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Tuta SP//dr

SP//dr Suit

14 HP3 Mano560 Mazzi Analizzati
Tuta SP//dr
Tuta SP//dr

Coefficiente di SincronizzazioneRisorsa: Esaurisci 1 miglioria Interfaccia che controlli → genera le risorse di quella miglioria.

Peni Parker
Peni Parker

Compatibilità PsicogeneticaPreparazione: Metti in gioco tuta SP//dr con il lato [[Inattivo] a faccia in su. ManutenzioneAzione Alter Ego: Esaurisci Tuta SP//dr → pesca 2 carte.

Filtra:
Spider-Man
Spider-Man
Alleato Base 3

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Man dalla tua mano, scegli se fargli ricevere +2 INT o +2 ATT fino alla fine della fase.

94.2 · 506/560 mazzi
Ragnatela della Vita e del Destino
Ragnatela della Vita e del Destino
Supporto Base 3

Se la tua identità possiede il tratto Web-Warrior, ignora il costo in risorse di questa carta. Risposta: Dopo che un alleato Web-Warrior è uscito dal gioco, scegli 1 giocatore → quel giocatore pesca 1 carta.

64.8 · 386/560 mazzi
Possanza Senza Limiti
Possanza Senza Limiti
Evento Base 1

Gioca solo se la tua identità possiede 14 o più punti ferita stampati. Azione Eroe: Ripristina il tuo eroe.

64.3 · 373/560 mazzi
Ghost-Spider
Ghost-Spider
Alleato Base 3

Gioca solo se controlli carte Web-Warrior. Interruzione: Quando Ghost-Spider esce dal gioco, cerca nel tuo mazzo 1 evento specifico di identità e aggiungilo alla tua mano. (Mescola.)

63.0 · 348/560 mazzi
Attraverso il Ragnoverso
Attraverso il Ragnoverso
Evento Base 2

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Esaurisci 1 carta Web-Warrior che controlli → cerca nella tua pila degli scarti 1 alleato Web-Warrior e mettilo in gioco, poi scegli 1 giocatore. Quel giocatore può spendere 3 risorse di qualsiasi tipo per ripetere questa capacità.

53.4 · 311/560 mazzi
Palazzo degli Avengers
Palazzo degli Avengers
Supporto Base 4

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Palazzo degli Avengers → scegli 1 giocatore. Quel giocatore pesca 1 carta.

44.7 · 225/560 mazzi
Inamovibile
Inamovibile
Miglioria Base 1

Gioca solo se la tua identità possiede 14 o più punti ferita stampati. La tua identità ottiene Tempra.

41.7 · 240/560 mazzi
Eliveivolo
Eliveivolo
Supporto Base 3

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Eliveivolo → scegli 1 giocatore. Riduci il costo in risorse della prossima carta che quel giocatore gioca in questa fase.

28.5 · 150/560 mazzi
Ispirato
Ispirato
Miglioria Autorità 1

Assegna Ispirato a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT e +1 ATT.

23.0 · 60/560 mazzi
Barriera di Energia
Barriera di Energia
Miglioria Protezione 2

Utilizzo (3 gettoni riflesso). Interruzione: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, rimuovi 1 gettone riflesso da questa carta → previeni 1 di quei danni e infliggi 1 danno a un nemico.

22.8 · 113/560 mazzi
Addestramento nei Superpoteri
Addestramento nei Superpoteri
Trama Secondaria Base 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 miglioria specifica di identità e metterla in gioco. (Mescola.)

22.5 · 102/560 mazzi
Tuta Simbiotica
Tuta Simbiotica
Miglioria Base 4

Massimo 1 per mazzo. La tua identità riceve +1 a ognuno dei suoi poteri base, +1 limite di mano e +10 punti ferita.

21.3 · 137/560 mazzi
Spider-Man 2099
Spider-Man 2099
Alleato Autorità 4

[star] Response: After Spider-Man 2099 uses a basic power, return a Web-Warrior ally in play to its owner's hand.

20.0 · 20/560 mazzi
Sidekick
Sidekick
Miglioria Autorità 1

Attach to an identity-specific ally you control. Max 1 per deck. Attached ally gets +2 hit points and is your "sidekick." Response: After you make a basic recovery, heal 2 damage from attached ally.

19.6 · 43/560 mazzi
Segnale di Adunata
Segnale di Adunata
Evento Autorità 0

Azione: Paga il costo stampato di 1 alleato nella pila degli scarti di un qualsiasi giocatore → metti in gioco quell'alleato sotto il tuo controllo.

19.0 · 82/560 mazzi
Abile Investigatore
Abile Investigatore
Miglioria Giustizia 0

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che una trama secondaria è stata sconfitta, esaurisci Abile Investigatore → pesca 1 carta.

18.8 · 97/560 mazzi
Spider-Byte
Spider-Byte
Alleato Protezione 3

Reduce the cost to play Spider-Byte by 1 for each Tech card you control.

18.3 · 20/560 mazzi
Riconversione
Riconversione
Evento Protezione 0

Azione Eroe: Scarta 1 miglioria Tecnologia che controlli → ripristina il tuo eroe e scegli INT, ATT o DIF. Fino alla fine del round, il tuo eroe riceve +X al potere scelto, dove X è pari al costo stampato della miglioria scartata in questo modo.

18.3 · 90/560 mazzi
Silk
Silk
Alleato Protezione 2

Risposta: Dopo che hai giocato Silk dalla tua mano, se controlli altre carte Web-Warrior, cerca nel mazzo degli incontri 1 insidia e scartala. (Mescola.)

18.1 · 142/560 mazzi
Side-by-Side
Side-by-Side
Evento Autorità 2

Hero Action: Ready your sidekick → ready your hero and choose one: • Heal 1 damage from both characters. • Both characters get +1 THW and +1 ATK until the end of the phase.

17.6 · 35/560 mazzi
Giubbotto Corazzato
Giubbotto Corazzato
Miglioria Protezione 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve + 1 DIF.

17.2 · 110/560 mazzi
Generatore di Campo di Forza
Generatore di Campo di Forza
Miglioria Protezione 3

Utilizzo (6 gettoni energia) Massimo 1 per giocatore. Interruzione Obbligata: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, rimuovi un pari ammontare di gettoni energia da questa carta. Per ogni gettone energia rimosso in questo modo, previene 1 di quei danni.

17.1 · 89/560 mazzi
Madame Web
Madame Web
Alleato Base 3

Response: After Madame Web enters play, look at the top X cards of the encounter deck, where X is the number of Web-Warrior cards you control. You may discard 1 card looked at this way and put the rest back in any order.

16.4 · 28/560 mazzi
Esercitazione di Squadra
Esercitazione di Squadra
Supporto Base 2

Azione Eroe: Esaurisci Esercitazione di Squadra → gioca dalla tua mano 1 carta che condivide un tratto con il tuo eroe, riducendo di 1 il suo costo in risorse.

16.0 · 92/560 mazzi
Valutare la Situazione
Valutare la Situazione
Evento Base 0

Azione: Ricevi +1 limite di mano fino alla fine della fase.

15.2 · 93/560 mazzi
Prurito di Ragno
Prurito di Ragno
Miglioria Protezione 1

Interruzione: Quando stai per rivelare una carta incontro, infliggi 1 danno a 1 personaggio Web-Warrior che controlli → se quella carta è un'insidia, annulla i suoi effetti "Quando Rivelata" e scarta Prurito di Ragno.

15.2 · 98/560 mazzi
Spider-Man
Spider-Man
Alleato Giustizia 5

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Man dalla tua mano, rimuovi 3 [per_hero] minacce da una trama secondaria.

14.8 · 88/560 mazzi
Addestramento Specializzato
Addestramento Specializzato
Trama Secondaria Base 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore che non controlla migliorie SPECIALIZZAZIONE sceglie 1 miglioria SPECIALIZZAZIONE messa da parte e la mette in gioco sotto il suo controllo.

14.3 · 66/560 mazzi
Arma Secondaria
Arma Secondaria
Miglioria Base 1

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 ATT e i suoi attacchi ottengono Distanza.

14.0 · 37/560 mazzi
Scarlet Spider
Scarlet Spider
Alleato Base 4

Gioca solo se controlli carte Web-Warrior. Interruzione: Quando stai per rivelare una carta incontro, dichiara un tipo di carta, poi guarda quella carta. Se quella carta è del tipo dichiarato, infliggi 1 danno a Ragno Rosso e pesca 1 carta.

13.7 · 110/560 mazzi
Spider-Ham
Spider-Ham
Alleato Base 3

Gioca solo se controlli carte Web-Warrior. [star] Risposta Obbligata: Dopo che Spider-Ham ha attaccato o è intervenuto, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Per ogni icona potenziamento ([boost]) scartata in questo modo, infliggi 1 danno a Spider-Ham.

13.6 · 63/560 mazzi
Solide Fondamenta
Solide Fondamenta
Trama Secondaria Base 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 supporto dal costo pari o inferiore a 3 e metterlo in gioco. (Mescola.)

13.5 · 56/560 mazzi
Nick Fury
Nick Fury
Alleato Base 4

Risposta Obbligata: Dopo che Nick Fury è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: rimuovi 2 minacce da una trama; pesca 3 carte; infliggi 4 danni a un nemico. Alla fine del round, se Nick Fury è ancora in gioco, scartalo.

13.2 · 95/560 mazzi
Imperturbabile
Imperturbabile
Miglioria Protezione 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco e non hai subito danni, esaurisci Imperturbabile → pesca 1 carta.

13.1 · 110/560 mazzi
Ready for a Fight
Ready for a Fight
Miglioria Protezione 1

Requirement ([physical]). Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would scheme, discard Ready for a Fight → change to hero form. That enemy attacks you instead.

12.7 · 11/560 mazzi
In un Modo o nell'Altro
In un Modo o nell'Altro
Evento Giustizia 0

Massimo 1 per round. Azione Eroe: Cerca nel mazzo degli incontri 1 trama secondaria. Rivela quella trama secondaria → pesca 3 carte. (Mescola il mazzo degli incontri.)

12.4 · 77/560 mazzi
Chiamare i Rinforzi
Chiamare i Rinforzi
Trama Secondaria Autorità 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 alleato e metterlo in gioco. (Mescola.)

12.3 · 26/560 mazzi
Resistenza Fisica
Resistenza Fisica
Miglioria Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ricevi +3 punti ferita.

12.2 · 90/560 mazzi
Tuta Rinforzata
Tuta Rinforzata
Miglioria Autorità 1

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 punti ferita.

12.0 · 38/560 mazzi
Spider-Man
Spider-Man
Alleato Protezione 4

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Man dalla tua mano, se controlli 3 o più carte Web-Warrior, stordisci e confondi 1 nemico.

11.9 · 74/560 mazzi
Spider-UK
Spider-UK
Alleato Protezione 3

Interruzione: Quando Spider-UK difende da un attacco, infliggi al nemico attaccante un ammontare di danni pari al numero di carte Web-Warrior che controlli.

11.8 · 114/560 mazzi
Suit Up
Suit Up
Evento Autorità 2

Alter-Ego Action: Search your deck and discard pile for an ally and an upgrade that can be attached to that ally. Add them to your hand. (Shuffle.)

11.6 · 23/560 mazzi
Energy Shield
Energy Shield
Miglioria Protezione 0

Attach to a character. Max 1 per character. Interrupt: When attached character would take any amount of damage, spend X [energy] resources → prevent X of that damage.

10.9 · 11/560 mazzi
Pronto Soccorso
Pronto Soccorso
Evento Base 1

Azione: Cura 2 danni a un personaggio.

10.9 · 44/560 mazzi
Intuizione Eroica
Intuizione Eroica
Miglioria Giustizia 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 INT.

10.8 · 79/560 mazzi
Quick Quip
Quick Quip
Evento Giustizia 2

Requirement ([mental]). Hero Action: Deal 1 damage to a Web-Warrior character you control → place a total of 2 confused status cards on up to 2 enemies.

10.5 · 7/560 mazzi
Pausa Pranzo
Pausa Pranzo
Miglioria Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo alter ego riceve +2 REC.

10.0 · 79/560 mazzi
Squadra di Comando
Squadra di Comando
Supporto Autorità 2

Utilizzo (3 gettoni comando). Azione: Esaurisci Squadra di Comando e rimuovi 1 gettone comando da essa → ripristina 1 alleato.

9.7 · 47/560 mazzi
Preparatevi
Preparatevi
Evento Autorità 0

Azione: Ripristina un alleato.

9.5 · 25/560 mazzi
Arte del Combattimento
Arte del Combattimento
Miglioria Offensiva 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 ATT.

9.5 · 67/560 mazzi
Squadra Medica
Squadra Medica
Supporto Protezione 3

Utilizzo (3 gettoni medico). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta.) Azione: Esaurisci Squadra Medica e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 2 danni a un personaggio amico.

