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Falcon

Sam Wilson

10 HP5 Mano202 Mazzi Analizzati
Falcon
Falcon

During the player phase, play with the top card of the encounter deck faceup. Eagle-EyedResponse: After you play an Aerial card, discard the top card of the encounter deck.

Sam Wilson
Sam Wilson

Birds of a FeatherAction: Discard 1 card from your hand → search your deck and discard pile for a Bird card and add it to your hand. (Limit once per round.)

Filtra:
Esercitazione di Squadra
Esercitazione di Squadra
Supporto Base 2

Azione Eroe: Esaurisci Esercitazione di Squadra → gioca dalla tua mano 1 carta che condivide un tratto con il tuo eroe, riducendo di 1 il suo costo in risorse.

56.2 · 112/202 mazzi
Quincarrier
Quincarrier
Supporto Base 3

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Risorsa: Esaurisci Quincarrier → genera 1 [wild].

52.7 · 114/202 mazzi
Cannonball
Cannonball
Alleato Base 3

Interruzione: Quando Cannonball sta per subire un qualsiasi ammontare di danni conseguenti, riduci di X quell'ammontare, dove X è pari al numero di carte AEREO nella tua mano.

48.4 · 101/202 mazzi
Acrobazie in Quota
Acrobazie in Quota
Miglioria Base 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando un personaggio AEREO che controlli usa un potere base, esaurisci Acrobazie in Quota → quel personaggio riceve +1 a quel potere per questo uso.

39.7 · 88/202 mazzi
Eliveivolo
Eliveivolo
Supporto Base 3

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Eliveivolo → scegli 1 giocatore. Riduci il costo in risorse della prossima carta che quel giocatore gioca in questa fase.

31.7 · 63/202 mazzi
Practiced Plan
Practiced Plan
Miglioria Base 0

Max 1 per player. Response: After you discard a Preparation card you control, discard Practiced Plan → return that card to your hand from your discard pile.

30.4 · 56/202 mazzi
Vivian
Vivian
Alleato Base 2

Risposta Eroe: Dopo che Vivian è entrata in gioco, scegli 1 aggiunta, 1 gregario non Elite, oppure 1 trama secondaria non Permanentee. Fino alla fine del round, considera il riquadro di testo stampato di quella carta come se fosse vuoto (Tratti esclusi).

29.8 · 61/202 mazzi
Captain America
Captain America
Miglioria Autorità 0

Play only if you are the Bucky Barnes or Sam Wilson player. Hero Action: Exhaust Captain America and spend a [physical] resource → find Captain America's Shield and add it to your hand. If it leaves play this way, deal 4 damage to an enemy.

28.1 · 66/202 mazzi
Cloud 9
Cloud 9
Alleato Autorità 3

Azione Eroe: Esaurisci Cloud 9 → scegli 1 giocatore. Fino alla fine della fase, ogni personaggio Aereo controllato da quel giocatore riceve +1 INT.

27.4 · 54/202 mazzi
Pausa Pranzo
Pausa Pranzo
Miglioria Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo alter ego riceve +2 REC.

26.7 · 39/202 mazzi
Flight Squadron
Flight Squadron
Supporto Autorità 2

Play only if your identity has the Aerial trait. Max 1 TEAM card per player. If each of your allies has the Aerial trait, increase your ally limit by 1 and this card gains: "Response: After you play an Aerial card, exhaust this card → ready an ally you control."

26.0 · 59/202 mazzi
Palazzo degli Avengers
Palazzo degli Avengers
Supporto Base 4

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Palazzo degli Avengers → scegli 1 giocatore. Quel giocatore pesca 1 carta.

25.6 · 41/202 mazzi
Supremazia Aerea
Supremazia Aerea
Evento Autorità 2

Azione Eroe: Scegli fino a X nemici, dove X è pari al numero di personaggi aereo che controlli → infliggi 3 danni a ogni nemico scelto.

24.2 · 48/202 mazzi
Aero
Aero
Alleato Autorità 3

Hero Action: Exhaust Aero → choose a player. Until the end of the phase, each Aerial character that player controls gets +1 ATK.

23.7 · 54/202 mazzi
Resistenza Fisica
Resistenza Fisica
Miglioria Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ricevi +3 punti ferita.

21.6 · 33/202 mazzi
Triskelion
Triskelion
Supporto Autorità 1

Aumenta di 1 il tuo limite di alleati. (Questo ti consente di controllare più di 3 alleati.)

21.0 · 45/202 mazzi
Hugin & Munin
Hugin & Munin
Alleato Autorità 2

Response: After Hugin & Munin enter play, search the top 10 cards of the encounter deck for a minion and put it into play engaged with you → ready 1 character you control for each icon ([star] and [boost]) in that minion's boost area.

20.8 · 55/202 mazzi
Spectrum
Spectrum
Alleato Autorità 5

Response: After you play Spectrum, tuck 1 card used to pay for her under her. If that card's printed resource has: [mental] – Spectrum gets +2 THW. [physical] – Spectrum gets +2 ATK. [energy] – Spectrum gets +2 hit points. [wild] – All of the above.

19.7 · 48/202 mazzi
Chiarezza di Intenti
Chiarezza di Intenti
Miglioria Autorità 1

Assegna a un personaggio amico. Massimo 1 per personaggio. Risorsa Eroe: Esaurisci questa carta e infliggi 1 danno al personaggio con questa miglioria → genera [wild].

18.8 · 31/202 mazzi
Cosmo
Cosmo
Alleato Base 2

Interruzione: Quando Cosmo attacca o interviene, dichiara un tipo di carta, poi scarta 1 carta dalla cima di un mazzo. Se quella carta è del tipo dichiarato, Cosmo non subisce danni conseguenti (i danni sotto INT o ATT) per questo uso.

18.4 · 44/202 mazzi
Giubbotto Corazzato
Giubbotto Corazzato
Miglioria Protezione 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve + 1 DIF.

17.8 · 39/202 mazzi
Armatura Elettrostatica
Armatura Elettrostatica
Miglioria Protezione 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco, infliggi 1 danno al personaggio attaccante.

16.6 · 34/202 mazzi
Potere dell'Autorità
Potere dell'Autorità
Risorsa Autorità

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Autorità (blu), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

16.4 · 37/202 mazzi
Adam Warlock
Adam Warlock
Alleato Autorità 3

Risposta: Dopo che Adam Warlock ha attaccato o è intervenuto, scarta una carta casuale dalla tua mano. Se quella carta possiede come risorse stampate: [physical] - Rimuovi 3 minacce da una trama. [energy] - Cura 3 danni a un'identità. [mental] - Infliggi 3 danni a un nemico. [wild] - Scegli 1 degli effetti soprastanti.

15.4 · 35/202 mazzi
Imperturbabile
Imperturbabile
Miglioria Protezione 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco e non hai subito danni, esaurisci Imperturbabile → pesca 1 carta.

15.4 · 35/202 mazzi
Ispirato
Ispirato
Miglioria Autorità 1

Assegna Ispirato a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT e +1 ATT.

13.8 · 27/202 mazzi
Sunspot
Sunspot
Alleato Autorità 3

Risposta: Dopo che hai giocato Sunspot dalla tua mano, scegli 1 giocatore → infliggi al criminale e a ogni gregario impegnato con il giocatore scelto 1 danno per ogni [energy] usata per pagare il costo di Sunspot.

13.5 · 25/202 mazzi
Solide Fondamenta
Solide Fondamenta
Trama Secondaria Base 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 supporto dal costo pari o inferiore a 3 e metterlo in gioco. (Mescola.)

13.4 · 33/202 mazzi
Formazione di Volo
Formazione di Volo
Evento Autorità 4

Alleanza. (I giocatori possono pagare i costi di questa carta come gruppo.) Azione Eroe: Ripristina fino a 3 personaggi AEREO.

13.4 · 20/202 mazzi
Addestramento nei Superpoteri
Addestramento nei Superpoteri
Trama Secondaria Base 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 miglioria specifica di identità e metterla in gioco. (Mescola.)

13.2 · 29/202 mazzi
Chiamare i Rinforzi
Chiamare i Rinforzi
Trama Secondaria Autorità 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 alleato e metterlo in gioco. (Mescola.)

13.0 · 20/202 mazzi
Torre degli Avengers
Torre degli Avengers
Supporto Base 2

Se ogni tuo alleato possiede il tratto Avenger, aumenta di 1 il tuo limite di alleati. Azione: Esaurisci Torre degli Avengers → riduci di 1 il costo del successivo alleato Avenger giocato in questa fase.

12.9 · 20/202 mazzi
Sempre Vigile
Sempre Vigile
Evento Protezione 2

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto aereo. Azione Eroe: ripristina il tuo eroe e rimuovi 2 minacce dalla trama principale.

11.6 · 31/202 mazzi
Abile Investigatore
Abile Investigatore
Miglioria Giustizia 0

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che una trama secondaria è stata sconfitta, esaurisci Abile Investigatore → pesca 1 carta.

11.1 · 17/202 mazzi
Moto Volante
Moto Volante
Miglioria Autorità 1

assegna a un alleato Avenger. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria ottiene il tratto Aereo. Azione: Esaurisci Moto Volante → ripristina l'alleato con questa miglioria.

10.6 · 20/202 mazzi
Suit Up
Suit Up
Evento Autorità 2

Alter-Ego Action: Search your deck and discard pile for an ally and an upgrade that can be attached to that ally. Add them to your hand. (Shuffle.)

10.1 · 21/202 mazzi
Picchiata e Rollata
Picchiata e Rollata
Evento Giustizia 1

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Aereo. Risposta Eroe (intervento): Dopo che il tuo eroe è intervenuto, rimuovi 3 minacce da una trama.

10.0 · 19/202 mazzi
Wingman
Wingman
Miglioria Autorità 0

Attach to an Aerial ally. Max 1 per ally. Interrupt: When another Aerial ally would take any amount of consequential damage, exhaust attached ally → prevent 1 of that damage.

9.9 · 23/202 mazzi
Addestramento Specializzato
Addestramento Specializzato
Trama Secondaria Base 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore che non controlla migliorie SPECIALIZZAZIONE sceglie 1 miglioria SPECIALIZZAZIONE messa da parte e la mette in gioco sotto il suo controllo.

9.7 · 25/202 mazzi
Segnale di Adunata
Segnale di Adunata
Evento Autorità 0

Azione: Paga il costo stampato di 1 alleato nella pila degli scarti di un qualsiasi giocatore → metti in gioco quell'alleato sotto il tuo controllo.

9.6 · 18/202 mazzi
Gambit
Gambit
Alleato Base 3

X is the number of boost icons ([boost]) on the card under Gambit. Response: After Gambit enters play, look at the top 3 cards of the encounter deck and tuck one under him so that only the boost field is visible.

9.6 · 18/202 mazzi
Volo Agile
Volo Agile
Evento Giustizia 3

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto aereo. Azione Eroe (intervento): Rimuovi fino a un totale di 5 minacce dalle trame in gioco (suddividendole come preferisci).

9.5 · 13/202 mazzi
Nido di Angelo
Nido di Angelo
Supporto Protezione 1

Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco, colloca 1 gettone fatica su questa carta. Azione Alter Ego: Rimuovi ogni gettone fatica da questa carta → cura 1 danno alla tua identità per ogni gettone fatica rimosso in questo modo.

9.4 · 20/202 mazzi
Potere della Giustizia
Potere della Giustizia
Risorsa Giustizia

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Giustizia (gialla), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

9.3 · 13/202 mazzi
Arma Secondaria
Arma Secondaria
Miglioria Base 1

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 ATT e i suoi attacchi ottengono Distanza.

9.0 · 15/202 mazzi
Capitan Marvel
Capitan Marvel
Alleato Autorità 5

Risposta: Dopo che Capitan Marvel è entrata in gioco, scarta 4 carte dalla cima del tuo mazzo. Se una [energy] stampata è stata scartata in questo modo, infliggi 3 danni a un nemico. Se 2 o più [energy] stampate sono state scartate in questo modo, stordisci inoltre quel nemico.

9.0 · 20/202 mazzi
Addestramento di Squadra
Addestramento di Squadra
Supporto Autorità 2

Gioca sotto il controllo di qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni alleato che controlli riceve +1 punti ferita.

