Ms. Marvel
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Kamala Khan

10 HP5 Mano1200 Mazzi Analizzati
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Kamala Khan
Kamala Khan

★ Carte Esclusive

Le carte più giocate da questo eroe rispetto a tutti gli altri.

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Elivelivolo
Elivelivolo
Supporto Base 3 In calo

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Elivelivolo → scegli 1 giocatore. Riduci di 1 il costo in risorse della prossima carta che quel giocatore gioca in questa fase.

50.6 · 776/1200 mazzi
Resistenza Fisica
Resistenza Fisica
Miglioria Base 1 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ricevi +3 punti ferita.

48.5 · 594/1200 mazzi
Bunker Mobile dei Champion
Bunker Mobile dei Champion
Supporto Base 2 In calo

Azione Eroe: Esaurisci Buker mobile dei Champion → scegli 1 identità con il tratto Champion. Il giocatore che controlla quell'identità può pescare 2 carte. Se lo fa, scarta 2 carte dalla sua mano.

47.4 · 184/1200 mazzi
Ironheart
Ironheart
Alleato Base 2 In calo

Risposta: Dopo che hai giocato Ironheart dalla tua mano, pesca 1 carta.

40.6 · 369/1200 mazzi
Moon Girl
Moon Girl
Alleato Base 3 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Champion o Genio. Risposta: Dopo che hai giocato Moon Girl dalla tua mano, pesca 1 carta per ogni usata per pagare questa carta.

38.9 · 158/1200 mazzi
Palazzo degli Avengers
Palazzo degli Avengers
Supporto Base 4 In calo

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Palazzo degli Avengers → scegli 1 giocatore. Quel giocatore pesca 1 carta.

35.0 · 526/1200 mazzi
Multitasking
Multitasking
Evento Giustizia 1 In calo

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da una trama. Se hai pagato questa carta usando una , rimuovi 2 minacce da una trama diversa.

32.5 · 272/1200 mazzi
Senso della Giustizia
Senso della Giustizia
Miglioria Giustizia 2 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Senso della Giustizia → genera per un evento Intervento.

31.7 · 257/1200 mazzi
Abile Investigatore
Abile Investigatore
Miglioria Giustizia 0 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che una trama secondaria è stata sconfitta, esaurisci Abile Investigatore → pesca 1 carta.

29.4 · 307/1200 mazzi
Sgombrare l'Area
Sgombrare l'Area
Evento Giustizia 1 In calo

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da una trama. Se farlo rimuove l'ultima minaccia da quella trama, pesca 1 carta.

24.8 · 303/1200 mazzi
Addestramento nei Superpoteri
Addestramento nei Superpoteri
Trama Secondaria Base 1 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 miglioria specifica di identità e metterla in gioco. (Mescola.)

22.6 · 53/1200 mazzi
Potenza Marziale
Potenza Marziale
Miglioria Offensiva 2 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Potenza Marziale → genera 1 per un evento Attacco.

22.3 · 275/1200 mazzi
Locusta
Locusta
Alleato Offensiva 2 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Champion. Risposta Eroe: Dopo che Locusta è entrata in gioco, aggiungi 1 evento Offensiva (rosso) dalla tua pila degli scarti alla tua mano.

22.2 · 79/1200 mazzi
Mischia
Mischia
Evento Offensiva 3 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Infliggi 3 danni a un altro nemico.

20.6 · 337/1200 mazzi
Solide Fondamenta
Solide Fondamenta
Trama Secondaria Base 1 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 supporto dal costo pari o inferiore a 3 e metterlo in gioco. (Mescola.)

19.6 · 41/1200 mazzi
Nick Fury
Nick Fury
Alleato Base 4 In calo

Risposta Obbligata: Dopo che Nick Fury è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: rimuovi 2 minacce da una trama; pesca 3 carte; infliggi 4 danni a un nemico. Alla fine del round, se Nick Fury è ancora in gioco, scartalo.

19.5 · 470/1200 mazzi
Potere della Giustizia
Potere della Giustizia
Risorsa Giustizia In calo

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Giustizia (gialla), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

19.0 · 307/1200 mazzi
Potere dell'Offensiva
Potere dell'Offensiva
Risorsa Offensiva In calo

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Offensiva (rossa), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

17.9 · 367/1200 mazzi
Vivian
Vivian
Alleato Base 2 Fondamentale

Risposta Eroe: Dopo che Vivian è entrata in gioco, scegli 1 aggiunta, 1 gregario non Elite, oppure 1 trama secondaria non Permanentee. Fino alla fine del round, considera il riquadro di testo stampato di quella carta come se fosse vuoto (Tratti esclusi).

17.8 · 87/1200 mazzi
Allerta
Allerta
Miglioria Giustizia 0 Fondamentale

Assegna a una trama. Massimo 1 per trama. Risposta Eroe: Dopo che un intervento ha rimosso un qualsiasi ammontare di minacce dalla trama con questa miglioria, scarta questa carta → rimuovi un pari ammontare di minacce da una trama diversa.

17.7 · 69/1200 mazzi
"Per i Champion!"
"Per i Champion!"
Evento Base 3 Hype

Massimo 1 per mazzo. Gioca solo se la tua identità possiede il tratto champion. Azione Eroe: Ogni personaggio champion in gioco non può subire danni fino alla fine del round.

17.0 · 99/1200 mazzi
Addestramento Specializzato
Addestramento Specializzato
Trama Secondaria Base 1 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore che non controlla migliorie SPECIALIZZAZIONE sceglie 1 miglioria SPECIALIZZAZIONE messa da parte e la mette in gioco sotto il suo controllo.

16.9 · 35/1200 mazzi
Pausa Pranzo
Pausa Pranzo
Miglioria Base 1 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo alter ego riceve +2 REC.

16.5 · 259/1200 mazzi
Pareggiare i Conti
Pareggiare i Conti
Evento Giustizia 2 Fondamentale

Requisito (). Azione Eroe (intervento): Rimuovi 1[per_player] minacce da ogni trama secondaria. Infliggi 1 danno al criminale per ogni trama secondaria sconfitta in questo modo.

16.1 · 64/1200 mazzi
Uno alla Volta
Uno alla Volta
Evento Offensiva 1 Fondamentale

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se questo attacco sconfigge quel nemico, infliggi 2 danni a un nemico.

15.7 · 52/1200 mazzi
Spider-Man
Spider-Man
Alleato Base 3 In calo

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Man dalla tua mano, scegli se fargli ricevere +2 INT o +2 ATT fino alla fine della fase.