9.4 · 53/560 mazzi
Cannone Portatile
Cannone Portatile
Miglioria Offensiva 2

Restrizione. Utilizzo (3 gettoni carica). Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, esaurisci il Cannone Portatile e rimuovi 1 gettone carica da esso → il tuo eroe riceve +2 ATT per quell'attacco. Quell'attacco ottiene Sopraffazione.

9.1 · 44/560 mazzi
Risposta Rapida
Risposta Rapida
Miglioria Autorità 2

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che un alleato che controlli è stato sconfitto, scarta Risposta rapida → metti in gioco quell'alleato dalla tua pila degli scarti e infliggigli 1 danno.

9.1 · 36/560 mazzi
Addestramento di Squadra
Addestramento di Squadra
Supporto Autorità 2

Gioca sotto il controllo di qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni alleato che controlli riceve +1 punti ferita.

9.0 · 35/560 mazzi
Thwip Thwip!
Thwip Thwip!
Evento Protezione 2

Azione Eroe: Infliggi 1 danno a 1 personaggio Web-Warrior che controlli → stordisci un totale di 2 volte fino a 2 nemici.

8.5 · 81/560 mazzi
Potere della Giustizia
Potere della Giustizia
Risorsa Giustizia

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Giustizia (gialla), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

8.5 · 23/560 mazzi
Allerta
Allerta
Miglioria Giustizia 0

Assegna a una trama. Massimo 1 per trama. Risposta Eroe: Dopo che un intervento ha rimosso un qualsiasi ammontare di minacce dalla trama con questa miglioria, scarta questa carta → rimuovi un pari ammontare di minacce da una trama diversa.

8.4 · 55/560 mazzi
Lady Ragno
Lady Ragno
Alleato Giustizia 4

[star] Risposta: Dopo che Lady Ragno è intervenuta e ha rimosso 1 o più minacce da una trama, se controlli altre carte Web-Warrior, rimuovi un pari ammontare di minacce da una trama diversa.

8.2 · 54/560 mazzi
Spider-Man Noir
Spider-Man Noir
Alleato Protezione 3

X è pari al numero di carte a faccia in giù assegnate a Spider-Man Noir. Risposta: Dopo che hai risolto un'insidia, se controlli altre carte Web-Warrior, assegna quell'insidia a faccia in giù a quetsa carta (fino a un massimo di 3).

7.3 · 69/560 mazzi
Lavoro di Squadra
Lavoro di Squadra
Evento Autorità 0

Interruzione Eroe Quando usi il tuo potere di intervento base (INT) o il tuo potere di attacco base (ATT), esaurisci 1 alleato che controlli → aggiungi il suo potere corrispondente al potere del tuo eroe per questo uso.

7.1 · 26/560 mazzi
Triskelion
Triskelion
Supporto Autorità 1

Aumenta di 1 il tuo limite di alleati. (Questo ti consente di controllare più di 3 alleati.)

7.1 · 27/560 mazzi
Concentrazione Immediata
Concentrazione Immediata
Miglioria Base 1

Massimo 1 per giocatore. Azione Eroe: Esaurisci Concentrazione Immediata → riduci di 1 il costo in risorse della prossima carta Superpotere che giochi in questo turno.

7.1 · 24/560 mazzi
Pareggiare i Conti
Pareggiare i Conti
Evento Giustizia 2

Requisito ([energy]). Azione Eroe (intervento): Rimuovi 1[per_player] minacce da ogni trama secondaria. Infliggi 1 danno al criminale per ogni trama secondaria sconfitta in questo modo.

6.9 · 18/560 mazzi
Ironheart
Ironheart
Alleato Base 2

Risposta: Dopo che hai giocato Ironheart dalla tua mano, pesca 1 carta.

6.7 · 51/560 mazzi
Intrepido
Intrepido
Miglioria Protezione 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Mentre i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono pari o superiori ai punti di ferita di partenza del tuo eroe, il tuo eroe ottiene Ritorsione 1.

6.7 · 17/560 mazzi
Guerriero della Grande Ragnatela
Guerriero della Grande Ragnatela
Miglioria Base 1

Assegna a un personaggio con la parola "Spider" o "Ragno" nel nome. Massimo 1 per personaggio. Il personaggio con questa miglioria ottiene il tratto Web-Warrior. Risposta: Dopo che un alleato Web-Warrior è uscito dal gioco, il personaggio con questa miglioria riceve +1 ATT fino alla fine della fase.

6.7 · 38/560 mazzi
Sotto Sorveglianza
Sotto Sorveglianza
Miglioria Giustizia 2

Assegna alla trama principale. Massimo 1 per trama. Aumenta di 4 il valore di minaccia bersaglio della trama con questa miglioria.

6.0 · 37/560 mazzi
Stun Gun
Stun Gun
Miglioria Protezione 2

Restricted. Uses (2 charge counters). Hero Action: Exhaust Stun Gun and remove 1 or 2 charge counters from it → if you removed: • 1 charge counter, stun a minion. • 2 charge counters, stun the villain.

5.7 · 5/560 mazzi
Armatura Elettrostatica
Armatura Elettrostatica
Miglioria Protezione 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco, infliggi 1 danno al personaggio attaccante.

5.6 · 69/560 mazzi
Indomito
Indomito
Miglioria Protezione 1

Risposta: Dopo che il tuo eroe ha difeso, scarta Indomito → ripristina il tuo eroe.

5.5 · 37/560 mazzi
Infermiera di Notte
Infermiera di Notte
Supporto Protezione 1

Utilizzo (3 gettoni medico). Azione: Esaurisci Infermiera di Notte e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 1 danno a un eroe e scarta 1 carta status da esso.

5.4 · 32/560 mazzi
Laboratorio Medico
Laboratorio Medico
Supporto Autorità 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato è stato sconfitto per aver subito danni conseguenti, esaurisci Laboratorio Medico → colloca quell'alleato su questa carta. (Limite di 1 alleato alla volta.) Azione Alter Ego: Esaurisci Laboratorio Medico → gioca l'alleato su questa carta come se fosse nella tua mano. Quell'alleato entra in gioco esaurito.

5.3 · 12/560 mazzi
Difesa Disperata
Difesa Disperata
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni danni da quell'attacco, ripristina il tuo eroe.

5.2 · 30/560 mazzi
Multitasking
Multitasking
Evento Giustizia 1

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da una trama. Se hai pagato questa carta usando una [mental], rimuovi 2 minacce da una trama diversa.

5.2 · 32/560 mazzi
Salto Mortale
Salto Mortale
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe (difesa): Quando stai per subire un quasiasi ammontare di danni, previeni 2 di quei danni. Se hai pagato questa carta usando una [energy], rimuovi 2 minacce dalla trama principale.

5.1 · 10/560 mazzi
Abilità da Operativo
Abilità da Operativo
Miglioria Giustizia 2

Utilizzo (3 gettoni operativo). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando intervieni, rimuovi 1 gettone operativo da questa carta → quell'intervento rimuove 1 minaccia aggiuntiva.

5.0 · 7/560 mazzi
Pianificare la Missione
Pianificare la Missione
Evento Autorità 2

Gioca solo se ci sono trame secondarie nella galleria delle vittorie. Azione Eroe: Fino alla fine della fase, gli alleati che controlli non subiscono danni conseguenti.

5.0 · 3/560 mazzi
Pronto all'Azione
Pronto all'Azione
Evento Autorità 1

Azione Eroe: Irrobustisci 1 alleato che controlli.

5.0 · 7/560 mazzi
Resource Reserve
Resource Reserve
Supporto Autorità 1

Max 1 per player. Any player may spend the resource card tucked here as if it were in their hand. Action: Exhaust Resource Reserve → tuck 1 resource card from your hand under here (to a maximum of 1).

5.0 · 2/560 mazzi
Non Oggi!
Non Oggi!
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni da quell'attacco, rimuovi 2 minacce da una trama.

4.9 · 8/560 mazzi
Provocazione
Provocazione
Evento Protezione 1

Azione Eroe: Il criminale ti attacca. Gli altri personaggi non possono difendere da questo attacco. Pesca 3 carte.

4.8 · 15/560 mazzi
Nido di Angelo
Nido di Angelo
Supporto Protezione 1

Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco, colloca 1 gettone fatica su questa carta. Azione Alter Ego: Rimuovi ogni gettone fatica da questa carta → cura 1 danno alla tua identità per ogni gettone fatica rimosso in questo modo.

4.8 · 16/560 mazzi
Sgombrare l'Area
Sgombrare l'Area
Evento Giustizia 1

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da una trama. Se farlo rimuove l'ultima minaccia da quella trama, pesca 1 carta.

4.7 · 57/560 mazzi
Fisico Potenziato
Fisico Potenziato
Miglioria Base 2

Utilizzo (3 gettoni fisico). Risorsa Eroe: Esaurisci Fisico Potenziato e rimuovi 1 gettone fisico da esso → genera [physical].

4.7 · 10/560 mazzi
Maria Hill
Maria Hill
Alleato Autorità 2

Risposta: Dopo che Maria Hill è entrata in gioco, ogni giocatore pesca 1 carta.

4.6 · 48/560 mazzi
Spider-Woman
Spider-Woman
Alleato Offensiva 3

Response: After a Web-Warrior ally (including this one) enters play, deal 1 damage to an enemy.

4.4 · 5/560 mazzi
Appiccicacia
Appiccicacia
Miglioria Pool 2

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Spendi [physical] ed esaurisci questa carta → ripristina il tuo eroe.

4.3 · 20/560 mazzi
Fattore Rigenerante
Fattore Rigenerante
Miglioria Pool 3

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che la Fase dei Giocatori è iniziata, esaurisci Fattore Rigenerante → cura 2 danni alla tua identità.

4.3 · 21/560 mazzi
Lame Laser
Lame Laser
Miglioria Pool 3

Conta come 2 carte con Restrizione. Massimo 1 per mazzo. Il tuo eroe riceve +ATT per ogni [crisis], [acceleration], [amplify], e [hazard] in gioco (fino a un massimo di +4 ATT).

4.3 · 21/560 mazzi
Ciò Che Non Mi Uccide
Ciò Che Non Mi Uccide
Evento Protezione 2

Requisito ([physical]) (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe: Cura 2 danni al tuo eroe → ripristina il tuo eroe.

4.2 · 57/560 mazzi
"Stop Hitting Yourself"
"Stop Hitting Yourself"
Evento Protezione 2

Hero Response (attack): After you defend against an enemy attack and take no damage, deal damage to that enemy equal to your DEF for that attack.

4.2 · 2/560 mazzi
Godslayer
Godslayer
Miglioria Offensiva 3

Restrizione. Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base contro un nemico unico, esaurisci Godslayer → il tuo eroe riceve +2 ATT per quell'attacco .

4.1 · 27/560 mazzi
Prestare Soccorso Medico
Prestare Soccorso Medico
Trama Secondaria Protezione 0

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore cura un totale di 5 danni ai personaggi che controlla.

4.1 · 9/560 mazzi
Incontro Casuale
Incontro Casuale
Miglioria Giustizia 0

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama. Interruzione: Quando la trama secondaria con questa miglioria è sconfitta, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti 1 alleato e aggiungilo alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

4.0 · 44/560 mazzi
Tris
Tris
Miglioria Pool 0

Azione Eroe: Spendi 1 risorsa di qualsiasi tipo → sposta 1 danno da un personaggio a uno spazio vuoto soprastante che corrisponde alla risorsa spesa. Se ci sono 3 segnalini danno in fila, infliggi tutti i danni su questa carta a un nemico e scartala.

4.0 · 15/560 mazzi
Leader di Missione
Leader di Missione
Miglioria Autorità 2

Se la tua identità possiede il tratto SOLDATO, riduci di 1 il costo per giocare Leader di Missione. Risposta Eroe: Dopo che una trama secondaria è stata sconfitta, esaurisci Leader di Missione → ogni giocatore pesca 1 carta.

3.9 · 8/560 mazzi
Spider-Woman
Spider-Woman
Alleato Giustizia 3

Riduci di 1 il costo per giocare Spider-Woman per ogni nemico confuso in gioco.

3.7 · 19/560 mazzi
Face the Past
Face the Past
Evento Base 0

Max 1 per deck. Hero Action: Search the encounter deck, discard pile, and set-aside area for your nemesis minion and reveal it → ready your hero and draw 3 cards. You cannot attack the villain this phase. Remove this card from the game.

3.6 · 6/560 mazzi
Practiced Plan
Practiced Plan
Miglioria Base 0

Max 1 per player. Response: After you discard a Preparation card you control, discard Practiced Plan → return that card to your hand from your discard pile.

3.5 · 4/560 mazzi
Unified Strike
Unified Strike
Evento Autorità 0

Hero Interrupt: When an ally uses a basic power, exhaust your hero → add your hero's matching power to that ally's power for this use. That ally does not take consequential damage for this use.

3.5 · 2/560 mazzi
Innovazione
Innovazione
Risorsa Autorità

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, cura 1 danno a un alleato che controlli.

3.4 · 17/560 mazzi
Mai Arrendersi
Mai Arrendersi
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe (difesa): Quando difendi da un attacco, ricevi +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni da quell'attacco, stordisci il nemico attaccante.