8.9 · 23/202 mazzi
Wiccan
Wiccan
Alleato Giustizia 2

Risposta: Dopo che Wiccan è intervenuto, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Per ogni icona potenziamento scartata in questo modo, infliggi 1 danno a un nemico.

8.6 · 15/202 mazzi
Falcon
Falcon
Alleato Autorità 4

Risposta: Dopo che Falcon è entrato in gioco, guarda 3 carte dalla cima del mazzo incontri. Per ogni insidia guardata in questo modo, rimuovi 1 minaccia da una trama.

8.3 · 17/202 mazzi
Strength in Diversity
Strength in Diversity
Evento Autorità 2

Alliance. Hero Action: For each different Trait on friendly characters in play, choose: • Remove 1 threat from a scheme. • Deal 1 damage to an enemy.

7.4 · 26/202 mazzi
Defensive Conditioning
Defensive Conditioning
Miglioria Protezione 2

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 DEF.

7.3 · 10/202 mazzi
Maria Hill
Maria Hill
Alleato Autorità 2

Risposta: Dopo che Maria Hill è entrata in gioco, ogni giocatore pesca 1 carta.

7.2 · 11/202 mazzi
Infermiera di Notte
Infermiera di Notte
Supporto Protezione 1

Utilizzo (3 gettoni medico). Azione: Esaurisci Infermiera di Notte e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 1 danno a un eroe e scarta 1 carta status da esso.

7.2 · 13/202 mazzi
Resource Reserve
Resource Reserve
Supporto Autorità 1

Max 1 per player. Any player may spend the resource card tucked here as if it were in their hand. Action: Exhaust Resource Reserve → tuck 1 resource card from your hand under here (to a maximum of 1).

7.1 · 16/202 mazzi
Gli Eroi Più Potenti della Terra
Gli Eroi Più Potenti della Terra
Evento Base 0

azione Eroe:Esaurisci 1 personaggio avenger che controlli → ripristina 1 altro personaggio avenger che controlli.

7.1 · 13/202 mazzi
Barriera di Energia
Barriera di Energia
Miglioria Protezione 2

Utilizzo (3 gettoni riflesso). Interruzione: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, rimuovi 1 gettone riflesso da questa carta → previeni 1 di quei danni e infliggi 1 danno a un nemico.

7.0 · 14/202 mazzi
Ready for a Fight
Ready for a Fight
Miglioria Protezione 1

Requirement ([physical]). Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would scheme, discard Ready for a Fight → change to hero form. That enemy attacks you instead.

6.9 · 14/202 mazzi
Granata a Impulsi
Granata a Impulsi
Miglioria Base 2

Azione Eroe (attacco): Scarta Granata a Impulsi e scegli 1 nemico → scarta 2 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Infliggi 1 danno al nemico scelto per ogni icona potenziamento scartata in questo modo

6.8 · 11/202 mazzi
Nick Fury
Nick Fury
Alleato Base 4

Risposta Obbligata: Dopo che Nick Fury è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: rimuovi 2 minacce da una trama; pesca 3 carte; infliggi 4 danni a un nemico. Alla fine del round, se Nick Fury è ancora in gioco, scartalo.

6.7 · 17/202 mazzi
Wasp
Wasp
Alleato Offensiva 0

Wasp riceve +1 punti ferita per ogni gettone pym su di essa. Interruzione: Quando Wasp entra in gioco, colloca 1 gettone pym su di essa (fino a un massimo di 3) per ogni [energy] che hai pagato in eccesso per il costo di Wasp.

6.6 · 11/202 mazzi
Avenger Onorario
Avenger Onorario
Miglioria Base 0

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Assegna a un personaggio amico. Il personaggio con questa miglioria riceve +1 punti ferita e ottiene il tratto Avenger.

6.6 · 20/202 mazzi
Jocasta
Jocasta
Alleato Protezione 3

Puoi giocare l'evento assegnato a Jocasta come se fosse nella tua mano. Risposta: Dopo che Jocasta è entrata in gioco, scegli 1 evento Difesa nella tua pila degli scarti e assegnalo a faccia in giù a Jocasta.

6.4 · 14/202 mazzi
Innovazione
Innovazione
Risorsa Autorità

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, cura 1 danno a un alleato che controlli.

6.3 · 10/202 mazzi
Ops Room
Ops Room
Supporto Protezione 2

Uses (3 alert counters). Interrupt: When a friendly character would take any amount of damage while defending, remove 1 alert counter from here → prevent 1 of that damage and remove 1 threat from a scheme.

6.3 · 10/202 mazzi
Sotto Sorveglianza
Sotto Sorveglianza
Miglioria Giustizia 2

Assegna alla trama principale. Massimo 1 per trama. Aumenta di 4 il valore di minaccia bersaglio della trama con questa miglioria.

6.3 · 8/202 mazzi
Professor X
Professor X
Alleato Base 3

Risposta Obbligata: Dopo che Professor X è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: confondi il criminale; stordisci 1 gregario; ripristina 1 personaggio X-MEN. Alla fine del round, se Professor X è ancora in gioco, scartalo.

6.2 · 15/202 mazzi
Dr. Sinclair
Dr. Sinclair
Supporto Protezione 2

Alter-Ego Action: Exhaust Dr. Sinclair and spend a [mental] resource → heal damage from your alter-ego equal to your REC. You may discard 1 status card from your identity. Any player may trigger this ability.

6.2 · 14/202 mazzi
Allerta
Allerta
Miglioria Giustizia 0

Assegna a una trama. Massimo 1 per trama. Risposta Eroe: Dopo che un intervento ha rimosso un qualsiasi ammontare di minacce dalla trama con questa miglioria, scarta questa carta → rimuovi un pari ammontare di minacce da una trama diversa.

6.1 · 8/202 mazzi
Capitan Bretagna
Capitan Bretagna
Alleato Giustizia 4

[star] Dopo che è intervenuto su una trama secondaria o ha attaccato un gregario, Capitan Bretagna subisce -1 danno conseguente.

6.1 · 11/202 mazzi
Angelo
Angelo
Alleato Base 3

Se la tua identità possiede il tratto MUTANTE o X-MEN riduci di 1 il costo per giocare Angelo.

5.9 · 12/202 mazzi
Stinger
Stinger
Alleato Autorità 1

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Stinger non conta al fine di determinare il tuo limite di alleati.

5.8 · 15/202 mazzi
Risposta Rapida
Risposta Rapida
Miglioria Autorità 2

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che un alleato che controlli è stato sconfitto, scarta Risposta rapida → metti in gioco quell'alleato dalla tua pila degli scarti e infliggigli 1 danno.

5.7 · 7/202 mazzi
Change of Fortune
Change of Fortune
Miglioria Protezione 1

Play under any player's control. Max 1 per player. Response: After you defeat an enemy during the villain phase, exhaust this card → draw 2 cards.

5.6 · 10/202 mazzi
Blade
Blade
Alleato Base 1

[star] Risposta Obbligata: Dopo che Blade è intervenuto o ha attaccato, sceglie se spendere [physical] dalla tua mano oppure scartare Blade.

5.5 · 12/202 mazzi
Tuta Simbiotica
Tuta Simbiotica
Miglioria Base 4

Massimo 1 per mazzo. La tua identità riceve +1 a ognuno dei suoi poteri base, +1 limite di mano e +10 punti ferita.

5.5 · 8/202 mazzi
In un Modo o nell'Altro
In un Modo o nell'Altro
Evento Giustizia 0

Massimo 1 per round. Azione Eroe: Cerca nel mazzo degli incontri 1 trama secondaria. Rivela quella trama secondaria → pesca 3 carte. (Mescola il mazzo degli incontri.)

5.5 · 10/202 mazzi
Quasar
Quasar
Alleato Giustizia 3

Risposta: Dopo che Quasar è entrato in gioco, rimuovi 1 minaccia da ogni trama in gioco.

5.4 · 8/202 mazzi
Intrepido
Intrepido
Miglioria Protezione 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Mentre i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono pari o superiori ai punti di ferita di partenza del tuo eroe, il tuo eroe ottiene Ritorsione 1.

5.3 · 11/202 mazzi
Front Organization
Front Organization
Supporto Base 0

Play under any player's control. Max 1 per player. Interrupt: When an encounter card effect would discard a card you control, discard Front Organization instead of discarding that card.

5.2 · 7/202 mazzi
Potere della Protezione
Potere della Protezione
Risorsa Protezione

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Protezione (verde), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

5.0 · 12/202 mazzi
Banshee
Banshee
Alleato Giustizia 4

[star]Risposta: Dopo che Banshee è intervenuto, confondi 1 gregario.

4.9 · 7/202 mazzi
Starhawk
Starhawk
Alleato Protezione 2

Interruzione: Quando Starhawk subisce un ammontare di danni esattamente pari ai suoi punti ferita rimanenti, rimettilo nella tua mano.

4.7 · 13/202 mazzi
Bombe Sganciate
Bombe Sganciate
Evento Offensiva 2

Azione Eroe: Esaurisci 1 personaggio AEREO che controlli e scegli 1 giocatore → infliggi 3 danni al criminale e a ogni gregario impegnato con quel giocatore.

4.7 · 8/202 mazzi
Contraccolpo Aereo
Contraccolpo Aereo
Evento Offensiva 1

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Aereo. Risposta Eroe (attacco): Dopo che il tuo eroe ha attaccato, infliggi 4 danni a un nemico.

4.7 · 9/202 mazzi
Misty Knight
Misty Knight
Alleato Giustizia 4

[star] Interrupt: When Misty Knight thwarts, look at the top 2 cards of the encounter deck and discard 1 of those cards. Misty Knight gets +1 THW for this thwart for each icon ([star] and [boost]) in the discarded card's boost area.

4.4 · 14/202 mazzi
Ironheart
Ironheart
Alleato Base 2

Risposta: Dopo che hai giocato Ironheart dalla tua mano, pesca 1 carta.

4.4 · 7/202 mazzi
White Widow
White Widow
Alleato Protezione 4

Response: After you resolve the ability of a Preparation card you control, heal damage from White Widow equal to that card's printed resource cost.

4.2 · 11/202 mazzi
Occhio di Falco
Occhio di Falco
Alleato Autorità 3

Occhio di Falco entra in gioco con 4 gettoni freccia. Risposta: Dopo che un gregario è entrato in gioco, rimuovi 1 gettone freccia da Occhio di Falco → infliggi 2 danni a quel gregario.

4.1 · 8/202 mazzi
War Machine
War Machine
Alleato Base 4

Robustezza. (questo personaggio entra in gioco con 1 carta status robusto.) [star] l'attacco base di War Machine ottiene Distanza. (Gli attacchi con Distanza ignorano Ritorsione.)

4.0 · 6/202 mazzi
Tigre Bianca
Tigre Bianca
Alleato Autorità 3

Risposta: Dopo che hai giocato Tigre Bianca dalla tua mano, pesca X carte (fino ad un massimo di 3), dove X è pari al numero di stadio del criminale. Se il criminale non possiede un numero di stadio, pesca 1 carta.

4.0 · 9/202 mazzi
Intervento Aereo
Intervento Aereo
Evento Protezione 0

Interruzione: Quando un personaggio sta per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco, esaurisci 1 personaggio AEREO che controlli → previeni fino a 3 di quei danni.

3.9 · 10/202 mazzi
"I Can Do This All Day"
"I Can Do This All Day"
Evento Protezione 1

Hero Interrupt (defense): When an enemy attacks, declare your hero as the defender without exhausting them.

3.9 · 4/202 mazzi
Leader di Missione
Leader di Missione
Miglioria Autorità 2

Se la tua identità possiede il tratto SOLDATO, riduci di 1 il costo per giocare Leader di Missione. Risposta Eroe: Dopo che una trama secondaria è stata sconfitta, esaurisci Leader di Missione → ogni giocatore pesca 1 carta.

3.8 · 6/202 mazzi
Spider-Byte
Spider-Byte
Alleato Protezione 3

Reduce the cost to play Spider-Byte by 1 for each Tech card you control.

3.8 · 6/202 mazzi
Tuffo in Picchiata
Tuffo in Picchiata
Evento Offensiva 4

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto aereo. Azione Eroe (attacco): Infliggi 7 danni a un nemico. Infliggi 1 danno a ogni altro nemico.

