
"Agilità Sovrumana" — Interruzione: Quando giochi una carta aspetto, Spider-Woman riceve +1 INT, +1 ATT e +1 DIF fino alla fine del round. (limite di una volta per round per ogni aspetto.)

"Agente Doppiogiochista" — Scegli 2 aspetti invece di 1 durante la composizione del mazzo. Azione:: Guarda una carta dalla cima di un mazzo qualsiasi. (Limite di una volta per round.)

Azione Eroe (intervento): Rimuovi un totale di 3 minacce dalle trame del gioco. (Questa carta è sia una carta Spider-Woman che una carta Giustizia.)

Azione Eroe: Stordisci e confondi 1 nemico. (Questa carta è sia una carta Spider-Woman che una carta Autorità)

Azione Eroe: Cura 3 danni a Spider-Woman e irrobustiscila. (Questa carta è sia una carta Spider-Woman che una carta Protezione)

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un nemico. (Questa carta è sia una carta Spider-Woman che una carta offensiva)

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Risorsa: Esaurisci Quincarrier → genera 1 [wild].

Massimo 1 per giocatore. Azione Eroe: Esaurisci Concentrazione Immediata → riduci di 1 il costo in risorse della prossima carta Superpotere che giochi in questo turno.

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Eliveivolo → scegli 1 giocatore. Riduci il costo in risorse della prossima carta che quel giocatore gioca in questa fase.

Gioca sotto il controllo di qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni alleato che controlli riceve +1 punti ferita.

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Palazzo degli Avengers → scegli 1 giocatore. Quel giocatore pesca 1 carta.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che una trama secondaria è stata sconfitta, esaurisci Abile Investigatore → pesca 1 carta.

Assegna Ispirato a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT e +1 ATT.

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che un alleato che controlli è stato sconfitto, scarta Risposta rapida → metti in gioco quell'alleato dalla tua pila degli scarti e infliggigli 1 danno.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni alleato che controlli riceve +1 ATT.

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 punti ferita.

Utilizzo (3 gettoni comando). Azione: Esaurisci Squadra di Comando e rimuovi 1 gettone comando da essa → ripristina 1 alleato.

Attach to an identity-specific ally you control. Max 1 per deck. Attached ally gets +2 hit points and is your "sidekick." Response: After you make a basic recovery, heal 2 damage from attached ally.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 carta Squadra per giocatore. Se ogni tuo personaggio possidede il tratto Avenger, ogni alleato che controlli riceve +1 INT e +1 ATT.

Aumenta di 1 il tuo limite di alleati. (Questo ti consente di controllare più di 3 alleati.)

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 alleato e metterlo in gioco. (Mescola.)

Utilizzo (3 gettoni medico). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta.) Azione: Esaurisci Squadra Medica e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 2 danni a un personaggio amico.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 supporto dal costo pari o inferiore a 3 e metterlo in gioco. (Mescola.)

Risposta: Dopo che Maria Hill è entrata in gioco, ogni giocatore pesca 1 carta.

Risposta Obbligata: Dopo che Nick Fury è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: rimuovi 2 minacce da una trama; pesca 3 carte; infliggi 4 danni a un nemico. Alla fine del round, se Nick Fury è ancora in gioco, scartalo.

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da una trama. Se farlo rimuove l'ultima minaccia da quella trama, pesca 1 carta.

Alter-Ego Action: Search your deck and discard pile for an ally and an upgrade that can be attached to that ally. Add them to your hand. (Shuffle.)

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 ATT.

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Girl dalla tua mano, stordisci e confondi 1 gregario.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 INT.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve + 1 DIF.

Risposta: Dopo che un gregario ha tramato, esaurisci Quake → infliggi 2 danni a quel gregario.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe: Cura 1 danno a un alleato e ripristinalo.

assegna a un alleato Avenger. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria ottiene il tratto Aereo. Azione: Esaurisci Moto Volante → ripristina l'alleato con questa miglioria.

Se ogni tuo alleato possiede il tratto Avenger, aumenta di 1 il tuo limite di alleati. Azione: Esaurisci Torre degli Avengers → riduci di 1 il costo del successivo alleato Avenger giocato in questa fase.

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Protezione (verde), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

Massimo 1 per round. Azione Eroe: Cerca nel mazzo degli incontri 1 trama secondaria. Rivela quella trama secondaria → pesca 3 carte. (Mescola il mazzo degli incontri.)

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se quel nemico è stordito o confuso, pesca una carta.

Assegna a un personaggio amico. Massimo 1 per personaggio. Risorsa Eroe: Esaurisci questa carta e infliggi 1 danno al personaggio con questa miglioria → genera [wild].

Risposta: Dopo che Kaluu è entrato in gioco, cerca nella 5 carte in cima al tuo mazzo 1 evento → aggiungi quell'evento alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Autorità (blu), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

Utilizzo (3 gettoni medico). Azione: Esaurisci Infermiera di Notte e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 1 danno a un eroe e scarta 1 carta status da esso.

Risposta: Dopo che agente Coulson è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti1 carta Preparativi e aggiungila alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

Hero Action: Ready your sidekick → ready your hero and choose one: • Heal 1 damage from both characters. • Both characters get +1 THW and +1 ATK until the end of the phase.

Azione: Paga il costo stampato di 1 alleato nella pila degli scarti di un qualsiasi giocatore → metti in gioco quell'alleato sotto il tuo controllo.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Stinger non conta al fine di determinare il tuo limite di alleati.

Risposta: Dopo che Mimo è entrata in gioco, stordisci 1 nemico.

Assegna a un personaggio con la parola "Spider" o "Ragno" nel nome. Massimo 1 per personaggio. Il personaggio con questa miglioria ottiene il tratto Web-Warrior. Risposta: Dopo che un alleato Web-Warrior è uscito dal gioco, il personaggio con questa miglioria riceve +1 ATT fino alla fine della fase.

[star] Interrupt: When Two-Gun Kid makes a basic attack, choose 2 enemies instead of 1 and resolve this attack against each of them.

Wasp riceve +1 punti ferita per ogni gettone pym su di essa. Interruzione: Quando Wasp entra in gioco, colloca 1 gettone pym su di essa (fino a un massimo di 3) per ogni [energy] che hai pagato in eccesso per il costo di Wasp.

Interruzione: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, riceve +2 ATT per quell'attacco.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ricevi +3 punti ferita.

Risposta Obbligata: Dopo che Hulk ha attaccato, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se quella carta possiede come risorse stampate: [physical] - Infliggi 2 danni al nemico. [energy] - Ingliggi 1 danno a ogni personaggio. [mental] - Scarta Hulk. [wild] - Tutti gli effetti soprastanti.

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 ATT e subisce +1 danno conseguente dopo che ha attaccato.

Assegna alla trama principale. Massimo 1 per trama. Aumenta di 4 il valore di minaccia bersaglio della trama con questa miglioria.

Risposta: Dopo che hai giocato Thor dalla tua mano (3 danni se invece hai pagato questa carta usando una [physical]).

Risposta: Dopo che hai giocato Tigre Bianca dalla tua mano, pesca X carte (fino ad un massimo di 3), dove X è pari al numero di stadio del criminale. Se il criminale non possiede un numero di stadio, pesca 1 carta.

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 ATT e i suoi attacchi ottengono Distanza.

Risposta: Dopo che Squirrel Girl è entrata in gioco, infliggi 1 danno a ogni nemico.

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Giustizia (gialla), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

Massimo 1 per mazzo. La tua identità riceve +1 a ognuno dei suoi poteri base, +1 limite di mano e +10 punti ferita.

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 DEF.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Assegna a un personaggio amico. Il personaggio con questa miglioria riceve +1 punti ferita e ottiene il tratto Avenger.

Risposta: Dopo che Tigra ha attaccato e sconfitto un gregario, cura 1 danno a Tigra.

Risposta: Dopo che hai giocato Ironheart dalla tua mano, pesca 1 carta.

Interruzione: Quando viene rivelata una carta dal mazzo degli incontri, esaurisci Vedova Nera e spendi [mental] → annulla gli effetti di quella carta e scartala, poi rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

[star] Interrupt: When Iron Lad uses a basic power, exhaust another Avenger ally you control → add that ally's matching power to Iron Lad's power for this use.

Psylocke entra in gioco con 2 gettoni psionico su di essa. [star] Interruzione: Quando Psylocke attacca un nemico, rimuovi 1 gettone psionico da essa → confondi quel nemico e infliggigli 1 danno.

Attach to a character. Max 1 per character. Interrupt: When attached character would take any amount of damage, spend X [energy] resources → prevent X of that damage.

Jessica Jones riceve +1 INT per ogni trama secondaria in gioco.

Azione Eroe (interveento): rimuovi 3 minacce da una trama (rimuovi invece 4 minacce se hai pagato questa carta usando una [mental]).

Utilizzo (3 gettoni pedinamento). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta) Azione: Esaurisci Squadra di Sorveglianza e rimuovi 1 gettone pedinamento da essa → rimuovi 1 minaccia da una trama.

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Offensiva (rossa), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Gli attacchi contro il gregario con questa miglioria ottengono Sopraffazione.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco e non hai subito danni, esaurisci Imperturbabile → pesca 1 carta.

Interruzione: Quando Clea è sconfitta, rimescolala nel mazzo del suo proprietario.

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Man dalla tua mano, scegli se fargli ricevere +2 INT o +2 ATT fino alla fine della fase.

Uses (2 fuel counters). Max 1 per player. Response: After a minion enters play, exhaust this card and remove 1 fuel counter from it → search your deck and discard pile for a Tactic upgrade that can be attached to that minion and add it to your hand.

Requirement ([physical]). Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would scheme, discard Ready for a Fight → change to hero form. That enemy attacks you instead.

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 ATK.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Senso della Giustizia → genera [mental] per un evento Intervento.

Azione Eroe: Esaurisci Esercitazione di Squadra → gioca dalla tua mano 1 carta che condivide un tratto con il tuo eroe, riducendo di 1 il suo costo in risorse.

Alter-Ego Action: Exhaust Dr. Sinclair and spend a [mental] resource → heal damage from your alter-ego equal to your REC. You may discard 1 status card from your identity. Any player may trigger this ability.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo alter ego riceve +2 REC.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Potenza Marziale → genera 1 [physical] per un evento Attacco.

Risposta Obbligata: Dopo che Professor X è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: confondi il criminale; stordisci 1 gregario; ripristina 1 personaggio X-MEN. Alla fine del round, se Professor X è ancora in gioco, scartalo.

Ant-Man riceve +1 punto ferita per ogni gettone pym su di esso. Interruzione: Quando Ant-Man entra in gioco, colloca 1 gettone pym su di esso (fino a un massimo di 4) per ogni risorsa che hai pagato in eccesso per il costo di Ant-Man.

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base e danneggiato un nemico, confondi quel nemico. Se quel nemico era già confuso, stordiscilo invece.

Risposta: Dopo che hai giocato Sole Ardente dalla tua mano, spendi [energy] → scegli 1 aggiunta con il testo "Azione Eroe" o "Risposta Eroe" e scartala.

Mentre una miglioria è assegnata ad esso, Ronin riceve +1 INT e +1 ATT.