3.3 · 19/560 mazzi
Dr. Sinclair
Dr. Sinclair
Supporto Protezione 2

Alter-Ego Action: Exhaust Dr. Sinclair and spend a [mental] resource → heal damage from your alter-ego equal to your REC. You may discard 1 status card from your identity. Any player may trigger this ability.

3.2 · 3/560 mazzi
Alloggi dell'Equipaggio
Alloggi dell'Equipaggio
Supporto Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Azione Alter Egon: Esaurisci Alloggi dell'Equipaggio → cura 1 danno a un alter ego.

3.2 · 16/560 mazzi
Aggressive Conditioning
Aggressive Conditioning
Miglioria Offensiva 3

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 ATK.

2.9 · 3/560 mazzi
Savage Strike
Savage Strike
Evento Offensiva 3

Hero Interrupt: When you make a basic attack, you get +6 ATK for this attack. This attack gains piercing.

2.9 · 3/560 mazzi
Professor X
Professor X
Alleato Base 3

Risposta Obbligata: Dopo che Professor X è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: confondi il criminale; stordisci 1 gregario; ripristina 1 personaggio X-MEN. Alla fine del round, se Professor X è ancora in gioco, scartalo.

2.8 · 26/560 mazzi
Difficile da Ignorare
Difficile da Ignorare
Miglioria Protezione 1

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha difeso da un attacco e non ha subito danni, esaurisci Difficile da Ignorare → rimuovi 1 minaccia dalla trama principale.

2.8 · 28/560 mazzi
Entrata Teatrale
Entrata Teatrale
Evento Giustizia 1

Interruzione Eroe: Quando un eroe effettua un intervento base, riceve +2 INT per quell'intervento. Dopo che quell'intervento è terminato, se il tuo eroe ha rimosso tutte le minacce da una trama in quel modo, cura 2 danni al tuo eroe.

2.8 · 42/560 mazzi
Giustizia Servita
Giustizia Servita
Miglioria Giustizia 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che sei intervenuto e hai rimosso l'ultima minaccia da una trama, scarta Giustizia Servita → ripristina il tuo eroe.

2.8 · 13/560 mazzi
Potere dell'Autorità
Potere dell'Autorità
Risorsa Autorità

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Autorità (blu), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

2.8 · 13/560 mazzi
Momento di Trionfo
Momento di Trionfo
Evento Offensiva 0

Risposta Eroe: Dopo che hai attaccato e sconfitto un nemico, cura 1 danno al tuo eroe per ogni danno in eccesso inflitto a quel nemico da quell'attacco.

2.6 · 21/560 mazzi
Predisporre la Trappola
Predisporre la Trappola
Trama Secondaria Giustizia 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Il giocatore che ha sconfitto questa trama infligge 5[per_hero] danni al criminale.

2.6 · 8/560 mazzi
Sky-Destroyer
Sky-Destroyer
Supporto Base 3

Risposta: Dopo che hai giocato una carta S.H.I.E.L.D., esaurisci Sky-Destroyer → infliggi 2 danni a un nemico.

2.6 · 2/560 mazzi
Autocontrollo
Autocontrollo
Risorsa Pool

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

2.6 · 16/560 mazzi
Autopreservazione
Autopreservazione
Risorsa Pool

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

2.6 · 16/560 mazzi
Autostima
Autostima
Risorsa Pool

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

2.6 · 16/560 mazzi
Conservazione
Conservazione
Risorsa Protezione

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, cura 1 danno alla tua identità.

2.6 · 10/560 mazzi
Bingo
Bingo
Miglioria Pool 0

Azione Eroe: Spendi 1 risorsa di qualsiasi tipo → sposta 1 minaccia da una trama a uno spazio vuoto soprastante che corrisponde alla risorsa spesa. Se tutti gli spazi soprastanti sono coperti, scarta questa carta e confondi il criminale

2.5 · 9/560 mazzi
Chiarezza di Intenti
Chiarezza di Intenti
Miglioria Autorità 1

Assegna a un personaggio amico. Massimo 1 per personaggio. Risorsa Eroe: Esaurisci questa carta e infliggi 1 danno al personaggio con questa miglioria → genera [wild].

2.5 · 42/560 mazzi
Daredevil
Daredevil
Alleato Protezione 2

Risposta: Dopo che Daredevil ha difeso da un attacco, sposta 1 danno da esso al nemico attaccante.

2.5 · 16/560 mazzi
Scarlet Spider
Scarlet Spider
Alleato Protezione 3

Interrupt: When another Web-Warrior character would take any amount of damage, Scarlet Spider takes that damage instead.

2.5 · 8/560 mazzi
Calcio Discendente
Calcio Discendente
Evento Giustizia 1

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base e danneggiato un nemico, confondi quel nemico. Se quel nemico era già confuso, stordiscilo invece.

2.5 · 6/560 mazzi
Manifold
Manifold
Alleato Giustizia 3

Response: After Manifold enters play, choose a player. That player searches their deck and discard pile for a player side scheme and adds it to their hand.

2.5 · 2/560 mazzi
Vita Spericolata
Vita Spericolata
Trama Secondaria Pool 0

Vittoria 0. Ogni identità riceve +2 limite di mano.

2.5 · 16/560 mazzi
Grant Ward
Grant Ward
Alleato Base 0

Grant Ward cannot defend. Forced Response: After you reveal a treachery, you may spend a [mental] resource. If you do not, take damage equal to Grant Ward's ATK and remove Grant Ward from the game.

2.4 · 1/560 mazzi
Squadra di Sorveglianza
Squadra di Sorveglianza
Supporto Giustizia 2

Utilizzo (3 gettoni pedinamento). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta) Azione: Esaurisci Squadra di Sorveglianza e rimuovi 1 gettone pedinamento da essa → rimuovi 1 minaccia da una trama.

2.4 · 6/560 mazzi
Pronti alla Battaglia
Pronti alla Battaglia
Trama Secondaria Offensiva 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 miglioria ARMA dal costo pari o inferiore a 3 e metterla in gioco. (Mescola.)

2.4 · 10/560 mazzi
Disguise
Disguise
Miglioria Giustizia 1

Play under any player's control. Max 1 per player. Action (thwart): Exhaust Disguise and your identity → remove 2 threat from a scheme.

2.3 · 4/560 mazzi
Suppressing Fire
Suppressing Fire
Miglioria Offensiva 0

Attach to a minion. Max 1 per minion. Hero Interrupt: When you attack and defeat attached minion, heal 2 damage from your hero.

2.3 · 2/560 mazzi
Fucile Sonico
Fucile Sonico
Miglioria Giustizia 3

Restrizione. Utilizzo (2 gettoni carica). Azione Eroe: Esaurisci Fucile Sonico e rimuovi 1 gettone carica da esso → confondi 1 nemico. Se è già confuso, infliggi invece 3 danni a quel nemico.

2.3 · 12/560 mazzi
Abilità da Leader
Abilità da Leader
Miglioria Autorità 1

Utilizzo (3 gettoni autorità). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un alleato effettua un intervento base o un attacco base, rimuovi 1 gettone autorità da questa carta → quell'alleato riceve +1 INT e +1 ATT per quell'azione.

2.1 · 10/560 mazzi
Tutto per Tutto
Tutto per Tutto
Evento Autorità 2

Requisito ([energy]). (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe (attacco): Esaurisci il tuo eroe → infliggi a un nemico un ammontare di danni pari al totale combinato dei valori di INT, ATT e DIF del tuo eroe.

2.1 · 31/560 mazzi
Mimo
Mimo
Alleato Base 3

Risposta: Dopo che Mimo è entrata in gioco, stordisci 1 nemico.

2.1 · 22/560 mazzi
Potere della Protezione
Potere della Protezione
Risorsa Protezione

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Protezione (verde), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

2.0 · 38/560 mazzi
Emergenza
Emergenza
Evento Base 0

Interruzione (intervento): Quando il criminale trama, riduci di 1 l'ammontare di minacce collocate sulla trama.

1.9 · 2/560 mazzi
Perseveranza
Perseveranza
Evento Protezione 1

Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, irrobustisci il tuo eroe.

1.9 · 2/560 mazzi
Change of Fortune
Change of Fortune
Miglioria Protezione 1

Play under any player's control. Max 1 per player. Response: After you defeat an enemy during the villain phase, exhaust this card → draw 2 cards.

1.9 · 3/560 mazzi
Noble Sacrifice
Noble Sacrifice
Evento Autorità 1

Hero Action: Discard an ally you control → heal damage from your hero equal to that ally's printed hit points and give your hero a tough status card.

1.9 · 5/560 mazzi
Air Cover
Air Cover
Supporto Offensiva 1

Uses (2 fuel counters). Max 1 per player. Response: After a minion enters play, exhaust this card and remove 1 fuel counter from it → search your deck and discard pile for a Tactic upgrade that can be attached to that minion and add it to your hand.

1.8 · 2/560 mazzi
In Cerca di Guai
In Cerca di Guai
Evento Offensiva 0

Azione Eroe (intervento): Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finchè non scarti 1 gregario. Metti in gioco quel gregario impegnato con te → rimuovi 3 minacce dalla trama principale.

1.8 · 11/560 mazzi
Pronto a Darci Dentro
Pronto a Darci Dentro
Miglioria Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

1.8 · 23/560 mazzi
Colpo Esperto
Colpo Esperto
Evento Offensiva 0

Interruzione: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, riceve +2 ATT per quell'attacco.

1.8 · 17/560 mazzi
Machine Man
Machine Man
Alleato Base 2

Interruzione: Quando Machine Man attacco o interviene, spendi fino a 3 risorse di qualsiasi tipo → Machine Man riceve +1 INT e +1 ATT per ogni risorsa spesa in questo modo per questo uso.

1.7 · 17/560 mazzi
Pistola al Plasma
Pistola al Plasma
Miglioria Base 2

Restrizione. Utilizzo (3 gettoni carica). Azione Eroe: Esaurisci Pistola al Plasma e rimuovi 1 gettone carica da essa → infliggi 1 danno a un nemico.

1.7 · 22/560 mazzi
Sala degli Eroi
Sala degli Eroi
Supporto Offensiva 2

Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, colloca 1 gettone gloria su questa carta. Azione Alter Ego: Esaurisci Sala degli Eroi e rimuovi 3 gettoni gloria da essa → pesca 3 carte.

1.7 · 17/560 mazzi
Per la Giustizia!
Per la Giustizia!
Evento Giustizia 2

Azione Eroe (interveento): rimuovi 3 minacce da una trama (rimuovi invece 4 minacce se hai pagato questa carta usando una [mental]).

1.7 · 23/560 mazzi
Riorganizzazione
Riorganizzazione
Supporto Autorità 1

Interruzione: Quando un alleato è sconfitto da un attacco nemico, rimettilo nella mano del suo proprietario invece di scartarlo. Interruzione Obbligata: Quando il round termina, scarta questa carta.

1.7 · 17/560 mazzi
Front Organization
Front Organization
Supporto Base 0

Play under any player's control. Max 1 per player. Interrupt: When an encounter card effect would discard a card you control, discard Front Organization instead of discarding that card.

1.7 · 8/560 mazzi
Bersaglio acquisito
Bersaglio acquisito
Miglioria Base 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che una carta potenziamento è stata girata a faccia in su, scarta Bersaglio acquisito → annulla la capacità di potenziamento di quella carta.

1.6 · 16/560 mazzi
Oscillazione di Ritorno
Oscillazione di Ritorno
Evento Autorità 0

Azione Eroe: Scarta 1 alleato che controlli → infliggi a un nemico un ammontare di danni pari al costo stampato di quell'alleato.

1.6 · 7/560 mazzi
Blood Rage
Blood Rage
Miglioria Offensiva 1

Max 1 per player. Response: After you defeat an enemy with a basic attack, exhaust Blood Rage and take 1 damage → draw 1 card.

1.6 · 9/560 mazzi
Multitalented
Multitalented
Evento Base 3

Hero Action (attack/thwart): If you paid for this event using at least 1: [physical] — Deal 2 damage to an enemy. [mental] — Remove 2 threat from a scheme. [energy] — Heal 2 damage from your identity.

1.6 · 2/560 mazzi
Warlock
Warlock
Alleato Protezione 3

Azione: Spendi [mental] → cura fino a 2 danni a Warlock.

1.6 · 2/560 mazzi
Infiltration
Infiltration
Evento Giustizia 1

Hero Action (thwart): Choose a number from 1 to 5. Discard that many cards from the top of the encounter deck → remote 1 threat from a scheme for each card discarded this way. Put 1 minion discarded this way into play engaged with you.

1.6 · 2/560 mazzi
Defensive Conditioning
Defensive Conditioning
Miglioria Protezione 2

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 DEF.

1.6 · 2/560 mazzi
Keep Up the Pressure
Keep Up the Pressure
Trama Secondaria Offensiva 0

Victory 0. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an Attack event and add it to their hand. (Shuffle.) Until the end of the phase, each Attack event deals 1 additional damage.