3.8 · 9/202 mazzi
Squadra di Comando
Squadra di Comando
Supporto Autorità 2

Utilizzo (3 gettoni comando). Azione: Esaurisci Squadra di Comando e rimuovi 1 gettone comando da essa → ripristina 1 alleato.

3.8 · 9/202 mazzi
Sidekick
Sidekick
Miglioria Autorità 1

Attach to an identity-specific ally you control. Max 1 per deck. Attached ally gets +2 hit points and is your "sidekick." Response: After you make a basic recovery, heal 2 damage from attached ally.

3.7 · 5/202 mazzi
Evaluate Threat
Evaluate Threat
Trama Secondaria Base 1

Victory 0. Play only if your identity has the Avenger or S.H.I.E.L.D. trait. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an Avenger or S.H.I.E.L.D. card and add it to their hand. (Shuffle.) Reduce the cost to play each of those cards by 2 until the end of the phase.

3.7 · 7/202 mazzi
Slingshot
Slingshot
Alleato Autorità 3

Action: Spend a [energy] resource → put Slingshot into play from your hand under any player's control. At the end of the phase, if Slingshot is still in play, return her to your hand.

3.7 · 7/202 mazzi
Guanti Energizzati
Guanti Energizzati
Miglioria Autorità 1

Assegna a un alleato Avenger. Massimo 1 per alleato. Risposta: Dopo che l'alleato con questa miglioria ha attaccato o è intervenuto, infliggi 1 danno a un nemico.

3.6 · 9/202 mazzi
Spider-Girl
Spider-Girl
Alleato Offensiva 2

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Girl dalla tua mano, stordisci e confondi 1 gregario.

3.6 · 4/202 mazzi
Spider-Man
Spider-Man
Alleato Giustizia 5

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Man dalla tua mano, rimuovi 3 [per_hero] minacce da una trama secondaria.

3.6 · 4/202 mazzi
Per la Giustizia!
Per la Giustizia!
Evento Giustizia 2

Azione Eroe (interveento): rimuovi 3 minacce da una trama (rimuovi invece 4 minacce se hai pagato questa carta usando una [mental]).

3.5 · 5/202 mazzi
Face the Past
Face the Past
Evento Base 0

Max 1 per deck. Hero Action: Search the encounter deck, discard pile, and set-aside area for your nemesis minion and reveal it → ready your hero and draw 3 cards. You cannot attack the villain this phase. Remove this card from the game.

3.5 · 7/202 mazzi
Difficile da Ignorare
Difficile da Ignorare
Miglioria Protezione 1

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha difeso da un attacco e non ha subito danni, esaurisci Difficile da Ignorare → rimuovi 1 minaccia dalla trama principale.

3.3 · 11/202 mazzi
Indomito
Indomito
Miglioria Protezione 1

Risposta: Dopo che il tuo eroe ha difeso, scarta Indomito → ripristina il tuo eroe.

3.3 · 9/202 mazzi
Presenza Ispiratrice
Presenza Ispiratrice
Evento Autorità 1

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe: Cura 1 danno a un alleato e ripristinalo.

3.2 · 10/202 mazzi
Agente Coulson
Agente Coulson
Alleato Giustizia 3

Risposta: Dopo che agente Coulson è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti1 carta Preparativi e aggiungila alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

3.2 · 7/202 mazzi
Hulk
Hulk
Alleato Offensiva 2

Risposta Obbligata: Dopo che Hulk ha attaccato, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se quella carta possiede come risorse stampate: [physical] - Infliggi 2 danni al nemico. [energy] - Ingliggi 1 danno a ogni personaggio. [mental] - Scarta Hulk. [wild] - Tutti gli effetti soprastanti.

3.1 · 4/202 mazzi
Incontro Casuale
Incontro Casuale
Miglioria Giustizia 0

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama. Interruzione: Quando la trama secondaria con questa miglioria è sconfitta, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti 1 alleato e aggiungilo alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

3.1 · 5/202 mazzi
Pronto a Darci Dentro
Pronto a Darci Dentro
Miglioria Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

3.1 · 7/202 mazzi
Thor
Thor
Alleato Offensiva 4

Risposta: Dopo che hai giocato Thor dalla tua mano (3 danni se invece hai pagato questa carta usando una [physical]).

3.0 · 4/202 mazzi
Mimo
Mimo
Alleato Base 3

Risposta: Dopo che Mimo è entrata in gioco, stordisci 1 nemico.

3.0 · 6/202 mazzi
Yellow Jacket
Yellow Jacket
Alleato Base 3

Play only if you have the Avenger trait. Response: After Yellow Jacket enters play, search the top 5 cards of your deck for an upgrade and add it to your hand.

3.0 · 4/202 mazzi
Cuts Both Ways
Cuts Both Ways
Evento Protezione 0

Hero Interrupt (defense): When an enemy attacks, you gain retaliate 1 until the end of the phase.

3.0 · 4/202 mazzi
Excelsior
Excelsior
Miglioria Protezione 1

Restricted. (Max 2 restricted cards per player.) Response: After your hero defends against an enemy attack, spend a [energy] resource → deal 2 damage to an enemy.

3.0 · 3/202 mazzi
Banda Solidale
Banda Solidale
Risorsa Autorità

Questa carta genera 1[wild] per ogni alleato che controlli (fino a un massimo di 3).

3.0 · 6/202 mazzi
Alloggi dell'Equipaggio
Alloggi dell'Equipaggio
Supporto Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Azione Alter Egon: Esaurisci Alloggi dell'Equipaggio → cura 1 danno a un alter ego.

3.0 · 3/202 mazzi
Firepower
Firepower
Evento Offensiva 1

Hero Action (attack): Exhaust up to 3 Weapon upgrades you control → for each weapon upgrade exhausted this way, choose an enemy and deal 3 damage to it. This attack gains ranged.

3.0 · 3/202 mazzi
Addestramento al Comando
Addestramento al Comando
Supporto Autorità 1

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Autorità (blu) nella tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

2.9 · 5/202 mazzi
Vantaggio Aereo
Vantaggio Aereo
Miglioria Protezione 1

Mentre la tua identità possiede il tratto [[Aereo], riduci di 1 l'ammontare di danni che subisci da ogni attacco nemico. Interruzione Obbligata: Quando il tuo turno inizia, scarta questa carta.

2.9 · 7/202 mazzi
Spider-Ham
Spider-Ham
Alleato Base 3

Gioca solo se controlli carte Web-Warrior. [star] Risposta Obbligata: Dopo che Spider-Ham ha attaccato o è intervenuto, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Per ogni icona potenziamento ([boost]) scartata in questo modo, infliggi 1 danno a Spider-Ham.

2.9 · 2/202 mazzi
Fucile Sonico
Fucile Sonico
Miglioria Giustizia 3

Restrizione. Utilizzo (2 gettoni carica). Azione Eroe: Esaurisci Fucile Sonico e rimuovi 1 gettone carica da esso → confondi 1 nemico. Se è già confuso, infliggi invece 3 danni a quel nemico.

2.8 · 4/202 mazzi
Pronto Soccorso
Pronto Soccorso
Evento Base 1

Azione: Cura 2 danni a un personaggio.

2.8 · 4/202 mazzi
Tuta Rinforzata
Tuta Rinforzata
Miglioria Autorità 1

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 punti ferita.

2.8 · 5/202 mazzi
Ant-Man
Ant-Man
Alleato Autorità 0

Ant-Man riceve +1 punto ferita per ogni gettone pym su di esso. Interruzione: Quando Ant-Man entra in gioco, colloca 1 gettone pym su di esso (fino a un massimo di 4) per ogni risorsa che hai pagato in eccesso per il costo di Ant-Man.

2.7 · 4/202 mazzi
Iron Lad
Iron Lad
Alleato Base 2

[star] Interrupt: When Iron Lad uses a basic power, exhaust another Avenger ally you control → add that ally's matching power to Iron Lad's power for this use.

2.7 · 3/202 mazzi
Colpo Preventivo
Colpo Preventivo
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe (difesa): Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su mentre il criminale attacca, annulla tutte le icone potenziamento ([boost]) su quella carta. Poi infliggi 1 danno al criminale per ogni icona potenziamento annullata in questo modo.

2.6 · 7/202 mazzi
Potenti Avenger
Potenti Avenger
Supporto Autorità 3

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 carta Squadra per giocatore. Se ogni tuo personaggio possidede il tratto Avenger, ogni alleato che controlli riceve +1 INT e +1 ATT.

2.6 · 11/202 mazzi
Pixie
Pixie
Alleato Autorità 2

Risposta: Dopo che hai giocato Pixie dalla tua mano, aggiungi alla tua mano 1 alleato X-MEN dalla tua pila degli scarti.

2.6 · 6/202 mazzi
Kaluu
Kaluu
Alleato Autorità 2

Risposta: Dopo che Kaluu è entrato in gioco, cerca nella 5 carte in cima al tuo mazzo 1 evento → aggiungi quell'evento alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

2.6 · 5/202 mazzi
Avengers Compound
Avengers Compound
Supporto Base 0

Play only if your identity has the Avenger trait. Max 1 per deck. Action: Exhaust Avengers Compound → choose: tuck 1 ally from your hand here if there is no ally tucked here, or play the ally tucked here as if it were in your hand.

2.6 · 4/202 mazzi
"Stop Hitting Yourself"
"Stop Hitting Yourself"
Evento Protezione 2

Hero Response (attack): After you defend against an enemy attack and take no damage, deal damage to that enemy equal to your DEF for that attack.

2.5 · 5/202 mazzi
Squirrel Girl
Squirrel Girl
Alleato Autorità 2

Risposta: Dopo che Squirrel Girl è entrata in gioco, infliggi 1 danno a ogni nemico.

2.5 · 4/202 mazzi
Tigra
Tigra
Alleato Offensiva 3

Risposta: Dopo che Tigra ha attaccato e sconfitto un gregario, cura 1 danno a Tigra.

2.5 · 2/202 mazzi
Senso della Giustizia
Senso della Giustizia
Miglioria Giustizia 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Senso della Giustizia → genera [mental] per un evento Intervento.

2.5 · 5/202 mazzi
Mai Arrendersi
Mai Arrendersi
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe (difesa): Quando difendi da un attacco, ricevi +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni da quell'attacco, stordisci il nemico attaccante.

2.5 · 5/202 mazzi
Siryn
Siryn
Alleato Protezione 4

[star] Risposta: Dopo che Siryn ha attaccato, stordisci 1 gregario.

2.5 · 5/202 mazzi
Pareggiare i Conti
Pareggiare i Conti
Evento Giustizia 2

Requisito ([energy]). Azione Eroe (intervento): Rimuovi 1[per_player] minacce da ogni trama secondaria. Infliggi 1 danno al criminale per ogni trama secondaria sconfitta in questo modo.

2.4 · 3/202 mazzi
Manifold
Manifold
Alleato Giustizia 3

Response: After Manifold enters play, choose a player. That player searches their deck and discard pile for a player side scheme and adds it to their hand.

2.4 · 3/202 mazzi
Intuizione Eroica
Intuizione Eroica
Miglioria Giustizia 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 INT.

2.4 · 4/202 mazzi
"Avenge Me!"
"Avenge Me!"
Miglioria Autorità 0

Play only if your identity has the Avenger trait. Attach to an ally. Max 1 per ally. Interrupt: When attached ally is defeated, draw 2 cards.

2.4 · 4/202 mazzi
Abilità da Leader
Abilità da Leader
Miglioria Autorità 1

Utilizzo (3 gettoni autorità). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un alleato effettua un intervento base o un attacco base, rimuovi 1 gettone autorità da questa carta → quell'alleato riceve +1 INT e +1 ATT per quell'azione.

2.3 · 2/202 mazzi
Side-by-Side
Side-by-Side
Evento Autorità 2

Hero Action: Ready your sidekick → ready your hero and choose one: • Heal 1 damage from both characters. • Both characters get +1 THW and +1 ATK until the end of the phase.

2.2 · 4/202 mazzi
Havok
Havok
Alleato Autorità 4

[star] Interruzione Obbligata: Quando Havok attacca, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Per ogni icona potenziamento ([boost]) scartata in questo modo, Havok riceve +1 ATT per questo attacco e subisce +1 danni conseguenti ([consequential]).