15.3 · 207/1200 mazzi
Alloggi dell'Equipaggio
Alloggi dell'Equipaggio
Supporto Base 1 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Azione Alter Ego: Esaurisci Alloggi dell'Equipaggio → cura 1 danno a un alter ego.

14.9 · 57/1200 mazzi
Calcio in Volo
Calcio in Volo
Evento Offensiva 3 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se hai pagato questa carta usando solo , stordisci quel nemico e pesca 1 carta.

14.3 · 165/1200 mazzi
Invertire le Sorti
Invertire le Sorti
Evento Giustizia 0 In calo

Risposta (attacco): Dopo che il tuo eroe è intervenuto e ha rimosso tutte le minacce da una trama, infliggi 3 danni a un nemico.

14.1 · 185/1200 mazzi
Concentrazione Immediata
Concentrazione Immediata
Miglioria Base 1 Fondamentale

Massimo 1 per giocatore. Azione Eroe: Esaurisci Concentrazione Immediata → riduci di 1 il costo in risorse della prossima carta Superpotere che giochi in questo turno.

13.8 · 103/1200 mazzi
Wasp
Wasp
Alleato Giustizia 2 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il trattochampion. Wasp ignora la parola chiave Guardia, la parola chiave Pattuglia e le icone crisi ().

13.6 · 77/1200 mazzi
Per la Giustizia!
Per la Giustizia!
Evento Giustizia 2 Hype

Azione Eroe (interveento): rimuovi 3 minacce da una trama (rimuovi invece 4 minacce se hai pagato questa carta usando una ).

13.4 · 268/1200 mazzi
Pinpoint
Pinpoint
Alleato Protezione 2 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il trattochampion. Interruzione Eroe: Quando una cata giocatore in gioco sta per essre collocata in una pila degli scarti, esaurisci Pinpoint → mescola invece quella carta nel mazzo del suo proprietario.

13.3 · 30/1200 mazzi
Mimo
Mimo
Alleato Base 3 Hype

Risposta: Dopo che Mimo è entrata in gioco, stordisci 1 nemico.

13.0 · 433/1200 mazzi
In un Modo o nell'Altro
In un Modo o nell'Altro
Evento Giustizia 0 Fondamentale

Massimo 1 per round. Azione Eroe: Cerca nel mazzo degli incontri 1 trama secondaria. Rivela quella trama secondaria → pesca 3 carte. (Mescola il mazzo degli incontri.)

12.7 · 130/1200 mazzi
Sotto Sorveglianza
Sotto Sorveglianza
Miglioria Giustizia 2 In calo

Assegna alla trama principale. Massimo 1 per trama. Aumenta di 4 il valore di minaccia bersaglio della trama con questa miglioria.

12.4 · 244/1200 mazzi
Ribaltare la Sorte
Ribaltare la Sorte
Miglioria Protezione 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai sconfitto un nemico durante la Fase del Criminale, esaurisci questa carta → pesca 2 carte.

12.3 · 13/1200 mazzi
Esercitazione di Squadra
Esercitazione di Squadra
Supporto Base 2 Fondamentale

Azione Eroe: Esaurisci Esercitazione di Squadra → gioca dalla tua mano 1 carta che condivide un tratto con il tuo eroe, riducendo di 1 il suo costo in risorse.

12.2 · 69/1200 mazzi
Brawn
Brawn
Alleato Offensiva 3 Hype

Risposta: Dopo che Brawn attacca, rimuovi 1 minaccia da una trama.

12.2 · 179/1200 mazzi
Eclettico
Eclettico
Evento Base 3 In calo

Azione Eroe (attacco/intervento): Se hai pagato questo evento usando 1 o più: — Infliggi 2 danni a un nemico. — Rimuovi 2 minacce da una trama. — Cura 2 danni alla tua identità.

12.1 · 28/1200 mazzi
Pugno Devastante
Pugno Devastante
Evento Protezione 2 Fondamentale

Interruzione Eroe (attacco/difesa): Quando un nemico lancia un attacco, infliggi 4 danni a quel nemico.

11.9 · 27/1200 mazzi
Nella Mischia
Nella Mischia
Evento Offensiva 3 In calo

Azione Eroe (attacco): Infliggi 6 danni a un gregario. Rimuovi 1 minaccia dalla trama principale per ogni danno in eccesso inflitto da questo attacco.

11.7 · 84/1200 mazzi
Energia Offensiva
Energia Offensiva
Risorsa Offensiva Fondamentale

Massimo 2 per mazzo. Interruzione Eroe: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un evento ATTACCO, quell'evento infligge 1 danno aggiuntivo.

11.0 · 30/1200 mazzi
Tecnica Perfezionata
Tecnica Perfezionata
Miglioria Offensiva 3 Fondamentale

Requisito (). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando giochi un evento Attacco Offensiva, se hai pagato per quell'evento usando una , aumenta i danni inflitti da quell'evento di un ammontare pari al suo costo stampato.

10.4 · 72/1200 mazzi
Ready for a Fight
Ready for a Fight
Miglioria Protezione 1 Recente

Requirement (). Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would scheme, discard Ready for a Fight → change to hero form. That enemy attacks you instead.

10.4 · 13/1200 mazzi
Professor X
Professor X
Alleato Base 3 Fondamentale

Risposta Obbligata: Dopo che Professor X è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: confondi il criminale; stordisci 1 gregario; ripristina 1 personaggio X-MEN. Alla fine del round, se Professor X è ancora in gioco, scartalo.

10.3 · 64/1200 mazzi
Abilità da Guerriero
Abilità da Guerriero
Miglioria Offensiva 2 In calo

Uso (3 gettoni guerriero). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando il tuo eroe attacca, rimuovi 1 gettone guerriero da questa carta → quell'attacco infligge 1 danno aggiuntivo.

10.2 · 20/1200 mazzi
Psylocke
Psylocke
Alleato Offensiva 4 Fondamentale

Psylocke entra in gioco con 2 gettoni psionico su di essa. Interruzione: Quando Psylocke attacca un nemico, rimuovi 1 gettone psionico da essa → confondi quel nemico e infliggigli 1 danno.

10.1 · 20/1200 mazzi
Fissare le Regole
Fissare le Regole
Evento Giustizia 1 In calo

Risposta Eroe (intervento): Dopo che hai cambiato sembianza, rimuovi 3 minacce da una trama (4 minacce se invece hai pagato questa carta usando una risorsa ).

9.6 · 84/1200 mazzi
Passione per la Giustizia
Passione per la Giustizia
Risorsa Giustizia Fondamentale

Massimo 2 per mazzo. Interruzione: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un evento INTERVENTO quell'evento rimuove 1 minaccia aggiuntiva.

