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Fenice

Jean Grey

9 HP5 Mano609 Mazzi Analizzati
Fenice
Fenice

Legame Psionico - Risposta Eroe: Rimuovi 1 gettone potere da Forza Fenice → genera [wild]. (Limite di una volta per fase).

Jean Grey
Jean Grey

Preparazione: Metti in gioco la tua miglioria Forza Fenice, con il lato VINCOLATA a faccia in su. Colloca 4 gettoni potere su di essa. [star]Risposta: Dopo che hai effettuato un recupero base, colloca 1 gettone potere su Forza Fenice.

Filtra:
Professor X
Professor X
Alleato Base 3

Risposta Obbligata: Dopo che Professor X è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: confondi il criminale; stordisci 1 gregario; ripristina 1 personaggio X-MEN. Alla fine del round, se Professor X è ancora in gioco, scartalo.

69.3 · 435/609 mazzi
Cerebro
Cerebro
Supporto Base 1

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANT. Azione Alter Ego: Esaurisci Cerebro → cerca tra le 5 carte in cima al tuo mazzo 1 alleato X-MEN (cerca invece nel tuo mazzo se controlli personaggi PSIONICO) e aggiungi quell'alleato alla tua mano. (Mescola.)

63.7 · 424/609 mazzi
X-Jet
X-Jet
Supporto Base 3

Risorsa: Esaurisci X-Jet → genera [wild] per un giocatore la cui identità possiede il tratto X-MEN.

58.9 · 357/609 mazzi
Psimitarra
Psimitarra
Miglioria Base 2

Restrizione. Risposta Eroe (attacco): Dopo che hai giocato un'altra carta PSIONICO, esaurisci Psimitarra → infliggi 2 danni a un nemico.

40.2 · 166/609 mazzi
Gene X
Gene X
Miglioria Base 1

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Gene X → genera [wild] per un evento specifico di identità.

38.4 · 154/609 mazzi
Esercitazione di Squadra
Esercitazione di Squadra
Supporto Base 2

Azione Eroe: Esaurisci Esercitazione di Squadra → gioca dalla tua mano 1 carta che condivide un tratto con il tuo eroe, riducendo di 1 il suo costo in risorse.

35.2 · 272/609 mazzi
Utopia
Utopia
Supporto Base 2

Se ogni tuo alleato possiede il tratto X-MEN, aumenta di 1 il tuo limite di alleati. Risposta: Dopo che un alleato X-MEN è entrato in gioco, esaurisci Utopia → ripristina 1 personaggio X-MEN.

34.9 · 257/609 mazzi
Marvel Girl
Marvel Girl
Alleato Giustizia 3

[star]Interruzione: Quando Marvel Girl attacca un gregario, rimuovi X minacce dalla trama principale, dove X è pari alla TRA stampata di quel gregario..

34.1 · 187/609 mazzi
Forge
Forge
Alleato Base 2

Risposta: Dopo che Forge è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti 1 supporto X-MEN o X-FORCE e aggiungilo alla tua mano. (Mescola.)

31.3 · 211/609 mazzi
Tempesta
Tempesta
Alleato Base 5

Se la tua identità possiede il tratto MUTANTE o X-MEN riduci di 1 il costo per giocare Tempesta. [star]Interruzione: Quando Tempesta interviene su una trama, sposta 2 minacce da quella trama a un'altra trama.

29.3 · 211/609 mazzi
White Queen
White Queen
Alleato Base 3

Play only if your identity has the X-Force or X-Men trait. Response: After White Queen enters play, discard a status card from a character.

29.0 · 47/609 mazzi
Intuizione Eroica
Intuizione Eroica
Miglioria Giustizia 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 INT.

28.7 · 133/609 mazzi
Villa-X
Villa-X
Supporto Base 2

Azione Alter Ego: Esaurisci Villa-X → cura 1 danno a un personaggio MUTANTE o X-MEN. Qualsiasi giocatore il cui alter ego possiede il tratto MUTANTE può innnescare questa capacità.

28.1 · 252/609 mazzi
Eliveivolo
Eliveivolo
Supporto Base 3

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Eliveivolo → scegli 1 giocatore. Riduci il costo in risorse della prossima carta che quel giocatore gioca in questa fase.

27.7 · 156/609 mazzi
Manipolazione Psichica
Manipolazione Psichica
Evento Giustizia 3

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto PSIONICO. Interruzione (intervento): Quando il criminale trama, quell'attivazione rimuove minacce invece di collocarle.

24.6 · 170/609 mazzi
Anime Gemelle
Anime Gemelle
Evento Base 1

Team-Up (Fenice e Tempesta). Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Ripristina Fenice e Tempesta. Cura 2 danni a ognuna di esse.

23.7 · 129/609 mazzi
Addestramento nei Superpoteri
Addestramento nei Superpoteri
Trama Secondaria Base 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 miglioria specifica di identità e metterla in gioco. (Mescola.)

22.7 · 80/609 mazzi
Stepford Cuckoos
Stepford Cuckoos
Supporto Base 3

Play only if your identity has the X-Men trait. Uses (3 psi counters). Interrupt: When a player reveals a treachery, exhaust Stepford Cuckoos and remove 1 psi counter here → cancel the effects of that card and discard it. That player reveals another encounter card.

22.4 · 69/609 mazzi
Relazione Psichica
Relazione Psichica
Evento Base 2

Team-Up (Ciclope e Fenice). Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Ripristina Ciclope e Fenice. Scegli se rimettere nella tua mano 1 carta del set Ciclope della tua pila degli scarti oppure collocare 2 gettoni potere su Forza Fenice.

21.6 · 126/609 mazzi
Slancio Psichico
Slancio Psichico
Evento Autorità 0

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto PSIONICO. Azione Eroe: Ripristina 1 alleato. Quell'alleato riceve +2 INT e +2 ATT per il suo prossimo intervento base o attacco base in questa fase.

20.7 · 78/609 mazzi
Solide Fondamenta
Solide Fondamenta
Trama Secondaria Base 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 supporto dal costo pari o inferiore a 3 e metterlo in gioco. (Mescola.)

20.4 · 106/609 mazzi
Colosso
Colosso
Alleato Base 4

Se la tua identità possiede il tratto MUTANTE o X-MEN, riduci di 1 il costo per giocare Colosso. Robustezza.

20.1 · 188/609 mazzi
Assalto Psichico
Assalto Psichico
Evento Offensiva 2

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto PSIONICO. Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Confondi quel nemico.

19.3 · 146/609 mazzi
Blindfold
Blindfold
Alleato Giustizia 3

Risposta: Dopo che Blindfold è entrata in gioco, guarda 5 carte dalla cima del mazzo incontri. Scarta 1 di quelle carte e rimetti le altre in cima al mazzo nello stesso ordine.

19.0 · 167/609 mazzi
Moira MacTaggert
Moira MacTaggert
Supporto Base 2

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE. Risposta: Dopo che un alter ego MUTANTE ha assunto la sembienza di eroe, esaurisci Moira MacTaggert → il controllore di quell'eroe pesca 1 carta.

17.8 · 90/609 mazzi
Stanza del Pericolo
Stanza del Pericolo
Supporto Base 2

Risposta Alter Ego: Dopo che un alleato X-MEN è entrato in gioco, esaurisci Stanza del Pericolo → cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti 1 miglioria ADDESTRAMENTO e assegnala a quell'alleato. Un qualsiasi giocatore il cui alter ego possiede il tratto MUTANTE può innescare questa capacità.

17.1 · 152/609 mazzi
Pausa Pranzo
Pausa Pranzo
Miglioria Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo alter ego riceve +2 REC.

16.8 · 116/609 mazzi
Abile Investigatore
Abile Investigatore
Miglioria Giustizia 0

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che una trama secondaria è stata sconfitta, esaurisci Abile Investigatore → pesca 1 carta.

16.8 · 132/609 mazzi
Palazzo degli Avengers
Palazzo degli Avengers
Supporto Base 4

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Palazzo degli Avengers → scegli 1 giocatore. Quel giocatore pesca 1 carta.

16.8 · 112/609 mazzi
Potere della Giustizia
Potere della Giustizia
Risorsa Giustizia

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Giustizia (gialla), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

15.9 · 79/609 mazzi
Addestramento alla 
Missione
Addestramento alla Missione
Miglioria Giustizia 1

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT e +2 punti ferita.

15.7 · 148/609 mazzi
Angelo
Angelo
Alleato Base 3

Se la tua identità possiede il tratto MUTANTE o X-MEN riduci di 1 il costo per giocare Angelo.

15.6 · 180/609 mazzi
Children of the Atom
Children of the Atom
Supporto Base 1

Play under any player's control. Max 1 per player. Each X-Factor, X-Force, and X-Men character you control gains the X-Factor, X-Force, and X-Men traits.

14.6 · 23/609 mazzi
Incredibili X-Men
Incredibili X-Men
Supporto Autorità 3

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 carta [SQUADRA]] per giocatore. Ogni tuo alleato X-MEN riceve +1 punti ferita. Se ogni tuo personaggio possiede il tratto X-MEN, ogni tuo alleato X-MEN costa 1 risorsa in meno per essere giocato.

14.5 · 57/609 mazzi
Attacco con Arco Psichico
Attacco con Arco Psichico
Evento Offensiva 2

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto PSIONICO. Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Questo attacco ottiene Distanza.

14.2 · 58/609 mazzi
Chiamare i Rinforzi
Chiamare i Rinforzi
Trama Secondaria Autorità 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 alleato e metterlo in gioco. (Mescola.)

14.2 · 32/609 mazzi
Dazzler
Dazzler
Alleato Giustizia 4

Risposta: Dopo che Dazzler è entrata in gioco, confondi 1 nemico.

14.2 · 53/609 mazzi
Bestia
Bestia
Alleato Autorità 4

Risposta: Dopo che Bestia è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti 1 carta risorsa e aggiungila alla tua mano. (Mescola.)

14.0 · 64/609 mazzi
Arte del Combattimento
Arte del Combattimento
Miglioria Offensiva 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 ATT.

13.5 · 54/609 mazzi
Psylocke
Psylocke
Alleato Offensiva 4

Psylocke entra in gioco con 2 gettoni psionico su di essa. [star] Interruzione: Quando Psylocke attacca un nemico, rimuovi 1 gettone psionico da essa → confondi quel nemico e infliggigli 1 danno.

12.7 · 89/609 mazzi
Pacificatori Mutanti
Pacificatori Mutanti
Evento Giustizia 1

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN.Azione Eroe (intervento):Esaurisci il tuo eroe e un qualsiasi numero di alleati X-MEN → rimuovi un totale di X minacce dalle trame in gioco, dove X è pari all'INT totale di quei personaggi.

12.6 · 60/609 mazzi
Educazione Mutante
Educazione Mutante
Evento Base 0

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE. Azione Alter Ego: Scegli fino a 2 carte specifiche di identità nella tua pila degli scarti e mescolale nel tuo mazzo. Se Villa-X è in gioco, pesca 1 carta.

12.6 · 57/609 mazzi
Legion
Legion
Alleato Base 3

[star] Response: After Legion uses a basic power, discard the top card of your deck. If that card's printed resource has: [energy] — Deal 2 damage to an enemy. [mental] — Remove 2 threat from a scheme. [physical] — Heal 2 damage from Legion.

12.4 · 42/609 mazzi
Potere dell'Offensiva
Potere dell'Offensiva
Risorsa Offensiva

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Offensiva (rossa), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

12.0 · 68/609 mazzi
Addestramento Specializzato
Addestramento Specializzato
Trama Secondaria Base 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore che non controlla migliorie SPECIALIZZAZIONE sceglie 1 miglioria SPECIALIZZAZIONE messa da parte e la mette in gioco sotto il suo controllo.

11.9 · 47/609 mazzi
Resistenza Fisica
Resistenza Fisica
Miglioria Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ricevi +3 punti ferita.

11.6 · 143/609 mazzi
Gambit
Gambit
Alleato Base 3

X is the number of boost icons ([boost]) on the card under Gambit. Response: After Gambit enters play, look at the top 3 cards of the encounter deck and tuck one under him so that only the boost field is visible.

10.7 · 18/609 mazzi
Allerta
Allerta
Miglioria Giustizia 0

Assegna a una trama. Massimo 1 per trama. Risposta Eroe: Dopo che un intervento ha rimosso un qualsiasi ammontare di minacce dalla trama con questa miglioria, scarta questa carta → rimuovi un pari ammontare di minacce da una trama diversa.

10.7 · 73/609 mazzi
Triage
Triage
Alleato Base 2

Response: After Triage enters play, heal 2 damage from an X-Men character.

10.3 · 52/609 mazzi
Fischio d'Inizio
Fischio d'Inizio
Evento Base 0

Azione Eroe: Scegli 1 alleato con una miglioria [ADDESTRAMENTO]] → ripristina quell'alleato e curagli 1 danno.

10.3 · 93/609 mazzi
Pixie
Pixie
Alleato Autorità 2

Risposta: Dopo che hai giocato Pixie dalla tua mano, aggiungi alla tua mano 1 alleato X-MEN dalla tua pila degli scarti.

9.9 · 52/609 mazzi
Wolverine
Wolverine
Alleato Offensiva 4

[star] Gli attacchi di Wolverine ottengono Perforante. Risposta: Dopo che il tuo turno è iniziato, cura 1 danno a Wolverine.

9.4 · 106/609 mazzi
Alfiere
Alfiere
Alleato Giustizia 3

Risposta: Dopo che un nemico ti ha attaccato, colloca 1 gettone energia su questa carta. [star] Interruzione: Quando Alfiere attacca, rimuovi ogni gettone energia su di esso → per ogni gettone energia rimosso in questo modo, Alfiere riceve +2 ATT per questo attacco (fino a un massimo di +6 ATT).

9.2 · 48/609 mazzi
Mirage
Mirage
Alleato Autorità 3

Risposta: Dopo che Mirage è entrata in gioco, scegli 1 nemico la cui TRA è inferiore all'INT di Mirage → stordisci quel nemico.

8.7 · 28/609 mazzi
Telepatia
Telepatia
Miglioria Base 1

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto PSIONICO. Massimo 1 per giocatore. Azione Eroe (intervento): Esaurisci Telepatia e spendi [mental][mental] → rimuovi 2 minacce da una trama.

8.5 · 37/609 mazzi
Sotto Sorveglianza
Sotto Sorveglianza
Miglioria Giustizia 2

Assegna alla trama principale. Massimo 1 per trama. Aumenta di 4 il valore di minaccia bersaglio della trama con questa miglioria.

8.5 · 52/609 mazzi
Senso della Giustizia
Senso della Giustizia
Miglioria Giustizia 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Senso della Giustizia → genera [mental] per un evento Intervento.

