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Hercules

14 HP4 Mano171 Mazzi Analizzati
Hercules
Hercules

AtonementResponse: After a labor card is added to the victory display, put the top card of the gift deck into play. Ready Hercules. You may flip to alter-ego form. (Limit once per phase.)

Hercules
Hercules

Hercules begins the game with a labor deck and a gift deck. (See insert.) New Labors of HerculesAction: If there is no labor card in play, reveal the top card of the labor deck.

Filtra:
Possanza Senza Limiti
Possanza Senza Limiti
Evento Base 1

Gioca solo se la tua identità possiede 14 o più punti ferita stampati. Azione Eroe: Ripristina il tuo eroe.

90.9 · 155/171 mazzi
Quincarrier
Quincarrier
Supporto Base 3

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Risorsa: Esaurisci Quincarrier → genera 1 [wild].

60.4 · 101/171 mazzi
Arte del Combattimento
Arte del Combattimento
Miglioria Offensiva 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 ATT.

38.5 · 63/171 mazzi
Aggressive Conditioning
Aggressive Conditioning
Miglioria Offensiva 3

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 ATK.

36.4 · 64/171 mazzi
Face the Past
Face the Past
Evento Base 0

Max 1 per deck. Hero Action: Search the encounter deck, discard pile, and set-aside area for your nemesis minion and reveal it → ready your hero and draw 3 cards. You cannot attack the villain this phase. Remove this card from the game.

36.3 · 61/171 mazzi
Gli Eroi Più Potenti della Terra
Gli Eroi Più Potenti della Terra
Evento Base 0

azione Eroe:Esaurisci 1 personaggio avenger che controlli → ripristina 1 altro personaggio avenger che controlli.

30.5 · 51/171 mazzi
Eliveivolo
Eliveivolo
Supporto Base 3

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Eliveivolo → scegli 1 giocatore. Riduci il costo in risorse della prossima carta che quel giocatore gioca in questa fase.

29.9 · 53/171 mazzi
Thor
Thor
Alleato Offensiva 4

Risposta: Dopo che hai giocato Thor dalla tua mano (3 danni se invece hai pagato questa carta usando una [physical]).

27.8 · 44/171 mazzi
Blood Rage
Blood Rage
Miglioria Offensiva 1

Max 1 per player. Response: After you defeat an enemy with a basic attack, exhaust Blood Rage and take 1 damage → draw 1 card.

25.3 · 39/171 mazzi
Spider-Girl
Spider-Girl
Alleato Offensiva 2

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Girl dalla tua mano, stordisci e confondi 1 gregario.

25.1 · 39/171 mazzi
Yellow Jacket
Yellow Jacket
Alleato Base 3

Play only if you have the Avenger trait. Response: After Yellow Jacket enters play, search the top 5 cards of your deck for an upgrade and add it to your hand.

22.6 · 43/171 mazzi
Blade
Blade
Alleato Base 1

[star] Risposta Obbligata: Dopo che Blade è intervenuto o ha attaccato, sceglie se spendere [physical] dalla tua mano oppure scartare Blade.

21.8 · 39/171 mazzi
Palazzo degli Avengers
Palazzo degli Avengers
Supporto Base 4

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Palazzo degli Avengers → scegli 1 giocatore. Quel giocatore pesca 1 carta.

21.6 · 38/171 mazzi
Sala degli Eroi
Sala degli Eroi
Supporto Offensiva 2

Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, colloca 1 gettone gloria su questa carta. Azione Alter Ego: Esaurisci Sala degli Eroi e rimuovi 3 gettoni gloria da essa → pesca 3 carte.

20.9 · 31/171 mazzi
Torre degli Avengers
Torre degli Avengers
Supporto Base 2

Se ogni tuo alleato possiede il tratto Avenger, aumenta di 1 il tuo limite di alleati. Azione: Esaurisci Torre degli Avengers → riduci di 1 il costo del successivo alleato Avenger giocato in questa fase.

19.5 · 29/171 mazzi
Nick Fury
Nick Fury
Alleato Base 4

Risposta Obbligata: Dopo che Nick Fury è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: rimuovi 2 minacce da una trama; pesca 3 carte; infliggi 4 danni a un nemico. Alla fine del round, se Nick Fury è ancora in gioco, scartalo.

19.1 · 34/171 mazzi
Corpo a Corpo
Corpo a Corpo
Evento Offensiva 1

Azione Eroe (Attacco): Scegli 1 nemico. Quel nemico ti attacca. Infliggi 5 danni a quel nemico.

18.8 · 34/171 mazzi
Pausa Pranzo
Pausa Pranzo
Miglioria Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo alter ego riceve +2 REC.

17.2 · 24/171 mazzi
Valchiria
Valchiria
Alleato Offensiva 3

Risposta: Dopo che Valchiria è entrata in gioco, infliggi 2 danni a un gregario (3 danni se invece hai pagato questa carta usando una [energy]).

17.2 · 25/171 mazzi
Savage Strike
Savage Strike
Evento Offensiva 3

Hero Interrupt: When you make a basic attack, you get +6 ATK for this attack. This attack gains piercing.

15.7 · 32/171 mazzi
Avengers Compound
Avengers Compound
Supporto Base 0

Play only if your identity has the Avenger trait. Max 1 per deck. Action: Exhaust Avengers Compound → choose: tuck 1 ally from your hand here if there is no ally tucked here, or play the ally tucked here as if it were in your hand.

14.7 · 53/171 mazzi
Kaluu
Kaluu
Alleato Autorità 2

Risposta: Dopo che Kaluu è entrato in gioco, cerca nella 5 carte in cima al tuo mazzo 1 evento → aggiungi quell'evento alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

14.4 · 24/171 mazzi
Iron Lad
Iron Lad
Alleato Base 2

[star] Interrupt: When Iron Lad uses a basic power, exhaust another Avenger ally you control → add that ally's matching power to Iron Lad's power for this use.

13.8 · 27/171 mazzi
Professor X
Professor X
Alleato Base 3

Risposta Obbligata: Dopo che Professor X è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: confondi il criminale; stordisci 1 gregario; ripristina 1 personaggio X-MEN. Alla fine del round, se Professor X è ancora in gioco, scartalo.

13.4 · 25/171 mazzi
Lavoro di Squadra
Lavoro di Squadra
Evento Autorità 0

Interruzione Eroe Quando usi il tuo potere di intervento base (INT) o il tuo potere di attacco base (ATT), esaurisci 1 alleato che controlli → aggiungi il suo potere corrispondente al potere del tuo eroe per questo uso.

13.3 · 23/171 mazzi
Ant-Man
Ant-Man
Alleato Autorità 0

Ant-Man riceve +1 punto ferita per ogni gettone pym su di esso. Interruzione: Quando Ant-Man entra in gioco, colloca 1 gettone pym su di esso (fino a un massimo di 4) per ogni risorsa che hai pagato in eccesso per il costo di Ant-Man.

13.2 · 22/171 mazzi
Ancient Rivalry
Ancient Rivalry
Evento Base 1

Team-Up (Hercules and Thor). Max 1 per deck. Hero Action: Search your discard pile for an identity-specific upgrade and add it to your hand. Ready Hercules and Thor.

13.0 · 48/171 mazzi
Spoiling for a Fight
Spoiling for a Fight
Evento Offensiva 0

Hero Action: Discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → ready your hero.

12.5 · 23/171 mazzi
Ironheart
Ironheart
Alleato Base 2

Risposta: Dopo che hai giocato Ironheart dalla tua mano, pesca 1 carta.

12.2 · 22/171 mazzi
Solide Fondamenta
Solide Fondamenta
Trama Secondaria Base 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 supporto dal costo pari o inferiore a 3 e metterlo in gioco. (Mescola.)

11.4 · 16/171 mazzi
Evaluate Threat
Evaluate Threat
Trama Secondaria Base 1

Victory 0. Play only if your identity has the Avenger or S.H.I.E.L.D. trait. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an Avenger or S.H.I.E.L.D. card and add it to their hand. (Shuffle.) Reduce the cost to play each of those cards by 2 until the end of the phase.

11.4 · 36/171 mazzi
Maria Hill
Maria Hill
Alleato Autorità 2

Risposta: Dopo che Maria Hill è entrata in gioco, ogni giocatore pesca 1 carta.

11.2 · 19/171 mazzi
Fratello Voodoo
Fratello Voodoo
Alleato Protezione 3

Risposta: Dopo che Fratello Voodoo è entrato in gioco, cerca nelle 5 carte in cima al tuo mazzo 1 carta evento e aggiungila alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

10.9 · 21/171 mazzi
Stinger
Stinger
Alleato Autorità 1

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Stinger non conta al fine di determinare il tuo limite di alleati.

10.9 · 17/171 mazzi
Chiamare i Rinforzi
Chiamare i Rinforzi
Trama Secondaria Autorità 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 alleato e metterlo in gioco. (Mescola.)

10.4 · 17/171 mazzi
Ciò Che Non Mi Uccide
Ciò Che Non Mi Uccide
Evento Protezione 2

Requisito ([physical]) (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe: Cura 2 danni al tuo eroe → ripristina il tuo eroe.

10.2 · 19/171 mazzi
Furia della Battaglia
Furia della Battaglia
Miglioria Offensiva 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un gregario, infliggi 1 danno al tuo eroe e scarta Furia della Battaglia → ripristina il tuo eroe.

9.8 · 18/171 mazzi
Defensive Conditioning
Defensive Conditioning
Miglioria Protezione 2

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 DEF.

9.3 · 19/171 mazzi
"You Got This!"
"You Got This!"
Evento Autorità 1

Hero Response: After you exhaust your hero to make a basic thwart or attack, discard an ally you control → add that ally's matching power to your hero's power for this use. Ready your hero.

9.3 · 15/171 mazzi
Indomito
Indomito
Miglioria Protezione 1

Risposta: Dopo che il tuo eroe ha difeso, scarta Indomito → ripristina il tuo eroe.

9.1 · 17/171 mazzi
Hulk
Hulk
Alleato Offensiva 2

Risposta Obbligata: Dopo che Hulk ha attaccato, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se quella carta possiede come risorse stampate: [physical] - Infliggi 2 danni al nemico. [energy] - Ingliggi 1 danno a ogni personaggio. [mental] - Scarta Hulk. [wild] - Tutti gli effetti soprastanti.

8.9 · 15/171 mazzi
Tigre Bianca
Tigre Bianca
Alleato Autorità 3

Risposta: Dopo che hai giocato Tigre Bianca dalla tua mano, pesca X carte (fino ad un massimo di 3), dove X è pari al numero di stadio del criminale. Se il criminale non possiede un numero di stadio, pesca 1 carta.

8.8 · 15/171 mazzi
Provocazione
Provocazione
Evento Protezione 1

Azione Eroe: Il criminale ti attacca. Gli altri personaggi non possono difendere da questo attacco. Pesca 3 carte.

