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Maria Hill

9 HP5 Mano327 Mazzi Analizzati
Maria Hill
Maria Hill

Each ally you control gains the S.H.I.E.L.D. trait. ReassignmentAction: Move 1 all-purpose counter from a S.H.I.E.L.D. support to another S.H.I.E.L.D. support. (Limit once per round.)

Maria Hill
Maria Hill

You may include the maximum number of copies of 3 S.H.I.E.L.D. supports in your deck from aspects other than your chosen aspect. Action: Exhaust Maria Hill → search your deck for a S.H.I.E.L.D. support and add it to your hand.

Filtra:
Eliveivolo
Eliveivolo
Supporto Base 3

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Eliveivolo → scegli 1 giocatore. Riduci il costo in risorse della prossima carta che quel giocatore gioca in questa fase.

86.4 · 276/327 mazzi
Agente 13
Agente 13
Alleato Base 4

[star] Response: After Agent 13 attacks or thwarts, choose a S.H.I.E.L.D. support → ready that support.

73.0 · 258/327 mazzi
The Pericles
The Pericles
Supporto Protezione 6

Uses (2 supply counters). Action: Exhaust The Pericles and remove 1 supply counter from it → give a hero or villain a status card of your choice. Give an ally or minion a status card of your choice.

61.2 · 220/327 mazzi
Agente sul Campo
Agente sul Campo
Supporto Giustizia 1

Utilizzo (3 gettoni rinforzo). Interruzione Eroe: Quando un alleato S.H.I.E.L.D. sta per subire un qualsiasi ammontare di danni conseguenti, esaurisci Agente sul Campo e rimuovi 1 gettone rinforzi da esso → previeni 1 di quei danni.

55.8 · 202/327 mazzi
Squadra di Comando
Squadra di Comando
Supporto Autorità 2

Utilizzo (3 gettoni comando). Azione: Esaurisci Squadra di Comando e rimuovi 1 gettone comando da essa → ripristina 1 alleato.

55.7 · 205/327 mazzi
Intermediario Governativo
Intermediario Governativo
Supporto Base 2

Azione Eroe: Esaurisci Intermediario Governativo → gioca 1 carta S.H.I.E.L.D. dalla tua mano, riducendo di 1 il suo costo in risorse.

54.5 · 199/327 mazzi
The Circe
The Circe
Supporto Autorità 6

Uses (2 deploy counters). Action: Exhaust The Circe, remove 1 deploy counter from it, and choose a player → that player puts an ally into play from their hand.

54.4 · 192/327 mazzi
The Bellerophon
The Bellerophon
Supporto Offensiva 6

Uses (3 missile counters). Action: Exhaust The Bellerophon, remove 1 missile counter from it, and choose a player → deal 3 damage to the villain and each minion engaged with that player, discarding all tough status cards from those enemies first.

49.6 · 188/327 mazzi
Sky-Destroyer
Sky-Destroyer
Supporto Base 3

Risposta: Dopo che hai giocato una carta S.H.I.E.L.D., esaurisci Sky-Destroyer → infliggi 2 danni a un nemico.

48.8 · 169/327 mazzi
The Douglass
The Douglass
Supporto Giustizia 6

Uses (3 operation counters). Action: Exhaust The Douglass and remove 1 operational counter from it → remove 2 threat from each scheme, ignoring any crisis icons ([crisis]) in play.

42.8 · 142/327 mazzi
Super Spies
Super Spies
Evento Base 0

Team-Up (Maria Hill and Nick Fury). Max 1 per deck. Hero Action: Place a total of 3 all-purpose counters and/or threat tokens on S.H.I.E.L.D. supports and/or suit form upgrades.

41.8 · 152/327 mazzi
Squadra Medica
Squadra Medica
Supporto Protezione 3

Utilizzo (3 gettoni medico). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta.) Azione: Esaurisci Squadra Medica e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 2 danni a un personaggio amico.

34.8 · 105/327 mazzi
Dum Dum Dugan
Dum Dum Dugan
Alleato Base 5

Interruzione: Quando usi un potere base di Dum Dum Dugan, esaurisci fino a 3 carte S.H.I.E.L.D. che controlli. Per ogni carta esaurita in questo modo, Dum Dum Dugan riceve +1 a quel potere oer questo uso.

33.8 · 123/327 mazzi
Nick Fury, Sr.
Nick Fury, Sr.
Alleato Base 4

Forced Response: After Nick Fury, Sr. enters play, choose one: Remove 3 threat from a scheme, draw 2 cards, or give a S.H.I.E.L.D. character a tough status card. At the end of the round, if Nick Fury, Sr. is still in play, discard him.

32.4 · 99/327 mazzi
Mimo
Mimo
Alleato Base 3

Risposta: Dopo che Mimo è entrata in gioco, stordisci 1 nemico.

29.8 · 78/327 mazzi
Squadra di Sorveglianza
Squadra di Sorveglianza
Supporto Giustizia 2

Utilizzo (3 gettoni pedinamento). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta) Azione: Esaurisci Squadra di Sorveglianza e rimuovi 1 gettone pedinamento da essa → rimuovi 1 minaccia da una trama.

28.9 · 95/327 mazzi
Triskelion
Triskelion
Supporto Autorità 1

Aumenta di 1 il tuo limite di alleati. (Questo ti consente di controllare più di 3 alleati.)

28.8 · 94/327 mazzi
Solide Fondamenta
Solide Fondamenta
Trama Secondaria Base 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 supporto dal costo pari o inferiore a 3 e metterlo in gioco. (Mescola.)

24.4 · 79/327 mazzi
Organizational Support
Organizational Support
Risorsa Autorità

Interrupt: When you spend this card, exhaust up to 3 allies and/or supports you control that share a Trait with your identity → generate the printed resources on each card exhausted this way.

23.4 · 75/327 mazzi
Monica Chang
Monica Chang
Alleato Giustizia 3

Risposta: Dopo che Monica Chang è entrata in gioco, cerca nel tuo mazzo, nella tua mano e nella tua pila degli scarti 1 supporto Squadra di Sorveglianza e mettilo in gioco. Colloca 1 gettone pedinamento su ogni Squadra di Sorveglianza che controlli.

21.7 · 77/327 mazzi
Front Organization
Front Organization
Supporto Base 0

Play under any player's control. Max 1 per player. Interrupt: When an encounter card effect would discard a card you control, discard Front Organization instead of discarding that card.

20.6 · 90/327 mazzi
Melinda May
Melinda May
Alleato Base 4

[star] Response: After Melinda May uses a basic power, look at the top card of the encounter deck. You may discard that card.

18.6 · 66/327 mazzi
Squadra Tattica
Squadra Tattica
Supporto Offensiva 3

Utilizzo (3 gettoni attacco). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta.) Azione: Esaurisci Squadra Tattica e rimuovi 1 gettone da essa → infliggi 2 danni a un nemico.

17.7 · 44/327 mazzi
Victoria Hand
Victoria Hand
Alleato Autorità 3

Response: After Victoria Hand enters play, ready a S.H.I.E.L.D. support.

16.9 · 70/327 mazzi
Meditazione
Meditazione
Evento Base 0

Azione Alter Ego: Esaurisci il tuo alter ego → gioca 1 carta dalla tua mano, riducendo di 3 il suo costo in risorse.

15.8 · 50/327 mazzi
Palazzo degli Avengers
Palazzo degli Avengers
Supporto Base 4

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Palazzo degli Avengers → scegli 1 giocatore. Quel giocatore pesca 1 carta.

15.4 · 64/327 mazzi
Grant Ward
Grant Ward
Alleato Base 0

Grant Ward cannot defend. Forced Response: After you reveal a treachery, you may spend a [mental] resource. If you do not, take damage equal to Grant Ward's ATK and remove Grant Ward from the game.

15.3 · 47/327 mazzi
War Machine
War Machine
Alleato Base 4

Robustezza. (questo personaggio entra in gioco con 1 carta status robusto.) [star] l'attacco base di War Machine ottiene Distanza. (Gli attacchi con Distanza ignorano Ritorsione.)

14.7 · 49/327 mazzi
Intervento in Patria
Intervento in Patria
Evento Giustizia 0

Azione: Esaurisci fino a 3 carte S.H.I.E.L.D. che controlli e scegli 1 trama → rimuovi 2 minacce da quella trama per ogni carta esaurita in questo modo.

14.1 · 48/327 mazzi
Abile Investigatore
Abile Investigatore
Miglioria Giustizia 0

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che una trama secondaria è stata sconfitta, esaurisci Abile Investigatore → pesca 1 carta.

12.8 · 37/327 mazzi
Winter Soldier
Winter Soldier
Alleato Offensiva 3

Response: After Winter Soldier attacks and defeats an enemy, remove 2 threat from a scheme.

12.7 · 24/327 mazzi
Agents of S.H.I.E.L.D.
Agents of S.H.I.E.L.D.
Supporto Autorità 3

Play under any player's control. Max 1 Team card per player. If each of your characters has the S.H.I.E.L.D. trait, this card gains: "Interrupt: When you reveal an encounter card, exhaust this card → cancel the effects of that card and discard it. Then, reveal another card from the encounter deck."

12.6 · 61/327 mazzi
Sotto Sorveglianza
Sotto Sorveglianza
Miglioria Giustizia 2

Assegna alla trama principale. Massimo 1 per trama. Aumenta di 4 il valore di minaccia bersaglio della trama con questa miglioria.

12.4 · 32/327 mazzi
Agente Coulson
Agente Coulson
Alleato Giustizia 3

Risposta: Dopo che agente Coulson è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti1 carta Preparativi e aggiungila alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

12.0 · 39/327 mazzi
Segnale di Adunata
Segnale di Adunata
Evento Autorità 0

Azione: Paga il costo stampato di 1 alleato nella pila degli scarti di un qualsiasi giocatore → metti in gioco quell'alleato sotto il tuo controllo.

11.7 · 35/327 mazzi
Logistica Globalizzata
Logistica Globalizzata
Evento Giustizia 0

Azione: Esaurisci 1 carta S.H.I.E.L.D. che controlli → guarda 4 carte dalla cima del mazzo di un giocatore o dalla cima del mazzo degli incontri. Scartane un qualsiasi numero, poi colloca le altre in cima e/o in fondo a quel mazzo nell'ordine che preferisci.

11.5 · 42/327 mazzi
Pronto Soccorso
Pronto Soccorso
Evento Base 1

Azione: Cura 2 danni a un personaggio.

11.2 · 15/327 mazzi
Quake
Quake
Alleato Giustizia 2

Risposta: Dopo che un gregario ha tramato, esaurisci Quake → infliggi 2 danni a quel gregario.

11.2 · 43/327 mazzi
Slingshot
Slingshot
Alleato Autorità 3

Action: Spend a [energy] resource → put Slingshot into play from your hand under any player's control. At the end of the phase, if Slingshot is still in play, return her to your hand.

10.8 · 40/327 mazzi
Captain America
Captain America
Alleato Offensiva 4

Toughness. Response: After Captain America enters play, ready a S.H.I.E.L.D. character.

10.3 · 23/327 mazzi
The Raft
The Raft
Supporto Giustizia 2

Response: After a minion leaves play, tuck it under here from the encounter discard pile → remove threat from a scheme equal to the tucked minion's printed SCH. If there are at least 4 minions here, deal 1 random minion here to any player as a facedown encounter card.

9.9 · 28/327 mazzi
Chiamare i Rinforzi
Chiamare i Rinforzi
Trama Secondaria Autorità 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 alleato e metterlo in gioco. (Mescola.)

9.7 · 33/327 mazzi
Ops Room
Ops Room
Supporto Protezione 2

Uses (3 alert counters). Interrupt: When a friendly character would take any amount of damage while defending, remove 1 alert counter from here → prevent 1 of that damage and remove 1 threat from a scheme.

9.7 · 18/327 mazzi
Laboratorio R&S
Laboratorio R&S
Supporto Autorità 3

Requisito ([mental][mental]). Utilizzo (3 gettoni ricerca). Azione Eroe: Esaurisci Laboratorio R&S e rimuovi 1 gettone ricerca da esso → scegli 1 personaggio amico in gioco. Quel personaggio riceve +1 INT e +1 ATT fino alla fine della fase.