9.4 · 37/1200 mazzi
Batosta
Batosta
Evento Offensiva 2 In calo

Azione Eroe (Attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Se questa è la prima carta che hai giocato in questo round, rimettila nella tua mano.

9.3 · 55/1200 mazzi
Tre Passi Avanti
Tre Passi Avanti
Evento Giustizia 3 In calo

Azione Eroe (intervento): Per ogni tipo di risorsa (, , , e ) che hai usato per pagare questa carta, scegli 1 trama e rimuovi 2 minacce da essa.

9.2 · 21/1200 mazzi
Assalto Implacabile
Assalto Implacabile
Evento Offensiva 2 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un gregario. Se hai pagato questa carta usando , questo attacco ottiene Sopraffazione. (I danni in eccesso di questo attacco sono inflitti al criminale.)

9.0 · 246/1200 mazzi
Tenere Alta la Pressione
Tenere Alta la Pressione
Trama Secondaria Offensiva 0 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 evento ATTACCO e aggiungerlo alla sua mano. (Mescola.) Fino alla fine della fase, ogni evento ATTACCO infligge 1 danno aggiuntivo.

8.6 · 15/1200 mazzi
Colpo Traumatico
Colpo Traumatico
Evento Giustizia 3 Hype

Azione Eroe (attacco): Confondi 1 nemico. Se hai pagato questa carta usando una , infliggi 3 danni a quel nemico.

8.6 · 237/1200 mazzi
Lockjaw
Lockjaw
Alleato Base 4 Hype

Puoi giocare Lockjaw dalla tua pila degli scarti (pagando il suo costo in risorse).

8.4 · 220/1200 mazzi
Infermiera di Notte
Infermiera di Notte
Supporto Protezione 1 In calo

Utilizzo (3 gettoni medico). Azione: Esaurisci Infermiera di Notte e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 1 danno a un eroe e scarta 1 carta status da esso.

8.4 · 42/1200 mazzi
Imperturbabile
Imperturbabile
Miglioria Protezione 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco e non hai subito danni, esaurisci Imperturbabile → pesca 1 carta.

8.2 · 56/1200 mazzi
Primo Colpo
Primo Colpo
Evento Protezione 1 In calo

Azione Eroe (Attacco): Infliggi 2 danni al criminale. Interruzione Eroe (Attacco): Quando un gregario lancia un attacco, infliggi 2 danni a quel gregario.

8.1 · 22/1200 mazzi
Pronto a Darci Dentro
Pronto a Darci Dentro
Miglioria Base 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, scarta questa carta -> ripristina il tuo eroe.

8.1 · 40/1200 mazzi
Scarto Laterale
Scarto Laterale
Evento Protezione 1 Hype

Interruzione Eroe (difesa): Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, previeni 3 di quei danni. Se hai pagato questa carta usando una , infliggi 1 danno a un nemico.

8.0 · 50/1200 mazzi
Aggressive Stance
Aggressive Stance
Miglioria Offensiva 1 Recente

Max 1 per player. Hero Response: After you engage a minion, discard this card → search your deck for an Attack event and add it to your hand. (Shuffle.)

7.9 · 7/1200 mazzi
Wiccan
Wiccan
Alleato Giustizia 2 In calo

Risposta: Dopo che Wiccan è intervenuto, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Per ogni icona potenziamento scartata in questo modo, infliggi 1 danno a un nemico.

7.9 · 132/1200 mazzi
Colpo Accurato
Colpo Accurato
Evento Offensiva 1 Fondamentale

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se questo attacco sconfigge quel nemico, cura 2 danni al tuo eroe.

7.9 · 16/1200 mazzi
Inseguiteli
Inseguiteli
Evento Offensiva 0 Hype

Risposta (intervento): Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un nemico, rimuovi 2 minacce da una trama.

7.9 · 227/1200 mazzi
Quake
Quake
Alleato Giustizia 2 Hype

Risposta: Dopo che un gregario ha tramato, esaurisci Quake → infliggi 2 danni a quel gregario.

7.7 · 216/1200 mazzi
Spoiling for a Fight
Spoiling for a Fight
Evento Offensiva 0 Recente

Hero Action: Discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → ready your hero.

7.3 · 7/1200 mazzi
Colpo Furtivo
Colpo Furtivo
Evento Giustizia 3 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se quel nemico è sconfitto da questo attacco, rimuovi 2 minacce da una trama.

7.2 · 135/1200 mazzi
Furia della Battaglia
Furia della Battaglia
Miglioria Offensiva 1 Hype

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un gregario, infliggi 1 danno al tuo eroe e scarta Furia della Battaglia → ripristina il tuo eroe.

7.2 · 37/1200 mazzi
White Widow
White Widow
Alleato Protezione 4 Recente

Response: After you resolve the ability of a Preparation card you control, heal damage from White Widow equal to that card's printed resource cost.

7.1 · 8/1200 mazzi
Show of Empathy
Show of Empathy
Trama Secondaria Giustizia 0 Recente

Victory 0. Forced Interrupt: When threat is removed from this scheme, place that threat on a non-Elite minion. If that minion has threat on it equal to or greater than its remaining hit points, add Show of Empathy to the victory display and attach 1 set-aside copy of Redemption to that minion.

7.0 · 5/1200 mazzi
Volpe Bianca
Volpe Bianca
Alleato Base 3 In calo

Risposta: Dopo che Volpe Bianca è stata scartata dalla cima del tuo mazzo, mettila in gioco sotto il tuo controllo.

6.9 · 29/1200 mazzi
Fucile Sonico
Fucile Sonico
Miglioria Giustizia 3 In calo

Restrizione. Utilizzo (2 gettoni carica). Azione Eroe: Esaurisci Fucile Sonico e rimuovi 1 gettone carica da esso → confondi 1 nemico. Se è già confuso, infliggi invece 3 danni a quel nemico.

6.6 · 52/1200 mazzi
Mordi e Fuggi
Mordi e Fuggi
Evento Base 3 In calo

Azione Eroe (attacco/intervento): Infliggi 2 danni a un nemico. Rimuovi 2 minacce da una trama.

6.6 · 50/1200 mazzi
Armatura Elettrostatica
Armatura Elettrostatica
Miglioria Protezione 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco, infliggi 1 danno al personaggio attaccante.

6.5 · 54/1200 mazzi
Quincarrier
Quincarrier
Supporto Base 3 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Risorsa: Esaurisci Quincarrier → genera 1 .