8.2 · 55/609 mazzi
Kid Omega
Kid Omega
Alleato Autorità 2

Response: After Kid Omega enters play, choose: • Spend a [energy] resource → deal 1 damage to each enemy. • Spend a [mental] resource → remove 1 threat from each scheme.

8.0 · 15/609 mazzi
Acrobazie in Quota
Acrobazie in Quota
Miglioria Base 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando un personaggio AEREO che controlli usa un potere base, esaurisci Acrobazie in Quota → quel personaggio riceve +1 a quel potere per questo uso.

8.0 · 18/609 mazzi
Gunboat Diplomacy
Gunboat Diplomacy
Evento Giustizia 1

Alliance. Hero Action (attack/thwart): Exhaust an X-Force character and an X-Men character → remove X threat from among schemes in play and deal X damage among enemies in play, where X is the combined THW of the two exhausted characters.

8.0 · 11/609 mazzi
Telecinesi
Telecinesi
Miglioria Base 1

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto PSIONICO. Massimo 1 per giocatore. Azione Eroe (intervento): Esaurisci Telecinesi e spendi [mental][mental] → infliggi 3 danni a un nemico.

7.9 · 43/609 mazzi
X-Men Onorario
X-Men Onorario
Miglioria Base 0

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Assegna a un personaggio amico. Massimo 1 per personaggio. Il personaggio con questa miglioria riceve +1 punti ferita e ottiene il tratto X-MEN.

7.7 · 77/609 mazzi
Depistaggio Psichico
Depistaggio Psichico
Evento Protezione 2

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto PSIONICO. Interruzione Eroe (difesa): Quando un nemico ti attacca, scegli 1 nemico diverso → i danni di quell'attacco vengono invece inflitti al nemico scelto.

7.7 · 60/609 mazzi
Radunare le Truppe
Radunare le Truppe
Trama Secondaria Autorità 0

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Cura 2 danni a ogni alleato.

7.4 · 8/609 mazzi
Sole Ardente
Sole Ardente
Alleato Offensiva 2

Risposta: Dopo che hai giocato Sole Ardente dalla tua mano, spendi [energy] → scegli 1 aggiunta con il testo "Azione Eroe" o "Risposta Eroe" e scartala.

7.3 · 68/609 mazzi
Tecnica Perfezionata
Tecnica Perfezionata
Miglioria Offensiva 3

Requisito ([mental][mental]). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando giochi un evento Attacco Offensiva, se hai pagato per quell'evento usando una [mental], aumenta i danni inflitti da quell'evento di un ammontare pari al suo costo stampato.

7.1 · 35/609 mazzi
Pareggiare i Conti
Pareggiare i Conti
Evento Giustizia 2

Requisito ([energy]). Azione Eroe (intervento): Rimuovi 1[per_player] minacce da ogni trama secondaria. Infliggi 1 danno al criminale per ogni trama secondaria sconfitta in questo modo.

6.8 · 21/609 mazzi
In un Modo o nell'Altro
In un Modo o nell'Altro
Evento Giustizia 0

Massimo 1 per round. Azione Eroe: Cerca nel mazzo degli incontri 1 trama secondaria. Rivela quella trama secondaria → pesca 3 carte. (Mescola il mazzo degli incontri.)

6.5 · 55/609 mazzi
Heroic Conditioning
Heroic Conditioning
Miglioria Giustizia 3

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 THW.

6.5 · 7/609 mazzi
M
M
Alleato Autorità 4

Response: After M enters play, defeat a minion with fewer remaining hit points than M.

6.5 · 13/609 mazzi
Multitasking
Multitasking
Evento Giustizia 1

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da una trama. Se hai pagato questa carta usando una [mental], rimuovi 2 minacce da una trama diversa.

6.5 · 38/609 mazzi
Istruzione degli X-Men
Istruzione degli X-Men
Evento Base 0

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE. Azione Alter Ego: Scegli fino a 2 alleati X-MEN nella tua pila degli scarti e mescolali nel tuo mazzo. Se Villa-X è in gioco, pesca 1 carta.

5.9 · 52/609 mazzi
Addestramento nella Stanza
del Pericolo
Addestramento nella Stanza del Pericolo
Miglioria Autorità 1

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT, +1 ATT e +1 punti feriti.

5.9 · 45/609 mazzi
Tuffo in Picchiata
Tuffo in Picchiata
Evento Offensiva 4

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto aereo. Azione Eroe (attacco): Infliggi 7 danni a un nemico. Infliggi 1 danno a ogni altro nemico.

5.9 · 27/609 mazzi
Segnale di Adunata
Segnale di Adunata
Evento Autorità 0

Azione: Paga il costo stampato di 1 alleato nella pila degli scarti di un qualsiasi giocatore → metti in gioco quell'alleato sotto il tuo controllo.

5.7 · 22/609 mazzi
Nightcrawler
Nightcrawler
Alleato Protezione 3

Interruzione: Quando un personaggio X-MEN sta per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco nemico, spendi [energy] e rimetti Nightcrawler nella tua mano → previeni tutti quei danni.

5.6 · 50/609 mazzi
Rogue
Rogue
Alleato Protezione 4

Action: Deal 1 damage to another friendly character → until the end of the round, Rogue gains each of that character's Traits and adds that character's printed THW and ATK to her matching powers. (Limit once per round.)

5.4 · 12/609 mazzi
Imperturbabile
Imperturbabile
Miglioria Protezione 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco e non hai subito danni, esaurisci Imperturbabile → pesca 1 carta.

5.4 · 15/609 mazzi
Poliziotto di Ronda
Poliziotto di Ronda
Supporto Giustizia 3

Azione: Esaurisci Poliziotto di Ronda → sposta 1 minaccia da una trama a questa carta. Azione: Esaurisci e scarta Poliziotto di Ronda → infliggi 1 danno a un gregario per ogni minaccia su questa carta.

5.4 · 16/609 mazzi
Nick Fury
Nick Fury
Alleato Base 4

Risposta Obbligata: Dopo che Nick Fury è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: rimuovi 2 minacce da una trama; pesca 3 carte; infliggi 4 danni a un nemico. Alla fine del round, se Nick Fury è ancora in gioco, scartalo.

5.1 · 38/609 mazzi
X-23
X-23
Alleato Autorità 3

Response: After X-23 attacks and defeats an enemy, ready her.

4.9 · 5/609 mazzi
Gentle
Gentle
Alleato Autorità 3

[star] Gentle subisce +1 danno conseguente ([consequential]) dopo che ha attaccato il criminale.

4.7 · 26/609 mazzi
Pete Wisdom
Pete Wisdom
Alleato Base 4

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE. Risposta: Dopo che hai risolto gli effetti "Quando rivelata" di una carta insidia, cura 1 danno a Pete Wisdom.

4.6 · 7/609 mazzi
New Recruits
New Recruits
Trama Secondaria Autorità 0

Victory 0. Play only if your identity has the X-Men trait. When Defeated: Each player chooses 1 set-aside New ally and adds it to their hand.

4.5 · 9/609 mazzi
Entrata Teatrale
Entrata Teatrale
Evento Giustizia 1

Interruzione Eroe: Quando un eroe effettua un intervento base, riceve +2 INT per quell'intervento. Dopo che quell'intervento è terminato, se il tuo eroe ha rimosso tutte le minacce da una trama in quel modo, cura 2 danni al tuo eroe.

4.4 · 26/609 mazzi
Incredibile X-Force
Incredibile X-Force
Supporto Autorità 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 carta SQUADRA per giocatore. Se ogni tuo personaggio possiede il tratto X-FORCE, ogni alleato che controlli riceve +1 INT e subisce -1 danno conseguente ([consequential]) dopo essere intervenuto su una trama secondaria.

4.4 · 6/609 mazzi
Assalto Implacabile
Assalto Implacabile
Evento Offensiva 2

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un gregario. Se hai pagato questa carta usando [physical], questo attacco ottiene Sopraffazione. (I danni in eccesso di questo attacco sono inflitti al criminale.)

4.3 · 18/609 mazzi
Banshee
Banshee
Alleato Giustizia 4

[star]Risposta: Dopo che Banshee è intervenuto, confondi 1 gregario.

4.3 · 71/609 mazzi
Addestramento di Squadra
Addestramento di Squadra
Supporto Autorità 2

Gioca sotto il controllo di qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni alleato che controlli riceve +1 punti ferita.

4.3 · 27/609 mazzi
Incontro Casuale
Incontro Casuale
Miglioria Giustizia 0

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama. Interruzione: Quando la trama secondaria con questa miglioria è sconfitta, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti 1 alleato e aggiungilo alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

4.3 · 27/609 mazzi
Banda Solidale
Banda Solidale
Risorsa Autorità

Questa carta genera 1[wild] per ogni alleato che controlli (fino a un massimo di 3).

4.3 · 14/609 mazzi
Potenza Marziale
Potenza Marziale
Miglioria Offensiva 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Potenza Marziale → genera 1 [physical] per un evento Attacco.

4.3 · 41/609 mazzi
Meditazione
Meditazione
Evento Base 0

Azione Alter Ego: Esaurisci il tuo alter ego → gioca 1 carta dalla tua mano, riducendo di 3 il suo costo in risorse.

4.2 · 13/609 mazzi
Mente contro Muscoli
Mente contro Muscoli
Evento Giustizia 2

Risposta Eroe (attacco): Dopo che il tuo eroe ha effettuato un intervento base, infliggi a un nemico un ammontare di danni pari all'INT del tuo eroe.

4.2 · 18/609 mazzi
Laboratorio Medico
Laboratorio Medico
Supporto Autorità 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato è stato sconfitto per aver subito danni conseguenti, esaurisci Laboratorio Medico → colloca quell'alleato su questa carta. (Limite di 1 alleato alla volta.) Azione Alter Ego: Esaurisci Laboratorio Medico → gioca l'alleato su questa carta come se fosse nella tua mano. Quell'alleato entra in gioco esaurito.

4.1 · 12/609 mazzi
Karma
Karma
Alleato Protezione 4

Risposta: Dopo che hai giocato Karma dalla tua mano scegli un gregario non ELITE. Mentre Karma è in gioco, prendi il controllo di quel gregario e consideralo un alleato CONTROLLATO con un riquadro di testo vuoto. Il suo INT è pari alla sua TRA stampata e subisce 2 danni conseguenti dopo che è intervenuto o ha attaccato.

4.1 · 29/609 mazzi
Magik
Magik
Alleato Offensiva 3

Risposta: Dopo che hai giocato Magik dalla tua mano, spendi [mental] → scegli un gregario non ELITE impegnato con un eroe X-MEN. Mescola quel gregario nel mazzo degli incontri.

4.1 · 54/609 mazzi
Beak
Beak
Alleato Base 2

Response: After you play Beak from your hand, remove 1 threat from a scheme for each X-Men ally you control.

4.0 · 27/609 mazzi
Polaris
Polaris
Alleato Protezione 3

Risposta: Dopo che Polaris è entrata in gioco, irrobustisci 1 personaggio X-MEN.

4.0 · 45/609 mazzi
L'Unione Fa la Forza
L'Unione Fa la Forza
Evento Autorità 0

Azione: Esaurisci un qualsiasi numero di alleati che controlli → pesca 1 carta per ogni alleato esaurito in questo modo.

3.9 · 8/609 mazzi
Suit Up
Suit Up
Evento Autorità 2

Alter-Ego Action: Search your deck and discard pile for an ally and an upgrade that can be attached to that ally. Add them to your hand. (Shuffle.)

3.9 · 8/609 mazzi
Cable
Cable
Alleato Autorità 4

Response: After Cable thwarts and defeats a side scheme, draw 1 card.

3.8 · 7/609 mazzi
Provocazione
Provocazione
Evento Protezione 1

Azione Eroe: Il criminale ti attacca. Gli altri personaggi non possono difendere da questo attacco. Pesca 3 carte.

3.7 · 11/609 mazzi
Aggressive Conditioning
Aggressive Conditioning
Miglioria Offensiva 3

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 ATK.

3.7 · 3/609 mazzi
Synch
Synch
Alleato Base 3

Play only if your identity has the X-Men trait. Interrupt: When you use a basic power, exhaust Synch → you get +1 to that power for this use.

3.7 · 8/609 mazzi
Squadra Tattica
Squadra Tattica
Supporto Offensiva 3

Utilizzo (3 gettoni attacco). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta.) Azione: Esaurisci Squadra Tattica e rimuovi 1 gettone da essa → infliggi 2 danni a un nemico.

3.4 · 8/609 mazzi
Sempre Vigile
Sempre Vigile
Evento Protezione 2

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto aereo. Azione Eroe: ripristina il tuo eroe e rimuovi 2 minacce dalla trama principale.

3.4 · 10/609 mazzi
Giustizia Servita
Giustizia Servita
Miglioria Giustizia 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che sei intervenuto e hai rimosso l'ultima minaccia da una trama, scarta Giustizia Servita → ripristina il tuo eroe.

3.4 · 21/609 mazzi
Invertire le Sorti
Invertire le Sorti
Evento Giustizia 0

Risposta (attacco): Dopo che il tuo eroe è intervenuto e ha rimosso tutte le minacce da una trama, infliggi 3 danni a un nemico.

3.4 · 17/609 mazzi
Colpo Furtivo
Colpo Furtivo
Evento Giustizia 3

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se quel nemico è sconfitto da questo attacco, rimuovi 2 minacce da una trama.

3.3 · 6/609 mazzi
Armatura Elettrostatica
Armatura Elettrostatica
Miglioria Protezione 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco, infliggi 1 danno al personaggio attaccante.

3.3 · 13/609 mazzi
"A Me, Miei X-Men"
"A Me, Miei X-Men"
Evento Autorità 1

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN.Azione Eroe: Cerca tra le 5 carte in cima al tuo mazzo 1 alleato X-MEN e mettilo in gioco. Se quell'alleato è ancora in gioco alla fine della fase, aggiungilo alla tua mano.

3.2 · 12/609 mazzi
Infiltration
Infiltration
Evento Giustizia 1

Hero Action (thwart): Choose a number from 1 to 5. Discard that many cards from the top of the encounter deck → remote 1 threat from a scheme for each card discarded this way. Put 1 minion discarded this way into play engaged with you.

3.2 · 5/609 mazzi
Arma X
Arma X
Supporto Base 1

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE. Azione Alter Ego: Esaurisci Arma X e subisci 1 danno → scarta carte dalla cima del tuo mazzo finché non scarti 1 carta specifica di identità, poi aggiungila alla tua mano.

3.1 · 22/609 mazzi
Tuta Simbiotica
Tuta Simbiotica
Miglioria Base 4

Massimo 1 per mazzo. La tua identità riceve +1 a ognuno dei suoi poteri base, +1 limite di mano e +10 punti ferita.