Gioca solo se controlli personaggi Spia. Interruzione: Quando la parola chiave Impulso su una carta incontro sta per essere risolta, scarta Spionaggio → pesca 2 carte.

Assegna a una trama. Massimo 1 per trama. Risposta Eroe: Dopo che un intervento ha rimosso un qualsiasi ammontare di minacce dalla trama con questa miglioria, scarta questa carta → rimuovi un pari ammontare di minacce da una trama diversa.

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da una trama. Se hai pagato questa carta usando una [mental], rimuovi 2 minacce da una trama diversa.

Se la tua identità possiede il tratto Web-Warrior, ignora il costo in risorse di questa carta. Risposta: Dopo che un alleato Web-Warrior è uscito dal gioco, scegli 1 giocatore → quel giocatore pesca 1 carta.

Azione: Cura 2 danni a un personaggio.

Requisito ([physical]) (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe: Cura 2 danni al tuo eroe → ripristina il tuo eroe.

Max 1 per deck. Hero Action: Search the encounter deck, discard pile, and set-aside area for your nemesis minion and reveal it → ready your hero and draw 3 cards. You cannot attack the villain this phase. Remove this card from the game.

Se la tua identità possiede il tratto SOLDATO, riduci di 1 il costo per giocare Leader di Missione. Risposta Eroe: Dopo che una trama secondaria è stata sconfitta, esaurisci Leader di Missione → ogni giocatore pesca 1 carta.

Azione: Ripristina un alleato.

Risposta (attacco): Dopo che il tuo eroe è intervenuto e ha rimosso tutte le minacce da una trama, infliggi 3 danni a un nemico.

Azione: Esaurisci fino a 3 carte S.H.I.E.L.D. che controlli e scegli 1 trama → rimuovi 2 minacce da quella trama per ogni carta esaurita in questo modo.

Play only if your identity has the S.H.I.E.L.D. trait. Attach to a friendly character. Attached character gets +1 hit point and gains the S.H.I.E.L.D. trait.

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni danni da quell'attacco, ripristina il tuo eroe.

Iron First entra in gioco con 2 gettoni mistico su di esso. Interruzione: Quando Iron Fist attacca un nemico, rimuovi 1 gettone mistico da esso → stordisci quel nemico e infliggigli 1 danno.

Risposta: Dopo che il tuo eroe ha difeso, scarta Indomito → ripristina il tuo eroe.

Azione: Esaurisci un qualsiasi numero di alleati che controlli → pesca 1 carta per ogni alleato esaurito in questo modo.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Il giocatore che ha sconfitto questa trama infligge 5[per_hero] danni al criminale.

Response: After Cyclops enters play, choose an enemy. Until the end of the phase, increase the amount of damage that enemy takes from each attack by 1.

Risposta Obbligata: Dopo che Angela è entrata in gioco sotto il tuo controllo, cerca nelle 10 carte in cima al mazzo degli incontri 1 gregario e mettilo in gioco impegnato con te. Mescola il mazzo degli incontri. Se un gregario non è stato messo in gioco in questo modo, scarta Angela.

Risposta: Dopo che Monica Chang è entrata in gioco, cerca nel tuo mazzo, nella tua mano e nella tua pila degli scarti 1 supporto Squadra di Sorveglianza e mettilo in gioco. Colloca 1 gettone pedinamento su ogni Squadra di Sorveglianza che controlli.

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama. Interruzione: Quando la trama secondaria con questa miglioria è sconfitta, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti 1 alleato e aggiungilo alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Man dalla tua mano, rimuovi 3 [per_hero] minacce da una trama secondaria.

Interruzione Eroe Quando usi il tuo potere di intervento base (INT) o il tuo potere di attacco base (ATT), esaurisci 1 alleato che controlli → aggiungi il suo potere corrispondente al potere del tuo eroe per questo uso.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore cura un totale di 5 danni ai personaggi che controlla.

Hero Action: Discard cards from the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → heal 3 damage from your identity and give your identity a tough status card.

[star] Gli attacchi di Wolverine ottengono Perforante. Risposta: Dopo che il tuo turno è iniziato, cura 1 danno a Wolverine.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un personaggio che controlli attacca un nemico confuso, aumenta di 1 l'ammontare dei danni inflitti da quell'attacco a quel nemico.

Hero Action: Discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → ready your hero.

Risposta: Dopo che Fratello Voodoo è entrato in gioco, cerca nelle 5 carte in cima al tuo mazzo 1 carta evento e aggiungila alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT, +1 ATT e +1 punti feriti.

Play only if your identity has the Avenger trait. Attach to an ally. Max 1 per ally. Interrupt: When attached ally is defeated, draw 2 cards.

Risposta: Dopo che Wiccan è intervenuto, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Per ogni icona potenziamento scartata in questo modo, infliggi 1 danno a un nemico.

[star] She-Hulk ottiene +1 ATT per ogni segnalino danno su di essa.

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, esaurisci Sala Interrogatori → rimuovi 1 minaccia da una trama.

Response: After Kid Omega enters play, choose: • Spend a [energy] resource → deal 1 damage to each enemy. • Spend a [mental] resource → remove 1 threat from each scheme.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe: Cura 1 danno a un massimo di X personaggi amici (fino a un massimo di 3 personaggi), dove X è pari al numero di stadio del criminale.

Azione Eroe: Scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 alleato Avenger, poi aggiungi quell'alleato alla tua mano.

[star] Interruzione: Quando Dust attacca un gregario, attacca ogni gregario in gioco. Dust subisce +1 danno conseguente ([consequential]) dopo questo attacco.

Restrizione. Utilizzo (3 gettoni carica). Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, esaurisci il Cannone Portatile e rimuovi 1 gettone carica da esso → il tuo eroe riceve +2 ATT per quell'attacco. Quell'attacco ottiene Sopraffazione.

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Spendi [physical] ed esaurisci questa carta → ripristina il tuo eroe.

Utilizzo (3 gettoni rinforzo). Interruzione Eroe: Quando un alleato S.H.I.E.L.D. sta per subire un qualsiasi ammontare di danni conseguenti, esaurisci Agente sul Campo e rimuovi 1 gettone rinforzi da esso → previeni 1 di quei danni.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 miglioria ARMA dal costo pari o inferiore a 3 e metterla in gioco. (Mescola.)

Azione Eroe (Attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Se questa è la prima carta che hai giocato in questo round, rimettila nella tua mano.

[star] Risposta: Dopo che Cypher ha attaccato e danneggiato un nemico confuso, pesca 1 carta.

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

[star] Response: After Spider-Man 2099 uses a basic power, return a Web-Warrior ally in play to its owner's hand.

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri → riduci l'ATT del tuo eroe per quell'attacco del numero di icone potenziamento stampate su quella carta. Se quell'attacco infligge comunque danni, ripristina il tuo eroe.

Assegna a un alleato Avenger. Massimo 1 per alleato. Risposta: Dopo che l'alleato con questa miglioria ha attaccato o è intervenuto, infliggi 1 danno a un nemico.

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che la Fase dei Giocatori è iniziata, esaurisci Fattore Rigenerante → cura 2 danni alla tua identità.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se hai pagato questa carta usando solo [physical], stordisci quel nemico e pesca 1 carta.

Azione Eroe: Esaurisci Intermediario Governativo → gioca 1 carta S.H.I.E.L.D. dalla tua mano, riducendo di 1 il suo costo in risorse.

Interruzione: Quando Starhawk subisce un ammontare di danni esattamente pari ai suoi punti ferita rimanenti, rimettilo nella tua mano.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe: Irrobustisci fino a X personaggi amici (fino a un massimo di 3 personaggi), dove X è pari al numero di stadio del criminale.

azione Eroe:Esaurisci 1 personaggio avenger che controlli → ripristina 1 altro personaggio avenger che controlli.

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato ha attaccato e sconfitto un gregario, esaurisci Sala Tattica → rimuovi 1 minaccia da una trama

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 ATT e +2 punti ferita.

Risposta: Dopo che hai giocato Pixie dalla tua mano, aggiungi alla tua mano 1 alleato X-MEN dalla tua pila degli scarti.

Puoi giocare l'evento assegnato a Pantera Nera come se fosse nella tua mano. Risposta: Dopo che Pantera Nera è entrato in gioco, scegli 1 evento Autorità (blu) nella tua pila degli scarti e assegnalo a faccia in giù a Pantera Nera.

Uses (3 alert counters). Interrupt: When a friendly character would take any amount of damage while defending, remove 1 alert counter from here → prevent 1 of that damage and remove 1 threat from a scheme.

Attach to a S.H.I.E.L.D. character. Limit 1 per character. Uses (3 ammo counters). Interrupt: When attached character makes a basic attack, exhaust S.H.I.E.L.D. Sidearm and remove 1 ammo counter from it → deal 1 damage to an enemy.

Risposta: Dopo che Bestia è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti 1 carta risorsa e aggiungila alla tua mano. (Mescola.)

Restrizione. Utilizzo (2 gettoni carica). Azione Eroe: Esaurisci Fucile Sonico e rimuovi 1 gettone carica da esso → confondi 1 nemico. Se è già confuso, infliggi invece 3 danni a quel nemico.

Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco, colloca 1 gettone fatica su questa carta. Azione Alter Ego: Rimuovi ogni gettone fatica da questa carta → cura 1 danno alla tua identità per ogni gettone fatica rimosso in questo modo.

Utilizzo (3 gettoni riflesso). Interruzione: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, rimuovi 1 gettone riflesso da questa carta → previeni 1 di quei danni e infliggi 1 danno a un nemico.

Robustezza. (Questo personaggio entra in gioco con 1 carta status Robusto.)

Risposta: Dopo che hai giocato Eros dalla tua mano, confondi 1 gregario per ogni [mental] che hai usato per pagare questa carta.

Hero Action (attack): Exhaust up to 3 Weapon upgrades you control → for each weapon upgrade exhausted this way, choose an enemy and deal 3 damage to it. This attack gains ranged.

Massimo 2 per mazzo. Interruzione: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un evento INTERVENTO quell'evento rimuove 1 minaccia aggiuntiva.

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Protezione (verde) dalla tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

Risposta (attacco): Dopo che il tuo eroe ha difeso da un attacco nemico, infliggi a quel nemico un ammontare di danni pari all'ATT del tuo eroe.

Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, colloca 1 gettone gloria su questa carta. Azione Alter Ego: Esaurisci Sala degli Eroi e rimuovi 3 gettoni gloria da essa → pesca 3 carte.

Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato sulla trama principale, scarta Controspionaggio → previeni 3 di quelle minacce.

Victory 0. Play only if your identity has the Avenger or S.H.I.E.L.D. trait. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an Avenger or S.H.I.E.L.D. card and add it to their hand. (Shuffle.) Reduce the cost to play each of those cards by 2 until the end of the phase.

[star] Response: After Agent 13 attacks or thwarts, choose a S.H.I.E.L.D. support → ready that support.

Gioca solo se controlli un personaggio Spia. Interruzione: Quando riveli una carta incontro, scarta Arte dello Spionaggio → annulla gli effetti di quella carta e scartala. Poi rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

Azione Eroe: Il criminale ti attacca. Gli altri personaggi non possono difendere da questo attacco. Pesca 3 carte.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto LADRO o SPIA. Azione (intervento): Rimuovi 3 minacce da una trama.