1.6 · 2/560 mazzi
Potere dell'Offensiva
Potere dell'Offensiva
Risorsa Offensiva

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Offensiva (rossa), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

1.5 · 21/560 mazzi
Attacco Furtivo
Attacco Furtivo
Evento Autorità 1

Azione: Scegli 1 alleato nella tua mano che condivide un tratto con la tua identità → metti in gioco quell'alleato. Se quell'alleato è ancora in gioco alla fine della fase, scartalo.

1.5 · 6/560 mazzi
Senso della Giustizia
Senso della Giustizia
Miglioria Giustizia 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Senso della Giustizia → genera [mental] per un evento Intervento.

1.5 · 18/560 mazzi
Farsi Forza
Farsi Forza
Evento Autorità 3

Requisito ([mental]). (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe (intervento): Esaurisci il tuo eroe → rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari al totale combinato dei valori di INT, ATT e DIF del tuo eroe.

1.4 · 14/560 mazzi
Vola Come una Farfalla
Vola Come una Farfalla
Miglioria Giustizia 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un personaggio che controlli attacca un nemico confuso, aumenta di 1 l'ammontare dei danni inflitti da quell'attacco a quel nemico.

1.4 · 2/560 mazzi
Jarnbjorn
Jarnbjorn
Miglioria Offensiva 1

Restrizione. (Massimo 2 carte con Restrizione per giocatore.) Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato un nemico, spendi [physical] → infliggi 2 danni a un nemico.

1.3 · 22/560 mazzi
Maggiore Victory
Maggiore Victory
Alleato Autorità 2

Interruzione: Quando Maggiore Victory è sconfitto, scegli 1 personaggio Guardiano amico → ripristina quel personaggio.

1.3 · 1/560 mazzi
Kaluu
Kaluu
Alleato Autorità 2

Risposta: Dopo che Kaluu è entrato in gioco, cerca nella 5 carte in cima al tuo mazzo 1 evento → aggiungi quell'evento alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

1.3 · 16/560 mazzi
Diniego
Diniego
Evento Protezione 0

Interruzione Eroe (difesa): Quando 1 carta potenziamento su un nemico che ti attacca sta per essere girata a faccia in su, scartala invece.

1.3 · 7/560 mazzi
Fantasma
Fantasma
Alleato Giustizia 3

Interruzione Eroe: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su, esaurisci Fantasma e infliggigli 1 danno → annulla l'effetto "Potenziamento" di quella carta.

1.3 · 1/560 mazzi
Tattiche Intimidatorie
Tattiche Intimidatorie
Evento Giustizia 1

Azione Eroe: (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico confuso.

1.3 · 1/560 mazzi
Wiccan
Wiccan
Alleato Giustizia 2

Risposta: Dopo che Wiccan è intervenuto, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Per ogni icona potenziamento scartata in questo modo, infliggi 1 danno a un nemico.

1.3 · 5/560 mazzi
The Raft
The Raft
Supporto Giustizia 2

Response: After a minion leaves play, tuck it under here from the encounter discard pile → remove threat from a scheme equal to the tucked minion's printed SCH. If there are at least 4 minions here, deal 1 random minion here to any player as a facedown encounter card.

1.3 · 1/560 mazzi
Accanimento
Accanimento
Miglioria Offensiva 2

Interruzione Eroe: Quando l'attacco del tuo eroe infligge un qualsiasi ammontare di danni in eccesso, aumenta di 1 quell'ammontare.

1.2 · 16/560 mazzi
Three Steps Ahead
Three Steps Ahead
Evento Giustizia 3

Hero Action (thwart): For each different resource type ([energy], [mental], [physical], and [wild]) you used to pay for this card, choose a scheme and remove 2 threat from it.

1.2 · 1/560 mazzi
Occhio di Falco
Occhio di Falco
Alleato Autorità 3

Occhio di Falco entra in gioco con 4 gettoni freccia. Risposta: Dopo che un gregario è entrato in gioco, rimuovi 1 gettone freccia da Occhio di Falco → infliggi 2 danni a quel gregario.

1.2 · 9/560 mazzi
Crisi Evitata
Crisi Evitata
Evento Giustizia 3

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 6 minacce dalla trama principale. Se hai pagato questa carta usando una [mental], questo intervento ignora le icone crisi ([crisis]) in gioco.

1.2 · 6/560 mazzi
Boom Boom
Boom Boom
Alleato Offensiva 3

Azione: Esaurisci Boom Boom → colloca 1 gettone boom su di essa. Poi puoi scartare Boom Boom per infliggere 1 danno a ogni nemico per ogni gettone boom su di essa.

1.2 · 2/560 mazzi
Volpe Bianca
Volpe Bianca
Alleato Base 3

Risposta: Dopo che Volpe Bianca è stata scartata dalla cima del tuo mazzo, mettila in gioco sotto il tuo controllo.

1.2 · 5/560 mazzi
"You Got This!"
"You Got This!"
Evento Autorità 1

Hero Response: After you exhaust your hero to make a basic thwart or attack, discard an ally you control → add that ally's matching power to your hero's power for this use. Ready your hero.

1.2 · 4/560 mazzi
Condizionamento Atletico
Condizionamento Atletico
Evento Base 1

Azione Eroe: Scarta 1 carta status confuso o stordito dal tuo eroe.

1.1 · 3/560 mazzi
Richiesta di Aiuto
Richiesta di Aiuto
Evento Autorità 0

Azione Eroe: Scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 alleato Avenger, poi aggiungi quell'alleato alla tua mano.

1.1 · 1/560 mazzi
Moto Volante
Moto Volante
Miglioria Autorità 1

assegna a un alleato Avenger. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria ottiene il tratto Aereo. Azione: Esaurisci Moto Volante → ripristina l'alleato con questa miglioria.

1.1 · 4/560 mazzi
Heroic Conditioning
Heroic Conditioning
Miglioria Giustizia 3

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 THW.

1.1 · 1/560 mazzi
Nervi d'Acciaio
Nervi d'Acciaio
Miglioria Protezione 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Nervi d'Acciaio → genera [energy] per un evento Difesa.

1.1 · 9/560 mazzi
Raffica di Fucilate
Raffica di Fucilate
Evento Offensiva 2

Azione Eroe (attacco): Esaurisci 1 miglioria arma che controlli → infliggi 5 danni a un nemico.

1.1 · 8/560 mazzi
Leo Fitz
Leo Fitz
Supporto Base 3

Reduce the cost to play Leo Fitz by 2 if your identity has the S.H.I.E.L.D. trait. Alter-Ego Action: Exhaust Leo Fitz → search you deck for a Tech card and add it to your hand. (Shuffle.)

1.0 · 4/560 mazzi
Bug
Bug
Alleato Offensiva 2

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base, cura 1 danno a Bug.

1.0 · 11/560 mazzi
Spider-Girl
Spider-Girl
Alleato Offensiva 2

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Girl dalla tua mano, stordisci e confondi 1 gregario.

1.0 · 11/560 mazzi
"Fatti Sotto!"
"Fatti Sotto!"
Evento Offensiva 0

Massimo 1 per fase. Azione Eroe: Pesca 1 carta per ogni gregario impegnato con te.

1.0 · 3/560 mazzi
Full-Body Charge
Full-Body Charge
Evento Offensiva 4

Hero Action (attack): Deal 8 damage to an enemy. If your hero's remaining hit points are less than half your hero's starting hit points, this attack gains overkill.

1.0 · 3/560 mazzi
Mordi e Fuggi
Mordi e Fuggi
Evento Base 3

Azione Eroe (attacco/intervento): Infliggi 2 danni a un nemico. Rimuovi 2 minacce da una trama.

0.9 · 4/560 mazzi
Restituire il Favore
Restituire il Favore
Evento Protezione 0

Azione Eroe (attacco): Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scarti 1 insidia. Rivela quell'insidia → infliggi 5 danni al criminale.

0.9 · 20/560 mazzi
Invertire le Sorti
Invertire le Sorti
Evento Giustizia 0

Risposta (attacco): Dopo che il tuo eroe è intervenuto e ha rimosso tutte le minacce da una trama, infliggi 3 danni a un nemico.

0.9 · 17/560 mazzi
Sventare i Piani
Sventare i Piani
Evento Giustizia 0

Interruzione: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su durante l'attivazione di una trama, annulla le sue icone potenziamento.

0.9 · 5/560 mazzi
Yellow Jacket
Yellow Jacket
Alleato Base 3

Play only if you have the Avenger trait. Response: After Yellow Jacket enters play, search the top 5 cards of your deck for an upgrade and add it to your hand.

0.9 · 1/560 mazzi
Potenza Marziale
Potenza Marziale
Miglioria Offensiva 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Potenza Marziale → genera 1 [physical] per un evento Attacco.

0.8 · 18/560 mazzi
M
M
Alleato Autorità 4

Response: After M enters play, defeat a minion with fewer remaining hit points than M.

0.8 · 1/560 mazzi
"Per i Champion!"
"Per i Champion!"
Evento Base 3

Massimo 1 per mazzo. Gioca solo se la tua identità possiede il tratto champion. Azione Eroe: Ogni personaggio champion in gioco non può subire danni fino alla fine del round.

0.8 · 1/560 mazzi
Colpo Traumatico
Colpo Traumatico
Evento Giustizia 3

Azione Eroe (attacco): Confondi 1 nemico. Se hai pagato questa carta usando una [physical], infliggi 3 danni a quel nemico.

0.8 · 5/560 mazzi
L'Unione Fa la Forza
L'Unione Fa la Forza
Evento Autorità 0

Azione: Esaurisci un qualsiasi numero di alleati che controlli → pesca 1 carta per ogni alleato esaurito in questo modo.

0.8 · 11/560 mazzi
Mente contro Muscoli
Mente contro Muscoli
Evento Giustizia 2

Risposta Eroe (attacco): Dopo che il tuo eroe ha effettuato un intervento base, infliggi a un nemico un ammontare di danni pari all'INT del tuo eroe.

0.8 · 8/560 mazzi
Pugno di Reazione
Pugno di Reazione
Evento Protezione 0

Risposta (attacco): Dopo che il tuo eroe ha difeso da un attacco nemico, infliggi a quel nemico un ammontare di danni pari all'ATT del tuo eroe.

0.8 · 7/560 mazzi
Zero Responsabilità
Zero Responsabilità
Evento Pool 0

Massimo 1 per mazzo. Interruzione: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato su una trama, tu oppure un tuo alleato subite invece un pari ammontare di danni.

0.8 · 7/560 mazzi
Ops Room
Ops Room
Supporto Protezione 2

Uses (3 alert counters). Interrupt: When a friendly character would take any amount of damage while defending, remove 1 alert counter from here → prevent 1 of that damage and remove 1 threat from a scheme.

0.8 · 2/560 mazzi
Preparrabbiatevi
Preparrabbiatevi
Evento Pool 0

Massimo 1 per mazzo. Azione: Ripristina 1 alleato. Quell'alleato riceve +1 ATT fino alla fine della fase

0.8 · 9/560 mazzi
Impatto Micidiale
Impatto Micidiale
Evento Offensiva 0

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, esaurisci 1 miglioria Arma sul tuo eroe → il tuo eroe riceve +3 ATT per questo attacco.

0.7 · 10/560 mazzi
Excelsior
Excelsior
Miglioria Protezione 1

Restricted. (Max 2 restricted cards per player.) Response: After your hero defends against an enemy attack, spend a [energy] resource → deal 2 damage to an enemy.

0.7 · 1/560 mazzi
Hidden Base
Hidden Base
Supporto Protezione 2

Uses (3 stronghold counters). Alter-Ego Response: After you change form, exhaust Hidden Base and remove 1 stronghold counter from it → give your identity a tough status card.

0.7 · 1/560 mazzi
Intelligence
Intelligence
Miglioria Giustizia 1

Max 1 per player. Response: After a player is dealt an encounter card, discard Intelligence → look at each encounter card dealt to each player and the top card of the encounter deck. You may swap any number of those cards.

0.7 · 1/560 mazzi
Consapevolezza Potenziata
Consapevolezza Potenziata
Miglioria Base 2

Utilizzo (3 gettoni mente). Risorsa Eroe: Esaurisci Consapevolezza Potenziata e rimuovi 1 gettone mente da essa → genera [mental].

0.7 · 5/560 mazzi
Comando in Prima Linea
Comando in Prima Linea
Evento Autorità 2

Azione Eroe: Scegli 1 giocatore. Ogni personaggio controllato da quel giocatore riceve +1 INT e + 1 ATT fino alla fine della fase.

0.7 · 19/560 mazzi
Laboratorio R&S
Laboratorio R&S
Supporto Autorità 3

Requisito ([mental][mental]). Utilizzo (3 gettoni ricerca). Azione Eroe: Esaurisci Laboratorio R&S e rimuovi 1 gettone ricerca da esso → scegli 1 personaggio amico in gioco. Quel personaggio riceve +1 INT e +1 ATT fino alla fine della fase.

