pile, and set-aside area for your nemesis minion and reveal it → ready your hero and draw 3 cards. You cannot attack the villain this phase. Remove this card from the game.

Grant Ward cannot defend. Forced Response: After you reveal a treachery, you may spend a [mental] resource. If you do not, take damage equal to Grant Ward's ATK and remove Grant Ward from the game.

Utilizzo (3 gettoni pedinamento). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta) Azione: Esaurisci Squadra di Sorveglianza e rimuovi 1 gettone pedinamento da essa → rimuovi 1 minaccia da una trama.

Massimo 1 per mazzo. Interruzione: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato su una trama, tu oppure un tuo alleato subite invece un pari ammontare di danni.

Hero Action (attack): Defeat a non-Elite minion with an upgrade attached. Ignore any "When Defeated" abilities on that minion.

Puoi giocare Lockjaw dalla tua pila degli scarti (pagando il suo costo in risorse).

Forced Response: After Nick Fury, Sr. enters play, choose one: Remove 3 threat from a scheme, draw 2 cards, or give a S.H.I.E.L.D. character a tough status card. At the end of the round, if Nick Fury, Sr. is still in play, discard him.

Vittoria 0. Assalto. (Gli interventi base contro questa trama usano l'ATT invece dell'INT.) Quando Sconfitta: Il giocatore che ha sconfitto questa trama rimuove 5[per_hero] minacce dalla trama principale.

Risposta (attacco): Dopo che il tuo eroe ha difeso da un attacco nemico, infliggi a quel nemico un ammontare di danni pari all'ATT del tuo eroe.

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che un alleato che controlli è stato sconfitto, scarta Risposta rapida → metti in gioco quell'alleato dalla tua pila degli scarti e infliggigli 1 danno.

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Giustizia (gialla), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

Ant-Man riceve +1 punto ferita per ogni gettone pym su di esso. Interruzione: Quando Ant-Man entra in gioco, colloca 1 gettone pym su di esso (fino a un massimo di 4) per ogni risorsa che hai pagato in eccesso per il costo di Ant-Man.

Max 1 per player. Hero Response: After you engage a minion, discard this card → search your deck for an Attack event and add it to your hand. (Shuffle.)

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, esaurisci Sala Interrogatori → rimuovi 1 minaccia da una trama.

Azione Eroe (attacco): Scarta Granata a Impulsi e scegli 1 nemico → scarta 2 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Infliggi 1 danno al nemico scelto per ogni icona potenziamento scartata in questo modo

As an additional cost to play this card, if you do not have the Eternal trait, confuse your identity.

Azione Eroe: Esaurisci 1 personaggio AEREO che controlli e scegli 1 giocatore → infliggi 3 danni al criminale e a ogni gregario impegnato con quel giocatore.

Jessica Jones riceve +1 INT per ogni trama secondaria in gioco.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

Risposta: Dopo che Wiccan è intervenuto, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Per ogni icona potenziamento scartata in questo modo, infliggi 1 danno a un nemico.

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato è intervenuto e ha sconfitto una trama secondaria, esaurisci Centro di Comando → infliggi 2 danni a un nemico.

Hero Action: Discard cards from the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → play an ally from your hand, reducing its cost by 3.

[star] Gli attacchi di Wolverine ottengono Perforante. Risposta: Dopo che il tuo turno è iniziato, cura 1 danno a Wolverine.

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama. Risposta: Quando la trama con questa miglioria è sconfitta, infliggi 4 danni a un nemico.

Azione Eroe (interveento): rimuovi 3 minacce da una trama (rimuovi invece 4 minacce se hai pagato questa carta usando una [mental]).

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 INT.

Max 1 per player. Response: After you play an ATTACK event, place 1 test counter here. If there are 5 test counters here, discard this card to deal 5 damage to an enemy.

Risposta: Dopo che Kaluu è entrato in gioco, cerca nella 5 carte in cima al tuo mazzo 1 evento → aggiungi quell'evento alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

Hero Interrupt (defense): When your hero defends against an attack, it gets +2 DEF for that attack. If you take no damage from that attack, deal 3 damage to the attacking enemy.

Azione: Esaurisci un qualsiasi numero di alleati che controlli → pesca 1 carta per ogni alleato esaurito in questo modo.

Risposta: Dopo che Daredevil è intervenuto, infliggi 1 danno a un nemico.

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 6 minacce dalla trama principale. Se hai pagato questa carta usando una [mental], questo intervento ignora le icone crisi ([crisis]) in gioco.

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da una trama. Se hai pagato questa carta usando una [mental], rimuovi 2 minacce da una trama diversa.

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 3 minacce dalla trama principale. Se questa è la prima carta che hai giocato in questo round, rimettila nella tua mano..

Risposta (attacco): Dopo che il tuo eroe è intervenuto e ha rimosso tutte le minacce da una trama, infliggi 3 danni a un nemico.

Vittoria 0. Ogni identità riceve +2 limite di mano.

Azione Eroe: Se su 1 o più carte in gioco c'è l'icona: [crisis] — Infliggi 3 danni a un nemico. [acceleration] — Rimuovi 2 minacce da una trama. [amplify] — Ripristina 1 alleato che controlli. [hazard] — Pesca 1 carta.

Puoi giocare l'evento assegnato a Jocasta come se fosse nella tua mano. Risposta: Dopo che Jocasta è entrata in gioco, scegli 1 evento Difesa nella tua pila degli scarti e assegnalo a faccia in giù a Jocasta.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Infliggi 3 danni a un altro nemico.

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Autorità (blu), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

Interruzione Eroe (attacco/difesa): Quando un nemico lancia un attacco, infliggi 4 danni a quel nemico.

Requisito ([physical]). Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Per ogni danno in eccesso inflitto a quel nemico da questo attacco, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo e aggiungi alla tua mano ogni carta Offensiva (rossa) scartata in questo modo.

Assegna alla trama principale. Massimo 1 per trama. Aumenta di 4 il valore di minaccia bersaglio della trama con questa miglioria.

[star] Risposta: Dopo che Rictor ha attaccato, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Infliggi 1 danno a ogni gregario impegnato con te per ogni icona risorsa stampata in questo modo.