Risposta: Dopo che hai giocato Silk dalla tua mano, se controlli altre carte Web-Warrior, cerca nel mazzo degli incontri 1 insidia e scartala. (Mescola.)

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco, infliggi 1 danno al personaggio attaccante.

Azione: Spendi [energy] → scegli INT o ATT. Fino alla fine della fase, Visione riceve +2 al potere scelto. (Limite di una volta per round.)

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 miglioria specifica di identità e metterla in gioco. (Mescola.)

Se ogni tuo alleato possiede il tratto X-MEN, aumenta di 1 il tuo limite di alleati. Risposta: Dopo che un alleato X-MEN è entrato in gioco, esaurisci Utopia → ripristina 1 personaggio X-MEN.

Requisito ([energy]). (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe (attacco): Esaurisci il tuo eroe → infliggi a un nemico un ammontare di danni pari al totale combinato dei valori di INT, ATT e DIF del tuo eroe.

Occhio di Falco entra in gioco con 4 gettoni freccia. Risposta: Dopo che un gregario è entrato in gioco, rimuovi 1 gettone freccia da Occhio di Falco → infliggi 2 danni a quel gregario.

Risposta: Dopo che hai giocato una carta S.H.I.E.L.D., esaurisci Sky-Destroyer → infliggi 2 danni a un nemico.

Interrupt: When another Web-Warrior character would take any amount of damage, Scarlet Spider takes that damage instead.

Risposta: Dopo che Daredevil è intervenuto, infliggi 1 danno a un nemico.

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato ha difeso da un attacco e non è stato sconfitto, esaurisci questa carta → ripristina quell'alleato.

Interrupt: When you spend this card, exhaust up to 3 allies and/or supports you control that share a Trait with your identity → generate the printed resources on each card exhausted this way.

Interruzione: Quando un alleato con una miglioria arma effettua un attacco, scarta Tiro al Bersaglio → quell'alleato riceve +2 ATT per quell'attacco.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un gregario. Se hai pagato questa carta usando [physical], questo attacco ottiene Sopraffazione. (I danni in eccesso di questo attacco sono inflitti al criminale.)

Mentre possiede 3 o più punti ferita rimanenti, Giant-Man riceve +2 ATT.

Risposta: Dopo che Valchiria è entrata in gioco, infliggi 2 danni a un gregario (3 danni se invece hai pagato questa carta usando una [energy]).

Azione Eroe (intervento): Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finchè non scarti 1 gregario. Metti in gioco quel gregario impegnato con te → rimuovi 3 minacce dalla trama principale.

Risposta: Dopo che Mirage è entrata in gioco, scegli 1 nemico la cui TRA è inferiore all'INT di Mirage → stordisci quel nemico.

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, cura 1 danno a un alleato che controlli.

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +3 punti ferita.

Robustezza. Riduci di 1 il costo per giocare Capitan America per ogni personaggio Avenger che controlli.

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, cura 1 danno alla tua identità.

Reduce the cost to play Spider-Byte by 1 for each Tech card you control.

Hero Action: Discard cards from the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → play an ally from your hand, reducing its cost by 3.

Response: After you play Spectrum, tuck 1 card used to pay for her under her. If that card's printed resource has: [mental] – Spectrum gets +2 THW. [physical] – Spectrum gets +2 ATK. [energy] – Spectrum gets +2 hit points. [wild] – All of the above.

Response: After Manifold enters play, choose a player. That player searches their deck and discard pile for a player side scheme and adds it to their hand.

Gioca solo se ci sono trame secondarie nella galleria delle vittorie. Azione Eroe: Fino alla fine della fase, gli alleati che controlli non subiscono danni conseguenti.

Risposta: Dopo che Speed è intervenuto, ripristinalo. (Limite di una volta per round.)

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Esaurisci 1 carta Web-Warrior che controlli → cerca nella tua pila degli scarti 1 alleato Web-Warrior e mettilo in gioco, poi scegli 1 giocatore. Quel giocatore può spendere 3 risorse di qualsiasi tipo per ripetere questa capacità.

Max 1 per player. Response: After you discard a Preparation card you control, discard Practiced Plan → return that card to your hand from your discard pile.

Azione: Esaurisci 1 carta S.H.I.E.L.D. che controlli → guarda 4 carte dalla cima del mazzo di un giocatore o dalla cima del mazzo degli incontri. Scartane un qualsiasi numero, poi colloca le altre in cima e/o in fondo a quel mazzo nell'ordine che preferisci.

Response: After Winter Soldier attacks and defeats an enemy, remove 2 threat from a scheme.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un nemico. Stordisci quel nemico.

Gioca solo se controlli carte Web-Warrior. Interruzione: Quando Ghost-Spider esce dal gioco, cerca nel tuo mazzo 1 evento specifico di identità e aggiungilo alla tua mano. (Mescola.)

Atacco Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Questo attacco ottiene Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.)

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato è stato sconfitto per aver subito danni conseguenti, esaurisci Laboratorio Medico → colloca quell'alleato su questa carta. (Limite di 1 alleato alla volta.) Azione Alter Ego: Esaurisci Laboratorio Medico → gioca l'alleato su questa carta come se fosse nella tua mano. Quell'alleato entra in gioco esaurito.

Azione Eroe: Scarta 1 miglioria Tecnologia che controlli → ripristina il tuo eroe e scegli INT, ATT o DIF. Fino alla fine del round, il tuo eroe riceve +X al potere scelto, dove X è pari al costo stampato della miglioria scartata in questo modo.

Restrizione. Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base contro un nemico unico, esaurisci Godslayer → il tuo eroe riceve +2 ATT per quell'attacco .

Interruzione: Quando Spider-UK difende da un attacco, infliggi al nemico attaccante un ammontare di danni pari al numero di carte Web-Warrior che controlli.

Utilizzo (3 gettoni attacco). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta.) Azione: Esaurisci Squadra Tattica e rimuovi 1 gettone da essa → infliggi 2 danni a un nemico.

Azione: Ricevi +1 limite di mano fino alla fine della fase.

[star] Gentle subisce +1 danno conseguente ([consequential]) dopo che ha attaccato il criminale.

Azione: Esaurisci Esigenze di Trama → scegli 1 effetto tra: • Assegna 1 carta aspetto dalla tua mano a faccia in giù a questa carta (fino a un massimo di 3). • Aggiungi alla tua mano 1 carta a faccia in giù assegnata a questa carta. Qualsiasi giocatore può innescare questa capacità.

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT e +2 punti ferita.

Massimo 1 per mazzo. Azione: Ripristina 1 alleato. Quell'alleato riceve +1 ATT fino alla fine della fase

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se questo attacco sconfigge quel nemico, cura 2 danni al tuo eroe.

Hope Summers ottiene ogni TRATTO posseduto dalla tua identità. Risposta: Dopo che hai giocato Hope Summers dalla tua mano, cerca nel tuo mazzo 1 carta SUPERPOTERE e aggiungila alla tua mano. (Mescola.)

Azione Eroe: Scarta 1 alleato che controlli → infliggi a un nemico un ammontare di danni pari al costo stampato di quell'alleato.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore che non controlla migliorie SPECIALIZZAZIONE sceglie 1 miglioria SPECIALIZZAZIONE messa da parte e la mette in gioco sotto il suo controllo.

Massimo 1 per giocatore. Risposta Erore (attacco): Dopo che un gregario ti ha impegnato → infliggi 3 danni a quel gregario.

Risposta: Dopo che Daredevil ha difeso da un attacco, sposta 1 danno da esso al nemico attaccante.

Attach to a S.H.I.E.L.D. character. While attached to an identity, this card gains restricted. Uses (3 ammo counters). Interrupt: When attached character makes a basic attack, remove 1 ammo counter from here → this attack deals 3 additional damage and gains overkill.

Risposta: Dopo che Dazzler è entrata in gioco, confondi 1 nemico.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Cura 2 danni a ogni alleato.

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama. Risposta: Quando la trama con questa miglioria è sconfitta, infliggi 4 danni a un nemico.

Questa carta genera 1[wild] per ogni alleato che controlli (fino a un massimo di 3).

Azione Eroe: Spendi 1 risorsa di qualsiasi tipo → sposta 1 danno da un personaggio a uno spazio vuoto soprastante che corrisponde alla risorsa spesa. Se ci sono 3 segnalini danno in fila, infliggi tutti i danni su questa carta a un nemico e scartala.

Azione Eroe (attacco): Il criminale trama. Infliggi 4 danni al criminale.

Risposta: Dopo che Brawn attacca, rimuovi 1 minaccia da una trama.

Azione Eroe: Scegli 1 eroe. Fino alla fine del round, quell'eroe ottiene +1 INT, +1 ATT, e +1 DIF.

Action: Deal 1 damage to another friendly character → until the end of the round, Rogue gains each of that character's Traits and adds that character's printed THW and ATK to her matching powers. (Limit once per round.)

Interruzione Eroe: Quando un eroe effettua un intervento base, riceve +2 INT per quell'intervento. Dopo che quell'intervento è terminato, se il tuo eroe ha rimosso tutte le minacce da una trama in quel modo, cura 2 danni al tuo eroe.

Azione Eroe (attacco): Cura 2 danni al tuo eroe → infliggi 2 danni a un nemico.

Azione Eroe (attacco): Stordisci 1 nemico. Se hai pagato questa carta usando una [physical], infliggi 3 danni a quel nemico.

Azione Eroe (Attacco): Infliggi 2 danni al criminale. Interruzione Eroe (Attacco): Quando un gregario lancia un attacco, infliggi 2 danni a quel gregario.

Risposta: Dopo che Uomo Multiplo è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella tua mano 1 Uomo Multiplo e mettilo in gioco. Mescola il mazzo degli incontri.

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Dopo che ha attaccato il gregario con questa miglioria, ogni alleato subisce -1 danno conseguente ([consequential]).

Response: After a minion leaves play, tuck it under here from the encounter discard pile → remove threat from a scheme equal to the tucked minion's printed SCH. If there are at least 4 minions here, deal 1 random minion here to any player as a facedown encounter card.

Se hai giocato un'altra carta in questa fase non puoi giocare questa carta.. Azione: Scarta la tua mano. Pesca una nuova mano. (pesca fino al tuo limite di mano.)

Utilizzo (3 gettoni energia). Risorsa Eroe: Esaurisci Riflessi Potenziati e rimuovi 1 gettone energia da essi → genera [energy] .

Risposta: Dopo che hai giocato Magik dalla tua mano, spendi [mental] → scegli un gregario non ELITE impegnato con un eroe X-MEN. Mescola quel gregario nel mazzo degli incontri.

Response: After Phoenix enters play, choose an X-Men ally → ready that ally and heal 1 damage from it.

Gioca solo se controlli carte Web-Warrior. Quando Sconfitta: Se SP//dr è stata sconfitta per aver subito danni conseguenti in eccesso, aggiungila alla tua mano.

Response: After you resolve the ability of a Preparation card you control, heal damage from White Widow equal to that card's printed resource cost.