6.4 · 55/1200 mazzi
Poliziotto di Ronda
Poliziotto di Ronda
Supporto Giustizia 3 Hype

Azione: Esaurisci Poliziotto di Ronda → sposta 1 minaccia da una trama a questa carta. Azione: Esaurisci e scarta Poliziotto di Ronda → infliggi 1 danno a un gregario per ogni minaccia su questa carta.

6.3 · 133/1200 mazzi
Abilità da Operativo
Abilità da Operativo
Miglioria Giustizia 2 In calo

Utilizzo (3 gettoni operativo). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando intervieni, rimuovi 1 gettone operativo da questa carta → quell'intervento rimuove 1 minaccia aggiuntiva.

6.3 · 24/1200 mazzi
Jessica Jones
Jessica Jones
Alleato Giustizia 3 Hype

Jessica Jones riceve +1 INT per ogni trama secondaria in gioco.

6.0 · 182/1200 mazzi
Pugno Feroce
Pugno Feroce
Evento Base 2 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico.

5.8 · 120/1200 mazzi
Pedinato
Pedinato
Miglioria Giustizia 1 Hype

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama. Risposta: Quando la trama con questa miglioria è sconfitta, infliggi 4 danni a un nemico.

5.6 · 154/1200 mazzi
Crisi Evitata
Crisi Evitata
Evento Giustizia 3 In calo

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 6 minacce dalla trama principale. Se hai pagato questa carta usando una , questo intervento ignora le icone crisi () in gioco.

5.4 · 83/1200 mazzi
Snowguard
Snowguard
Alleato Base 4 In calo

Risposta: Dopo che Snowguard è entrata in gioco, colloca fino a 3 gettoni transizione su di essa. Mentre i gettoni transizione su questa carta sono pari a (X), Snowguard riceve: (1) +3 ATT e i suoi attacchi ottengono Sopraffazione. (2) +3 INT e ottiene il tratto AEREO. (3) +5 punti ferita e ottiene Ritorsione 1.

5.2 · 41/1200 mazzi
Nova
Nova
Alleato Protezione 4 Hype

Interruzione: Quando un nemico lancia un attacco contro di te, spendi → infliggi 2 danni a quel nemico.

5.1 · 56/1200 mazzi
Potere della Protezione
Potere della Protezione
Risorsa Protezione In calo

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Protezione (verde), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

4.8 · 98/1200 mazzi
Eros
Eros
Alleato Giustizia 2 In calo

Risposta: Dopo che hai giocato Eros dalla tua mano, confondi 1 gregario per ogni che hai usato per pagare questa carta.

4.8 · 52/1200 mazzi
Hulk
Hulk
Alleato Offensiva 2 Hype

Risposta Obbligata: Dopo che Hulk ha attaccato, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se quella carta possiede come risorse stampate: - Infliggi 2 danni al nemico. - Ingliggi 1 danno a ogni personaggio. - Scarta Hulk. - Tutti gli effetti soprastanti.

4.8 · 180/1200 mazzi
Quasar
Quasar
Alleato Giustizia 3 In calo

Risposta: Dopo che Quasar è entrato in gioco, rimuovi 1 minaccia da ogni trama in gioco.

4.7 · 28/1200 mazzi
Sala Interrogatori
Sala Interrogatori
Supporto Giustizia 1 Hype

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, esaurisci Sala Interrogatori → rimuovi 1 minaccia da una trama.

4.7 · 78/1200 mazzi
Sala degli Eroi
Sala degli Eroi
Supporto Offensiva 2 In calo

Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, colloca 1 gettone gloria su questa carta. Azione Alter Ego: Esaurisci Sala degli Eroi e rimuovi 3 gettoni gloria da essa → pesca 3 carte.

4.4 · 141/1200 mazzi
Fluido come l'Acqua
Fluido come l'Acqua
Miglioria Protezione 2 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai giocato una carta Difesa, infliggi 1 danno al nemico attaccante.

4.3 · 32/1200 mazzi
Nervi d'Acciaio
Nervi d'Acciaio
Miglioria Protezione 2 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Nervi d'Acciaio → genera per un evento Difesa.

4.3 · 48/1200 mazzi
Tenacia
Tenacia
Miglioria Base 2 Hype

Azione Eroe: Spendi e scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

4.2 · 45/1200 mazzi
Placcaggio
Placcaggio
Evento Protezione 3 Hype

Azione Eroe (attacco): Stordisci 1 nemico. Se hai pagato questa carta usando una , infliggi 3 danni a quel nemico.

4.1 · 81/1200 mazzi
Dr. Sinclair
Dr. Sinclair
Supporto Protezione 2 Recente

Alter-Ego Action: Exhaust Dr. Sinclair and spend a resource → heal damage from your alter-ego equal to your REC. You may discard 1 status card from your identity. Any player may trigger this ability.

4.0 · 5/1200 mazzi
Fratello Voodoo
Fratello Voodoo
Alleato Protezione 3 In calo

Risposta: Dopo che Fratello Voodoo è entrato in gioco, cerca nelle 5 carte in cima al tuo mazzo 1 carta evento e aggiungila alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

4.0 · 45/1200 mazzi
Iron Fist
Iron Fist
Alleato Protezione 4 Hype

Iron First entra in gioco con 2 gettoni mistico su di esso. Interruzione: Quando Iron Fist attacca un nemico, rimuovi 1 gettone mistico da esso → stordisci quel nemico e infliggigli 1 danno.

4.0 · 36/1200 mazzi
Fisico Potenziato
Fisico Potenziato
Miglioria Base 2 Hype

Utilizzo (3 gettoni fisico). Risorsa Eroe: Esaurisci Fisico Potenziato e rimuovi 1 gettone fisico da esso → genera .

4.0 · 85/1200 mazzi
Predisporre la Trappola
Predisporre la Trappola
Trama Secondaria Giustizia 1 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Il giocatore che ha sconfitto questa trama infligge 5 danni al criminale.

3.9 · 36/1200 mazzi
Proiettare il Dolore
Proiettare il Dolore
Evento Protezione 2 Hype

Azione Eroe (attacco): Cura 2 danni al tuo eroe → infliggi 2 danni a un nemico.

3.9 · 53/1200 mazzi
Tigra
Tigra
Alleato Offensiva 3 Hype

Risposta: Dopo che Tigra ha attaccato e sconfitto un gregario, cura 1 danno a Tigra.

3.9 · 177/1200 mazzi
Salto Mortale
Salto Mortale
Evento Protezione 1 In calo

Interruzione Eroe (difesa): Quando stai per subire un quasiasi ammontare di danni, previeni 2 di quei danni. Se hai pagato questa carta usando una , rimuovi 2 minacce dalla trama principale.