8.7 · 16/171 mazzi
Wonder Man
Wonder Man
Alleato Autorità 2

[star] Come costo aggiuntivo per attaccare con Wonder Man, devi scartare 1 carta dalla tua mano.

8.3 · 13/171 mazzi
Wasp
Wasp
Alleato Offensiva 0

Wasp riceve +1 punti ferita per ogni gettone pym su di essa. Interruzione: Quando Wasp entra in gioco, colloca 1 gettone pym su di essa (fino a un massimo di 3) per ogni [energy] che hai pagato in eccesso per il costo di Wasp.

8.2 · 13/171 mazzi
Potere dell'Offensiva
Potere dell'Offensiva
Risorsa Offensiva

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Offensiva (rossa), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

8.1 · 13/171 mazzi
Throg
Throg
Alleato Offensiva 2

Risposta: Dopo che Throg è entrato in gioco, se sei impegnato con un gregario, irrobustisci Throg.

8.0 · 14/171 mazzi
Resistenza Fisica
Resistenza Fisica
Miglioria Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ricevi +3 punti ferita.

7.9 · 13/171 mazzi
Armatura Elettrostatica
Armatura Elettrostatica
Miglioria Protezione 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco, infliggi 1 danno al personaggio attaccante.

7.6 · 14/171 mazzi
Imperturbabile
Imperturbabile
Miglioria Protezione 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco e non hai subito danni, esaurisci Imperturbabile → pesca 1 carta.

7.5 · 14/171 mazzi
Addestramento Specializzato
Addestramento Specializzato
Trama Secondaria Base 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore che non controlla migliorie SPECIALIZZAZIONE sceglie 1 miglioria SPECIALIZZAZIONE messa da parte e la mette in gioco sotto il suo controllo.

7.3 · 12/171 mazzi
Potere dell'Autorità
Potere dell'Autorità
Risorsa Autorità

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Autorità (blu), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

7.3 · 12/171 mazzi
Pugno di Reazione
Pugno di Reazione
Evento Protezione 0

Risposta (attacco): Dopo che il tuo eroe ha difeso da un attacco nemico, infliggi a quel nemico un ammontare di danni pari all'ATT del tuo eroe.

7.0 · 13/171 mazzi
Squirrel Girl
Squirrel Girl
Alleato Autorità 2

Risposta: Dopo che Squirrel Girl è entrata in gioco, infliggi 1 danno a ogni nemico.

6.9 · 10/171 mazzi
Angela
Angela
Alleato Offensiva 0

Risposta Obbligata: Dopo che Angela è entrata in gioco sotto il tuo controllo, cerca nelle 10 carte in cima al mazzo degli incontri 1 gregario e mettilo in gioco impegnato con te. Mescola il mazzo degli incontri. Se un gregario non è stato messo in gioco in questo modo, scarta Angela.

6.7 · 12/171 mazzi
Change of Fortune
Change of Fortune
Miglioria Protezione 1

Play under any player's control. Max 1 per player. Response: After you defeat an enemy during the villain phase, exhaust this card → draw 2 cards.

6.5 · 12/171 mazzi
Potenza Marziale
Potenza Marziale
Miglioria Offensiva 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Potenza Marziale → genera 1 [physical] per un evento Attacco.

6.4 · 10/171 mazzi
Occhio di Falco
Occhio di Falco
Alleato Autorità 3

Occhio di Falco entra in gioco con 4 gettoni freccia. Risposta: Dopo che un gregario è entrato in gioco, rimuovi 1 gettone freccia da Occhio di Falco → infliggi 2 danni a quel gregario.

6.1 · 10/171 mazzi
"Avenge Me!"
"Avenge Me!"
Miglioria Autorità 0

Play only if your identity has the Avenger trait. Attach to an ally. Max 1 per ally. Interrupt: When attached ally is defeated, draw 2 cards.

6.0 · 21/171 mazzi
Appiccicacia
Appiccicacia
Miglioria Pool 2

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Spendi [physical] ed esaurisci questa carta → ripristina il tuo eroe.

5.9 · 10/171 mazzi
Approccio Diretto
Approccio Diretto
Miglioria Offensiva 1

Assegna a una trama secondaria non Permanente. Limite di 1 per trama secondaria. La trama con questa miglioria ottiene Assalto. (Gli interventi base contro questa trama usano l'ATT invece dell'INT.)

5.9 · 10/171 mazzi
Avenger Onorario
Avenger Onorario
Miglioria Base 0

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Assegna a un personaggio amico. Il personaggio con questa miglioria riceve +1 punti ferita e ottiene il tratto Avenger.

5.9 · 10/171 mazzi
Grant Ward
Grant Ward
Alleato Base 0

Grant Ward cannot defend. Forced Response: After you reveal a treachery, you may spend a [mental] resource. If you do not, take damage equal to Grant Ward's ATK and remove Grant Ward from the game.

5.8 · 11/171 mazzi
Giubbotto Corazzato
Giubbotto Corazzato
Miglioria Protezione 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve + 1 DIF.

5.8 · 11/171 mazzi
Farsi Forza
Farsi Forza
Evento Autorità 3

Requisito ([mental]). (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe (intervento): Esaurisci il tuo eroe → rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari al totale combinato dei valori di INT, ATT e DIF del tuo eroe.

5.7 · 9/171 mazzi
Side-by-Side
Side-by-Side
Evento Autorità 2

Hero Action: Ready your sidekick → ready your hero and choose one: • Heal 1 damage from both characters. • Both characters get +1 THW and +1 ATK until the end of the phase.

5.7 · 10/171 mazzi
Sidekick
Sidekick
Miglioria Autorità 1

Attach to an identity-specific ally you control. Max 1 per deck. Attached ally gets +2 hit points and is your "sidekick." Response: After you make a basic recovery, heal 2 damage from attached ally.

5.7 · 10/171 mazzi
Tuta Simbiotica
Tuta Simbiotica
Miglioria Base 4

Massimo 1 per mazzo. La tua identità riceve +1 a ognuno dei suoi poteri base, +1 limite di mano e +10 punti ferita.

5.5 · 9/171 mazzi
Abile Investigatore
Abile Investigatore
Miglioria Giustizia 0

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che una trama secondaria è stata sconfitta, esaurisci Abile Investigatore → pesca 1 carta.

5.5 · 9/171 mazzi
Two-Gun Kid
Two-Gun Kid
Alleato Offensiva 3

[star] Interrupt: When Two-Gun Kid makes a basic attack, choose 2 enemies instead of 1 and resolve this attack against each of them.

5.4 · 9/171 mazzi
"Me la Pagherai!"
"Me la Pagherai!"
Evento Offensiva 1

Risposta Eroe (intervento): Dopo che il criminale ti ha attaccato, rimuovi 1 minaccia da una trama per ogni danno che hai subito da quell'attacco (fino ad un massimo di 5).

5.3 · 9/171 mazzi
Chiarezza di Intenti
Chiarezza di Intenti
Miglioria Autorità 1

Assegna a un personaggio amico. Massimo 1 per personaggio. Risorsa Eroe: Esaurisci questa carta e infliggi 1 danno al personaggio con questa miglioria → genera [wild].

5.2 · 10/171 mazzi
Inamovibile
Inamovibile
Miglioria Base 1

Gioca solo se la tua identità possiede 14 o più punti ferita stampati. La tua identità ottiene Tempra.

5.1 · 9/171 mazzi
Jocasta
Jocasta
Alleato Protezione 3

Puoi giocare l'evento assegnato a Jocasta come se fosse nella tua mano. Risposta: Dopo che Jocasta è entrata in gioco, scegli 1 evento Difesa nella tua pila degli scarti e assegnalo a faccia in giù a Jocasta.

5.0 · 10/171 mazzi
Colpo Esperto
Colpo Esperto
Evento Offensiva 0

Interruzione: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, riceve +2 ATT per quell'attacco.

5.0 · 8/171 mazzi
Impatto Micidiale
Impatto Micidiale
Evento Offensiva 0

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, esaurisci 1 miglioria Arma sul tuo eroe → il tuo eroe riceve +3 ATT per questo attacco.

4.8 · 9/171 mazzi
Movimenti Fluidi
Movimenti Fluidi
Miglioria Offensiva 1

Risposta Eroe: Dopo che hai giocato un evento Attacco, esaurisci questa carta → il tuo eroe riceve +1 ATT fino alla fine della fase. (Massimo 1 per evento Attacco.)

4.8 · 7/171 mazzi
"Fatti Sotto!"
"Fatti Sotto!"
Evento Offensiva 0

Massimo 1 per fase. Azione Eroe: Pesca 1 carta per ogni gregario impegnato con te.

4.5 · 7/171 mazzi
Sotto Sorveglianza
Sotto Sorveglianza
Miglioria Giustizia 2

Assegna alla trama principale. Massimo 1 per trama. Aumenta di 4 il valore di minaccia bersaglio della trama con questa miglioria.

4.4 · 8/171 mazzi
Victor Mancha
Victor Mancha
Alleato Protezione 2

Riduci di 1 l'ammontare di danni che Victor Mancha subisce da ogni attacco.

4.4 · 8/171 mazzi
La Miglior Difesa...
La Miglior Difesa...
Evento Offensiva 0

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, usa il suo ATT invece della sua DIF per questo attacco.

4.3 · 6/171 mazzi
Tutto per Tutto
Tutto per Tutto
Evento Autorità 2

Requisito ([energy]). (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe (attacco): Esaurisci il tuo eroe → infliggi a un nemico un ammontare di danni pari al totale combinato dei valori di INT, ATT e DIF del tuo eroe.

4.3 · 7/171 mazzi
Autostima
Autostima
Risorsa Pool

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

4.3 · 8/171 mazzi
Ready for a Fight
Ready for a Fight
Miglioria Protezione 1

Requirement ([physical]). Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would scheme, discard Ready for a Fight → change to hero form. That enemy attacks you instead.

4.3 · 8/171 mazzi
Patriot
Patriot
Alleato Protezione 3

Response: After you engage a minion, give Patriot a tough status card.

4.2 · 9/171 mazzi
Machine Man
Machine Man
Alleato Base 2

Interruzione: Quando Machine Man attacco o interviene, spendi fino a 3 risorse di qualsiasi tipo → Machine Man riceve +1 INT e +1 ATT per ogni risorsa spesa in questo modo per questo uso.

4.0 · 8/171 mazzi
Vivian
Vivian
Alleato Base 2

Risposta Eroe: Dopo che Vivian è entrata in gioco, scegli 1 aggiunta, 1 gregario non Elite, oppure 1 trama secondaria non Permanentee. Fino alla fine del round, considera il riquadro di testo stampato di quella carta come se fosse vuoto (Tratti esclusi).

4.0 · 7/171 mazzi
Intrepido
Intrepido
Miglioria Protezione 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Mentre i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono pari o superiori ai punti di ferita di partenza del tuo eroe, il tuo eroe ottiene Ritorsione 1.