Risposta: Dopo che un nemico ti ha attaccato, colloca 1 gettone energia su questa carta. [star] Interruzione: Quando Alfiere attacca, rimuovi ogni gettone energia su di esso → per ogni gettone energia rimosso in questo modo, Alfiere riceve +2 ATT per questo attacco (fino a un massimo di +6 ATT).

[star]Risposta: Dopo che Banshee è intervenuto, confondi 1 gregario.

Restrizione. (Massimo 2 carte con Restrizione per giocatore.) Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato un nemico, spendi [physical] → infliggi 2 danni a un nemico.

Azione Eroe: Irrobustisci 1 alleato che controlli.

[star] Risposta Obbligata: Dopo che Blade è intervenuto o ha attaccato, sceglie se spendere [physical] dalla tua mano oppure scartare Blade.

Massimo 1 per mazzo. Interruzione: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato su una trama, tu oppure un tuo alleato subite invece un pari ammontare di danni.

Massimo 1 per fase. Azione Eroe: Pesca 1 carta per ogni gregario impegnato con te.

[star] Gli attacchi di Yondu ottengono Distanza. (Gli attacchi con Distanza ignorano Ritorsione.)

Risposta: Dopo che Throg è entrato in gioco, se sei impegnato con un gregario, irrobustisci Throg.

Toughness. Response: After Captain America enters play, ready a S.H.I.E.L.D. character.

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base, cura 1 danno a Bug.

Play under any player's control. Max 1 per player. Each X-Factor, X-Force, and X-Men character you control gains the X-Factor, X-Force, and X-Men traits.

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, rimuovi 1 minaccia dalla trama principale.

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Autorità (blu) nella tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

Interruzione: Quando stai per rivelare una carta incontro, infliggi 1 danno a 1 personaggio Web-Warrior che controlli → se quella carta è un'insidia, annulla i suoi effetti "Quando Rivelata" e scarta Prurito di Ragno.

Hero Interrupt (defense): When an enemy attacks, declare your hero as the defender without exhausting them.

Setup. Max 1 per deck. Setup: Search your collection for an identity-specific ally for an identity not in this game. Shuffle that ally into your deck. Discard 2 cards from your hand and remove this card from the game.

[star] Dopo che è intervenuto su una trama secondaria o ha attaccato un gregario, Capitan Bretagna subisce -1 danno conseguente.

[star] Risposta: Dopo che Wolfsbane è intervenuta, dichiara un tipo di carta, poi scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se quella carta è del tipo dichiarato, puoi aggiungerla alla tua mano.

[star]Interruzione: Quando Marvel Girl attacca un gregario, rimuovi X minacce dalla trama principale, dove X è pari alla TRA stampata di quel gregario..

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 3 minacce dalla trama principale. Se questa è la prima carta che hai giocato in questo round, rimettila nella tua mano..

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Infliggi 3 danni a un altro nemico.

Assegna a un alleato guardiano. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 ATT e i suoi attacchi ottengono Sopraffazione.

Massimo 1 per mazzo. Inerruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insida dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effettti "Quando Rivelata". Invece, il criminale ti attacca. Se un alleato o un altro eroe difende da questo attacco, pesca 1 carta.

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 THW.

Risposta Eroe (attacco): Dopo che hai cambiato sembianza, infliggi 3 danni a un nemico (4 danni se invece hai pagato per questa carta usando una [physical]).

Azione Eroe: (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico confuso.

Grant Ward cannot defend. Forced Response: After you reveal a treachery, you may spend a [mental] resource. If you do not, take damage equal to Grant Ward's ATK and remove Grant Ward from the game.

X è pari al numero di carte a faccia in giù assegnate a Spider-Man Noir. Risposta: Dopo che hai risolto un'insidia, se controlli altre carte Web-Warrior, assegna quell'insidia a faccia in giù a quetsa carta (fino a un massimo di 3).

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato è intervenuto e ha sconfitto una trama secondaria, esaurisci Centro di Comando → infliggi 2 danni a un nemico.

Conta come 2 carte con Restrizione. Massimo 1 per mazzo. Il tuo eroe riceve +ATT per ogni [crisis], [acceleration], [amplify], e [hazard] in gioco (fino a un massimo di +4 ATT).

Robustezza. (questo personaggio entra in gioco con 1 carta status robusto.) [star] l'attacco base di War Machine ottiene Distanza. (Gli attacchi con Distanza ignorano Ritorsione.)

Azione Eroe (attacco): Confondi 1 nemico. Se hai pagato questa carta usando una [physical], infliggi 3 danni a quel nemico.

Massimo 1 per round. Azione Eroe: Ripristina ogni personaggio Avenger che controlli. Fino alla fine della fase, ogni personaggio Avenger in gioco riceve +1 INT e +1 ATT.

Risposta: Dopo che Beta Ray Bill ha attaccato e sconfitto un gregario, rimuovi 2 minacce dalla trama principale..

Action: Spend a [energy] resource → put Slingshot into play from your hand under any player's control. At the end of the phase, if Slingshot is still in play, return her to your hand.

Assegna a un alleato guardiano. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT and +1 punto ferita.

Hero Interrupt: When an ally uses a basic power, exhaust your hero → add your hero's matching power to that ally's power for this use. That ally does not take consequential damage for this use.

Hero Interrupt: When a character other than your hero would take any amount of damage, if that character shares a Trait with your hero, reduce that damage by your DEF.

Response: After Victoria Hand enters play, ready a S.H.I.E.L.D. support.

Response: After X-23 attacks and defeats an enemy, ready her.

[star] L'attacco base di Cavaliere Nero ottiene Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.)

Victory 0. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an Attack event and add it to their hand. (Shuffle.) Until the end of the phase, each Attack event deals 1 additional damage.

Interruzione: Quando Marvel Boy attacca, spendi [physical] → questo attacco ottiene Distanza e Perforante.

Azione Eroe: Esaurisci questa carta, scegli 1 carta nella tua mano e scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo → usando il diagramma soprastante, se una delle risorse stampate sulla carta scelta batte (indica verso) una delle risorse stampate sulla carta scartata, aggiungi la carta scartata alla tua mano. Un qualsiasi giocatore può innescare questa capacità.

[star] Interrupt: When Husk uses a basic power, spend up to 3 resources → if you spent at least 1: [energy] — Husk gets +1 to that power for this use. [mental] — Heal 1 damage from Husk. [physical] — Ready Husk after this use.

Interruzione Eroe (difesa): Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su mentre il criminale attacca, annulla tutte le icone potenziamento ([boost]) su quella carta. Poi infliggi 1 danno al criminale per ogni icona potenziamento annullata in questo modo.

Alliance. Hero Action (attack/thwart): Exhaust an X-Force character and an X-Men character → remove X threat from among schemes in play and deal X damage among enemies in play, where X is the combined THW of the two exhausted characters.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce dalla trama principale. Rimuovi X minacce aggiuntive dalla trama principale (fino ad un massimo di 3), dove X è pari al numero di stadio del criminale.

Interruzione: Quando un personaggio X-MEN sta per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco nemico, spendi [energy] e rimetti Nightcrawler nella tua mano → previeni tutti quei danni.

Play only if your identity has the Avenger trait. Max 1 per deck. Action: Exhaust Avengers Compound → choose: tuck 1 ally from your hand here if there is no ally tucked here, or play the ally tucked here as if it were in your hand.

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe (attacco): Dopo che hai subito danni da un attacco nemico, scarta Contrattacco → infliggi un pari ammontare di danni a quel nemico.

Interruzione Eroe: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato su una trama, subisci invece un pari ammontare di danni.

Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, irrobustisci il tuo eroe.

Risposta: Dopo che Falcon è entrato in gioco, guarda 3 carte dalla cima del mazzo incontri. Per ogni insidia guardata in questo modo, rimuovi 1 minaccia da una trama.

X is the number of boost icons ([boost]) on the card under Gambit. Response: After Gambit enters play, look at the top 3 cards of the encounter deck and tuck one under him so that only the boost field is visible.

Hero Response (attack): After your hero thwarts, deal 4 damage to an enemy (7 damage instead if that thwart removed the last threat from a scheme).

Max 1 per player. Any player may spend the resource card tucked here as if it were in their hand. Action: Exhaust Resource Reserve → tuck 1 resource card from your hand under here (to a maximum of 1).

Azione Eroe: Spendi 1 risorsa di qualsiasi tipo → sposta 1 minaccia da una trama a uno spazio vuoto soprastante che corrisponde alla risorsa spesa. Se tutti gli spazi soprastanti sono coperti, scarta questa carta e confondi il criminale

Risposta: Dopo che Polaris è entrata in gioco, irrobustisci 1 personaggio X-MEN.

Alliance. Hero Action: For each different Trait on friendly characters in play, choose: • Remove 1 threat from a scheme. • Deal 1 damage to an enemy.

Azione Eroe (attacco): Infliggi a un nemico un ammontare di danni pari al tuo ATT.

Azione Eroe (attacco): Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scarti 1 insidia. Rivela quell'insidia → infliggi 5 danni al criminale.

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Giustizia (giallo) nella tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

Risposta Eroe: Dopo che hai giocato un evento Attacco, esaurisci questa carta → il tuo eroe riceve +1 ATT fino alla fine della fase. (Massimo 1 per evento Attacco.)

Risposta Eroe: Dopo che Vivian è entrata in gioco, scegli 1 aggiunta, 1 gregario non Elite, oppure 1 trama secondaria non Permanentee. Fino alla fine del round, considera il riquadro di testo stampato di quella carta come se fosse vuoto (Tratti esclusi).

Massimo 2 per mazzo. Interruzione Eroe: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un evento DIFESA, pesca 1 carta.

Vittoria 0. Ogni identità riceve +2 limite di mano.

Play under any player's control. Max 1 per player. Response: After you defeat an enemy during the villain phase, exhaust this card → draw 2 cards.

Interruzione: Quandro Protettrice sta per subire un qualsiasi ammontare di danni, spendi [mental] → riduci di 1 quell'ammontare. (Limite di una volta per round.)

Hawkeye enters play with 4 arrow counters on him. Response: After an ally makes a basic thwart, remove 1 arrow counter from Hawkeye → deal 2 damage to a minion.

Quando Sconfitta: Sconfiggi 1 gregario non ELITE.

Gioca solo se controlli carte Web-Warrior. [star] Risposta Obbligata: Dopo che Spider-Ham ha attaccato o è intervenuto, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Per ogni icona potenziamento ([boost]) scartata in questo modo, infliggi 1 danno a Spider-Ham.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Irrobustisci ogni identità.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un nemico.

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Man dalla tua mano, se controlli 3 o più carte Web-Warrior, stordisci e confondi 1 nemico.

Utilizzo (3 gettoni autorità). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un alleato effettua un intervento base o un attacco base, rimuovi 1 gettone autorità da questa carta → quell'alleato riceve +1 INT e +1 ATT per quell'azione.

Reduce the cost to play Leo Fitz by 2 if your identity has the S.H.I.E.L.D. trait. Alter-Ego Action: Exhaust Leo Fitz → search you deck for a Tech card and add it to your hand. (Shuffle.)

Interruzione: Quando un nemico lancia un attacco contro di te, spendi [energy] → infliggi 2 danni a quel nemico.