9.7 · 30/327 mazzi
Bambino
Bambino
Miglioria Offensiva 3

Attach to a S.H.I.E.L.D. character. While attached to an identity, this card gains restricted. Uses (3 ammo counters). Interrupt: When attached character makes a basic attack, remove 1 ammo counter from here → this attack deals 3 additional damage and gains overkill.

9.4 · 19/327 mazzi
Esercitazione di Squadra
Esercitazione di Squadra
Supporto Base 2

Azione Eroe: Esaurisci Esercitazione di Squadra → gioca dalla tua mano 1 carta che condivide un tratto con il tuo eroe, riducendo di 1 il suo costo in risorse.

8.9 · 34/327 mazzi
Nick Fury
Nick Fury
Alleato Base 4

Risposta Obbligata: Dopo che Nick Fury è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: rimuovi 2 minacce da una trama; pesca 3 carte; infliggi 4 danni a un nemico. Alla fine del round, se Nick Fury è ancora in gioco, scartalo.

8.6 · 25/327 mazzi
Addestramento di Squadra
Addestramento di Squadra
Supporto Autorità 2

Gioca sotto il controllo di qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni alleato che controlli riceve +1 punti ferita.

8.6 · 23/327 mazzi
Campo per Reclute.
Campo per Reclute.
Supporto Offensiva 3

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni alleato che controlli riceve +1 ATT.

8.3 · 23/327 mazzi
Bestia
Bestia
Alleato Autorità 4

Risposta: Dopo che Bestia è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti 1 carta risorsa e aggiungila alla tua mano. (Mescola.)

8.3 · 38/327 mazzi
Ironheart
Ironheart
Alleato Base 2

Risposta: Dopo che hai giocato Ironheart dalla tua mano, pesca 1 carta.

8.2 · 26/327 mazzi
Professor X
Professor X
Alleato Base 3

Risposta Obbligata: Dopo che Professor X è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: confondi il criminale; stordisci 1 gregario; ripristina 1 personaggio X-MEN. Alla fine del round, se Professor X è ancora in gioco, scartalo.

8.0 · 34/327 mazzi
Addestramento nei Superpoteri
Addestramento nei Superpoteri
Trama Secondaria Base 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 miglioria specifica di identità e metterla in gioco. (Mescola.)

7.7 · 27/327 mazzi
S.H.I.E.L.D. Sidearm
S.H.I.E.L.D. Sidearm
Miglioria Offensiva 1

Attach to a S.H.I.E.L.D. character. Limit 1 per character. Uses (3 ammo counters). Interrupt: When attached character makes a basic attack, exhaust S.H.I.E.L.D. Sidearm and remove 1 ammo counter from it → deal 1 damage to an enemy.

7.4 · 15/327 mazzi
Suit Up
Suit Up
Evento Autorità 2

Alter-Ego Action: Search your deck and discard pile for an ally and an upgrade that can be attached to that ally. Add them to your hand. (Shuffle.)

7.3 · 24/327 mazzi
Tuta Rinforzata
Tuta Rinforzata
Miglioria Autorità 1

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 punti ferita.

7.0 · 25/327 mazzi
Deathlok
Deathlok
Alleato Offensiva 3

Response: After Deathlok enters play, search your deck and discard pile for a copy of S.H.I.E.L.D. Sidearm and attach it to him. (Shuffle.)

6.9 · 13/327 mazzi
Giant-Man
Giant-Man
Alleato Autorità 5

Mentre possiede 3 o più punti ferita rimanenti, Giant-Man riceve +2 ATT.

6.9 · 23/327 mazzi
Leo Fitz
Leo Fitz
Supporto Base 3

Reduce the cost to play Leo Fitz by 2 if your identity has the S.H.I.E.L.D. trait. Alter-Ego Action: Exhaust Leo Fitz → search you deck for a Tech card and add it to your hand. (Shuffle.)

6.9 · 25/327 mazzi
Sidekick
Sidekick
Miglioria Autorità 1

Attach to an identity-specific ally you control. Max 1 per deck. Attached ally gets +2 hit points and is your "sidekick." Response: After you make a basic recovery, heal 2 damage from attached ally.

6.9 · 34/327 mazzi
Wolverine
Wolverine
Alleato Offensiva 4

[star] Gli attacchi di Wolverine ottengono Perforante. Risposta: Dopo che il tuo turno è iniziato, cura 1 danno a Wolverine.

6.4 · 14/327 mazzi
Aggressive Conditioning
Aggressive Conditioning
Miglioria Offensiva 3

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 ATK.

6.2 · 8/327 mazzi
Side-by-Side
Side-by-Side
Evento Autorità 2

Hero Action: Ready your sidekick → ready your hero and choose one: • Heal 1 damage from both characters. • Both characters get +1 THW and +1 ATK until the end of the phase.

5.8 · 28/327 mazzi
Jemma Simmons
Jemma Simmons
Supporto Base 3

Reduce the cost to play Jemma Simmons by 2 if your identity has the S.H.I.E.L.D. trait. Resource: Exhaust Jemma Simmons → generate a [mental] resource for a Tech card.

5.7 · 18/327 mazzi
Arma Secondaria
Arma Secondaria
Miglioria Base 1

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 ATT e i suoi attacchi ottengono Distanza.

5.7 · 25/327 mazzi
Addestramento Specializzato
Addestramento Specializzato
Trama Secondaria Base 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore che non controlla migliorie SPECIALIZZAZIONE sceglie 1 miglioria SPECIALIZZAZIONE messa da parte e la mette in gioco sotto il suo controllo.

5.6 · 16/327 mazzi
Practiced Plan
Practiced Plan
Miglioria Base 0

Max 1 per player. Response: After you discard a Preparation card you control, discard Practiced Plan → return that card to your hand from your discard pile.

5.2 · 14/327 mazzi
Incontro Casuale
Incontro Casuale
Miglioria Giustizia 0

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama. Interruzione: Quando la trama secondaria con questa miglioria è sconfitta, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti 1 alleato e aggiungilo alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

5.1 · 17/327 mazzi
Resistenza Fisica
Resistenza Fisica
Miglioria Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ricevi +3 punti ferita.

5.1 · 26/327 mazzi
Ispirato
Ispirato
Miglioria Autorità 1

Assegna Ispirato a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT e +1 ATT.

4.7 · 29/327 mazzi
Laboratorio Medico
Laboratorio Medico
Supporto Autorità 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato è stato sconfitto per aver subito danni conseguenti, esaurisci Laboratorio Medico → colloca quell'alleato su questa carta. (Limite di 1 alleato alla volta.) Azione Alter Ego: Esaurisci Laboratorio Medico → gioca l'alleato su questa carta come se fosse nella tua mano. Quell'alleato entra in gioco esaurito.

4.6 · 11/327 mazzi
Resource Reserve
Resource Reserve
Supporto Autorità 1

Max 1 per player. Any player may spend the resource card tucked here as if it were in their hand. Action: Exhaust Resource Reserve → tuck 1 resource card from your hand under here (to a maximum of 1).

4.6 · 7/327 mazzi
Risposta Rapida
Risposta Rapida
Miglioria Autorità 2

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che un alleato che controlli è stato sconfitto, scarta Risposta rapida → metti in gioco quell'alleato dalla tua pila degli scarti e infliggigli 1 danno.

4.6 · 21/327 mazzi
Arte dello Spionaggio
Arte dello Spionaggio
Miglioria Giustizia 1

Gioca solo se controlli un personaggio Spia. Interruzione: Quando riveli una carta incontro, scarta Arte dello Spionaggio → annulla gli effetti di quella carta e scartala. Poi rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

4.5 · 21/327 mazzi
Face the Past
Face the Past
Evento Base 0

Max 1 per deck. Hero Action: Search the encounter deck, discard pile, and set-aside area for your nemesis minion and reveal it → ready your hero and draw 3 cards. You cannot attack the villain this phase. Remove this card from the game.

4.4 · 17/327 mazzi
In un Modo o nell'Altro
In un Modo o nell'Altro
Evento Giustizia 0

Massimo 1 per round. Azione Eroe: Cerca nel mazzo degli incontri 1 trama secondaria. Rivela quella trama secondaria → pesca 3 carte. (Mescola il mazzo degli incontri.)

4.3 · 16/327 mazzi
Potere della Protezione
Potere della Protezione
Risorsa Protezione

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Protezione (verde), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

4.3 · 10/327 mazzi
Arte del Combattimento
Arte del Combattimento
Miglioria Offensiva 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 ATT.

4.2 · 9/327 mazzi
Target Spotter
Target Spotter
Supporto Offensiva 1

Uses (2 target counters). Interrupt: When a minion would engage a player, remove 1 target counter from here → that minion cannot activate until the end of the phase. Engage that minion.

4.2 · 10/327 mazzi
Blindfold
Blindfold
Alleato Giustizia 3

Risposta: Dopo che Blindfold è entrata in gioco, guarda 5 carte dalla cima del mazzo incontri. Scarta 1 di quelle carte e rimetti le altre in cima al mazzo nello stesso ordine.

4.2 · 16/327 mazzi
Dazzler
Dazzler
Alleato Giustizia 4

Risposta: Dopo che Dazzler è entrata in gioco, confondi 1 nemico.

4.1 · 13/327 mazzi
Gambit
Gambit
Alleato Base 3

X is the number of boost icons ([boost]) on the card under Gambit. Response: After Gambit enters play, look at the top 3 cards of the encounter deck and tuck one under him so that only the boost field is visible.

4.1 · 19/327 mazzi
Hangar
Hangar
Supporto Protezione 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato ha difeso da un attacco e non è stato sconfitto, esaurisci questa carta → ripristina quell'alleato.

4.0 · 13/327 mazzi
Jessica Jones
Jessica Jones
Alleato Giustizia 3

Jessica Jones riceve +1 INT per ogni trama secondaria in gioco.

3.9 · 8/327 mazzi
Occhio di Falco
Occhio di Falco
Alleato Autorità 3

Occhio di Falco entra in gioco con 4 gettoni freccia. Risposta: Dopo che un gregario è entrato in gioco, rimuovi 1 gettone freccia da Occhio di Falco → infliggi 2 danni a quel gregario.

3.9 · 11/327 mazzi
Banda Solidale
Banda Solidale
Risorsa Autorità

Questa carta genera 1[wild] per ogni alleato che controlli (fino a un massimo di 3).

3.8 · 8/327 mazzi
Innovazione
Innovazione
Risorsa Autorità

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, cura 1 danno a un alleato che controlli.

3.8 · 4/327 mazzi
Firepower
Firepower
Evento Offensiva 1

Hero Action (attack): Exhaust up to 3 Weapon upgrades you control → for each weapon upgrade exhausted this way, choose an enemy and deal 3 damage to it. This attack gains ranged.

3.7 · 7/327 mazzi
Pausa Pranzo
Pausa Pranzo
Miglioria Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo alter ego riceve +2 REC.

3.7 · 11/327 mazzi
Vedova Nera
Vedova Nera
Alleato Protezione 3

Interruzione: Quando viene rivelata una carta dal mazzo degli incontri, esaurisci Vedova Nera e spendi [mental] → annulla gli effetti di quella carta e scartala, poi rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

3.5 · 9/327 mazzi
Potere dell'Offensiva
Potere dell'Offensiva
Risorsa Offensiva

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Offensiva (rossa), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

3.5 · 10/327 mazzi
Evaluate Threat
Evaluate Threat
Trama Secondaria Base 1

Victory 0. Play only if your identity has the Avenger or S.H.I.E.L.D. trait. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an Avenger or S.H.I.E.L.D. card and add it to their hand. (Shuffle.) Reduce the cost to play each of those cards by 2 until the end of the phase.

3.5 · 7/327 mazzi
L'Unione Fa la Forza
L'Unione Fa la Forza
Evento Autorità 0

Azione: Esaurisci un qualsiasi numero di alleati che controlli → pesca 1 carta per ogni alleato esaurito in questo modo.

3.4 · 6/327 mazzi
Preparatevi
Preparatevi
Evento Autorità 0

Azione: Ripristina un alleato.