3.8 · 12/1200 mazzi
Al Salvataggio!
Al Salvataggio!
Evento Base 2 Hype

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da 1 trama.

3.7 · 50/1200 mazzi
Pronto Soccorso
Pronto Soccorso
Evento Base 1 Hype

Azione: Cura 2 danni a un personaggio.

3.7 · 170/1200 mazzi
Tattiche Intimidatorie
Tattiche Intimidatorie
Evento Giustizia 1 In calo

Azione Eroe: (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico confuso.

3.7 · 12/1200 mazzi
Affrontare il Passato
Affrontare il Passato
Evento Base 0 Fondamentale

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Cerca nel mazzo degli incontri, nella pila degli scarti degli incontri e nelle carte messe da parte il tuo gregario nemesi e rivelalo → ripristina il tue eroe e pesca 3 carte. Non puoi attaccare il criminale in questa fase. Rimuovi dal gioco questa carta.

3.6 · 10/1200 mazzi
Squadra di Sorveglianza
Squadra di Sorveglianza
Supporto Giustizia 2 Hype

Utilizzo (3 gettoni pedinamento). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta) Azione: Esaurisci Squadra di Sorveglianza e rimuovi 1 gettone pedinamento da essa → rimuovi 1 minaccia da una trama.

3.6 · 72/1200 mazzi
Angela
Angela
Alleato Offensiva 0 In calo

Risposta Obbligata: Dopo che Angela è entrata in gioco sotto il tuo controllo, cerca nelle 10 carte in cima al mazzo degli incontri 1 gregario e mettilo in gioco impegnato con te. Mescola il mazzo degli incontri. Se un gregario non è stato messo in gioco in questo modo, scarta Angela.

3.6 · 29/1200 mazzi
Incontro Casuale
Incontro Casuale
Miglioria Giustizia 0 Fondamentale

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama. Interruzione: Quando la trama secondaria con questa miglioria è sconfitta, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti 1 alleato e aggiungilo alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

3.6 · 14/1200 mazzi
Spider-Man
Spider-Man
Alleato Giustizia 5 In calo

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Man dalla tua mano, rimuovi 3 minacce da una trama secondaria.

3.5 · 49/1200 mazzi
Daredevil
Daredevil
Alleato Giustizia 4 Hype

Risposta: Dopo che Daredevil è intervenuto, infliggi 1 danno a un nemico.

3.4 · 155/1200 mazzi
Hidden Base
Hidden Base
Supporto Protezione 2 Recente

Uses (3 stronghold counters). Alter-Ego Response: After you change form, exhaust Hidden Base and remove 1 stronghold counter from it → give your identity a tough status card.

3.3 · 4/1200 mazzi
Abilità da Judoka
Abilità da Judoka
Miglioria Protezione 2 Hype

Utilizzo (3 gettoni judo). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando difendi da un attacco nemico, rimuovi 1 gettone judo da questa carta → quel nemico riceve -2 ATT per quell'attacco.

3.3 · 4/1200 mazzi
Provare le Difese
Provare le Difese
Miglioria Offensiva 1 Fondamentale

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai giocato un evento ATTACCO, colloca 1 gettone esperimento su questa carta. Se ci sono 5 gettoni esperimento su questa carta, scartala per infliggere 5 danni a un nemico.

3.3 · 13/1200 mazzi
Excelsior
Excelsior
Miglioria Protezione 1 Recente

Restricted. (Max 2 restricted cards per player.) Response: After your hero defends against an enemy attack, spend a resource → deal 2 damage to an enemy.

3.2 · 1/1200 mazzi
Addestramento da Vigilante
Addestramento da Vigilante
Supporto Giustizia 1 In calo

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa -> scegli 1 evento Giustizia (giallo) nella tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

3.1 · 19/1200 mazzi
Senza Quartiere
Senza Quartiere
Evento Offensiva 2 In calo

Requisito (). Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Per ogni danno in eccesso inflitto a quel nemico da questo attacco, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo e aggiungi alla tua mano ogni carta Offensiva (rossa) scartata in questo modo.

3.1 · 46/1200 mazzi
Cosmo
Cosmo
Alleato Base 2 Hype

Interruzione: Quando Cosmo attacca o interviene, dichiara un tipo di carta, poi scarta 1 carta dalla cima di un mazzo. Se quella carta è del tipo dichiarato, Cosmo non subisce danni conseguenti (i danni sotto INT o ATT) per questo uso.

3.1 · 10/1200 mazzi
Impeto Combattivo
Impeto Combattivo
Evento Protezione 2 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni al criminale (5 danni se invece i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono pari o superiori ai punti ferita di partenza del tuo eroe).

3.1 · 13/1200 mazzi
Addestramento d'Assalto
Addestramento d'Assalto
Supporto Offensiva 1 In calo

Massimo 2 per mazzo. Utuilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Offensiva (rosso) nella tua pila degli scarti e mescolalo al tuo mazzo.

3.1 · 13/1200 mazzi
Controspionaggio
Controspionaggio
Miglioria Giustizia 2 Hype

Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato sulla trama principale, scarta Controspionaggio → previeni 3 di quelle minacce.

3.0 · 109/1200 mazzi
Jocasta
Jocasta
Alleato Protezione 3 In calo

Puoi giocare l'evento assegnato a Jocasta come se fosse nella tua mano. Risposta: Dopo che Jocasta è entrata in gioco, scegli 1 evento Difesa nella tua pila degli scarti e assegnalo a faccia in giù a Jocasta.

2.9 · 26/1200 mazzi
Infiltration
Infiltration
Evento Giustizia 1 Recente

Hero Action (thwart): Choose a number from 1 to 5. Discard that many cards from the top of the encounter deck → remote 1 threat from a scheme for each card discarded this way. Put 1 minion discarded this way into play engaged with you.

2.9 · 5/1200 mazzi
Punto di Svolta
Punto di Svolta
Evento Giustizia 2 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni al criminale (5 danni se invece non ci sono minacce sulla trama principale).

2.9 · 34/1200 mazzi
Momento di Trionfo
Momento di Trionfo
Evento Offensiva 0 In calo

Risposta Eroe: Dopo che hai attaccato e sconfitto un nemico, cura 1 danno al tuo eroe per ogni danno in eccesso inflitto a quel nemico da quell'attacco.

2.9 · 41/1200 mazzi
Bombshell
Bombshell
Alleato Offensiva 4 In calo

Suddividi i danni degli attacchi di Bombshell tra tutti i nemici il più equamente possibile. Gioca solo se la tua identità possiede il trattochampion.