3.1 · 12/609 mazzi
Change of Fortune
Change of Fortune
Miglioria Protezione 1

Play under any player's control. Max 1 per player. Response: After you defeat an enemy during the villain phase, exhaust this card → draw 2 cards.

3.0 · 10/609 mazzi
Per la Giustizia!
Per la Giustizia!
Evento Giustizia 2

Azione Eroe (interveento): rimuovi 3 minacce da una trama (rimuovi invece 4 minacce se hai pagato questa carta usando una [mental]).

3.0 · 37/609 mazzi
Kaluu
Kaluu
Alleato Autorità 2

Risposta: Dopo che Kaluu è entrato in gioco, cerca nella 5 carte in cima al tuo mazzo 1 evento → aggiungi quell'evento alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

3.0 · 7/609 mazzi
Show of Empathy
Show of Empathy
Trama Secondaria Giustizia 0

Victory 0. Forced Interrupt: When threat is removed from this scheme, place that threat on a non-Elite minion. If that minion has threat on it equal to or greater than its remaining hit points, add Show of Empathy to the victory display and attach 1 set-aside copy of Redemption to that minion.

2.9 · 5/609 mazzi
Leader di Missione
Leader di Missione
Miglioria Autorità 2

Se la tua identità possiede il tratto SOLDATO, riduci di 1 il costo per giocare Leader di Missione. Risposta Eroe: Dopo che una trama secondaria è stata sconfitta, esaurisci Leader di Missione → ogni giocatore pesca 1 carta.

2.9 · 9/609 mazzi
Ciò Che Non Mi Uccide
Ciò Che Non Mi Uccide
Evento Protezione 2

Requisito ([physical]) (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe: Cura 2 danni al tuo eroe → ripristina il tuo eroe.

2.9 · 14/609 mazzi
Addestramento Protettivo
Addestramento Protettivo
Miglioria Protezione 1

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +3 punti ferita.

2.8 · 24/609 mazzi
Corazza
Corazza
Alleato Protezione 2

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Robustezza.

2.7 · 37/609 mazzi
Vivian
Vivian
Alleato Base 2

Risposta Eroe: Dopo che Vivian è entrata in gioco, scegli 1 aggiunta, 1 gregario non Elite, oppure 1 trama secondaria non Permanentee. Fino alla fine del round, considera il riquadro di testo stampato di quella carta come se fosse vuoto (Tratti esclusi).

2.7 · 11/609 mazzi
Stritolamento
Stritolamento
Miglioria Protezione 0

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Il gregario con questa miglioria -2 ATT.

2.6 · 18/609 mazzi
Squadra di Comando
Squadra di Comando
Supporto Autorità 2

Utilizzo (3 gettoni comando). Azione: Esaurisci Squadra di Comando e rimuovi 1 gettone comando da essa → ripristina 1 alleato.

2.6 · 14/609 mazzi
Preparatevi
Preparatevi
Evento Autorità 0

Azione: Ripristina un alleato.

2.6 · 7/609 mazzi
Crisi Evitata
Crisi Evitata
Evento Giustizia 3

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 6 minacce dalla trama principale. Se hai pagato questa carta usando una [mental], questo intervento ignora le icone crisi ([crisis]) in gioco.

2.6 · 25/609 mazzi
The Raft
The Raft
Supporto Giustizia 2

Response: After a minion leaves play, tuck it under here from the encounter discard pile → remove threat from a scheme equal to the tucked minion's printed SCH. If there are at least 4 minions here, deal 1 random minion here to any player as a facedown encounter card.

2.5 · 4/609 mazzi
Batosta
Batosta
Evento Offensiva 2

Azione Eroe (Attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Se questa è la prima carta che hai giocato in questo round, rimettila nella tua mano.

2.5 · 16/609 mazzi
Tigra
Tigra
Alleato Offensiva 3

Risposta: Dopo che Tigra ha attaccato e sconfitto un gregario, cura 1 danno a Tigra.

2.5 · 8/609 mazzi
Chamber
Chamber
Alleato Giustizia 4

[star] Chamber takes -1 consequential damage ([cost]) after he attacks a confused enemy.

2.5 · 11/609 mazzi
Triskelion
Triskelion
Supporto Autorità 1

Aumenta di 1 il tuo limite di alleati. (Questo ti consente di controllare più di 3 alleati.)

2.4 · 21/609 mazzi
Uomo Ghiaccio
Uomo Ghiaccio
Alleato Protezione 3

Uomo Ghiaccio entra in gioco con 3 gettoni congelamento su di lui. Risposta: Dopo che un gregario entra in gioco, rimuovi 1 gettone congelamento da Uomo Ghiaccio → stordisci quel gregario.

2.4 · 19/609 mazzi
"Fatti Sotto!"
"Fatti Sotto!"
Evento Offensiva 0

Massimo 1 per fase. Azione Eroe: Pesca 1 carta per ogni gregario impegnato con te.

2.4 · 5/609 mazzi
Autorità Efficace
Autorità Efficace
Risorsa Autorità

Massimo 2 per mazzo. Interruzione: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un alleato, quell'alleato riceve +1 INT e +1 ATT fino alla fine della fase.

2.4 · 7/609 mazzi
Calibano
Calibano
Alleato Autorità 3

Risposta: Dopo che Calibano è entrato in gioco, scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 alleato X-FACTOR, X-FORCE, o X-MEN. Aggiungi quell'alleato alla tua mano.

2.3 · 6/609 mazzi
Shark-Girl
Shark-Girl
Alleato Offensiva 2

[star] While Shark-Girl is attacking an enemy, she gets +1 ATK for each upgrade attached to that enemy.

2.3 · 5/609 mazzi
Colpo di Mazzafrusto Psichico
Colpo di Mazzafrusto Psichico
Evento Protezione 2

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto PSIONICO. Risposta Eroe (attacco): Dopo che hai difeso da un attacco, infliggi 3 danni a quel nemico e stordiscilo.

2.3 · 17/609 mazzi
Barriera di Energia
Barriera di Energia
Miglioria Protezione 2

Utilizzo (3 gettoni riflesso). Interruzione: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, rimuovi 1 gettone riflesso da questa carta → previeni 1 di quei danni e infliggi 1 danno a un nemico.

2.2 · 6/609 mazzi
Diversivo
Diversivo
Miglioria Giustizia 0

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Interruzione: Quando un personaggio effettua un attacco base contro il gregario con questa miglioria, quel personaggio usa il suo INT al posto del suo ATT .

2.2 · 12/609 mazzi
Picchiata e Rollata
Picchiata e Rollata
Evento Giustizia 1

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Aereo. Risposta Eroe (intervento): Dopo che il tuo eroe è intervenuto, rimuovi 3 minacce da una trama.

2.2 · 20/609 mazzi
Aggressive Stance
Aggressive Stance
Miglioria Offensiva 1

Max 1 per player. Hero Response: After you engage a minion, discard this card → search your deck for an Attack event and add it to your hand. (Shuffle.)

2.2 · 3/609 mazzi
Angela
Angela
Alleato Offensiva 0

Risposta Obbligata: Dopo che Angela è entrata in gioco sotto il tuo controllo, cerca nelle 10 carte in cima al mazzo degli incontri 1 gregario e mettilo in gioco impegnato con te. Mescola il mazzo degli incontri. Se un gregario non è stato messo in gioco in questo modo, scarta Angela.

2.1 · 5/609 mazzi
Contraccolpo Aereo
Contraccolpo Aereo
Evento Offensiva 1

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Aereo. Risposta Eroe (attacco): Dopo che il tuo eroe ha attaccato, infliggi 4 danni a un nemico.

2.1 · 16/609 mazzi
Pianificare la Missione
Pianificare la Missione
Evento Autorità 2

Gioca solo se ci sono trame secondarie nella galleria delle vittorie. Azione Eroe: Fino alla fine della fase, gli alleati che controlli non subiscono danni conseguenti.

2.1 · 5/609 mazzi
Mimo
Mimo
Alleato Base 3

Risposta: Dopo che Mimo è entrata in gioco, stordisci 1 nemico.

2.1 · 21/609 mazzi
Calcio Discendente
Calcio Discendente
Evento Giustizia 1

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base e danneggiato un nemico, confondi quel nemico. Se quel nemico era già confuso, stordiscilo invece.

2.1 · 8/609 mazzi
Passione per la Giustizia
Passione per la Giustizia
Risorsa Giustizia

Massimo 2 per mazzo. Interruzione: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un evento INTERVENTO quell'evento rimuove 1 minaccia aggiuntiva.

2.1 · 21/609 mazzi
Jocasta
Jocasta
Alleato Protezione 3

Puoi giocare l'evento assegnato a Jocasta come se fosse nella tua mano. Risposta: Dopo che Jocasta è entrata in gioco, scegli 1 evento Difesa nella tua pila degli scarti e assegnalo a faccia in giù a Jocasta.

2.0 · 18/609 mazzi
Suppressing Fire
Suppressing Fire
Miglioria Offensiva 0

Attach to a minion. Max 1 per minion. Hero Interrupt: When you attack and defeat attached minion, heal 2 damage from your hero.

2.0 · 2/609 mazzi
Northstar
Northstar
Alleato Protezione 3

Interrupt: When a boost card is turned faceup during an attack, deal 1 damage to Northstar → cancel all boost icons ([boost]) on that card.

2.0 · 2/609 mazzi
Occuparsi delle Guardie
Occuparsi delle Guardie
Trama Secondaria Giustizia 0

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può scartare dal gioco 1 gregario non ELITE.

2.0 · 11/609 mazzi
Rappresaglia Fulminea
Rappresaglia Fulminea
Evento Giustizia 1

Azione Eroe (attacco): Il criminale trama. Infliggi 4 danni al criminale.

2.0 · 14/609 mazzi
Sgombrare l'Area
Sgombrare l'Area
Evento Giustizia 1

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da una trama. Se farlo rimuove l'ultima minaccia da quella trama, pesca 1 carta.

1.9 · 39/609 mazzi
Sfruttare il Vantaggio
Sfruttare il Vantaggio
Evento Offensiva 1

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se quel nemico è stordito o confuso, pesca una carta.

1.9 · 17/609 mazzi
Addestramento da Vigilante
Addestramento da Vigilante
Supporto Giustizia 1

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Giustizia (giallo) nella tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

1.9 · 13/609 mazzi
Advanced Suit
Advanced Suit
Miglioria Autorità 0

Attach to an X-FORCE or X-MEN ally. Max 1 per ally. Response: After attached ally defeats a minion or side scheme, discard 1 card from your hand → heal 1 damage from attached ally for each resource on that card.

1.8 · 3/609 mazzi
Potere dell'Autorità
Potere dell'Autorità
Risorsa Autorità

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Autorità (blu), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

1.8 · 9/609 mazzi
Wiccan
Wiccan
Alleato Giustizia 2

Risposta: Dopo che Wiccan è intervenuto, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Per ogni icona potenziamento scartata in questo modo, infliggi 1 danno a un nemico.

1.8 · 13/609 mazzi
Indomito
Indomito
Miglioria Protezione 1

Risposta: Dopo che il tuo eroe ha difeso, scarta Indomito → ripristina il tuo eroe.

1.8 · 3/609 mazzi
Montante
Montante
Evento Offensiva 3

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un nemico.

1.8 · 6/609 mazzi
Fratello Voodoo
Fratello Voodoo
Alleato Protezione 3

Risposta: Dopo che Fratello Voodoo è entrato in gioco, cerca nelle 5 carte in cima al tuo mazzo 1 carta evento e aggiungila alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

1.8 · 3/609 mazzi
Centro di Comando
Centro di Comando
Supporto Giustizia 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato è intervenuto e ha sconfitto una trama secondaria, esaurisci Centro di Comando → infliggi 2 danni a un nemico.

1.8 · 15/609 mazzi
Keep Up the Pressure
Keep Up the Pressure
Trama Secondaria Offensiva 0

Victory 0. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an Attack event and add it to their hand. (Shuffle.) Until the end of the phase, each Attack event deals 1 additional damage.

1.8 · 6/609 mazzi
Blade
Blade
Alleato Base 1

[star] Risposta Obbligata: Dopo che Blade è intervenuto o ha attaccato, sceglie se spendere [physical] dalla tua mano oppure scartare Blade.

1.7 · 5/609 mazzi
Husk
Husk
Alleato Giustizia 4

[star] Interrupt: When Husk uses a basic power, spend up to 3 resources → if you spent at least 1: [energy] — Husk gets +1 to that power for this use. [mental] — Heal 1 damage from Husk. [physical] — Ready Husk after this use.

1.7 · 12/609 mazzi
Noble Sacrifice
Noble Sacrifice
Evento Autorità 1

Hero Action: Discard an ally you control → heal damage from your hero equal to that ally's printed hit points and give your hero a tough status card.

1.7 · 4/609 mazzi
"I Can Do This All Day"
"I Can Do This All Day"
Evento Protezione 1

Hero Interrupt (defense): When an enemy attacks, declare your hero as the defender without exhausting them.

1.7 · 1/609 mazzi
Defensive Conditioning
Defensive Conditioning
Miglioria Protezione 2

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 DEF.

1.7 · 1/609 mazzi
Excelsior
Excelsior
Miglioria Protezione 1

Restricted. (Max 2 restricted cards per player.) Response: After your hero defends against an enemy attack, spend a [energy] resource → deal 2 damage to an enemy.

1.7 · 1/609 mazzi
Abilità da Operativo
Abilità da Operativo
Miglioria Giustizia 2

Utilizzo (3 gettoni operativo). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando intervieni, rimuovi 1 gettone operativo da questa carta → quell'intervento rimuove 1 minaccia aggiuntiva.

1.7 · 2/609 mazzi
Capitan Bretagna
Capitan Bretagna
Alleato Giustizia 4

[star] Dopo che è intervenuto su una trama secondaria o ha attaccato un gregario, Capitan Bretagna subisce -1 danno conseguente.

1.7 · 1/609 mazzi
Generation X
Generation X
Trama Secondaria Giustizia 0

Victory 0. Each X-Men character gets +1 THW while making a basic thwart against this scheme. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an identity-specific event and add it to their hand. (Shuffle.)

1.7 · 11/609 mazzi
Giubbotto Corazzato
Giubbotto Corazzato
Miglioria Protezione 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve + 1 DIF.

1.7 · 27/609 mazzi
Guardiani Mutanti
Guardiani Mutanti
Evento Protezione 1

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Interruzione Eroe (difesa): Quando un nemico attacca, metti in gioco 1 alleato X-MEN dalla tua mano. Esauriscilo e dichiaralo come difensore per questo attacco.