0.7 · 20/560 mazzi
Davanti a Me!
Davanti a Me!
Evento Pool 1

Massimo 1 per mazzo. Inerruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insida dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effettti "Quando Rivelata". Invece, il criminale ti attacca. Se un alleato o un altro eroe difende da questo attacco, pesca 1 carta.

0.6 · 5/560 mazzi
Meditazione
Meditazione
Evento Base 0

Azione Alter Ego: Esaurisci il tuo alter ego → gioca 1 carta dalla tua mano, riducendo di 3 il suo costo in risorse.

0.6 · 9/560 mazzi
Calcio in Volo
Calcio in Volo
Evento Offensiva 3

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se hai pagato questa carta usando solo [physical], stordisci quel nemico e pesca 1 carta.

0.6 · 13/560 mazzi
Addestramento Difensivo
Addestramento Difensivo
Supporto Protezione 1

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Protezione (verde) dalla tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

0.6 · 3/560 mazzi
Al Salvataggio!
Al Salvataggio!
Evento Base 2

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da 1 trama.

0.6 · 1/560 mazzi
Granata a Impulsi
Granata a Impulsi
Miglioria Base 2

Azione Eroe (attacco): Scarta Granata a Impulsi e scegli 1 nemico → scarta 2 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Infliggi 1 danno al nemico scelto per ogni icona potenziamento scartata in questo modo

0.6 · 4/560 mazzi
Riavvio
Riavvio
Evento Base 1

Azione: Ripristina 1 personaggio Androide amico e curagli 1 danno.

0.6 · 1/560 mazzi
Stregone Supremo
Stregone Supremo
Miglioria Base 2

Gioca solo se possiedi il tratto Mistico. Mentre sei nella sembianza di eroe, ricevi +1 al limite di mano.

0.6 · 1/560 mazzi
"Come Get Me, Bub!"
"Come Get Me, Bub!"
Evento Protezione 0

Hero Action: Discard cards from the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → heal 3 damage from your identity and give your identity a tough status card.

0.6 · 1/560 mazzi
"Tutto Sotto Controllo"
"Tutto Sotto Controllo"
Evento Pool 1

Azione Eroe: Se su 1 o più carte in gioco c'è l'icona: [crisis] — Infliggi 3 danni a un nemico. [acceleration] — Rimuovi 2 minacce da una trama. [amplify] — Ripristina 1 alleato che controlli. [hazard] — Pesca 1 carta.

0.6 · 1/560 mazzi
Primo Colpo
Primo Colpo
Evento Protezione 1

Azione Eroe (Attacco): Infliggi 2 danni al criminale. Interruzione Eroe (Attacco): Quando un gregario lancia un attacco, infliggi 2 danni a quel gregario.

0.6 · 1/560 mazzi
Sei Scarso
Sei Scarso
Miglioria Pool 2

Se non hai vinto la tua partita precedente di Marvel Champions, riduci di 2 il costo per giocare Sei Scarso. Interruzione Obbligata: Quando un giocatore sta per essere sconfitto, regola invece il suo indicatore dei punti ferita a 1 e fagli assumere la sembianza di alter ego. Rimuovi dal gioco questa carta.

0.6 · 1/560 mazzi
Colpo Preventivo
Colpo Preventivo
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe (difesa): Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su mentre il criminale attacca, annulla tutte le icone potenziamento ([boost]) su quella carta. Poi infliggi 1 danno al criminale per ogni icona potenziamento annullata in questo modo.

0.6 · 11/560 mazzi
Hangar
Hangar
Supporto Protezione 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato ha difeso da un attacco e non è stato sconfitto, esaurisci questa carta → ripristina quell'alleato.

0.5 · 6/560 mazzi
Quincarrier
Quincarrier
Supporto Base 3

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Risorsa: Esaurisci Quincarrier → genera 1 [wild].

0.5 · 2/560 mazzi
Jemma Simmons
Jemma Simmons
Supporto Base 3

Reduce the cost to play Jemma Simmons by 2 if your identity has the S.H.I.E.L.D. trait. Resource: Exhaust Jemma Simmons → generate a [mental] resource for a Tech card.

0.5 · 2/560 mazzi
SP//dr
SP//dr
Alleato Base 2

Gioca solo se controlli carte Web-Warrior. Quando Sconfitta: Se SP//dr è stata sconfitta per aver subito danni conseguenti in eccesso, aggiungila alla tua mano.

0.5 · 4/560 mazzi
Agente Coulson
Agente Coulson
Alleato Giustizia 3

Risposta: Dopo che agente Coulson è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti1 carta Preparativi e aggiungila alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

0.5 · 4/560 mazzi
Spoiling for a Fight
Spoiling for a Fight
Evento Offensiva 0

Hero Action: Discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → ready your hero.

0.5 · 1/560 mazzi
Tiro al Bersaglio
Tiro al Bersaglio
Supporto Autorità 0

Interruzione: Quando un alleato con una miglioria arma effettua un attacco, scarta Tiro al Bersaglio → quell'alleato riceve +2 ATT per quell'attacco.

0.5 · 2/560 mazzi
Piano B
Piano B
Miglioria Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Azione Eroe: Esaurisci Piano B e scarta 1 carta casuale dalla tua mano → infliggi 2 danni a un nemico.

0.4 · 10/560 mazzi
Espediente Prevedibile
Espediente Prevedibile
Evento Giustizia 2

Gioca solo se ci sono trame secondarie nella galleria delle vittorie. Interruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insidia dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effetti "Quando Rivelata".

0.4 · 4/560 mazzi
Hulk
Hulk
Alleato Offensiva 2

Risposta Obbligata: Dopo che Hulk ha attaccato, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se quella carta possiede come risorse stampate: [physical] - Infliggi 2 danni al nemico. [energy] - Ingliggi 1 danno a ogni personaggio. [mental] - Scarta Hulk. [wild] - Tutti gli effetti soprastanti.

0.4 · 8/560 mazzi
Radunare le Truppe
Radunare le Truppe
Trama Secondaria Autorità 0

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Cura 2 danni a ogni alleato.

0.4 · 5/560 mazzi
Scarica di Adrenalina
Scarica di Adrenalina
Miglioria Base 1

Azione Eroe: Scarta Scarica di Adrenalina → il tuo eroe riceve + 1 ATT fino alla fine della fase.

0.4 · 22/560 mazzi
Specchietto per le Allodole
Specchietto per le Allodole
Evento Protezione 1

Azione Eroe (intervento): Il criminale ti attacca. Rimuovi 4 minacce dalla trama principale.

0.4 · 2/560 mazzi
Lockjaw
Lockjaw
Alleato Base 4

Puoi giocare Lockjaw dalla tua pila degli scarti (pagando il suo costo in risorse).

0.4 · 11/560 mazzi
Banda Solidale
Banda Solidale
Risorsa Autorità

Questa carta genera 1[wild] per ogni alleato che controlli (fino a un massimo di 3).

0.4 · 3/560 mazzi
Arte dello Spionaggio
Arte dello Spionaggio
Miglioria Giustizia 1

Gioca solo se controlli un personaggio Spia. Interruzione: Quando riveli una carta incontro, scarta Arte dello Spionaggio → annulla gli effetti di quella carta e scartala. Poi rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

0.3 · 2/560 mazzi
X-23
X-23
Alleato Autorità 3

Response: After X-23 attacks and defeats an enemy, ready her.

0.3 · 1/560 mazzi
Angela
Angela
Alleato Offensiva 0

Risposta Obbligata: Dopo che Angela è entrata in gioco sotto il tuo controllo, cerca nelle 10 carte in cima al mazzo degli incontri 1 gregario e mettilo in gioco impegnato con te. Mescola il mazzo degli incontri. Se un gregario non è stato messo in gioco in questo modo, scarta Angela.

0.3 · 10/560 mazzi
Cameo
Cameo
Supporto Autorità

Setup. Max 1 per deck. Setup: Search your collection for an identity-specific ally for an identity not in this game. Shuffle that ally into your deck. Discard 2 cards from your hand and remove this card from the game.

0.3 · 1/560 mazzi
Passione per la Giustizia
Passione per la Giustizia
Risorsa Giustizia

Massimo 2 per mazzo. Interruzione: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un evento INTERVENTO quell'evento rimuove 1 minaccia aggiuntiva.

0.3 · 5/560 mazzi
Throg
Throg
Alleato Offensiva 2

Risposta: Dopo che Throg è entrato in gioco, se sei impegnato con un gregario, irrobustisci Throg.

0.3 · 4/560 mazzi
Psylocke
Psylocke
Alleato Offensiva 4

Psylocke entra in gioco con 2 gettoni psionico su di essa. [star] Interruzione: Quando Psylocke attacca un nemico, rimuovi 1 gettone psionico da essa → confondi quel nemico e infliggigli 1 danno.

0.3 · 9/560 mazzi
Ultimo Sforzo
Ultimo Sforzo
Evento Autorità 0

Interruzione Eroe: Quando un alleato che controlli attacca, riceve +3 ATT per quell'attacco. Dopo che quell'attacco è stato risolto, scarta quell'alleato.

0.3 · 11/560 mazzi
Attacco Coordinato
Attacco Coordinato
Miglioria Autorità 0

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Dopo che ha attaccato il gregario con questa miglioria, ogni alleato subisce -1 danno conseguente ([consequential]).

0.3 · 1/560 mazzi
Deathlok
Deathlok
Alleato Base 4

Risposta Eroe: Dopo che Deathlok è entrato in gioco, scegli 1 miglioria nella pila degli scarti di un qualsiasi giocatore dal costo pari o inferiore a 1 che possa essere assegnata a Deathlok. Assegna quella miglioria a Deathlok.

0.3 · 1/560 mazzi
Gambit
Gambit
Alleato Base 3

X is the number of boost icons ([boost]) on the card under Gambit. Response: After Gambit enters play, look at the top 3 cards of the encounter deck and tuck one under him so that only the boost field is visible.

0.3 · 1/560 mazzi
Legion
Legion
Alleato Base 3

[star] Response: After Legion uses a basic power, discard the top card of your deck. If that card's printed resource has: [energy] — Deal 2 damage to an enemy. [mental] — Remove 2 threat from a scheme. [physical] — Heal 2 damage from Legion.

0.3 · 1/560 mazzi
Batosta
Batosta
Evento Offensiva 2

Azione Eroe (Attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Se questa è la prima carta che hai giocato in questo round, rimettila nella tua mano.

0.3 · 18/560 mazzi
Tigre Bianca
Tigre Bianca
Alleato Autorità 3

Risposta: Dopo che hai giocato Tigre Bianca dalla tua mano, pesca X carte (fino ad un massimo di 3), dove X è pari al numero di stadio del criminale. Se il criminale non possiede un numero di stadio, pesca 1 carta.

0.3 · 13/560 mazzi
Campo per Reclute.
Campo per Reclute.
Supporto Offensiva 3

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni alleato che controlli riceve +1 ATT.

0.3 · 15/560 mazzi
Smontante
Smontante
Evento Pool 3

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un nemico. Stordisci quel nemico.

0.3 · 2/560 mazzi
Going Undercover
Going Undercover
Trama Secondaria Giustizia 0

Victory 0. When Defeated: The defeating player looks at the top 5 cards of the encounter deck. They may add 1 non-scenario-specific card from among those to the victory display, then place the rest on the top and/or bottom of the encounter deck in any order.

0.3 · 1/560 mazzi
Corpo a Corpo
Corpo a Corpo
Evento Offensiva 1

Azione Eroe (Attacco): Scegli 1 nemico. Quel nemico ti attacca. Infliggi 5 danni a quel nemico.

0.2 · 7/560 mazzi
Agente 13
Agente 13
Alleato Base 4

[star] Response: After Agent 13 attacks or thwarts, choose a S.H.I.E.L.D. support → ready that support.

0.2 · 2/560 mazzi
Brawn
Brawn
Alleato Offensiva 3

Risposta: Dopo che Brawn attacca, rimuovi 1 minaccia da una trama.

0.2 · 3/560 mazzi
Esigenze di Trama
Esigenze di Trama
Supporto Pool 2

Azione: Esaurisci Esigenze di Trama → scegli 1 effetto tra: • Assegna 1 carta aspetto dalla tua mano a faccia in giù a questa carta (fino a un massimo di 3). • Aggiungi alla tua mano 1 carta a faccia in giù assegnata a questa carta. Qualsiasi giocatore può innescare questa capacità.

0.2 · 6/560 mazzi
Sole Ardente
Sole Ardente
Alleato Offensiva 2

Risposta: Dopo che hai giocato Sole Ardente dalla tua mano, spendi [energy] → scegli 1 aggiunta con il testo "Azione Eroe" o "Risposta Eroe" e scartala.

0.2 · 5/560 mazzi
Fondina Laterale
Fondina Laterale
Miglioria Base 0

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Puoi controllare 1 miglioria arma aggiuntiva che possiede la parola chiave Restrizione.