2.7 · 18/1200 mazzi
Valchiria
Valchiria
Alleato Offensiva 3 Hype

Risposta: Dopo che Valchiria è entrata in gioco, infliggi 2 danni a un gregario (3 danni se invece hai pagato questa carta usando una ).

2.6 · 98/1200 mazzi
Meditazione
Meditazione
Evento Base 0 In calo

Azione Alter Ego: Esaurisci il tuo alter ego → gioca 1 carta dalla tua mano, riducendo di 3 il suo costo in risorse.

2.6 · 16/1200 mazzi
Corpo a Corpo
Corpo a Corpo
Evento Offensiva 1 Hype

Azione Eroe (Attacco): Scegli 1 nemico. Quel nemico ti attacca. Infliggi 5 danni a quel nemico.

2.5 · 51/1200 mazzi
Ripresa Accelerata
Ripresa Accelerata
Evento Base 2 Hype

Azione Alter Ego: Cura un ammontare di danni pari al tuo REC al tuo alter ego.

2.4 · 58/1200 mazzi
Indomito
Indomito
Miglioria Protezione 1 Hype

Risposta: Dopo che il tuo eroe ha difeso, scarta Indomito → ripristina il tuo eroe.

2.4 · 34/1200 mazzi
Rappresaglia Fulminea
Rappresaglia Fulminea
Evento Giustizia 1 In calo

Azione Eroe (attacco): Il criminale trama. Infliggi 4 danni al criminale.

2.4 · 33/1200 mazzi
Sventare i Piani
Sventare i Piani
Evento Giustizia 0 Hype

Interruzione: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su durante l'attivazione di una trama, annulla le sue icone potenziamento.

2.4 · 54/1200 mazzi
Sotto Tiro
Sotto Tiro
Miglioria Offensiva 0 Fondamentale

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Gli attacchi contro il gregario con questa miglioria ottengono Sopraffazione.

2.3 · 9/1200 mazzi
Triskelion
Triskelion
Supporto Autorità 1 In calo

Aumenta di 1 il tuo limite di alleati. (Questo ti consente di controllare più di 3 alleati.)

2.2 · 37/1200 mazzi
Firepower
Firepower
Evento Offensiva 1 Recente

Hero Action (attack): Exhaust up to 3 Weapon upgrades you control → for each weapon upgrade exhausted this way, choose an enemy and deal 3 damage to it. This attack gains ranged.

2.2 · 6/1200 mazzi
Hope Summers
Hope Summers
Alleato Base 4 Fondamentale

Hope Summers ottiene ogni TRATTO posseduto dalla tua identità. Risposta: Dopo che hai giocato Hope Summers dalla tua mano, cerca nel tuo mazzo 1 carta SUPERPOTERE e aggiungila alla tua mano. (Mescola.)

2.2 · 6/1200 mazzi
Montante
Montante
Evento Offensiva 3 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un nemico.

2.2 · 158/1200 mazzi
Difficile da Ignorare
Difficile da Ignorare
Miglioria Protezione 1 In calo

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha difeso da un attacco e non ha subito danni, esaurisci Difficile da Ignorare → rimuovi 1 minaccia dalla trama principale.

2.1 · 32/1200 mazzi
Intrepido
Intrepido
Miglioria Protezione 1 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Mentre i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono pari o superiori ai punti di ferita di partenza del tuo eroe, il tuo eroe ottiene Ritorsione 1.

2.1 · 11/1200 mazzi
Riflessi Potenziati
Riflessi Potenziati
Miglioria Base 2 Hype

Utilizzo (3 gettoni energia). Risorsa Eroe: Esaurisci Riflessi Potenziati e rimuovi 1 gettone energia da essi → genera .

2.1 · 67/1200 mazzi
Maria Hill
Maria Hill
Alleato Autorità 2 Hype

Risposta: Dopo che Maria Hill è entrata in gioco, ogni giocatore pesca 1 carta.

2.1 · 38/1200 mazzi
Sfruttare il Vantaggio
Sfruttare il Vantaggio
Evento Offensiva 1 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se quel nemico è stordito o confuso, pesca una carta.

2.1 · 69/1200 mazzi
Assalto a Capofitto
Assalto a Capofitto
Evento Offensiva 4 Fondamentale

Azione Eroe (attacco): Infliggi 8 danni a un nemico. Se i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono inferiori alla metà dei punti ferita di partenza del tuo eroe, questo attacco ottiene Sopraffazione.

2.1 · 11/1200 mazzi
Starhawk
Starhawk
Alleato Protezione 2 In calo

Interruzione: Quando Starhawk subisce un ammontare di danni esattamente pari ai suoi punti ferita rimanenti, rimettilo nella tua mano.

2.1 · 15/1200 mazzi
Arte del Combattimento
Arte del Combattimento
Miglioria Offensiva 2 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 ATT.

2.1 · 57/1200 mazzi
Laboratorio Medico
Laboratorio Medico
Supporto Autorità 1 In calo

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato è stato sconfitto per aver subito danni conseguenti, esaurisci Laboratorio Medico → colloca quell'alleato su questa carta. (Limite di 1 alleato alla volta.) Azione Alter Ego: Esaurisci Laboratorio Medico → gioca l'alleato su questa carta come se fosse nella tua mano. Quell'alleato entra in gioco esaurito.

2.1 · 4/1200 mazzi
Chiarezza di Intenti
Chiarezza di Intenti
Miglioria Autorità 1 Fondamentale

Assegna a un personaggio amico. Massimo 1 per personaggio. Risorsa Eroe: Esaurisci questa carta e infliggi 1 danno al personaggio con questa miglioria → genera .

2.0 · 8/1200 mazzi
Bersaglio acquisito
Bersaglio acquisito
Miglioria Base 1 Hype

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che una carta potenziamento è stata girata a faccia in su, scarta Bersaglio acquisito → annulla la capacità di potenziamento di quella carta.

2.0 · 45/1200 mazzi
"Me la Pagherai!"
"Me la Pagherai!"
Evento Offensiva 1 Hype

Risposta Eroe (intervento): Dopo che il criminale ti ha attaccato, rimuovi 1 minaccia da una trama per ogni danno che hai subito da quell'attacco (fino ad un massimo di 5).

2.0 · 53/1200 mazzi
Dura Lezione
Dura Lezione
Evento Protezione 3 Fondamentale

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se quel nemico è sconfitto da questo attacco, irrobustisci il tuo eroe.

2.0 · 7/1200 mazzi
Vola Come una Farfalla
Vola Come una Farfalla
Miglioria Giustizia 2 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un personaggio che controlli attacca un nemico confuso, aumenta di 1 l'ammontare dei danni inflitti da quell'attacco a quel nemico.