1.7 · 26/609 mazzi
Orsa dell'Atlante
Orsa dell'Atlante
Alleato Base 3

Azione: Esaurisci Orsa dell'Atlante → guarda 1 carta dalla cima del mazzo di un giocatore. Se quella carta è un evento, puoi infliggere 1 danno a Orsa dell'Atlante per aggiungere quella carta alla mano del suo proprietario.

1.7 · 4/609 mazzi
Scarto Laterale
Scarto Laterale
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe (difesa): Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, previeni 3 di quei danni. Se hai pagato questa carta usando una [energy], infliggi 1 danno a un nemico.

1.6 · 5/609 mazzi
Volo Agile
Volo Agile
Evento Giustizia 3

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto aereo. Azione Eroe (intervento): Rimuovi fino a un totale di 5 minacce dalle trame in gioco (suddividendole come preferisci).

1.6 · 17/609 mazzi
Domino
Domino
Alleato Autorità 3

[star] Risposta: Dopo che hai usato un potere base di domino, scambia 1 carta nella tua mano con la carta in cima al tuo mazzo.

1.6 · 1/609 mazzi
IPAC
IPAC
Supporto Base 1

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE. Azione Eroe: Esaurisci IPAC e distribuisci 1 carta incontro a faccia in giù a un giocatore → quel giocatore pesca 2 carte.

1.6 · 1/609 mazzi
Vera Grinta
Vera Grinta
Evento Protezione 1

Risposta (intervento): Dopo che il tuo eroe ha difeso contro un attacco nemico, rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari all'INT del tuo eroe.

1.6 · 1/609 mazzi
Grant Ward
Grant Ward
Alleato Base 0

Grant Ward cannot defend. Forced Response: After you reveal a treachery, you may spend a [mental] resource. If you do not, take damage equal to Grant Ward's ATK and remove Grant Ward from the game.

1.6 · 4/609 mazzi
Hidden Base
Hidden Base
Supporto Protezione 2

Uses (3 stronghold counters). Alter-Ego Response: After you change form, exhaust Hidden Base and remove 1 stronghold counter from it → give your identity a tough status card.

1.6 · 2/609 mazzi
Hugin & Munin
Hugin & Munin
Alleato Autorità 2

Response: After Hugin & Munin enter play, search the top 10 cards of the encounter deck for a minion and put it into play engaged with you → ready 1 character you control for each icon ([star] and [boost]) in that minion's boost area.

1.6 · 4/609 mazzi
Strength in Diversity
Strength in Diversity
Evento Autorità 2

Alliance. Hero Action: For each different Trait on friendly characters in play, choose: • Remove 1 threat from a scheme. • Deal 1 damage to an enemy.

1.6 · 4/609 mazzi
Test the Defense
Test the Defense
Miglioria Offensiva 1

Max 1 per player. Response: After you play an ATTACK event, place 1 test counter here. If there are 5 test counters here, discard this card to deal 5 damage to an enemy.

1.5 · 7/609 mazzi
Godslayer
Godslayer
Miglioria Offensiva 3

Restrizione. Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base contro un nemico unico, esaurisci Godslayer → il tuo eroe riceve +2 ATT per quell'attacco .

1.5 · 11/609 mazzi
Consapevolezza Potenziata
Consapevolezza Potenziata
Miglioria Base 2

Utilizzo (3 gettoni mente). Risorsa Eroe: Esaurisci Consapevolezza Potenziata e rimuovi 1 gettone mente da essa → genera [mental].

1.5 · 6/609 mazzi
Stabilire un Perimetro
Stabilire un Perimetro
Trama Secondaria Protezione 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Irrobustisci ogni identità.

1.5 · 7/609 mazzi
Dust
Dust
Alleato Offensiva 3

[star] Interruzione: Quando Dust attacca un gregario, attacca ogni gregario in gioco. Dust subisce +1 danno conseguente ([consequential]) dopo questo attacco.

1.5 · 30/609 mazzi
Power Man
Power Man
Alleato Autorità 3

Power Man entra in gioco con 2 gettoni chi su di esso. Azione: Rimuovi un qualsiasi numero di gettoni chi da Power Man → fino alla fine della fase, Power Man riceve +2 ATT per ogni gettone chi rimosso in questo modo.

1.4 · 4/609 mazzi
Deathlok
Deathlok
Alleato Base 4

Risposta Eroe: Dopo che Deathlok è entrato in gioco, scegli 1 miglioria nella pila degli scarti di un qualsiasi giocatore dal costo pari o inferiore a 1 che possa essere assegnata a Deathlok. Assegna quella miglioria a Deathlok.

1.4 · 1/609 mazzi
Sunspot
Sunspot
Alleato Autorità 3

Risposta: Dopo che hai giocato Sunspot dalla tua mano, scegli 1 giocatore → infliggi al criminale e a ogni gregario impegnato con il giocatore scelto 1 danno per ogni [energy] usata per pagare il costo di Sunspot.

1.4 · 1/609 mazzi
Astonishing X-Men
Astonishing X-Men
Trama Secondaria Protezione 1

Victory 0. Response: After an X-Men character defends against an enemy attack and takes no damage, remove 1 threat from this scheme. When Defeated: Stun and confuse each enemy in play.

1.4 · 6/609 mazzi
Daredevil
Daredevil
Alleato Giustizia 4

Risposta: Dopo che Daredevil è intervenuto, infliggi 1 danno a un nemico.

1.4 · 4/609 mazzi
Resource Reserve
Resource Reserve
Supporto Autorità 1

Max 1 per player. Any player may spend the resource card tucked here as if it were in their hand. Action: Exhaust Resource Reserve → tuck 1 resource card from your hand under here (to a maximum of 1).

1.4 · 3/609 mazzi
Pantera Nera
Pantera Nera
Alleato Autorità 4

Puoi giocare l'evento assegnato a Pantera Nera come se fosse nella tua mano. Risposta: Dopo che Pantera Nera è entrato in gioco, scegli 1 evento Autorità (blu) nella tua pila degli scarti e assegnalo a faccia in giù a Pantera Nera.

1.4 · 6/609 mazzi
Golia
Golia
Alleato Autorità 4

Azione: Golia riceve +4 ATT fino alla fine della fase. Alla fine della fase, scarta golia. (Massimo 1 volta per fase.)

1.4 · 5/609 mazzi
Sventare i Piani
Sventare i Piani
Evento Giustizia 0

Interruzione: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su durante l'attivazione di una trama, annulla le sue icone potenziamento.

1.4 · 2/609 mazzi
Campo per Reclute.
Campo per Reclute.
Supporto Offensiva 3

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni alleato che controlli riceve +1 ATT.

1.3 · 31/609 mazzi
Nervi d'Acciaio
Nervi d'Acciaio
Miglioria Protezione 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Nervi d'Acciaio → genera [energy] per un evento Difesa.

1.3 · 10/609 mazzi
Sotto Tiro
Sotto Tiro
Miglioria Offensiva 0

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Gli attacchi contro il gregario con questa miglioria ottengono Sopraffazione.

1.3 · 5/609 mazzi
Attesa Paziente
Attesa Paziente
Miglioria Offensiva 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta Erore (attacco): Dopo che un gregario ti ha impegnato → infliggi 3 danni a quel gregario.

1.3 · 5/609 mazzi
Sala Tattica
Sala Tattica
Supporto Offensiva 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato ha attaccato e sconfitto un gregario, esaurisci Sala Tattica → rimuovi 1 minaccia da una trama

1.3 · 6/609 mazzi
"Mi hai fatto arrabbiare"
"Mi hai fatto arrabbiare"
Miglioria Offensiva 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Mentre i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono inferiori alla metà dei suoi punti ferita di partenza, il tuo eroe riceve +1 ATT e -1 INT.

1.3 · 1/609 mazzi
Colpo Rapido
Colpo Rapido
Evento Offensiva 2

Azione Eroe (attacco): Infliggi a un nemico un ammontare di danni pari al tuo ATT.

1.3 · 2/609 mazzi
La Miglior Difesa...
La Miglior Difesa...
Evento Offensiva 0

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, usa il suo ATT invece della sua DIF per questo attacco.

1.3 · 2/609 mazzi
Spaccare il Problema
Spaccare il Problema
Evento Offensiva 1

Azione Eroe (intervento): Esaurisci il tuo eroe → rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari all'ATT del tuo eroe.

1.3 · 5/609 mazzi
Warpath
Warpath
Alleato Protezione 4

Robustezza. Risposta Eroe: Dopo che Warpath ha difeso da un attacco, gioca dalla tua mano 1 evento con una capacità "Azione Eroe" (pagandone il costo).

1.3 · 2/609 mazzi
Potere della Protezione
Potere della Protezione
Risorsa Protezione

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Protezione (verde), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

1.3 · 26/609 mazzi
Winter Soldier
Winter Soldier
Alleato Offensiva 3

Response: After Winter Soldier attacks and defeats an enemy, remove 2 threat from a scheme.

1.3 · 1/609 mazzi
Addestramento d'Assalto
Addestramento d'Assalto
Supporto Offensiva 1

Massimo 2 per mazzo. Utuilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Offensiva (rosso) nella tua pila degli scarti e mescolalo al tuo mazzo.

1.3 · 7/609 mazzi
Pronto Soccorso
Pronto Soccorso
Evento Base 1

Azione: Cura 2 danni a un personaggio.

1.3 · 12/609 mazzi
Side-by-Side
Side-by-Side
Evento Autorità 2

Hero Action: Ready your sidekick → ready your hero and choose one: • Heal 1 damage from both characters. • Both characters get +1 THW and +1 ATK until the end of the phase.

1.2 · 6/609 mazzi
Sidekick
Sidekick
Miglioria Autorità 1

Attach to an identity-specific ally you control. Max 1 per deck. Attached ally gets +2 hit points and is your "sidekick." Response: After you make a basic recovery, heal 2 damage from attached ally.

1.2 · 6/609 mazzi
Pronto a Darci Dentro
Pronto a Darci Dentro
Miglioria Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

1.2 · 8/609 mazzi
Innesti di Comunicazione
Innesti di Comunicazione
Miglioria Autorità 1

Assegna a un alleato guardiano. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT and +1 punto ferita.

1.2 · 1/609 mazzi
Moto Volante
Moto Volante
Miglioria Autorità 1

assegna a un alleato Avenger. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria ottiene il tratto Aereo. Azione: Esaurisci Moto Volante → ripristina l'alleato con questa miglioria.

1.2 · 2/609 mazzi
Presenza Ispiratrice
Presenza Ispiratrice
Evento Autorità 1

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe: Cura 1 danno a un alleato e ripristinalo.

1.2 · 1/609 mazzi
Tuta Rinforzata
Tuta Rinforzata
Miglioria Autorità 1

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 punti ferita.

1.2 · 4/609 mazzi
Air Cover
Air Cover
Supporto Offensiva 1

Uses (2 fuel counters). Max 1 per player. Response: After a minion enters play, exhaust this card and remove 1 fuel counter from it → search your deck and discard pile for a Tactic upgrade that can be attached to that minion and add it to your hand.

1.2 · 1/609 mazzi
Multitalented
Multitalented
Evento Base 3

Hero Action (attack/thwart): If you paid for this event using at least 1: [physical] — Deal 2 damage to an enemy. [mental] — Remove 2 threat from a scheme. [energy] — Heal 2 damage from your identity.

1.2 · 1/609 mazzi
Occhi in Cielo
Occhi in Cielo
Miglioria Giustizia 0

Interruzione Eroe: Quando riveli un gregario non ELITE, esaurisci 1 personaggio AEREO che controlli e scarta questa carta → annulla gli effetti su quella carta e scartala. Poi rivela 1 carta dal mazzo degli incontri.

1.2 · 1/609 mazzi
Punto di Svolta
Punto di Svolta
Evento Giustizia 2

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni al criminale (5 danni se invece non ci sono minacce sulla trama principale).

1.2 · 2/609 mazzi
Spider-Man
Spider-Man
Alleato Giustizia 5

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Man dalla tua mano, rimuovi 3 [per_hero] minacce da una trama secondaria.

1.2 · 5/609 mazzi
Misty Knight
Misty Knight
Alleato Giustizia 4

[star] Interrupt: When Misty Knight thwarts, look at the top 2 cards of the encounter deck and discard 1 of those cards. Misty Knight gets +1 THW for this thwart for each icon ([star] and [boost]) in the discarded card's boost area.

1.2 · 1/609 mazzi
Slingshot
Slingshot
Alleato Autorità 3

Action: Spend a [energy] resource → put Slingshot into play from your hand under any player's control. At the end of the phase, if Slingshot is still in play, return her to your hand.

1.2 · 2/609 mazzi
Speed
Speed
Alleato Giustizia 4

Risposta: Dopo che Speed è intervenuto, ripristinalo. (Limite di una volta per round.)

1.2 · 6/609 mazzi
Non Oggi!
Non Oggi!
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni da quell'attacco, rimuovi 2 minacce da una trama.

1.1 · 2/609 mazzi
Perseveranza
Perseveranza
Evento Protezione 1

Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, irrobustisci il tuo eroe.

1.1 · 1/609 mazzi
Energia Offensiva
Energia Offensiva
Risorsa Offensiva

Massimo 2 per mazzo. Interruzione Eroe: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un evento ATTACCO, quell'evento infligge 1 danno aggiuntivo.

1.1 · 12/609 mazzi
Addestramento d'Attacco
Addestramento d'Attacco
Miglioria Offensiva 1

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 ATT e +2 punti ferita.

1.0 · 47/609 mazzi
Face the Past
Face the Past
Evento Base 0

Max 1 per deck. Hero Action: Search the encounter deck, discard pile, and set-aside area for your nemesis minion and reveal it → ready your hero and draw 3 cards. You cannot attack the villain this phase. Remove this card from the game.

0.9 · 3/609 mazzi
Bombe Sganciate
Bombe Sganciate
Evento Offensiva 2

Azione Eroe: Esaurisci 1 personaggio AEREO che controlli e scegli 1 giocatore → infliggi 3 danni al criminale e a ogni gregario impegnato con quel giocatore.

0.9 · 3/609 mazzi
Bug
Bug
Alleato Offensiva 2

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base, cura 1 danno a Bug.

0.9 · 4/609 mazzi
Diniego
Diniego
Evento Protezione 0

Interruzione Eroe (difesa): Quando 1 carta potenziamento su un nemico che ti attacca sta per essere girata a faccia in su, scartala invece.

0.9 · 3/609 mazzi
Shadowcat
Shadowcat
Alleato Base 3

Play only if your identity has the X-Men trait. Response: After you play Shadowcat from your hand, choose a side scheme in play → that scheme loses each [acceleration], [amplify], [crisis], and [hazard] icon until the end of the round.

