
"Like, totally!" — Resource: Exhaust Jubilee → generate a [wild] resource.

Mall Rat — Action: Search your deck for the Shopping Spree player side scheme and put it into play. (Limit once per phase.)

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Gene X → genera [wild] per un evento specifico di identità.

Risorsa: Esaurisci X-Jet → genera [wild] per un giocatore la cui identità possiede il tratto X-MEN.

Azione Alter Ego: Esaurisci Villa-X → cura 1 danno a un personaggio MUTANTE o X-MEN. Qualsiasi giocatore il cui alter ego possiede il tratto MUTANTE può innnescare questa capacità.

Risposta Obbligata: Dopo che Professor X è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: confondi il criminale; stordisci 1 gregario; ripristina 1 personaggio X-MEN. Alla fine del round, se Professor X è ancora in gioco, scartalo.

Hero Action (attack/thwart): If you paid for this event using at least 1: [physical] — Deal 2 damage to an enemy. [mental] — Remove 2 threat from a scheme. [energy] — Heal 2 damage from your identity.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE. Azione Alter Ego: Scegli fino a 2 carte specifiche di identità nella tua pila degli scarti e mescolale nel tuo mazzo. Se Villa-X è in gioco, pesca 1 carta.

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Palazzo degli Avengers → scegli 1 giocatore. Quel giocatore pesca 1 carta.

Team-Up (Jubilee and Wolverine). Max 1 per deck. Hero Action (attack): Confuse an enemy. Deal 4 damage to a confused enemy.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE. Risposta: Dopo che un alter ego MUTANTE ha assunto la sembienza di eroe, esaurisci Moira MacTaggert → il controllore di quell'eroe pesca 1 carta.

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Giustizia (gialla), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che una trama secondaria è stata sconfitta, esaurisci Abile Investigatore → pesca 1 carta.

Hero Action (thwart): For each different resource type ([energy], [mental], [physical], and [wild]) you used to pay for this card, choose a scheme and remove 2 threat from it.

[star] Interrupt: When Husk uses a basic power, spend up to 3 resources → if you spent at least 1: [energy] — Husk gets +1 to that power for this use. [mental] — Heal 1 damage from Husk. [physical] — Ready Husk after this use.

Se ogni tuo alleato possiede il tratto X-MEN, aumenta di 1 il tuo limite di alleati. Risposta: Dopo che un alleato X-MEN è entrato in gioco, esaurisci Utopia → ripristina 1 personaggio X-MEN.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ricevi +3 punti ferita.

Risposta: Dopo che Forge è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti 1 supporto X-MEN o X-FORCE e aggiungilo alla tua mano. (Mescola.)

Response: After Triage enters play, heal 2 damage from an X-Men character.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo alter ego riceve +2 REC.

[star] Chamber takes -1 consequential damage ([cost]) after he attacks a confused enemy.

Risposta: Dopo che Dazzler è entrata in gioco, confondi 1 nemico.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un personaggio che controlli attacca un nemico confuso, aumenta di 1 l'ammontare dei danni inflitti da quell'attacco a quel nemico.

Response: After you play Beak from your hand, remove 1 threat from a scheme for each X-Men ally you control.

Uses (3 charge counters). Action: Exhaust Cell Phone, remove 1 charge counter from here, and choose a player → that player makes a basic attack or thwart with a character they control. That character gets +1 THW and +1 ATK for this use.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 supporto dal costo pari o inferiore a 3 e metterlo in gioco. (Mescola.)

[star] Risposta: Dopo che Cypher ha attaccato e danneggiato un nemico confuso, pesca 1 carta.

Se la tua identità possiede il tratto MUTANTE o X-MEN, riduci di 1 il costo per giocare Colosso. Robustezza.

Play under any player's control. Max 1 per player. Action (thwart): Exhaust Disguise and your identity → remove 2 threat from a scheme.

Gioca sotto il controllo di qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni alleato che controlli riceve +1 punti ferita.

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Eliveivolo → scegli 1 giocatore. Riduci il costo in risorse della prossima carta che quel giocatore gioca in questa fase.

Azione: Esaurisci Poliziotto di Ronda → sposta 1 minaccia da una trama a questa carta. Azione: Esaurisci e scarta Poliziotto di Ronda → infliggi 1 danno a un gregario per ogni minaccia su questa carta.

Victory 0. Each X-Men character gets +1 THW while making a basic thwart against this scheme. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an identity-specific event and add it to their hand. (Shuffle.)

Risposta: Dopo che Bestia è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti 1 carta risorsa e aggiungila alla tua mano. (Mescola.)

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Senso della Giustizia → genera [mental] per un evento Intervento.

X is the number of boost icons ([boost]) on the card under Gambit. Response: After Gambit enters play, look at the top 3 cards of the encounter deck and tuck one under him so that only the boost field is visible.

Se la tua identità possiede il tratto MUTANTE o X-MEN riduci di 1 il costo per giocare Angelo.

Azione Eroe (attacco): Confondi 1 nemico. Se hai pagato questa carta usando una [physical], infliggi 3 danni a quel nemico.

Play under any player's control. Max 1 per player. Each X-Factor, X-Force, and X-Men character you control gains the X-Factor, X-Force, and X-Men traits.

Utilizzo (3 gettoni fisico). Risorsa Eroe: Esaurisci Fisico Potenziato e rimuovi 1 gettone fisico da esso → genera [physical].

Response: After Kid Omega enters play, choose: • Spend a [energy] resource → deal 1 damage to each enemy. • Spend a [mental] resource → remove 1 threat from each scheme.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 carta [SQUADRA]] per giocatore. Ogni tuo alleato X-MEN riceve +1 punti ferita. Se ogni tuo personaggio possiede il tratto X-MEN, ogni tuo alleato X-MEN costa 1 risorsa in meno per essere giocato.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Il giocatore che ha sconfitto questa trama infligge 5[per_hero] danni al criminale.

Risposta Obbligata: Dopo che Nick Fury è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: rimuovi 2 minacce da una trama; pesca 3 carte; infliggi 4 danni a un nemico. Alla fine del round, se Nick Fury è ancora in gioco, scartalo.

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT e +2 punti ferita.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 INT.

Azione Eroe: Scegli 1 alleato con una miglioria [ADDESTRAMENTO]] → ripristina quell'alleato e curagli 1 danno.

Assegna a una trama. Massimo 1 per trama. Risposta Eroe: Dopo che un intervento ha rimosso un qualsiasi ammontare di minacce dalla trama con questa miglioria, scarta questa carta → rimuovi un pari ammontare di minacce da una trama diversa.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 miglioria specifica di identità e metterla in gioco. (Mescola.)