3.4 · 13/327 mazzi
Daredevil
Daredevil
Alleato Giustizia 4

Risposta: Dopo che Daredevil è intervenuto, infliggi 1 danno a un nemico.

3.4 · 5/327 mazzi
Potere dell'Autorità
Potere dell'Autorità
Risorsa Autorità

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Autorità (blu), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

3.2 · 14/327 mazzi
Pantera Nera
Pantera Nera
Alleato Autorità 4

Puoi giocare l'evento assegnato a Pantera Nera come se fosse nella tua mano. Risposta: Dopo che Pantera Nera è entrato in gioco, scegli 1 evento Autorità (blu) nella tua pila degli scarti e assegnalo a faccia in giù a Pantera Nera.

3.1 · 13/327 mazzi
Cable
Cable
Alleato Autorità 4

Response: After Cable thwarts and defeats a side scheme, draw 1 card.

3.0 · 9/327 mazzi
Chiarezza di Intenti
Chiarezza di Intenti
Miglioria Autorità 1

Assegna a un personaggio amico. Massimo 1 per personaggio. Risorsa Eroe: Esaurisci questa carta e infliggi 1 danno al personaggio con questa miglioria → genera [wild].

3.0 · 16/327 mazzi
Dr. Sinclair
Dr. Sinclair
Supporto Protezione 2

Alter-Ego Action: Exhaust Dr. Sinclair and spend a [mental] resource → heal damage from your alter-ego equal to your REC. You may discard 1 status card from your identity. Any player may trigger this ability.

3.0 · 3/327 mazzi
Addestramento al Comando
Addestramento al Comando
Supporto Autorità 1

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Autorità (blu) nella tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

2.9 · 3/327 mazzi
Thor
Thor
Alleato Offensiva 4

Risposta: Dopo che hai giocato Thor dalla tua mano (3 danni se invece hai pagato questa carta usando una [physical]).

2.9 · 10/327 mazzi
Sala Interrogatori
Sala Interrogatori
Supporto Giustizia 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, esaurisci Sala Interrogatori → rimuovi 1 minaccia da una trama.

2.8 · 6/327 mazzi
Luke Cage
Luke Cage
Alleato Protezione 4

Robustezza. (Questo personaggio entra in gioco con 1 carta status Robusto.)

2.8 · 8/327 mazzi
Lockjaw
Lockjaw
Alleato Base 4

Puoi giocare Lockjaw dalla tua pila degli scarti (pagando il suo costo in risorse).

2.8 · 4/327 mazzi
Wiccan
Wiccan
Alleato Giustizia 2

Risposta: Dopo che Wiccan è intervenuto, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Per ogni icona potenziamento scartata in questo modo, infliggi 1 danno a un nemico.

2.8 · 13/327 mazzi
Golia
Golia
Alleato Autorità 4

Azione: Golia riceve +4 ATT fino alla fine della fase. Alla fine della fase, scarta golia. (Massimo 1 volta per fase.)

2.7 · 7/327 mazzi
Potere della Giustizia
Potere della Giustizia
Risorsa Giustizia

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Giustizia (gialla), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

2.7 · 10/327 mazzi
Ready for a Fight
Ready for a Fight
Miglioria Protezione 1

Requirement ([physical]). Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would scheme, discard Ready for a Fight → change to hero form. That enemy attacks you instead.

2.6 · 3/327 mazzi
Stun Gun
Stun Gun
Miglioria Protezione 2

Restricted. Uses (2 charge counters). Hero Action: Exhaust Stun Gun and remove 1 or 2 charge counters from it → if you removed: • 1 charge counter, stun a minion. • 2 charge counters, stun the villain.

2.5 · 5/327 mazzi
Pronti alla Battaglia
Pronti alla Battaglia
Trama Secondaria Offensiva 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 miglioria ARMA dal costo pari o inferiore a 3 e metterla in gioco. (Mescola.)

2.5 · 4/327 mazzi
Fissare le Regole
Fissare le Regole
Evento Giustizia 1

Risposta Eroe (intervento): Dopo che hai cambiato sembianza, rimuovi 3 minacce da una trama (4 minacce se invece hai pagato questa carta usando una risorsa [mental]).

2.4 · 2/327 mazzi
Per la Giustizia!
Per la Giustizia!
Evento Giustizia 2

Azione Eroe (interveento): rimuovi 3 minacce da una trama (rimuovi invece 4 minacce se hai pagato questa carta usando una [mental]).

2.4 · 2/327 mazzi
Hugin & Munin
Hugin & Munin
Alleato Autorità 2

Response: After Hugin & Munin enter play, search the top 10 cards of the encounter deck for a minion and put it into play engaged with you → ready 1 character you control for each icon ([star] and [boost]) in that minion's boost area.

2.4 · 6/327 mazzi
Colpo Accurato
Colpo Accurato
Evento Offensiva 1

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se questo attacco sconfigge quel nemico, cura 2 danni al tuo eroe.

2.3 · 2/327 mazzi
Predisporre la Trappola
Predisporre la Trappola
Trama Secondaria Giustizia 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Il giocatore che ha sconfitto questa trama infligge 5[per_hero] danni al criminale.

2.3 · 6/327 mazzi
Furto con Scasso
Furto con Scasso
Evento Giustizia 2

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto LADRO o SPIA. Azione (intervento): Rimuovi 3 minacce da una trama.

2.3 · 6/327 mazzi
Eros
Eros
Alleato Giustizia 2

Risposta: Dopo che hai giocato Eros dalla tua mano, confondi 1 gregario per ogni [mental] che hai usato per pagare questa carta.

2.2 · 9/327 mazzi
Cameo
Cameo
Supporto Autorità

Setup. Max 1 per deck. Setup: Search your collection for an identity-specific ally for an identity not in this game. Shuffle that ally into your deck. Discard 2 cards from your hand and remove this card from the game.

2.2 · 3/327 mazzi
Tigre Bianca
Tigre Bianca
Alleato Autorità 3

Risposta: Dopo che hai giocato Tigre Bianca dalla tua mano, pesca X carte (fino ad un massimo di 3), dove X è pari al numero di stadio del criminale. Se il criminale non possiede un numero di stadio, pesca 1 carta.

2.1 · 11/327 mazzi
Kaluu
Kaluu
Alleato Autorità 2

Risposta: Dopo che Kaluu è entrato in gioco, cerca nella 5 carte in cima al tuo mazzo 1 evento → aggiungi quell'evento alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

2.1 · 9/327 mazzi
Infermiera di Notte
Infermiera di Notte
Supporto Protezione 1

Utilizzo (3 gettoni medico). Azione: Esaurisci Infermiera di Notte e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 1 danno a un eroe e scarta 1 carta status da esso.

2.0 · 5/327 mazzi
Radunare le Truppe
Radunare le Truppe
Trama Secondaria Autorità 0

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Cura 2 danni a ogni alleato.

2.0 · 3/327 mazzi
Psylocke
Psylocke
Alleato Offensiva 4

Psylocke entra in gioco con 2 gettoni psionico su di essa. [star] Interruzione: Quando Psylocke attacca un nemico, rimuovi 1 gettone psionico da essa → confondi quel nemico e infliggigli 1 danno.

2.0 · 4/327 mazzi
Vivian
Vivian
Alleato Base 2

Risposta Eroe: Dopo che Vivian è entrata in gioco, scegli 1 aggiunta, 1 gregario non Elite, oppure 1 trama secondaria non Permanentee. Fino alla fine del round, considera il riquadro di testo stampato di quella carta come se fosse vuoto (Tratti esclusi).

2.0 · 8/327 mazzi
Torre degli Avengers
Torre degli Avengers
Supporto Base 2

Se ogni tuo alleato possiede il tratto Avenger, aumenta di 1 il tuo limite di alleati. Azione: Esaurisci Torre degli Avengers → riduci di 1 il costo del successivo alleato Avenger giocato in questa fase.

1.9 · 4/327 mazzi
Pixie
Pixie
Alleato Autorità 2

Risposta: Dopo che hai giocato Pixie dalla tua mano, aggiungi alla tua mano 1 alleato X-MEN dalla tua pila degli scarti.

1.9 · 6/327 mazzi
Controspionaggio
Controspionaggio
Miglioria Giustizia 2

Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato sulla trama principale, scarta Controspionaggio → previeni 3 di quelle minacce.

1.9 · 10/327 mazzi
Fucile Sonico
Fucile Sonico
Miglioria Giustizia 3

Restrizione. Utilizzo (2 gettoni carica). Azione Eroe: Esaurisci Fucile Sonico e rimuovi 1 gettone carica da esso → confondi 1 nemico. Se è già confuso, infliggi invece 3 danni a quel nemico.

1.9 · 10/327 mazzi
Kid Omega
Kid Omega
Alleato Autorità 2

Response: After Kid Omega enters play, choose: • Spend a [energy] resource → deal 1 damage to each enemy. • Spend a [mental] resource → remove 1 threat from each scheme.

1.9 · 6/327 mazzi
Defensive Conditioning
Defensive Conditioning
Miglioria Protezione 2

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 DEF.

1.9 · 2/327 mazzi
S.H.I.E.L.D. Deputy
S.H.I.E.L.D. Deputy
Miglioria Base 0

Play only if your identity has the S.H.I.E.L.D. trait. Attach to a friendly character. Attached character gets +1 hit point and gains the S.H.I.E.L.D. trait.

1.9 · 4/327 mazzi
Adam Warlock
Adam Warlock
Alleato Autorità 3

Risposta: Dopo che Adam Warlock ha attaccato o è intervenuto, scarta una carta casuale dalla tua mano. Se quella carta possiede come risorse stampate: [physical] - Rimuovi 3 minacce da una trama. [energy] - Cura 3 danni a un'identità. [mental] - Infliggi 3 danni a un nemico. [wild] - Scegli 1 degli effetti soprastanti.

1.8 · 5/327 mazzi
Capitain America
Capitain America
Alleato Autorità 6

Robustezza. Riduci di 1 il costo per giocare Capitan America per ogni personaggio Avenger che controlli.

1.8 · 11/327 mazzi
Spider-Man
Spider-Man
Alleato Giustizia 5

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Man dalla tua mano, rimuovi 3 [per_hero] minacce da una trama secondaria.

1.8 · 3/327 mazzi
Tienili Impegnati
Tienili Impegnati
Trama Secondaria Offensiva 1

Vittoria 0. Assalto. (Gli interventi base contro questa trama usano l'ATT invece dell'INT.) Quando Sconfitta: Il giocatore che ha sconfitto questa trama rimuove 5[per_hero] minacce dalla trama principale.

1.8 · 3/327 mazzi
Giubbotto Corazzato
Giubbotto Corazzato
Miglioria Protezione 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve + 1 DIF.

1.8 · 4/327 mazzi
Havok
Havok
Alleato Autorità 4

[star] Interruzione Obbligata: Quando Havok attacca, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Per ogni icona potenziamento ([boost]) scartata in questo modo, Havok riceve +1 ATT per questo attacco e subisce +1 danni conseguenti ([consequential]).

1.8 · 5/327 mazzi
Machine Man
Machine Man
Alleato Base 2

Interruzione: Quando Machine Man attacco o interviene, spendi fino a 3 risorse di qualsiasi tipo → Machine Man riceve +1 INT e +1 ATT per ogni risorsa spesa in questo modo per questo uso.

1.8 · 5/327 mazzi
Children of the Atom
Children of the Atom
Supporto Base 1

Play under any player's control. Max 1 per player. Each X-Factor, X-Force, and X-Men character you control gains the X-Factor, X-Force, and X-Men traits.

1.8 · 6/327 mazzi
Riorganizzazione
Riorganizzazione
Supporto Autorità 1

Interruzione: Quando un alleato è sconfitto da un attacco nemico, rimettilo nella mano del suo proprietario invece di scartarlo. Interruzione Obbligata: Quando il round termina, scarta questa carta.

1.7 · 5/327 mazzi
Custode
Custode
Miglioria Offensiva 0

Assegna a un gregario. Il gregario con questa miglioria riceve +2 punti ferita e ottiene Pattuglia. Interruzione: Quando il gregario con questa miglioria è sconfitto, rimuovi 4 minacce dalla trama principale.