2.2 · 3/202 mazzi
Comando in Prima Linea
Comando in Prima Linea
Evento Autorità 2

Azione Eroe: Scegli 1 giocatore. Ogni personaggio controllato da quel giocatore riceve +1 INT e + 1 ATT fino alla fine della fase.

2.2 · 4/202 mazzi
L'Unione Fa la Forza
L'Unione Fa la Forza
Evento Autorità 0

Azione: Esaurisci un qualsiasi numero di alleati che controlli → pesca 1 carta per ogni alleato esaurito in questo modo.

2.1 · 8/202 mazzi
Jemma Simmons
Jemma Simmons
Supporto Base 3

Reduce the cost to play Jemma Simmons by 2 if your identity has the S.H.I.E.L.D. trait. Resource: Exhaust Jemma Simmons → generate a [mental] resource for a Tech card.

2.1 · 3/202 mazzi
Leo Fitz
Leo Fitz
Supporto Base 3

Reduce the cost to play Leo Fitz by 2 if your identity has the S.H.I.E.L.D. trait. Alter-Ego Action: Exhaust Leo Fitz → search you deck for a Tech card and add it to your hand. (Shuffle.)

2.1 · 3/202 mazzi
Strategia di Contenimento
Strategia di Contenimento
Miglioria Protezione 1

Assegna ad una trama secondaria non Permanente. Massimo 1 per trama secondaria. Risposta: Dopo che un eroe ha difeso da un attacco, rimuovi 1 minaccia dalla trama con questa miglioria (2 minacce se invece quell'eroe non ha subito danni da quell'attacco).

2.1 · 5/202 mazzi
S.H.I.E.L.D. Deputy
S.H.I.E.L.D. Deputy
Miglioria Base 0

Play only if your identity has the S.H.I.E.L.D. trait. Attach to a friendly character. Attached character gets +1 hit point and gains the S.H.I.E.L.D. trait.

2.1 · 7/202 mazzi
Wonder Man
Wonder Man
Alleato Autorità 2

[star] Come costo aggiuntivo per attaccare con Wonder Man, devi scartare 1 carta dalla tua mano.

2.1 · 3/202 mazzi
Campo per Reclute.
Campo per Reclute.
Supporto Offensiva 3

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni alleato che controlli riceve +1 ATT.

2.1 · 5/202 mazzi
Giustizia Servita
Giustizia Servita
Miglioria Giustizia 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che sei intervenuto e hai rimosso l'ultima minaccia da una trama, scarta Giustizia Servita → ripristina il tuo eroe.

2.0 · 3/202 mazzi
Diniego
Diniego
Evento Protezione 0

Interruzione Eroe (difesa): Quando 1 carta potenziamento su un nemico che ti attacca sta per essere girata a faccia in su, scartala invece.

2.0 · 4/202 mazzi
Organizational Support
Organizational Support
Risorsa Autorità

Interrupt: When you spend this card, exhaust up to 3 allies and/or supports you control that share a Trait with your identity → generate the printed resources on each card exhausted this way.

2.0 · 3/202 mazzi
Fratello Voodoo
Fratello Voodoo
Alleato Protezione 3

Risposta: Dopo che Fratello Voodoo è entrato in gioco, cerca nelle 5 carte in cima al tuo mazzo 1 carta evento e aggiungila alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

2.0 · 5/202 mazzi
Colpo d'Apertura
Colpo d'Apertura
Evento Protezione 0

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri → riduci l'ATT del tuo eroe per quell'attacco del numero di icone potenziamento stampate su quella carta. Se quell'attacco infligge comunque danni, ripristina il tuo eroe.

1.9 · 6/202 mazzi
Quake
Quake
Alleato Giustizia 2

Risposta: Dopo che un gregario ha tramato, esaurisci Quake → infliggi 2 danni a quel gregario.

1.9 · 3/202 mazzi
Colpo Critico
Colpo Critico
Evento Offensiva 2

Gioca solo se ci sono trame secondarie nella galleria delle vittorie. Risposta Eroe: Dopo che hai attaccato un nemico, stordiscilo.

1.9 · 2/202 mazzi
Speed
Speed
Alleato Giustizia 4

Risposta: Dopo che Speed è intervenuto, ripristinalo. (Limite di una volta per round.)

1.9 · 2/202 mazzi
Patriot
Patriot
Alleato Protezione 3

Response: After you engage a minion, give Patriot a tough status card.

1.8 · 2/202 mazzi
The Raft
The Raft
Supporto Giustizia 2

Response: After a minion leaves play, tuck it under here from the encounter discard pile → remove threat from a scheme equal to the tucked minion's printed SCH. If there are at least 4 minions here, deal 1 random minion here to any player as a facedown encounter card.

1.8 · 4/202 mazzi
Sentry
Sentry
Alleato Offensiva 4

Risposta Obbligata: Dopo che Sentry è entrato in gioco sotto il tuo controllo, distribuisci 1 carta incontro a te stesso.

1.8 · 2/202 mazzi
Aggressive Conditioning
Aggressive Conditioning
Miglioria Offensiva 3

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 ATK.

1.8 · 2/202 mazzi
Going Undercover
Going Undercover
Trama Secondaria Giustizia 0

Victory 0. When Defeated: The defeating player looks at the top 5 cards of the encounter deck. They may add 1 non-scenario-specific card from among those to the victory display, then place the rest on the top and/or bottom of the encounter deck in any order.

1.8 · 5/202 mazzi
Ragnatela della Vita e del Destino
Ragnatela della Vita e del Destino
Supporto Base 3

Se la tua identità possiede il tratto Web-Warrior, ignora il costo in risorse di questa carta. Risposta: Dopo che un alleato Web-Warrior è uscito dal gioco, scegli 1 giocatore → quel giocatore pesca 1 carta.

1.8 · 3/202 mazzi
Ciò Che Non Mi Uccide
Ciò Che Non Mi Uccide
Evento Protezione 2

Requisito ([physical]) (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe: Cura 2 danni al tuo eroe → ripristina il tuo eroe.

1.8 · 6/202 mazzi
Autocontrollo
Autocontrollo
Risorsa Pool

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

1.7 · 5/202 mazzi
Autopreservazione
Autopreservazione
Risorsa Pool

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

1.7 · 5/202 mazzi
Autostima
Autostima
Risorsa Pool

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

1.7 · 5/202 mazzi
Fattore Rigenerante
Fattore Rigenerante
Miglioria Pool 3

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che la Fase dei Giocatori è iniziata, esaurisci Fattore Rigenerante → cura 2 danni alla tua identità.

1.7 · 5/202 mazzi
Innesti di Comunicazione
Innesti di Comunicazione
Miglioria Autorità 1

Assegna a un alleato guardiano. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT and +1 punto ferita.

1.7 · 6/202 mazzi
Farsi Coraggio
Farsi Coraggio
Evento Protezione 3

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe: Irrobustisci fino a X personaggi amici (fino a un massimo di 3 personaggi), dove X è pari al numero di stadio del criminale.

1.7 · 3/202 mazzi
Pugno Devastante
Pugno Devastante
Evento Protezione 2

Interruzione Eroe (attacco/difesa): Quando un nemico lancia un attacco, infliggi 4 danni a quel nemico.

1.7 · 3/202 mazzi
Pronti alla Battaglia
Pronti alla Battaglia
Trama Secondaria Offensiva 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 miglioria ARMA dal costo pari o inferiore a 3 e metterla in gioco. (Mescola.)

1.7 · 2/202 mazzi
Difesa Disperata
Difesa Disperata
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni danni da quell'attacco, ripristina il tuo eroe.

1.6 · 5/202 mazzi
Bersaglio acquisito
Bersaglio acquisito
Miglioria Base 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che una carta potenziamento è stata girata a faccia in su, scarta Bersaglio acquisito → annulla la capacità di potenziamento di quella carta.

1.6 · 3/202 mazzi
Pantera Nera
Pantera Nera
Alleato Autorità 4

Puoi giocare l'evento assegnato a Pantera Nera come se fosse nella tua mano. Risposta: Dopo che Pantera Nera è entrato in gioco, scegli 1 evento Autorità (blu) nella tua pila degli scarti e assegnalo a faccia in giù a Pantera Nera.

1.6 · 6/202 mazzi
Nervi d'Acciaio
Nervi d'Acciaio
Miglioria Protezione 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Nervi d'Acciaio → genera [energy] per un evento Difesa.

1.6 · 4/202 mazzi
SP//dr
SP//dr
Alleato Base 2

Gioca solo se controlli carte Web-Warrior. Quando Sconfitta: Se SP//dr è stata sconfitta per aver subito danni conseguenti in eccesso, aggiungila alla tua mano.

1.6 · 2/202 mazzi
Longshot
Longshot
Alleato Base 4

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. [star] Risposta: Dopo che Longshot ha attaccato un gregario non ELITE, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Se quella carta possiede un'icona stella ([star]) nel campo di potenziamento, sconfiggi il gregario attaccato.

1.6 · 2/202 mazzi
C.I.T.T.
C.I.T.T.
Supporto Base 2

Azione Eroe: Esaurisci C.I.T.T. e spendi 2 risorse di qualsiasi tipo → ripristina un personaggio guardiano.

1.6 · 4/202 mazzi
Stabilire un Perimetro
Stabilire un Perimetro
Trama Secondaria Protezione 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Irrobustisci ogni identità.

1.6 · 2/202 mazzi
Corpo a Corpo
Corpo a Corpo
Evento Offensiva 1

Azione Eroe (Attacco): Scegli 1 nemico. Quel nemico ti attacca. Infliggi 5 danni a quel nemico.

1.6 · 3/202 mazzi
Potenza Marziale
Potenza Marziale
Miglioria Offensiva 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Potenza Marziale → genera 1 [physical] per un evento Attacco.

1.6 · 3/202 mazzi
Preparrabbiatevi
Preparrabbiatevi
Evento Pool 0

Massimo 1 per mazzo. Azione: Ripristina 1 alleato. Quell'alleato riceve +1 ATT fino alla fine della fase

1.6 · 4/202 mazzi
Blaster Laser
Blaster Laser
Miglioria Autorità 1

Assegna a un alleato guardiano. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 ATT e i suoi attacchi ottengono Sopraffazione.

1.6 · 6/202 mazzi
Avengers Uniti!
Avengers Uniti!
Evento Autorità 4

Massimo 1 per round. Azione Eroe: Ripristina ogni personaggio Avenger che controlli. Fino alla fine della fase, ogni personaggio Avenger in gioco riceve +1 INT e +1 ATT.

1.6 · 7/202 mazzi
Noble Sacrifice
Noble Sacrifice
Evento Autorità 1

Hero Action: Discard an ally you control → heal damage from your hero equal to that ally's printed hit points and give your hero a tough status card.

1.5 · 4/202 mazzi
Autorità Efficace
Autorità Efficace
Risorsa Autorità

Massimo 2 per mazzo. Interruzione: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un alleato, quell'alleato riceve +1 INT e +1 ATT fino alla fine della fase.

1.5 · 3/202 mazzi
"Come Get Me, Bub!"
"Come Get Me, Bub!"
Evento Protezione 0

Hero Action: Discard cards from the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → heal 3 damage from your identity and give your identity a tough status card.

1.5 · 4/202 mazzi
Cannone Portatile
Cannone Portatile
Miglioria Offensiva 2

Restrizione. Utilizzo (3 gettoni carica). Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, esaurisci il Cannone Portatile e rimuovi 1 gettone carica da esso → il tuo eroe riceve +2 ATT per quell'attacco. Quell'attacco ottiene Sopraffazione.

1.5 · 1/202 mazzi
She-Hulk
She-Hulk
Alleato Offensiva 4

[star] She-Hulk ottiene +1 ATT per ogni segnalino danno su di essa.

1.5 · 1/202 mazzi
Valchiria
Valchiria
Alleato Offensiva 3

Risposta: Dopo che Valchiria è entrata in gioco, infliggi 2 danni a un gregario (3 danni se invece hai pagato questa carta usando una [energy]).