Azione: Paga il costo stampato di 1 alleato nella pila degli scarti di un qualsiasi giocatore → metti in gioco quell'alleato sotto il tuo controllo.

Restrizione. Utilizzo (2 gettoni carica). Azione Eroe: Esaurisci Fucile Sonico e rimuovi 1 gettone carica da esso → confondi 1 nemico. Se è già confuso, infliggi invece 3 danni a quel nemico.

Attach to an identity-specific ally you control. Max 1 per deck. Attached ally gets +2 hit points and is your "sidekick." Response: After you make a basic recovery, heal 2 damage from attached ally.

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT, +1 ATT e +1 punti feriti.

Risposta: Dopo che hai giocato Pixie dalla tua mano, aggiungi alla tua mano 1 alleato X-MEN dalla tua pila degli scarti.

Response: After M enters play, defeat a minion with fewer remaining hit points than M.

Response: After Phoenix enters play, choose an X-Men ally → ready that ally and heal 1 damage from it.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 alleato e metterlo in gioco. (Mescola.)

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama. Interruzione: Quando la trama secondaria con questa miglioria è sconfitta, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti 1 alleato e aggiungilo alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

Azione Eroe: Esaurisci Esercitazione di Squadra → gioca dalla tua mano 1 carta che condivide un tratto con il tuo eroe, riducendo di 1 il suo costo in risorse.

Utilizzo (3 gettoni mente). Risorsa Eroe: Esaurisci Consapevolezza Potenziata e rimuovi 1 gettone mente da essa → genera [mental].

Hope Summers ottiene ogni TRATTO posseduto dalla tua identità. Risposta: Dopo che hai giocato Hope Summers dalla tua mano, cerca nel tuo mazzo 1 carta SUPERPOTERE e aggiungila alla tua mano. (Mescola.)

Massimo 1 per giocatore. Azione Eroe: Esaurisci Concentrazione Immediata → riduci di 1 il costo in risorse della prossima carta Superpotere che giochi in questo turno.

Assegna alla trama principale. Massimo 1 per trama. Aumenta di 4 il valore di minaccia bersaglio della trama con questa miglioria.

Aumenta di 1 il tuo limite di alleati. (Questo ti consente di controllare più di 3 alleati.)

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Assegna a un personaggio amico. Massimo 1 per personaggio. Il personaggio con questa miglioria riceve +1 punti ferita e ottiene il tratto X-MEN.

Jessica Jones riceve +1 INT per ogni trama secondaria in gioco.

Response: After Cyclops enters play, choose an enemy. Until the end of the phase, increase the amount of damage that enemy takes from each attack by 1.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore che non controlla migliorie SPECIALIZZAZIONE sceglie 1 miglioria SPECIALIZZAZIONE messa da parte e la mette in gioco sotto il suo controllo.

Utilizzo (3 gettoni energia). Risorsa Eroe: Esaurisci Riflessi Potenziati e rimuovi 1 gettone energia da essi → genera [energy] .

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da una trama. Se hai pagato questa carta usando una [mental], rimuovi 2 minacce da una trama diversa.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Azione Alter Egon: Esaurisci Alloggi dell'Equipaggio → cura 1 danno a un alter ego.

Response: After Manifold enters play, choose a player. That player searches their deck and discard pile for a player side scheme and adds it to their hand.

Alliance. Hero Action: Choose an X-Force ally and an X-Men ally and return them to their owners' hands → those players play those allies, ignoring their resource costs.

Risposta: Dopo che Blindfold è entrata in gioco, guarda 5 carte dalla cima del mazzo incontri. Scarta 1 di quelle carte e rimetti le altre in cima al mazzo nello stesso ordine.

Massimo 1 per round. Azione Eroe: Cerca nel mazzo degli incontri 1 trama secondaria. Rivela quella trama secondaria → pesca 3 carte. (Mescola il mazzo degli incontri.)

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 6 minacce dalla trama principale. Se hai pagato questa carta usando una [mental], questo intervento ignora le icone crisi ([crisis]) in gioco.

Risposta Alter Ego: Dopo che un alleato X-MEN è entrato in gioco, esaurisci Stanza del Pericolo → cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti 1 miglioria ADDESTRAMENTO e assegnala a quell'alleato. Un qualsiasi giocatore il cui alter ego possiede il tratto MUTANTE può innescare questa capacità.

Response: After a minion leaves play, tuck it under here from the encounter discard pile → remove threat from a scheme equal to the tucked minion's printed SCH. If there are at least 4 minions here, deal 1 random minion here to any player as a facedown encounter card.

Assegna Ispirato a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT e +1 ATT.

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 ATT e i suoi attacchi ottengono Distanza.

Se la tua identità possiede il tratto MUTANTE o X-MEN riduci di 1 il costo per giocare Tempesta. [star]Interruzione: Quando Tempesta interviene su una trama, sposta 2 minacce da quella trama a un'altra trama.

Massimo 2 per mazzo. Interruzione: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un evento INTERVENTO quell'evento rimuove 1 minaccia aggiuntiva.

Play only if your identity has the X-Men trait. Interrupt: When you use a basic power, exhaust Synch → you get +1 to that power for this use.

Azione: Cura 2 danni a un personaggio.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE. Azione Alter Ego: Scegli fino a 2 alleati X-MEN nella tua pila degli scarti e mescolali nel tuo mazzo. Se Villa-X è in gioco, pesca 1 carta.

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che un alleato che controlli è stato sconfitto, scarta Risposta rapida → metti in gioco quell'alleato dalla tua pila degli scarti e infliggigli 1 danno.

Risposta Eroe: Dopo che Vivian è entrata in gioco, scegli 1 aggiunta, 1 gregario non Elite, oppure 1 trama secondaria non Permanentee. Fino alla fine del round, considera il riquadro di testo stampato di quella carta come se fosse vuoto (Tratti esclusi).

Response: After X-23 attacks and defeats an enemy, ready her.

Play only if your identity has the X-Men trait. Uses (3 psi counters). Interrupt: When a player reveals a treachery, exhaust Stepford Cuckoos and remove 1 psi counter here → cancel the effects of that card and discard it. That player reveals another encounter card.

Max 1 per deck. Hero Action: Search the encounter deck, discard pile, and set-aside area for your nemesis minion and reveal it → ready your hero and draw 3 cards. You cannot attack the villain this phase. Remove this card from the game.

Requisito ([energy]). Azione Eroe (intervento): Rimuovi 1[per_player] minacce da ogni trama secondaria. Infliggi 1 danno al criminale per ogni trama secondaria sconfitta in questo modo.

Hero Action: Ready your sidekick → ready your hero and choose one: • Heal 1 damage from both characters. • Both characters get +1 THW and +1 ATK until the end of the phase.