Max 1 per player. Hero Response: After you engage a minion, discard this card → search your deck for an Attack event and add it to your hand. (Shuffle.)

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha difeso da un attacco e non ha subito danni, esaurisci Difficile da Ignorare → rimuovi 1 minaccia dalla trama principale.

Risposta: Dopo che il tuo turno è iniziato, colloca 1 gettone tempo su Quinjet. Azione: Metti in gioco dalla tua mano 1 alleato Avenger dal costo stampato pari o inferiore al numero di gettoni tempo su Quinjet. Poi scarta questa carta.

Azione Eroe: Scarta 1 alleato che controlli → rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari al costo stampato di quell'alleato.

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, infliggi 1 danno al criminale.

Interruzione Eroe: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su, esaurisci Fantasma e infliggigli 1 danno → annulla l'effetto "Potenziamento" di quella carta.

Risposta (intervento): Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un nemico, rimuovi 2 minacce da una trama.

Interruzione: Quando un alleato è sconfitto da un attacco nemico, rimettilo nella mano del suo proprietario invece di scartarlo. Interruzione Obbligata: Quando il round termina, scarta questa carta.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto aereo. Azione Eroe: ripristina il tuo eroe e rimuovi 2 minacce dalla trama principale.

Risposta: Dopo che Blindfold è entrata in gioco, guarda 5 carte dalla cima del mazzo incontri. Scarta 1 di quelle carte e rimetti le altre in cima al mazzo nello stesso ordine.

Il tuo eroe riceve + 1 ATT. I tuoi attacchi base ottengono Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.) Risposta Obbligata: Dopo che hai effettuato un attacco base, scarta Forza Bruta.

Puoi giocare Lockjaw dalla tua pila degli scarti (pagando il suo costo in risorse).

Interruzione Eroe (difesa): Quando stai per subire un quasiasi ammontare di danni, previeni 2 di quei danni. Se hai pagato questa carta usando una [energy], rimuovi 2 minacce dalla trama principale.

Uses (2 supply counters). Action: Exhaust The Pericles and remove 1 supply counter from it → give a hero or villain a status card of your choice. Give an ally or minion a status card of your choice.

Risposta: Dopo che Adam Warlock ha attaccato o è intervenuto, scarta una carta casuale dalla tua mano. Se quella carta possiede come risorse stampate: [physical] - Rimuovi 3 minacce da una trama. [energy] - Cura 3 danni a un'identità. [mental] - Infliggi 3 danni a un nemico. [wild] - Scegli 1 degli effetti soprastanti.

Response: After Deathlok enters play, search your deck and discard pile for a copy of S.H.I.E.L.D. Sidearm and attach it to him. (Shuffle.)

Forced Response: After Nick Fury, Sr. enters play, choose one: Remove 3 threat from a scheme, draw 2 cards, or give a S.H.I.E.L.D. character a tough status card. At the end of the round, if Nick Fury, Sr. is still in play, discard him.

Risposta Eroe (intervento): Dopo che il criminale ti ha attaccato, rimuovi 1 minaccia da una trama per ogni danno che hai subito da quell'attacco (fino ad un massimo di 5).

Gioca solo se ci sono trame secondarie nella galleria delle vittorie. Interruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insidia dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effetti "Quando Rivelata".

Assegna a un alleato Guardiano. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 ATT e i suoi attacchi ottengono Perforante.

Interrupt: When a boost card is turned faceup during an attack, deal 1 damage to Northstar → cancel all boost icons ([boost]) on that card.

Interruzione Eroe (difesa): Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, previeni 3 di quei danni. Se hai pagato questa carta usando una [energy], infliggi 1 danno a un nemico.

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 6 minacce dalla trama principale. Se hai pagato questa carta usando una [mental], questo intervento ignora le icone crisi ([crisis]) in gioco.

[star] Interrupt: When Goldballs attacks, discard up to 3 cards from the top of your deck → Goldballs gets +X ATK for this attack, where X is the number of cards discarded this way.

Azione Eroe: Scegli 1 alleato con una miglioria [ADDESTRAMENTO]] → ripristina quell'alleato e curagli 1 danno.

[star] Risposta: Dopo che Siryn ha attaccato, stordisci 1 gregario.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se questo attacco sconfigge quel nemico, infliggi 2 danni a un nemico.

Response: After Madame Web enters play, look at the top X cards of the encounter deck, where X is the number of Web-Warrior cards you control. You may discard 1 card looked at this way and put the rest back in any order.

Interruzione Eroe (difesa): Quando difendi da un attacco, ricevi +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni da quell'attacco, stordisci il nemico attaccante.

Risposta: Dopo che Bob, Agente dell'Hydra è entrato in gioco, infliggi 2 danni a un nemico oppure rimuovi 1 minaccia da una trama.

Restricted. (Max 2 restricted cards per player.) Response: After your hero defends against an enemy attack, spend a [energy] resource → deal 2 damage to an enemy.

Risposta Alter Ego: Dopo che un alleato X-MEN è entrato in gioco, esaurisci Stanza del Pericolo → cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti 1 miglioria ADDESTRAMENTO e assegnala a quell'alleato. Un qualsiasi giocatore il cui alter ego possiede il tratto MUTANTE può innescare questa capacità.

Interruzione: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su durante l'attivazione di una trama, annulla le sue icone potenziamento.

Play under any player's control. Max 1 Team card per player. If each of your characters has the S.H.I.E.L.D. trait, this card gains: "Interrupt: When you reveal an encounter card, exhaust this card → cancel the effects of that card and discard it. Then, reveal another card from the encounter deck."

Risposta: Dopo che Quasar è entrato in gioco, rimuovi 1 minaccia da ogni trama in gioco.

Se la tua identità possiede il tratto MUTANTE o X-MEN, riduci di 1 il costo per giocare Colosso. Robustezza.

Victory 0. Each X-Men character gets +1 THW while making a basic thwart against this scheme. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an identity-specific event and add it to their hand. (Shuffle.)

Azione Alter Ego: Esaurisci il tuo alter ego → gioca 1 carta dalla tua mano, riducendo di 3 il suo costo in risorse.

Azione: Esaurisci Poliziotto di Ronda → sposta 1 minaccia da una trama a questa carta. Azione: Esaurisci e scarta Poliziotto di Ronda → infliggi 1 danno a un gregario per ogni minaccia su questa carta.

Power Man entra in gioco con 2 gettoni chi su di esso. Azione: Rimuovi un qualsiasi numero di gettoni chi da Power Man → fino alla fine della fase, Power Man riceve +2 ATT per ogni gettone chi rimosso in questo modo.

Azione Eroe: Scegli 1 giocatore. Ogni personaggio controllato da quel giocatore riceve +1 INT e + 1 ATT fino alla fine della fase.

Play only if your identity has the Aerial trait. Max 1 TEAM card per player. If each of your allies has the Aerial trait, increase your ally limit by 1 and this card gains: "Response: After you play an Aerial card, exhaust this card → ready an ally you control."

Response: After you engage a minion, give Patriot a tough status card.

Attach to an X-FORCE or X-MEN ally. Max 1 per ally. Response: After attached ally defeats a minion or side scheme, discard 1 card from your hand → heal 1 damage from attached ally for each resource on that card.

Interruzione: Quando Cannonball sta per subire un qualsiasi ammontare di danni conseguenti, riduci di X quell'ammontare, dove X è pari al numero di carte AEREO nella tua mano.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando un personaggio AEREO che controlli usa un potere base, esaurisci Acrobazie in Quota → quel personaggio riceve +1 a quel potere per questo uso.

Interruzione: Quando usi un potere base di Dum Dum Dugan, esaurisci fino a 3 carte S.H.I.E.L.D. che controlli. Per ogni carta esaurita in questo modo, Dum Dum Dugan riceve +1 a quel potere oer questo uso.

Alleanza. Massimo 1 per mazzo. Azione Alter-Ego: Fate una pausa. Alzatevi dal tavolo. Leggete un fumetto. Quando riprendete a giocare, cura 1 danno a ogni identità per ogni minuto trascorso senza giocare

If you overpaid for Firebird, put 1 rebirth counter on her. Interrupt: When Firebird would be defeated by consequential damage, remove 1 rebirth counter from her → heal all damage from her instead.

Azione Eroe: Se su 1 o più carte in gioco c'è l'icona: [crisis] — Infliggi 3 danni a un nemico. [acceleration] — Rimuovi 2 minacce da una trama. [amplify] — Ripristina 1 alleato che controlli. [hazard] — Pesca 1 carta.

Risposta: Dopo che Calibano è entrato in gioco, scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 alleato X-FACTOR, X-FORCE, o X-MEN. Aggiungi quell'alleato alla tua mano.

Massimo 2 per mazzo. Utuilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Offensiva (rosso) nella tua pila degli scarti e mescolalo al tuo mazzo.

Utilizzo (6 gettoni energia) Massimo 1 per giocatore. Interruzione Obbligata: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, rimuovi un pari ammontare di gettoni energia da questa carta. Per ogni gettone energia rimosso in questo modo, previene 1 di quei danni.

Play only if your identity has the X-Men trait. Response: After Glob enters play, deal 2 damage to an enemy with an upgrade attached.

Puoi giocare l'evento assegnato a Jocasta come se fosse nella tua mano. Risposta: Dopo che Jocasta è entrata in gioco, scegli 1 evento Difesa nella tua pila degli scarti e assegnalo a faccia in giù a Jocasta.

Victory 0. Forced Interrupt: When threat is removed from this scheme, place that threat on a non-Elite minion. If that minion has threat on it equal to or greater than its remaining hit points, add Show of Empathy to the victory display and attach 1 set-aside copy of Redemption to that minion.

Play only if your identity has the X-MEN trait. Interrupt: When the villain would scheme, discard Tempus → cancel that activation. Deal yourself 1 facedown encounter card.

Azione: Golia riceve +4 ATT fino alla fine della fase. Alla fine della fase, scarta golia. (Massimo 1 volta per fase.)

Reduce the cost to play Jemma Simmons by 2 if your identity has the S.H.I.E.L.D. trait. Resource: Exhaust Jemma Simmons → generate a [mental] resource for a Tech card.

[star] Risposta: Dopo che Lady Ragno è intervenuta e ha rimosso 1 o più minacce da una trama, se controlli altre carte Web-Warrior, rimuovi un pari ammontare di minacce da una trama diversa.

Hero Interrupt (defense): When an enemy attacks, you gain retaliate 1 until the end of the phase.

Alter-ego form only. Action: Discard Recruitment Drive and choose a player → reduce the resource cost of the next ally that player plays this phase to 0.

Azione: Esaurisci Boom Boom → colloca 1 gettone boom su di essa. Poi puoi scartare Boom Boom per infliggere 1 danno a ogni nemico per ogni gettone boom su di essa.

Risposta: Dopo che Martyr ha subito danni conseguenti da un attacco effettuato, se quell'attacco ha sconfitto un nemico, irrobustiscila.

Attach to a non-Elite minion. Max 1 per minion. Interrupt: When a friendly character attacks, deal 1 damage to attached minion.

Requirement ([mental]). Hero Action: Deal 1 damage to a Web-Warrior character you control → place a total of 2 confused status cards on up to 2 enemies.