1.5 · 1/202 mazzi
Squadra Medica
Squadra Medica
Supporto Protezione 3

Utilizzo (3 gettoni medico). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta.) Azione: Esaurisci Squadra Medica e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 2 danni a un personaggio amico.

1.5 · 3/202 mazzi
Deathlok
Deathlok
Alleato Offensiva 3

Response: After Deathlok enters play, search your deck and discard pile for a copy of S.H.I.E.L.D. Sidearm and attach it to him. (Shuffle.)

1.5 · 1/202 mazzi
Richiesta di Aiuto
Richiesta di Aiuto
Evento Autorità 0

Azione Eroe: Scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 alleato Avenger, poi aggiungi quell'alleato alla tua mano.

1.5 · 2/202 mazzi
S.H.I.E.L.D. Sidearm
S.H.I.E.L.D. Sidearm
Miglioria Offensiva 1

Attach to a S.H.I.E.L.D. character. Limit 1 per character. Uses (3 ammo counters). Interrupt: When attached character makes a basic attack, exhaust S.H.I.E.L.D. Sidearm and remove 1 ammo counter from it → deal 1 damage to an enemy.

1.5 · 1/202 mazzi
Scarlet Spider
Scarlet Spider
Alleato Protezione 3

Interrupt: When another Web-Warrior character would take any amount of damage, Scarlet Spider takes that damage instead.

1.5 · 4/202 mazzi
Riflessi Potenziati
Riflessi Potenziati
Miglioria Base 2

Utilizzo (3 gettoni energia). Risorsa Eroe: Esaurisci Riflessi Potenziati e rimuovi 1 gettone energia da essi → genera [energy] .

1.4 · 2/202 mazzi
Intelligence
Intelligence
Miglioria Giustizia 1

Max 1 per player. Response: After a player is dealt an encounter card, discard Intelligence → look at each encounter card dealt to each player and the top card of the encounter deck. You may swap any number of those cards.

1.4 · 6/202 mazzi
Firebird
Firebird
Alleato Giustizia 2

If you overpaid for Firebird, put 1 rebirth counter on her. Interrupt: When Firebird would be defeated by consequential damage, remove 1 rebirth counter from her → heal all damage from her instead.

1.4 · 5/202 mazzi
Jarvis
Jarvis
Supporto Base 2

Response: After an Avenger hero changes into alter-ego form, exhaust Jarvis → choose: • That identity gets +2 REC until the end of the phase. • Discard a status card from that identity.

1.4 · 3/202 mazzi
Sentry
Sentry
Alleato Giustizia 3

Forced Response: After Sentry enters play, search the encounter deck for a side scheme and reveal it. (Shuffle.) If no side scheme was revealed this way, place 6 threat on the main scheme.

1.4 · 5/202 mazzi
Uno alla Volta
Uno alla Volta
Evento Offensiva 1

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se questo attacco sconfigge quel nemico, infliggi 2 danni a un nemico.

1.4 · 2/202 mazzi
Riposte
Riposte
Evento Protezione 1

Hero Interrupt (defense): When your hero defends against an attack, it gets +2 DEF for that attack. If you take no damage from that attack, deal 3 damage to the attacking enemy.

1.4 · 3/202 mazzi
Groot
Groot
Alleato Base 3

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Guardiano. Risposta: Dopo che Groot ha difeso da un attacco, cura 2 danni a Groot.

1.3 · 3/202 mazzi
Lockjaw
Lockjaw
Alleato Base 4

Puoi giocare Lockjaw dalla tua pila degli scarti (pagando il suo costo in risorse).

1.3 · 2/202 mazzi
Logistica Globalizzata
Logistica Globalizzata
Evento Giustizia 0

Azione: Esaurisci 1 carta S.H.I.E.L.D. che controlli → guarda 4 carte dalla cima del mazzo di un giocatore o dalla cima del mazzo degli incontri. Scartane un qualsiasi numero, poi colloca le altre in cima e/o in fondo a quel mazzo nell'ordine che preferisci.

1.3 · 5/202 mazzi
Iron Fist
Iron Fist
Alleato Protezione 4

Iron First entra in gioco con 2 gettoni mistico su di esso. Interruzione: Quando Iron Fist attacca un nemico, rimuovi 1 gettone mistico da esso → stordisci quel nemico e infliggigli 1 danno.

1.3 · 3/202 mazzi
Snowguard
Snowguard
Alleato Base 4

Risposta: Dopo che Snowguard è entrata in gioco, colloca fino a 3 gettoni transizione su di essa. Mentre i gettoni transizione su questa carta sono pari a (X), Snowguard riceve: (1) +3 ATT e i suoi attacchi ottengono Sopraffazione. (2) +3 INT e ottiene il tratto AEREO. (3) +5 punti ferita e ottiene Ritorsione 1.

1.3 · 5/202 mazzi
Sgombrare l'Area
Sgombrare l'Area
Evento Giustizia 1

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da una trama. Se farlo rimuove l'ultima minaccia da quella trama, pesca 1 carta.

1.3 · 3/202 mazzi
Fronte Unito
Fronte Unito
Evento Autorità 0

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe: Cura 1 danno a un massimo di X personaggi amici (fino a un massimo di 3 personaggi), dove X è pari al numero di stadio del criminale.

1.3 · 6/202 mazzi
Preparatevi
Preparatevi
Evento Autorità 0

Azione: Ripristina un alleato.

1.3 · 6/202 mazzi
Crisi Evitata
Crisi Evitata
Evento Giustizia 3

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 6 minacce dalla trama principale. Se hai pagato questa carta usando una [mental], questo intervento ignora le icone crisi ([crisis]) in gioco.

1.2 · 3/202 mazzi
Colpo Perforante
Colpo Perforante
Evento Offensiva 2

Atacco Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Questo attacco ottiene Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.)

1.2 · 2/202 mazzi
Nick Fury, Sr.
Nick Fury, Sr.
Alleato Base 4

Forced Response: After Nick Fury, Sr. enters play, choose one: Remove 3 threat from a scheme, draw 2 cards, or give a S.H.I.E.L.D. character a tough status card. At the end of the round, if Nick Fury, Sr. is still in play, discard him.

1.2 · 3/202 mazzi
Stun Gun
Stun Gun
Miglioria Protezione 2

Restricted. Uses (2 charge counters). Hero Action: Exhaust Stun Gun and remove 1 or 2 charge counters from it → if you removed: • 1 charge counter, stun a minion. • 2 charge counters, stun the villain.

1.2 · 2/202 mazzi
Charlie-27
Charlie-27
Alleato Protezione 4

Ritorsione 1. Robustezza.

1.1 · 2/202 mazzi
Giardiniere
Giardiniere
Evento Protezione 2

Azione: Mescola questa carta nel mazzo degli incontri (senza guardare). Quando Rivelata: Cura 2 danni alla tua identità e rimuovi dal gioco questa carta. Questo effetto non può essere annullato.

1.1 · 2/202 mazzi
Martyr
Martyr
Alleato Protezione 4

Risposta: Dopo che Martyr ha subito danni conseguenti da un attacco effettuato, se quell'attacco ha sconfitto un nemico, irrobustiscila.

1.1 · 2/202 mazzi
Spider-Man 2099
Spider-Man 2099
Alleato Autorità 4

[star] Response: After Spider-Man 2099 uses a basic power, return a Web-Warrior ally in play to its owner's hand.

1.1 · 3/202 mazzi
Uniti si Vince
Uniti si Vince
Evento Protezione 4

Allenza. Interruzione Eroe: Quando un personaggio amico sta per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco, esaurisci 1 personaggio avenger e 1 personaggio guardiano → previeni tutti quei danni. Infliggi un pari ammontare di danni al nemico attaccante.

1.1 · 2/202 mazzi
Predisporre la Trappola
Predisporre la Trappola
Trama Secondaria Giustizia 1

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Il giocatore che ha sconfitto questa trama infligge 5[per_hero] danni al criminale.

1.1 · 6/202 mazzi
Riorganizzazione
Riorganizzazione
Supporto Autorità 1

Interruzione: Quando un alleato è sconfitto da un attacco nemico, rimettilo nella mano del suo proprietario invece di scartarlo. Interruzione Obbligata: Quando il round termina, scarta questa carta.

1.1 · 1/202 mazzi
Appiccicacia
Appiccicacia
Miglioria Pool 2

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Spendi [physical] ed esaurisci questa carta → ripristina il tuo eroe.

1.1 · 3/202 mazzi
Bestia
Bestia
Alleato Autorità 4

Risposta: Dopo che Bestia è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti 1 carta risorsa e aggiungila alla tua mano. (Mescola.)

1.1 · 3/202 mazzi
Colpo Accurato
Colpo Accurato
Evento Offensiva 1

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se questo attacco sconfigge quel nemico, cura 2 danni al tuo eroe.

1.1 · 1/202 mazzi
Hidden Base
Hidden Base
Supporto Protezione 2

Uses (3 stronghold counters). Alter-Ego Response: After you change form, exhaust Hidden Base and remove 1 stronghold counter from it → give your identity a tough status card.

1.1 · 3/202 mazzi
Inseguiteli
Inseguiteli
Evento Offensiva 0

Risposta (intervento): Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un nemico, rimuovi 2 minacce da una trama.

1.1 · 1/202 mazzi
Luke Cage
Luke Cage
Alleato Protezione 4

Robustezza. (Questo personaggio entra in gioco con 1 carta status Robusto.)

1.0 · 1/202 mazzi
Salto Mortale
Salto Mortale
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe (difesa): Quando stai per subire un quasiasi ammontare di danni, previeni 2 di quei danni. Se hai pagato questa carta usando una [energy], rimuovi 2 minacce dalla trama principale.

1.0 · 1/202 mazzi
Sasso, Carta, Forbici
Sasso, Carta, Forbici
Miglioria Pool 1

Azione Eroe: Esaurisci questa carta, scegli 1 carta nella tua mano e scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo → usando il diagramma soprastante, se una delle risorse stampate sulla carta scelta batte (indica verso) una delle risorse stampate sulla carta scartata, aggiungi la carta scartata alla tua mano. Un qualsiasi giocatore può innescare questa capacità.

1.0 · 4/202 mazzi
Scarto Laterale
Scarto Laterale
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe (difesa): Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, previeni 3 di quei danni. Se hai pagato questa carta usando una [energy], infliggi 1 danno a un nemico.

1.0 · 1/202 mazzi
Smontante
Smontante
Evento Pool 3

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un nemico. Stordisci quel nemico.

1.0 · 4/202 mazzi
Throg
Throg
Alleato Offensiva 2

Risposta: Dopo che Throg è entrato in gioco, se sei impegnato con un gregario, irrobustisci Throg.

1.0 · 5/202 mazzi
Northstar
Northstar
Alleato Protezione 3

Interrupt: When a boost card is turned faceup during an attack, deal 1 damage to Northstar → cancel all boost icons ([boost]) on that card.

1.0 · 2/202 mazzi
Tecnica Perfezionata
Tecnica Perfezionata
Miglioria Offensiva 3

Requisito ([mental][mental]). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando giochi un evento Attacco Offensiva, se hai pagato per quell'evento usando una [mental], aumenta i danni inflitti da quell'evento di un ammontare pari al suo costo stampato.

1.0 · 4/202 mazzi
Cell Phone
Cell Phone
Miglioria Base 2

Uses (3 charge counters). Action: Exhaust Cell Phone, remove 1 charge counter from here, and choose a player → that player makes a basic attack or thwart with a character they control. That character gets +1 THW and +1 ATK for this use.

1.0 · 3/202 mazzi
Potere dell'Offensiva
Potere dell'Offensiva
Risorsa Offensiva

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Offensiva (rossa), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

1.0 · 5/202 mazzi
Cameo
Cameo
Supporto Autorità

Setup. Max 1 per deck. Setup: Search your collection for an identity-specific ally for an identity not in this game. Shuffle that ally into your deck. Discard 2 cards from your hand and remove this card from the game.

0.9 · 2/202 mazzi
Vedova Nera
Vedova Nera
Alleato Protezione 3

Interruzione: Quando viene rivelata una carta dal mazzo degli incontri, esaurisci Vedova Nera e spendi [mental] → annulla gli effetti di quella carta e scartala, poi rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

0.9 · 3/202 mazzi
Lancia di Energia
Lancia di Energia
Miglioria Offensiva 1

Assegna a un alleato Guardiano. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 ATT e i suoi attacchi ottengono Perforante.