0.8 · 17/609 mazzi
Fucile Sonico
Fucile Sonico
Miglioria Giustizia 3

Restrizione. Utilizzo (2 gettoni carica). Azione Eroe: Esaurisci Fucile Sonico e rimuovi 1 gettone carica da esso → confondi 1 nemico. Se è già confuso, infliggi invece 3 danni a quel nemico.

0.8 · 12/609 mazzi
Mutant Mayhem
Mutant Mayhem
Evento Autorità 3

Alliance. Hero Action: Choose an X-Force ally and an X-Men ally and return them to their owners' hands → those players play those allies, ignoring their resource costs.

0.8 · 1/609 mazzi
Cannone Portatile
Cannone Portatile
Miglioria Offensiva 2

Restrizione. Utilizzo (3 gettoni carica). Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, esaurisci il Cannone Portatile e rimuovi 1 gettone carica da esso → il tuo eroe riceve +2 ATT per quell'attacco. Quell'attacco ottiene Sopraffazione.

0.8 · 7/609 mazzi
Impatto Micidiale
Impatto Micidiale
Evento Offensiva 0

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, esaurisci 1 miglioria Arma sul tuo eroe → il tuo eroe riceve +3 ATT per questo attacco.

0.8 · 2/609 mazzi
Jarnbjorn
Jarnbjorn
Miglioria Offensiva 1

Restrizione. (Massimo 2 carte con Restrizione per giocatore.) Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato un nemico, spendi [physical] → infliggi 2 danni a un nemico.

0.8 · 3/609 mazzi
Firepower
Firepower
Evento Offensiva 1

Hero Action (attack): Exhaust up to 3 Weapon upgrades you control → for each weapon upgrade exhausted this way, choose an enemy and deal 3 damage to it. This attack gains ranged.

0.8 · 1/609 mazzi
Senza Quartiere
Senza Quartiere
Evento Offensiva 2

Requisito ([physical]). Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Per ogni danno in eccesso inflitto a quel nemico da questo attacco, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo e aggiungi alla tua mano ogni carta Offensiva (rossa) scartata in questo modo.

0.8 · 5/609 mazzi
Wasp
Wasp
Alleato Offensiva 0

Wasp riceve +1 punti ferita per ogni gettone pym su di essa. Interruzione: Quando Wasp entra in gioco, colloca 1 gettone pym su di essa (fino a un massimo di 3) per ogni [energy] che hai pagato in eccesso per il costo di Wasp.

0.8 · 3/609 mazzi
Pugno Devastante
Pugno Devastante
Evento Protezione 2

Interruzione Eroe (attacco/difesa): Quando un nemico lancia un attacco, infliggi 4 danni a quel nemico.

0.7 · 8/609 mazzi
Rictor
Rictor
Alleato Offensiva 3

[star] Risposta: Dopo che Rictor ha attaccato, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Infliggi 1 danno a ogni gregario impegnato con te per ogni icona risorsa stampata in questo modo.

0.7 · 3/609 mazzi
Shatterstar
Shatterstar
Alleato Offensiva 4

[star] Interruzione: Quando Shatterstar attacca un gregario, impegna quel gregario. Se sei già impegnato con quel gregario, Shatterstar riceve +1 ATT per questo attacco.

0.7 · 3/609 mazzi
Abilità da Guerriero
Abilità da Guerriero
Miglioria Offensiva 2

Uso (3 gettoni guerriero). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando il tuo eroe attacca, rimuovi 1 gettone guerriero da questa carta → quell'attacco infligge 1 danno aggiuntivo.

0.7 · 8/609 mazzi
Alloggi dell'Equipaggio
Alloggi dell'Equipaggio
Supporto Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Azione Alter Egon: Esaurisci Alloggi dell'Equipaggio → cura 1 danno a un alter ego.

0.7 · 18/609 mazzi
Boom Boom
Boom Boom
Alleato Offensiva 3

Azione: Esaurisci Boom Boom → colloca 1 gettone boom su di essa. Poi puoi scartare Boom Boom per infliggere 1 danno a ogni nemico per ogni gettone boom su di essa.

0.7 · 2/609 mazzi
Marrow
Marrow
Alleato Base 2

Play only if you have the X-FORCE or X-MEN trait. Response: After Marrow enters play, deal 2 damage to an enemy.

0.7 · 15/609 mazzi
Ercole
Ercole
Alleato Offensiva 6

Riduci il costo per giocare Ercole di 1 per ogni gregario impegnato con te.

0.7 · 1/609 mazzi
Espediente Prevedibile
Espediente Prevedibile
Evento Giustizia 2

Gioca solo se ci sono trame secondarie nella galleria delle vittorie. Interruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insidia dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effetti "Quando Rivelata".

0.7 · 6/609 mazzi
Sala degli Eroi
Sala degli Eroi
Supporto Offensiva 2

Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, colloca 1 gettone gloria su questa carta. Azione Alter Ego: Esaurisci Sala degli Eroi e rimuovi 3 gettoni gloria da essa → pesca 3 carte.

0.7 · 13/609 mazzi
Mai Arrendersi
Mai Arrendersi
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe (difesa): Quando difendi da un attacco, ricevi +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni da quell'attacco, stordisci il nemico attaccante.

0.6 · 4/609 mazzi
Pedinato
Pedinato
Miglioria Giustizia 1

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama. Risposta: Quando la trama con questa miglioria è sconfitta, infliggi 4 danni a un nemico.

0.6 · 15/609 mazzi
Riposte
Riposte
Evento Protezione 1

Hero Interrupt (defense): When your hero defends against an attack, it gets +2 DEF for that attack. If you take no damage from that attack, deal 3 damage to the attacking enemy.

0.6 · 3/609 mazzi
Waylay
Waylay
Evento Giustizia 3

Hero Response (attack): After your hero thwarts, deal 4 damage to an enemy (7 damage instead if that thwart removed the last threat from a scheme).

0.6 · 3/609 mazzi
Pronti alla Battaglia
Pronti alla Battaglia
Trama Secondaria Offensiva 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 miglioria ARMA dal costo pari o inferiore a 3 e metterla in gioco. (Mescola.)

0.6 · 9/609 mazzi
Chiarezza di Intenti
Chiarezza di Intenti
Miglioria Autorità 1

Assegna a un personaggio amico. Massimo 1 per personaggio. Risorsa Eroe: Esaurisci questa carta e infliggi 1 danno al personaggio con questa miglioria → genera [wild].

0.6 · 11/609 mazzi
Ironheart
Ironheart
Alleato Base 2

Risposta: Dopo che hai giocato Ironheart dalla tua mano, pesca 1 carta.

0.6 · 18/609 mazzi
Movimenti Fluidi
Movimenti Fluidi
Miglioria Offensiva 1

Risposta Eroe: Dopo che hai giocato un evento Attacco, esaurisci questa carta → il tuo eroe riceve +1 ATT fino alla fine della fase. (Massimo 1 per evento Attacco.)

0.6 · 6/609 mazzi
Disguise
Disguise
Miglioria Giustizia 1

Play under any player's control. Max 1 per player. Action (thwart): Exhaust Disguise and your identity → remove 2 threat from a scheme.

0.6 · 4/609 mazzi
Front Organization
Front Organization
Supporto Base 0

Play under any player's control. Max 1 per player. Interrupt: When an encounter card effect would discard a card you control, discard Front Organization instead of discarding that card.

0.6 · 2/609 mazzi
Hope Summers
Hope Summers
Alleato Base 4

Hope Summers ottiene ogni TRATTO posseduto dalla tua identità. Risposta: Dopo che hai giocato Hope Summers dalla tua mano, cerca nel tuo mazzo 1 carta SUPERPOTERE e aggiungila alla tua mano. (Mescola.)

0.6 · 4/609 mazzi
Informant
Informant
Miglioria Giustizia 1

Max 1 per player. Interrupt: When a minion schemes, discard Informant → this activation removes threat instead of placing it.

0.6 · 2/609 mazzi
Risposta Rapida
Risposta Rapida
Miglioria Autorità 2

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che un alleato che controlli è stato sconfitto, scarta Risposta rapida → metti in gioco quell'alleato dalla tua pila degli scarti e infliggigli 1 danno.

0.6 · 14/609 mazzi
Havok
Havok
Alleato Autorità 4

[star] Interruzione Obbligata: Quando Havok attacca, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Per ogni icona potenziamento ([boost]) scartata in questo modo, Havok riceve +1 ATT per questo attacco e subisce +1 danni conseguenti ([consequential]).

0.6 · 9/609 mazzi
Wolfsbane
Wolfsbane
Alleato Giustizia 3

[star] Risposta: Dopo che Wolfsbane è intervenuta, dichiara un tipo di carta, poi scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se quella carta è del tipo dichiarato, puoi aggiungerla alla tua mano.

0.6 · 1/609 mazzi
Sting Operation
Sting Operation
Miglioria Giustizia 2

Max 1 per player. Response: After a non-Elite minion schemes, discard Sting Operation → discard that minion.

0.5 · 2/609 mazzi
Piano di Attacco
Piano di Attacco
Evento Offensiva 0

Azione: Cerca nelle 4 carte in cima al tuo mazzo (nelle 7 carte in cima al tuo mazzo se invece hai sembianza di alter ego) 1evento attacco e aggiungilo alla tua mano. Mescola il tuo mazzo..

0.5 · 12/609 mazzi
Glob
Glob
Alleato Offensiva 3

Play only if your identity has the X-Men trait. Response: After Glob enters play, deal 2 damage to an enemy with an upgrade attached.

0.5 · 2/609 mazzi
Intelligence
Intelligence
Miglioria Giustizia 1

Max 1 per player. Response: After a player is dealt an encounter card, discard Intelligence → look at each encounter card dealt to each player and the top card of the encounter deck. You may swap any number of those cards.

0.5 · 3/609 mazzi
Goldballs
Goldballs
Alleato Offensiva 3

[star] Interrupt: When Goldballs attacks, discard up to 3 cards from the top of your deck → Goldballs gets +X ATK for this attack, where X is the number of cards discarded this way.

0.5 · 2/609 mazzi
Abilità da Leader
Abilità da Leader
Miglioria Autorità 1

Utilizzo (3 gettoni autorità). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un alleato effettua un intervento base o un attacco base, rimuovi 1 gettone autorità da questa carta → quell'alleato riceve +1 INT e +1 ATT per quell'azione.

0.5 · 4/609 mazzi
Practiced Plan
Practiced Plan
Miglioria Base 0

Max 1 per player. Response: After you discard a Preparation card you control, discard Practiced Plan → return that card to your hand from your discard pile.

0.5 · 2/609 mazzi
Inseguiteli
Inseguiteli
Evento Offensiva 0

Risposta (intervento): Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un nemico, rimuovi 2 minacce da una trama.

0.5 · 12/609 mazzi
Riorganizzazione
Riorganizzazione
Supporto Autorità 1

Interruzione: Quando un alleato è sconfitto da un attacco nemico, rimettilo nella mano del suo proprietario invece di scartarlo. Interruzione Obbligata: Quando il round termina, scarta questa carta.

0.5 · 3/609 mazzi
Tienili Impegnati
Tienili Impegnati
Trama Secondaria Offensiva 1

Vittoria 0. Assalto. (Gli interventi base contro questa trama usano l'ATT invece dell'INT.) Quando Sconfitta: Il giocatore che ha sconfitto questa trama rimuove 5[per_hero] minacce dalla trama principale.

0.5 · 2/609 mazzi
E.V.A.
E.V.A.
Supporto Autorità 0

Se Fantomex non è in gioco, scarta E.V.A. Azione: Esaurisci E.V.A. → scegli 1 effetto tra: • Rimuovi 1 minaccia da una trama. • Infliggi 1 danno a un nemico. • Cura 1 danno a Fantomex.

0.5 · 5/609 mazzi
Fantomex
Fantomex
Alleato Autorità 4

Risposta: Dopo che Fantomex è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti E.V.A. e mettila in gioco. (Mescola.)

0.5 · 5/609 mazzi
Logistica Globalizzata
Logistica Globalizzata
Evento Giustizia 0

Azione: Esaurisci 1 carta S.H.I.E.L.D. che controlli → guarda 4 carte dalla cima del mazzo di un giocatore o dalla cima del mazzo degli incontri. Scartane un qualsiasi numero, poi colloca le altre in cima e/o in fondo a quel mazzo nell'ordine che preferisci.

0.5 · 9/609 mazzi
Rockslide
Rockslide
Alleato Protezione 4

Ritorsione 1.

0.5 · 10/609 mazzi
Controspionaggio
Controspionaggio
Miglioria Giustizia 2

Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato sulla trama principale, scarta Controspionaggio → previeni 3 di quelle minacce.

0.4 · 6/609 mazzi
Forza Concentrata
Forza Concentrata
Evento Base 0

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco con la parola chiave (Distanza, Perforante o Sopraffazione), quell'attacco infligge 2 danni aggiuntivi. (Massimo 1 per attacco.)

0.4 · 2/609 mazzi
Tigre Bianca
Tigre Bianca
Alleato Autorità 3

Risposta: Dopo che hai giocato Tigre Bianca dalla tua mano, pesca X carte (fino ad un massimo di 3), dove X è pari al numero di stadio del criminale. Se il criminale non possiede un numero di stadio, pesca 1 carta.

0.4 · 3/609 mazzi
Vedova Nera
Vedova Nera
Alleato Protezione 3

Interruzione: Quando viene rivelata una carta dal mazzo degli incontri, esaurisci Vedova Nera e spendi [mental] → annulla gli effetti di quella carta e scartala, poi rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

0.4 · 14/609 mazzi
Arma Secondaria
Arma Secondaria
Miglioria Base 1

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 ATT e i suoi attacchi ottengono Distanza.

0.4 · 8/609 mazzi
Intrepido
Intrepido
Miglioria Protezione 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Mentre i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono pari o superiori ai punti di ferita di partenza del tuo eroe, il tuo eroe ottiene Ritorsione 1.

0.4 · 3/609 mazzi
Pronto all'Azione
Pronto all'Azione
Evento Autorità 1

Azione Eroe: Irrobustisci 1 alleato che controlli.

0.4 · 2/609 mazzi
Colpo Accurato
Colpo Accurato
Evento Offensiva 1

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se questo attacco sconfigge quel nemico, cura 2 danni al tuo eroe.

0.4 · 6/609 mazzi
Infermiera di Notte
Infermiera di Notte
Supporto Protezione 1

Utilizzo (3 gettoni medico). Azione: Esaurisci Infermiera di Notte e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 1 danno a un eroe e scarta 1 carta status da esso.

0.4 · 12/609 mazzi
Bunker-X
Bunker-X
Supporto Base 2

Azione: Esaurisci Bunker-X e scegli 1 giocatore la cui identità possiede il tratto MUTANTE → quel giocatore cerca tra le X carte in cima al suo mazzo 1 carta e la aggiunge alla sua mano. X è pari al numero di trame secondarie nella galleria delle vittorie. (Mescola.)