Utilizzo (3 gettoni pedinamento). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta) Azione: Esaurisci Squadra di Sorveglianza e rimuovi 1 gettone pedinamento da essa → rimuovi 1 minaccia da una trama.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Potenza Marziale → genera 1 [physical] per un evento Attacco.

Massimo 2 per mazzo. Interruzione Eroe: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un evento ATTACCO, quell'evento infligge 1 danno aggiuntivo.

Risorsa: Scarta Intraprendente → Genera 1 [wild] .

Risposta: Dopo che Monica Chang è entrata in gioco, cerca nel tuo mazzo, nella tua mano e nella tua pila degli scarti 1 supporto Squadra di Sorveglianza e mettilo in gioco. Colloca 1 gettone pedinamento su ogni Squadra di Sorveglianza che controlli.

Max 1 per player. Any player may spend the resource card tucked here as if it were in their hand. Action: Exhaust Resource Reserve → tuck 1 resource card from your hand under here (to a maximum of 1).

Play only if you have the X-FORCE or X-MEN trait. Response: After Marrow enters play, deal 2 damage to an enemy.

Alliance. Hero Action (attack/thwart): Exhaust an X-Force character and an X-Men character → remove X threat from among schemes in play and deal X damage among enemies in play, where X is the combined THW of the two exhausted characters.

[star]Interruzione: Quando Marvel Girl attacca un gregario, rimuovi X minacce dalla trama principale, dove X è pari alla TRA stampata di quel gregario..

Risposta: Dopo che Adam Warlock ha attaccato o è intervenuto, scarta una carta casuale dalla tua mano. Se quella carta possiede come risorse stampate: [physical] - Rimuovi 3 minacce da una trama. [energy] - Cura 3 danni a un'identità. [mental] - Infliggi 3 danni a un nemico. [wild] - Scegli 1 degli effetti soprastanti.

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Offensiva (rossa), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

Alter-Ego Action: Search your deck and discard pile for an ally and an upgrade that can be attached to that ally. Add them to your hand. (Shuffle.)

[star] Risposta Obbligata: Dopo che Blade è intervenuto o ha attaccato, sceglie se spendere [physical] dalla tua mano oppure scartare Blade.

Requisito ([mental][mental]). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando giochi un evento Attacco Offensiva, se hai pagato per quell'evento usando una [mental], aumenta i danni inflitti da quell'evento di un ammontare pari al suo costo stampato.

Risposta: Dopo che Mimo è entrata in gioco, stordisci 1 nemico.

Play only if your identity has the X-Force or X-Men trait. Response: After White Queen enters play, discard a status card from a character.

[star]Risposta: Dopo che Banshee è intervenuto, confondi 1 gregario.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE. Risposta: Dopo che hai risolto gli effetti "Quando rivelata" di una carta insidia, cura 1 danno a Pete Wisdom.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE. Assegna a un personaggio amico. Massimo 1 per personaggio. Il personaggio con questa miglioria riceve +1 punti ferita e ottiene il tratto X-FORCE.

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato è intervenuto e ha sconfitto una trama secondaria, esaurisci Centro di Comando → infliggi 2 danni a un nemico.

Assegna a un personaggio amico. Massimo 1 per personaggio. Risorsa Eroe: Esaurisci questa carta e infliggi 1 danno al personaggio con questa miglioria → genera [wild].

Utilizzo (3 gettoni operativo). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando intervieni, rimuovi 1 gettone operativo da questa carta → quell'intervento rimuove 1 minaccia aggiuntiva.

Risposta (attacco): Dopo che il tuo eroe è intervenuto e ha rimosso tutte le minacce da una trama, infliggi 3 danni a un nemico.

Se la tua identità possiede il tratto SOLDATO, riduci di 1 il costo per giocare Leader di Missione. Risposta Eroe: Dopo che una trama secondaria è stata sconfitta, esaurisci Leader di Missione → ogni giocatore pesca 1 carta.

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 punti ferita.

Azione Eroe (attacco/intervento): Infliggi 2 danni a un nemico. Rimuovi 2 minacce da una trama.

Massimo 1 per mazzo. La tua identità riceve +1 a ognuno dei suoi poteri base, +1 limite di mano e +10 punti ferita.

[star] Response: After Legion uses a basic power, discard the top card of your deck. If that card's printed resource has: [energy] — Deal 2 damage to an enemy. [mental] — Remove 2 threat from a scheme. [physical] — Heal 2 damage from Legion.

Hero Response (attack): After your hero thwarts, deal 4 damage to an enemy (7 damage instead if that thwart removed the last threat from a scheme).

Se Fantomex non è in gioco, scarta E.V.A. Azione: Esaurisci E.V.A. → scegli 1 effetto tra: • Rimuovi 1 minaccia da una trama. • Infliggi 1 danno a un nemico. • Cura 1 danno a Fantomex.

Risposta: Dopo che Fantomex è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti E.V.A. e mettila in gioco. (Mescola.)

Risposta: Dopo che un nemico ti ha attaccato, colloca 1 gettone energia su questa carta. [star] Interruzione: Quando Alfiere attacca, rimuovi ogni gettone energia su di esso → per ogni gettone energia rimosso in questo modo, Alfiere riceve +2 ATT per questo attacco (fino a un massimo di +6 ATT).

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un nemico.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN.Azione Eroe (intervento):Esaurisci il tuo eroe e un qualsiasi numero di alleati X-MEN → rimuovi un totale di X minacce dalle trame in gioco, dove X è pari all'INT totale di quei personaggi.

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da una trama. Se farlo rimuove l'ultima minaccia da quella trama, pesca 1 carta.

Response: After Cable thwarts and defeats a side scheme, draw 1 card.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Infliggi 3 danni a un altro nemico.

[star] Risposta: Dopo che Wolfsbane è intervenuta, dichiara un tipo di carta, poi scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se quella carta è del tipo dichiarato, puoi aggiungerla alla tua mano.

Victory 0. Play only if your identity has the X-Men trait. When Defeated: Each player chooses 1 set-aside New ally and adds it to their hand.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 carta SQUADRA per giocatore. Se ogni tuo personaggio possiede il tratto X-FORCE, ogni alleato che controlli riceve +1 INT e subisce -1 danno conseguente ([consequential]) dopo essere intervenuto su una trama secondaria.

Questa carta genera 1[wild] per ogni alleato che controlli (fino a un massimo di 3).

Azione Eroe: (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico confuso.

Play only if your identity has the X-Men trait. Response: After you play Shadowcat from your hand, choose a side scheme in play → that scheme loses each [acceleration], [amplify], [crisis], and [hazard] icon until the end of the round.