1.7 · 2/327 mazzi
Blade
Blade
Alleato Base 1

[star] Risposta Obbligata: Dopo che Blade è intervenuto o ha attaccato, sceglie se spendere [physical] dalla tua mano oppure scartare Blade.

1.7 · 5/327 mazzi
Prestare Soccorso Medico
Prestare Soccorso Medico
Trama Secondaria Protezione 0

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore cura un totale di 5 danni ai personaggi che controlla.

1.7 · 4/327 mazzi
Prism Dust
Prism Dust
Miglioria Giustizia 1

Max 1 per player. Hero Response (attack): After a minion enters play, discard Prism Dust → confuse that minion and deal 2 damage to it.

1.7 · 4/327 mazzi
Pronto a Darci Dentro
Pronto a Darci Dentro
Miglioria Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

1.7 · 4/327 mazzi
Sventare i Piani
Sventare i Piani
Evento Giustizia 0

Interruzione: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su durante l'attivazione di una trama, annulla le sue icone potenziamento.

1.6 · 2/327 mazzi
Alloggi dell'Equipaggio
Alloggi dell'Equipaggio
Supporto Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Azione Alter Egon: Esaurisci Alloggi dell'Equipaggio → cura 1 danno a un alter ego.

1.6 · 9/327 mazzi
Speed
Speed
Alleato Giustizia 4

Risposta: Dopo che Speed è intervenuto, ripristinalo. (Limite di una volta per round.)

1.6 · 3/327 mazzi
Pedinato
Pedinato
Miglioria Giustizia 1

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama. Risposta: Quando la trama con questa miglioria è sconfitta, infliggi 4 danni a un nemico.

1.6 · 2/327 mazzi
Phoenix
Phoenix
Alleato Autorità 3

Response: After Phoenix enters play, choose an X-Men ally → ready that ally and heal 1 damage from it.

1.6 · 4/327 mazzi
X-23
X-23
Alleato Autorità 3

Response: After X-23 attacks and defeats an enemy, ready her.

1.5 · 7/327 mazzi
Abilità da Leader
Abilità da Leader
Miglioria Autorità 1

Utilizzo (3 gettoni autorità). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un alleato effettua un intervento base o un attacco base, rimuovi 1 gettone autorità da questa carta → quell'alleato riceve +1 INT e +1 ATT per quell'azione.

1.5 · 3/327 mazzi
White Widow
White Widow
Alleato Protezione 4

Response: After you resolve the ability of a Preparation card you control, heal damage from White Widow equal to that card's printed resource cost.

1.5 · 4/327 mazzi
Polaris
Polaris
Alleato Protezione 3

Risposta: Dopo che Polaris è entrata in gioco, irrobustisci 1 personaggio X-MEN.

1.5 · 2/327 mazzi
Intelligence
Intelligence
Miglioria Giustizia 1

Max 1 per player. Response: After a player is dealt an encounter card, discard Intelligence → look at each encounter card dealt to each player and the top card of the encounter deck. You may swap any number of those cards.

1.4 · 9/327 mazzi
Leader di Missione
Leader di Missione
Miglioria Autorità 2

Se la tua identità possiede il tratto SOLDATO, riduci di 1 il costo per giocare Leader di Missione. Risposta Eroe: Dopo che una trama secondaria è stata sconfitta, esaurisci Leader di Missione → ogni giocatore pesca 1 carta.

1.4 · 5/327 mazzi
Two-Gun Kid
Two-Gun Kid
Alleato Offensiva 3

[star] Interrupt: When Two-Gun Kid makes a basic attack, choose 2 enemies instead of 1 and resolve this attack against each of them.

1.4 · 4/327 mazzi
Infiltration
Infiltration
Evento Giustizia 1

Hero Action (thwart): Choose a number from 1 to 5. Discard that many cards from the top of the encounter deck → remote 1 threat from a scheme for each card discarded this way. Put 1 minion discarded this way into play engaged with you.

1.4 · 2/327 mazzi
Hawkeye
Hawkeye
Alleato Giustizia 3

Hawkeye enters play with 4 arrow counters on him. Response: After an ally makes a basic thwart, remove 1 arrow counter from Hawkeye → deal 2 damage to a minion.

1.4 · 3/327 mazzi
Misty Knight
Misty Knight
Alleato Giustizia 4

[star] Interrupt: When Misty Knight thwarts, look at the top 2 cards of the encounter deck and discard 1 of those cards. Misty Knight gets +1 THW for this thwart for each icon ([star] and [boost]) in the discarded card's boost area.

1.4 · 2/327 mazzi
Noble Sacrifice
Noble Sacrifice
Evento Autorità 1

Hero Action: Discard an ally you control → heal damage from your hero equal to that ally's printed hit points and give your hero a tough status card.

1.4 · 6/327 mazzi
Disguise
Disguise
Miglioria Giustizia 1

Play under any player's control. Max 1 per player. Action (thwart): Exhaust Disguise and your identity → remove 2 threat from a scheme.

1.4 · 4/327 mazzi
Strength in Diversity
Strength in Diversity
Evento Autorità 2

Alliance. Hero Action: For each different Trait on friendly characters in play, choose: • Remove 1 threat from a scheme. • Deal 1 damage to an enemy.

1.4 · 5/327 mazzi
Infuriato
Infuriato
Miglioria Offensiva 1

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 ATT e subisce +1 danno conseguente dopo che ha attaccato.

1.3 · 6/327 mazzi
Spionaggio
Spionaggio
Miglioria Base 1

Gioca solo se controlli personaggi Spia. Interruzione: Quando la parola chiave Impulso su una carta incontro sta per essere risolta, scarta Spionaggio → pesca 2 carte.

1.3 · 10/327 mazzi
Rogue
Rogue
Alleato Protezione 4

Action: Deal 1 damage to another friendly character → until the end of the round, Rogue gains each of that character's Traits and adds that character's printed THW and ATK to her matching powers. (Limit once per round.)

1.3 · 8/327 mazzi
Sunspot
Sunspot
Alleato Autorità 3

Risposta: Dopo che hai giocato Sunspot dalla tua mano, scegli 1 giocatore → infliggi al criminale e a ogni gregario impegnato con il giocatore scelto 1 danno per ogni [energy] usata per pagare il costo di Sunspot.

1.3 · 2/327 mazzi
Sentry
Sentry
Alleato Offensiva 4

Risposta Obbligata: Dopo che Sentry è entrato in gioco sotto il tuo controllo, distribuisci 1 carta incontro a te stesso.

1.3 · 6/327 mazzi
Barriera di Energia
Barriera di Energia
Miglioria Protezione 2

Utilizzo (3 gettoni riflesso). Interruzione: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, rimuovi 1 gettone riflesso da questa carta → previeni 1 di quei danni e infliggi 1 danno a un nemico.

1.3 · 5/327 mazzi
Attacco a Sorpresa
Attacco a Sorpresa
Evento Offensiva 1

Risposta Eroe (attacco): Dopo che hai cambiato sembianza, infliggi 3 danni a un nemico (4 danni se invece hai pagato per questa carta usando una [physical]).

1.3 · 1/327 mazzi
Cannone Portatile
Cannone Portatile
Miglioria Offensiva 2

Restrizione. Utilizzo (3 gettoni carica). Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, esaurisci il Cannone Portatile e rimuovi 1 gettone carica da esso → il tuo eroe riceve +2 ATT per quell'attacco. Quell'attacco ottiene Sopraffazione.

1.3 · 1/327 mazzi
Colpo Esperto
Colpo Esperto
Evento Offensiva 0

Interruzione: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, riceve +2 ATT per quell'attacco.

1.3 · 1/327 mazzi
Fondina Laterale
Fondina Laterale
Miglioria Base 0

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Puoi controllare 1 miglioria arma aggiuntiva che possiede la parola chiave Restrizione.

1.3 · 1/327 mazzi
Impatto Micidiale
Impatto Micidiale
Evento Offensiva 0

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, esaurisci 1 miglioria Arma sul tuo eroe → il tuo eroe riceve +3 ATT per questo attacco.

1.3 · 1/327 mazzi
Raffica di Fucilate
Raffica di Fucilate
Evento Offensiva 2

Azione Eroe (attacco): Esaurisci 1 miglioria arma che controlli → infliggi 5 danni a un nemico.

1.3 · 1/327 mazzi
She-Hulk
She-Hulk
Alleato Offensiva 4

[star] She-Hulk ottiene +1 ATT per ogni segnalino danno su di essa.

1.2 · 5/327 mazzi
Dragoluna
Dragoluna
Alleato Protezione 3

Azione: Esaurisci e scarta Dragoluna → scegli un gregario. Quel gregario attacca 1 altro nemico a tua scelta.

1.2 · 1/327 mazzi
Karma
Karma
Alleato Protezione 4

Risposta: Dopo che hai giocato Karma dalla tua mano scegli un gregario non ELITE. Mentre Karma è in gioco, prendi il controllo di quel gregario e consideralo un alleato CONTROLLATO con un riquadro di testo vuoto. Il suo INT è pari alla sua TRA stampata e subisce 2 danni conseguenti dopo che è intervenuto o ha attaccato.

1.2 · 1/327 mazzi
Stabilire un Perimetro
Stabilire un Perimetro
Trama Secondaria Protezione 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Irrobustisci ogni identità.

1.2 · 3/327 mazzi
Valutare la Situazione
Valutare la Situazione
Evento Base 0

Azione: Ricevi +1 limite di mano fino alla fine della fase.

1.2 · 2/327 mazzi
Allerta
Allerta
Miglioria Giustizia 0

Assegna a una trama. Massimo 1 per trama. Risposta Eroe: Dopo che un intervento ha rimosso un qualsiasi ammontare di minacce dalla trama con questa miglioria, scarta questa carta → rimuovi un pari ammontare di minacce da una trama diversa.

1.2 · 3/327 mazzi
Capitan Bretagna
Capitan Bretagna
Alleato Giustizia 4

[star] Dopo che è intervenuto su una trama secondaria o ha attaccato un gregario, Capitan Bretagna subisce -1 danno conseguente.

1.2 · 3/327 mazzi
Hidden Base
Hidden Base
Supporto Protezione 2

Uses (3 stronghold counters). Alter-Ego Response: After you change form, exhaust Hidden Base and remove 1 stronghold counter from it → give your identity a tough status card.

1.2 · 5/327 mazzi
Dust
Dust
Alleato Offensiva 3

[star] Interruzione: Quando Dust attacca un gregario, attacca ogni gregario in gioco. Dust subisce +1 danno conseguente ([consequential]) dopo questo attacco.

1.2 · 5/327 mazzi
Deadpool
Deadpool
Alleato Base 3

Interruzione Obbligata: Quando Deadpool sta per essere sconfitto per aver subito danni conseguenti, curagli invece 3 danni. Colloca 1 gettone accelerazione sulla trama principale.

1.1 · 1/327 mazzi
Recruitment Drive
Recruitment Drive
Supporto Autorità 3

Alter-ego form only. Action: Discard Recruitment Drive and choose a player → reduce the resource cost of the next ally that player plays this phase to 0.

1.1 · 2/327 mazzi
Armatura Elettrostatica
Armatura Elettrostatica
Miglioria Protezione 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco, infliggi 1 danno al personaggio attaccante.

1.1 · 4/327 mazzi
Ercole
Ercole
Alleato Offensiva 6

Riduci il costo per giocare Ercole di 1 per ogni gregario impegnato con te.

1.1 · 4/327 mazzi
Guanti Energizzati
Guanti Energizzati
Miglioria Autorità 1

Assegna a un alleato Avenger. Massimo 1 per alleato. Risposta: Dopo che l'alleato con questa miglioria ha attaccato o è intervenuto, infliggi 1 danno a un nemico.

1.1 · 3/327 mazzi
Iron Man
Iron Man
Alleato Autorità 4

Riduci di 1 il costo delle migliorie giocate su Iron Man.

1.1 · 3/327 mazzi
Visione
Visione
Alleato Autorità 4

Azione: Spendi [energy] → scegli INT o ATT. Fino alla fine della fase, Visione riceve +2 al potere scelto. (Limite di una volta per round.)