4.0 · 7/171 mazzi
Lockjaw
Lockjaw
Alleato Base 4

Puoi giocare Lockjaw dalla tua pila degli scarti (pagando il suo costo in risorse).

4.0 · 8/171 mazzi
Pugno Devastante
Pugno Devastante
Evento Protezione 2

Interruzione Eroe (attacco/difesa): Quando un nemico lancia un attacco, infliggi 4 danni a quel nemico.

4.0 · 8/171 mazzi
Moto Volante
Moto Volante
Miglioria Autorità 1

assegna a un alleato Avenger. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria ottiene il tratto Aereo. Azione: Esaurisci Moto Volante → ripristina l'alleato con questa miglioria.

4.0 · 7/171 mazzi
Avengers Uniti!
Avengers Uniti!
Evento Autorità 4

Massimo 1 per round. Azione Eroe: Ripristina ogni personaggio Avenger che controlli. Fino alla fine della fase, ogni personaggio Avenger in gioco riceve +1 INT e +1 ATT.

3.9 · 6/171 mazzi
Jarvis
Jarvis
Supporto Base 2

Response: After an Avenger hero changes into alter-ego form, exhaust Jarvis → choose: • That identity gets +2 REC until the end of the phase. • Discard a status card from that identity.

3.8 · 13/171 mazzi
Accanimento
Accanimento
Miglioria Offensiva 2

Interruzione Eroe: Quando l'attacco del tuo eroe infligge un qualsiasi ammontare di danni in eccesso, aumenta di 1 quell'ammontare.

3.8 · 6/171 mazzi
Fattore Rigenerante
Fattore Rigenerante
Miglioria Pool 3

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che la Fase dei Giocatori è iniziata, esaurisci Fattore Rigenerante → cura 2 danni alla tua identità.

3.8 · 7/171 mazzi
Bug
Bug
Alleato Offensiva 2

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base, cura 1 danno a Bug.

3.8 · 7/171 mazzi
Mulligan
Mulligan
Evento Pool 3

Se hai giocato un'altra carta in questa fase non puoi giocare questa carta.. Azione: Scarta la tua mano. Pesca una nuova mano. (pesca fino al tuo limite di mano.)

3.8 · 7/171 mazzi
Infiltration
Infiltration
Evento Giustizia 1

Hero Action (thwart): Choose a number from 1 to 5. Discard that many cards from the top of the encounter deck → remote 1 threat from a scheme for each card discarded this way. Put 1 minion discarded this way into play engaged with you.

3.8 · 7/171 mazzi
Esercitazione di Squadra
Esercitazione di Squadra
Supporto Base 2

Azione Eroe: Esaurisci Esercitazione di Squadra → gioca dalla tua mano 1 carta che condivide un tratto con il tuo eroe, riducendo di 1 il suo costo in risorse.

3.7 · 6/171 mazzi
Attesa Paziente
Attesa Paziente
Miglioria Offensiva 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta Erore (attacco): Dopo che un gregario ti ha impegnato → infliggi 3 danni a quel gregario.

3.6 · 5/171 mazzi
Colpo Rapido
Colpo Rapido
Evento Offensiva 2

Azione Eroe (attacco): Infliggi a un nemico un ammontare di danni pari al tuo ATT.

3.6 · 6/171 mazzi
Autocontrollo
Autocontrollo
Risorsa Pool

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

3.5 · 7/171 mazzi
Autopreservazione
Autopreservazione
Risorsa Pool

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

3.5 · 7/171 mazzi
Potere della Protezione
Potere della Protezione
Risorsa Protezione

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Protezione (verde), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

3.5 · 6/171 mazzi
Contrattacco
Contrattacco
Miglioria Offensiva 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe (attacco): Dopo che hai subito danni da un attacco nemico, scarta Contrattacco → infliggi un pari ammontare di danni a quel nemico.

3.5 · 5/171 mazzi
Segnale di Adunata
Segnale di Adunata
Evento Autorità 0

Azione: Paga il costo stampato di 1 alleato nella pila degli scarti di un qualsiasi giocatore → metti in gioco quell'alleato sotto il tuo controllo.

3.4 · 6/171 mazzi
Addestramento nei Superpoteri
Addestramento nei Superpoteri
Trama Secondaria Base 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 miglioria specifica di identità e metterla in gioco. (Mescola.)

3.4 · 7/171 mazzi
Fondina Laterale
Fondina Laterale
Miglioria Base 0

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Puoi controllare 1 miglioria arma aggiuntiva che possiede la parola chiave Restrizione.

3.3 · 6/171 mazzi
Practiced Plan
Practiced Plan
Miglioria Base 0

Max 1 per player. Response: After you discard a Preparation card you control, discard Practiced Plan → return that card to your hand from your discard pile.

3.3 · 6/171 mazzi
Smontante
Smontante
Evento Pool 3

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un nemico. Stordisci quel nemico.

3.3 · 6/171 mazzi
Mimo
Mimo
Alleato Base 3

Risposta: Dopo che Mimo è entrata in gioco, stordisci 1 nemico.

3.3 · 6/171 mazzi
Risposta Rapida
Risposta Rapida
Miglioria Autorità 2

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che un alleato che controlli è stato sconfitto, scarta Risposta rapida → metti in gioco quell'alleato dalla tua pila degli scarti e infliggigli 1 danno.

3.2 · 6/171 mazzi
Sole Ardente
Sole Ardente
Alleato Offensiva 2

Risposta: Dopo che hai giocato Sole Ardente dalla tua mano, spendi [energy] → scegli 1 aggiunta con il testo "Azione Eroe" o "Risposta Eroe" e scartala.

3.2 · 5/171 mazzi
Aggressive Stance
Aggressive Stance
Miglioria Offensiva 1

Max 1 per player. Hero Response: After you engage a minion, discard this card → search your deck for an Attack event and add it to your hand. (Shuffle.)

3.2 · 5/171 mazzi
Hugin & Munin
Hugin & Munin
Alleato Autorità 2

Response: After Hugin & Munin enter play, search the top 10 cards of the encounter deck for a minion and put it into play engaged with you → ready 1 character you control for each icon ([star] and [boost]) in that minion's boost area.

3.2 · 6/171 mazzi
Stritolamento
Stritolamento
Miglioria Protezione 0

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Il gregario con questa miglioria -2 ATT.

3.2 · 6/171 mazzi
Hidden Base
Hidden Base
Supporto Protezione 2

Uses (3 stronghold counters). Alter-Ego Response: After you change form, exhaust Hidden Base and remove 1 stronghold counter from it → give your identity a tough status card.

3.1 · 6/171 mazzi
Thor
Thor
Alleato Autorità 4

[star] Forced Response: After Thor makes a basic thwart, discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you.

3.1 · 15/171 mazzi
Difesa Disperata
Difesa Disperata
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni danni da quell'attacco, ripristina il tuo eroe.

3.0 · 6/171 mazzi
Pantera Nera
Pantera Nera
Alleato Autorità 4

Puoi giocare l'evento assegnato a Pantera Nera come se fosse nella tua mano. Risposta: Dopo che Pantera Nera è entrato in gioco, scegli 1 evento Autorità (blu) nella tua pila degli scarti e assegnalo a faccia in giù a Pantera Nera.

3.0 · 5/171 mazzi
Triskelion
Triskelion
Supporto Autorità 1

Aumenta di 1 il tuo limite di alleati. (Questo ti consente di controllare più di 3 alleati.)

3.0 · 5/171 mazzi
Manifold
Manifold
Alleato Giustizia 3

Response: After Manifold enters play, choose a player. That player searches their deck and discard pile for a player side scheme and adds it to their hand.

3.0 · 5/171 mazzi
Excelsior
Excelsior
Miglioria Protezione 1

Restricted. (Max 2 restricted cards per player.) Response: After your hero defends against an enemy attack, spend a [energy] resource → deal 2 damage to an enemy.

2.9 · 6/171 mazzi
Zero Responsabilità
Zero Responsabilità
Evento Pool 0

Massimo 1 per mazzo. Interruzione: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato su una trama, tu oppure un tuo alleato subite invece un pari ammontare di danni.

2.8 · 5/171 mazzi
Davanti a Me!
Davanti a Me!
Evento Pool 1

Massimo 1 per mazzo. Inerruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insida dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effettti "Quando Rivelata". Invece, il criminale ti attacca. Se un alleato o un altro eroe difende da questo attacco, pesca 1 carta.

2.8 · 5/171 mazzi
Preparatevi
Preparatevi
Evento Autorità 0

Azione: Ripristina un alleato.

2.7 · 5/171 mazzi
Riposte
Riposte
Evento Protezione 1

Hero Interrupt (defense): When your hero defends against an attack, it gets +2 DEF for that attack. If you take no damage from that attack, deal 3 damage to the attacking enemy.

2.7 · 5/171 mazzi
Nervi d'Acciaio
Nervi d'Acciaio
Miglioria Protezione 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Nervi d'Acciaio → genera [energy] per un evento Difesa.

2.7 · 5/171 mazzi
Inseguiteli
Inseguiteli
Evento Offensiva 0

Risposta (intervento): Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un nemico, rimuovi 2 minacce da una trama.

2.7 · 4/171 mazzi
Wiccan
Wiccan
Alleato Giustizia 2

Risposta: Dopo che Wiccan è intervenuto, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Per ogni icona potenziamento scartata in questo modo, infliggi 1 danno a un nemico.

2.7 · 5/171 mazzi
Gambit
Gambit
Alleato Base 3

X is the number of boost icons ([boost]) on the card under Gambit. Response: After Gambit enters play, look at the top 3 cards of the encounter deck and tuck one under him so that only the boost field is visible.

2.6 · 5/171 mazzi
Momento di Trionfo
Momento di Trionfo
Evento Offensiva 0

Risposta Eroe: Dopo che hai attaccato e sconfitto un nemico, cura 1 danno al tuo eroe per ogni danno in eccesso inflitto a quel nemico da quell'attacco.

2.6 · 4/171 mazzi
Sgombrare l'Area
Sgombrare l'Area
Evento Giustizia 1

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da una trama. Se farlo rimuove l'ultima minaccia da quella trama, pesca 1 carta.

2.6 · 4/171 mazzi
Riconversione
Riconversione
Evento Protezione 0

Azione Eroe: Scarta 1 miglioria Tecnologia che controlli → ripristina il tuo eroe e scegli INT, ATT o DIF. Fino alla fine del round, il tuo eroe riceve +X al potere scelto, dove X è pari al costo stampato della miglioria scartata in questo modo.

2.6 · 5/171 mazzi
In un Modo o nell'Altro
In un Modo o nell'Altro
Evento Giustizia 0

Massimo 1 per round. Azione Eroe: Cerca nel mazzo degli incontri 1 trama secondaria. Rivela quella trama secondaria → pesca 3 carte. (Mescola il mazzo degli incontri.)