Risposta Obbligata: Dopo che Angela è entrata in gioco sotto il tuo controllo, cerca nelle 10 carte in cima al mazzo degli incontri 1 gregario e mettilo in gioco impegnato con te. Mescola il mazzo degli incontri. Se un gregario non è stato messo in gioco in questo modo, scarta Angela.

Play under any player's control. Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would attack you, discard Invisibility Gear → that enemy schemes instead.

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 THW.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se quel nemico è stordito o confuso, pesca una carta.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANT. Azione Alter Ego: Esaurisci Cerebro → cerca tra le 5 carte in cima al tuo mazzo 1 alleato X-MEN (cerca invece nel tuo mazzo se controlli personaggi PSIONICO) e aggiungi quell'alleato alla tua mano. (Mescola.)

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se questo attacco sconfigge quel nemico, infliggi 2 danni a un nemico.

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, rimuovi 1 minaccia dalla trama principale.

Risposta: Dopo che Mirage è entrata in gioco, scegli 1 nemico la cui TRA è inferiore all'INT di Mirage → stordisci quel nemico.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che sei intervenuto e hai rimosso l'ultima minaccia da una trama, scarta Giustizia Servita → ripristina il tuo eroe.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN.Azione Eroe: Cerca tra le 5 carte in cima al tuo mazzo 1 alleato X-MEN e mettilo in gioco. Se quell'alleato è ancora in gioco alla fine della fase, aggiungilo alla tua mano.

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato ha difeso da un attacco e non è stato sconfitto, esaurisci questa carta → ripristina quell'alleato.

Play under any player's control. Max 1 per player. Interrupt: When an encounter card effect would discard a card you control, discard Front Organization instead of discarding that card.

[star] Gentle subisce +1 danno conseguente ([consequential]) dopo che ha attaccato il criminale.

Play only if you are the Bucky Barnes or Sam Wilson player. Hero Action: Exhaust Captain America and spend a [physical] resource → find Captain America's Shield and add it to your hand. If it leaves play this way, deal 4 damage to an enemy.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Genio. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Ingegnosità → genera [mental].

Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, colloca 1 gettone gloria su questa carta. Azione Alter Ego: Esaurisci Sala degli Eroi e rimuovi 3 gettoni gloria da essa → pesca 3 carte.

Hero Action (attack): Deal 8 damage to an enemy. If your hero's remaining hit points are less than half your hero's starting hit points, this attack gains overkill.

Hero Action: Discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → ready your hero.

Puoi giocare l'evento assegnato a Pantera Nera come se fosse nella tua mano. Risposta: Dopo che Pantera Nera è entrato in gioco, scegli 1 evento Autorità (blu) nella tua pila degli scarti e assegnalo a faccia in giù a Pantera Nera.

Uso (3 gettoni guerriero). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando il tuo eroe attacca, rimuovi 1 gettone guerriero da questa carta → quell'attacco infligge 1 danno aggiuntivo.

Grant Ward cannot defend. Forced Response: After you reveal a treachery, you may spend a [mental] resource. If you do not, take damage equal to Grant Ward's ATK and remove Grant Ward from the game.

Risposta: Dopo che Maria Hill è entrata in gioco, ogni giocatore pesca 1 carta.

Azione: Esaurisci Orsa dell'Atlante → guarda 1 carta dalla cima del mazzo di un giocatore. Se quella carta è un evento, puoi infliggere 1 danno a Orsa dell'Atlante per aggiungere quella carta alla mano del suo proprietario.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

Action: Spend a [energy] resource → put Slingshot into play from your hand under any player's control. At the end of the phase, if Slingshot is still in play, return her to your hand.

Risposta: Dopo che hai giocato Sunspot dalla tua mano, scegli 1 giocatore → infliggi al criminale e a ogni gregario impegnato con il giocatore scelto 1 danno per ogni [energy] usata per pagare il costo di Sunspot.

Response: After Hugin & Munin enter play, search the top 10 cards of the encounter deck for a minion and put it into play engaged with you → ready 1 character you control for each icon ([star] and [boost]) in that minion's boost area.

Response: After you play Spectrum, tuck 1 card used to pay for her under her. If that card's printed resource has: [mental] – Spectrum gets +2 THW. [physical] – Spectrum gets +2 ATK. [energy] – Spectrum gets +2 hit points. [wild] – All of the above.

Alliance. Hero Action: For each different Trait on friendly characters in play, choose: • Remove 1 threat from a scheme. • Deal 1 damage to an enemy.

Risposta: Dopo che un gregario ha tramato, esaurisci Quake → infliggi 2 danni a quel gregario.

Risposta: Dopo che hai giocato Ironheart dalla tua mano, pesca 1 carta.

Risposta: Dopo che Calibano è entrato in gioco, scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 alleato X-FACTOR, X-FORCE, o X-MEN. Aggiungi quell'alleato alla tua mano.

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 3 minacce dalla trama principale. Se questa è la prima carta che hai giocato in questo round, rimettila nella tua mano..

Azione Eroe (Attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Se questa è la prima carta che hai giocato in questo round, rimettila nella tua mano.

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base e danneggiato un nemico, confondi quel nemico. Se quel nemico era già confuso, stordiscilo invece.

Psylocke entra in gioco con 2 gettoni psionico su di essa. [star] Interruzione: Quando Psylocke attacca un nemico, rimuovi 1 gettone psionico da essa → confondi quel nemico e infliggigli 1 danno.

Victory 0. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an Attack event and add it to their hand. (Shuffle.) Until the end of the phase, each Attack event deals 1 additional damage.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE o X-MEN. [star] Risposta: Dopo che Elixir ha attaccato o è intervenuto, cura 1 danno a un altro personaggio amico.

Utilizzo (3 gettoni autorità). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un alleato effettua un intervento base o un attacco base, rimuovi 1 gettone autorità da questa carta → quell'alleato riceve +1 INT e +1 ATT per quell'azione.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se hai pagato questa carta usando solo [physical], stordisci quel nemico e pesca 1 carta.

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato è stato sconfitto per aver subito danni conseguenti, esaurisci Laboratorio Medico → colloca quell'alleato su questa carta. (Limite di 1 alleato alla volta.) Azione Alter Ego: Esaurisci Laboratorio Medico → gioca l'alleato su questa carta come se fosse nella tua mano. Quell'alleato entra in gioco esaurito.

Interrupt: When you spend this card, exhaust up to 3 allies and/or supports you control that share a Trait with your identity → generate the printed resources on each card exhausted this way.

Risposta Eroe (intervento): Dopo che hai cambiato sembianza, rimuovi 3 minacce da una trama (4 minacce se invece hai pagato questa carta usando una risorsa [mental]).