1.1 · 3/327 mazzi
Falcon
Falcon
Alleato Autorità 4

Risposta: Dopo che Falcon è entrato in gioco, guarda 3 carte dalla cima del mazzo incontri. Per ogni insidia guardata in questo modo, rimuovi 1 minaccia da una trama.

1.1 · 4/327 mazzi
Addestramento da Vigilante
Addestramento da Vigilante
Supporto Giustizia 1

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Giustizia (giallo) nella tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

1.1 · 2/327 mazzi
Attacco Furtivo
Attacco Furtivo
Evento Autorità 1

Azione: Scegli 1 alleato nella tua mano che condivide un tratto con la tua identità → metti in gioco quell'alleato. Se quell'alleato è ancora in gioco alla fine della fase, scartalo.

1.1 · 4/327 mazzi
Beta Ray Bill
Beta Ray Bill
Alleato Autorità 5

Risposta: Dopo che Beta Ray Bill ha attaccato e sconfitto un gregario, rimuovi 2 minacce dalla trama principale..

1.1 · 10/327 mazzi
Centro di Comando
Centro di Comando
Supporto Giustizia 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato è intervenuto e ha sconfitto una trama secondaria, esaurisci Centro di Comando → infliggi 2 danni a un nemico.

1.1 · 2/327 mazzi
Ghost-Spider
Ghost-Spider
Alleato Base 3

Gioca solo se controlli carte Web-Warrior. Interruzione: Quando Ghost-Spider esce dal gioco, cerca nel tuo mazzo 1 evento specifico di identità e aggiungilo alla tua mano. (Mescola.)

1.1 · 8/327 mazzi
Poliziotto di Ronda
Poliziotto di Ronda
Supporto Giustizia 3

Azione: Esaurisci Poliziotto di Ronda → sposta 1 minaccia da una trama a questa carta. Azione: Esaurisci e scarta Poliziotto di Ronda → infliggi 1 danno a un gregario per ogni minaccia su questa carta.

1.1 · 2/327 mazzi
Generatore di Campo di Forza
Generatore di Campo di Forza
Miglioria Protezione 3

Utilizzo (6 gettoni energia) Massimo 1 per giocatore. Interruzione Obbligata: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, rimuovi un pari ammontare di gettoni energia da questa carta. Per ogni gettone energia rimosso in questo modo, previene 1 di quei danni.

1.1 · 3/327 mazzi
Suppressing Fire
Suppressing Fire
Miglioria Offensiva 0

Attach to a minion. Max 1 per minion. Hero Interrupt: When you attack and defeat attached minion, heal 2 damage from your hero.

1.0 · 1/327 mazzi
Placcaggio
Placcaggio
Evento Protezione 3

Azione Eroe (attacco): Stordisci 1 nemico. Se hai pagato questa carta usando una [physical], infliggi 3 danni a quel nemico.

1.0 · 2/327 mazzi
Lavoro di Squadra
Lavoro di Squadra
Evento Autorità 0

Interruzione Eroe Quando usi il tuo potere di intervento base (INT) o il tuo potere di attacco base (ATT), esaurisci 1 alleato che controlli → aggiungi il suo potere corrispondente al potere del tuo eroe per questo uso.

1.0 · 2/327 mazzi
Quinjet
Quinjet
Supporto Autorità 1

Risposta: Dopo che il tuo turno è iniziato, colloca 1 gettone tempo su Quinjet. Azione: Metti in gioco dalla tua mano 1 alleato Avenger dal costo stampato pari o inferiore al numero di gettoni tempo su Quinjet. Poi scarta questa carta.

1.0 · 2/327 mazzi
Squared Off
Squared Off
Evento Autorità 0

Hero Action: Discard cards from the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → play an ally from your hand, reducing its cost by 3.

1.0 · 2/327 mazzi
Addestramento d'Attacco
Addestramento d'Attacco
Miglioria Offensiva 1

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 ATT e +2 punti ferita.

1.0 · 3/327 mazzi
Multitasking
Multitasking
Evento Giustizia 1

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da una trama. Se hai pagato questa carta usando una [mental], rimuovi 2 minacce da una trama diversa.

1.0 · 2/327 mazzi
Autocontrollo
Autocontrollo
Risorsa Pool

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

1.0 · 8/327 mazzi
Autopreservazione
Autopreservazione
Risorsa Pool

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

1.0 · 8/327 mazzi
Autostima
Autostima
Risorsa Pool

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

1.0 · 8/327 mazzi
Invertire le Sorti
Invertire le Sorti
Evento Giustizia 0

Risposta (attacco): Dopo che il tuo eroe è intervenuto e ha rimosso tutte le minacce da una trama, infliggi 3 danni a un nemico.

0.9 · 1/327 mazzi
Spider-Girl
Spider-Girl
Alleato Offensiva 2

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Girl dalla tua mano, stordisci e confondi 1 gregario.

0.9 · 2/327 mazzi
Astonishing X-Men
Astonishing X-Men
Trama Secondaria Protezione 1

Victory 0. Response: After an X-Men character defends against an enemy attack and takes no damage, remove 1 threat from this scheme. When Defeated: Stun and confuse each enemy in play.

0.9 · 3/327 mazzi
Imperturbabile
Imperturbabile
Miglioria Protezione 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco e non hai subito danni, esaurisci Imperturbabile → pesca 1 carta.

0.9 · 2/327 mazzi
Warpath
Warpath
Alleato Protezione 4

Robustezza. Risposta Eroe: Dopo che Warpath ha difeso da un attacco, gioca dalla tua mano 1 evento con una capacità "Azione Eroe" (pagandone il costo).

0.9 · 1/327 mazzi
Informant
Informant
Miglioria Giustizia 1

Max 1 per player. Interrupt: When a minion schemes, discard Informant → this activation removes threat instead of placing it.

0.9 · 2/327 mazzi
Colosso
Colosso
Alleato Base 4

Se la tua identità possiede il tratto MUTANTE o X-MEN, riduci di 1 il costo per giocare Colosso. Robustezza.

0.9 · 4/327 mazzi
Furia della Battaglia
Furia della Battaglia
Miglioria Offensiva 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un gregario, infliggi 1 danno al tuo eroe e scarta Furia della Battaglia → ripristina il tuo eroe.

0.9 · 1/327 mazzi
Invisibility Gear
Invisibility Gear
Miglioria Giustizia 1

Play under any player's control. Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would attack you, discard Invisibility Gear → that enemy schemes instead.

0.9 · 1/327 mazzi
M
M
Alleato Autorità 4

Response: After M enters play, defeat a minion with fewer remaining hit points than M.

0.9 · 8/327 mazzi
Pianificare la Missione
Pianificare la Missione
Evento Autorità 2

Gioca solo se ci sono trame secondarie nella galleria delle vittorie. Azione Eroe: Fino alla fine della fase, gli alleati che controlli non subiscono danni conseguenti.

0.9 · 1/327 mazzi
Aggressive Stance
Aggressive Stance
Miglioria Offensiva 1

Max 1 per player. Hero Response: After you engage a minion, discard this card → search your deck for an Attack event and add it to your hand. (Shuffle.)

0.8 · 1/327 mazzi
Energy Shield
Energy Shield
Miglioria Protezione 0

Attach to a character. Max 1 per character. Interrupt: When attached character would take any amount of damage, spend X [energy] resources → prevent X of that damage.

0.8 · 3/327 mazzi
Iron Lad
Iron Lad
Alleato Base 2

[star] Interrupt: When Iron Lad uses a basic power, exhaust another Avenger ally you control → add that ally's matching power to Iron Lad's power for this use.

0.8 · 1/327 mazzi
Pinpoint
Pinpoint
Alleato Protezione 2

Gioca solo se la tua identità possiede il trattochampion. Interruzione Eroe: Quando una cata giocatore in gioco sta per essre collocata in una pila degli scarti, esaurisci Pinpoint → mescola invece quella carta nel mazzo del suo proprietario.

0.8 · 3/327 mazzi
Marvel Girl
Marvel Girl
Alleato Giustizia 3

[star]Interruzione: Quando Marvel Girl attacca un gregario, rimuovi X minacce dalla trama principale, dove X è pari alla TRA stampata di quel gregario..

0.8 · 2/327 mazzi
Patriot
Patriot
Alleato Protezione 3

Response: After you engage a minion, give Patriot a tough status card.

0.8 · 2/327 mazzi
Addestramento Difensivo
Addestramento Difensivo
Supporto Protezione 1

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Protezione (verde) dalla tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

0.8 · 1/327 mazzi
Ciò Che Non Mi Uccide
Ciò Che Non Mi Uccide
Evento Protezione 2

Requisito ([physical]) (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe: Cura 2 danni al tuo eroe → ripristina il tuo eroe.

0.8 · 1/327 mazzi
Conservazione
Conservazione
Risorsa Protezione

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, cura 1 danno alla tua identità.

0.8 · 1/327 mazzi
Riflessi Potenziati
Riflessi Potenziati
Miglioria Base 2

Utilizzo (3 gettoni energia). Risorsa Eroe: Esaurisci Riflessi Potenziati e rimuovi 1 gettone energia da essi → genera [energy] .

0.8 · 1/327 mazzi
Cyclops
Cyclops
Alleato Autorità 3

Response: After Cyclops enters play, choose an enemy. Until the end of the phase, increase the amount of damage that enemy takes from each attack by 1.

0.8 · 6/327 mazzi
Fattore Rigenerante
Fattore Rigenerante
Miglioria Pool 3

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che la Fase dei Giocatori è iniziata, esaurisci Fattore Rigenerante → cura 2 danni alla tua identità.

0.7 · 6/327 mazzi
Uomo Multiplo
Uomo Multiplo
Alleato Protezione 4

Risposta: Dopo che Uomo Multiplo è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella tua mano 1 Uomo Multiplo e mettilo in gioco. Mescola il mazzo degli incontri.

0.7 · 3/327 mazzi
Crisi Evitata
Crisi Evitata
Evento Giustizia 3

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 6 minacce dalla trama principale. Se hai pagato questa carta usando una [mental], questo intervento ignora le icone crisi ([crisis]) in gioco.

0.7 · 2/327 mazzi
Fantasma
Fantasma
Alleato Giustizia 3

Interruzione Eroe: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su, esaurisci Fantasma e infliggigli 1 danno → annulla l'effetto "Potenziamento" di quella carta.

0.7 · 2/327 mazzi
Deathlok
Deathlok
Alleato Base 4

Risposta Eroe: Dopo che Deathlok è entrato in gioco, scegli 1 miglioria nella pila degli scarti di un qualsiasi giocatore dal costo pari o inferiore a 1 che possa essere assegnata a Deathlok. Assegna quella miglioria a Deathlok.

0.7 · 2/327 mazzi
Nightcrawler
Nightcrawler
Alleato Protezione 3

Interruzione: Quando un personaggio X-MEN sta per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco nemico, spendi [energy] e rimetti Nightcrawler nella tua mano → previeni tutti quei danni.

0.7 · 3/327 mazzi
Autorità Efficace
Autorità Efficace
Risorsa Autorità

Massimo 2 per mazzo. Interruzione: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un alleato, quell'alleato riceve +1 INT e +1 ATT fino alla fine della fase.

0.7 · 1/327 mazzi
Fischio d'Inizio
Fischio d'Inizio
Evento Base 0

Azione Eroe: Scegli 1 alleato con una miglioria [ADDESTRAMENTO]] → ripristina quell'alleato e curagli 1 danno.

0.7 · 3/327 mazzi
Quasar
Quasar
Alleato Giustizia 3

Risposta: Dopo che Quasar è entrato in gioco, rimuovi 1 minaccia da ogni trama in gioco.

0.6 · 3/327 mazzi
Tutto per Tutto
Tutto per Tutto
Evento Autorità 2

Requisito ([energy]). (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe (attacco): Esaurisci il tuo eroe → infliggi a un nemico un ammontare di danni pari al totale combinato dei valori di INT, ATT e DIF del tuo eroe.

0.6 · 2/327 mazzi
In Cerca di Guai
In Cerca di Guai
Evento Offensiva 0

Azione Eroe (intervento): Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finchè non scarti 1 gregario. Metti in gioco quel gregario impegnato con te → rimuovi 3 minacce dalla trama principale.