Assegna a una trama. Massimo 1 per trama. Risposta Eroe: Dopo che un intervento ha rimosso un qualsiasi ammontare di minacce dalla trama con questa miglioria, scarta questa carta → rimuovi un pari ammontare di minacce da una trama diversa.

Risposta: Dopo che Bob, Agente dell'Hydra è entrato in gioco, infliggi 2 danni a un nemico oppure rimuovi 1 minaccia da una trama.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Aereo. Risposta Eroe (intervento): Dopo che il tuo eroe è intervenuto, rimuovi 3 minacce da una trama.

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, rimuovi 1 minaccia dalla trama principale.

Risposta Eroe (intervento): Dopo che hai cambiato sembianza, rimuovi 3 minacce da una trama (4 minacce se invece hai pagato questa carta usando una risorsa [mental]).

Massimo 2 per mazzo. Interruzione: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un evento INTERVENTO quell'evento rimuove 1 minaccia aggiuntiva.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Il giocatore che ha sconfitto questa trama infligge 5[per_hero] danni al criminale.

Interruzione: Quando viene rivelata un'insidia, infliggi 2 danni a Testata Negasonica Mutante → annulla gli effetti "Quando Rivelata" di quell'insidia.

Riduci il costo per giocare Ercole di 1 per ogni gregario impegnato con te.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Azione Alter Egon: Esaurisci Alloggi dell'Equipaggio → cura 1 danno a un alter ego.

Response: After an Avenger hero changes into alter-ego form, exhaust Jarvis → choose: • That identity gets +2 REC until the end of the phase. • Discard a status card from that identity.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se hai pagato questa carta usando solo [physical], stordisci quel nemico e pesca 1 carta.

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe (attacco): Dopo che hai subito danni da un attacco nemico, scarta Contrattacco → infliggi un pari ammontare di danni a quel nemico.

[star] Interruzione: Quando Dust attacca un gregario, attacca ogni gregario in gioco. Dust subisce +1 danno conseguente ([consequential]) dopo questo attacco.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico (5 danni se invece ha la parola chiave Guardia o Pattuglia).

[star] Interrupt: When Misty Knight thwarts, look at the top 2 cards of the encounter deck and discard 1 of those cards. Misty Knight gets +1 THW for this thwart for each icon ([star] and [boost]) in the discarded card's boost area.

Interruzione Obbligata: Quando Deadpool sta per essere sconfitto per aver subito danni conseguenti, curagli invece 3 danni. Colloca 1 gettone accelerazione sulla trama principale.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Azione Eroe: Esaurisci Piano B e scarta 1 carta casuale dalla tua mano → infliggi 2 danni a un nemico.

Assegna a un gregario non ELITE. Massimo 1 per gregario. Il gregario con questa miglioria non può attivarsi.

Azione Eroe: Esaurisci questa carta, scegli 1 carta nella tua mano e scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo → usando il diagramma soprastante, se una delle risorse stampate sulla carta scelta batte (indica verso) una delle risorse stampate sulla carta scartata, aggiungi la carta scartata alla tua mano. Un qualsiasi giocatore può innescare questa capacità.

Se non hai vinto la tua partita precedente di Marvel Champions, riduci di 2 il costo per giocare Sei Scarso. Interruzione Obbligata: Quando un giocatore sta per essere sconfitto, regola invece il suo indicatore dei punti ferita a 1 e fagli assumere la sembianza di alter ego. Rimuovi dal gioco questa carta.

Interruzione: Quando Starhawk subisce un ammontare di danni esattamente pari ai suoi punti ferita rimanenti, rimettilo nella tua mano.

Risposta: Dopo che agente Coulson è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti1 carta Preparativi e aggiungila alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

Riduci di 1 l'ammontare di danni che Victor Mancha subisce da ogni attacco.

Risposta: Dopo che Capitan Marvel è entrata in gioco, scarta 4 carte dalla cima del tuo mazzo. Se una [energy] stampata è stata scartata in questo modo, infliggi 3 danni a un nemico. Se 2 o più [energy] stampate sono state scartate in questo modo, stordisci inoltre quel nemico.

Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato sulla trama principale, scarta Controspionaggio → previeni 3 di quelle minacce.

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, usa il suo ATT invece della sua DIF per questo attacco.

Massimo 1 per mazzo. Inerruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insida dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effettti "Quando Rivelata". Invece, il criminale ti attacca. Se un alleato o un altro eroe difende da questo attacco, pesca 1 carta.

Hero Action (attack): Deal 8 damage to an enemy. If your hero's remaining hit points are less than half your hero's starting hit points, this attack gains overkill.

Azione: Cura 2 danni a un personaggio.

Risposta: Dopo che Daredevil ha difeso da un attacco, sposta 1 danno da esso al nemico attaccante.

Risposta: Dopo che Maria Hill è entrata in gioco, ogni giocatore pesca 1 carta.

Risposta: Dopo che un gregario ha tramato, esaurisci Quake → infliggi 2 danni a quel gregario.

Max 1 per player. Response: After you discard a Preparation card you control, discard Practiced Plan → return that card to your hand from your discard pile.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un nemico. Stordisci quel nemico.

Response: After Kid Omega enters play, choose: • Spend a [energy] resource → deal 1 damage to each enemy. • Spend a [mental] resource → remove 1 threat from each scheme.

[star] Response: After Agent 13 attacks or thwarts, choose a S.H.I.E.L.D. support → ready that support.

Puoi giocare l'evento assegnato a Pantera Nera come se fosse nella tua mano. Risposta: Dopo che Pantera Nera è entrato in gioco, scegli 1 evento Autorità (blu) nella tua pila degli scarti e assegnalo a faccia in giù a Pantera Nera.

Utilizzo (3 gettoni rinforzo). Interruzione Eroe: Quando un alleato S.H.I.E.L.D. sta per subire un qualsiasi ammontare di danni conseguenti, esaurisci Agente sul Campo e rimuovi 1 gettone rinforzi da esso → previeni 1 di quei danni.