Hero Action: Heal 2 damage from an enemy → confuse that enemy.

Azione: Esaurisci fino a 3 carte S.H.I.E.L.D. che controlli e scegli 1 trama → rimuovi 2 minacce da quella trama per ogni carta esaurita in questo modo.

Alliance. Hero Interrupt: When any amount of threat would be placed on the main scheme, exhaust an X-Force character and an X-Men character → prevent that threat and give each of those characters a tough status card.

Victory 0. Response: After an X-Men character defends against an enemy attack and takes no damage, remove 1 threat from this scheme. When Defeated: Stun and confuse each enemy in play.

Assegna ad una trama secondaria non Permanente. Massimo 1 per trama secondaria. Risposta: Dopo che un eroe ha difeso da un attacco, rimuovi 1 minaccia dalla trama con questa miglioria (2 minacce se invece quell'eroe non ha subito danni da quell'attacco).

Risposta: Dopo che Uomo Multiplo è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella tua mano 1 Uomo Multiplo e mettilo in gioco. Mescola il mazzo degli incontri.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Robustezza.

Risposta: Dopo che hai giocato Eros dalla tua mano, confondi 1 gregario per ogni [mental] che hai usato per pagare questa carta.

Interruzione: Quando un alleato è sconfitto da un attacco nemico, rimettilo nella mano del suo proprietario invece di scartarlo. Interruzione Obbligata: Quando il round termina, scarta questa carta.

Azione Eroe (attacco): Stordisci 1 nemico. Se hai pagato questa carta usando una [physical], infliggi 3 danni a quel nemico.

Azione: Ricevi +1 limite di mano fino alla fine della fase.

Risposta: Dopo che Daredevil è intervenuto, infliggi 1 danno a un nemico.

Interruzione Eroe: Quando un eroe effettua un intervento base, riceve +2 INT per quell'intervento. Dopo che quell'intervento è terminato, se il tuo eroe ha rimosso tutte le minacce da una trama in quel modo, cura 2 danni al tuo eroe.

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Protezione (verde), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che la Fase dei Giocatori è iniziata, esaurisci Fattore Rigenerante → cura 2 danni alla tua identità.

Azione Eroe: Esaurisci questa carta, scegli 1 carta nella tua mano e scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo → usando il diagramma soprastante, se una delle risorse stampate sulla carta scelta batte (indica verso) una delle risorse stampate sulla carta scartata, aggiungi la carta scartata alla tua mano. Un qualsiasi giocatore può innescare questa capacità.

Risposta Eroe (attacco): Dopo che il tuo eroe ha effettuato un intervento base, infliggi a un nemico un ammontare di danni pari all'INT del tuo eroe.

Azione Eroe (interveento): rimuovi 3 minacce da una trama (rimuovi invece 4 minacce se hai pagato questa carta usando una [mental]).

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se quel nemico è sconfitto da questo attacco, irrobustisci il tuo eroe.

Risposta: Dopo che Speed è intervenuto, ripristinalo. (Limite di una volta per round.)

Utilizzo (3 gettoni comando). Azione: Esaurisci Squadra di Comando e rimuovi 1 gettone comando da essa → ripristina 1 alleato.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE. Azione Alter Ego: Esaurisci Arma X e subisci 1 danno → scarta carte dalla cima del tuo mazzo finché non scarti 1 carta specifica di identità, poi aggiungila alla tua mano.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. [star] Risposta: Dopo che Longshot ha attaccato un gregario non ELITE, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Se quella carta possiede un'icona stella ([star]) nel campo di potenziamento, sconfiggi il gregario attaccato.

Risposta: Dopo che hai giocato Sole Ardente dalla tua mano, spendi [energy] → scegli 1 aggiunta con il testo "Azione Eroe" o "Risposta Eroe" e scartala.

Azione Eroe (intervento): Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finchè non scarti 1 gregario. Metti in gioco quel gregario impegnato con te → rimuovi 3 minacce dalla trama principale.

Uses (2 target counters). Interrupt: When a minion would engage a player, remove 1 target counter from here → that minion cannot activate until the end of the phase. Engage that minion.

Max 1 per player. Hero Response: After you engage a minion, discard this card → search your deck for an Attack event and add it to your hand. (Shuffle.)

[star] Risposta: Dopo che Headpool ha attaccato e danneggiato un gregario, quel gregario attacca un altro nemico a tua scelta.

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 ATT e +2 punti ferita.

Risposta: Dopo che Polaris è entrata in gioco, irrobustisci 1 personaggio X-MEN.

Play only if your identity has the X-Force or X-Men trait. Max 1 per player. Alter-Ego Action: Discard this card → return an X-Force or X-Men ally from your discard pile to your hand.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se quel nemico è sconfitto da questo attacco, rimuovi 2 minacce da una trama.

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama secondaria. Interruzione: Quando la trama secondaria con questa miglioria è sconfitta, scarta 1 gregario non ELITE.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 ATT.

Azione Eroe: Spendi 1 risorsa di qualsiasi tipo → sposta 1 minaccia da una trama a uno spazio vuoto soprastante che corrisponde alla risorsa spesa. Se tutti gli spazi soprastanti sono coperti, scarta questa carta e confondi il criminale

Risposta: Dopo che Bob, Agente dell'Hydra è entrato in gioco, infliggi 2 danni a un nemico oppure rimuovi 1 minaccia da una trama.

Azione Eroe: Esaurisci Guerra → scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Subisci 1 danno per ogni icona ([star] e [boost]) nel campo di potenziamento di quella carta. Scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Infliggi un ammontare di danni a un nemico pari al costo di quella carta.

Se hai giocato un'altra carta in questa fase non puoi giocare questa carta.. Azione: Scarta la tua mano. Pesca una nuova mano. (pesca fino al tuo limite di mano.)

Alleanza. Massimo 1 per mazzo. Azione Alter-Ego: Fate una pausa. Alzatevi dal tavolo. Leggete un fumetto. Quando riprendete a giocare, cura 1 danno a ogni identità per ogni minuto trascorso senza giocare

Azione Alter Ego: Cura un ammontare di danni pari al tuo REC al tuo alter ego.

Risposta: Dopo che Snowguard è entrata in gioco, colloca fino a 3 gettoni transizione su di essa. Mentre i gettoni transizione su questa carta sono pari a (X), Snowguard riceve: (1) +3 ATT e i suoi attacchi ottengono Sopraffazione. (2) +3 INT e ottiene il tratto AEREO. (3) +5 punti ferita e ottiene Ritorsione 1.

Interruzione: Quando viene rivelata un'insidia, infliggi 2 danni a Testata Negasonica Mutante → annulla gli effetti "Quando Rivelata" di quell'insidia.