0.2 · 4/560 mazzi
Forza Bruta
Forza Bruta
Miglioria Offensiva 1

Il tuo eroe riceve + 1 ATT. I tuoi attacchi base ottengono Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.) Risposta Obbligata: Dopo che hai effettuato un attacco base, scarta Forza Bruta.

0.2 · 6/560 mazzi
Monica Chang
Monica Chang
Alleato Giustizia 3

Risposta: Dopo che Monica Chang è entrata in gioco, cerca nel tuo mazzo, nella tua mano e nella tua pila degli scarti 1 supporto Squadra di Sorveglianza e mettilo in gioco. Colloca 1 gettone pedinamento su ogni Squadra di Sorveglianza che controlli.

0.2 · 4/560 mazzi
Rictor
Rictor
Alleato Offensiva 3

[star] Risposta: Dopo che Rictor ha attaccato, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Infliggi 1 danno a ogni gregario impegnato con te per ogni icona risorsa stampata in questo modo.

0.2 · 1/560 mazzi
Shatterstar
Shatterstar
Alleato Offensiva 4

[star] Interruzione: Quando Shatterstar attacca un gregario, impegna quel gregario. Se sei già impegnato con quel gregario, Shatterstar riceve +1 ATT per questo attacco.

0.2 · 1/560 mazzi
She-Hulk
She-Hulk
Alleato Offensiva 4

[star] She-Hulk ottiene +1 ATT per ogni segnalino danno su di essa.

0.2 · 2/560 mazzi
Valchiria
Valchiria
Alleato Offensiva 3

Risposta: Dopo che Valchiria è entrata in gioco, infliggi 2 danni a un gregario (3 danni se invece hai pagato questa carta usando una [energy]).

0.2 · 2/560 mazzi
Wasp
Wasp
Alleato Offensiva 0

Wasp riceve +1 punti ferita per ogni gettone pym su di essa. Interruzione: Quando Wasp entra in gioco, colloca 1 gettone pym su di essa (fino a un massimo di 3) per ogni [energy] che hai pagato in eccesso per il costo di Wasp.

0.2 · 4/560 mazzi
Wolverine
Wolverine
Alleato Offensiva 4

[star] Gli attacchi di Wolverine ottengono Perforante. Risposta: Dopo che il tuo turno è iniziato, cura 1 danno a Wolverine.

0.2 · 5/560 mazzi
Proiettare il Dolore
Proiettare il Dolore
Evento Protezione 2

Azione Eroe (attacco): Cura 2 danni al tuo eroe → infliggi 2 danni a un nemico.

0.2 · 6/560 mazzi
Pugno Devastante
Pugno Devastante
Evento Protezione 2

Interruzione Eroe (attacco/difesa): Quando un nemico lancia un attacco, infliggi 4 danni a quel nemico.

0.2 · 2/560 mazzi
Alfiere
Alfiere
Alleato Giustizia 3

Risposta: Dopo che un nemico ti ha attaccato, colloca 1 gettone energia su questa carta. [star] Interruzione: Quando Alfiere attacca, rimuovi ogni gettone energia su di esso → per ogni gettone energia rimosso in questo modo, Alfiere riceve +2 ATT per questo attacco (fino a un massimo di +6 ATT).

0.2 · 1/560 mazzi
Hugin & Munin
Hugin & Munin
Alleato Autorità 2

Response: After Hugin & Munin enter play, search the top 10 cards of the encounter deck for a minion and put it into play engaged with you → ready 1 character you control for each icon ([star] and [boost]) in that minion's boost area.

0.2 · 1/560 mazzi
Tecnica Perfezionata
Tecnica Perfezionata
Miglioria Offensiva 3

Requisito ([mental][mental]). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando giochi un evento Attacco Offensiva, se hai pagato per quell'evento usando una [mental], aumenta i danni inflitti da quell'evento di un ammontare pari al suo costo stampato.

0.2 · 13/560 mazzi
Colpo Perforante
Colpo Perforante
Evento Offensiva 2

Atacco Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Questo attacco ottiene Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.)

0.2 · 3/560 mazzi
Dum Dum Dugan
Dum Dum Dugan
Alleato Base 5

Interruzione: Quando usi un potere base di Dum Dum Dugan, esaurisci fino a 3 carte S.H.I.E.L.D. che controlli. Per ogni carta esaurita in questo modo, Dum Dum Dugan riceve +1 a quel potere oer questo uso.

0.2 · 1/560 mazzi
Inseguiteli
Inseguiteli
Evento Offensiva 0

Risposta (intervento): Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un nemico, rimuovi 2 minacce da una trama.

0.2 · 4/560 mazzi
Montante
Montante
Evento Offensiva 3

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un nemico.

0.2 · 3/560 mazzi
Squadra Tattica
Squadra Tattica
Supporto Offensiva 3

Utilizzo (3 gettoni attacco). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta.) Azione: Esaurisci Squadra Tattica e rimuovi 1 gettone da essa → infliggi 2 danni a un nemico.

0.2 · 3/560 mazzi
War Machine
War Machine
Alleato Base 4

Robustezza. (questo personaggio entra in gioco con 1 carta status robusto.) [star] l'attacco base di War Machine ottiene Distanza. (Gli attacchi con Distanza ignorano Ritorsione.)

0.2 · 1/560 mazzi
Dogpool
Dogpool
Alleato Pool 3

Ritorsione 1. Robustezza. Quando Sconfitta: Infliggi 1 danno a un nemico.

0.1 · 3/560 mazzi
Generation X
Generation X
Trama Secondaria Giustizia 0

Victory 0. Each X-Men character gets +1 THW while making a basic thwart against this scheme. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an identity-specific event and add it to their hand. (Shuffle.)

0.1 · 1/560 mazzi
Squared Off
Squared Off
Evento Autorità 0

Hero Action: Discard cards from the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → play an ally from your hand, reducing its cost by 3.

0.1 · 1/560 mazzi
Waylay
Waylay
Evento Giustizia 3

Hero Response (attack): After your hero thwarts, deal 4 damage to an enemy (7 damage instead if that thwart removed the last threat from a scheme).

0.1 · 3/560 mazzi
Controspionaggio
Controspionaggio
Miglioria Giustizia 2

Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato sulla trama principale, scarta Controspionaggio → previeni 3 di quelle minacce.

0.1 · 6/560 mazzi
Soggiogare
Soggiogare
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe: Quando un nemico lancia un attacco, quel nemico riceve -3 ATT per quell'attacco.

0.1 · 1/560 mazzi
Bob, Agente dell' Hydra
Bob, Agente dell' Hydra
Alleato Pool 2

Risposta: Dopo che Bob, Agente dell'Hydra è entrato in gioco, infliggi 2 danni a un nemico oppure rimuovi 1 minaccia da una trama.

0.1 · 1/560 mazzi
Dovere Civico
Dovere Civico
Miglioria Base 1

Azione Eroe: Scarta Dovere Civico → il tuo eroe riceve + 1 INT fino alla fine della fase.

0.1 · 8/560 mazzi
Iron Fist
Iron Fist
Alleato Protezione 4

Iron First entra in gioco con 2 gettoni mistico su di esso. Interruzione: Quando Iron Fist attacca un nemico, rimuovi 1 gettone mistico da esso → stordisci quel nemico e infliggigli 1 danno.

0.1 · 6/560 mazzi
Kidpool
Kidpool
Alleato Pool 3

[star] Gli attacchi di Kidpool ottengono Perforante.

0.1 · 1/560 mazzi
Logistica Globalizzata
Logistica Globalizzata
Evento Giustizia 0

Azione: Esaurisci 1 carta S.H.I.E.L.D. che controlli → guarda 4 carte dalla cima del mazzo di un giocatore o dalla cima del mazzo degli incontri. Scartane un qualsiasi numero, poi colloca le altre in cima e/o in fondo a quel mazzo nell'ordine che preferisci.

0.1 · 2/560 mazzi
Pantera Nera
Pantera Nera
Alleato Autorità 4

Puoi giocare l'evento assegnato a Pantera Nera come se fosse nella tua mano. Risposta: Dopo che Pantera Nera è entrato in gioco, scegli 1 evento Autorità (blu) nella tua pila degli scarti e assegnalo a faccia in giù a Pantera Nera.

0.1 · 8/560 mazzi
Bestia
Bestia
Alleato Autorità 4

Risposta: Dopo che Bestia è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti 1 carta risorsa e aggiungila alla tua mano. (Mescola.)

0.1 · 4/560 mazzi
Gentle
Gentle
Alleato Autorità 3

[star] Gentle subisce +1 danno conseguente ([consequential]) dopo che ha attaccato il criminale.

0.1 · 3/560 mazzi
Indagine di Squadra
Indagine di Squadra
Evento Giustizia 2

Alleanza. (I giocatori possono pagare i costi di questa carta come gruppo.) Azione Eroe: Rimuovi 3[per_hero] minacce da una trama secondaria.

0.1 · 3/560 mazzi
Movimenti Fluidi
Movimenti Fluidi
Miglioria Offensiva 1

Risposta Eroe: Dopo che hai giocato un evento Attacco, esaurisci questa carta → il tuo eroe riceve +1 ATT fino alla fine della fase. (Massimo 1 per evento Attacco.)

0.1 · 10/560 mazzi
Contrattacco
Contrattacco
Miglioria Offensiva 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe (attacco): Dopo che hai subito danni da un attacco nemico, scarta Contrattacco → infliggi un pari ammontare di danni a quel nemico.

0.1 · 4/560 mazzi
"Mi hai fatto arrabbiare"
"Mi hai fatto arrabbiare"
Miglioria Offensiva 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Mentre i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono inferiori alla metà dei suoi punti ferita di partenza, il tuo eroe riceve +1 ATT e -1 INT.

0.1 · 8/560 mazzi
Abilità da Judoka
Abilità da Judoka
Miglioria Protezione 2

Utilizzo (3 gettoni judo). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando difendi da un attacco nemico, rimuovi 1 gettone judo da questa carta → quel nemico riceve -2 ATT per quell'attacco.

0.1 · 9/560 mazzi
Karma
Karma
Alleato Protezione 4

Risposta: Dopo che hai giocato Karma dalla tua mano scegli un gregario non ELITE. Mentre Karma è in gioco, prendi il controllo di quel gregario e consideralo un alleato CONTROLLATO con un riquadro di testo vuoto. Il suo INT è pari alla sua TRA stampata e subisce 2 danni conseguenti dopo che è intervenuto o ha attaccato.

0.1 · 1/560 mazzi
Nick Fury, Sr.
Nick Fury, Sr.
Alleato Base 4

Forced Response: After Nick Fury, Sr. enters play, choose one: Remove 3 threat from a scheme, draw 2 cards, or give a S.H.I.E.L.D. character a tough status card. At the end of the round, if Nick Fury, Sr. is still in play, discard him.

0.1 · 1/560 mazzi
Rogue
Rogue
Alleato Protezione 4

Action: Deal 1 damage to another friendly character → until the end of the round, Rogue gains each of that character's Traits and adds that character's printed THW and ATK to her matching powers. (Limit once per round.)

0.1 · 1/560 mazzi
Venom
Venom
Alleato Giustizia 4

Mentre non ci sono minacce sulla trama principale, riduci di 1 tutti i danni conseguenti subiti da Venom.

0.1 · 2/560 mazzi
Colpo Rapido
Colpo Rapido
Evento Offensiva 2

Azione Eroe (attacco): Infliggi a un nemico un ammontare di danni pari al tuo ATT.

0.1 · 1/560 mazzi
Impedimento
Impedimento
Evento Giustizia 2

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 3 minacce dalla trama principale. Se questa è la prima carta che hai giocato in questo round, rimettila nella tua mano..

0.1 · 5/560 mazzi
Riflessi Potenziati
Riflessi Potenziati
Miglioria Base 2

Utilizzo (3 gettoni energia). Risorsa Eroe: Esaurisci Riflessi Potenziati e rimuovi 1 gettone energia da essi → genera [energy] .

0.1 · 5/560 mazzi
Fluido come l'Acqua
Fluido come l'Acqua
Miglioria Protezione 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai giocato una carta Difesa, infliggi 1 danno al nemico attaccante.

0.1 · 5/560 mazzi
Intervento in Patria
Intervento in Patria
Evento Giustizia 0

Azione: Esaurisci fino a 3 carte S.H.I.E.L.D. che controlli e scegli 1 trama → rimuovi 2 minacce da quella trama per ogni carta esaurita in questo modo.

0.1 · 1/560 mazzi
Test the Defense
Test the Defense
Miglioria Offensiva 1

Max 1 per player. Response: After you play an ATTACK event, place 1 test counter here. If there are 5 test counters here, discard this card to deal 5 damage to an enemy.

0.1 · 1/560 mazzi
Agente sul Campo
Agente sul Campo
Supporto Giustizia 1

Utilizzo (3 gettoni rinforzo). Interruzione Eroe: Quando un alleato S.H.I.E.L.D. sta per subire un qualsiasi ammontare di danni conseguenti, esaurisci Agente sul Campo e rimuovi 1 gettone rinforzi da esso → previeni 1 di quei danni.