2.6 · 4/171 mazzi
Northstar
Northstar
Alleato Protezione 3

Interrupt: When a boost card is turned faceup during an attack, deal 1 damage to Northstar → cancel all boost icons ([boost]) on that card.

2.5 · 5/171 mazzi
Spider-Man
Spider-Man
Alleato Base 3

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Man dalla tua mano, scegli se fargli ricevere +2 INT o +2 ATT fino alla fine della fase.

2.5 · 4/171 mazzi
Per la Giustizia!
Per la Giustizia!
Evento Giustizia 2

Azione Eroe (interveento): rimuovi 3 minacce da una trama (rimuovi invece 4 minacce se hai pagato questa carta usando una [mental]).

2.5 · 4/171 mazzi
Golia
Golia
Alleato Autorità 4

Azione: Golia riceve +4 ATT fino alla fine della fase. Alla fine della fase, scarta golia. (Massimo 1 volta per fase.)

2.5 · 4/171 mazzi
Valutare la Situazione
Valutare la Situazione
Evento Base 0

Azione: Ricevi +1 limite di mano fino alla fine della fase.

2.4 · 4/171 mazzi
Colpo d'Apertura
Colpo d'Apertura
Evento Protezione 0

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri → riduci l'ATT del tuo eroe per quell'attacco del numero di icone potenziamento stampate su quella carta. Se quell'attacco infligge comunque danni, ripristina il tuo eroe.

2.4 · 4/171 mazzi
Suppressing Fire
Suppressing Fire
Miglioria Offensiva 0

Attach to a minion. Max 1 per minion. Hero Interrupt: When you attack and defeat attached minion, heal 2 damage from your hero.

2.4 · 4/171 mazzi
Incontro Casuale
Incontro Casuale
Miglioria Giustizia 0

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama. Interruzione: Quando la trama secondaria con questa miglioria è sconfitta, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti 1 alleato e aggiungilo alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

2.3 · 4/171 mazzi
Noble Sacrifice
Noble Sacrifice
Evento Autorità 1

Hero Action: Discard an ally you control → heal damage from your hero equal to that ally's printed hit points and give your hero a tough status card.

2.3 · 3/171 mazzi
Sala Interrogatori
Sala Interrogatori
Supporto Giustizia 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, esaurisci Sala Interrogatori → rimuovi 1 minaccia da una trama.

2.3 · 4/171 mazzi
Riflessi Potenziati
Riflessi Potenziati
Miglioria Base 2

Utilizzo (3 gettoni energia). Risorsa Eroe: Esaurisci Riflessi Potenziati e rimuovi 1 gettone energia da essi → genera [energy] .

2.2 · 4/171 mazzi
Man on the Wall
Man on the Wall
Miglioria Offensiva 1

Play only if your identity has the Soldier trait. Hero Action: Exhaust Man on the Wall → reduce the cost of the next card you play this phase by 1 for each minion engaged with you.

2.2 · 3/171 mazzi
Pronti alla Battaglia
Pronti alla Battaglia
Trama Secondaria Offensiva 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 miglioria ARMA dal costo pari o inferiore a 3 e metterla in gioco. (Mescola.)

2.2 · 4/171 mazzi
Potenti Avenger
Potenti Avenger
Supporto Autorità 3

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 carta Squadra per giocatore. Se ogni tuo personaggio possidede il tratto Avenger, ogni alleato che controlli riceve +1 INT e +1 ATT.

2.1 · 3/171 mazzi
Tienili Impegnati
Tienili Impegnati
Trama Secondaria Offensiva 1

Vittoria 0. Assalto. (Gli interventi base contro questa trama usano l'ATT invece dell'INT.) Quando Sconfitta: Il giocatore che ha sconfitto questa trama rimuove 5[per_hero] minacce dalla trama principale.

2.1 · 4/171 mazzi
Potere della Giustizia
Potere della Giustizia
Risorsa Giustizia

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Giustizia (gialla), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

2.0 · 3/171 mazzi
Quake
Quake
Alleato Giustizia 2

Risposta: Dopo che un gregario ha tramato, esaurisci Quake → infliggi 2 danni a quel gregario.

2.0 · 4/171 mazzi
War Machine
War Machine
Alleato Base 4

Robustezza. (questo personaggio entra in gioco con 1 carta status robusto.) [star] l'attacco base di War Machine ottiene Distanza. (Gli attacchi con Distanza ignorano Ritorsione.)

2.0 · 4/171 mazzi
Godslayer
Godslayer
Miglioria Offensiva 3

Restrizione. Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base contro un nemico unico, esaurisci Godslayer → il tuo eroe riceve +2 ATT per quell'attacco .

2.0 · 4/171 mazzi
Daredevil
Daredevil
Alleato Protezione 2

Risposta: Dopo che Daredevil ha difeso da un attacco, sposta 1 danno da esso al nemico attaccante.

1.9 · 4/171 mazzi
Suit Up
Suit Up
Evento Autorità 2

Alter-Ego Action: Search your deck and discard pile for an ally and an upgrade that can be attached to that ally. Add them to your hand. (Shuffle.)

1.9 · 4/171 mazzi
Calcio in Volo
Calcio in Volo
Evento Offensiva 3

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se hai pagato questa carta usando solo [physical], stordisci quel nemico e pesca 1 carta.

1.9 · 4/171 mazzi
In Cerca di Guai
In Cerca di Guai
Evento Offensiva 0

Azione Eroe (intervento): Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finchè non scarti 1 gregario. Metti in gioco quel gregario impegnato con te → rimuovi 3 minacce dalla trama principale.

1.9 · 3/171 mazzi
Kid Omega
Kid Omega
Alleato Autorità 2

Response: After Kid Omega enters play, choose: • Spend a [energy] resource → deal 1 damage to each enemy. • Spend a [mental] resource → remove 1 threat from each scheme.

1.9 · 3/171 mazzi
Full-Body Charge
Full-Body Charge
Evento Offensiva 4

Hero Action (attack): Deal 8 damage to an enemy. If your hero's remaining hit points are less than half your hero's starting hit points, this attack gains overkill.

1.9 · 3/171 mazzi
"Come Get Me, Bub!"
"Come Get Me, Bub!"
Evento Protezione 0

Hero Action: Discard cards from the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → heal 3 damage from your identity and give your identity a tough status card.

1.8 · 3/171 mazzi
Shark-Girl
Shark-Girl
Alleato Offensiva 2

[star] While Shark-Girl is attacking an enemy, she gets +1 ATK for each upgrade attached to that enemy.

1.8 · 3/171 mazzi
Winter Soldier
Winter Soldier
Alleato Offensiva 3

Response: After Winter Soldier attacks and defeats an enemy, remove 2 threat from a scheme.

1.8 · 3/171 mazzi
Cuts Both Ways
Cuts Both Ways
Evento Protezione 0

Hero Interrupt (defense): When an enemy attacks, you gain retaliate 1 until the end of the phase.

1.8 · 4/171 mazzi
Intuizione Eroica
Intuizione Eroica
Miglioria Giustizia 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 INT.

1.8 · 3/171 mazzi
Laboratorio Medico
Laboratorio Medico
Supporto Autorità 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato è stato sconfitto per aver subito danni conseguenti, esaurisci Laboratorio Medico → colloca quell'alleato su questa carta. (Limite di 1 alleato alla volta.) Azione Alter Ego: Esaurisci Laboratorio Medico → gioca l'alleato su questa carta come se fosse nella tua mano. Quell'alleato entra in gioco esaurito.

1.8 · 3/171 mazzi
The Raft
The Raft
Supporto Giustizia 2

Response: After a minion leaves play, tuck it under here from the encounter discard pile → remove threat from a scheme equal to the tucked minion's printed SCH. If there are at least 4 minions here, deal 1 random minion here to any player as a facedown encounter card.

1.8 · 3/171 mazzi
Capitain America
Capitain America
Alleato Autorità 6

Robustezza. Riduci di 1 il costo per giocare Capitan America per ogni personaggio Avenger che controlli.

1.8 · 3/171 mazzi
Ispirato
Ispirato
Miglioria Autorità 1

Assegna Ispirato a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT e +1 ATT.

1.7 · 3/171 mazzi
Proiettare il Dolore
Proiettare il Dolore
Evento Protezione 2

Azione Eroe (attacco): Cura 2 danni al tuo eroe → infliggi 2 danni a un nemico.

1.7 · 3/171 mazzi
Keep Up the Pressure
Keep Up the Pressure
Trama Secondaria Offensiva 0

Victory 0. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an Attack event and add it to their hand. (Shuffle.) Until the end of the phase, each Attack event deals 1 additional damage.

1.7 · 3/171 mazzi
She-Hulk
She-Hulk
Alleato Offensiva 4

[star] She-Hulk ottiene +1 ATT per ogni segnalino danno su di essa.

1.7 · 3/171 mazzi
Fucile Sonico
Fucile Sonico
Miglioria Giustizia 3

Restrizione. Utilizzo (2 gettoni carica). Azione Eroe: Esaurisci Fucile Sonico e rimuovi 1 gettone carica da esso → confondi 1 nemico. Se è già confuso, infliggi invece 3 danni a quel nemico.

1.7 · 3/171 mazzi
"Mi hai fatto arrabbiare"
"Mi hai fatto arrabbiare"
Miglioria Offensiva 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Mentre i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono inferiori alla metà dei suoi punti ferita di partenza, il tuo eroe riceve +1 ATT e -1 INT.

1.6 · 3/171 mazzi
Grinta
Grinta
Evento Autorità 0

Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, il tuo eroe riceve +1 INT, +1 ATT e +1 DIF fino alla fine del round.

1.6 · 3/171 mazzi
Tuta Rinforzata
Tuta Rinforzata
Miglioria Autorità 1

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 punti ferita.

1.6 · 3/171 mazzi
Nido di Angelo
Nido di Angelo
Supporto Protezione 1

Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco, colloca 1 gettone fatica su questa carta. Azione Alter Ego: Rimuovi ogni gettone fatica da questa carta → cura 1 danno alla tua identità per ogni gettone fatica rimosso in questo modo.

1.5 · 3/171 mazzi
Deathcry
Deathcry
Alleato Autorità 3

[star] Hero Interrupt: When Deathcry makes a basic attack, deal your hero 1 damage → Deathcry takes -1 consequential damage ([cost]) for this attack.

1.5 · 7/171 mazzi
"I Can Do This All Day"
"I Can Do This All Day"
Evento Protezione 1

Hero Interrupt (defense): When an enemy attacks, declare your hero as the defender without exhausting them.

1.5 · 3/171 mazzi
Psylocke
Psylocke
Alleato Offensiva 4

Psylocke entra in gioco con 2 gettoni psionico su di essa. [star] Interruzione: Quando Psylocke attacca un nemico, rimuovi 1 gettone psionico da essa → confondi quel nemico e infliggigli 1 danno.