Azione Eroe: Spendi 1 risorsa di qualsiasi tipo → sposta 1 danno da un personaggio a uno spazio vuoto soprastante che corrisponde alla risorsa spesa. Se ci sono 3 segnalini danno in fila, infliggi tutti i danni su questa carta a un nemico e scartala.

Risposta: Dopo che Daredevil ha difeso da un attacco, sposta 1 danno da esso al nemico attaccante.

Interrupt: When a boost card is turned faceup during an attack, deal 1 damage to Northstar → cancel all boost icons ([boost]) on that card.

Ritorsione 1.

Utilizzo (3 gettoni medico). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta.) Azione: Esaurisci Squadra Medica e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 2 danni a un personaggio amico.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni alleato che controlli riceve +1 ATT.

Max 1 per player. Response: After a player is dealt an encounter card, discard Intelligence → look at each encounter card dealt to each player and the top card of the encounter deck. You may swap any number of those cards.

[star] Risposta: Dopo che Feral è intervenuta, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Infliggi 1 danno al criminale per ogni icona risorsa stampata scartata in questo modo.

Max 1 per player. Interrupt: When a minion schemes, discard Informant → this activation removes threat instead of placing it.

Uses (3 alert counters). Interrupt: When a friendly character would take any amount of damage while defending, remove 1 alert counter from here → prevent 1 of that damage and remove 1 threat from a scheme.

Interruzione Eroe: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su, esaurisci Fantasma e infliggigli 1 danno → annulla l'effetto "Potenziamento" di quella carta.

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Autorità (blu), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

Interruzione: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su durante l'attivazione di una trama, annulla le sue icone potenziamento.

Attach to an X-FORCE or X-MEN ally. Max 1 per ally. Response: After attached ally defeats a minion or side scheme, discard 1 card from your hand → heal 1 damage from attached ally for each resource on that card.

Risposta (intervento): Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un nemico, rimuovi 2 minacce da una trama.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se questo attacco sconfigge quel nemico, cura 2 danni al tuo eroe.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Azione Eroe (attacco): Esaurisci il tuo eroe e un qualsiasi numero di alleati X-MEN → infliggi un totale di X danni ai nemici in gioco, dove X è pari all'ATT totale dei personaggi che hai esaurito in questo modo.

Play only if your identity has the MYSTIC trait. Max 1 per deck. Resource: Exhaust Bloodgem and take 2 damage → generate a [wild] resource.

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama. Risposta: Quando la trama con questa miglioria è sconfitta, infliggi 4 danni a un nemico.

Azione Alter Ego: Esaurisci il tuo alter ego → gioca 1 carta dalla tua mano, riducendo di 3 il suo costo in risorse.

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, esaurisci Sala Interrogatori → rimuovi 1 minaccia da una trama.

Attach to an encounter card in play. Max 1 per encounter card. While paying costs on attached card, any player may help pay those costs.

Victory 0. Play only if your identity has the Avenger or S.H.I.E.L.D. trait. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an Avenger or S.H.I.E.L.D. card and add it to their hand. (Shuffle.) Reduce the cost to play each of those cards by 2 until the end of the phase.

[star] Namora gets +1 hit point for each other ally you control.

Risposta: Dopo che hai giocato Magik dalla tua mano, spendi [mental] → scegli un gregario non ELITE impegnato con un eroe X-MEN. Mescola quel gregario nel mazzo degli incontri.

Risposta Eroe: Dopo che hai attaccato e sconfitto un nemico, cura 1 danno al tuo eroe per ogni danno in eccesso inflitto a quel nemico da quell'attacco.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un gregario. Se hai pagato questa carta usando [physical], questo attacco ottiene Sopraffazione. (I danni in eccesso di questo attacco sono inflitti al criminale.)

Azione Eroe (Attacco): Scegli 1 nemico. Quel nemico ti attacca. Infliggi 5 danni a quel nemico.

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco con la parola chiave (Distanza, Perforante o Sopraffazione), quell'attacco infligge 2 danni aggiuntivi. (Massimo 1 per attacco.)

Uses (3 operation counters). Action: Exhaust The Douglass and remove 1 operational counter from it → remove 2 threat from each scheme, ignoring any crisis icons ([crisis]) in play.

Azione: Esaurisci Bunker-X e scegli 1 giocatore la cui identità possiede il tratto MUTANTE → quel giocatore cerca tra le X carte in cima al suo mazzo 1 carta e la aggiunge alla sua mano. X è pari al numero di trame secondarie nella galleria delle vittorie. (Mescola.)

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Cura 2 danni a ogni alleato.

Interruzione: Quando un personaggio X-MEN sta per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco nemico, spendi [energy] e rimetti Nightcrawler nella tua mano → previeni tutti quei danni.

Gioca solo se ci sono trame secondarie nella galleria delle vittorie. Interruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insidia dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effetti "Quando Rivelata".

Puoi giocare Lockjaw dalla tua pila degli scarti (pagando il suo costo in risorse).

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Giustizia (giallo) nella tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

Hero Action: Discard cards from the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → heal 3 damage from your identity and give your identity a tough status card.

Requisito ([physical]) (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe: Cura 2 danni al tuo eroe → ripristina il tuo eroe.

Max 1 per player. Response: After you discard a Preparation card you control, discard Practiced Plan → return that card to your hand from your discard pile.

Vincolo (Addestramento Specializzato). Il tuo eroe riceve +4 punti ferita. Risposta: Dopo che il tuo eroe ha subito danni da un attacco nemico, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve + 1 DIF.

Azione: Esaurisci Boom Boom → colloca 1 gettone boom su di essa. Poi puoi scartare Boom Boom per infliggere 1 danno a ogni nemico per ogni gettone boom su di essa.

Requirement ([physical]). Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would scheme, discard Ready for a Fight → change to hero form. That enemy attacks you instead.

Vincolo (Addestramento Specializzato). Il tuo eroe riceve +1 ATT. Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

Vincolo (Addestramento Specializzato). Il tuo eroe riceve +1 DIF. Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato una difesa base, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

Vincolo (Addestramento Specializzato). Il tuo eroe riceve +1 INT. Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un intervento base, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

Utilizzo (3 gettoni medico). Azione: Esaurisci Infermiera di Notte e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 1 danno a un eroe e scarta 1 carta status da esso.

Azione: Ripristina un alleato.

Hero Action: Discard an ally you control → heal damage from your hero equal to that ally's printed hit points and give your hero a tough status card.

Team-Up (Colosso e Wolverine). Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe (attacco): Infliggi X danni a un nemico, dove X è pari all'ATT totale di Colosso e Wolverine. Questo attacco ottiene Perforante e Sopraffazione.