0.1 · 1/560 mazzi
Approccio Diretto
Approccio Diretto
Miglioria Offensiva 1

Assegna a una trama secondaria non Permanente. Limite di 1 per trama secondaria. La trama con questa miglioria ottiene Assalto. (Gli interventi base contro questa trama usano l'ATT invece dell'INT.)

0.1 · 1/560 mazzi
Colpo d'Apertura
Colpo d'Apertura
Evento Protezione 0

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri → riduci l'ATT del tuo eroe per quell'attacco del numero di icone potenziamento stampate su quella carta. Se quell'attacco infligge comunque danni, ripristina il tuo eroe.

0.1 · 9/560 mazzi
Dazzler
Dazzler
Alleato Giustizia 4

Risposta: Dopo che Dazzler è entrata in gioco, confondi 1 nemico.

0.1 · 2/560 mazzi
Fissare le Regole
Fissare le Regole
Evento Giustizia 1

Risposta Eroe (intervento): Dopo che hai cambiato sembianza, rimuovi 3 minacce da una trama (4 minacce se invece hai pagato questa carta usando una risorsa [mental]).

0.1 · 4/560 mazzi
Jocasta
Jocasta
Alleato Protezione 3

Puoi giocare l'evento assegnato a Jocasta come se fosse nella tua mano. Risposta: Dopo che Jocasta è entrata in gioco, scegli 1 evento Difesa nella tua pila degli scarti e assegnalo a faccia in giù a Jocasta.

0.1 · 2/560 mazzi
Mischia
Mischia
Evento Offensiva 3

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Infliggi 3 danni a un altro nemico.

0.1 · 6/560 mazzi
Piano di Attacco
Piano di Attacco
Evento Offensiva 0

Azione: Cerca nelle 4 carte in cima al tuo mazzo (nelle 7 carte in cima al tuo mazzo se invece hai sembianza di alter ego) 1evento attacco e aggiungilo alla tua mano. Mescola il tuo mazzo..

0.1 · 4/560 mazzi
Rappresaglia Fulminea
Rappresaglia Fulminea
Evento Giustizia 1

Azione Eroe (attacco): Il criminale trama. Infliggi 4 danni al criminale.

0.1 · 2/560 mazzi
Cyclops
Cyclops
Alleato Autorità 3

Response: After Cyclops enters play, choose an enemy. Until the end of the phase, increase the amount of damage that enemy takes from each attack by 1.

0.1 · 1/560 mazzi
Energia Difensiva
Energia Difensiva
Risorsa Protezione

Massimo 2 per mazzo. Interruzione Eroe: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un evento DIFESA, pesca 1 carta.

0.1 · 6/560 mazzi
Strategia di Contenimento
Strategia di Contenimento
Miglioria Protezione 1

Assegna ad una trama secondaria non Permanente. Massimo 1 per trama secondaria. Risposta: Dopo che un eroe ha difeso da un attacco, rimuovi 1 minaccia dalla trama con questa miglioria (2 minacce se invece quell'eroe non ha subito danni da quell'attacco).

0.1 · 2/560 mazzi
Stritolamento
Stritolamento
Miglioria Protezione 0

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Il gregario con questa miglioria -2 ATT.

0.1 · 3/560 mazzi
Difesa Esperta
Difesa Esperta
Evento Protezione 0

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +3 DIF per quell'attacco.

0.0 · 2/560 mazzi
Occuparsi delle Guardie
Occuparsi delle Guardie
Trama Secondaria Giustizia 0

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può scartare dal gioco 1 gregario non ELITE.

0.0 · 2/560 mazzi
Pedinato
Pedinato
Miglioria Giustizia 1

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama. Risposta: Quando la trama con questa miglioria è sconfitta, infliggi 4 danni a un nemico.

0.0 · 12/560 mazzi
Riposte
Riposte
Evento Protezione 1

Hero Interrupt (defense): When your hero defends against an attack, it gets +2 DEF for that attack. If you take no damage from that attack, deal 3 damage to the attacking enemy.

0.0 · 2/560 mazzi
Tenacia
Tenacia
Miglioria Base 2

Azione Eroe: Spendi [physical] e scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

0.0 · 9/560 mazzi
Venom
Venom
Alleato Base 4

Risposta: Dopo che hai rivelato una carta incontro, infliggi 1 danno a Venom → infliggi un ammontare di danni a un nemico pari al numero di icone ([star] and [boost]) nel campo di potenziamento di quella carta.

0.0 · 4/560 mazzi
Vera Grinta
Vera Grinta
Evento Protezione 1

Risposta (intervento): Dopo che il tuo eroe ha difeso contro un attacco nemico, rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari all'INT del tuo eroe.

0.0 · 1/560 mazzi
Addestramento al Comando
Addestramento al Comando
Supporto Autorità 1

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Autorità (blu) nella tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

0.0 · 4/560 mazzi
Attacco a Sorpresa
Attacco a Sorpresa
Evento Offensiva 1

Risposta Eroe (attacco): Dopo che hai cambiato sembianza, infliggi 3 danni a un nemico (4 danni se invece hai pagato per questa carta usando una [physical]).

0.0 · 5/560 mazzi
Incentivo al Morale
Incentivo al Morale
Evento Autorità 1

Azione Eroe: Scegli 1 eroe. Fino alla fine del round, quell'eroe ottiene +1 INT, +1 ATT, e +1 DIF.

0.0 · 20/560 mazzi
Senza Quartiere
Senza Quartiere
Evento Offensiva 2

Requisito ([physical]). Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Per ogni danno in eccesso inflitto a quel nemico da questo attacco, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo e aggiungi alla tua mano ogni carta Offensiva (rossa) scartata in questo modo.

0.0 · 8/560 mazzi
Show of Empathy
Show of Empathy
Trama Secondaria Giustizia 0

Victory 0. Forced Interrupt: When threat is removed from this scheme, place that threat on a non-Elite minion. If that minion has threat on it equal to or greater than its remaining hit points, add Show of Empathy to the victory display and attach 1 set-aside copy of Redemption to that minion.

0.0 · 1/560 mazzi
Specialista di Combattimento
Specialista di Combattimento
Miglioria Base 2

Vincolo (Addestramento Specializzato). Il tuo eroe riceve +1 ATT. Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

0.0 · 3/560 mazzi
Starhawk
Starhawk
Alleato Protezione 2

Interruzione: Quando Starhawk subisce un ammontare di danni esattamente pari ai suoi punti ferita rimanenti, rimettilo nella tua mano.

0.0 · 3/560 mazzi
Vedova Nera
Vedova Nera
Alleato Protezione 3

Interruzione: Quando viene rivelata una carta dal mazzo degli incontri, esaurisci Vedova Nera e spendi [mental] → annulla gli effetti di quella carta e scartala, poi rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

0.0 · 5/560 mazzi
Wonder Man
Wonder Man
Alleato Autorità 2

[star] Come costo aggiuntivo per attaccare con Wonder Man, devi scartare 1 carta dalla tua mano.

0.0 · 3/560 mazzi
Determinazione
Determinazione
Risorsa Giustizia

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, rimuovi 1 minaccia dalla trama principale.

0.0 · 7/560 mazzi
Furia della Battaglia
Furia della Battaglia
Miglioria Offensiva 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un gregario, infliggi 1 danno al tuo eroe e scarta Furia della Battaglia → ripristina il tuo eroe.

0.0 · 4/560 mazzi
Headpool
Headpool
Alleato Pool 3

[star] Risposta: Dopo che Headpool ha attaccato e danneggiato un gregario, quel gregario attacca un altro nemico a tua scelta.

0.0 · 2/560 mazzi
Husk
Husk
Alleato Giustizia 4

[star] Interrupt: When Husk uses a basic power, spend up to 3 resources → if you spent at least 1: [energy] — Husk gets +1 to that power for this use. [mental] — Heal 1 damage from Husk. [physical] — Ready Husk after this use.

0.0 · 1/560 mazzi
Lady Deadpool
Lady Deadpool
Alleato Pool 4

Quando Sconfitta: Sconfiggi 1 gregario non ELITE.

0.0 · 2/560 mazzi
Pausa Spuntino
Pausa Spuntino
Evento Pool 3

Alleanza. Massimo 1 per mazzo. Azione Alter-Ego: Fate una pausa. Alzatevi dal tavolo. Leggete un fumetto. Quando riprendete a giocare, cura 1 danno a ogni identità per ogni minuto trascorso senza giocare

0.0 · 2/560 mazzi
Placcaggio
Placcaggio
Evento Protezione 3

Azione Eroe (attacco): Stordisci 1 nemico. Se hai pagato questa carta usando una [physical], infliggi 3 danni a quel nemico.

0.0 · 4/560 mazzi
"Me la Pagherai!"
"Me la Pagherai!"
Evento Offensiva 1

Risposta Eroe (intervento): Dopo che il criminale ti ha attaccato, rimuovi 1 minaccia da una trama per ogni danno che hai subito da quell'attacco (fino ad un massimo di 5).

0.0 · 1/560 mazzi
Assalto Implacabile
Assalto Implacabile
Evento Offensiva 2

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un gregario. Se hai pagato questa carta usando [physical], questo attacco ottiene Sopraffazione. (I danni in eccesso di questo attacco sono inflitti al criminale.)

0.0 · 7/560 mazzi
Attesa Paziente
Attesa Paziente
Miglioria Offensiva 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta Erore (attacco): Dopo che un gregario ti ha impegnato → infliggi 3 danni a quel gregario.

0.0 · 3/560 mazzi
Cable
Cable
Alleato Autorità 4

Response: After Cable thwarts and defeats a side scheme, draw 1 card.

0.0 · 2/560 mazzi
Colpo Furtivo
Colpo Furtivo
Evento Giustizia 3

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se quel nemico è sconfitto da questo attacco, rimuovi 2 minacce da una trama.

0.0 · 4/560 mazzi
Dietro di Me!
Dietro di Me!
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insidia dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effetti "Quando Rivelata". Invece, il criminale ti attacca.

0.0 · 4/560 mazzi
E.V.A.
E.V.A.
Supporto Autorità 0

Se Fantomex non è in gioco, scarta E.V.A. Azione: Esaurisci E.V.A. → scegli 1 effetto tra: • Rimuovi 1 minaccia da una trama. • Infliggi 1 danno a un nemico. • Cura 1 danno a Fantomex.

0.0 · 1/560 mazzi
Fantomex
Fantomex
Alleato Autorità 4

Risposta: Dopo che Fantomex è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti E.V.A. e mettila in gioco. (Mescola.)

0.0 · 1/560 mazzi
Giocare d'Anticipo
Giocare d'Anticipo
Miglioria Protezione 1

Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando impegni un gregario, scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

0.0 · 1/560 mazzi
Mulligan
Mulligan
Evento Pool 3

Se hai giocato un'altra carta in questa fase non puoi giocare questa carta.. Azione: Scarta la tua mano. Pesca una nuova mano. (pesca fino al tuo limite di mano.)

0.0 · 1/560 mazzi
Nella Mischia
Nella Mischia
Evento Offensiva 3

Azione Eroe (attacco): Infliggi 6 danni a un gregario. Rimuovi 1 minaccia dalla trama principale per ogni danno in eccesso inflitto da questo attacco.

0.0 · 5/560 mazzi
Nova
Nova
Alleato Protezione 4

Interruzione: Quando un nemico lancia un attacco contro di te, spendi [energy] → infliggi 2 danni a quel nemico.

0.0 · 1/560 mazzi
Orsa dell'Atlante
Orsa dell'Atlante
Alleato Base 3

Azione: Esaurisci Orsa dell'Atlante → guarda 1 carta dalla cima del mazzo di un giocatore. Se quella carta è un evento, puoi infliggere 1 danno a Orsa dell'Atlante per aggiungere quella carta alla mano del suo proprietario.

0.0 · 1/560 mazzi
Poliziotto di Ronda
Poliziotto di Ronda
Supporto Giustizia 3

Azione: Esaurisci Poliziotto di Ronda → sposta 1 minaccia da una trama a questa carta. Azione: Esaurisci e scarta Poliziotto di Ronda → infliggi 1 danno a un gregario per ogni minaccia su questa carta.

0.0 · 4/560 mazzi
Possanza Divina
Possanza Divina
Evento Base 0

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto asgard. Azione: Cura 2 danni alla tua identità. Puoi scrtare 1 carta status dalla tua identità.

0.0 · 1/560 mazzi
Postazione Difensiva
Postazione Difensiva
Miglioria Protezione 2

Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, scarta Postazione Difensiva → previeni 3 di quei danni.

0.0 · 1/560 mazzi
Sfruttare il Vantaggio
Sfruttare il Vantaggio
Evento Offensiva 1

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se quel nemico è stordito o confuso, pesca una carta.