1.5 · 3/171 mazzi
Spaccare il Problema
Spaccare il Problema
Evento Offensiva 1

Azione Eroe (intervento): Esaurisci il tuo eroe → rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari all'ATT del tuo eroe.

1.5 · 3/171 mazzi
Vedova Nera
Vedova Nera
Alleato Protezione 3

Interruzione: Quando viene rivelata una carta dal mazzo degli incontri, esaurisci Vedova Nera e spendi [mental] → annulla gli effetti di quella carta e scartala, poi rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

1.5 · 3/171 mazzi
Colpo Preventivo
Colpo Preventivo
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe (difesa): Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su mentre il criminale attacca, annulla tutte le icone potenziamento ([boost]) su quella carta. Poi infliggi 1 danno al criminale per ogni icona potenziamento annullata in questo modo.

1.5 · 3/171 mazzi
Tecnica Perfezionata
Tecnica Perfezionata
Miglioria Offensiva 3

Requisito ([mental][mental]). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando giochi un evento Attacco Offensiva, se hai pagato per quell'evento usando una [mental], aumenta i danni inflitti da quell'evento di un ammontare pari al suo costo stampato.

1.5 · 2/171 mazzi
Barriera di Energia
Barriera di Energia
Miglioria Protezione 2

Utilizzo (3 gettoni riflesso). Interruzione: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, rimuovi 1 gettone riflesso da questa carta → previeni 1 di quei danni e infliggi 1 danno a un nemico.

1.5 · 3/171 mazzi
Tenacia
Tenacia
Miglioria Base 2

Azione Eroe: Spendi [physical] e scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

1.4 · 2/171 mazzi
Assalto Implacabile
Assalto Implacabile
Evento Offensiva 2

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un gregario. Se hai pagato questa carta usando [physical], questo attacco ottiene Sopraffazione. (I danni in eccesso di questo attacco sono inflitti al criminale.)

1.4 · 2/171 mazzi
Fronte Unito
Fronte Unito
Evento Autorità 0

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe: Cura 1 danno a un massimo di X personaggi amici (fino a un massimo di 3 personaggi), dove X è pari al numero di stadio del criminale.

1.4 · 2/171 mazzi
Presenza Ispiratrice
Presenza Ispiratrice
Evento Autorità 1

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe: Cura 1 danno a un alleato e ripristinalo.

1.4 · 2/171 mazzi
Multitasking
Multitasking
Evento Giustizia 1

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da una trama. Se hai pagato questa carta usando una [mental], rimuovi 2 minacce da una trama diversa.

1.4 · 2/171 mazzi
Predisporre la Trappola
Predisporre la Trappola
Trama Secondaria Giustizia 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Il giocatore che ha sconfitto questa trama infligge 5[per_hero] danni al criminale.

1.4 · 2/171 mazzi
Senso della Giustizia
Senso della Giustizia
Miglioria Giustizia 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Senso della Giustizia → genera [mental] per un evento Intervento.

1.4 · 2/171 mazzi
Power Man
Power Man
Alleato Autorità 3

Power Man entra in gioco con 2 gettoni chi su di esso. Azione: Rimuovi un qualsiasi numero di gettoni chi da Power Man → fino alla fine della fase, Power Man riceve +2 ATT per ogni gettone chi rimosso in questo modo.

1.3 · 2/171 mazzi
Addestramento di Squadra
Addestramento di Squadra
Supporto Autorità 2

Gioca sotto il controllo di qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni alleato che controlli riceve +1 punti ferita.

1.3 · 2/171 mazzi
Ragnatela della Vita e del Destino
Ragnatela della Vita e del Destino
Supporto Base 3

Se la tua identità possiede il tratto Web-Warrior, ignora il costo in risorse di questa carta. Risposta: Dopo che un alleato Web-Warrior è uscito dal gioco, scegli 1 giocatore → quel giocatore pesca 1 carta.

1.3 · 2/171 mazzi
SP//dr
SP//dr
Alleato Base 2

Gioca solo se controlli carte Web-Warrior. Quando Sconfitta: Se SP//dr è stata sconfitta per aver subito danni conseguenti in eccesso, aggiungila alla tua mano.

1.3 · 2/171 mazzi
Visione
Visione
Alleato Autorità 4

Azione: Spendi [energy] → scegli INT o ATT. Fino alla fine della fase, Visione riceve +2 al potere scelto. (Limite di una volta per round.)

1.3 · 2/171 mazzi
Concentrazione Immediata
Concentrazione Immediata
Miglioria Base 1

Massimo 1 per giocatore. Azione Eroe: Esaurisci Concentrazione Immediata → riduci di 1 il costo in risorse della prossima carta Superpotere che giochi in questo turno.

1.3 · 2/171 mazzi
Generation X
Generation X
Trama Secondaria Giustizia 0

Victory 0. Each X-Men character gets +1 THW while making a basic thwart against this scheme. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an identity-specific event and add it to their hand. (Shuffle.)

1.2 · 2/171 mazzi
Surprise Move
Surprise Move
Evento Offensiva 1

Hero Interrupt: When you make a basic attack against an enemy with an upgrade attached, you get +2 ATK for this attack. If this attack defeats that enemy, ready your hero.

1.2 · 2/171 mazzi
Gilgamesh
Gilgamesh
Alleato Base 3

As an additional cost to play this card, if you do not have the Eternal trait, confuse your identity.

1.2 · 6/171 mazzi
Firepower
Firepower
Evento Offensiva 1

Hero Action (attack): Exhaust up to 3 Weapon upgrades you control → for each weapon upgrade exhausted this way, choose an enemy and deal 3 damage to it. This attack gains ranged.

1.2 · 2/171 mazzi
Jarnbjorn
Jarnbjorn
Miglioria Offensiva 1

Restrizione. (Massimo 2 carte con Restrizione per giocatore.) Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato un nemico, spendi [physical] → infliggi 2 danni a un nemico.

1.2 · 2/171 mazzi
Dura Lezione
Dura Lezione
Evento Protezione 3

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se quel nemico è sconfitto da questo attacco, irrobustisci il tuo eroe.

1.2 · 2/171 mazzi
Energy Shield
Energy Shield
Miglioria Protezione 0

Attach to a character. Max 1 per character. Interrupt: When attached character would take any amount of damage, spend X [energy] resources → prevent X of that damage.

1.1 · 2/171 mazzi
L'Unione Fa la Forza
L'Unione Fa la Forza
Evento Autorità 0

Azione: Esaurisci un qualsiasi numero di alleati che controlli → pesca 1 carta per ogni alleato esaurito in questo modo.

1.1 · 2/171 mazzi
Squadra di Comando
Squadra di Comando
Supporto Autorità 2

Utilizzo (3 gettoni comando). Azione: Esaurisci Squadra di Comando e rimuovi 1 gettone comando da essa → ripristina 1 alleato.

1.1 · 2/171 mazzi
Audacia
Audacia
Risorsa Offensiva

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, infliggi 1 danno al criminale.

1.1 · 2/171 mazzi
Campo per Reclute.
Campo per Reclute.
Supporto Offensiva 3

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni alleato che controlli riceve +1 ATT.

1.1 · 2/171 mazzi
Firebird
Firebird
Alleato Giustizia 2

If you overpaid for Firebird, put 1 rebirth counter on her. Interrupt: When Firebird would be defeated by consequential damage, remove 1 rebirth counter from her → heal all damage from her instead.

1.1 · 7/171 mazzi
Quinjet
Quinjet
Supporto Autorità 1

Risposta: Dopo che il tuo turno è iniziato, colloca 1 gettone tempo su Quinjet. Azione: Metti in gioco dalla tua mano 1 alleato Avenger dal costo stampato pari o inferiore al numero di gettoni tempo su Quinjet. Poi scarta questa carta.

1.1 · 2/171 mazzi
Leader di Missione
Leader di Missione
Miglioria Autorità 2

Se la tua identità possiede il tratto SOLDATO, riduci di 1 il costo per giocare Leader di Missione. Risposta Eroe: Dopo che una trama secondaria è stata sconfitta, esaurisci Leader di Missione → ogni giocatore pesca 1 carta.

1.1 · 2/171 mazzi
Sotto Tiro
Sotto Tiro
Miglioria Offensiva 0

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Gli attacchi contro il gregario con questa miglioria ottengono Sopraffazione.

1.1 · 2/171 mazzi
Cosmo
Cosmo
Alleato Base 2

Interruzione: Quando Cosmo attacca o interviene, dichiara un tipo di carta, poi scarta 1 carta dalla cima di un mazzo. Se quella carta è del tipo dichiarato, Cosmo non subisce danni conseguenti (i danni sotto INT o ATT) per questo uso.

1.1 · 2/171 mazzi
Custode
Custode
Miglioria Offensiva 0

Assegna a un gregario. Il gregario con questa miglioria riceve +2 punti ferita e ottiene Pattuglia. Interruzione: Quando il gregario con questa miglioria è sconfitto, rimuovi 4 minacce dalla trama principale.

1.1 · 2/171 mazzi
Stronger Together
Stronger Together
Evento Protezione 0

Hero Interrupt: When a character other than your hero would take any amount of damage, if that character shares a Trait with your hero, reduce that damage by your DEF.

1.1 · 6/171 mazzi
Giocare d'Anticipo
Giocare d'Anticipo
Miglioria Protezione 1

Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando impegni un gregario, scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

1.1 · 2/171 mazzi
Preparrabbiatevi
Preparrabbiatevi
Evento Pool 0

Massimo 1 per mazzo. Azione: Ripristina 1 alleato. Quell'alleato riceve +1 ATT fino alla fine della fase

1.1 · 2/171 mazzi
Allerta
Allerta
Miglioria Giustizia 0

Assegna a una trama. Massimo 1 per trama. Risposta Eroe: Dopo che un intervento ha rimosso un qualsiasi ammontare di minacce dalla trama con questa miglioria, scarta questa carta → rimuovi un pari ammontare di minacce da una trama diversa.

1.0 · 2/171 mazzi
Iron Fist
Iron Fist
Alleato Protezione 4

Iron First entra in gioco con 2 gettoni mistico su di esso. Interruzione: Quando Iron Fist attacca un nemico, rimuovi 1 gettone mistico da esso → stordisci quel nemico e infliggigli 1 danno.

1.0 · 2/171 mazzi
Luke Cage
Luke Cage
Alleato Protezione 4

Robustezza. (Questo personaggio entra in gioco con 1 carta status Robusto.)

1.0 · 2/171 mazzi
Specchietto per le Allodole
Specchietto per le Allodole
Evento Protezione 1

Azione Eroe (intervento): Il criminale ti attacca. Rimuovi 4 minacce dalla trama principale.

1.0 · 2/171 mazzi
Slingshot
Slingshot
Alleato Autorità 3

Action: Spend a [energy] resource → put Slingshot into play from your hand under any player's control. At the end of the phase, if Slingshot is still in play, return her to your hand.