0.4 · 7/609 mazzi
Determinazione
Determinazione
Risorsa Giustizia

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, rimuovi 1 minaccia dalla trama principale.

0.4 · 5/609 mazzi
Maria Hill
Maria Hill
Alleato Autorità 2

Risposta: Dopo che Maria Hill è entrata in gioco, ogni giocatore pesca 1 carta.

0.4 · 4/609 mazzi
Colpo di Squadra
Colpo di Squadra
Evento Offensiva 1

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Azione Eroe (attacco): Esaurisci il tuo eroe e un qualsiasi numero di alleati X-MEN → infliggi un totale di X danni ai nemici in gioco, dove X è pari all'ATT totale dei personaggi che hai esaurito in questo modo.

0.3 · 18/609 mazzi
Colpo Traumatico
Colpo Traumatico
Evento Giustizia 3

Azione Eroe (attacco): Confondi 1 nemico. Se hai pagato questa carta usando una [physical], infliggi 3 danni a quel nemico.

0.3 · 10/609 mazzi
Specchietto per le Allodole
Specchietto per le Allodole
Evento Protezione 1

Azione Eroe (intervento): Il criminale ti attacca. Rimuovi 4 minacce dalla trama principale.

0.3 · 7/609 mazzi
Jessica Jones
Jessica Jones
Alleato Giustizia 3

Jessica Jones riceve +1 INT per ogni trama secondaria in gioco.

0.3 · 14/609 mazzi
Pugno Feroce
Pugno Feroce
Evento Base 2

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico.

0.3 · 2/609 mazzi
In Cerca di Guai
In Cerca di Guai
Evento Offensiva 0

Azione Eroe (intervento): Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finchè non scarti 1 gregario. Metti in gioco quel gregario impegnato con te → rimuovi 3 minacce dalla trama principale.

0.3 · 5/609 mazzi
Deadpool
Deadpool
Alleato Base 3

Interruzione Obbligata: Quando Deadpool sta per essere sconfitto per aver subito danni conseguenti, curagli invece 3 danni. Colloca 1 gettone accelerazione sulla trama principale.

0.3 · 3/609 mazzi
Squadra Medica
Squadra Medica
Supporto Protezione 3

Utilizzo (3 gettoni medico). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta.) Azione: Esaurisci Squadra Medica e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 2 danni a un personaggio amico.

0.3 · 4/609 mazzi
Nella Mischia
Nella Mischia
Evento Offensiva 3

Azione Eroe (attacco): Infliggi 6 danni a un gregario. Rimuovi 1 minaccia dalla trama principale per ogni danno in eccesso inflitto da questo attacco.

0.3 · 17/609 mazzi
Appiccicacia
Appiccicacia
Miglioria Pool 2

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Spendi [physical] ed esaurisci questa carta → ripristina il tuo eroe.

0.3 · 8/609 mazzi
Autocontrollo
Autocontrollo
Risorsa Pool

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

0.3 · 8/609 mazzi
Autopreservazione
Autopreservazione
Risorsa Pool

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

0.3 · 8/609 mazzi
Autostima
Autostima
Risorsa Pool

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

0.3 · 8/609 mazzi
Fattore Rigenerante
Fattore Rigenerante
Miglioria Pool 3

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che la Fase dei Giocatori è iniziata, esaurisci Fattore Rigenerante → cura 2 danni alla tua identità.

0.3 · 8/609 mazzi
Invisibility Gear
Invisibility Gear
Miglioria Giustizia 1

Play under any player's control. Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would attack you, discard Invisibility Gear → that enemy schemes instead.

0.3 · 2/609 mazzi
Accanimento
Accanimento
Miglioria Offensiva 2

Interruzione Eroe: Quando l'attacco del tuo eroe infligge un qualsiasi ammontare di danni in eccesso, aumenta di 1 quell'ammontare.

0.3 · 8/609 mazzi
Hulk
Hulk
Alleato Offensiva 2

Risposta Obbligata: Dopo che Hulk ha attaccato, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se quella carta possiede come risorse stampate: [physical] - Infliggi 2 danni al nemico. [energy] - Ingliggi 1 danno a ogni personaggio. [mental] - Scarta Hulk. [wild] - Tutti gli effetti soprastanti.

0.3 · 10/609 mazzi
Emergenza
Emergenza
Evento Base 0

Interruzione (intervento): Quando il criminale trama, riduci di 1 l'ammontare di minacce collocate sulla trama.

0.2 · 1/609 mazzi
Predisporre la Trappola
Predisporre la Trappola
Trama Secondaria Giustizia 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Il giocatore che ha sconfitto questa trama infligge 5[per_hero] danni al criminale.

0.2 · 11/609 mazzi
Pugno di Reazione
Pugno di Reazione
Evento Protezione 0

Risposta (attacco): Dopo che il tuo eroe ha difeso da un attacco nemico, infliggi a quel nemico un ammontare di danni pari all'ATT del tuo eroe.

0.2 · 3/609 mazzi
Colpo Preventivo
Colpo Preventivo
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe (difesa): Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su mentre il criminale attacca, annulla tutte le icone potenziamento ([boost]) su quella carta. Poi infliggi 1 danno al criminale per ogni icona potenziamento annullata in questo modo.

0.2 · 3/609 mazzi
Going Undercover
Going Undercover
Trama Secondaria Giustizia 0

Victory 0. When Defeated: The defeating player looks at the top 5 cards of the encounter deck. They may add 1 non-scenario-specific card from among those to the victory display, then place the rest on the top and/or bottom of the encounter deck in any order.

0.2 · 1/609 mazzi
Spider-Man
Spider-Man
Alleato Base 3

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Man dalla tua mano, scegli se fargli ricevere +2 INT o +2 ATT fino alla fine della fase.

0.2 · 6/609 mazzi
Giant-Man
Giant-Man
Alleato Autorità 5

Mentre possiede 3 o più punti ferita rimanenti, Giant-Man riceve +2 ATT.

0.2 · 1/609 mazzi
Impedimento
Impedimento
Evento Giustizia 2

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 3 minacce dalla trama principale. Se questa è la prima carta che hai giocato in questo round, rimettila nella tua mano..

0.2 · 10/609 mazzi
Spoiling for a Fight
Spoiling for a Fight
Evento Offensiva 0

Hero Action: Discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → ready your hero.

0.2 · 1/609 mazzi
Yondu
Yondu
Alleato Autorità 4

[star] Gli attacchi di Yondu ottengono Distanza. (Gli attacchi con Distanza ignorano Ritorsione.)

0.2 · 1/609 mazzi
Quake
Quake
Alleato Giustizia 2

Risposta: Dopo che un gregario ha tramato, esaurisci Quake → infliggi 2 danni a quel gregario.

0.2 · 9/609 mazzi
Concentrazione Immediata
Concentrazione Immediata
Miglioria Base 1

Massimo 1 per giocatore. Azione Eroe: Esaurisci Concentrazione Immediata → riduci di 1 il costo in risorse della prossima carta Superpotere che giochi in questo turno.

0.2 · 7/609 mazzi
Ispirato
Ispirato
Miglioria Autorità 1

Assegna Ispirato a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT e +1 ATT.

0.2 · 11/609 mazzi
Longshot
Longshot
Alleato Base 4

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. [star] Risposta: Dopo che Longshot ha attaccato un gregario non ELITE, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Se quella carta possiede un'icona stella ([star]) nel campo di potenziamento, sconfiggi il gregario attaccato.

0.2 · 18/609 mazzi
Vieni Qui!
Vieni Qui!
Evento Offensiva 0

Azione Eroe (attacco): Infliggi 1 danno a un gregario. Se possiedi il tratto Aereo, impegna quel nemico.

0.2 · 4/609 mazzi
Preparrabbiatevi
Preparrabbiatevi
Evento Pool 0

Massimo 1 per mazzo. Azione: Ripristina 1 alleato. Quell'alleato riceve +1 ATT fino alla fine della fase

0.2 · 2/609 mazzi
Levati di Mezzo!
Levati di Mezzo!
Evento Offensiva 2

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico (5 danni se invece ha la parola chiave Guardia o Pattuglia).

0.2 · 4/609 mazzi
Manifold
Manifold
Alleato Giustizia 3

Response: After Manifold enters play, choose a player. That player searches their deck and discard pile for a player side scheme and adds it to their hand.

0.2 · 2/609 mazzi
"Me la Pagherai!"
"Me la Pagherai!"
Evento Offensiva 1

Risposta Eroe (intervento): Dopo che il criminale ti ha attaccato, rimuovi 1 minaccia da una trama per ogni danno che hai subito da quell'attacco (fino ad un massimo di 5).

0.2 · 5/609 mazzi
"Stop Hitting Yourself"
"Stop Hitting Yourself"
Evento Protezione 2

Hero Response (attack): After you defend against an enemy attack and take no damage, deal damage to that enemy equal to your DEF for that attack.

0.2 · 1/609 mazzi
Colpo Perforante
Colpo Perforante
Evento Offensiva 2

Atacco Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Questo attacco ottiene Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.)

0.2 · 7/609 mazzi
Dragoluna
Dragoluna
Alleato Protezione 3

Azione: Esaurisci e scarta Dragoluna → scegli un gregario. Quel gregario attacca 1 altro nemico a tua scelta.

0.2 · 4/609 mazzi
Momento di Trionfo
Momento di Trionfo
Evento Offensiva 0

Risposta Eroe: Dopo che hai attaccato e sconfitto un nemico, cura 1 danno al tuo eroe per ogni danno in eccesso inflitto a quel nemico da quell'attacco.

0.2 · 6/609 mazzi
Spider-Girl
Spider-Girl
Alleato Offensiva 2

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Girl dalla tua mano, stordisci e confondi 1 gregario.

0.2 · 5/609 mazzi
Spider-Man 2099
Spider-Man 2099
Alleato Autorità 4

[star] Response: After Spider-Man 2099 uses a basic power, return a Web-Warrior ally in play to its owner's hand.

0.2 · 1/609 mazzi
White Wolf
White Wolf
Alleato Autorità 3

[star] Forced Response: After White Wolf attacks, place 1 threat on the main scheme.

0.2 · 1/609 mazzi
Addestramento Difensivo
Addestramento Difensivo
Supporto Protezione 1

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Protezione (verde) dalla tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

0.1 · 5/609 mazzi
Approccio Diretto
Approccio Diretto
Miglioria Offensiva 1

Assegna a una trama secondaria non Permanente. Limite di 1 per trama secondaria. La trama con questa miglioria ottiene Assalto. (Gli interventi base contro questa trama usano l'ATT invece dell'INT.)

0.1 · 1/609 mazzi
Cosmo
Cosmo
Alleato Base 2

Interruzione: Quando Cosmo attacca o interviene, dichiara un tipo di carta, poi scarta 1 carta dalla cima di un mazzo. Se quella carta è del tipo dichiarato, Cosmo non subisce danni conseguenti (i danni sotto INT o ATT) per questo uso.

0.1 · 1/609 mazzi
Custode
Custode
Miglioria Offensiva 0

Assegna a un gregario. Il gregario con questa miglioria riceve +2 punti ferita e ottiene Pattuglia. Interruzione: Quando il gregario con questa miglioria è sconfitto, rimuovi 4 minacce dalla trama principale.

0.1 · 4/609 mazzi
Fissare le Regole
Fissare le Regole
Evento Giustizia 1

Risposta Eroe (intervento): Dopo che hai cambiato sembianza, rimuovi 3 minacce da una trama (4 minacce se invece hai pagato questa carta usando una risorsa [mental]).

0.1 · 9/609 mazzi
Lockjaw
Lockjaw
Alleato Base 4

Puoi giocare Lockjaw dalla tua pila degli scarti (pagando il suo costo in risorse).

0.1 · 2/609 mazzi
Specialista di Combattimento
Specialista di Combattimento
Miglioria Base 2

Vincolo (Addestramento Specializzato). Il tuo eroe riceve +1 ATT. Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

0.1 · 5/609 mazzi
Tempus
Tempus
Alleato Offensiva 2

Play only if your identity has the X-MEN trait. Interrupt: When the villain would scheme, discard Tempus → cancel that activation. Deal yourself 1 facedown encounter card.

0.1 · 4/609 mazzi
Valutare la Situazione
Valutare la Situazione
Evento Base 0

Azione: Ricevi +1 limite di mano fino alla fine della fase.

0.1 · 3/609 mazzi
Volpe Bianca
Volpe Bianca
Alleato Base 3

Risposta: Dopo che Volpe Bianca è stata scartata dalla cima del tuo mazzo, mettila in gioco sotto il tuo controllo.

0.1 · 1/609 mazzi
Cypher
Cypher
Alleato Giustizia 2

[star] Risposta: Dopo che Cypher ha attaccato e danneggiato un nemico confuso, pesca 1 carta.

0.1 · 2/609 mazzi
Dietro di Me!
Dietro di Me!
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insidia dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effetti "Quando Rivelata". Invece, il criminale ti attacca.

0.1 · 7/609 mazzi
Specialista di Difesa
Specialista di Difesa
Miglioria Base 2

Vincolo (Addestramento Specializzato). Il tuo eroe riceve +1 DIF. Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato una difesa base, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

0.1 · 3/609 mazzi
Specialista di Prima Linea
Specialista di Prima Linea
Miglioria Base 2

Vincolo (Addestramento Specializzato). Il tuo eroe riceve +4 punti ferita. Risposta: Dopo che il tuo eroe ha subito danni da un attacco nemico, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

0.1 · 3/609 mazzi
Specialista di Sorveglianza
Specialista di Sorveglianza
Miglioria Base 2

Vincolo (Addestramento Specializzato). Il tuo eroe riceve +1 INT. Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un intervento base, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

0.1 · 3/609 mazzi
Ultimo Sforzo
Ultimo Sforzo
Evento Autorità 0

Interruzione Eroe: Quando un alleato che controlli attacca, riceve +3 ATT per quell'attacco. Dopo che quell'attacco è stato risolto, scarta quell'alleato.

0.1 · 2/609 mazzi
Hangar
Hangar
Supporto Protezione 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato ha difeso da un attacco e non è stato sconfitto, esaurisci questa carta → ripristina quell'alleato.

0.1 · 7/609 mazzi
"You Got This!"
"You Got This!"
Evento Autorità 1

Hero Response: After you exhaust your hero to make a basic thwart or attack, discard an ally you control → add that ally's matching power to your hero's power for this use. Ready your hero.

0.1 · 2/609 mazzi
Calcio in Volo
Calcio in Volo
Evento Offensiva 3

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se hai pagato questa carta usando solo [physical], stordisci quel nemico e pesca 1 carta.