0.0 · 6/560 mazzi
Specialista di Difesa
Specialista di Difesa
Miglioria Base 2

Vincolo (Addestramento Specializzato). Il tuo eroe riceve +1 DIF. Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato una difesa base, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

0.0 · 1/560 mazzi
Spionaggio
Spionaggio
Miglioria Base 1

Gioca solo se controlli personaggi Spia. Interruzione: Quando la parola chiave Impulso su una carta incontro sta per essere risolta, scarta Spionaggio → pesca 2 carte.

0.0 · 1/560 mazzi
Squirrel Girl
Squirrel Girl
Alleato Autorità 2

Risposta: Dopo che Squirrel Girl è entrata in gioco, infliggi 1 danno a ogni nemico.

0.0 · 6/560 mazzi
Stabilire un Perimetro
Stabilire un Perimetro
Trama Secondaria Protezione 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Irrobustisci ogni identità.

0.0 · 2/560 mazzi
Thor
Thor
Alleato Offensiva 4

Risposta: Dopo che hai giocato Thor dalla tua mano (3 danni se invece hai pagato questa carta usando una [physical]).

0.0 · 4/560 mazzi
Tigra
Tigra
Alleato Offensiva 3

Risposta: Dopo che Tigra ha attaccato e sconfitto un gregario, cura 1 danno a Tigra.

0.0 · 3/560 mazzi
Addestramento d'Assalto
Addestramento d'Assalto
Supporto Offensiva 1

Massimo 2 per mazzo. Utuilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Offensiva (rosso) nella tua pila degli scarti e mescolalo al tuo mazzo.

0.0 · 3/560 mazzi
Addestramento d'Attacco
Addestramento d'Attacco
Miglioria Offensiva 1

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 ATT e +2 punti ferita.

0.0 · 2/560 mazzi
Addestramento da Vigilante
Addestramento da Vigilante
Supporto Giustizia 1

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Giustizia (giallo) nella tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

0.0 · 3/560 mazzi
Ant-Man
Ant-Man
Alleato Autorità 0

Ant-Man riceve +1 punto ferita per ogni gettone pym su di esso. Interruzione: Quando Ant-Man entra in gioco, colloca 1 gettone pym su di esso (fino a un massimo di 4) per ogni risorsa che hai pagato in eccesso per il costo di Ant-Man.

0.0 · 2/560 mazzi
Attacco in Massa
Attacco in Massa
Evento Autorità 3

Azione Eroe: Esaurisci 3 alleati che controlli e che condividono un Tratto con il tuo eroe → infliggi X danni a un nemico, dopo X è pari all'ATT combinato di quegli alleati e del tuo eroe.

0.0 · 2/560 mazzi
Audacia
Audacia
Risorsa Offensiva

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, infliggi 1 danno al criminale.

0.0 · 3/560 mazzi
Autorità Efficace
Autorità Efficace
Risorsa Autorità

Massimo 2 per mazzo. Interruzione: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un alleato, quell'alleato riceve +1 INT e +1 ATT fino alla fine della fase.

0.0 · 2/560 mazzi
Blade
Blade
Alleato Base 1

[star] Risposta Obbligata: Dopo che Blade è intervenuto o ha attaccato, sceglie se spendere [physical] dalla tua mano oppure scartare Blade.

0.0 · 3/560 mazzi
Cavaliere Nero
Cavaliere Nero
Alleato Autorità 3

[star] L'attacco base di Cavaliere Nero ottiene Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.)

0.0 · 1/560 mazzi
Centro di Comando
Centro di Comando
Supporto Giustizia 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato è intervenuto e ha sconfitto una trama secondaria, esaurisci Centro di Comando → infliggi 2 danni a un nemico.

0.0 · 1/560 mazzi
Clea
Clea
Alleato Protezione 2

Interruzione: Quando Clea è sconfitta, rimescolala nel mazzo del suo proprietario.

0.0 · 1/560 mazzi
Colpo Accurato
Colpo Accurato
Evento Offensiva 1

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se questo attacco sconfigge quel nemico, cura 2 danni al tuo eroe.

0.0 · 2/560 mazzi
Daredevil
Daredevil
Alleato Giustizia 4

Risposta: Dopo che Daredevil è intervenuto, infliggi 1 danno a un nemico.

0.0 · 2/560 mazzi
Dust
Dust
Alleato Offensiva 3

[star] Interruzione: Quando Dust attacca un gregario, attacca ogni gregario in gioco. Dust subisce +1 danno conseguente ([consequential]) dopo questo attacco.

0.0 · 1/560 mazzi
Energia Offensiva
Energia Offensiva
Risorsa Offensiva

Massimo 2 per mazzo. Interruzione Eroe: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un evento ATTACCO, quell'evento infligge 1 danno aggiuntivo.

0.0 · 3/560 mazzi
Ercole
Ercole
Alleato Offensiva 6

Riduci il costo per giocare Ercole di 1 per ogni gregario impegnato con te.

0.0 · 1/560 mazzi
Fischio d'Inizio
Fischio d'Inizio
Evento Base 0

Azione Eroe: Scegli 1 alleato con una miglioria [ADDESTRAMENTO]] → ripristina quell'alleato e curagli 1 danno.

0.0 · 1/560 mazzi
Fratello Voodoo
Fratello Voodoo
Alleato Protezione 3

Risposta: Dopo che Fratello Voodoo è entrato in gioco, cerca nelle 5 carte in cima al tuo mazzo 1 carta evento e aggiungila alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

0.0 · 2/560 mazzi
Gamora
Gamora
Alleato Base 3

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto guardiano. Risposta Eroe: Dopo che Gamora ha attaccato o è intervenuta, scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 evento, poi aggiungilo alla tua mano.

0.0 · 5/560 mazzi
Giant-Man
Giant-Man
Alleato Autorità 5

Mentre possiede 3 o più punti ferita rimanenti, Giant-Man riceve +2 ATT.

0.0 · 1/560 mazzi
Grandi Responsabilità
Grandi Responsabilità
Evento Giustizia 0

Interruzione Eroe: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato su una trama, subisci invece un pari ammontare di danni.

0.0 · 5/560 mazzi
Grinta
Grinta
Evento Autorità 0

Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, il tuo eroe riceve +1 INT, +1 ATT e +1 DIF fino alla fine del round.

0.0 · 4/560 mazzi
Infuriato
Infuriato
Miglioria Offensiva 1

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 ATT e subisce +1 danno conseguente dopo che ha attaccato.

0.0 · 3/560 mazzi
Interferenze ricorrenti
Interferenze ricorrenti
Evento Giustizia 2

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce dalla trama principale. Rimuovi X minacce aggiuntive dalla trama principale (fino ad un massimo di 3), dove X è pari al numero di stadio del criminale.

0.0 · 1/560 mazzi
Intermediario Governativo
Intermediario Governativo
Supporto Base 2

Azione Eroe: Esaurisci Intermediario Governativo → gioca 1 carta S.H.I.E.L.D. dalla tua mano, riducendo di 1 il suo costo in risorse.

0.0 · 1/560 mazzi
Intervento Provvidenziale
Intervento Provvidenziale
Evento Autorità 1

Azione Eroe: Scarta 1 alleato che controlli → rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari al costo stampato di quell'alleato.

0.0 · 3/560 mazzi
Intraprendente
Intraprendente
Miglioria Base 1

Risorsa: Scarta Intraprendente → Genera 1 [wild] .

0.0 · 2/560 mazzi
Iron Man
Iron Man
Alleato Autorità 4

Riduci di 1 il costo delle migliorie giocate su Iron Man.

0.0 · 1/560 mazzi
Jessica Jones
Jessica Jones
Alleato Giustizia 3

Jessica Jones riceve +1 INT per ogni trama secondaria in gioco.

0.0 · 1/560 mazzi
Lancia di Energia
Lancia di Energia
Miglioria Offensiva 1

Assegna a un alleato Guardiano. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 ATT e i suoi attacchi ottengono Perforante.

0.0 · 1/560 mazzi
Marvel Boy
Marvel Boy
Alleato Offensiva 2

Interruzione: Quando Marvel Boy attacca, spendi [physical] → questo attacco ottiene Distanza e Perforante.

0.0 · 1/560 mazzi
Marvel Girl
Marvel Girl
Alleato Giustizia 3

[star]Interruzione: Quando Marvel Girl attacca un gregario, rimuovi X minacce dalla trama principale, dove X è pari alla TRA stampata di quel gregario..

0.0 · 1/560 mazzi
Pugno Feroce
Pugno Feroce
Evento Base 2

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico.

0.0 · 1/560 mazzi
Quake
Quake
Alleato Giustizia 2

Risposta: Dopo che un gregario ha tramato, esaurisci Quake → infliggi 2 danni a quel gregario.

0.0 · 1/560 mazzi
Quasar
Quasar
Alleato Giustizia 3

Risposta: Dopo che Quasar è entrato in gioco, rimuovi 1 minaccia da ogni trama in gioco.

0.0 · 1/560 mazzi
Recuperare le Forze
Recuperare le Forze
Evento Protezione 3

Azione: Cura 4 danni a un'identità (5 danni se invece hai pagato questa carta usando una [mental]).

0.0 · 1/560 mazzi
Rocket Raccoon
Rocket Raccoon
Alleato Base 3

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Guardiano. Interruzione: Quando Rocket Raccoon attacca un gregario, riceve +3 ATT per quell'attacco. Quell'attacco ottiene Sopraffazione.

0.0 · 1/560 mazzi
Ronin
Ronin
Alleato Autorità 3

Mentre una miglioria è assegnata ad esso, Ronin riceve +1 INT e +1 ATT.

0.0 · 1/560 mazzi
Sala Interrogatori
Sala Interrogatori
Supporto Giustizia 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, esaurisci Sala Interrogatori → rimuovi 1 minaccia da una trama.

0.0 · 6/560 mazzi
Sala Tattica
Sala Tattica
Supporto Offensiva 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato ha attaccato e sconfitto un gregario, esaurisci Sala Tattica → rimuovi 1 minaccia da una trama

0.0 · 2/560 mazzi
Scarto Laterale
Scarto Laterale
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe (difesa): Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, previeni 3 di quei danni. Se hai pagato questa carta usando una [energy], infliggi 1 danno a un nemico.

0.0 · 5/560 mazzi
Sentry
Sentry
Alleato Offensiva 4

Risposta Obbligata: Dopo che Sentry è entrato in gioco sotto il tuo controllo, distribuisci 1 carta incontro a te stesso.

0.0 · 2/560 mazzi
Snowguard
Snowguard
Alleato Base 4

Risposta: Dopo che Snowguard è entrata in gioco, colloca fino a 3 gettoni transizione su di essa. Mentre i gettoni transizione su questa carta sono pari a (X), Snowguard riceve: (1) +3 ATT e i suoi attacchi ottengono Sopraffazione. (2) +3 INT e ottiene il tratto AEREO. (3) +5 punti ferita e ottiene Ritorsione 1.

0.0 · 2/560 mazzi
Sotto Tiro
Sotto Tiro
Miglioria Offensiva 0

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Gli attacchi contro il gregario con questa miglioria ottengono Sopraffazione.

0.0 · 2/560 mazzi
Spaccare il Problema
Spaccare il Problema
Evento Offensiva 1

Azione Eroe (intervento): Esaurisci il tuo eroe → rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari all'ATT del tuo eroe.

0.0 · 1/560 mazzi
Surprise Move
Surprise Move
Evento Offensiva 1

Hero Interrupt: When you make a basic attack against an enemy with an upgrade attached, you get +2 ATK for this attack. If this attack defeats that enemy, ready your hero.

0.0 · 1/560 mazzi
Torre degli Avengers
Torre degli Avengers
Supporto Base 2

Se ogni tuo alleato possiede il tratto Avenger, aumenta di 1 il tuo limite di alleati. Azione: Esaurisci Torre degli Avengers → riduci di 1 il costo del successivo alleato Avenger giocato in questa fase.

0.0 · 1/560 mazzi
Tribunale Vivente
Tribunale Vivente
Evento Giustizia 2

Azione: Mescola questa carta nel mazzo degli incontri (senza guardare). Quando Rivelata: Rimuovi 2 minacce dalla trama principale e rimuovi dal gioco questa carta. Questo effetto non può essere annullato.

0.0 · 1/560 mazzi
Uno alla Volta
Uno alla Volta
Evento Offensiva 1

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se questo attacco sconfigge quel nemico, infliggi 2 danni a un nemico.

0.0 · 6/560 mazzi
Vivian
Vivian
Alleato Base 2

Risposta Eroe: Dopo che Vivian è entrata in gioco, scegli 1 aggiunta, 1 gregario non Elite, oppure 1 trama secondaria non Permanentee. Fino alla fine del round, considera il riquadro di testo stampato di quella carta come se fosse vuoto (Tratti esclusi).

0.0 · 5/560 mazzi
Volo Agile
Volo Agile
Evento Giustizia 3

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto aereo. Azione Eroe (intervento): Rimuovi fino a un totale di 5 minacce dalle trame in gioco (suddividendole come preferisci).

0.0 · 1/560 mazzi