0.6 · 4/327 mazzi
Squirrel Girl
Squirrel Girl
Alleato Autorità 2

Risposta: Dopo che Squirrel Girl è entrata in gioco, infliggi 1 danno a ogni nemico.

0.6 · 3/327 mazzi
U.S. Agent
U.S. Agent
Alleato Autorità 3

Ritorsione 1. (Dopo che questo personaggio è stato attaccato, infliggi 1 danno al personaggio attaccante.)

0.6 · 2/327 mazzi
Venom
Venom
Alleato Base 4

Risposta: Dopo che hai rivelato una carta incontro, infliggi 1 danno a Venom → infliggi un ammontare di danni a un nemico pari al numero di icone ([star] and [boost]) nel campo di potenziamento di quella carta.

0.6 · 2/327 mazzi
Full-Body Charge
Full-Body Charge
Evento Offensiva 4

Hero Action (attack): Deal 8 damage to an enemy. If your hero's remaining hit points are less than half your hero's starting hit points, this attack gains overkill.

0.6 · 2/327 mazzi
Mischia
Mischia
Evento Offensiva 3

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Infliggi 3 danni a un altro nemico.

0.6 · 2/327 mazzi
Potenza Marziale
Potenza Marziale
Miglioria Offensiva 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Potenza Marziale → genera 1 [physical] per un evento Attacco.

0.6 · 2/327 mazzi
Capitan Marvel
Capitan Marvel
Alleato Autorità 5

Risposta: Dopo che Capitan Marvel è entrata in gioco, scarta 4 carte dalla cima del tuo mazzo. Se una [energy] stampata è stata scartata in questo modo, infliggi 3 danni a un nemico. Se 2 o più [energy] stampate sono state scartate in questo modo, stordisci inoltre quel nemico.

0.6 · 7/327 mazzi
Stronger Together
Stronger Together
Evento Protezione 0

Hero Interrupt: When a character other than your hero would take any amount of damage, if that character shares a Trait with your hero, reduce that damage by your DEF.

0.6 · 1/327 mazzi
Comando in Prima Linea
Comando in Prima Linea
Evento Autorità 2

Azione Eroe: Scegli 1 giocatore. Ogni personaggio controllato da quel giocatore riceve +1 INT e + 1 ATT fino alla fine della fase.

0.6 · 4/327 mazzi
Sole Ardente
Sole Ardente
Alleato Offensiva 2

Risposta: Dopo che hai giocato Sole Ardente dalla tua mano, spendi [energy] → scegli 1 aggiunta con il testo "Azione Eroe" o "Risposta Eroe" e scartala.

0.6 · 2/327 mazzi
Brawn
Brawn
Alleato Offensiva 3

Risposta: Dopo che Brawn attacca, rimuovi 1 minaccia da una trama.

0.6 · 3/327 mazzi
Sting Operation
Sting Operation
Miglioria Giustizia 2

Max 1 per player. Response: After a non-Elite minion schemes, discard Sting Operation → discard that minion.

0.6 · 2/327 mazzi
Assalto Implacabile
Assalto Implacabile
Evento Offensiva 2

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un gregario. Se hai pagato questa carta usando [physical], questo attacco ottiene Sopraffazione. (I danni in eccesso di questo attacco sono inflitti al criminale.)

0.5 · 1/327 mazzi
Godslayer
Godslayer
Miglioria Offensiva 3

Restrizione. Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base contro un nemico unico, esaurisci Godslayer → il tuo eroe riceve +2 ATT per quell'attacco .

0.5 · 1/327 mazzi
Tecnica Perfezionata
Tecnica Perfezionata
Miglioria Offensiva 3

Requisito ([mental][mental]). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando giochi un evento Attacco Offensiva, se hai pagato per quell'evento usando una [mental], aumenta i danni inflitti da quell'evento di un ammontare pari al suo costo stampato.

0.5 · 1/327 mazzi
Spider-Man
Spider-Man
Alleato Base 3

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Man dalla tua mano, scegli se fargli ricevere +2 INT o +2 ATT fino alla fine della fase.

0.5 · 6/327 mazzi
Spider-Woman
Spider-Woman
Alleato Giustizia 3

Riduci di 1 il costo per giocare Spider-Woman per ogni nemico confuso in gioco.

0.5 · 3/327 mazzi
Angela
Angela
Alleato Offensiva 0

Risposta Obbligata: Dopo che Angela è entrata in gioco sotto il tuo controllo, cerca nelle 10 carte in cima al mazzo degli incontri 1 gregario e mettilo in gioco impegnato con te. Mescola il mazzo degli incontri. Se un gregario non è stato messo in gioco in questo modo, scarta Angela.

0.5 · 3/327 mazzi
Mulligan
Mulligan
Evento Pool 3

Se hai giocato un'altra carta in questa fase non puoi giocare questa carta.. Azione: Scarta la tua mano. Pesca una nuova mano. (pesca fino al tuo limite di mano.)

0.5 · 4/327 mazzi
Incentivo al Morale
Incentivo al Morale
Evento Autorità 1

Azione Eroe: Scegli 1 eroe. Fino alla fine del round, quell'eroe ottiene +1 INT, +1 ATT, e +1 DIF.

0.5 · 2/327 mazzi
Addestramento Protettivo
Addestramento Protettivo
Miglioria Protezione 1

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +3 punti ferita.

0.4 · 2/327 mazzi
Cavaliere Nero
Cavaliere Nero
Alleato Autorità 3

[star] L'attacco base di Cavaliere Nero ottiene Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.)

0.4 · 3/327 mazzi
Groot
Groot
Alleato Base 3

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Guardiano. Risposta: Dopo che Groot ha difeso da un attacco, cura 2 danni a Groot.

0.4 · 3/327 mazzi
Tuta Simbiotica
Tuta Simbiotica
Miglioria Base 4

Massimo 1 per mazzo. La tua identità riceve +1 a ognuno dei suoi poteri base, +1 limite di mano e +10 punti ferita.

0.4 · 2/327 mazzi
Banshee
Banshee
Alleato Giustizia 4

[star]Risposta: Dopo che Banshee è intervenuto, confondi 1 gregario.

0.4 · 2/327 mazzi
Headpool
Headpool
Alleato Pool 3

[star] Risposta: Dopo che Headpool ha attaccato e danneggiato un gregario, quel gregario attacca un altro nemico a tua scelta.

0.4 · 3/327 mazzi
Heimdall
Heimdall
Alleato Base 5

Risposta: Dopo che Heimdall è entrato in gioco, guarda 3 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Scartane 1 e rimetti le altre in cima al mazzo nell'ordine che preferisci.

0.4 · 5/327 mazzi
Kidpool
Kidpool
Alleato Pool 3

[star] Gli attacchi di Kidpool ottengono Perforante.

0.4 · 3/327 mazzi
Chamber
Chamber
Alleato Giustizia 4

[star] Chamber takes -1 consequential damage ([cost]) after he attacks a confused enemy.

0.4 · 2/327 mazzi
Vola Come una Farfalla
Vola Come una Farfalla
Miglioria Giustizia 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un personaggio che controlli attacca un nemico confuso, aumenta di 1 l'ammontare dei danni inflitti da quell'attacco a quel nemico.

0.4 · 2/327 mazzi
Intervento Provvidenziale
Intervento Provvidenziale
Evento Autorità 1

Azione Eroe: Scarta 1 alleato che controlli → rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari al costo stampato di quell'alleato.

0.4 · 5/327 mazzi
Oscillazione di Ritorno
Oscillazione di Ritorno
Evento Autorità 0

Azione Eroe: Scarta 1 alleato che controlli → infliggi a un nemico un ammontare di danni pari al costo stampato di quell'alleato.

0.4 · 5/327 mazzi
Tempesta
Tempesta
Alleato Base 5

Se la tua identità possiede il tratto MUTANTE o X-MEN riduci di 1 il costo per giocare Tempesta. [star]Interruzione: Quando Tempesta interviene su una trama, sposta 2 minacce da quella trama a un'altra trama.

0.4 · 4/327 mazzi
Throg
Throg
Alleato Offensiva 2

Risposta: Dopo che Throg è entrato in gioco, se sei impegnato con un gregario, irrobustisci Throg.

0.4 · 3/327 mazzi
Rockslide
Rockslide
Alleato Protezione 4

Ritorsione 1.

0.4 · 3/327 mazzi
Colpo Traumatico
Colpo Traumatico
Evento Giustizia 3

Azione Eroe (attacco): Confondi 1 nemico. Se hai pagato questa carta usando una [physical], infliggi 3 danni a quel nemico.

0.4 · 1/327 mazzi
Riconversione
Riconversione
Evento Protezione 0

Azione Eroe: Scarta 1 miglioria Tecnologia che controlli → ripristina il tuo eroe e scegli INT, ATT o DIF. Fino alla fine del round, il tuo eroe riceve +X al potere scelto, dove X è pari al costo stampato della miglioria scartata in questo modo.

0.4 · 1/327 mazzi
Testata Negasonica Mutante
Testata Negasonica Mutante
Alleato Pool 4

Interruzione: Quando viene rivelata un'insidia, infliggi 2 danni a Testata Negasonica Mutante → annulla gli effetti "Quando Rivelata" di quell'insidia.

0.4 · 3/327 mazzi
Daredevil
Daredevil
Alleato Protezione 2

Risposta: Dopo che Daredevil ha difeso da un attacco, sposta 1 danno da esso al nemico attaccante.

0.3 · 1/327 mazzi
Dietro di Me!
Dietro di Me!
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insidia dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effetti "Quando Rivelata". Invece, il criminale ti attacca.

0.3 · 1/327 mazzi
Farsi Coraggio
Farsi Coraggio
Evento Protezione 3

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe: Irrobustisci fino a X personaggi amici (fino a un massimo di 3 personaggi), dove X è pari al numero di stadio del criminale.

0.3 · 1/327 mazzi
Postazione Difensiva
Postazione Difensiva
Miglioria Protezione 2

Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, scarta Postazione Difensiva → previeni 3 di quei danni.

0.3 · 1/327 mazzi
Provocazione
Provocazione
Evento Protezione 1

Azione Eroe: Il criminale ti attacca. Gli altri personaggi non possono difendere da questo attacco. Pesca 3 carte.

0.3 · 3/327 mazzi
Consapevolezza Potenziata
Consapevolezza Potenziata
Miglioria Base 2

Utilizzo (3 gettoni mente). Risorsa Eroe: Esaurisci Consapevolezza Potenziata e rimuovi 1 gettone mente da essa → genera [mental].

0.3 · 1/327 mazzi
Zero Responsabilità
Zero Responsabilità
Evento Pool 0

Massimo 1 per mazzo. Interruzione: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato su una trama, tu oppure un tuo alleato subite invece un pari ammontare di danni.

0.3 · 3/327 mazzi
Cypher
Cypher
Alleato Giustizia 2

[star] Risposta: Dopo che Cypher ha attaccato e danneggiato un nemico confuso, pesca 1 carta.

0.3 · 4/327 mazzi
Attraverso il Ragnoverso
Attraverso il Ragnoverso
Evento Base 2

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Esaurisci 1 carta Web-Warrior che controlli → cerca nella tua pila degli scarti 1 alleato Web-Warrior e mettilo in gioco, poi scegli 1 giocatore. Quel giocatore può spendere 3 risorse di qualsiasi tipo per ripetere questa capacità.

0.3 · 3/327 mazzi
Ragnatela della Vita e del Destino
Ragnatela della Vita e del Destino
Supporto Base 3

Se la tua identità possiede il tratto Web-Warrior, ignora il costo in risorse di questa carta. Risposta: Dopo che un alleato Web-Warrior è uscito dal gioco, scegli 1 giocatore → quel giocatore pesca 1 carta.

0.3 · 3/327 mazzi
Snowguard
Snowguard
Alleato Base 4

Risposta: Dopo che Snowguard è entrata in gioco, colloca fino a 3 gettoni transizione su di essa. Mentre i gettoni transizione su questa carta sono pari a (X), Snowguard riceve: (1) +3 ATT e i suoi attacchi ottengono Sopraffazione. (2) +3 INT e ottiene il tratto AEREO. (3) +5 punti ferita e ottiene Ritorsione 1.