0.9 · 4/202 mazzi
Two-Gun Kid
Two-Gun Kid
Alleato Offensiva 3

[star] Interrupt: When Two-Gun Kid makes a basic attack, choose 2 enemies instead of 1 and resolve this attack against each of them.

0.9 · 1/202 mazzi
Provocazione
Provocazione
Evento Protezione 1

Azione Eroe: Il criminale ti attacca. Gli altri personaggi non possono difendere da questo attacco. Pesca 3 carte.

0.9 · 4/202 mazzi
Sfruttare il Vantaggio
Sfruttare il Vantaggio
Evento Offensiva 1

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se quel nemico è stordito o confuso, pesca una carta.

0.9 · 1/202 mazzi
Hawkeye
Hawkeye
Alleato Giustizia 3

Hawkeye enters play with 4 arrow counters on him. Response: After an ally makes a basic thwart, remove 1 arrow counter from Hawkeye → deal 2 damage to a minion.

0.9 · 3/202 mazzi
Scarlet Witch
Scarlet Witch
Alleato Giustizia 2

Forced Response: After you play Scarlet Witch, discard the top card of the encounter deck. If it is a treachery card, resolve its "When Revealed" ability.

0.9 · 3/202 mazzi
Entrata Teatrale
Entrata Teatrale
Evento Giustizia 1

Interruzione Eroe: Quando un eroe effettua un intervento base, riceve +2 INT per quell'intervento. Dopo che quell'intervento è terminato, se il tuo eroe ha rimosso tutte le minacce da una trama in quel modo, cura 2 danni al tuo eroe.

0.9 · 2/202 mazzi
Guerra
Guerra
Miglioria Pool 1

Azione Eroe: Esaurisci Guerra → scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Subisci 1 danno per ogni icona ([star] e [boost]) nel campo di potenziamento di quella carta. Scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Infliggi un ammontare di danni a un nemico pari al costo di quella carta.

0.9 · 3/202 mazzi
Multitasking
Multitasking
Evento Giustizia 1

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da una trama. Se hai pagato questa carta usando una [mental], rimuovi 2 minacce da una trama diversa.

0.9 · 1/202 mazzi
Occuparsi delle Guardie
Occuparsi delle Guardie
Trama Secondaria Giustizia 0

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può scartare dal gioco 1 gregario non ELITE.

0.9 · 1/202 mazzi
Riconversione
Riconversione
Evento Protezione 0

Azione Eroe: Scarta 1 miglioria Tecnologia che controlli → ripristina il tuo eroe e scegli INT, ATT o DIF. Fino alla fine del round, il tuo eroe riceve +X al potere scelto, dove X è pari al costo stampato della miglioria scartata in questo modo.

0.9 · 4/202 mazzi
Capitain America
Capitain America
Alleato Autorità 6

Robustezza. Riduci di 1 il costo per giocare Capitan America per ogni personaggio Avenger che controlli.

0.8 · 2/202 mazzi
Heroic Conditioning
Heroic Conditioning
Miglioria Giustizia 3

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 THW.

0.8 · 1/202 mazzi
Grant Ward
Grant Ward
Alleato Base 0

Grant Ward cannot defend. Forced Response: After you reveal a treachery, you may spend a [mental] resource. If you do not, take damage equal to Grant Ward's ATK and remove Grant Ward from the game.

0.8 · 4/202 mazzi
Infiltration
Infiltration
Evento Giustizia 1

Hero Action (thwart): Choose a number from 1 to 5. Discard that many cards from the top of the encounter deck → remote 1 threat from a scheme for each card discarded this way. Put 1 minion discarded this way into play engaged with you.

0.8 · 4/202 mazzi
Warpath
Warpath
Alleato Protezione 4

Robustezza. Risposta Eroe: Dopo che Warpath ha difeso da un attacco, gioca dalla tua mano 1 evento con una capacità "Azione Eroe" (pagandone il costo).

0.8 · 4/202 mazzi
Difesa Esperta
Difesa Esperta
Evento Protezione 0

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +3 DIF per quell'attacco.

0.7 · 3/202 mazzi
Hope Summers
Hope Summers
Alleato Base 4

Hope Summers ottiene ogni TRATTO posseduto dalla tua identità. Risposta: Dopo che hai giocato Hope Summers dalla tua mano, cerca nel tuo mazzo 1 carta SUPERPOTERE e aggiungila alla tua mano. (Mescola.)

0.7 · 3/202 mazzi
Poliziotto di Ronda
Poliziotto di Ronda
Supporto Giustizia 3

Azione: Esaurisci Poliziotto di Ronda → sposta 1 minaccia da una trama a questa carta. Azione: Esaurisci e scarta Poliziotto di Ronda → infliggi 1 danno a un gregario per ogni minaccia su questa carta.

0.7 · 2/202 mazzi
Esigenze di Trama
Esigenze di Trama
Supporto Pool 2

Azione: Esaurisci Esigenze di Trama → scegli 1 effetto tra: • Assegna 1 carta aspetto dalla tua mano a faccia in giù a questa carta (fino a un massimo di 3). • Aggiungi alla tua mano 1 carta a faccia in giù assegnata a questa carta. Qualsiasi giocatore può innescare questa capacità.

0.7 · 1/202 mazzi
Lame Laser
Lame Laser
Miglioria Pool 3

Conta come 2 carte con Restrizione. Massimo 1 per mazzo. Il tuo eroe riceve +ATT per ogni [crisis], [acceleration], [amplify], e [hazard] in gioco (fino a un massimo di +4 ATT).

0.7 · 1/202 mazzi
Sei Scarso
Sei Scarso
Miglioria Pool 2

Se non hai vinto la tua partita precedente di Marvel Champions, riduci di 2 il costo per giocare Sei Scarso. Interruzione Obbligata: Quando un giocatore sta per essere sconfitto, regola invece il suo indicatore dei punti ferita a 1 e fagli assumere la sembianza di alter ego. Rimuovi dal gioco questa carta.

0.7 · 1/202 mazzi
Tempesta
Tempesta
Alleato Base 5

Se la tua identità possiede il tratto MUTANTE o X-MEN riduci di 1 il costo per giocare Tempesta. [star]Interruzione: Quando Tempesta interviene su una trama, sposta 2 minacce da quella trama a un'altra trama.

0.7 · 1/202 mazzi
Vita Spericolata
Vita Spericolata
Trama Secondaria Pool 0

Vittoria 0. Ogni identità riceve +2 limite di mano.

0.7 · 1/202 mazzi
Intraprendente
Intraprendente
Miglioria Base 1

Risorsa: Scarta Intraprendente → Genera 1 [wild] .

0.7 · 3/202 mazzi
Winter Soldier
Winter Soldier
Alleato Offensiva 3

Response: After Winter Soldier attacks and defeats an enemy, remove 2 threat from a scheme.

0.7 · 2/202 mazzi
Giocare d'Anticipo
Giocare d'Anticipo
Miglioria Protezione 1

Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando impegni un gregario, scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

0.7 · 1/202 mazzi
Ingegnosità
Ingegnosità
Miglioria Base 2

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Genio. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Ingegnosità → genera [mental].

0.7 · 1/202 mazzi
Machine Man
Machine Man
Alleato Base 2

Interruzione: Quando Machine Man attacco o interviene, spendi fino a 3 risorse di qualsiasi tipo → Machine Man riceve +1 INT e +1 ATT per ogni risorsa spesa in questo modo per questo uso.

0.7 · 1/202 mazzi
Daredevil
Daredevil
Alleato Protezione 2

Risposta: Dopo che Daredevil ha difeso da un attacco, sposta 1 danno da esso al nemico attaccante.

0.6 · 1/202 mazzi
Victor Mancha
Victor Mancha
Alleato Protezione 2

Riduci di 1 l'ammontare di danni che Victor Mancha subisce da ogni attacco.

0.6 · 1/202 mazzi
Quinjet
Quinjet
Supporto Autorità 1

Risposta: Dopo che il tuo turno è iniziato, colloca 1 gettone tempo su Quinjet. Azione: Metti in gioco dalla tua mano 1 alleato Avenger dal costo stampato pari o inferiore al numero di gettoni tempo su Quinjet. Poi scarta questa carta.

0.6 · 3/202 mazzi
Under Control
Under Control
Miglioria Protezione 0

Attach to a minion. Max 1 per minion. Response: After a hero defends against attached minion's attack and takes no damage, deal 4 damage to attached minion.

0.6 · 3/202 mazzi
Addestramento da Vigilante
Addestramento da Vigilante
Supporto Giustizia 1

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Giustizia (giallo) nella tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

0.6 · 1/202 mazzi
Everywhere All at Once
Everywhere All at Once
Evento Giustizia -1

Play only if your identity has the Aerial trait. Hero Action (thwart): Choose X schemes. Remove 2 threat from each chosen scheme (3 threat instead if you overpaid for this card).

0.6 · 3/202 mazzi
Fantasma
Fantasma
Alleato Giustizia 3

Interruzione Eroe: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su, esaurisci Fantasma e infliggigli 1 danno → annulla l'effetto "Potenziamento" di quella carta.

0.6 · 1/202 mazzi
Golia
Golia
Alleato Autorità 4

Azione: Golia riceve +4 ATT fino alla fine della fase. Alla fine della fase, scarta golia. (Massimo 1 volta per fase.)

0.6 · 1/202 mazzi
Stritolamento
Stritolamento
Miglioria Protezione 0

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Il gregario con questa miglioria -2 ATT.

0.6 · 2/202 mazzi
Arte del Combattimento
Arte del Combattimento
Miglioria Offensiva 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 ATT.

0.6 · 2/202 mazzi
Heimdall
Heimdall
Alleato Base 5

Risposta: Dopo che Heimdall è entrato in gioco, guarda 3 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Scartane 1 e rimetti le altre in cima al mazzo nell'ordine che preferisci.

0.6 · 3/202 mazzi
Prestare Soccorso Medico
Prestare Soccorso Medico
Trama Secondaria Protezione 0

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore cura un totale di 5 danni ai personaggi che controlla.

0.6 · 3/202 mazzi
Squadra di Sorveglianza
Squadra di Sorveglianza
Supporto Giustizia 2

Utilizzo (3 gettoni pedinamento). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta) Azione: Esaurisci Squadra di Sorveglianza e rimuovi 1 gettone pedinamento da essa → rimuovi 1 minaccia da una trama.

0.6 · 3/202 mazzi
Tribunale Vivente
Tribunale Vivente
Evento Giustizia 2

Azione: Mescola questa carta nel mazzo degli incontri (senza guardare). Quando Rivelata: Rimuovi 2 minacce dalla trama principale e rimuovi dal gioco questa carta. Questo effetto non può essere annullato.

0.6 · 1/202 mazzi
Blindfold
Blindfold
Alleato Giustizia 3

Risposta: Dopo che Blindfold è entrata in gioco, guarda 5 carte dalla cima del mazzo incontri. Scarta 1 di quelle carte e rimetti le altre in cima al mazzo nello stesso ordine.

0.5 · 3/202 mazzi
Radunare le Truppe
Radunare le Truppe
Trama Secondaria Autorità 0

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Cura 2 danni a ogni alleato.

0.5 · 3/202 mazzi
Ronin
Ronin
Alleato Autorità 3

Mentre una miglioria è assegnata ad esso, Ronin riceve +1 INT e +1 ATT.

0.5 · 1/202 mazzi
Marvel Boy
Marvel Boy
Alleato Offensiva 2

Interruzione: Quando Marvel Boy attacca, spendi [physical] → questo attacco ottiene Distanza e Perforante.

0.5 · 2/202 mazzi
Pronto all'Azione
Pronto all'Azione
Evento Autorità 1

Azione Eroe: Irrobustisci 1 alleato che controlli.

0.5 · 2/202 mazzi
Colpo Furtivo
Colpo Furtivo
Evento Giustizia 3

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se quel nemico è sconfitto da questo attacco, rimuovi 2 minacce da una trama.

0.5 · 1/202 mazzi
Eros
Eros
Alleato Giustizia 2

Risposta: Dopo che hai giocato Eros dalla tua mano, confondi 1 gregario per ogni [mental] che hai usato per pagare questa carta.