1.0 · 2/171 mazzi
Snowguard
Snowguard
Alleato Base 4

Risposta: Dopo che Snowguard è entrata in gioco, colloca fino a 3 gettoni transizione su di essa. Mentre i gettoni transizione su questa carta sono pari a (X), Snowguard riceve: (1) +3 ATT e i suoi attacchi ottengono Sopraffazione. (2) +3 INT e ottiene il tratto AEREO. (3) +5 punti ferita e ottiene Ritorsione 1.

1.0 · 2/171 mazzi
Capitan Marvel
Capitan Marvel
Alleato Autorità 5

Risposta: Dopo che Capitan Marvel è entrata in gioco, scarta 4 carte dalla cima del tuo mazzo. Se una [energy] stampata è stata scartata in questo modo, infliggi 3 danni a un nemico. Se 2 o più [energy] stampate sono state scartate in questo modo, stordisci inoltre quel nemico.

1.0 · 2/171 mazzi
Esigenze di Trama
Esigenze di Trama
Supporto Pool 2

Azione: Esaurisci Esigenze di Trama → scegli 1 effetto tra: • Assegna 1 carta aspetto dalla tua mano a faccia in giù a questa carta (fino a un massimo di 3). • Aggiungi alla tua mano 1 carta a faccia in giù assegnata a questa carta. Qualsiasi giocatore può innescare questa capacità.

1.0 · 2/171 mazzi
Pronto a Darci Dentro
Pronto a Darci Dentro
Miglioria Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

1.0 · 2/171 mazzi
Mai Arrendersi
Mai Arrendersi
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe (difesa): Quando difendi da un attacco, ricevi +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni da quell'attacco, stordisci il nemico attaccante.

1.0 · 2/171 mazzi
Richiesta di Aiuto
Richiesta di Aiuto
Evento Autorità 0

Azione Eroe: Scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 alleato Avenger, poi aggiungi quell'alleato alla tua mano.

1.0 · 2/171 mazzi
Ronin
Ronin
Alleato Autorità 3

Mentre una miglioria è assegnata ad esso, Ronin riceve +1 INT e +1 ATT.

1.0 · 2/171 mazzi
Abilità da Judoka
Abilità da Judoka
Miglioria Protezione 2

Utilizzo (3 gettoni judo). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando difendi da un attacco nemico, rimuovi 1 gettone judo da questa carta → quel nemico riceve -2 ATT per quell'attacco.

1.0 · 2/171 mazzi
Clea
Clea
Alleato Protezione 2

Interruzione: Quando Clea è sconfitta, rimescolala nel mazzo del suo proprietario.

1.0 · 2/171 mazzi
Comando in Prima Linea
Comando in Prima Linea
Evento Autorità 2

Azione Eroe: Scegli 1 giocatore. Ogni personaggio controllato da quel giocatore riceve +1 INT e + 1 ATT fino alla fine della fase.

1.0 · 2/171 mazzi
Difficile da Ignorare
Difficile da Ignorare
Miglioria Protezione 1

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha difeso da un attacco e non ha subito danni, esaurisci Difficile da Ignorare → rimuovi 1 minaccia dalla trama principale.

1.0 · 2/171 mazzi
Diniego
Diniego
Evento Protezione 0

Interruzione Eroe (difesa): Quando 1 carta potenziamento su un nemico che ti attacca sta per essere girata a faccia in su, scartala invece.

1.0 · 2/171 mazzi
Nella Mischia
Nella Mischia
Evento Offensiva 3

Azione Eroe (attacco): Infliggi 6 danni a un gregario. Rimuovi 1 minaccia dalla trama principale per ogni danno in eccesso inflitto da questo attacco.

1.0 · 2/171 mazzi
Non Oggi!
Non Oggi!
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni da quell'attacco, rimuovi 2 minacce da una trama.

1.0 · 2/171 mazzi
Recuperare le Forze
Recuperare le Forze
Evento Protezione 3

Azione: Cura 4 danni a un'identità (5 danni se invece hai pagato questa carta usando una [mental]).

1.0 · 2/171 mazzi
Under Control
Under Control
Miglioria Protezione 0

Attach to a minion. Max 1 per minion. Response: After a hero defends against attached minion's attack and takes no damage, deal 4 damage to attached minion.

1.0 · 2/171 mazzi
"Tutto Sotto Controllo"
"Tutto Sotto Controllo"
Evento Pool 1

Azione Eroe: Se su 1 o più carte in gioco c'è l'icona: [crisis] — Infliggi 3 danni a un nemico. [acceleration] — Rimuovi 2 minacce da una trama. [amplify] — Ripristina 1 alleato che controlli. [hazard] — Pesca 1 carta.

0.9 · 2/171 mazzi
Bingo
Bingo
Miglioria Pool 0

Azione Eroe: Spendi 1 risorsa di qualsiasi tipo → sposta 1 minaccia da una trama a uno spazio vuoto soprastante che corrisponde alla risorsa spesa. Se tutti gli spazi soprastanti sono coperti, scarta questa carta e confondi il criminale

0.9 · 2/171 mazzi
Dogpool
Dogpool
Alleato Pool 3

Ritorsione 1. Robustezza. Quando Sconfitta: Infliggi 1 danno a un nemico.

0.9 · 2/171 mazzi
Lame Laser
Lame Laser
Miglioria Pool 3

Conta come 2 carte con Restrizione. Massimo 1 per mazzo. Il tuo eroe riceve +ATT per ogni [crisis], [acceleration], [amplify], e [hazard] in gioco (fino a un massimo di +4 ATT).

0.9 · 2/171 mazzi
Sasso, Carta, Forbici
Sasso, Carta, Forbici
Miglioria Pool 1

Azione Eroe: Esaurisci questa carta, scegli 1 carta nella tua mano e scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo → usando il diagramma soprastante, se una delle risorse stampate sulla carta scelta batte (indica verso) una delle risorse stampate sulla carta scartata, aggiungi la carta scartata alla tua mano. Un qualsiasi giocatore può innescare questa capacità.

0.9 · 2/171 mazzi
Scarica di Adrenalina
Scarica di Adrenalina
Miglioria Base 1

Azione Eroe: Scarta Scarica di Adrenalina → il tuo eroe riceve + 1 ATT fino alla fine della fase.

0.9 · 2/171 mazzi
Solo un Graffio
Solo un Graffio
Evento Pool 0

Interruzione Eroe (difesa): Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco, previeni 1 di quei danni per ogni [crisis], [acceleration], [amplify], e [hazard] in gioco.

0.9 · 2/171 mazzi
Testata Negasonica Mutante
Testata Negasonica Mutante
Alleato Pool 4

Interruzione: Quando viene rivelata un'insidia, infliggi 2 danni a Testata Negasonica Mutante → annulla gli effetti "Quando Rivelata" di quell'insidia.

0.9 · 2/171 mazzi
Tris
Tris
Miglioria Pool 0

Azione Eroe: Spendi 1 risorsa di qualsiasi tipo → sposta 1 danno da un personaggio a uno spazio vuoto soprastante che corrisponde alla risorsa spesa. Se ci sono 3 segnalini danno in fila, infliggi tutti i danni su questa carta a un nemico e scartala.

0.9 · 2/171 mazzi
Battlefield Benevolence
Battlefield Benevolence
Evento Giustizia 1

Hero Action: Heal 2 damage from an enemy → confuse that enemy.

0.9 · 5/171 mazzi
Squadra Tattica
Squadra Tattica
Supporto Offensiva 3

Utilizzo (3 gettoni attacco). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta.) Azione: Esaurisci Squadra Tattica e rimuovi 1 gettone da essa → infliggi 2 danni a un nemico.

0.8 · 1/171 mazzi
Bob, Agente dell' Hydra
Bob, Agente dell' Hydra
Alleato Pool 2

Risposta: Dopo che Bob, Agente dell'Hydra è entrato in gioco, infliggi 2 danni a un nemico oppure rimuovi 1 minaccia da una trama.

0.8 · 1/171 mazzi
Disguise
Disguise
Miglioria Giustizia 1

Play under any player's control. Max 1 per player. Action (thwart): Exhaust Disguise and your identity → remove 2 threat from a scheme.

0.8 · 1/171 mazzi
Fisico Potenziato
Fisico Potenziato
Miglioria Base 2

Utilizzo (3 gettoni fisico). Risorsa Eroe: Esaurisci Fisico Potenziato e rimuovi 1 gettone fisico da esso → genera [physical].

0.8 · 1/171 mazzi
Guerra
Guerra
Miglioria Pool 1

Azione Eroe: Esaurisci Guerra → scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Subisci 1 danno per ogni icona ([star] e [boost]) nel campo di potenziamento di quella carta. Scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Infliggi un ammontare di danni a un nemico pari al costo di quella carta.

0.8 · 1/171 mazzi
Poliziotto di Ronda
Poliziotto di Ronda
Supporto Giustizia 3

Azione: Esaurisci Poliziotto di Ronda → sposta 1 minaccia da una trama a questa carta. Azione: Esaurisci e scarta Poliziotto di Ronda → infliggi 1 danno a un gregario per ogni minaccia su questa carta.

0.8 · 1/171 mazzi
Captain America
Captain America
Alleato Offensiva 4

Toughness. Response: After Captain America enters play, ready a S.H.I.E.L.D. character.

0.8 · 1/171 mazzi
Alloggi dell'Equipaggio
Alloggi dell'Equipaggio
Supporto Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Azione Alter Egon: Esaurisci Alloggi dell'Equipaggio → cura 1 danno a un alter ego.

0.8 · 1/171 mazzi
Coup de Grâce
Coup de Grâce
Evento Offensiva 2

Hero Action (attack): Defeat a non-Elite minion with an upgrade attached. Ignore any "When Defeated" abilities on that minion.

0.8 · 1/171 mazzi
Falcon
Falcon
Alleato Autorità 4

Risposta: Dopo che Falcon è entrato in gioco, guarda 3 carte dalla cima del mazzo incontri. Per ogni insidia guardata in questo modo, rimuovi 1 minaccia da una trama.

0.8 · 1/171 mazzi
Infermiera di Notte
Infermiera di Notte
Supporto Protezione 1

Utilizzo (3 gettoni medico). Azione: Esaurisci Infermiera di Notte e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 1 danno a un eroe e scarta 1 carta status da esso.

0.8 · 1/171 mazzi
Multitalented
Multitalented
Evento Base 3

Hero Action (attack/thwart): If you paid for this event using at least 1: [physical] — Deal 2 damage to an enemy. [mental] — Remove 2 threat from a scheme. [energy] — Heal 2 damage from your identity.

0.8 · 1/171 mazzi
Alleanza Cosmica
Alleanza Cosmica
Evento Base 3

Alleanza. (I giocatori possono pagare i costi di questa carta come gruppo.) Azione Eroe: Scegli 1 personaggio avenger e 1 personaggio guardiano → ripristina ognuno di quei personaggi.