0.3 · 2/327 mazzi
Tris
Tris
Miglioria Pool 0

Azione Eroe: Spendi 1 risorsa di qualsiasi tipo → sposta 1 danno da un personaggio a uno spazio vuoto soprastante che corrisponde alla risorsa spesa. Se ci sono 3 segnalini danno in fila, infliggi tutti i danni su questa carta a un nemico e scartala.

0.3 · 3/327 mazzi
Generation X
Generation X
Trama Secondaria Giustizia 0

Victory 0. Each X-Men character gets +1 THW while making a basic thwart against this scheme. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an identity-specific event and add it to their hand. (Shuffle.)

0.3 · 5/327 mazzi
Sala Tattica
Sala Tattica
Supporto Offensiva 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato ha attaccato e sconfitto un gregario, esaurisci Sala Tattica → rimuovi 1 minaccia da una trama

0.3 · 3/327 mazzi
Al Salvataggio!
Al Salvataggio!
Evento Base 2

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da 1 trama.

0.3 · 1/327 mazzi
Blood Rage
Blood Rage
Miglioria Offensiva 1

Max 1 per player. Response: After you defeat an enemy with a basic attack, exhaust Blood Rage and take 1 damage → draw 1 card.

0.3 · 3/327 mazzi
Cell Phone
Cell Phone
Miglioria Base 2

Uses (3 charge counters). Action: Exhaust Cell Phone, remove 1 charge counter from here, and choose a player → that player makes a basic attack or thwart with a character they control. That character gets +1 THW and +1 ATK for this use.

0.3 · 3/327 mazzi
Maria Hill
Maria Hill
Alleato Autorità 2

Risposta: Dopo che Maria Hill è entrata in gioco, ogni giocatore pesca 1 carta.

0.3 · 1/327 mazzi
Mordi e Fuggi
Mordi e Fuggi
Evento Base 3

Azione Eroe (attacco/intervento): Infliggi 2 danni a un nemico. Rimuovi 2 minacce da una trama.

0.3 · 1/327 mazzi
Picchiaduro
Picchiaduro
Evento Base 2

Azione Eroe: Infliggi 1 danno al criminale e a ogni gregario impegnato con te.

0.3 · 1/327 mazzi
Presenza Ispiratrice
Presenza Ispiratrice
Evento Autorità 1

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe: Cura 1 danno a un alleato e ripristinalo.

0.3 · 2/327 mazzi
Pugno Feroce
Pugno Feroce
Evento Base 2

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico.

0.3 · 1/327 mazzi
"Fatti Sotto!"
"Fatti Sotto!"
Evento Offensiva 0

Massimo 1 per fase. Azione Eroe: Pesca 1 carta per ogni gregario impegnato con te.

0.2 · 2/327 mazzi
Bersaglio acquisito
Bersaglio acquisito
Miglioria Base 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che una carta potenziamento è stata girata a faccia in su, scarta Bersaglio acquisito → annulla la capacità di potenziamento di quella carta.

0.2 · 2/327 mazzi
Davanti a Me!
Davanti a Me!
Evento Pool 1

Massimo 1 per mazzo. Inerruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insida dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effettti "Quando Rivelata". Invece, il criminale ti attacca. Se un alleato o un altro eroe difende da questo attacco, pesca 1 carta.

0.2 · 2/327 mazzi
Attesa Paziente
Attesa Paziente
Miglioria Offensiva 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta Erore (attacco): Dopo che un gregario ti ha impegnato → infliggi 3 danni a quel gregario.

0.2 · 2/327 mazzi
Addestramento d'Assalto
Addestramento d'Assalto
Supporto Offensiva 1

Massimo 2 per mazzo. Utuilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Offensiva (rosso) nella tua pila degli scarti e mescolalo al tuo mazzo.

0.2 · 1/327 mazzi
Impedimento
Impedimento
Evento Giustizia 2

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 3 minacce dalla trama principale. Se questa è la prima carta che hai giocato in questo round, rimettila nella tua mano..

0.2 · 1/327 mazzi
Lady Deadpool
Lady Deadpool
Alleato Pool 4

Quando Sconfitta: Sconfiggi 1 gregario non ELITE.

0.2 · 2/327 mazzi
Perseveranza
Perseveranza
Evento Protezione 1

Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, irrobustisci il tuo eroe.

0.2 · 1/327 mazzi
Sala degli Eroi
Sala degli Eroi
Supporto Offensiva 2

Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, colloca 1 gettone gloria su questa carta. Azione Alter Ego: Esaurisci Sala degli Eroi e rimuovi 3 gettoni gloria da essa → pesca 3 carte.

0.2 · 1/327 mazzi
SP//dr
SP//dr
Alleato Base 2

Gioca solo se controlli carte Web-Warrior. Quando Sconfitta: Se SP//dr è stata sconfitta per aver subito danni conseguenti in eccesso, aggiungila alla tua mano.

0.2 · 2/327 mazzi
Wasp
Wasp
Alleato Offensiva 0

Wasp riceve +1 punti ferita per ogni gettone pym su di essa. Interruzione: Quando Wasp entra in gioco, colloca 1 gettone pym su di essa (fino a un massimo di 3) per ogni [energy] che hai pagato in eccesso per il costo di Wasp.

0.2 · 2/327 mazzi
"Tutto Sotto Controllo"
"Tutto Sotto Controllo"
Evento Pool 1

Azione Eroe: Se su 1 o più carte in gioco c'è l'icona: [crisis] — Infliggi 3 danni a un nemico. [acceleration] — Rimuovi 2 minacce da una trama. [amplify] — Ripristina 1 alleato che controlli. [hazard] — Pesca 1 carta.

0.2 · 1/327 mazzi
Appiccicacia
Appiccicacia
Miglioria Pool 2

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Spendi [physical] ed esaurisci questa carta → ripristina il tuo eroe.

0.2 · 1/327 mazzi
Nave dei Deadpool Corps
Nave dei Deadpool Corps
Supporto Pool 1

Azione: Esaurisci Nave dei Deadpool Corps e distribuisci 1 carta incontro a faccia in giù a te stesso → metti in gioco 1 alleato 'Pool dalla tua mano.

0.2 · 1/327 mazzi
Solo un Graffio
Solo un Graffio
Evento Pool 0

Interruzione Eroe (difesa): Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco, previeni 1 di quei danni per ogni [crisis], [acceleration], [amplify], e [hazard] in gioco.

0.2 · 1/327 mazzi
Addestramento nella Stanza
del Pericolo
Addestramento nella Stanza del Pericolo
Miglioria Autorità 1

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT, +1 ATT e +1 punti feriti.

0.2 · 2/327 mazzi
Pistola al Plasma
Pistola al Plasma
Miglioria Base 2

Restrizione. Utilizzo (3 gettoni carica). Azione Eroe: Esaurisci Pistola al Plasma e rimuovi 1 gettone carica da essa → infliggi 1 danno a un nemico.

0.2 · 2/327 mazzi
Sgombrare l'Area
Sgombrare l'Area
Evento Giustizia 1

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da una trama. Se farlo rimuove l'ultima minaccia da quella trama, pesca 1 carta.

0.2 · 2/327 mazzi
Calibano
Calibano
Alleato Autorità 3

Risposta: Dopo che Calibano è entrato in gioco, scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 alleato X-FACTOR, X-FORCE, o X-MEN. Aggiungi quell'alleato alla tua mano.

0.2 · 2/327 mazzi
Bombshell
Bombshell
Alleato Offensiva 4

Gioca solo se la tua identità possiede il trattochampion. [star] Suddividi i danni degli attacchi di Bombshell tra tutti i nemici il più equamente possibile.

0.2 · 1/327 mazzi
Drax
Drax
Alleato Base 3

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto guardiano. Drax non può attaccare i gregari.

0.2 · 1/327 mazzi
Hulk
Hulk
Alleato Offensiva 2

Risposta Obbligata: Dopo che Hulk ha attaccato, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se quella carta possiede come risorse stampate: [physical] - Infliggi 2 danni al nemico. [energy] - Ingliggi 1 danno a ogni personaggio. [mental] - Scarta Hulk. [wild] - Tutti gli effetti soprastanti.

0.2 · 1/327 mazzi
Iron Fist
Iron Fist
Alleato Protezione 4

Iron First entra in gioco con 2 gettoni mistico su di esso. Interruzione: Quando Iron Fist attacca un nemico, rimuovi 1 gettone mistico da esso → stordisci quel nemico e infliggigli 1 danno.

0.2 · 1/327 mazzi
Lancia di Energia
Lancia di Energia
Miglioria Offensiva 1

Assegna a un alleato Guardiano. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 ATT e i suoi attacchi ottengono Perforante.

0.2 · 1/327 mazzi
Rocket Raccoon
Rocket Raccoon
Alleato Base 3

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Guardiano. Interruzione: Quando Rocket Raccoon attacca un gregario, riceve +3 ATT per quell'attacco. Quell'attacco ottiene Sopraffazione.

0.2 · 1/327 mazzi
Super-Soldiers
Super-Soldiers
Evento Base 3

Team-Up (Captain America and Winter Soldier). Max 1 per deck. Hero Action (attack): Deal 6 damage to an enemy. Give Captain America and Winter Soldier each a tough status card.

0.2 · 3/327 mazzi
Alleanza Cosmica
Alleanza Cosmica
Evento Base 3

Alleanza. (I giocatori possono pagare i costi di questa carta come gruppo.) Azione Eroe: Scegli 1 personaggio avenger e 1 personaggio guardiano → ripristina ognuno di quei personaggi.

0.1 · 1/327 mazzi
Ant-Man
Ant-Man
Alleato Autorità 0

Ant-Man riceve +1 punto ferita per ogni gettone pym su di esso. Interruzione: Quando Ant-Man entra in gioco, colloca 1 gettone pym su di esso (fino a un massimo di 4) per ogni risorsa che hai pagato in eccesso per il costo di Ant-Man.

0.1 · 2/327 mazzi
Goldballs
Goldballs
Alleato Offensiva 3

[star] Interrupt: When Goldballs attacks, discard up to 3 cards from the top of your deck → Goldballs gets +X ATK for this attack, where X is the number of cards discarded this way.

0.1 · 1/327 mazzi
Moto Volante
Moto Volante
Miglioria Autorità 1

assegna a un alleato Avenger. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria ottiene il tratto Aereo. Azione: Esaurisci Moto Volante → ripristina l'alleato con questa miglioria.

0.1 · 1/327 mazzi
Sasso, Carta, Forbici
Sasso, Carta, Forbici
Miglioria Pool 1

Azione Eroe: Esaurisci questa carta, scegli 1 carta nella tua mano e scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo → usando il diagramma soprastante, se una delle risorse stampate sulla carta scelta batte (indica verso) una delle risorse stampate sulla carta scartata, aggiungi la carta scartata alla tua mano. Un qualsiasi giocatore può innescare questa capacità.

0.1 · 2/327 mazzi
Venom
Venom
Alleato Giustizia 4

Mentre non ci sono minacce sulla trama principale, riduci di 1 tutti i danni conseguenti subiti da Venom.

0.1 · 1/327 mazzi
Boom Boom
Boom Boom
Alleato Offensiva 3

Azione: Esaurisci Boom Boom → colloca 1 gettone boom su di essa. Poi puoi scartare Boom Boom per infliggere 1 danno a ogni nemico per ogni gettone boom su di essa.

0.1 · 2/327 mazzi
Domino
Domino
Alleato Autorità 3

[star] Risposta: Dopo che hai usato un potere base di domino, scambia 1 carta nella tua mano con la carta in cima al tuo mazzo.

0.1 · 1/327 mazzi
Jarnbjorn
Jarnbjorn
Miglioria Offensiva 1

Restrizione. (Massimo 2 carte con Restrizione per giocatore.) Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato un nemico, spendi [physical] → infliggi 2 danni a un nemico.

0.1 · 1/327 mazzi
Manifold
Manifold
Alleato Giustizia 3

Response: After Manifold enters play, choose a player. That player searches their deck and discard pile for a player side scheme and adds it to their hand.