Azione: Esaurisci 1 carta S.H.I.E.L.D. che controlli → guarda 4 carte dalla cima del mazzo di un giocatore o dalla cima del mazzo degli incontri. Scartane un qualsiasi numero, poi colloca le altre in cima e/o in fondo a quel mazzo nell'ordine che preferisci.

Risposta: Dopo che Monica Chang è entrata in gioco, cerca nel tuo mazzo, nella tua mano e nella tua pila degli scarti 1 supporto Squadra di Sorveglianza e mettilo in gioco. Colloca 1 gettone pedinamento su ogni Squadra di Sorveglianza che controlli.

Wasp riceve +1 punti ferita per ogni gettone pym su di essa. Interruzione: Quando Wasp entra in gioco, colloca 1 gettone pym su di essa (fino a un massimo di 3) per ogni [energy] che hai pagato in eccesso per il costo di Wasp.

Uso (3 gettoni guerriero). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando il tuo eroe attacca, rimuovi 1 gettone guerriero da questa carta → quell'attacco infligge 1 danno aggiuntivo.

Risposta: Dopo che hai giocato Tigre Bianca dalla tua mano, pesca X carte (fino ad un massimo di 3), dove X è pari al numero di stadio del criminale. Se il criminale non possiede un numero di stadio, pesca 1 carta.

Response: After you play Beak from your hand, remove 1 threat from a scheme for each X-Men ally you control.

Robustezza. Riduci di 1 il costo per giocare Capitan America per ogni personaggio Avenger che controlli.

Play only if your identity has the Avenger trait. Attach to an ally. Max 1 per ally. Interrupt: When attached ally is defeated, draw 2 cards.

Play only if your identity has the Avenger trait. Max 1 per deck. Action: Exhaust Avengers Compound → choose: tuck 1 ally from your hand here if there is no ally tucked here, or play the ally tucked here as if it were in your hand.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 carta Squadra per giocatore. Se ogni tuo personaggio possidede il tratto Avenger, ogni alleato che controlli riceve +1 INT e +1 ATT.

Questa carta genera 1[wild] per ogni alleato che controlli (fino a un massimo di 3).

Alter-Ego Action: Exhaust Dr. Sinclair and spend a [mental] resource → heal damage from your alter-ego equal to your REC. You may discard 1 status card from your identity. Any player may trigger this ability.

Hero Response: After you exhaust your hero to make a basic thwart or attack, discard an ally you control → add that ally's matching power to your hero's power for this use. Ready your hero.

Assegna a una trama secondaria non Permanente. Limite di 1 per trama secondaria. La trama con questa miglioria ottiene Assalto. (Gli interventi base contro questa trama usano l'ATT invece dell'INT.)

Hero Action: Discard an ally you control → heal damage from your hero equal to that ally's printed hit points and give your hero a tough status card.

Azione Eroe: Il criminale ti attacca. Gli altri personaggi non possono difendere da questo attacco. Pesca 3 carte.

Robustezza. Risposta Eroe: Dopo che Warpath ha difeso da un attacco, gioca dalla tua mano 1 evento con una capacità "Azione Eroe" (pagandone il costo).

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se quel nemico è sconfitto da questo attacco, irrobustisci il tuo eroe.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe: Irrobustisci fino a X personaggi amici (fino a un massimo di 3 personaggi), dove X è pari al numero di stadio del criminale.

Alliance. Hero Action: For each different Trait on friendly characters in play, choose: • Remove 1 threat from a scheme. • Deal 1 damage to an enemy.

assegna a un alleato Avenger. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria ottiene il tratto Aereo. Azione: Esaurisci Moto Volante → ripristina l'alleato con questa miglioria.

Interruzione Eroe (difesa): Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, previeni 3 di quei danni. Se hai pagato questa carta usando una [energy], infliggi 1 danno a un nemico.

Azione Eroe: Scegli fino a X nemici, dove X è pari al numero di personaggi aereo che controlli → infliggi 3 danni a ogni nemico scelto.

Utilizzo (3 gettoni fisico). Risorsa Eroe: Esaurisci Fisico Potenziato e rimuovi 1 gettone fisico da esso → genera [physical].

Azione Eroe (Attacco): Infliggi 2 danni al criminale. Interruzione Eroe (Attacco): Quando un gregario lancia un attacco, infliggi 2 danni a quel gregario.

Azione Eroe (intervento): Il criminale ti attacca. Rimuovi 4 minacce dalla trama principale.

Interruzione: Quando Marvel Boy attacca, spendi [physical] → questo attacco ottiene Distanza e Perforante.

Utilizzo (3 gettoni energia). Risorsa Eroe: Esaurisci Riflessi Potenziati e rimuovi 1 gettone energia da essi → genera [energy] .

Risposta: Dopo che hai giocato Sunspot dalla tua mano, scegli 1 giocatore → infliggi al criminale e a ogni gregario impegnato con il giocatore scelto 1 danno per ogni [energy] usata per pagare il costo di Sunspot.

Azione Eroe: Esaurisci Cloud 9 → scegli 1 giocatore. Fino alla fine della fase, ogni personaggio Aereo controllato da quel giocatore riceve +1 INT.

Requisito ([mental][mental]). Utilizzo (3 gettoni ricerca). Azione Eroe: Esaurisci Laboratorio R&S e rimuovi 1 gettone ricerca da esso → scegli 1 personaggio amico in gioco. Quel personaggio riceve +1 INT e +1 ATT fino alla fine della fase.

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni da quell'attacco, rimuovi 2 minacce da una trama.

Alter-Ego Action: Search your deck and discard pile for an ally and an upgrade that can be attached to that ally. Add them to your hand. (Shuffle.)

[star] Come costo aggiuntivo per attaccare con Wonder Man, devi scartare 1 carta dalla tua mano.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe: Cura 1 danno a un alleato e ripristinalo.

Risposta: Dopo che Falcon è entrato in gioco, guarda 3 carte dalla cima del mazzo incontri. Per ogni insidia guardata in questo modo, rimuovi 1 minaccia da una trama.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto guardiano. Massimo 1 per round. Azione Eroe: Riduci di 2 il costo in risorse del prossimo alleato giocato in questa fase.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto guardiano. Drax non può attaccare i gregari.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Guardiano. Risposta: Dopo che Groot ha difeso da un attacco, cura 2 danni a Groot.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Guardiano. Interruzione: Quando Rocket Raccoon attacca un gregario, riceve +3 ATT per quell'attacco. Quell'attacco ottiene Sopraffazione.