1.9 · 4/1200 mazzi
Resource Reserve
Resource Reserve
Supporto Autorità 1 Recente

Max 1 per player. Any player may spend the resource card tucked here as if it were in their hand. Action: Exhaust Resource Reserve → tuck 1 resource card from your hand under here (to a maximum of 1).

1.9 · 2/1200 mazzi
Ant-Man
Ant-Man
Alleato Autorità 0 Hype

Ant-Man riceve +1 punto ferita per ogni gettone pym su di esso. Interruzione: Quando Ant-Man entra in gioco, colloca 1 gettone pym su di esso (fino a un massimo di 4) per ogni risorsa che hai pagato in eccesso per il costo di Ant-Man.

1.9 · 16/1200 mazzi
Piano di Attacco
Piano di Attacco
Evento Offensiva 0 In calo

Azione: Cerca nelle 4 carte in cima al tuo mazzo (nelle 7 carte in cima al tuo mazzo se invece hai sembianza di alter ego) 1evento attacco e aggiungilo alla tua mano. Mescola il tuo mazzo..

1.9 · 29/1200 mazzi
Jarnbjorn
Jarnbjorn
Miglioria Offensiva 1 Hype

Restrizione. (Massimo 2 carte con Restrizione per giocatore.) Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato un nemico, spendi → infliggi 2 danni a un nemico.

1.9 · 45/1200 mazzi
Cannone Portatile
Cannone Portatile
Miglioria Offensiva 2 In calo

Restrizione. Utilizzo (3 gettoni carica). Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, esaurisci il Cannone Portatile e rimuovi 1 gettone carica da esso → il tuo eroe riceve +2 ATT per quell'attacco. Quell'attacco ottiene Sopraffazione.

1.9 · 7/1200 mazzi
Agente Coulson
Agente Coulson
Alleato Giustizia 3 Hype

Risposta: Dopo che agente Coulson è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti1 carta Preparativi e aggiungila alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

1.8 · 83/1200 mazzi
Arma Secondaria
Arma Secondaria
Miglioria Base 1 Fondamentale

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 ATT e i suoi attacchi ottengono Distanza.

1.8 · 9/1200 mazzi
Colpo Rapido
Colpo Rapido
Evento Offensiva 2 Fondamentale

Azione Eroe (attacco): Infliggi a un nemico un ammontare di danni pari al tuo ATT.

1.8 · 4/1200 mazzi
Forza Bruta
Forza Bruta
Miglioria Offensiva 1 In calo

Il tuo eroe riceve + 1 ATT. I tuoi attacchi base ottengono Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.) Risposta Obbligata: Dopo che hai effettuato un attacco base, scarta Forza Bruta.

1.8 · 4/1200 mazzi
Misty Knight
Misty Knight
Alleato Giustizia 4 Recente

Interrupt: When Misty Knight thwarts, look at the top 2 cards of the encounter deck and discard 1 of those cards. Misty Knight gets +1 THW for this thwart for each icon ( and ) in the discarded card's boost area.

1.8 · 1/1200 mazzi
In Cerca di Guai
In Cerca di Guai
Evento Offensiva 0 In calo

Azione Eroe (intervento): Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finchè non scarti 1 gregario. Metti in gioco quel gregario impegnato con te → rimuovi 3 minacce dalla trama principale.

1.8 · 33/1200 mazzi
Impedimento
Impedimento
Evento Giustizia 2 Hype

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 3 minacce dalla trama principale. Se questa è la prima carta che hai giocato in questo round, rimettila nella tua mano..

1.7 · 40/1200 mazzi
Spider-Girl
Spider-Girl
Alleato Offensiva 2 Hype

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Girl dalla tua mano, stordisci e confondi 1 gregario.

1.7 · 96/1200 mazzi
Aggressive Conditioning
Aggressive Conditioning
Miglioria Offensiva 3 Recente

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 ATK.

1.7 · 1/1200 mazzi
Jemma Simmons
Jemma Simmons
Supporto Base 3 Fondamentale

Reduce the cost to play Jemma Simmons by 2 if your identity has the S.H.I.E.L.D. trait. Resource: Exhaust Jemma Simmons → generate a resource for a Tech card.

1.7 · 2/1200 mazzi
Leo Fitz
Leo Fitz
Supporto Base 3 Fondamentale

Reduce the cost to play Leo Fitz by 2 if your identity has the S.H.I.E.L.D. trait. Alter-Ego Action: Exhaust Leo Fitz → search you deck for a Tech card and add it to your hand. (Shuffle.)

1.7 · 2/1200 mazzi
Prism Dust
Prism Dust
Miglioria Giustizia 1 Fondamentale

Max 1 per player. Hero Response (attack): After a minion enters play, discard Prism Dust → confuse that minion and deal 2 damage to it.

1.7 · 2/1200 mazzi
Travestimento
Travestimento
Miglioria Giustizia 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Azione (intervento): Esaurisci Travestimento e la tua identità → rimuovi 2 minacce da una trama.

1.7 · 5/1200 mazzi
Banda Solidale
Banda Solidale
Risorsa Autorità In calo

Questa carta genera 1 per ogni alleato che controlli (fino a un massimo di 3).

1.6 · 11/1200 mazzi
Marvel Girl
Marvel Girl
Alleato Giustizia 3 In calo

Interruzione: Quando Marvel Girl attacca un gregario, rimuovi X minacce dalla trama principale, dove X è pari alla TRA stampata di quel gregario..

1.6 · 9/1200 mazzi
Sky-Destroyer
Sky-Destroyer
Supporto Base 3 In calo

Risposta: Dopo che hai giocato una carta S.H.I.E.L.D., esaurisci Sky-Destroyer → infliggi 2 danni a un nemico.

1.6 · 7/1200 mazzi
Attacco a Sorpresa
Attacco a Sorpresa
Evento Offensiva 1 Hype

Risposta Eroe (attacco): Dopo che hai cambiato sembianza, infliggi 3 danni a un nemico (4 danni se invece hai pagato per questa carta usando una ).

1.5 · 56/1200 mazzi
Forza Concentrata
Forza Concentrata
Evento Base 0 Fondamentale

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco con la parola chiave (Distanza, Perforante o Sopraffazione), quell'attacco infligge 2 danni aggiuntivi. (Massimo 1 per attacco.)