Risposta Obbligata: Dopo che Sentry è entrato in gioco sotto il tuo controllo, distribuisci 1 carta incontro a te stesso.

Play under any player's control. Max 1 per player. Interrupt: When an encounter card effect would discard a card you control, discard Front Organization instead of discarding that card.

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Il gregario con questa miglioria -2 ATT.

Requisito ([mental][mental]). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando giochi un evento Attacco Offensiva, se hai pagato per quell'evento usando una [mental], aumenta i danni inflitti da quell'evento di un ammontare pari al suo costo stampato.

Interruzione: Quando Cosmo attacca o interviene, dichiara un tipo di carta, poi scarta 1 carta dalla cima di un mazzo. Se quella carta è del tipo dichiarato, Cosmo non subisce danni conseguenti (i danni sotto INT o ATT) per questo uso.

Requisito ([mental]). (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe (intervento): Esaurisci il tuo eroe → rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari al totale combinato dei valori di INT, ATT e DIF del tuo eroe.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni al criminale. Infliggi X danni aggiuntivi al criminale (fino a un massimo di 3), dove X è pari al numero di stadio del criminale.

[star] Gli attacchi di Kidpool ottengono Perforante.

Alliance. Hero Action: Choose an X-Force ally and an X-Men ally and return them to their owners' hands → those players play those allies, ignoring their resource costs.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un gregario, infliggi 1 danno al tuo eroe e scarta Furia della Battaglia → ripristina il tuo eroe.

Max 1 per player. Hero Response (attack): After a minion enters play, discard Prism Dust → confuse that minion and deal 2 damage to it.

Azione Eroe: Esaurisci 1 personaggio AEREO che controlli e scegli 1 giocatore → infliggi 3 danni al criminale e a ogni gregario impegnato con quel giocatore.

Utilizzo (3 gettoni mente). Risorsa Eroe: Esaurisci Consapevolezza Potenziata e rimuovi 1 gettone mente da essa → genera [mental].

Response: After M enters play, defeat a minion with fewer remaining hit points than M.

Restricted. Uses (2 charge counters). Hero Action: Exhaust Stun Gun and remove 1 or 2 charge counters from it → if you removed: • 1 charge counter, stun a minion. • 2 charge counters, stun the villain.

Riduci di 1 il costo delle migliorie giocate su Iron Man.

Se non hai vinto la tua partita precedente di Marvel Champions, riduci di 2 il costo per giocare Sei Scarso. Interruzione Obbligata: Quando un giocatore sta per essere sconfitto, regola invece il suo indicatore dei punti ferita a 1 e fagli assumere la sembianza di alter ego. Rimuovi dal gioco questa carta.

Alleanza. Azione Eroe (attacco): Esaurisci 1 personaggio avenger e 1 personaggio guardiano → infliggi X danni a un nemico, dove X è l'ATT combinato di quei personaggi. Questo attacco ottiene Sopraffazione.

Azione Eroe (attacco): Esaurisci 1 miglioria arma che controlli → infliggi 5 danni a un nemico.

Hero Action (attack/thwart): If you paid for this event using at least 1: [physical] — Deal 2 damage to an enemy. [mental] — Remove 2 threat from a scheme. [energy] — Heal 2 damage from your identity.

Interruzione: Quando viene rivelata un'insidia, infliggi 2 danni a Testata Negasonica Mutante → annulla gli effetti "Quando Rivelata" di quell'insidia.

[star] Risposta: Dopo che Headpool ha attaccato e danneggiato un gregario, quel gregario attacca un altro nemico a tua scelta.

Azione Eroe (Attacco): Scegli 1 nemico. Quel nemico ti attacca. Infliggi 5 danni a quel nemico.

Assegna a un gregario. Il gregario con questa miglioria riceve +2 punti ferita e ottiene Pattuglia. Interruzione: Quando il gregario con questa miglioria è sconfitto, rimuovi 4 minacce dalla trama principale.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto guardiano. Aumenta di 1 il tuo limite di alleati. Risposta: Dopo che un giocatore ha giocato un alleato guardiano, esaurisci Ovunque → quel giocatore pesca 1 carta.

Hero Interrupt: When you make a basic attack, you get +6 ATK for this attack. This attack gains piercing.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Nervi d'Acciaio → genera [energy] per un evento Difesa.

Attach to a minion. Max 1 per minion. Response: After a hero defends against attached minion's attack and takes no damage, deal 4 damage to attached minion.

Uses (3 stronghold counters). Alter-Ego Response: After you change form, exhaust Hidden Base and remove 1 stronghold counter from it → give your identity a tough status card.

Requisito ([mental][mental]). Utilizzo (3 gettoni ricerca). Azione Eroe: Esaurisci Laboratorio R&S e rimuovi 1 gettone ricerca da esso → scegli 1 personaggio amico in gioco. Quel personaggio riceve +1 INT e +1 ATT fino alla fine della fase.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 1 danno a un gregario. Se possiedi il tratto Aereo, impegna quel nemico.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 carta [SQUADRA]] per giocatore. Ogni tuo alleato X-MEN riceve +1 punti ferita. Se ogni tuo personaggio possiede il tratto X-MEN, ogni tuo alleato X-MEN costa 1 risorsa in meno per essere giocato.

Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, scarta Postazione Difensiva → previeni 3 di quei danni.

Se Fantomex non è in gioco, scarta E.V.A. Azione: Esaurisci E.V.A. → scegli 1 effetto tra: • Rimuovi 1 minaccia da una trama. • Infliggi 1 danno a un nemico. • Cura 1 danno a Fantomex.

Risposta: Dopo che Fantomex è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti E.V.A. e mettila in gioco. (Mescola.)

Forced Response: After Sentry enters play, search the encounter deck for a side scheme and reveal it. (Shuffle.) If no side scheme was revealed this way, place 6 threat on the main scheme.

Azione Eroe: Infliggi 1 danno a 1 personaggio Web-Warrior che controlli → stordisci un totale di 2 volte fino a 2 nemici.

Risposta Eroe (intervento): Dopo che hai cambiato sembianza, rimuovi 3 minacce da una trama (4 minacce se invece hai pagato questa carta usando una risorsa [mental]).

[star] Response: After Melinda May uses a basic power, look at the top card of the encounter deck. You may discard that card.

Azione: Cura 4 danni a un'identità (5 danni se invece hai pagato questa carta usando una [mental]).

Forced Response: After you play Scarlet Witch, discard the top card of the encounter deck. If it is a treachery card, resolve its "When Revealed" ability.

Risposta Eroe: Dopo che un personaggio guardiano ha subito un qualsiasi ammontare di danni da un attacco, irrobustiscilo.

Azione Eroe: Scarta Scarica di Adrenalina → il tuo eroe riceve + 1 ATT fino alla fine della fase.

Ritorsione 1. (Dopo che questo personaggio è stato attaccato, infliggi 1 danno al personaggio attaccante.)

[star] Come costo aggiuntivo per attaccare con Wonder Man, devi scartare 1 carta dalla tua mano.

Hero Action: Heal 2 damage from an enemy → confuse that enemy.

Hero Interrupt (defense): When your hero defends against an attack, it gets +2 DEF for that attack. If you take no damage from that attack, deal 3 damage to the attacking enemy.

Risposta (intervento): Dopo che il tuo eroe ha difeso contro un attacco nemico, rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari all'INT del tuo eroe.

Response: After Hugin & Munin enter play, search the top 10 cards of the encounter deck for a minion and put it into play engaged with you → ready 1 character you control for each icon ([star] and [boost]) in that minion's boost area.

Requisito ([energy]). Azione Eroe (intervento): Rimuovi 1[per_player] minacce da ogni trama secondaria. Infliggi 1 danno al criminale per ogni trama secondaria sconfitta in questo modo.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 6 danni a un gregario. Rimuovi 1 minaccia dalla trama principale per ogni danno in eccesso inflitto da questo attacco.

Max 1 per player. Response: After a non-Elite minion schemes, discard Sting Operation → discard that minion.

Azione: Spendi [mental] → cura fino a 2 danni a Warlock.

[star] Hero Interrupt: When Deathcry makes a basic attack, deal your hero 1 damage → Deathcry takes -1 consequential damage ([cost]) for this attack.

Max 1 per player. Response: After a player is dealt an encounter card, discard Intelligence → look at each encounter card dealt to each player and the top card of the encounter deck. You may swap any number of those cards.

Assegna ad una trama secondaria non Permanente. Massimo 1 per trama secondaria. Risposta: Dopo che un eroe ha difeso da un attacco, rimuovi 1 minaccia dalla trama con questa miglioria (2 minacce se invece quell'eroe non ha subito danni da quell'attacco).

Attach to a minion. Max 1 per minion. Hero Interrupt: When you attack and defeat attached minion, heal 2 damage from your hero.

Mentre non ci sono minacce sulla trama principale, riduci di 1 tutti i danni conseguenti subiti da Venom.

Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, il tuo eroe riceve +1 INT, +1 ATT e +1 DIF fino alla fine del round.

Uso (3 gettoni guerriero). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando il tuo eroe attacca, rimuovi 1 gettone guerriero da questa carta → quell'attacco infligge 1 danno aggiuntivo.

Interruzione Eroe (difesa): Quando 1 carta potenziamento su un nemico che ti attacca sta per essere girata a faccia in su, scartala invece.

Riduci di 1 l'ammontare di danni che Victor Mancha subisce da ogni attacco.

Play only if you have the Avenger trait. Response: After Yellow Jacket enters play, search the top 5 cards of your deck for an upgrade and add it to your hand.

Riduci il costo per giocare Ercole di 1 per ogni gregario impegnato con te.

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama secondaria. Interruzione: Quando la trama secondaria con questa miglioria è sconfitta, scarta 1 gregario non ELITE.

Interruzione Eroe: Quando un nemico lancia un attacco, quel nemico riceve -3 ATT per quell'attacco.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Azione Alter Egon: Esaurisci Alloggi dell'Equipaggio → cura 1 danno a un alter ego.

Response: After Triage enters play, heal 2 damage from an X-Men character.

Robustezza.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Mentre i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono inferiori alla metà dei suoi punti ferita di partenza, il tuo eroe riceve +1 ATT e -1 INT.

Risposta: Dopo che hai giocato Karma dalla tua mano scegli un gregario non ELITE. Mentre Karma è in gioco, prendi il controllo di quel gregario e consideralo un alleato CONTROLLATO con un riquadro di testo vuoto. Il suo INT è pari alla sua TRA stampata e subisce 2 danni conseguenti dopo che è intervenuto o ha attaccato.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Robustezza.

Interruzione Eroe: Quando un'identità sta per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco, previeni fino a 5 di quei danni. Scarta dalla cima del tuo mazzo un ammontare di carte pari ai danni prevenuti in questo modo.

Assegna a un gregario non ELITE. Massimo 1 per gregario. Il gregario con questa miglioria non può attivarsi.

Risposta: Dopo che Jack Flag è intervenuto, colloca 1 gettone munizione su di esso. Azione Eroe: Esaurisci Jack Flag e rimuovi 1 gettone munizione da esso → infliggi 2 danni a un nemico.

Azione: Ripristina 1 personaggio Androide amico e curagli 1 danno.