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Spendi [physical] ed esaurisci questa carta → ripristina il tuo eroe.

Massimo 1 per mazzo. Azione: Ripristina 1 alleato. Quell'alleato riceve +1 ATT fino alla fine della fase

Atacco Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Questo attacco ottiene Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.)

Interruzione Obbligata: Quando Deadpool sta per essere sconfitto per aver subito danni conseguenti, curagli invece 3 danni. Colloca 1 gettone accelerazione sulla trama principale.

Alleanza. (I giocatori possono pagare i costi di questa carta come gruppo.) Azione Eroe: Rimuovi 3[per_hero] minacce da una trama secondaria.

Risposta: Dopo che Kaluu è entrato in gioco, cerca nella 5 carte in cima al tuo mazzo 1 evento → aggiungi quell'evento alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

Riduci di 1 il costo per giocare Spider-Woman per ogni nemico confuso in gioco.

Hero Action (thwart): Choose a number from 1 to 5. Discard that many cards from the top of the encounter deck → remote 1 threat from a scheme for each card discarded this way. Put 1 minion discarded this way into play engaged with you.

Interruzione: Quando un nemico lancia un attacco contro di te, spendi [energy] → infliggi 2 danni a quel nemico.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore cura un totale di 5 danni ai personaggi che controlla.

Interruzione Eroe (difesa): Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, previeni 3 di quei danni. Se hai pagato questa carta usando una [energy], infliggi 1 danno a un nemico.

Se non hai vinto la tua partita precedente di Marvel Champions, riduci di 2 il costo per giocare Sei Scarso. Interruzione Obbligata: Quando un giocatore sta per essere sconfitto, regola invece il suo indicatore dei punti ferita a 1 e fagli assumere la sembianza di alter ego. Rimuovi dal gioco questa carta.

Victory 0. Forced Interrupt: When threat is removed from this scheme, place that threat on a non-Elite minion. If that minion has threat on it equal to or greater than its remaining hit points, add Show of Empathy to the victory display and attach 1 set-aside copy of Redemption to that minion.

Interruzione: Quando viene rivelata una carta dal mazzo degli incontri, esaurisci Vedova Nera e spendi [mental] → annulla gli effetti di quella carta e scartala, poi rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

Risposta: Dopo che Jack Flag è intervenuto, colloca 1 gettone munizione su di esso. Azione Eroe: Esaurisci Jack Flag e rimuovi 1 gettone munizione da esso → infliggi 2 danni a un nemico.

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato ha attaccato e sconfitto un gregario, esaurisci Sala Tattica → rimuovi 1 minaccia da una trama

Risposta: Dopo che hai giocato Tigre Bianca dalla tua mano, pesca X carte (fino ad un massimo di 3), dove X è pari al numero di stadio del criminale. Se il criminale non possiede un numero di stadio, pesca 1 carta.

Azione: Esaurisci un qualsiasi numero di alleati che controlli → pesca 1 carta per ogni alleato esaurito in questo modo.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 6 danni a un gregario. Rimuovi 1 minaccia dalla trama principale per ogni danno in eccesso inflitto da questo attacco.

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che una carta potenziamento è stata girata a faccia in su, scarta Bersaglio acquisito → annulla la capacità di potenziamento di quella carta.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un gregario, infliggi 1 danno al tuo eroe e scarta Furia della Battaglia → ripristina il tuo eroe.

[star] Interrupt: When Goldballs attacks, discard up to 3 cards from the top of your deck → Goldballs gets +X ATK for this attack, where X is the number of cards discarded this way.

Risposta Eroe: Dopo che Deathlok è entrato in gioco, scegli 1 miglioria nella pila degli scarti di un qualsiasi giocatore dal costo pari o inferiore a 1 che possa essere assegnata a Deathlok. Assegna quella miglioria a Deathlok.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Risorsa: Esaurisci Quincarrier → genera 1 [wild].

Massimo 2 per mazzo. Interruzione: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un alleato, quell'alleato riceve +1 INT e +1 ATT fino alla fine della fase.

[star] Interruzione: Quando Dust attacca un gregario, attacca ogni gregario in gioco. Dust subisce +1 danno conseguente ([consequential]) dopo questo attacco.

[star] Interruzione Obbligata: Quando Havok attacca, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Per ogni icona potenziamento ([boost]) scartata in questo modo, Havok riceve +1 ATT per questo attacco e subisce +1 danni conseguenti ([consequential]).

Azione: Esaurisci 1 carta S.H.I.E.L.D. che controlli → guarda 4 carte dalla cima del mazzo di un giocatore o dalla cima del mazzo degli incontri. Scartane un qualsiasi numero, poi colloca le altre in cima e/o in fondo a quel mazzo nell'ordine che preferisci.

[star] Come costo aggiuntivo per attaccare con Wonder Man, devi scartare 1 carta dalla tua mano.

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, infliggi 1 danno al criminale.

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, cura 1 danno a un alleato che controlli.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può scartare dal gioco 1 gregario non ELITE.

Azione: Cerca nelle 4 carte in cima al tuo mazzo (nelle 7 carte in cima al tuo mazzo se invece hai sembianza di alter ego) 1evento attacco e aggiungilo alla tua mano. Mescola il tuo mazzo..

Interruzione Eroe Quando usi il tuo potere di intervento base (INT) o il tuo potere di attacco base (ATT), esaurisci 1 alleato che controlli → aggiungi il suo potere corrispondente al potere del tuo eroe per questo uso.

Gioca solo se ci sono trame secondarie nella galleria delle vittorie. Azione Eroe: Fino alla fine della fase, gli alleati che controlli non subiscono danni conseguenti.

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Infliggi 10 danni al criminale. Infliggi 1 danno a ogni nemico ed eroe per ogni [crisis], [acceleration], [amplify], e [hazard] in gioco.

Azione Eroe: Scegli 1 giocatore. Ogni personaggio controllato da quel giocatore riceve +1 INT e + 1 ATT fino alla fine della fase.

Massimo 1 per mazzo. Inerruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insida dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effettti "Quando Rivelata". Invece, il criminale ti attacca. Se un alleato o un altro eroe difende da questo attacco, pesca 1 carta.

Quando Sconfitta: Sconfiggi 1 gregario non ELITE.

Azione Eroe: Irrobustisci 1 alleato che controlli.

Risposta: Dopo che agente Coulson è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti1 carta Preparativi e aggiungila alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

Azione Eroe: Esaurisci 3 alleati che controlli e che condividono un Tratto con il tuo eroe → infliggi X danni a un nemico, dopo X è pari all'ATT combinato di quegli alleati e del tuo eroe.