Risposta: Dopo che hai giocato Eros dalla tua mano, confondi 1 gregario per ogni [mental] che hai usato per pagare questa carta.

[star] She-Hulk ottiene +1 ATT per ogni segnalino danno su di essa.

Restrizione. Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base contro un nemico unico, esaurisci Godslayer → il tuo eroe riceve +2 ATT per quell'attacco .

Aumenta di 1 il tuo limite di alleati. (Questo ti consente di controllare più di 3 alleati.)

[star] Chamber takes -1 consequential damage ([cost]) after he attacks a confused enemy.

[star] Risposta: Dopo che Cypher ha attaccato e danneggiato un nemico confuso, pesca 1 carta.

Risposta: Dopo che Dazzler è entrata in gioco, confondi 1 nemico.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un personaggio che controlli attacca un nemico confuso, aumenta di 1 l'ammontare dei danni inflitti da quell'attacco a quel nemico.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANT. Azione Alter Ego: Esaurisci Cerebro → cerca tra le 5 carte in cima al tuo mazzo 1 alleato X-MEN (cerca invece nel tuo mazzo se controlli personaggi PSIONICO) e aggiungi quell'alleato alla tua mano. (Mescola.)

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE. Azione Eroe: Esaurisci IPAC e distribuisci 1 carta incontro a faccia in giù a un giocatore → quel giocatore pesca 2 carte.

Max 1 per player. Hero Response (attack): After a minion enters play, discard Prism Dust → confuse that minion and deal 2 damage to it.

Requisito ([mental][mental]). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando giochi un evento Attacco Offensiva, se hai pagato per quell'evento usando una [mental], aumenta i danni inflitti da quell'evento di un ammontare pari al suo costo stampato.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni alleato che controlli riceve +1 ATT.

Utilizzo (3 gettoni comando). Azione: Esaurisci Squadra di Comando e rimuovi 1 gettone comando da essa → ripristina 1 alleato.

Risposta Alter Ego: Dopo che un alleato X-MEN è entrato in gioco, esaurisci Stanza del Pericolo → cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti 1 miglioria ADDESTRAMENTO e assegnala a quell'alleato. Un qualsiasi giocatore il cui alter ego possiede il tratto MUTANTE può innescare questa capacità.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN.Azione Eroe: Cerca tra le 5 carte in cima al tuo mazzo 1 alleato X-MEN e mettilo in gioco. Se quell'alleato è ancora in gioco alla fine della fase, aggiungilo alla tua mano.

Massimo 1 per mazzo. Gioca solo se la tua identità possiede il tratto champion. Azione Eroe: Ogni personaggio champion in gioco non può subire danni fino alla fine del round.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE. Azione Alter Ego: Esaurisci Arma X e subisci 1 danno → scarta carte dalla cima del tuo mazzo finché non scarti 1 carta specifica di identità, poi aggiungila alla tua mano.

Play only if your identity has the MYSTIC trait. Hero Action: Choose one: • Heal 3 damage from an identity. • Remove 3 threat from a scheme. • Deal 3 damage to an enemy.

Play only if your identity has the MYSTIC trait. Max 1 per deck. Resource: Exhaust Bloodgem and take 2 damage → generate a [wild] resource.

Azione Eroe: Esaurisci Buker mobile dei Champion → scegli 1 identità con il tratto Champion. Il giocatore che controlla quell'identità può pescare 2 carte. Se lo fa, scarta 2 carte dalla sua mano.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 carta Squadra per ogni giocatore. Se ogni tuo personaggio possiede il tratto Guardiano, questa carta ottiene "Risposta: Dopo che hai giocato una miglioria su un alleato, pesca 1 carta".

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE. Risposta: Dopo che un alter ego MUTANTE ha assunto la sembienza di eroe, esaurisci Moira MacTaggert → il controllore di quell'eroe pesca 1 carta.

Play only if your identity has the X-Men trait. Uses (3 psi counters). Interrupt: When a player reveals a treachery, exhaust Stepford Cuckoos and remove 1 psi counter here → cancel the effects of that card and discard it. That player reveals another encounter card.

Se ogni tuo alleato possiede il tratto X-MEN, aumenta di 1 il tuo limite di alleati. Risposta: Dopo che un alleato X-MEN è entrato in gioco, esaurisci Utopia → ripristina 1 personaggio X-MEN.

Risorsa: Esaurisci X-Jet → genera [wild] per un giocatore la cui identità possiede il tratto X-MEN.

Alleanza. Azione Eroe (attacco): Esaurisci 1 personaggio avenger e 1 personaggio guardiano → infliggi X danni a un nemico, dove X è l'ATT combinato di quei personaggi. Questo attacco ottiene Sopraffazione.

Hero Action: Exhaust Aero → choose a player. Until the end of the phase, each Aerial character that player controls gets +1 ATK.

Play under any player's control. Max 1 per player. Each X-Factor, X-Force, and X-Men character you control gains the X-Factor, X-Force, and X-Men traits.

Response: After a minion leaves play, tuck it under here from the encounter discard pile → remove threat from a scheme equal to the tucked minion's printed SCH. If there are at least 4 minions here, deal 1 random minion here to any player as a facedown encounter card.

Requisito ([mental]). (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe (intervento): Esaurisci il tuo eroe → rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari al totale combinato dei valori di INT, ATT e DIF del tuo eroe.

Il tuo eroe riceve + 1 ATT. I tuoi attacchi base ottengono Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.) Risposta Obbligata: Dopo che hai effettuato un attacco base, scarta Forza Bruta.

Play under any player's control. Max 1 Team card per player. If each of your characters has the S.H.I.E.L.D. trait, this card gains: "Interrupt: When you reveal an encounter card, exhaust this card → cancel the effects of that card and discard it. Then, reveal another card from the encounter deck."

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se quel nemico è sconfitto da questo attacco, rimuovi 2 minacce da una trama.