Risposta: Dopo che hai giocato Sunspot dalla tua mano, scegli 1 giocatore → infliggi al criminale e a ogni gregario impegnato con il giocatore scelto 1 danno per ogni [energy] usata per pagare il costo di Sunspot.

Alleanza. (I giocatori possono pagare i costi di questa carta come gruppo.) Azione Eroe: Come gruppo, i giocatori mettono in gioco un totale di 1 alleato Avenger e 1 alleato Guardiano dalle loro mani.

Risposta Eroe: Dopo che hai attaccato e sconfitto un nemico, cura 1 danno al tuo eroe per ogni danno in eccesso inflitto a quel nemico da quell'attacco.

Azione Eroe (intervento): Esaurisci il tuo eroe → rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari all'ATT del tuo eroe.

Uomo Ghiaccio entra in gioco con 3 gettoni congelamento su di lui. Risposta: Dopo che un gregario entra in gioco, rimuovi 1 gettone congelamento da Uomo Ghiaccio → stordisci quel gregario.

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Infliggi 10 danni al criminale. Infliggi 1 danno a ogni nemico ed eroe per ogni [crisis], [acceleration], [amplify], e [hazard] in gioco.

Ritorsione 1. Robustezza. Quando Sconfitta: Infliggi 1 danno a un nemico.

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, esaurisci 1 miglioria Arma sul tuo eroe → il tuo eroe riceve +3 ATT per questo attacco.

Interruzione Eroe (difesa): Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco, previeni 1 di quei danni per ogni [crisis], [acceleration], [amplify], e [hazard] in gioco.

Azione Eroe: Spendi [physical] e scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

Azione Eroe: Esaurisci Cloud 9 → scegli 1 giocatore. Fino alla fine della fase, ogni personaggio Aereo controllato da quel giocatore riceve +1 INT.

Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando impegni un gregario, scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

[star] While Shark-Girl is attacking an enemy, she gets +1 ATK for each upgrade attached to that enemy.

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che una carta potenziamento è stata girata a faccia in su, scarta Bersaglio acquisito → annulla la capacità di potenziamento di quella carta.

[star] Risposta: Dopo che hai usato un potere base di domino, scambia 1 carta nella tua mano con la carta in cima al tuo mazzo.

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni da quell'attacco, rimuovi 2 minacce da una trama.

Interruzione Eroe: Quando un alleato che controlli attacca, riceve +3 ATT per quell'attacco. Dopo che quell'attacco è stato risolto, scarta quell'alleato.

Assegna a una trama secondaria non Permanente. Limite di 1 per trama secondaria. La trama con questa miglioria ottiene Assalto. (Gli interventi base contro questa trama usano l'ATT invece dell'INT.)

Uses (3 charge counters). Action: Exhaust Cell Phone, remove 1 charge counter from here, and choose a player → that player makes a basic attack or thwart with a character they control. That character gets +1 THW and +1 ATK for this use.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Azione Eroe (attacco): Esaurisci il tuo eroe e un qualsiasi numero di alleati X-MEN → infliggi un totale di X danni ai nemici in gioco, dove X è pari all'ATT totale dei personaggi che hai esaurito in questo modo.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Assegna a un personaggio amico. Massimo 1 per personaggio. Il personaggio con questa miglioria riceve +1 punti ferita e ottiene il tratto X-MEN.

[star] Chamber takes -1 consequential damage ([cost]) after he attacks a confused enemy.

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +3 DIF per quell'attacco.

Alleanza. (I giocatori possono pagare i costi di questa carta come gruppo.) Azione Eroe: Ripristina fino a 3 personaggi AEREO.

Mentre la tua identità possiede il tratto [[Aereo], riduci di 1 l'ammontare di danni che subisci da ogni attacco nemico. Interruzione Obbligata: Quando il tuo turno inizia, scarta questa carta.

Interruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insidia dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effetti "Quando Rivelata". Invece, il criminale ti attacca.

Alleanza. (I giocatori possono pagare i costi di questa carta come gruppo.) Azione Eroe: Rimuovi 3[per_hero] minacce da una trama secondaria.

Risposta Eroe (attacco): Dopo che il tuo eroe ha effettuato un intervento base, infliggi a un nemico un ammontare di danni pari all'INT del tuo eroe.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può scartare dal gioco 1 gregario non ELITE.

Massimo 1 per mazzo.

Uses (3 operation counters). Action: Exhaust The Douglass and remove 1 operational counter from it → remove 2 threat from each scheme, ignoring any crisis icons ([crisis]) in play.

Max 1 per player. Response: After you defeat an enemy with a basic attack, exhaust Blood Rage and take 1 damage → draw 1 card.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che sei intervenuto e hai rimosso l'ultima minaccia da una trama, scarta Giustizia Servita → ripristina il tuo eroe.

Victory 0. When Defeated: The defeating player looks at the top 5 cards of the encounter deck. They may add 1 non-scenario-specific card from among those to the victory display, then place the rest on the top and/or bottom of the encounter deck in any order.

Azione Eroe: Scegli fino a X nemici, dove X è pari al numero di personaggi aereo che controlli → infliggi 3 danni a ogni nemico scelto.

Vittoria 0. Assalto. (Gli interventi base contro questa trama usano l'ATT invece dell'INT.) Quando Sconfitta: Il giocatore che ha sconfitto questa trama rimuove 5[per_hero] minacce dalla trama principale.

Utilizzo (3 gettoni judo). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando difendi da un attacco nemico, rimuovi 1 gettone judo da questa carta → quel nemico riceve -2 ATT per quell'attacco.

Gioca solo se ci sono trame secondarie nella galleria delle vittorie. Risposta Eroe: Dopo che hai attaccato un nemico, stordiscilo.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se quel nemico è sconfitto da questo attacco, rimuovi 2 minacce da una trama.

Risposta: Dopo che Capitan Marvel è entrata in gioco, scarta 4 carte dalla cima del tuo mazzo. Se una [energy] stampata è stata scartata in questo modo, infliggi 3 danni a un nemico. Se 2 o più [energy] stampate sono state scartate in questo modo, stordisci inoltre quel nemico.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto guardiano. Risposta Eroe: Dopo che Gamora ha attaccato o è intervenuta, scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 evento, poi aggiungilo alla tua mano.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Guardiano. Risposta: Dopo che Groot ha difeso da un attacco, cura 2 danni a Groot.

Alleanza. Azione Eroe (intervento): Esaurisci 1 personaggio avenger e 1 personaggio guardiano → rimuovi da ogni trama X minacce, dove X è pari all'INT combinato di quei personaggi.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Guardiano. Interruzione: Quando Rocket Raccoon attacca un gregario, riceve +3 ATT per quell'attacco. Quell'attacco ottiene Sopraffazione.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto aereo. Azione Eroe (attacco): Infliggi 7 danni a un nemico. Infliggi 1 danno a ogni altro nemico.

Hero Response: After you exhaust your hero to make a basic thwart or attack, discard an ally you control → add that ally's matching power to your hero's power for this use. Ready your hero.

Play under any player's control. Max 1 per player. Action (thwart): Exhaust Disguise and your identity → remove 2 threat from a scheme.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Puoi controllare 1 miglioria arma aggiuntiva che possiede la parola chiave Restrizione.

Azione: Mescola questa carta nel mazzo degli incontri (senza guardare). Quando Rivelata: Rimuovi 2 minacce dalla trama principale e rimuovi dal gioco questa carta. Questo effetto non può essere annullato.

Attach to an Aerial ally. Max 1 per ally. Interrupt: When another Aerial ally would take any amount of consequential damage, exhaust attached ally → prevent 1 of that damage.

Azione: Mescola questa carta nel mazzo degli incontri (senza guardare). Quando Rivelata: Pesca 1 carta e rimuovi dal gioco questa carta. Questo effetto non può essere annullato.

[star] Risposta: Dopo che Feral è intervenuta, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Infliggi 1 danno al criminale per ogni icona risorsa stampata scartata in questo modo.

Azione: Mescola questa carta nel mazzo degli incontri (senza guardare). Quando Rivelata: Cura 2 danni alla tua identità e rimuovi dal gioco questa carta. Questo effetto non può essere annullato.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Aereo. Risposta Eroe (intervento): Dopo che il tuo eroe è intervenuto, rimuovi 3 minacce da una trama.

Gioca solo se controlli carte Web-Warrior. Interruzione: Quando stai per rivelare una carta incontro, dichiara un tipo di carta, poi guarda quella carta. Se quella carta è del tipo dichiarato, infliggi 1 danno a Ragno Rosso e pesca 1 carta.

Victory 0. Response: After an X-Men character defends against an enemy attack and takes no damage, remove 1 threat from this scheme. When Defeated: Stun and confuse each enemy in play.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Aereo. Risposta Eroe (attacco): Dopo che il tuo eroe ha attaccato, infliggi 4 danni a un nemico.

Risposta: Dopo che Forge è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti 1 supporto X-MEN o X-FORCE e aggiungilo alla tua mano. (Mescola.)

Risposta: Dopo che Heimdall è entrato in gioco, guarda 3 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Scartane 1 e rimetti le altre in cima al mazzo nell'ordine che preferisci.

Interruzione Eroe: Quando l'attacco del tuo eroe infligge un qualsiasi ammontare di danni in eccesso, aumenta di 1 quell'ammontare.

Azione: Scegli 1 alleato nella tua mano che condivide un tratto con la tua identità → metti in gioco quell'alleato. Se quell'alleato è ancora in gioco alla fine della fase, scartalo.

Risposta Eroe: Dopo che Deathlok è entrato in gioco, scegli 1 miglioria nella pila degli scarti di un qualsiasi giocatore dal costo pari o inferiore a 1 che possa essere assegnata a Deathlok. Assegna quella miglioria a Deathlok.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni al criminale (5 danni se invece i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono pari o superiori ai punti ferita di partenza del tuo eroe).

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE. Risposta: Dopo che hai risolto gli effetti "Quando rivelata" di una carta insidia, cura 1 danno a Pete Wisdom.

Hero Action: Exhaust Aero → choose a player. Until the end of the phase, each Aerial character that player controls gets +1 ATK.

Response: After you play Beak from your hand, remove 1 threat from a scheme for each X-Men ally you control.

Hero Action: Discard an ally you control → heal damage from your hero equal to that ally's printed hit points and give your hero a tough status card.

Azione: Esaurisci Orsa dell'Atlante → guarda 1 carta dalla cima del mazzo di un giocatore. Se quella carta è un evento, puoi infliggere 1 danno a Orsa dell'Atlante per aggiungere quella carta alla mano del suo proprietario.

Azione: Cerca nelle 4 carte in cima al tuo mazzo (nelle 7 carte in cima al tuo mazzo se invece hai sembianza di alter ego) 1evento attacco e aggiungilo alla tua mano. Mescola il tuo mazzo..

Riduci di 1 il costo per giocare Spider-Woman per ogni nemico confuso in gioco.

Hero Interrupt: When you make a basic attack against an enemy with an upgrade attached, you get +2 ATK for this attack. If this attack defeats that enemy, ready your hero.