0.1 · 2/327 mazzi
Nella Mischia
Nella Mischia
Evento Offensiva 3

Azione Eroe (attacco): Infliggi 6 danni a un gregario. Rimuovi 1 minaccia dalla trama principale per ogni danno in eccesso inflitto da questo attacco.

0.1 · 1/327 mazzi
Pareggiare i Conti
Pareggiare i Conti
Evento Giustizia 2

Requisito ([energy]). Azione Eroe (intervento): Rimuovi 1[per_player] minacce da ogni trama secondaria. Infliggi 1 danno al criminale per ogni trama secondaria sconfitta in questo modo.

0.1 · 1/327 mazzi
Preparrabbiatevi
Preparrabbiatevi
Evento Pool 0

Massimo 1 per mazzo. Azione: Ripristina 1 alleato. Quell'alleato riceve +1 ATT fino alla fine della fase

0.1 · 2/327 mazzi
Quincarrier
Quincarrier
Supporto Base 3

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Risorsa: Esaurisci Quincarrier → genera 1 [wild].

0.1 · 2/327 mazzi
Intuizione Eroica
Intuizione Eroica
Miglioria Giustizia 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 INT.

0.1 · 1/327 mazzi
Gamora
Gamora
Alleato Base 3

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto guardiano. Risposta Eroe: Dopo che Gamora ha attaccato o è intervenuta, scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 evento, poi aggiungilo alla tua mano.

0.1 · 2/327 mazzi
Spider-Woman
Spider-Woman
Alleato Offensiva 3

Response: After a Web-Warrior ally (including this one) enters play, deal 1 damage to an enemy.

0.1 · 1/327 mazzi
Determinazione
Determinazione
Risorsa Giustizia

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, rimuovi 1 minaccia dalla trama principale.

0.1 · 1/327 mazzi
Farsi Forza
Farsi Forza
Evento Autorità 3

Requisito ([mental]). (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe (intervento): Esaurisci il tuo eroe → rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari al totale combinato dei valori di INT, ATT e DIF del tuo eroe.

0.1 · 1/327 mazzi
Mutant Mayhem
Mutant Mayhem
Evento Autorità 3

Alliance. Hero Action: Choose an X-Force ally and an X-Men ally and return them to their owners' hands → those players play those allies, ignoring their resource costs.

0.1 · 1/327 mazzi
Aneka
Aneka
Alleato Base 3

[star] Response: After Aneka uses a basic power, resolve the "Special" ability on another Dora Milaje ally. Special: Remove 1 threat from a scheme.

0.1 · 2/327 mazzi
Ayo
Ayo
Alleato Base 3

[star] Response: After Ayo uses a basic power, resolve the "Special" ability on another Dora Milaje ally. Special: Deal 1 damage to an enemy.

0.1 · 2/327 mazzi
Dora Milaje
Dora Milaje
Supporto Base 3

Ignore this card's resource cost if your identity has the Wakanda trait. Action: Exhaust Dora Milaje → resolve the "Special" ability on 1 Dora Milaje ally and heal 1 damage from that ally.

0.1 · 2/327 mazzi
Northstar
Northstar
Alleato Protezione 3

Interrupt: When a boost card is turned faceup during an attack, deal 1 damage to Northstar → cancel all boost icons ([boost]) on that card.

0.1 · 1/327 mazzi
Okoye
Okoye
Alleato Base 4

[star] Response: After Okoye uses a basic power, resolve the "Special" ability on another Dora Milaje ally. Special: Choose a Wakanda hero or ally. They get +1 THW and +1 ATK until the end of the phase.

0.1 · 2/327 mazzi
Batosta
Batosta
Evento Offensiva 2

Azione Eroe (Attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Se questa è la prima carta che hai giocato in questo round, rimettila nella tua mano.

0.1 · 1/327 mazzi
Bingo
Bingo
Miglioria Pool 0

Azione Eroe: Spendi 1 risorsa di qualsiasi tipo → sposta 1 minaccia da una trama a uno spazio vuoto soprastante che corrisponde alla risorsa spesa. Se tutti gli spazi soprastanti sono coperti, scarta questa carta e confondi il criminale

0.1 · 1/327 mazzi
Difesa Disperata
Difesa Disperata
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni danni da quell'attacco, ripristina il tuo eroe.

0.1 · 1/327 mazzi
Gentle
Gentle
Alleato Autorità 3

[star] Gentle subisce +1 danno conseguente ([consequential]) dopo che ha attaccato il criminale.

0.1 · 1/327 mazzi
Guerra
Guerra
Miglioria Pool 1

Azione Eroe: Esaurisci Guerra → scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Subisci 1 danno per ogni icona ([star] e [boost]) nel campo di potenziamento di quella carta. Scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Infliggi un ammontare di danni a un nemico pari al costo di quella carta.

0.1 · 1/327 mazzi
Invulnerabilità
Invulnerabilità
Evento Base 3

Azione Eroe: Irrobustisci il tuo eroe.

0.1 · 1/327 mazzi
Locusta
Locusta
Alleato Offensiva 2

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Champion. Risposta Eroe: Dopo che Locusta è entrata in gioco, aggiungi 1 evento Offensiva (rosso) dalla tua pila degli scarti alla tua mano.

0.1 · 1/327 mazzi
Montante
Montante
Evento Offensiva 3

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un nemico.

0.1 · 1/327 mazzi
Pronto all'Azione
Pronto all'Azione
Evento Autorità 1

Azione Eroe: Irrobustisci 1 alleato che controlli.

0.1 · 1/327 mazzi
Pugno Devastante
Pugno Devastante
Evento Protezione 2

Interruzione Eroe (attacco/difesa): Quando un nemico lancia un attacco, infliggi 4 danni a quel nemico.

0.1 · 1/327 mazzi
Punto di Svolta
Punto di Svolta
Evento Giustizia 2

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni al criminale (5 danni se invece non ci sono minacce sulla trama principale).

0.1 · 1/327 mazzi
Yondu
Yondu
Alleato Autorità 4

[star] Gli attacchi di Yondu ottengono Distanza. (Gli attacchi con Distanza ignorano Ritorsione.)

0.1 · 1/327 mazzi
"Come Get Me, Bub!"
"Come Get Me, Bub!"
Evento Protezione 0

Hero Action: Discard cards from the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → heal 3 damage from your identity and give your identity a tough status card.

0.1 · 1/327 mazzi
Attacco in Massa
Attacco in Massa
Evento Autorità 3

Azione Eroe: Esaurisci 3 alleati che controlli e che condividono un Tratto con il tuo eroe → infliggi X danni a un nemico, dopo X è pari all'ATT combinato di quegli alleati e del tuo eroe.

0.1 · 1/327 mazzi
Bob, Agente dell' Hydra
Bob, Agente dell' Hydra
Alleato Pool 2

Risposta: Dopo che Bob, Agente dell'Hydra è entrato in gioco, infliggi 2 danni a un nemico oppure rimuovi 1 minaccia da una trama.

0.1 · 1/327 mazzi
Bombolone
Bombolone
Evento Pool 6

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Infliggi 10 danni al criminale. Infliggi 1 danno a ogni nemico ed eroe per ogni [crisis], [acceleration], [amplify], e [hazard] in gioco.

0.1 · 1/327 mazzi
Lame Laser
Lame Laser
Miglioria Pool 3

Conta come 2 carte con Restrizione. Massimo 1 per mazzo. Il tuo eroe riceve +ATT per ogni [crisis], [acceleration], [amplify], e [hazard] in gioco (fino a un massimo di +4 ATT).

0.1 · 1/327 mazzi
Pandapool
Pandapool
Alleato Pool 4

Robustezza.

0.1 · 1/327 mazzi
Pool-izie di Primavera
Pool-izie di Primavera
Evento Pool 6

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe (intervento): Rimuovi 5 minacce dalla trama principale, ignorando l'icona crisi ([crisis]). Rimuovi 1 minaccia da ogni trama per ogni [crisis], [acceleration], [amplify], e [hazard] in gioco.

0.1 · 1/327 mazzi
Recuperare le Forze
Recuperare le Forze
Evento Protezione 3

Azione: Cura 4 danni a un'identità (5 danni se invece hai pagato questa carta usando una [mental]).

0.1 · 1/327 mazzi
Serve and Protect
Serve and Protect
Evento Protezione 2

Alliance. Hero Interrupt: When any amount of threat would be placed on the main scheme, exhaust an X-Force character and an X-Men character → prevent that threat and give each of those characters a tough status card.

0.1 · 1/327 mazzi
Tiro al Bersaglio
Tiro al Bersaglio
Supporto Autorità 0

Interruzione: Quando un alleato con una miglioria arma effettua un attacco, scarta Tiro al Bersaglio → quell'alleato riceve +2 ATT per quell'attacco.

0.1 · 1/327 mazzi
Vita Spericolata
Vita Spericolata
Trama Secondaria Pool 0

Vittoria 0. Ogni identità riceve +2 limite di mano.

0.1 · 1/327 mazzi
Calcio Discendente
Calcio Discendente
Evento Giustizia 1

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base e danneggiato un nemico, confondi quel nemico. Se quel nemico era già confuso, stordiscilo invece.

0.1 · 1/327 mazzi
Change of Fortune
Change of Fortune
Miglioria Protezione 1

Play under any player's control. Max 1 per player. Response: After you defeat an enemy during the villain phase, exhaust this card → draw 2 cards.

0.1 · 1/327 mazzi
Charlie-27
Charlie-27
Alleato Protezione 4

Ritorsione 1. Robustezza.

0.1 · 1/327 mazzi
IPAC
IPAC
Supporto Base 1

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE. Azione Eroe: Esaurisci IPAC e distribuisci 1 carta incontro a faccia in giù a un giocatore → quel giocatore pesca 2 carte.

0.1 · 1/327 mazzi
Marvel Boy
Marvel Boy
Alleato Offensiva 2

Interruzione: Quando Marvel Boy attacca, spendi [physical] → questo attacco ottiene Distanza e Perforante.

0.1 · 1/327 mazzi
Nova
Nova
Alleato Protezione 4

Interruzione: Quando un nemico lancia un attacco contro di te, spendi [energy] → infliggi 2 danni a quel nemico.

0.1 · 1/327 mazzi
Riposte
Riposte
Evento Protezione 1

Hero Interrupt (defense): When your hero defends against an attack, it gets +2 DEF for that attack. If you take no damage from that attack, deal 3 damage to the attacking enemy.

0.1 · 1/327 mazzi
Silk
Silk
Alleato Protezione 2

Risposta: Dopo che hai giocato Silk dalla tua mano, se controlli altre carte Web-Warrior, cerca nel mazzo degli incontri 1 insidia e scartala. (Mescola.)

0.1 · 1/327 mazzi
Spider-UK
Spider-UK
Alleato Protezione 3

Interruzione: Quando Spider-UK difende da un attacco, infliggi al nemico attaccante un ammontare di danni pari al numero di carte Web-Warrior che controlli.

0.1 · 1/327 mazzi
Tattiche Intimidatorie
Tattiche Intimidatorie
Evento Giustizia 1

Azione Eroe: (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico confuso.

0.1 · 1/327 mazzi
Victor Mancha
Victor Mancha
Alleato Protezione 2

Riduci di 1 l'ammontare di danni che Victor Mancha subisce da ogni attacco.

0.1 · 1/327 mazzi
"You Got This!"
"You Got This!"
Evento Autorità 1

Hero Response: After you exhaust your hero to make a basic thwart or attack, discard an ally you control → add that ally's matching power to your hero's power for this use. Ready your hero.

0.1 · 1/327 mazzi
Thor
Thor
Alleato Autorità 4

[star] Forced Response: After Thor makes a basic thwart, discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you.

0.0 · 1/327 mazzi
Spoiling for a Fight
Spoiling for a Fight
Evento Offensiva 0

Hero Action: Discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → ready your hero.

0.0 · 1/327 mazzi
Spider-Man 2099
Spider-Man 2099
Alleato Autorità 4

[star] Response: After Spider-Man 2099 uses a basic power, return a Web-Warrior ally in play to its owner's hand.

0.0 · 1/327 mazzi