0.8 · 1/171 mazzi
Cell Phone
Cell Phone
Miglioria Base 2

Uses (3 charge counters). Action: Exhaust Cell Phone, remove 1 charge counter from here, and choose a player → that player makes a basic attack or thwart with a character they control. That character gets +1 THW and +1 ATK for this use.

0.8 · 1/171 mazzi
Eros
Eros
Alleato Giustizia 2

Risposta: Dopo che hai giocato Eros dalla tua mano, confondi 1 gregario per ogni [mental] che hai usato per pagare questa carta.

0.8 · 1/171 mazzi
Fantasma
Fantasma
Alleato Giustizia 3

Interruzione Eroe: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su, esaurisci Fantasma e infliggigli 1 danno → annulla l'effetto "Potenziamento" di quella carta.

0.8 · 1/171 mazzi
Jack Flag
Jack Flag
Alleato Giustizia 4

Risposta: Dopo che Jack Flag è intervenuto, colloca 1 gettone munizione su di esso. Azione Eroe: Esaurisci Jack Flag e rimuovi 1 gettone munizione da esso → infliggi 2 danni a un nemico.

0.8 · 1/171 mazzi
Quasar
Quasar
Alleato Giustizia 3

Risposta: Dopo che Quasar è entrato in gioco, rimuovi 1 minaccia da ogni trama in gioco.

0.8 · 1/171 mazzi
Risolvi-Problemi
Risolvi-Problemi
Evento Giustizia 4

Alleanza. Azione Eroe (intervento): Esaurisci 1 personaggio avenger e 1 personaggio guardiano → rimuovi da ogni trama X minacce, dove X è pari all'INT combinato di quei personaggi.

0.8 · 1/171 mazzi
Three Steps Ahead
Three Steps Ahead
Evento Giustizia 3

Hero Action (thwart): For each different resource type ([energy], [mental], [physical], and [wild]) you used to pay for this card, choose a scheme and remove 2 threat from it.

0.8 · 1/171 mazzi
Intervento Provvidenziale
Intervento Provvidenziale
Evento Autorità 1

Azione Eroe: Scarta 1 alleato che controlli → rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari al costo stampato di quell'alleato.

0.8 · 1/171 mazzi
Swordsman
Swordsman
Alleato Base 4

[star] Swordsman's basic attacks gain piercing. Hero Response: After a boost card is turned faceup during an undefended attack, declare Swordsman as the defender without exhausting him.

0.8 · 7/171 mazzi
Crisi Evitata
Crisi Evitata
Evento Giustizia 3

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 6 minacce dalla trama principale. Se hai pagato questa carta usando una [mental], questo intervento ignora le icone crisi ([crisis]) in gioco.

0.7 · 1/171 mazzi
Recruitment Drive
Recruitment Drive
Supporto Autorità 3

Alter-ego form only. Action: Discard Recruitment Drive and choose a player → reduce the resource cost of the next ally that player plays this phase to 0.

0.7 · 5/171 mazzi
Spider-Man
Spider-Man
Alleato Giustizia 5

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Man dalla tua mano, rimuovi 3 [per_hero] minacce da una trama secondaria.

0.7 · 1/171 mazzi
Forza Concentrata
Forza Concentrata
Evento Base 0

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco con la parola chiave (Distanza, Perforante o Sopraffazione), quell'attacco infligge 2 danni aggiuntivi. (Massimo 1 per attacco.)

0.7 · 1/171 mazzi
Granata a Impulsi
Granata a Impulsi
Miglioria Base 2

Azione Eroe (attacco): Scarta Granata a Impulsi e scegli 1 nemico → scarta 2 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Infliggi 1 danno al nemico scelto per ogni icona potenziamento scartata in questo modo

0.7 · 1/171 mazzi
Tiratore Scelto
Tiratore Scelto
Miglioria Base 2

Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando effettui un attacco con Distanza, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo → questo attacco infligge1 danno aggiuntivo per ogni icona risorsa stampata scartata in questo modo.

0.7 · 1/171 mazzi
Attacco a Sorpresa
Attacco a Sorpresa
Evento Offensiva 1

Risposta Eroe (attacco): Dopo che hai cambiato sembianza, infliggi 3 danni a un nemico (4 danni se invece hai pagato per questa carta usando una [physical]).

0.7 · 1/171 mazzi
Controspionaggio
Controspionaggio
Miglioria Giustizia 2

Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato sulla trama principale, scarta Controspionaggio → previeni 3 di quelle minacce.

0.7 · 1/171 mazzi
Hawkeye
Hawkeye
Alleato Giustizia 3

Hawkeye enters play with 4 arrow counters on him. Response: After an ally makes a basic thwart, remove 1 arrow counter from Hawkeye → deal 2 damage to a minion.

0.7 · 2/171 mazzi
Heroic Conditioning
Heroic Conditioning
Miglioria Giustizia 3

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 THW.

0.7 · 5/171 mazzi
Spectrum
Spectrum
Alleato Autorità 5

Response: After you play Spectrum, tuck 1 card used to pay for her under her. If that card's printed resource has: [mental] – Spectrum gets +2 THW. [physical] – Spectrum gets +2 ATK. [energy] – Spectrum gets +2 hit points. [wild] – All of the above.

0.7 · 1/171 mazzi
Madame Web
Madame Web
Alleato Base 3

Response: After Madame Web enters play, look at the top X cards of the encounter deck, where X is the number of Web-Warrior cards you control. You may discard 1 card looked at this way and put the rest back in any order.

0.7 · 1/171 mazzi
Scarlet Witch
Scarlet Witch
Alleato Giustizia 2

Forced Response: After you play Scarlet Witch, discard the top card of the encounter deck. If it is a treachery card, resolve its "When Revealed" ability.

0.7 · 5/171 mazzi
Spider-Woman
Spider-Woman
Alleato Offensiva 3

Response: After a Web-Warrior ally (including this one) enters play, deal 1 damage to an enemy.

0.7 · 1/171 mazzi
Brawn
Brawn
Alleato Offensiva 3

Risposta: Dopo che Brawn attacca, rimuovi 1 minaccia da una trama.

0.6 · 1/171 mazzi
Front Organization
Front Organization
Supporto Base 0

Play under any player's control. Max 1 per player. Interrupt: When an encounter card effect would discard a card you control, discard Front Organization instead of discarding that card.

0.6 · 1/171 mazzi
Guanti Energizzati
Guanti Energizzati
Miglioria Autorità 1

Assegna a un alleato Avenger. Massimo 1 per alleato. Risposta: Dopo che l'alleato con questa miglioria ha attaccato o è intervenuto, infliggi 1 danno a un nemico.

0.6 · 1/171 mazzi
Iron Man
Iron Man
Alleato Autorità 4

Riduci di 1 il costo delle migliorie giocate su Iron Man.

0.6 · 1/171 mazzi
Cyclops
Cyclops
Alleato Autorità 3

Response: After Cyclops enters play, choose an enemy. Until the end of the phase, increase the amount of damage that enemy takes from each attack by 1.

0.6 · 1/171 mazzi
Ghost-Spider
Ghost-Spider
Alleato Base 3

Gioca solo se controlli carte Web-Warrior. Interruzione: Quando Ghost-Spider esce dal gioco, cerca nel tuo mazzo 1 evento specifico di identità e aggiungilo alla tua mano. (Mescola.)

0.6 · 1/171 mazzi
Quick Quip
Quick Quip
Evento Giustizia 2

Requirement ([mental]). Hero Action: Deal 1 damage to a Web-Warrior character you control → place a total of 2 confused status cards on up to 2 enemies.

0.6 · 1/171 mazzi
Spider-Woman
Spider-Woman
Alleato Giustizia 3

Riduci di 1 il costo per giocare Spider-Woman per ogni nemico confuso in gioco.

0.6 · 1/171 mazzi
Addestramento da Vigilante
Addestramento da Vigilante
Supporto Giustizia 1

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Giustizia (giallo) nella tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

0.6 · 1/171 mazzi
Agente Coulson
Agente Coulson
Alleato Giustizia 3

Risposta: Dopo che agente Coulson è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti1 carta Preparativi e aggiungila alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

0.6 · 1/171 mazzi
Centro di Comando
Centro di Comando
Supporto Giustizia 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato è intervenuto e ha sconfitto una trama secondaria, esaurisci Centro di Comando → infliggi 2 danni a un nemico.

0.6 · 1/171 mazzi
Cypher
Cypher
Alleato Giustizia 2

[star] Risposta: Dopo che Cypher ha attaccato e danneggiato un nemico confuso, pesca 1 carta.

0.6 · 1/171 mazzi
Spionaggio
Spionaggio
Miglioria Base 1

Gioca solo se controlli personaggi Spia. Interruzione: Quando la parola chiave Impulso su una carta incontro sta per essere risolta, scarta Spionaggio → pesca 2 carte.

0.6 · 1/171 mazzi
"Tutti Insieme!"
"Tutti Insieme!"
Evento Offensiva 2

Alleanza. Azione Eroe (attacco): Esaurisci 1 personaggio avenger e 1 personaggio guardiano → infliggi X danni a un nemico, dove X è l'ATT combinato di quei personaggi. Questo attacco ottiene Sopraffazione.

0.6 · 1/171 mazzi
Informant
Informant
Miglioria Giustizia 1

Max 1 per player. Interrupt: When a minion schemes, discard Informant → this activation removes threat instead of placing it.

0.6 · 1/171 mazzi
Lancia di Energia
Lancia di Energia
Miglioria Offensiva 1

Assegna a un alleato Guardiano. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 ATT e i suoi attacchi ottengono Perforante.

0.6 · 1/171 mazzi
Marvel Boy
Marvel Boy
Alleato Offensiva 2

Interruzione: Quando Marvel Boy attacca, spendi [physical] → questo attacco ottiene Distanza e Perforante.

0.6 · 1/171 mazzi
Air Cover
Air Cover
Supporto Offensiva 1

Uses (2 fuel counters). Max 1 per player. Response: After a minion enters play, exhaust this card and remove 1 fuel counter from it → search your deck and discard pile for a Tactic upgrade that can be attached to that minion and add it to your hand.

0.6 · 1/171 mazzi
Placcaggio
Placcaggio
Evento Protezione 3

Azione Eroe (attacco): Stordisci 1 nemico. Se hai pagato questa carta usando una [physical], infliggi 3 danni a quel nemico.

0.6 · 1/171 mazzi
Unified Strike
Unified Strike
Evento Autorità 0

Hero Interrupt: When an ally uses a basic power, exhaust your hero → add your hero's matching power to that ally's power for this use. That ally does not take consequential damage for this use.

0.5 · 4/171 mazzi
Colpo Furtivo
Colpo Furtivo
Evento Giustizia 3

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se quel nemico è sconfitto da questo attacco, rimuovi 2 minacce da una trama.