0.1 · 10/609 mazzi
Prestare Soccorso Medico
Prestare Soccorso Medico
Trama Secondaria Protezione 0

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore cura un totale di 5 danni ai personaggi che controlla.

0.1 · 3/609 mazzi
Agente Coulson
Agente Coulson
Alleato Giustizia 3

Risposta: Dopo che agente Coulson è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti1 carta Preparativi e aggiungila alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

0.1 · 14/609 mazzi
Arte dello Spionaggio
Arte dello Spionaggio
Miglioria Giustizia 1

Gioca solo se controlli un personaggio Spia. Interruzione: Quando riveli una carta incontro, scarta Arte dello Spionaggio → annulla gli effetti di quella carta e scartala. Poi rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

0.1 · 11/609 mazzi
Cameo
Cameo
Supporto Autorità

Setup. Max 1 per deck. Setup: Search your collection for an identity-specific ally for an identity not in this game. Shuffle that ally into your deck. Discard 2 cards from your hand and remove this card from the game.

0.1 · 1/609 mazzi
Quincarrier
Quincarrier
Supporto Base 3

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Risorsa: Esaurisci Quincarrier → genera 1 [wild].

0.1 · 4/609 mazzi
Uno alla Volta
Uno alla Volta
Evento Offensiva 1

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se questo attacco sconfigge quel nemico, infliggi 2 danni a un nemico.

0.1 · 6/609 mazzi
Sala Interrogatori
Sala Interrogatori
Supporto Giustizia 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, esaurisci Sala Interrogatori → rimuovi 1 minaccia da una trama.

0.1 · 5/609 mazzi
"Come Get Me, Bub!"
"Come Get Me, Bub!"
Evento Protezione 0

Hero Action: Discard cards from the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → heal 3 damage from your identity and give your identity a tough status card.

0.1 · 5/609 mazzi
Colpo Esperto
Colpo Esperto
Evento Offensiva 0

Interruzione: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, riceve +2 ATT per quell'attacco.

0.1 · 6/609 mazzi
Heimdall
Heimdall
Alleato Base 5

Risposta: Dopo che Heimdall è entrato in gioco, guarda 3 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Scartane 1 e rimetti le altre in cima al mazzo nell'ordine che preferisci.

0.1 · 1/609 mazzi
Laboratorio R&S
Laboratorio R&S
Supporto Autorità 3

Requisito ([mental][mental]). Utilizzo (3 gettoni ricerca). Azione Eroe: Esaurisci Laboratorio R&S e rimuovi 1 gettone ricerca da esso → scegli 1 personaggio amico in gioco. Quel personaggio riceve +1 INT e +1 ATT fino alla fine della fase.

0.1 · 3/609 mazzi
Mischia
Mischia
Evento Offensiva 3

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Infliggi 3 danni a un altro nemico.

0.1 · 7/609 mazzi
Vita Spericolata
Vita Spericolata
Trama Secondaria Pool 0

Vittoria 0. Ogni identità riceve +2 limite di mano.

0.1 · 6/609 mazzi
War Machine
War Machine
Alleato Base 4

Robustezza. (questo personaggio entra in gioco con 1 carta status robusto.) [star] l'attacco base di War Machine ottiene Distanza. (Gli attacchi con Distanza ignorano Ritorsione.)

0.1 · 2/609 mazzi
Groot
Groot
Alleato Base 3

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Guardiano. Risposta: Dopo che Groot ha difeso da un attacco, cura 2 danni a Groot.

0.1 · 1/609 mazzi
Indagine di Squadra
Indagine di Squadra
Evento Giustizia 2

Alleanza. (I giocatori possono pagare i costi di questa carta come gruppo.) Azione Eroe: Rimuovi 3[per_hero] minacce da una trama secondaria.

0.1 · 3/609 mazzi
Victor Mancha
Victor Mancha
Alleato Protezione 2

Riduci di 1 l'ammontare di danni che Victor Mancha subisce da ogni attacco.

0.1 · 1/609 mazzi
Conservazione
Conservazione
Risorsa Protezione

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, cura 1 danno alla tua identità.

0.1 · 2/609 mazzi
Deviazione
Deviazione
Evento Protezione 2

Interruzione Eroe: Quando un'identità sta per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco, previeni fino a 5 di quei danni. Scarta dalla cima del tuo mazzo un ammontare di carte pari ai danni prevenuti in questo modo.

0.1 · 1/609 mazzi
Difesa Disperata
Difesa Disperata
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni danni da quell'attacco, ripristina il tuo eroe.

0.1 · 5/609 mazzi
Energia Difensiva
Energia Difensiva
Risorsa Protezione

Massimo 2 per mazzo. Interruzione Eroe: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un evento DIFESA, pesca 1 carta.

0.1 · 5/609 mazzi
Bombshell
Bombshell
Alleato Offensiva 4

Gioca solo se la tua identità possiede il trattochampion. [star] Suddividi i danni degli attacchi di Bombshell tra tutti i nemici il più equamente possibile.

0.0 · 1/609 mazzi
Elixir
Elixir
Alleato Protezione 4

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE o X-MEN. [star] Risposta: Dopo che Elixir ha attaccato o è intervenuto, cura 1 danno a un altro personaggio amico.

0.0 · 3/609 mazzi
Fantasma
Fantasma
Alleato Giustizia 3

Interruzione Eroe: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su, esaurisci Fantasma e infliggigli 1 danno → annulla l'effetto "Potenziamento" di quella carta.

0.0 · 4/609 mazzi
Phoenix
Phoenix
Alleato Autorità 3

Response: After Phoenix enters play, choose an X-Men ally → ready that ally and heal 1 damage from it.

0.0 · 1/609 mazzi
Squadra di Sorveglianza
Squadra di Sorveglianza
Supporto Giustizia 2

Utilizzo (3 gettoni pedinamento). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta) Azione: Esaurisci Squadra di Sorveglianza e rimuovi 1 gettone pedinamento da essa → rimuovi 1 minaccia da una trama.

0.0 · 8/609 mazzi
Cyclops
Cyclops
Alleato Autorità 3

Response: After Cyclops enters play, choose an enemy. Until the end of the phase, increase the amount of damage that enemy takes from each attack by 1.

0.0 · 1/609 mazzi
Dovere Civico
Dovere Civico
Miglioria Base 1

Azione Eroe: Scarta Dovere Civico → il tuo eroe riceve + 1 INT fino alla fine della fase.

0.0 · 1/609 mazzi
Lame Laser
Lame Laser
Miglioria Pool 3

Conta come 2 carte con Restrizione. Massimo 1 per mazzo. Il tuo eroe riceve +ATT per ogni [crisis], [acceleration], [amplify], e [hazard] in gioco (fino a un massimo di +4 ATT).

0.0 · 3/609 mazzi
Nido di Angelo
Nido di Angelo
Supporto Protezione 1

Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco, colloca 1 gettone fatica su questa carta. Azione Alter Ego: Rimuovi ogni gettone fatica da questa carta → cura 1 danno alla tua identità per ogni gettone fatica rimosso in questo modo.

0.0 · 2/609 mazzi
Quasar
Quasar
Alleato Giustizia 3

Risposta: Dopo che Quasar è entrato in gioco, rimuovi 1 minaccia da ogni trama in gioco.

0.0 · 1/609 mazzi
Siryn
Siryn
Alleato Protezione 4

[star] Risposta: Dopo che Siryn ha attaccato, stordisci 1 gregario.

0.0 · 1/609 mazzi
Cannonball
Cannonball
Alleato Base 3

Interruzione: Quando Cannonball sta per subire un qualsiasi ammontare di danni conseguenti, riduci di X quell'ammontare, dove X è pari al numero di carte AEREO nella tua mano.

0.0 · 2/609 mazzi
Melinda May
Melinda May
Alleato Base 4

[star] Response: After Melinda May uses a basic power, look at the top card of the encounter deck. You may discard that card.

0.0 · 1/609 mazzi
Monica Chang
Monica Chang
Alleato Giustizia 3

Risposta: Dopo che Monica Chang è entrata in gioco, cerca nel tuo mazzo, nella tua mano e nella tua pila degli scarti 1 supporto Squadra di Sorveglianza e mettilo in gioco. Colloca 1 gettone pedinamento su ogni Squadra di Sorveglianza che controlli.

0.0 · 6/609 mazzi
Mulligan
Mulligan
Evento Pool 3

Se hai giocato un'altra carta in questa fase non puoi giocare questa carta.. Azione: Scarta la tua mano. Pesca una nuova mano. (pesca fino al tuo limite di mano.)

0.0 · 4/609 mazzi
Proiettare il Dolore
Proiettare il Dolore
Evento Protezione 2

Azione Eroe (attacco): Cura 2 danni al tuo eroe → infliggi 2 danni a un nemico.

0.0 · 3/609 mazzi
Sasso, Carta, Forbici
Sasso, Carta, Forbici
Miglioria Pool 1

Azione Eroe: Esaurisci questa carta, scegli 1 carta nella tua mano e scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo → usando il diagramma soprastante, se una delle risorse stampate sulla carta scelta batte (indica verso) una delle risorse stampate sulla carta scartata, aggiungi la carta scartata alla tua mano. Un qualsiasi giocatore può innescare questa capacità.

0.0 · 2/609 mazzi
Serve and Protect
Serve and Protect
Evento Protezione 2

Alliance. Hero Interrupt: When any amount of threat would be placed on the main scheme, exhaust an X-Force character and an X-Men character → prevent that threat and give each of those characters a tough status card.

0.0 · 1/609 mazzi
Uomo Multiplo
Uomo Multiplo
Alleato Protezione 4

Risposta: Dopo che Uomo Multiplo è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella tua mano 1 Uomo Multiplo e mettilo in gioco. Mescola il mazzo degli incontri.

0.0 · 2/609 mazzi
Vola Come una Farfalla
Vola Come una Farfalla
Miglioria Giustizia 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un personaggio che controlli attacca un nemico confuso, aumenta di 1 l'ammontare dei danni inflitti da quell'attacco a quel nemico.

0.0 · 4/609 mazzi
Zero Responsabilità
Zero Responsabilità
Evento Pool 0

Massimo 1 per mazzo. Interruzione: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato su una trama, tu oppure un tuo alleato subite invece un pari ammontare di danni.

0.0 · 1/609 mazzi
"Tutto Sotto Controllo"
"Tutto Sotto Controllo"
Evento Pool 1

Azione Eroe: Se su 1 o più carte in gioco c'è l'icona: [crisis] — Infliggi 3 danni a un nemico. [acceleration] — Rimuovi 2 minacce da una trama. [amplify] — Ripristina 1 alleato che controlli. [hazard] — Pesca 1 carta.

0.0 · 2/609 mazzi
Addestramento al Comando
Addestramento al Comando
Supporto Autorità 1

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Autorità (blu) nella tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

0.0 · 2/609 mazzi
Attacco a Sorpresa
Attacco a Sorpresa
Evento Offensiva 1

Risposta Eroe (attacco): Dopo che hai cambiato sembianza, infliggi 3 danni a un nemico (4 danni se invece hai pagato per questa carta usando una [physical]).

0.0 · 7/609 mazzi
Cavaliere Nero
Cavaliere Nero
Alleato Autorità 3

[star] L'attacco base di Cavaliere Nero ottiene Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.)

0.0 · 1/609 mazzi
Clea
Clea
Alleato Protezione 2

Interruzione: Quando Clea è sconfitta, rimescolala nel mazzo del suo proprietario.

0.0 · 1/609 mazzi
Contrattacco
Contrattacco
Miglioria Offensiva 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe (attacco): Dopo che hai subito danni da un attacco nemico, scarta Contrattacco → infliggi un pari ammontare di danni a quel nemico.

0.0 · 3/609 mazzi
Esigenze di Trama
Esigenze di Trama
Supporto Pool 2

Azione: Esaurisci Esigenze di Trama → scegli 1 effetto tra: • Assegna 1 carta aspetto dalla tua mano a faccia in giù a questa carta (fino a un massimo di 3). • Aggiungi alla tua mano 1 carta a faccia in giù assegnata a questa carta. Qualsiasi giocatore può innescare questa capacità.

0.0 · 1/609 mazzi
Everywhere All at Once
Everywhere All at Once
Evento Giustizia -1

Play only if your identity has the Aerial trait. Hero Action (thwart): Choose X schemes. Remove 2 threat from each chosen scheme (3 threat instead if you overpaid for this card).

0.0 · 1/609 mazzi
Giocare d'Anticipo
Giocare d'Anticipo
Miglioria Protezione 1

Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando impegni un gregario, scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

0.0 · 1/609 mazzi
Incantesimo di Evocazione
Incantesimo di Evocazione
Evento Autorità 2

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Mistico. Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 alleato → metti in gioco quell'alleato sotto il tuo controllo.

0.0 · 1/609 mazzi
Innovazione
Innovazione
Risorsa Autorità

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, cura 1 danno a un alleato che controlli.

0.0 · 4/609 mazzi
Nick Fury, Sr.
Nick Fury, Sr.
Alleato Base 4

Forced Response: After Nick Fury, Sr. enters play, choose one: Remove 3 threat from a scheme, draw 2 cards, or give a S.H.I.E.L.D. character a tough status card. At the end of the round, if Nick Fury, Sr. is still in play, discard him.

0.0 · 1/609 mazzi
Piano B
Piano B
Miglioria Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Azione Eroe: Esaurisci Piano B e scarta 1 carta casuale dalla tua mano → infliggi 2 danni a un nemico.

0.0 · 3/609 mazzi
U.S. Agent
U.S. Agent
Alleato Autorità 3

Ritorsione 1. (Dopo che questo personaggio è stato attaccato, infliggi 1 danno al personaggio attaccante.)

0.0 · 1/609 mazzi
Valchiria
Valchiria
Alleato Offensiva 3

Risposta: Dopo che Valchiria è entrata in gioco, infliggi 2 danni a un gregario (3 danni se invece hai pagato questa carta usando una [energy]).

0.0 · 1/609 mazzi
Agente 13
Agente 13
Alleato Base 4

[star] Response: After Agent 13 attacks or thwarts, choose a S.H.I.E.L.D. support → ready that support.

0.0 · 4/609 mazzi
Agente sul Campo
Agente sul Campo
Supporto Giustizia 1

Utilizzo (3 gettoni rinforzo). Interruzione Eroe: Quando un alleato S.H.I.E.L.D. sta per subire un qualsiasi ammontare di danni conseguenti, esaurisci Agente sul Campo e rimuovi 1 gettone rinforzi da esso → previeni 1 di quei danni.