Azione: Ripristina un alleato.

Risposta: Dopo che Speed è intervenuto, ripristinalo. (Limite di una volta per round.)

Risorsa: Scarta Intraprendente → Genera 1 [wild] .

Restricted. (Max 2 restricted cards per player.) Response: After your hero defends against an enemy attack, spend a [energy] resource → deal 2 damage to an enemy.

Uses (3 stronghold counters). Alter-Ego Response: After you change form, exhaust Hidden Base and remove 1 stronghold counter from it → give your identity a tough status card.

Response: After you engage a minion, give Patriot a tough status card.

[star] L'attacco base di Cavaliere Nero ottiene Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.)

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Man dalla tua mano, scegli se fargli ricevere +2 INT o +2 ATT fino alla fine della fase.

Ignore this card's resource cost if your identity has the Wakanda trait. Action: Exhaust Dora Milaje → resolve the "Special" ability on 1 Dora Milaje ally and heal 1 damage from that ally.

Se la tua identità possiede il tratto MUTANTE o X-MEN riduci di 1 il costo per giocare Angelo.

Interruzione: Quando Cannonball sta per subire un qualsiasi ammontare di danni conseguenti, riduci di X quell'ammontare, dove X è pari al numero di carte AEREO nella tua mano.

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Protezione (verde) dalla tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

Uses (3 charge counters). Action: Exhaust Cell Phone, remove 1 charge counter from here, and choose a player → that player makes a basic attack or thwart with a character they control. That character gets +1 THW and +1 ATK for this use.

Uomo Ghiaccio entra in gioco con 3 gettoni congelamento su di lui. Risposta: Dopo che un gregario entra in gioco, rimuovi 1 gettone congelamento da Uomo Ghiaccio → stordisci quel gregario.

Gioca solo se controlli un personaggio Spia. Interruzione: Quando riveli una carta incontro, scarta Arte dello Spionaggio → annulla gli effetti di quella carta e scartala. Poi rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

Setup. Max 1 per deck. Setup: Search your collection for an identity-specific ally for an identity not in this game. Shuffle that ally into your deck. Discard 2 cards from your hand and remove this card from the game.

Assegna a un alleato Avenger. Massimo 1 per alleato. Risposta: Dopo che l'alleato con questa miglioria ha attaccato o è intervenuto, infliggi 1 danno a un nemico.

Massimo 1 per mazzo. Azione: Ripristina 1 alleato. Quell'alleato riceve +1 ATT fino alla fine della fase

Alter-ego form only. Action: Discard Recruitment Drive and choose a player → reduce the resource cost of the next ally that player plays this phase to 0.

[star] Forced Response: After Thor makes a basic thwart, discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you.

Massimo 2 per mazzo. Utuilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Offensiva (rosso) nella tua pila degli scarti e mescolalo al tuo mazzo.

Victory 0. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an Attack event and add it to their hand. (Shuffle.) Until the end of the phase, each Attack event deals 1 additional damage.

Azione Eroe (attacco): Confondi 1 nemico. Se hai pagato questa carta usando una [physical], infliggi 3 danni a quel nemico.

Assegna Ispirato a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT e +1 ATT.

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Man dalla tua mano, rimuovi 3 [per_hero] minacce da una trama secondaria.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto aereo. Azione Eroe (intervento): Rimuovi fino a un totale di 5 minacce dalle trame in gioco (suddividendole come preferisci).

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe: Cura 1 danno a un massimo di X personaggi amici (fino a un massimo di 3 personaggi), dove X è pari al numero di stadio del criminale.

Restrizione. Utilizzo (2 gettoni carica). Azione Eroe: Esaurisci Fucile Sonico e rimuovi 1 gettone carica da esso → confondi 1 nemico. Se è già confuso, infliggi invece 3 danni a quel nemico.

Gioca solo se controlli carte Web-Warrior. Interruzione: Quando Ghost-Spider esce dal gioco, cerca nel tuo mazzo 1 evento specifico di identità e aggiungilo alla tua mano. (Mescola.)

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 punti ferita.

Interruzione (intervento): Quando il criminale trama, riduci di 1 l'ammontare di minacce collocate sulla trama.

Interruzione Eroe: Quando un eroe effettua un intervento base, riceve +2 INT per quell'intervento. Dopo che quell'intervento è terminato, se il tuo eroe ha rimosso tutte le minacce da una trama in quel modo, cura 2 danni al tuo eroe.

Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco, colloca 1 gettone fatica su questa carta. Azione Alter Ego: Rimuovi ogni gettone fatica da questa carta → cura 1 danno alla tua identità per ogni gettone fatica rimosso in questo modo.

Interruzione: Quando un nemico lancia un attacco contro di te, spendi [energy] → infliggi 2 danni a quel nemico.

Interruzione: Quando viene rivelata una carta dal mazzo degli incontri, esaurisci Vedova Nera e spendi [mental] → annulla gli effetti di quella carta e scartala, poi rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

Attach to a minion. Max 1 per minion. Response: After a hero defends against attached minion's attack and takes no damage, deal 4 damage to attached minion.

Azione Eroe: Spendi 1 risorsa di qualsiasi tipo → sposta 1 minaccia da una trama a uno spazio vuoto soprastante che corrisponde alla risorsa spesa. Se tutti gli spazi soprastanti sono coperti, scarta questa carta e confondi il criminale

Victory 0. When Defeated: The defeating player looks at the top 5 cards of the encounter deck. They may add 1 non-scenario-specific card from among those to the victory display, then place the rest on the top and/or bottom of the encounter deck in any order.

Response: After Manifold enters play, choose a player. That player searches their deck and discard pile for a player side scheme and adds it to their hand.

Azione: Cerca nelle 4 carte in cima al tuo mazzo (nelle 7 carte in cima al tuo mazzo se invece hai sembianza di alter ego) 1evento attacco e aggiungilo alla tua mano. Mescola il tuo mazzo..

Massimo 1 per round. Azione Eroe: Ogni personaggio guardiano riceve +2 INT e +2 ATT in questa fase. Alla fine della fase, infliggi 1 danno a ogni personaggio guardiano.