0.5 · 1/171 mazzi
Giustizia Servita
Giustizia Servita
Miglioria Giustizia 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che sei intervenuto e hai rimosso l'ultima minaccia da una trama, scarta Giustizia Servita → ripristina il tuo eroe.

0.5 · 1/171 mazzi
Hope Summers
Hope Summers
Alleato Base 4

Hope Summers ottiene ogni TRATTO posseduto dalla tua identità. Risposta: Dopo che hai giocato Hope Summers dalla tua mano, cerca nel tuo mazzo 1 carta SUPERPOTERE e aggiungila alla tua mano. (Mescola.)

0.5 · 1/171 mazzi
Protettrice
Protettrice
Alleato Protezione 4

Interruzione: Quandro Protettrice sta per subire un qualsiasi ammontare di danni, spendi [mental] → riduci di 1 quell'ammontare. (Limite di una volta per round.)

0.5 · 1/171 mazzi
Riavvio
Riavvio
Evento Base 1

Azione: Ripristina 1 personaggio Androide amico e curagli 1 danno.

0.5 · 1/171 mazzi
Tigra
Tigra
Alleato Offensiva 3

Risposta: Dopo che Tigra ha attaccato e sconfitto un gregario, cura 1 danno a Tigra.

0.5 · 1/171 mazzi
Headpool
Headpool
Alleato Pool 3

[star] Risposta: Dopo che Headpool ha attaccato e danneggiato un gregario, quel gregario attacca un altro nemico a tua scelta.

0.5 · 1/171 mazzi
Kidpool
Kidpool
Alleato Pool 3

[star] Gli attacchi di Kidpool ottengono Perforante.

0.5 · 1/171 mazzi
X-23
X-23
Alleato Autorità 3

Response: After X-23 attacks and defeats an enemy, ready her.

0.5 · 1/171 mazzi
Abilità da Guerriero
Abilità da Guerriero
Miglioria Offensiva 2

Uso (3 gettoni guerriero). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando il tuo eroe attacca, rimuovi 1 gettone guerriero da questa carta → quell'attacco infligge 1 danno aggiuntivo.

0.5 · 1/171 mazzi
Beak
Beak
Alleato Base 2

Response: After you play Beak from your hand, remove 1 threat from a scheme for each X-Men ally you control.

0.5 · 1/171 mazzi
Energia Difensiva
Energia Difensiva
Risorsa Protezione

Massimo 2 per mazzo. Interruzione Eroe: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un evento DIFESA, pesca 1 carta.

0.5 · 1/171 mazzi
Nick Fury, Sr.
Nick Fury, Sr.
Alleato Base 4

Forced Response: After Nick Fury, Sr. enters play, choose one: Remove 3 threat from a scheme, draw 2 cards, or give a S.H.I.E.L.D. character a tough status card. At the end of the round, if Nick Fury, Sr. is still in play, discard him.

0.5 · 1/171 mazzi
Sunspot
Sunspot
Alleato Autorità 3

Risposta: Dopo che hai giocato Sunspot dalla tua mano, scegli 1 giocatore → infliggi al criminale e a ogni gregario impegnato con il giocatore scelto 1 danno per ogni [energy] usata per pagare il costo di Sunspot.

0.5 · 1/171 mazzi
Dietro di Me!
Dietro di Me!
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insidia dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effetti "Quando Rivelata". Invece, il criminale ti attacca.

0.5 · 1/171 mazzi
Jessica Jones
Jessica Jones
Alleato Giustizia 3

Jessica Jones riceve +1 INT per ogni trama secondaria in gioco.

0.5 · 1/171 mazzi
Spider-Byte
Spider-Byte
Alleato Protezione 3

Reduce the cost to play Spider-Byte by 1 for each Tech card you control.

0.5 · 1/171 mazzi
Squadra di Sorveglianza
Squadra di Sorveglianza
Supporto Giustizia 2

Utilizzo (3 gettoni pedinamento). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta) Azione: Esaurisci Squadra di Sorveglianza e rimuovi 1 gettone pedinamento da essa → rimuovi 1 minaccia da una trama.

0.5 · 1/171 mazzi
Squadra Medica
Squadra Medica
Supporto Protezione 3

Utilizzo (3 gettoni medico). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta.) Azione: Esaurisci Squadra Medica e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 2 danni a un personaggio amico.

0.5 · 1/171 mazzi
Strength in Diversity
Strength in Diversity
Evento Autorità 2

Alliance. Hero Action: For each different Trait on friendly characters in play, choose: • Remove 1 threat from a scheme. • Deal 1 damage to an enemy.

0.5 · 1/171 mazzi
Stun Gun
Stun Gun
Miglioria Protezione 2

Restricted. Uses (2 charge counters). Hero Action: Exhaust Stun Gun and remove 1 or 2 charge counters from it → if you removed: • 1 charge counter, stun a minion. • 2 charge counters, stun the villain.

0.5 · 1/171 mazzi
Volpe Bianca
Volpe Bianca
Alleato Base 3

Risposta: Dopo che Volpe Bianca è stata scartata dalla cima del tuo mazzo, mettila in gioco sotto il tuo controllo.

0.5 · 1/171 mazzi
Abilità da Operativo
Abilità da Operativo
Miglioria Giustizia 2

Utilizzo (3 gettoni operativo). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando intervieni, rimuovi 1 gettone operativo da questa carta → quell'intervento rimuove 1 minaccia aggiuntiva.

0.5 · 1/171 mazzi
Cavaliere Nero
Cavaliere Nero
Alleato Autorità 3

[star] L'attacco base di Cavaliere Nero ottiene Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.)

0.5 · 1/171 mazzi
Fissare le Regole
Fissare le Regole
Evento Giustizia 1

Risposta Eroe (intervento): Dopo che hai cambiato sembianza, rimuovi 3 minacce da una trama (4 minacce se invece hai pagato questa carta usando una risorsa [mental]).

0.5 · 1/171 mazzi
Generatore di Campo di Forza
Generatore di Campo di Forza
Miglioria Protezione 3

Utilizzo (6 gettoni energia) Massimo 1 per giocatore. Interruzione Obbligata: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, rimuovi un pari ammontare di gettoni energia da questa carta. Per ogni gettone energia rimosso in questo modo, previene 1 di quei danni.

0.5 · 1/171 mazzi
Raffica di Fucilate
Raffica di Fucilate
Evento Offensiva 2

Azione Eroe (attacco): Esaurisci 1 miglioria arma che controlli → infliggi 5 danni a un nemico.

0.5 · 1/171 mazzi
Squared Off
Squared Off
Evento Autorità 0

Hero Action: Discard cards from the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → play an ally from your hand, reducing its cost by 3.

0.5 · 1/171 mazzi
U.S. Agent
U.S. Agent
Alleato Autorità 3

Ritorsione 1. (Dopo che questo personaggio è stato attaccato, infliggi 1 danno al personaggio attaccante.)

0.5 · 1/171 mazzi
Waylay
Waylay
Evento Giustizia 3

Hero Response (attack): After your hero thwarts, deal 4 damage to an enemy (7 damage instead if that thwart removed the last threat from a scheme).

0.5 · 1/171 mazzi
"Stop Hitting Yourself"
"Stop Hitting Yourself"
Evento Protezione 2

Hero Response (attack): After you defend against an enemy attack and take no damage, deal damage to that enemy equal to your DEF for that attack.

0.5 · 1/171 mazzi
Cannone Portatile
Cannone Portatile
Miglioria Offensiva 2

Restrizione. Utilizzo (3 gettoni carica). Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, esaurisci il Cannone Portatile e rimuovi 1 gettone carica da esso → il tuo eroe riceve +2 ATT per quell'attacco. Quell'attacco ottiene Sopraffazione.

0.5 · 1/171 mazzi
Difesa Esperta
Difesa Esperta
Evento Protezione 0

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +3 DIF per quell'attacco.

0.5 · 1/171 mazzi
Forza Bruta
Forza Bruta
Miglioria Offensiva 1

Il tuo eroe riceve + 1 ATT. I tuoi attacchi base ottengono Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.) Risposta Obbligata: Dopo che hai effettuato un attacco base, scarta Forza Bruta.

0.5 · 1/171 mazzi
Incentivo al Morale
Incentivo al Morale
Evento Autorità 1

Azione Eroe: Scegli 1 eroe. Fino alla fine del round, quell'eroe ottiene +1 INT, +1 ATT, e +1 DIF.

0.5 · 1/171 mazzi
Star-Lord
Star-Lord
Alleato Base 2

[star] Gli attacchi di Star-Lords ottengono distanza. Risposta Obbligata: Dopo che Star-Lord è entrato in gioco sotto il tuo controllo, distribuisci 1 carta incontro a faccia in giù a te stesso.

0.5 · 1/171 mazzi
Vola Come una Farfalla
Vola Come una Farfalla
Miglioria Giustizia 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un personaggio che controlli attacca un nemico confuso, aumenta di 1 l'ammontare dei danni inflitti da quell'attacco a quel nemico.

0.5 · 1/171 mazzi
Dr. Sinclair
Dr. Sinclair
Supporto Protezione 2

Alter-Ego Action: Exhaust Dr. Sinclair and spend a [mental] resource → heal damage from your alter-ego equal to your REC. You may discard 1 status card from your identity. Any player may trigger this ability.

0.5 · 1/171 mazzi
Grandi Responsabilità
Grandi Responsabilità
Evento Giustizia 0

Interruzione Eroe: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato su una trama, subisci invece un pari ammontare di danni.

0.5 · 1/171 mazzi
Starhawk
Starhawk
Alleato Protezione 2

Interruzione: Quando Starhawk subisce un ammontare di danni esattamente pari ai suoi punti ferita rimanenti, rimettilo nella tua mano.

0.5 · 1/171 mazzi
Sentry
Sentry
Alleato Giustizia 3

Forced Response: After Sentry enters play, search the encounter deck for a side scheme and reveal it. (Shuffle.) If no side scheme was revealed this way, place 6 threat on the main scheme.

0.4 · 3/171 mazzi
Namora
Namora
Alleato Autorità 4

[star] Namora gets +1 hit point for each other ally you control.

0.3 · 3/171 mazzi
Caught in the Crossfire
Caught in the Crossfire
Miglioria Offensiva 0

Attach to a non-Elite minion. Max 1 per minion. Interrupt: When a friendly character attacks, deal 1 damage to attached minion.

0.3 · 1/171 mazzi
Cameo
Cameo
Supporto Autorità

Setup. Max 1 per deck. Setup: Search your collection for an identity-specific ally for an identity not in this game. Shuffle that ally into your deck. Discard 2 cards from your hand and remove this card from the game.

0.2 · 4/171 mazzi
Disarming Defense
Disarming Defense
Evento Protezione 1

Hero Interrupt (defense): When your hero defends against an attack, it gets +2 DEF for that attack. If you take no damage from that attack, discard an attachment on the attacking enemy with the text "Hero Action" or "Hero Response".

0.1 · 1/171 mazzi