0.5 · 1/202 mazzi
Invertire le Sorti
Invertire le Sorti
Evento Giustizia 0

Risposta (attacco): Dopo che il tuo eroe è intervenuto e ha rimosso tutte le minacce da una trama, infliggi 3 danni a un nemico.

0.5 · 1/202 mazzi
Piano B
Piano B
Miglioria Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Azione Eroe: Esaurisci Piano B e scarta 1 carta casuale dalla tua mano → infliggi 2 danni a un nemico.

0.5 · 1/202 mazzi
Invulnerabilità
Invulnerabilità
Evento Base 3

Azione Eroe: Irrobustisci il tuo eroe.

0.5 · 2/202 mazzi
Fisico Potenziato
Fisico Potenziato
Miglioria Base 2

Utilizzo (3 gettoni fisico). Risorsa Eroe: Esaurisci Fisico Potenziato e rimuovi 1 gettone fisico da esso → genera [physical].

0.4 · 2/202 mazzi
Melinda May
Melinda May
Alleato Base 4

[star] Response: After Melinda May uses a basic power, look at the top card of the encounter deck. You may discard that card.

0.4 · 3/202 mazzi
Alleanza Cosmica
Alleanza Cosmica
Evento Base 3

Alleanza. (I giocatori possono pagare i costi di questa carta come gruppo.) Azione Eroe: Scegli 1 personaggio avenger e 1 personaggio guardiano → ripristina ognuno di quei personaggi.

0.4 · 2/202 mazzi
Angela
Angela
Alleato Offensiva 0

Risposta Obbligata: Dopo che Angela è entrata in gioco sotto il tuo controllo, cerca nelle 10 carte in cima al mazzo degli incontri 1 gregario e mettilo in gioco impegnato con te. Mescola il mazzo degli incontri. Se un gregario non è stato messo in gioco in questo modo, scarta Angela.

0.4 · 2/202 mazzi
Bug
Bug
Alleato Offensiva 2

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base, cura 1 danno a Bug.

0.4 · 2/202 mazzi
Infuriato
Infuriato
Miglioria Offensiva 1

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 ATT e subisce +1 danno conseguente dopo che ha attaccato.

0.4 · 2/202 mazzi
Restituire il Favore
Restituire il Favore
Evento Protezione 0

Azione Eroe (attacco): Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scarti 1 insidia. Rivela quell'insidia → infliggi 5 danni al criminale.

0.4 · 2/202 mazzi
Star-Lord
Star-Lord
Alleato Base 2

[star] Gli attacchi di Star-Lords ottengono distanza. Risposta Obbligata: Dopo che Star-Lord è entrato in gioco sotto il tuo controllo, distribuisci 1 carta incontro a faccia in giù a te stesso.

0.4 · 2/202 mazzi
Deadpool
Deadpool
Alleato Base 3

Interruzione Obbligata: Quando Deadpool sta per essere sconfitto per aver subito danni conseguenti, curagli invece 3 danni. Colloca 1 gettone accelerazione sulla trama principale.

0.4 · 2/202 mazzi
Occhi in Cielo
Occhi in Cielo
Miglioria Giustizia 0

Interruzione Eroe: Quando riveli un gregario non ELITE, esaurisci 1 personaggio AEREO che controlli e scarta questa carta → annulla gli effetti su quella carta e scartala. Poi rivela 1 carta dal mazzo degli incontri.

0.4 · 2/202 mazzi
Monica Chang
Monica Chang
Alleato Giustizia 3

Risposta: Dopo che Monica Chang è entrata in gioco, cerca nel tuo mazzo, nella tua mano e nella tua pila degli scarti 1 supporto Squadra di Sorveglianza e mettilo in gioco. Colloca 1 gettone pedinamento su ogni Squadra di Sorveglianza che controlli.

0.4 · 2/202 mazzi
Generatore di Campo di Forza
Generatore di Campo di Forza
Miglioria Protezione 3

Utilizzo (6 gettoni energia) Massimo 1 per giocatore. Interruzione Obbligata: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, rimuovi un pari ammontare di gettoni energia da questa carta. Per ogni gettone energia rimosso in questo modo, previene 1 di quei danni.

0.4 · 2/202 mazzi
Tris
Tris
Miglioria Pool 0

Azione Eroe: Spendi 1 risorsa di qualsiasi tipo → sposta 1 danno da un personaggio a uno spazio vuoto soprastante che corrisponde alla risorsa spesa. Se ci sono 3 segnalini danno in fila, infliggi tutti i danni su questa carta a un nemico e scartala.

0.4 · 2/202 mazzi
Spider-Man
Spider-Man
Alleato Base 3

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Man dalla tua mano, scegli se fargli ricevere +2 INT o +2 ATT fino alla fine della fase.

0.4 · 2/202 mazzi
Addestramento nella Stanza
del Pericolo
Addestramento nella Stanza del Pericolo
Miglioria Autorità 1

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT, +1 ATT e +1 punti feriti.

0.4 · 2/202 mazzi
Spider-UK
Spider-UK
Alleato Protezione 3

Interruzione: Quando Spider-UK difende da un attacco, infliggi al nemico attaccante un ammontare di danni pari al numero di carte Web-Warrior che controlli.

0.4 · 2/202 mazzi
Visione
Visione
Alleato Autorità 4

Azione: Spendi [energy] → scegli INT o ATT. Fino alla fine della fase, Visione riceve +2 al potere scelto. (Limite di una volta per round.)

0.4 · 2/202 mazzi
Yondu
Yondu
Alleato Autorità 4

[star] Gli attacchi di Yondu ottengono Distanza. (Gli attacchi con Distanza ignorano Ritorsione.)

0.4 · 2/202 mazzi
Mischia
Mischia
Evento Offensiva 3

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Infliggi 3 danni a un altro nemico.

0.4 · 2/202 mazzi
Non Oggi!
Non Oggi!
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni da quell'attacco, rimuovi 2 minacce da una trama.

0.4 · 2/202 mazzi
Tutto per Tutto
Tutto per Tutto
Evento Autorità 2

Requisito ([energy]). (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe (attacco): Esaurisci il tuo eroe → infliggi a un nemico un ammontare di danni pari al totale combinato dei valori di INT, ATT e DIF del tuo eroe.

0.4 · 2/202 mazzi
Contrattacco
Contrattacco
Miglioria Offensiva 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe (attacco): Dopo che hai subito danni da un attacco nemico, scarta Contrattacco → infliggi un pari ammontare di danni a quel nemico.

0.3 · 1/202 mazzi
Invisibility Gear
Invisibility Gear
Miglioria Giustizia 1

Play under any player's control. Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would attack you, discard Invisibility Gear → that enemy schemes instead.

0.3 · 1/202 mazzi
Abilità da Guerriero
Abilità da Guerriero
Miglioria Offensiva 2

Uso (3 gettoni guerriero). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando il tuo eroe attacca, rimuovi 1 gettone guerriero da questa carta → quell'attacco infligge 1 danno aggiuntivo.

0.3 · 1/202 mazzi
Energy Shield
Energy Shield
Miglioria Protezione 0

Attach to a character. Max 1 per character. Interrupt: When attached character would take any amount of damage, spend X [energy] resources → prevent X of that damage.

0.3 · 2/202 mazzi
Captain America's Shield
Captain America's Shield
Miglioria Autorità 1

Linked (Captain America upgrade). Restricted. Your hero gets +1 DEF and gains retaliate 1.

0.3 · 11/202 mazzi
Captain America
Captain America
Alleato Offensiva 4

Toughness. Response: After Captain America enters play, ready a S.H.I.E.L.D. character.

0.3 · 3/202 mazzi
Kid Omega
Kid Omega
Alleato Autorità 2

Response: After Kid Omega enters play, choose: • Spend a [energy] resource → deal 1 damage to each enemy. • Spend a [mental] resource → remove 1 threat from each scheme.

0.3 · 1/202 mazzi
Lavoro di Squadra
Lavoro di Squadra
Evento Autorità 0

Interruzione Eroe Quando usi il tuo potere di intervento base (INT) o il tuo potere di attacco base (ATT), esaurisci 1 alleato che controlli → aggiungi il suo potere corrispondente al potere del tuo eroe per questo uso.

0.3 · 1/202 mazzi
Brawn
Brawn
Alleato Offensiva 3

Risposta: Dopo che Brawn attacca, rimuovi 1 minaccia da una trama.

0.3 · 1/202 mazzi
Nella Mischia
Nella Mischia
Evento Offensiva 3

Azione Eroe (attacco): Infliggi 6 danni a un gregario. Rimuovi 1 minaccia dalla trama principale per ogni danno in eccesso inflitto da questo attacco.

0.3 · 1/202 mazzi
Psylocke
Psylocke
Alleato Offensiva 4

Psylocke entra in gioco con 2 gettoni psionico su di essa. [star] Interruzione: Quando Psylocke attacca un nemico, rimuovi 1 gettone psionico da essa → confondi quel nemico e infliggigli 1 danno.

0.3 · 1/202 mazzi
Controspionaggio
Controspionaggio
Miglioria Giustizia 2

Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato sulla trama principale, scarta Controspionaggio → previeni 3 di quelle minacce.

0.3 · 1/202 mazzi
Dura Lezione
Dura Lezione
Evento Protezione 3

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se quel nemico è sconfitto da questo attacco, irrobustisci il tuo eroe.

0.3 · 1/202 mazzi
Fiammata di Gloria
Fiammata di Gloria
Evento Autorità 2

Massimo 1 per round. Azione Eroe: Ogni personaggio guardiano riceve +2 INT e +2 ATT in questa fase. Alla fine della fase, infliggi 1 danno a ogni personaggio guardiano.

0.3 · 1/202 mazzi
Impeto Combattivo
Impeto Combattivo
Evento Protezione 2

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni al criminale (5 danni se invece i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono pari o superiori ai punti ferita di partenza del tuo eroe).

0.3 · 1/202 mazzi
Postazione Difensiva
Postazione Difensiva
Miglioria Protezione 2

Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, scarta Postazione Difensiva → previeni 3 di quei danni.

0.3 · 1/202 mazzi
Proiettare il Dolore
Proiettare il Dolore
Evento Protezione 2

Azione Eroe (attacco): Cura 2 danni al tuo eroe → infliggi 2 danni a un nemico.

0.3 · 1/202 mazzi
Rogue
Rogue
Alleato Protezione 4

Action: Deal 1 damage to another friendly character → until the end of the round, Rogue gains each of that character's Traits and adds that character's printed THW and ATK to her matching powers. (Limit once per round.)

0.3 · 1/202 mazzi
Tiro al Bersaglio
Tiro al Bersaglio
Supporto Autorità 0

Interruzione: Quando un alleato con una miglioria arma effettua un attacco, scarta Tiro al Bersaglio → quell'alleato riceve +2 ATT per quell'attacco.

0.3 · 1/202 mazzi
Intermediario
Intermediario
Evento Offensiva 2

Azione: Mescola questa carta nel mazzo degli incontri (senza guardare). Quando Rivelata: Infliggi 2 danni al criminale e rimuovi dal gioco questa carta. Questo effetto non può essere annullato.

0.2 · 1/202 mazzi
Centro di Comando
Centro di Comando
Supporto Giustizia 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato è intervenuto e ha sconfitto una trama secondaria, esaurisci Centro di Comando → infliggi 2 danni a un nemico.

0.2 · 1/202 mazzi
Furia della Battaglia
Furia della Battaglia
Miglioria Offensiva 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un gregario, infliggi 1 danno al tuo eroe e scarta Furia della Battaglia → ripristina il tuo eroe.

0.2 · 1/202 mazzi
Pedinato
Pedinato
Miglioria Giustizia 1

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama. Risposta: Quando la trama con questa miglioria è sconfitta, infliggi 4 danni a un nemico.

0.2 · 1/202 mazzi
Phoenix
Phoenix
Alleato Autorità 3

Response: After Phoenix enters play, choose an X-Men ally → ready that ally and heal 1 damage from it.