Interruzione: Quando Maggiore Victory è sconfitto, scegli 1 personaggio Guardiano amico → ripristina quel personaggio.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Irrobustisci ogni identità.

[star] Gli attacchi di Star-Lords ottengono distanza. Risposta Obbligata: Dopo che Star-Lord è entrato in gioco sotto il tuo controllo, distribuisci 1 carta incontro a faccia in giù a te stesso.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Guardiano . Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco, esaurisci Stivali Potenziati e scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo → previeni 1 di quei danni.

Robustezza. (questo personaggio entra in gioco con 1 carta status robusto.) [star] l'attacco base di War Machine ottiene Distanza. (Gli attacchi con Distanza ignorano Ritorsione.)

Azione Eroe: Esaurisci Intermediario Governativo → gioca 1 carta S.H.I.E.L.D. dalla tua mano, riducendo di 1 il suo costo in risorse.

Risposta: Dopo che Snowguard è entrata in gioco, colloca fino a 3 gettoni transizione su di essa. Mentre i gettoni transizione su questa carta sono pari a (X), Snowguard riceve: (1) +3 ATT e i suoi attacchi ottengono Sopraffazione. (2) +3 INT e ottiene il tratto AEREO. (3) +5 punti ferita e ottiene Ritorsione 1.

Risposta: Dopo che Adam Warlock ha attaccato o è intervenuto, scarta una carta casuale dalla tua mano. Se quella carta possiede come risorse stampate: [physical] - Rimuovi 3 minacce da una trama. [energy] - Cura 3 danni a un'identità. [mental] - Infliggi 3 danni a un nemico. [wild] - Scegli 1 degli effetti soprastanti.

Risposta: Dopo che Bestia è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti 1 carta risorsa e aggiungila alla tua mano. (Mescola.)

Mentre possiede 3 o più punti ferita rimanenti, Giant-Man riceve +2 ATT.

Ritorsione 1. (Dopo che questo personaggio è stato attaccato, infliggi 1 danno al personaggio attaccante.)

Azione: Esaurisci Esigenze di Trama → scegli 1 effetto tra: • Assegna 1 carta aspetto dalla tua mano a faccia in giù a questa carta (fino a un massimo di 3). • Aggiungi alla tua mano 1 carta a faccia in giù assegnata a questa carta. Qualsiasi giocatore può innescare questa capacità.

Azione: Golia riceve +4 ATT fino alla fine della fase. Alla fine della fase, scarta golia. (Massimo 1 volta per fase.)

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Mentre i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono pari o superiori ai punti di ferita di partenza del tuo eroe, il tuo eroe ottiene Ritorsione 1.

Action: Spend a [energy] resource → put Slingshot into play from your hand under any player's control. At the end of the phase, if Slingshot is still in play, return her to your hand.

Azione: Ricevi +1 limite di mano fino alla fine della fase.

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Autorità (blu) nella tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

Azione: Scegli 1 alleato nella tua mano che condivide un tratto con la tua identità → metti in gioco quell'alleato. Se quell'alleato è ancora in gioco alla fine della fase, scartalo.

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama. Interruzione: Quando la trama secondaria con questa miglioria è sconfitta, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti 1 alleato e aggiungilo alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

Azione Eroe: Scarta 1 alleato che controlli → rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari al costo stampato di quell'alleato.

Azione Eroe: Scarta 1 alleato che controlli → infliggi a un nemico un ammontare di danni pari al costo stampato di quell'alleato.

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe (intervento): Rimuovi 5 minacce dalla trama principale, ignorando l'icona crisi ([crisis]). Rimuovi 1 minaccia da ogni trama per ogni [crisis], [acceleration], [amplify], e [hazard] in gioco.

Massimo 1 per round. Azione Eroe: Ripristina ogni personaggio Avenger che controlli. Fino alla fine della fase, ogni personaggio Avenger in gioco riceve +1 INT e +1 ATT.

Gioca solo se controlli personaggi Spia. Interruzione: Quando la parola chiave Impulso su una carta incontro sta per essere risolta, scarta Spionaggio → pesca 2 carte.

Utilizzo (3 gettoni autorità). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un alleato effettua un intervento base o un attacco base, rimuovi 1 gettone autorità da questa carta → quell'alleato riceve +1 INT e +1 ATT per quell'azione.

Risposta: Dopo che un nemico ti ha attaccato, colloca 1 gettone energia su questa carta. [star] Interruzione: Quando Alfiere attacca, rimuovi ogni gettone energia su di esso → per ogni gettone energia rimosso in questo modo, Alfiere riceve +2 ATT per questo attacco (fino a un massimo di +6 ATT).

Alleanza. (I giocatori possono pagare i costi di questa carta come gruppo.) Azione Eroe: Scegli 1 personaggio avenger e 1 personaggio guardiano → ripristina ognuno di quei personaggi.

Response: After Cyclops enters play, choose an enemy. Until the end of the phase, increase the amount of damage that enemy takes from each attack by 1.

Risposta: Dopo che Forge è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti 1 supporto X-MEN o X-FORCE e aggiungilo alla tua mano. (Mescola.)

Response: After M enters play, defeat a minion with fewer remaining hit points than M.

[star]Interruzione: Quando Marvel Girl attacca un gregario, rimuovi X minacce dalla trama principale, dove X è pari alla TRA stampata di quel gregario..

Azione Eroe: Infliggi 1 danno al criminale e a ogni gregario impegnato con te.

Risposta: Dopo che Polaris è entrata in gioco, irrobustisci 1 personaggio X-MEN.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE. Assegna a un personaggio amico. Massimo 1 per personaggio. Il personaggio con questa miglioria riceve +1 punti ferita e ottiene il tratto X-FORCE.

Utilizzo (6 gettoni energia) Massimo 1 per giocatore. Interruzione Obbligata: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, rimuovi un pari ammontare di gettoni energia da questa carta. Per ogni gettone energia rimosso in questo modo, previene 1 di quei danni.

Interruzione Eroe Quando usi il tuo potere di intervento base (INT) o il tuo potere di attacco base (ATT), esaurisci 1 alleato che controlli → aggiungi il suo potere corrispondente al potere del tuo eroe per questo uso.