0.0 · 1/609 mazzi
Ant-Man
Ant-Man
Alleato Autorità 0

Ant-Man riceve +1 punto ferita per ogni gettone pym su di esso. Interruzione: Quando Ant-Man entra in gioco, colloca 1 gettone pym su di esso (fino a un massimo di 4) per ogni risorsa che hai pagato in eccesso per il costo di Ant-Man.

0.0 · 1/609 mazzi
Attacco Coordinato
Attacco Coordinato
Miglioria Autorità 0

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Dopo che ha attaccato il gregario con questa miglioria, ogni alleato subisce -1 danno conseguente ([consequential]).

0.0 · 1/609 mazzi
Attacco Furtivo
Attacco Furtivo
Evento Autorità 1

Azione: Scegli 1 alleato nella tua mano che condivide un tratto con la tua identità → metti in gioco quell'alleato. Se quell'alleato è ancora in gioco alla fine della fase, scartalo.

0.0 · 4/609 mazzi
Attacco in Massa
Attacco in Massa
Evento Autorità 3

Azione Eroe: Esaurisci 3 alleati che controlli e che condividono un Tratto con il tuo eroe → infliggi X danni a un nemico, dopo X è pari all'ATT combinato di quegli alleati e del tuo eroe.

0.0 · 1/609 mazzi
Audacia
Audacia
Risorsa Offensiva

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, infliggi 1 danno al criminale.

0.0 · 3/609 mazzi
Bersaglio acquisito
Bersaglio acquisito
Miglioria Base 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che una carta potenziamento è stata girata a faccia in su, scarta Bersaglio acquisito → annulla la capacità di potenziamento di quella carta.

0.0 · 8/609 mazzi
Bingo
Bingo
Miglioria Pool 0

Azione Eroe: Spendi 1 risorsa di qualsiasi tipo → sposta 1 minaccia da una trama a uno spazio vuoto soprastante che corrisponde alla risorsa spesa. Se tutti gli spazi soprastanti sono coperti, scarta questa carta e confondi il criminale

0.0 · 1/609 mazzi
Bob, Agente dell' Hydra
Bob, Agente dell' Hydra
Alleato Pool 2

Risposta: Dopo che Bob, Agente dell'Hydra è entrato in gioco, infliggi 2 danni a un nemico oppure rimuovi 1 minaccia da una trama.

0.0 · 1/609 mazzi
Brawn
Brawn
Alleato Offensiva 3

Risposta: Dopo che Brawn attacca, rimuovi 1 minaccia da una trama.

0.0 · 1/609 mazzi
Charlie-27
Charlie-27
Alleato Protezione 4

Ritorsione 1. Robustezza.

0.0 · 1/609 mazzi
Corpo a Corpo
Corpo a Corpo
Evento Offensiva 1

Azione Eroe (Attacco): Scegli 1 nemico. Quel nemico ti attacca. Infliggi 5 danni a quel nemico.

0.0 · 4/609 mazzi
Difesa Esperta
Difesa Esperta
Evento Protezione 0

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +3 DIF per quell'attacco.

0.0 · 1/609 mazzi
Difficile da Ignorare
Difficile da Ignorare
Miglioria Protezione 1

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha difeso da un attacco e non ha subito danni, esaurisci Difficile da Ignorare → rimuovi 1 minaccia dalla trama principale.

0.0 · 2/609 mazzi
Distrazione
Distrazione
Miglioria Pool 0

Assegna a un gregario non ELITE. Massimo 1 per gregario. Il gregario con questa miglioria non può attivarsi.

0.0 · 1/609 mazzi
Eros
Eros
Alleato Giustizia 2

Risposta: Dopo che hai giocato Eros dalla tua mano, confondi 1 gregario per ogni [mental] che hai usato per pagare questa carta.

0.0 · 8/609 mazzi
Farsi Forza
Farsi Forza
Evento Autorità 3

Requisito ([mental]). (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe (intervento): Esaurisci il tuo eroe → rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari al totale combinato dei valori di INT, ATT e DIF del tuo eroe.

0.0 · 1/609 mazzi
Fluido come l'Acqua
Fluido come l'Acqua
Miglioria Protezione 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai giocato una carta Difesa, infliggi 1 danno al nemico attaccante.

0.0 · 1/609 mazzi
Forza Bruta
Forza Bruta
Miglioria Offensiva 1

Il tuo eroe riceve + 1 ATT. I tuoi attacchi base ottengono Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.) Risposta Obbligata: Dopo che hai effettuato un attacco base, scarta Forza Bruta.

0.0 · 1/609 mazzi
Furia della Battaglia
Furia della Battaglia
Miglioria Offensiva 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un gregario, infliggi 1 danno al tuo eroe e scarta Furia della Battaglia → ripristina il tuo eroe.

0.0 · 1/609 mazzi
Gamora
Gamora
Alleato Base 3

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto guardiano. Risposta Eroe: Dopo che Gamora ha attaccato o è intervenuta, scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 evento, poi aggiungilo alla tua mano.

0.0 · 1/609 mazzi
Generatore di Campo di Forza
Generatore di Campo di Forza
Miglioria Protezione 3

Utilizzo (6 gettoni energia) Massimo 1 per giocatore. Interruzione Obbligata: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, rimuovi un pari ammontare di gettoni energia da questa carta. Per ogni gettone energia rimosso in questo modo, previene 1 di quei danni.

0.0 · 2/609 mazzi
Ghost-Spider
Ghost-Spider
Alleato Base 3

Gioca solo se controlli carte Web-Warrior. Interruzione: Quando Ghost-Spider esce dal gioco, cerca nel tuo mazzo 1 evento specifico di identità e aggiungilo alla tua mano. (Mescola.)

0.0 · 1/609 mazzi
Guanti Energizzati
Guanti Energizzati
Miglioria Autorità 1

Assegna a un alleato Avenger. Massimo 1 per alleato. Risposta: Dopo che l'alleato con questa miglioria ha attaccato o è intervenuto, infliggi 1 danno a un nemico.

0.0 · 1/609 mazzi
Headpool
Headpool
Alleato Pool 3

[star] Risposta: Dopo che Headpool ha attaccato e danneggiato un gregario, quel gregario attacca un altro nemico a tua scelta.

0.0 · 2/609 mazzi
Imboscata
Imboscata
Miglioria Pool 1

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama secondaria. Interruzione: Quando la trama secondaria con questa miglioria è sconfitta, scarta 1 gregario non ELITE.

0.0 · 1/609 mazzi
Infuriato
Infuriato
Miglioria Offensiva 1

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 ATT e subisce +1 danno conseguente dopo che ha attaccato.

0.0 · 4/609 mazzi
Interferenze ricorrenti
Interferenze ricorrenti
Evento Giustizia 2

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce dalla trama principale. Rimuovi X minacce aggiuntive dalla trama principale (fino ad un massimo di 3), dove X è pari al numero di stadio del criminale.

0.0 · 1/609 mazzi
Intermediario Governativo
Intermediario Governativo
Supporto Base 2

Azione Eroe: Esaurisci Intermediario Governativo → gioca 1 carta S.H.I.E.L.D. dalla tua mano, riducendo di 1 il suo costo in risorse.

0.0 · 4/609 mazzi
Intervento in Patria
Intervento in Patria
Evento Giustizia 0

Azione: Esaurisci fino a 3 carte S.H.I.E.L.D. che controlli e scegli 1 trama → rimuovi 2 minacce da quella trama per ogni carta esaurita in questo modo.

0.0 · 4/609 mazzi
Lady Deadpool
Lady Deadpool
Alleato Pool 4

Quando Sconfitta: Sconfiggi 1 gregario non ELITE.

0.0 · 1/609 mazzi
Lavoro di Squadra
Lavoro di Squadra
Evento Autorità 0

Interruzione Eroe Quando usi il tuo potere di intervento base (INT) o il tuo potere di attacco base (ATT), esaurisci 1 alleato che controlli → aggiungi il suo potere corrispondente al potere del tuo eroe per questo uso.

0.0 · 1/609 mazzi
Marvel Boy
Marvel Boy
Alleato Offensiva 2

Interruzione: Quando Marvel Boy attacca, spendi [physical] → questo attacco ottiene Distanza e Perforante.

0.0 · 2/609 mazzi
Mordi e Fuggi
Mordi e Fuggi
Evento Base 3

Azione Eroe (attacco/intervento): Infliggi 2 danni a un nemico. Rimuovi 2 minacce da una trama.

0.0 · 1/609 mazzi
Oscillazione di Ritorno
Oscillazione di Ritorno
Evento Autorità 0

Azione Eroe: Scarta 1 alleato che controlli → infliggi a un nemico un ammontare di danni pari al costo stampato di quell'alleato.

0.0 · 1/609 mazzi
Palla Veloce
Palla Veloce
Evento Base 1

Team-Up (Colosso e Wolverine). Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe (attacco): Infliggi X danni a un nemico, dove X è pari all'ATT totale di Colosso e Wolverine. Questo attacco ottiene Perforante e Sopraffazione.

0.0 · 1/609 mazzi
Pistola al Plasma
Pistola al Plasma
Miglioria Base 2

Restrizione. Utilizzo (3 gettoni carica). Azione Eroe: Esaurisci Pistola al Plasma e rimuovi 1 gettone carica da essa → infliggi 1 danno a un nemico.

0.0 · 1/609 mazzi
Primo Colpo
Primo Colpo
Evento Protezione 1

Azione Eroe (Attacco): Infliggi 2 danni al criminale. Interruzione Eroe (Attacco): Quando un gregario lancia un attacco, infliggi 2 danni a quel gregario.

0.0 · 1/609 mazzi
Riavvio
Riavvio
Evento Base 1

Azione: Ripristina 1 personaggio Androide amico e curagli 1 danno.

0.0 · 1/609 mazzi
Richiesta di Aiuto
Richiesta di Aiuto
Evento Autorità 0

Azione Eroe: Scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 alleato Avenger, poi aggiungi quell'alleato alla tua mano.

0.0 · 1/609 mazzi
Riconversione
Riconversione
Evento Protezione 0

Azione Eroe: Scarta 1 miglioria Tecnologia che controlli → ripristina il tuo eroe e scegli INT, ATT o DIF. Fino alla fine del round, il tuo eroe riceve +X al potere scelto, dove X è pari al costo stampato della miglioria scartata in questo modo.

0.0 · 1/609 mazzi
Riflessi Potenziati
Riflessi Potenziati
Miglioria Base 2

Utilizzo (3 gettoni energia). Risorsa Eroe: Esaurisci Riflessi Potenziati e rimuovi 1 gettone energia da essi → genera [energy] .

0.0 · 1/609 mazzi
Ripresa Accelerata
Ripresa Accelerata
Evento Base 2

Azione Alter Ego: Cura un ammontare di danni pari al tuo REC al tuo alter ego.

0.0 · 1/609 mazzi
Salto Mortale
Salto Mortale
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe (difesa): Quando stai per subire un quasiasi ammontare di danni, previeni 2 di quei danni. Se hai pagato questa carta usando una [energy], rimuovi 2 minacce dalla trama principale.

0.0 · 2/609 mazzi
Scarica di Adrenalina
Scarica di Adrenalina
Miglioria Base 1

Azione Eroe: Scarta Scarica di Adrenalina → il tuo eroe riceve + 1 ATT fino alla fine della fase.

0.0 · 1/609 mazzi
Sentry
Sentry
Alleato Offensiva 4

Risposta Obbligata: Dopo che Sentry è entrato in gioco sotto il tuo controllo, distribuisci 1 carta incontro a te stesso.

0.0 · 2/609 mazzi
Sky-Destroyer
Sky-Destroyer
Supporto Base 3

Risposta: Dopo che hai giocato una carta S.H.I.E.L.D., esaurisci Sky-Destroyer → infliggi 2 danni a un nemico.

0.0 · 2/609 mazzi
Snowguard
Snowguard
Alleato Base 4

Risposta: Dopo che Snowguard è entrata in gioco, colloca fino a 3 gettoni transizione su di essa. Mentre i gettoni transizione su questa carta sono pari a (X), Snowguard riceve: (1) +3 ATT e i suoi attacchi ottengono Sopraffazione. (2) +3 INT e ottiene il tratto AEREO. (3) +5 punti ferita e ottiene Ritorsione 1.

0.0 · 1/609 mazzi
Solo un Graffio
Solo un Graffio
Evento Pool 0

Interruzione Eroe (difesa): Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco, previeni 1 di quei danni per ogni [crisis], [acceleration], [amplify], e [hazard] in gioco.

0.0 · 1/609 mazzi
Starhawk
Starhawk
Alleato Protezione 2

Interruzione: Quando Starhawk subisce un ammontare di danni esattamente pari ai suoi punti ferita rimanenti, rimettilo nella tua mano.

0.0 · 1/609 mazzi
Stivali Potenziati
Stivali Potenziati
Miglioria Base 1

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Guardiano . Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco, esaurisci Stivali Potenziati e scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo → previeni 1 di quei danni.

0.0 · 1/609 mazzi
Tattiche Intimidatorie
Tattiche Intimidatorie
Evento Giustizia 1

Azione Eroe: (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico confuso.

0.0 · 1/609 mazzi
Thor
Thor
Alleato Offensiva 4

Risposta: Dopo che hai giocato Thor dalla tua mano (3 danni se invece hai pagato questa carta usando una [physical]).

0.0 · 2/609 mazzi
Throg
Throg
Alleato Offensiva 2

Risposta: Dopo che Throg è entrato in gioco, se sei impegnato con un gregario, irrobustisci Throg.

0.0 · 4/609 mazzi
Tris
Tris
Miglioria Pool 0

Azione Eroe: Spendi 1 risorsa di qualsiasi tipo → sposta 1 danno da un personaggio a uno spazio vuoto soprastante che corrisponde alla risorsa spesa. Se ci sono 3 segnalini danno in fila, infliggi tutti i danni su questa carta a un nemico e scartala.

0.0 · 2/609 mazzi
Venom
Venom
Alleato Base 4

Risposta: Dopo che hai rivelato una carta incontro, infliggi 1 danno a Venom → infliggi un ammontare di danni a un nemico pari al numero di icone ([star] and [boost]) nel campo di potenziamento di quella carta.

0.0 · 1/609 mazzi
Visione
Visione
Alleato Autorità 4

Azione: Spendi [energy] → scegli INT o ATT. Fino alla fine della fase, Visione riceve +2 al potere scelto. (Limite di una volta per round.)

0.0 · 1/609 mazzi
Zona di Silenzio
Zona di Silenzio
Evento Giustizia 1

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Mistico. Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe (intervento): Scegli 1 trama e scarta fino a 4 carte dalla cima del tuo mazzo → rimuovi da quella trama 1 minaccia per ogni carta scartata in questo modo.

0.0 · 1/609 mazzi