Risposta: Dopo che Volpe Bianca è stata scartata dalla cima del tuo mazzo, mettila in gioco sotto il tuo controllo.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se quel nemico è sconfitto da questo attacco, irrobustisci il tuo eroe.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Guardiano. Assegna a un personaggio amico. Massimo 1 per personaggio. Il personaggio con questa miglioria riceve +1 punti ferita e ottiene il tratto Guardiano.

[star] Response: After Legion uses a basic power, discard the top card of your deck. If that card's printed resource has: [energy] — Deal 2 damage to an enemy. [mental] — Remove 2 threat from a scheme. [physical] — Heal 2 damage from Legion.

Restrizione. Utilizzo (3 gettoni carica). Azione Eroe: Esaurisci Pistola al Plasma e rimuovi 1 gettone carica da essa → infliggi 1 danno a un nemico.

[star] Risposta: Dopo che Rictor ha attaccato, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Infliggi 1 danno a ogni gregario impegnato con te per ogni icona risorsa stampata in questo modo.

Utilizzo (3 gettoni operativo). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando intervieni, rimuovi 1 gettone operativo da questa carta → quell'intervento rimuove 1 minaccia aggiuntiva.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Mentre i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono pari o superiori ai punti di ferita di partenza del tuo eroe, il tuo eroe ottiene Ritorsione 1.

Azione Eroe (attacco/intervento): Infliggi 2 danni a un nemico. Rimuovi 2 minacce da una trama.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto aereo. Azione Eroe (intervento): Rimuovi fino a un totale di 5 minacce dalle trame in gioco (suddividendole come preferisci).

Robustezza. Risposta Eroe: Dopo che Warpath ha difeso da un attacco, gioca dalla tua mano 1 evento con una capacità "Azione Eroe" (pagandone il costo).

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto asgard. Azione: Esaurisci Bifrost → cerca nel tuo mazzo 1 alleato asgard e giocalo (pagandone il costo). Mescola il tuo mazzo.

Response: After Cable thwarts and defeats a side scheme, draw 1 card.

Azione Eroe: Esaurisci Guerra → scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Subisci 1 danno per ogni icona ([star] e [boost]) nel campo di potenziamento di quella carta. Scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Infliggi un ammontare di danni a un nemico pari al costo di quella carta.

Interruzione Eroe (attacco/difesa): Quando un nemico lancia un attacco, infliggi 4 danni a quel nemico.

Massimo 2 per mazzo. Interruzione Eroe: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un evento ATTACCO, quell'evento infligge 1 danno aggiuntivo.

Max 1 per player. Interrupt: When a minion schemes, discard Informant → this activation removes threat instead of placing it.

Azione: Esaurisci Nave dei Deadpool Corps e distribuisci 1 carta incontro a faccia in giù a te stesso → metti in gioco 1 alleato 'Pool dalla tua mano.

[star] Gli attacchi di Star-Lords ottengono distanza. Risposta Obbligata: Dopo che Star-Lord è entrato in gioco sotto il tuo controllo, distribuisci 1 carta incontro a faccia in giù a te stesso.

Gioca solo se ci sono trame secondarie nella galleria delle vittorie. Interruzione Eroe (difesa): Quando un nemico lancia un attacco, irrobustisci il tuo eroe.

Azione Eroe: Esaurisci 3 alleati che controlli e che condividono un Tratto con il tuo eroe → infliggi X danni a un nemico, dopo X è pari all'ATT combinato di quegli alleati e del tuo eroe.

Massimo 2 per mazzo. Interruzione: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un alleato, quell'alleato riceve +1 INT e +1 ATT fino alla fine della fase.

Azione Eroe: Esaurisci C.I.T.T. e spendi 2 risorse di qualsiasi tipo → ripristina un personaggio guardiano.

Azione Eroe (attacco): Scarta Granata a Impulsi e scegli 1 nemico → scarta 2 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Infliggi 1 danno al nemico scelto per ogni icona potenziamento scartata in questo modo

Interruzione: Quando un personaggio sta per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco, esaurisci 1 personaggio AEREO che controlli → previeni fino a 3 di quei danni.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE. Azione Eroe: Esaurisci IPAC e distribuisci 1 carta incontro a faccia in giù a un giocatore → quel giocatore pesca 2 carte.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE. Risposta: Dopo che un alter ego MUTANTE ha assunto la sembienza di eroe, esaurisci Moira MacTaggert → il controllore di quell'eroe pesca 1 carta.

Interruzione Eroe: Quando riveli un gregario non ELITE, esaurisci 1 personaggio AEREO che controlli e scarta questa carta → annulla gli effetti su quella carta e scartala. Poi rivela 1 carta dal mazzo degli incontri.

[star] Interruzione: Quando Shatterstar attacca un gregario, impegna quel gregario. Se sei già impegnato con quel gregario, Shatterstar riceve +1 ATT per questo attacco.

Alleanza. (I giocatori possono pagare i costi di questa carta come gruppo.) Azione Eroe: Scegli 1 personaggio avenger e 1 personaggio guardiano → ripristina ognuno di quei personaggi.

Ritorsione 1. Robustezza.

Interruzione Obbligata: Quando Deadpool sta per essere sconfitto per aver subito danni conseguenti, curagli invece 3 danni. Colloca 1 gettone accelerazione sulla trama principale.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE o X-MEN. [star] Risposta: Dopo che Elixir ha attaccato o è intervenuto, cura 1 danno a un altro personaggio amico.

Utilizzo (3 gettoni fisico). Risorsa Eroe: Esaurisci Fisico Potenziato e rimuovi 1 gettone fisico da esso → genera [physical].

Hero Action (attack): Deal 8 damage to an enemy. If your hero's remaining hit points are less than half your hero's starting hit points, this attack gains overkill.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Champion. Risposta Eroe: Dopo che Locusta è entrata in gioco, aggiungi 1 evento Offensiva (rosso) dalla tua pila degli scarti alla tua mano.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Azione Eroe: Esaurisci Piano B e scarta 1 carta casuale dalla tua mano → infliggi 2 danni a un nemico.

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe (intervento): Rimuovi 5 minacce dalla trama principale, ignorando l'icona crisi ([crisis]). Rimuovi 1 minaccia da ogni trama per ogni [crisis], [acceleration], [amplify], e [hazard] in gioco.

Alliance. Hero Interrupt: When any amount of threat would be placed on the main scheme, exhaust an X-Force character and an X-Men character → prevent that threat and give each of those characters a tough status card.

Azione Eroe (intervento): Il criminale ti attacca. Rimuovi 4 minacce dalla trama principale.

Allenza. Interruzione Eroe: Quando un personaggio amico sta per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco, esaurisci 1 personaggio avenger e 1 personaggio guardiano → previeni tutti quei danni. Infliggi un pari ammontare di danni al nemico attaccante.

Gioca solo se la tua idendità possiede il tratto guardiano. Azione Eroe: Subisci 1 danno. Confondi il criminale.

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da 1 trama.

Se la tua identità possiede il tratto MUTANTE o X-MEN riduci di 1 il costo per giocare Angelo.

Azione Eroe: Scarta 1 carta status confuso o stordito dal tuo eroe.

Azione: Esaurisci e scarta Dragoluna → scegli un gregario. Quel gregario attacca 1 altro nemico a tua scelta.

Interruzione (intervento): Quando il criminale trama, riduci di 1 l'ammontare di minacce collocate sulla trama.

Massimo 1 per round. Azione Eroe: Ogni personaggio guardiano riceve +2 INT e +2 ATT in questa fase. Alla fine della fase, infliggi 1 danno a ogni personaggio guardiano.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai giocato una carta Difesa, infliggi 1 danno al nemico attaccante.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 carta Squadra per ogni giocatore. Se ogni tuo personaggio possiede il tratto Guardiano, questa carta ottiene "Risposta: Dopo che hai giocato una miglioria su un alleato, pesca 1 carta".

[star] Interruzione Obbligata: Quando Havok attacca, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Per ogni icona potenziamento ([boost]) scartata in questo modo, Havok riceve +1 ATT per questo attacco e subisce +1 danni conseguenti ([consequential]).

Azione: Mescola questa carta nel mazzo degli incontri (senza guardare). Quando Rivelata: Infliggi 2 danni al criminale e rimuovi dal gioco questa carta. Questo effetto non può essere annullato.

Risorsa: Scarta Intraprendente → Genera 1 [wild] .

Azione Eroe: Irrobustisci il tuo eroe.

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, usa il suo ATT invece della sua DIF per questo attacco.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico (5 danni se invece ha la parola chiave Guardia o Pattuglia).

Interruzione: Quando Machine Man attacco o interviene, spendi fino a 3 risorse di qualsiasi tipo → Machine Man riceve +1 INT e +1 ATT per ogni risorsa spesa in questo modo per questo uso.

Interruzione: Quando Maggiore Victory è sconfitto, scegli 1 personaggio Guardiano amico → ripristina quel personaggio.

Azione Eroe: Infliggi 1 danno al criminale e a ogni gregario impegnato con te.

Gioca solo se la tua identità possiede il trattochampion. Interruzione Eroe: Quando una cata giocatore in gioco sta per essre collocata in una pila degli scarti, esaurisci Pinpoint → mescola invece quella carta nel mazzo del suo proprietario.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni al criminale (5 danni se invece non ci sono minacce sulla trama principale).

Azione Alter Ego: Cura un ammontare di danni pari al tuo REC al tuo alter ego.

Interruzione: Quando un eroe sta per subire un qualsiasi ammontare di danni, riduci di 1 quell'ammontare.

Risposta: Dopo che Snowguard è entrata in gioco, colloca fino a 3 gettoni transizione su di essa. Mentre i gettoni transizione su questa carta sono pari a (X), Snowguard riceve: (1) +3 ATT e i suoi attacchi ottengono Sopraffazione. (2) +3 INT e ottiene il tratto AEREO. (3) +5 punti ferita e ottiene Ritorsione 1.

Vincolo (Addestramento Specializzato). Il tuo eroe riceve +1 INT. Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un intervento base, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

Gioca solo se possiedi il tratto Mistico. Mentre sei nella sembianza di eroe, ricevi +1 al limite di mano.

Team-Up (Ant-Man e Wasp). Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Assumi la tua altra sembianza di eroe. Ripristina il tuo eroe.

Se la tua identità possiede il tratto MUTANTE o X-MEN riduci di 1 il costo per giocare Tempesta. [star]Interruzione: Quando Tempesta interviene su una trama, sposta 2 minacce da quella trama a un'altra trama.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico ed esaurisci un qualsiasi numero di personaggi Avenger che controlli. Infliggi 1 danno aggiuntivo a quel nemico per ogni personaggio esaurito in questo modo.

Risposta: Dopo che hai rivelato una carta incontro, infliggi 1 danno a Venom → infliggi un ammontare di danni a un nemico pari al numero di icone ([star] and [boost]) nel campo di potenziamento di quella carta.

Azione Alter Ego: Esaurisci Villa-X → cura 1 danno a un personaggio MUTANTE o X-MEN. Qualsiasi giocatore il cui alter ego possiede il tratto MUTANTE può innnescare questa capacità.

Risorsa: Esaurisci X-Jet → genera [wild] per un giocatore la cui identità possiede il tratto X-MEN.