0.2 · 1/202 mazzi
Piano di Attacco
Piano di Attacco
Evento Offensiva 0

Azione: Cerca nelle 4 carte in cima al tuo mazzo (nelle 7 carte in cima al tuo mazzo se invece hai sembianza di alter ego) 1evento attacco e aggiungilo alla tua mano. Mescola il tuo mazzo..

0.2 · 1/202 mazzi
Rappresaglia Fulminea
Rappresaglia Fulminea
Evento Giustizia 1

Azione Eroe (attacco): Il criminale trama. Infliggi 4 danni al criminale.

0.2 · 1/202 mazzi
Sventare i Piani
Sventare i Piani
Evento Giustizia 0

Interruzione: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su durante l'attivazione di una trama, annulla le sue icone potenziamento.

0.2 · 1/202 mazzi
Iron Man
Iron Man
Alleato Autorità 4

Riduci di 1 il costo delle migliorie giocate su Iron Man.

0.2 · 1/202 mazzi
Scarica di Adrenalina
Scarica di Adrenalina
Miglioria Base 1

Azione Eroe: Scarta Scarica di Adrenalina → il tuo eroe riceve + 1 ATT fino alla fine della fase.

0.2 · 1/202 mazzi
Sky-Destroyer
Sky-Destroyer
Supporto Base 3

Risposta: Dopo che hai giocato una carta S.H.I.E.L.D., esaurisci Sky-Destroyer → infliggi 2 danni a un nemico.

0.2 · 1/202 mazzi
Tenacia
Tenacia
Miglioria Base 2

Azione Eroe: Spendi [physical] e scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

0.2 · 1/202 mazzi
Drax
Drax
Alleato Base 3

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto guardiano. Drax non può attaccare i gregari.

0.2 · 1/202 mazzi
Gamora
Gamora
Alleato Base 3

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto guardiano. Risposta Eroe: Dopo che Gamora ha attaccato o è intervenuta, scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 evento, poi aggiungilo alla tua mano.

0.2 · 1/202 mazzi
Ghost-Spider
Ghost-Spider
Alleato Base 3

Gioca solo se controlli carte Web-Warrior. Interruzione: Quando Ghost-Spider esce dal gioco, cerca nel tuo mazzo 1 evento specifico di identità e aggiungilo alla tua mano. (Mescola.)

0.2 · 1/202 mazzi
Giant-Man
Giant-Man
Alleato Autorità 5

Mentre possiede 3 o più punti ferita rimanenti, Giant-Man riceve +2 ATT.

0.2 · 1/202 mazzi
Prurito di Ragno
Prurito di Ragno
Miglioria Protezione 1

Interruzione: Quando stai per rivelare una carta incontro, infliggi 1 danno a 1 personaggio Web-Warrior che controlli → se quella carta è un'insidia, annulla i suoi effetti "Quando Rivelata" e scarta Prurito di Ragno.

0.2 · 1/202 mazzi
Rocket Raccoon
Rocket Raccoon
Alleato Base 3

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Guardiano. Interruzione: Quando Rocket Raccoon attacca un gregario, riceve +3 ATT per quell'attacco. Quell'attacco ottiene Sopraffazione.

0.2 · 1/202 mazzi
Silk
Silk
Alleato Protezione 2

Risposta: Dopo che hai giocato Silk dalla tua mano, se controlli altre carte Web-Warrior, cerca nel mazzo degli incontri 1 insidia e scartala. (Mescola.)

0.2 · 1/202 mazzi
Unire le Forze
Unire le Forze
Evento Autorità 4

Alleanza. (I giocatori possono pagare i costi di questa carta come gruppo.) Azione Eroe: Come gruppo, i giocatori mettono in gioco un totale di 1 alleato Avenger e 1 alleato Guardiano dalle loro mani.

0.2 · 1/202 mazzi
Abilità da Judoka
Abilità da Judoka
Miglioria Protezione 2

Utilizzo (3 gettoni judo). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando difendi da un attacco nemico, rimuovi 1 gettone judo da questa carta → quel nemico riceve -2 ATT per quell'attacco.

0.2 · 1/202 mazzi
Agente 13
Agente 13
Alleato Base 4

[star] Response: After Agent 13 attacks or thwarts, choose a S.H.I.E.L.D. support → ready that support.

0.2 · 1/202 mazzi
Assalto Implacabile
Assalto Implacabile
Evento Offensiva 2

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un gregario. Se hai pagato questa carta usando [physical], questo attacco ottiene Sopraffazione. (I danni in eccesso di questo attacco sono inflitti al criminale.)

0.2 · 1/202 mazzi
Attacco Coordinato
Attacco Coordinato
Miglioria Autorità 0

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Dopo che ha attaccato il gregario con questa miglioria, ogni alleato subisce -1 danno conseguente ([consequential]).

0.2 · 1/202 mazzi
Batosta
Batosta
Evento Offensiva 2

Azione Eroe (Attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Se questa è la prima carta che hai giocato in questo round, rimettila nella tua mano.

0.2 · 1/202 mazzi
Beta Ray Bill
Beta Ray Bill
Alleato Autorità 5

Risposta: Dopo che Beta Ray Bill ha attaccato e sconfitto un gregario, rimuovi 2 minacce dalla trama principale..

0.2 · 1/202 mazzi
Consapevolezza Potenziata
Consapevolezza Potenziata
Miglioria Base 2

Utilizzo (3 gettoni mente). Risorsa Eroe: Esaurisci Consapevolezza Potenziata e rimuovi 1 gettone mente da essa → genera [mental].

0.2 · 1/202 mazzi
Farsi Forza
Farsi Forza
Evento Autorità 3

Requisito ([mental]). (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe (intervento): Esaurisci il tuo eroe → rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari al totale combinato dei valori di INT, ATT e DIF del tuo eroe.

0.2 · 1/202 mazzi
Fluido come l'Acqua
Fluido come l'Acqua
Miglioria Protezione 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai giocato una carta Difesa, infliggi 1 danno al nemico attaccante.

0.2 · 1/202 mazzi
Grinta
Grinta
Evento Autorità 0

Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, il tuo eroe riceve +1 INT, +1 ATT e +1 DIF fino alla fine del round.

0.2 · 1/202 mazzi
Incentivo al Morale
Incentivo al Morale
Evento Autorità 1

Azione Eroe: Scegli 1 eroe. Fino alla fine del round, quell'eroe ottiene +1 INT, +1 ATT, e +1 DIF.

0.2 · 1/202 mazzi
Laboratorio Medico
Laboratorio Medico
Supporto Autorità 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato è stato sconfitto per aver subito danni conseguenti, esaurisci Laboratorio Medico → colloca quell'alleato su questa carta. (Limite di 1 alleato alla volta.) Azione Alter Ego: Esaurisci Laboratorio Medico → gioca l'alleato su questa carta come se fosse nella tua mano. Quell'alleato entra in gioco esaurito.

0.2 · 1/202 mazzi
Sala degli Eroi
Sala degli Eroi
Supporto Offensiva 2

Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, colloca 1 gettone gloria su questa carta. Azione Alter Ego: Esaurisci Sala degli Eroi e rimuovi 3 gettoni gloria da essa → pesca 3 carte.

0.2 · 1/202 mazzi
Sole Ardente
Sole Ardente
Alleato Offensiva 2

Risposta: Dopo che hai giocato Sole Ardente dalla tua mano, spendi [energy] → scegli 1 aggiunta con il testo "Azione Eroe" o "Risposta Eroe" e scartala.

0.2 · 1/202 mazzi
Spider-Man Noir
Spider-Man Noir
Alleato Protezione 3

X è pari al numero di carte a faccia in giù assegnate a Spider-Man Noir. Risposta: Dopo che hai risolto un'insidia, se controlli altre carte Web-Warrior, assegna quell'insidia a faccia in giù a quetsa carta (fino a un massimo di 3).

0.2 · 1/202 mazzi
"You Got This!"
"You Got This!"
Evento Autorità 1

Hero Response: After you exhaust your hero to make a basic thwart or attack, discard an ally you control → add that ally's matching power to your hero's power for this use. Ready your hero.

0.2 · 1/202 mazzi
Addestramento Protettivo
Addestramento Protettivo
Miglioria Protezione 1

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +3 punti ferita.

0.2 · 1/202 mazzi
Agente sul Campo
Agente sul Campo
Supporto Giustizia 1

Utilizzo (3 gettoni rinforzo). Interruzione Eroe: Quando un alleato S.H.I.E.L.D. sta per subire un qualsiasi ammontare di danni conseguenti, esaurisci Agente sul Campo e rimuovi 1 gettone rinforzi da esso → previeni 1 di quei danni.

0.2 · 1/202 mazzi
Approccio Diretto
Approccio Diretto
Miglioria Offensiva 1

Assegna a una trama secondaria non Permanente. Limite di 1 per trama secondaria. La trama con questa miglioria ottiene Assalto. (Gli interventi base contro questa trama usano l'ATT invece dell'INT.)

0.2 · 1/202 mazzi
Attacco in Massa
Attacco in Massa
Evento Autorità 3

Azione Eroe: Esaurisci 3 alleati che controlli e che condividono un Tratto con il tuo eroe → infliggi X danni a un nemico, dopo X è pari all'ATT combinato di quegli alleati e del tuo eroe.

0.2 · 1/202 mazzi
Cavaliere Nero
Cavaliere Nero
Alleato Autorità 3

[star] L'attacco base di Cavaliere Nero ottiene Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.)

0.2 · 1/202 mazzi
Children of the Atom
Children of the Atom
Supporto Base 1

Play under any player's control. Max 1 per player. Each X-Factor, X-Force, and X-Men character you control gains the X-Factor, X-Force, and X-Men traits.

0.2 · 1/202 mazzi
Energia Difensiva
Energia Difensiva
Risorsa Protezione

Massimo 2 per mazzo. Interruzione Eroe: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un evento DIFESA, pesca 1 carta.

0.2 · 1/202 mazzi
Jarnbjorn
Jarnbjorn
Miglioria Offensiva 1

Restrizione. (Massimo 2 carte con Restrizione per giocatore.) Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato un nemico, spendi [physical] → infliggi 2 danni a un nemico.

0.2 · 1/202 mazzi
Maggiore Victory
Maggiore Victory
Alleato Autorità 2

Interruzione: Quando Maggiore Victory è sconfitto, scegli 1 personaggio Guardiano amico → ripristina quel personaggio.

0.2 · 1/202 mazzi
Mulligan
Mulligan
Evento Pool 3

Se hai giocato un'altra carta in questa fase non puoi giocare questa carta.. Azione: Scarta la tua mano. Pesca una nuova mano. (pesca fino al tuo limite di mano.)

0.2 · 1/202 mazzi
Stanza del Pericolo
Stanza del Pericolo
Supporto Base 2

Risposta Alter Ego: Dopo che un alleato X-MEN è entrato in gioco, esaurisci Stanza del Pericolo → cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti 1 miglioria ADDESTRAMENTO e assegnala a quell'alleato. Un qualsiasi giocatore il cui alter ego possiede il tratto MUTANTE può innescare questa capacità.

0.2 · 1/202 mazzi
Villa-X
Villa-X
Supporto Base 2

Azione Alter Ego: Esaurisci Villa-X → cura 1 danno a un personaggio MUTANTE o X-MEN. Qualsiasi giocatore il cui alter ego possiede il tratto MUTANTE può innnescare questa capacità.

0.2 · 1/202 mazzi
Aggressive Stance
Aggressive Stance
Miglioria Offensiva 1

Max 1 per player. Hero Response: After you engage a minion, discard this card → search your deck for an Attack event and add it to your hand. (Shuffle.)

0.2 · 1/202 mazzi
Madame Web
Madame Web
Alleato Base 3

Response: After Madame Web enters play, look at the top X cards of the encounter deck, where X is the number of Web-Warrior cards you control. You may discard 1 card looked at this way and put the rest back in any order.

0.1 · 1/202 mazzi
Recruitment Drive
Recruitment Drive
Supporto Autorità 3

Alter-ego form only. Action: Discard Recruitment Drive and choose a player → reduce the resource cost of the next ally that player plays this phase to 0.

0.1 · 2/202 mazzi
Spoiling for a Fight
Spoiling for a Fight
Evento Offensiva 0

Hero Action: Discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → ready your hero.

0.1 · 1/202 mazzi