Utilizzo (3 gettoni judo). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando difendi da un attacco nemico, rimuovi 1 gettone judo da questa carta → quel nemico riceve -2 ATT per quell'attacco.

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da 1 trama.

Atacco Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Questo attacco ottiene Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.)

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, cura 1 danno alla tua identità.

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco con la parola chiave (Distanza, Perforante o Sopraffazione), quell'attacco infligge 2 danni aggiuntivi. (Massimo 1 per attacco.)

X is the number of boost icons ([boost]) on the card under Gambit. Response: After Gambit enters play, look at the top 3 cards of the encounter deck and tuck one under him so that only the boost field is visible.

Alliance. Hero Action (attack/thwart): Exhaust an X-Force character and an X-Men character → remove X threat from among schemes in play and deal X damage among enemies in play, where X is the combined THW of the two exhausted characters.

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, cura 1 danno a un alleato che controlli.

Azione: Esaurisci fino a 3 carte S.H.I.E.L.D. che controlli e scegli 1 trama → rimuovi 2 minacce da quella trama per ogni carta esaurita in questo modo.

Robustezza. (Questo personaggio entra in gioco con 1 carta status Robusto.)

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Champion o Genio. Risposta: Dopo che hai giocato Moon Girl dalla tua mano, pesca 1 carta per ogni [mental] usata per pagare questa carta.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico.

Azione Alter Ego: Cura un ammontare di danni pari al tuo REC al tuo alter ego.

Risposta: Dopo che hai giocato una carta S.H.I.E.L.D., esaurisci Sky-Destroyer → infliggi 2 danni a un nemico.

Requisito ([energy]). (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe (attacco): Esaurisci il tuo eroe → infliggi a un nemico un ammontare di danni pari al totale combinato dei valori di INT, ATT e DIF del tuo eroe.

Hero Action (attack/thwart): If you paid for this event using at least 1: [physical] — Deal 2 damage to an enemy. [mental] — Remove 2 threat from a scheme. [energy] — Heal 2 damage from your identity.

Power Man entra in gioco con 2 gettoni chi su di esso. Azione: Rimuovi un qualsiasi numero di gettoni chi da Power Man → fino alla fine della fase, Power Man riceve +2 ATT per ogni gettone chi rimosso in questo modo.

Play only if your identity has the Aerial trait. Max 1 TEAM card per player. If each of your allies has the Aerial trait, increase your ally limit by 1 and this card gains: "Response: After you play an Aerial card, exhaust this card → ready an ally you control."

Risposta: Dopo che Quasar è entrato in gioco, rimuovi 1 minaccia da ogni trama in gioco.

Risposta: Dopo che il tuo turno è iniziato, colloca 1 gettone tempo su Quinjet. Azione: Metti in gioco dalla tua mano 1 alleato Avenger dal costo stampato pari o inferiore al numero di gettoni tempo su Quinjet. Poi scarta questa carta.

Interruzione Eroe (difesa): Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco, previeni 1 di quei danni per ogni [crisis], [acceleration], [amplify], e [hazard] in gioco.

Vincolo (Addestramento Specializzato). Il tuo eroe riceve +1 ATT. Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT, +1 ATT e +1 punti feriti.

Massimo 2 per mazzo. Interruzione: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un alleato, quell'alleato riceve +1 INT e +1 ATT fino alla fine della fase.

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che una carta potenziamento è stata girata a faccia in su, scarta Bersaglio acquisito → annulla la capacità di potenziamento di quella carta.

Assegna a un alleato guardiano. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 ATT e i suoi attacchi ottengono Sopraffazione.

[star] Dopo che è intervenuto su una trama secondaria o ha attaccato un gregario, Capitan Bretagna subisce -1 danno conseguente.

Azione Eroe: Scegli 1 giocatore. Ogni personaggio controllato da quel giocatore riceve +1 INT e + 1 ATT fino alla fine della fase.

Interruzione Eroe (difesa): Quando 1 carta potenziamento su un nemico che ti attacca sta per essere girata a faccia in su, scartala invece.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai giocato una carta Difesa, infliggi 1 danno al nemico attaccante.

Azione Eroe: Scegli 1 eroe. Fino alla fine del round, quell'eroe ottiene +1 INT, +1 ATT, e +1 DIF.

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato è stato sconfitto per aver subito danni conseguenti, esaurisci Laboratorio Medico → colloca quell'alleato su questa carta. (Limite di 1 alleato alla volta.) Azione Alter Ego: Esaurisci Laboratorio Medico → gioca l'alleato su questa carta come se fosse nella tua mano. Quell'alleato entra in gioco esaurito.

Interruzione Eroe: Quando riveli un gregario non ELITE, esaurisci 1 personaggio AEREO che controlli e scarta questa carta → annulla gli effetti su quella carta e scartala. Poi rivela 1 carta dal mazzo degli incontri.

Requisito ([energy]). Azione Eroe (intervento): Rimuovi 1[per_player] minacce da ogni trama secondaria. Infliggi 1 danno al criminale per ogni trama secondaria sconfitta in questo modo.

Azione Eroe: Irrobustisci 1 alleato che controlli.

[star] Gli attacchi di Yondu ottengono Distanza. (Gli attacchi con Distanza ignorano Ritorsione.)

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Giustizia (giallo) nella tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

Risposta Eroe (attacco): Dopo che hai cambiato sembianza, infliggi 3 danni a un nemico (4 danni se invece hai pagato per questa carta usando una [physical]).

Azione Eroe: Esaurisci 3 alleati che controlli e che condividono un Tratto con il tuo eroe → infliggi X danni a un nemico, dopo X è pari all'ATT combinato di quegli alleati e del tuo eroe.

Utilizzo (3 gettoni riflesso). Interruzione: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, rimuovi 1 gettone riflesso da questa carta → previeni 1 di quei danni e infliggi 1 danno a un nemico.

Azione Eroe: Esaurisci C.I.T.T. e spendi 2 risorse di qualsiasi tipo → ripristina un personaggio guardiano.

Massimo 1 per giocatore. Azione Eroe: Esaurisci Concentrazione Immediata → riduci di 1 il costo in risorse della prossima carta Superpotere che giochi in questo turno.

Interruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insidia dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effetti "Quando Rivelata". Invece, il criminale ti attacca.

Interruzione Eroe: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su, esaurisci Fantasma e infliggigli 1 danno → annulla l'effetto "Potenziamento" di quella carta.

Azione: Mescola questa carta nel mazzo degli incontri (senza guardare). Quando Rivelata: Cura 2 danni alla tua identità e rimuovi dal gioco questa carta. Questo effetto non può essere annullato.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che sei intervenuto e hai rimosso l'ultima minaccia da una trama, scarta Giustizia Servita → ripristina il tuo eroe.

Interruzione Eroe: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato su una trama, subisci invece un pari ammontare di danni.

Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, il tuo eroe riceve +1 INT, +1 ATT e +1 DIF fino alla fine del round.

Assegna a un personaggio con la parola "Spider" o "Ragno" nel nome. Massimo 1 per personaggio. Il personaggio con questa miglioria ottiene il tratto Web-Warrior. Risposta: Dopo che un alleato Web-Warrior è uscito dal gioco, il personaggio con questa miglioria riceve +1 ATT fino alla fine della fase.

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato ha difeso da un attacco e non è stato sconfitto, esaurisci questa carta → ripristina quell'alleato.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni al criminale (5 danni se invece i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono pari o superiori ai punti ferita di partenza del tuo eroe).

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce dalla trama principale. Rimuovi X minacce aggiuntive dalla trama principale (fino ad un massimo di 3), dove X è pari al numero di stadio del criminale.

Iron First entra in gioco con 2 gettoni mistico su di esso. Interruzione: Quando Iron Fist attacca un nemico, rimuovi 1 gettone mistico da esso → stordisci quel nemico e infliggigli 1 danno.

Riduci di 1 il costo delle migliorie giocate su Iron Man.

Risposta: Dopo che Jack Flag è intervenuto, colloca 1 gettone munizione su di esso. Azione Eroe: Esaurisci Jack Flag e rimuovi 1 gettone munizione da esso → infliggi 2 danni a un nemico.

Azione Alter Ego: Esaurisci il tuo alter ego → gioca 1 carta dalla tua mano, riducendo di 3 il suo costo in risorse.

Azione Eroe (attacco/intervento): Infliggi 2 danni a un nemico. Rimuovi 2 minacce da una trama.

Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, irrobustisci il tuo eroe.

Risposta: Dopo che hai giocato Pixie dalla tua mano, aggiungi alla tua mano 1 alleato X-MEN dalla tua pila degli scarti.

Azione Eroe (attacco): Stordisci 1 nemico. Se hai pagato questa carta usando una [physical], infliggi 3 danni a quel nemico.

Azione Eroe (attacco): Cura 2 danni al tuo eroe → infliggi 2 danni a un nemico.

Interruzione: Quando stai per rivelare una carta incontro, infliggi 1 danno a 1 personaggio Web-Warrior che controlli → se quella carta è un'insidia, annulla i suoi effetti "Quando Rivelata" e scarta Prurito di Ragno.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni al criminale (5 danni se invece non ci sono minacce sulla trama principale).

Se la tua identità possiede il tratto Web-Warrior, ignora il costo in risorse di questa carta. Risposta: Dopo che un alleato Web-Warrior è uscito dal gioco, scegli 1 giocatore → quel giocatore pesca 1 carta.

Azione Eroe: Scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 alleato Avenger, poi aggiungi quell'alleato alla tua mano.

Azione Eroe: Scarta 1 miglioria Tecnologia che controlli → ripristina il tuo eroe e scegli INT, ATT o DIF. Fino alla fine del round, il tuo eroe riceve +X al potere scelto, dove X è pari al costo stampato della miglioria scartata in questo modo.

Interruzione: Quando un alleato è sconfitto da un attacco nemico, rimettilo nella mano del suo proprietario invece di scartarlo. Interruzione Obbligata: Quando il round termina, scarta questa carta.

Risposta Eroe: Dopo che un personaggio guardiano ha subito un qualsiasi ammontare di danni da un attacco, irrobustiscilo.

Mentre una miglioria è assegnata ad esso, Ronin riceve +1 INT e +1 ATT.

Interruzione Eroe (difesa): Quando stai per subire un quasiasi ammontare di danni, previeni 2 di quei danni. Se hai pagato questa carta usando una [energy], rimuovi 2 minacce dalla trama principale.

Azione Eroe: Scarta Scarica di Adrenalina → il tuo eroe riceve + 1 ATT fino alla fine della fase.

Interruzione: Quando un eroe sta per subire un qualsiasi ammontare di danni, riduci di 1 quell'ammontare.

Risposta Obbligata: Dopo che Sentry è entrato in gioco sotto il tuo controllo, distribuisci 1 carta incontro a te stesso.

Riduci di 1 il costo per giocare Spider-Woman per ogni nemico confuso in gioco.

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Il gregario con questa miglioria -2 ATT.

Interruzione: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su durante l'attivazione di una trama, annulla le sue icone potenziamento.

Azione Eroe: Spendi [physical] e scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

Interruzione Eroe: Quando un alleato che controlli attacca, riceve +3 ATT per quell'attacco. Dopo che quell'attacco è stato risolto, scarta quell'alleato.

Allenza. Interruzione Eroe: Quando un personaggio amico sta per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco, esaurisci 1 personaggio avenger e 1 personaggio guardiano → previeni tutti quei danni. Infliggi un pari ammontare di danni al nemico attaccante.

Risposta: Dopo che Valchiria è entrata in gioco, infliggi 2 danni a un gregario (3 danni se invece hai pagato questa carta usando una [energy]).

Mentre la tua identità possiede il tratto [[Aereo], riduci di 1 l'ammontare di danni che subisci da ogni attacco nemico. Interruzione Obbligata: Quando il tuo turno inizia, scarta questa carta.

Risposta (intervento): Dopo che il tuo eroe ha difeso contro un attacco nemico, rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari all'INT del tuo eroe.

Azione: Spendi [mental] → cura fino a 2 danni a Warlock.