Utilizzo (3 gettoni riflesso). Interruzione: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, rimuovi 1 gettone riflesso da questa carta → previeni 1 di quei danni e infliggi 1 danno a un nemico.

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Autorità (blu) nella tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

Gioca solo se controlli un personaggio Spia. Interruzione: Quando riveli una carta incontro, scarta Arte dello Spionaggio → annulla gli effetti di quella carta e scartala. Poi rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

Azione: Scegli 1 alleato nella tua mano che condivide un tratto con la tua identità → metti in gioco quell'alleato. Se quell'alleato è ancora in gioco alla fine della fase, scartalo.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Nervi d'Acciaio → genera [energy] per un evento Difesa.

Interruzione Eroe (attacco/difesa): Quando un nemico lancia un attacco, infliggi 4 danni a quel nemico.

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni al criminale (5 danni se invece non ci sono minacce sulla trama principale).

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +3 punti ferita.

Azione Eroe: Scarta 1 miglioria Tecnologia che controlli → ripristina il tuo eroe e scegli INT, ATT o DIF. Fino alla fine del round, il tuo eroe riceve +X al potere scelto, dove X è pari al costo stampato della miglioria scartata in questo modo.

Requisito ([physical]). Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Per ogni danno in eccesso inflitto a quel nemico da questo attacco, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo e aggiungi alla tua mano ogni carta Offensiva (rossa) scartata in questo modo.

Play only if your identity has the X-MEN trait. Interrupt: When the villain would scheme, discard Tempus → cancel that activation. Deal yourself 1 facedown encounter card.

Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato sulla trama principale, scarta Controspionaggio → previeni 3 di quelle minacce.

Risposta: Dopo che Volpe Bianca è stata scartata dalla cima del tuo mazzo, mettila in gioco sotto il tuo controllo.

Azione Eroe: Scarta Scarica di Adrenalina → il tuo eroe riceve + 1 ATT fino alla fine della fase.

Azione Eroe: Scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 alleato Avenger, poi aggiungi quell'alleato alla tua mano.

Risposta: Dopo che Squirrel Girl è entrata in gioco, infliggi 1 danno a ogni nemico.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco, infliggi 1 danno al personaggio attaccante.

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha difeso da un attacco e non ha subito danni, esaurisci Difficile da Ignorare → rimuovi 1 minaccia dalla trama principale.

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco e non hai subito danni, esaurisci Imperturbabile → pesca 1 carta.

Azione Eroe: Esaurisci Intermediario Governativo → gioca 1 carta S.H.I.E.L.D. dalla tua mano, riducendo di 1 il suo costo in risorse.

Interruzione Eroe (difesa): Quando difendi da un attacco, ricevi +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni da quell'attacco, stordisci il nemico attaccante.

Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco, colloca 1 gettone fatica su questa carta. Azione Alter Ego: Rimuovi ogni gettone fatica da questa carta → cura 1 danno alla tua identità per ogni gettone fatica rimosso in questo modo.

Risposta: Dopo che Quasar è entrato in gioco, rimuovi 1 minaccia da ogni trama in gioco.

Robustezza. Risposta Eroe: Dopo che Warpath ha difeso da un attacco, gioca dalla tua mano 1 evento con una capacità "Azione Eroe" (pagandone il costo).

Interruzione Eroe: Quando l'attacco del tuo eroe infligge un qualsiasi ammontare di danni in eccesso, aumenta di 1 quell'ammontare.

[star] Response: After Agent 13 attacks or thwarts, choose a S.H.I.E.L.D. support → ready that support.

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da 1 trama.

Risposta Eroe (attacco): Dopo che hai cambiato sembianza, infliggi 3 danni a un nemico (4 danni se invece hai pagato per questa carta usando una [physical]).

Interruzione: Quando usi un potere base di Dum Dum Dugan, esaurisci fino a 3 carte S.H.I.E.L.D. che controlli. Per ogni carta esaurita in questo modo, Dum Dum Dugan riceve +1 a quel potere oer questo uso.

Utilizzo (6 gettoni energia) Massimo 1 per giocatore. Interruzione Obbligata: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, rimuovi un pari ammontare di gettoni energia da questa carta. Per ogni gettone energia rimosso in questo modo, previene 1 di quei danni.

Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, il tuo eroe riceve +1 INT, +1 ATT e +1 DIF fino alla fine del round.

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Interruzione Eroe (difesa): Quando un nemico attacca, metti in gioco 1 alleato X-MEN dalla tua mano. Esauriscilo e dichiaralo come difensore per questo attacco.

Risposta: Dopo che il tuo eroe ha difeso, scarta Indomito → ripristina il tuo eroe.

Restrizione. (Massimo 2 carte con Restrizione per giocatore.) Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato un nemico, spendi [physical] → infliggi 2 danni a un nemico.

Interruzione: Quando Machine Man attacco o interviene, spendi fino a 3 risorse di qualsiasi tipo → Machine Man riceve +1 INT e +1 ATT per ogni risorsa spesa in questo modo per questo uso.

Interruzione: Quando Marvel Boy attacca, spendi [physical] → questo attacco ottiene Distanza e Perforante.

Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, irrobustisci il tuo eroe.

Azione Eroe (attacco): Cura 2 danni al tuo eroe → infliggi 2 danni a un nemico.

[star] Risposta: Dopo che Rictor ha attaccato, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Infliggi 1 danno a ogni gregario impegnato con te per ogni icona risorsa stampata in questo modo.

Risposta: Dopo che hai giocato una carta S.H.I.E.L.D., esaurisci Sky-Destroyer → infliggi 2 danni a un nemico.

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Gli attacchi contro il gregario con questa miglioria ottengono Sopraffazione.

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Irrobustisci ogni identità.

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Il gregario con questa miglioria -2 ATT.

Risposta: Dopo che hai giocato Thor dalla tua mano (3 danni se invece hai pagato questa carta usando una [physical]).

Risposta: Dopo che Throg è entrato in gioco, se sei impegnato con un gregario, irrobustisci Throg.

Risposta: Dopo che Tigra ha attaccato e sconfitto un gregario, cura 1 danno a Tigra.

Risposta: Dopo che Valchiria è entrata in gioco, infliggi 2 danni a un gregario (3 danni se invece hai pagato questa carta usando una [energy]).

Mentre non ci sono minacce sulla trama principale, riduci di 1 tutti i danni conseguenti subiti da Venom.

Wasp riceve +1 punti ferita per ogni gettone pym su di essa. Interruzione: Quando Wasp entra in gioco, colloca 1 gettone pym su di essa (fino a un massimo di 3) per ogni [energy] che hai pagato in eccesso per il costo di Wasp.

[star] While Shark-Girl is attacking an enemy, she gets +1 ATK for each upgrade attached to that enemy.