1.5 · 4/1200 mazzi
Granata a Impulsi
Granata a Impulsi
Miglioria Base 2 In calo

Azione Eroe (attacco): Scarta Granata a Impulsi e scegli 1 nemico → scarta 2 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Infliggi 1 danno al nemico scelto per ogni icona potenziamento scartata in questo modo

1.5 · 5/1200 mazzi
Squadra di Comando
Squadra di Comando
Supporto Autorità 2 Fondamentale

Utilizzo (3 gettoni comando). Azione: Esaurisci Squadra di Comando e rimuovi 1 gettone comando da essa -> ripristina 1 alleato.

1.5 · 8/1200 mazzi
Abilità da Leader
Abilità da Leader
Miglioria Autorità 1 Fondamentale

Utilizzo (3 gettoni autorità). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un alleato effettua un intervento base o un attacco base, rimuovi 1 gettone autorità da questa carta → quell'alleato riceve +1 INT e +1 ATT per quell'azione.

1.5 · 2/1200 mazzi
Agente 13
Agente 13
Alleato Base 4 In calo

Risposta: Dopo che Agente 13 ha attaccato o è intervenuta, scegli 1 supporto S.H.I.E.L.D. → ripristina quel supporto.

1.5 · 4/1200 mazzi
Dum Dum Dugan
Dum Dum Dugan
Alleato Base 5 In calo

Interruzione: Quando usi un potere base di Dum Dum Dugan, esaurisci fino a 3 carte S.H.I.E.L.D. che controlli. Per ogni carta esaurita in questo modo, Dum Dum Dugan riceve +1 a quel potere oer questo uso.

1.5 · 5/1200 mazzi
Grant Ward
Grant Ward
Alleato Base 0 Fondamentale

Grant Ward cannot defend. Forced Response: After you reveal a treachery, you may spend a resource. If you do not, take damage equal to Grant Ward's ATK and remove Grant Ward from the game.

1.5 · 1/1200 mazzi
Melinda May
Melinda May
Alleato Base 4 Fondamentale

Response: After Melinda May uses a basic power, look at the top card of the encounter deck. You may discard that card.

1.5 · 1/1200 mazzi
Nick Fury, Sr.
Nick Fury, Sr.
Alleato Base 4 Fondamentale

Forced Response: After Nick Fury, Sr. enters play, choose one: Remove 3 threat from a scheme, draw 2 cards, or give a S.H.I.E.L.D. character a tough status card. At the end of the round, if Nick Fury, Sr. is still in play, discard him.

1.5 · 1/1200 mazzi
Slingshot
Slingshot
Alleato Autorità 3 Fondamentale

Action: Spend a resource → put Slingshot into play from your hand under any player's control. At the end of the phase, if Slingshot is still in play, return her to your hand.

1.5 · 1/1200 mazzi
The Circe
The Circe
Supporto Autorità 6 In calo

Uses (2 deploy counters). Action: Exhaust The Circe, remove 1 deploy counter from it, and choose a player → that player puts an ally into play from their hand.

1.5 · 1/1200 mazzi
Victoria Hand
Victoria Hand
Alleato Autorità 3 In calo

Response: After Victoria Hand enters play, ready a S.H.I.E.L.D. support.

1.5 · 1/1200 mazzi
Speed
Speed
Alleato Giustizia 4 Hype

Risposta: Dopo che Speed è intervenuto, ripristinalo. (Limite di una volta per round.)

1.4 · 15/1200 mazzi
Fondina Laterale
Fondina Laterale
Miglioria Base 0 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Puoi controllare 1 miglioria arma aggiuntiva che possiede la parola chiave Restrizione.

1.4 · 2/1200 mazzi
Giustizia Servita
Giustizia Servita
Miglioria Giustizia 1 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che sei intervenuto e hai rimosso l'ultima minaccia da una trama, scarta Giustizia Servita → ripristina il tuo eroe.

1.4 · 44/1200 mazzi
Grandi Responsabilità
Grandi Responsabilità
Evento Giustizia 0 Hype

Interruzione Eroe: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato su una trama, subisci invece un pari ammontare di danni.

1.4 · 23/1200 mazzi
Mente contro Muscoli
Mente contro Muscoli
Evento Giustizia 2 Fondamentale

Risposta Eroe (attacco): Dopo che il tuo eroe ha effettuato un intervento base, infliggi a un nemico un ammontare di danni pari all'INT del tuo eroe.

1.3 · 5/1200 mazzi
Occuparsi delle Guardie
Occuparsi delle Guardie
Trama Secondaria Giustizia 0 In calo

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può scartare dal gioco 1 gregario non ELITE.

1.3 · 11/1200 mazzi
Determinazione
Determinazione
Risorsa Giustizia In calo

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, rimuovi 1 minaccia dalla trama principale.

1.2 · 26/1200 mazzi
Perseveranza
Perseveranza
Evento Protezione 1 In calo

Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, irrobustisci il tuo eroe.

1.2 · 32/1200 mazzi
Campo per Reclute
Campo per Reclute
Supporto Offensiva 3 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni alleato che controlli riceve +1 ATT.

1.1 · 17/1200 mazzi
Colpo Critico
Colpo Critico
Evento Offensiva 2 In calo

Gioca solo se ci sono trame secondarie nella galleria delle vittorie. Risposta Eroe: Dopo che hai attaccato un nemico, stordiscilo.

1.1 · 1/1200 mazzi
Pistola al Plasma
Pistola al Plasma
Miglioria Base 2 Fondamentale

Restrizione. Utilizzo (3 gettoni carica). Azione Eroe: Esaurisci Pistola al Plasma e rimuovi 1 gettone carica da essa → infliggi 1 danno a un nemico.

1.1 · 5/1200 mazzi
Utopia
Utopia
Supporto Base 2 Fondamentale

Se ogni tuo alleato possiede il tratto X-MEN, aumenta di 1 il tuo limite di alleati. Risposta: Dopo che un alleato X-MEN è entrato in gioco, esaurisci Utopia → ripristina 1 personaggio X-MEN.

1.1 · 5/1200 mazzi
Deviazione
Deviazione
Evento Protezione 2 In calo

Interruzione Eroe: Quando un'identità sta per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco, previeni fino a 5 di quei danni. Scarta dalla cima del tuo mazzo un ammontare di carte pari ai danni prevenuti in questo modo.

1.0 · 2/1200 mazzi
Custode
Custode
Miglioria Offensiva 0 Fondamentale

Assegna a un gregario. Il gregario con questa miglioria riceve +2 punti ferita e ottiene Pattuglia. Interruzione: Quando il gregario con questa miglioria è sconfitto, rimuovi 4 minacce dalla trama principale.

1.0 · 3/1200 mazzi
Throg
Throg
Alleato Offensiva 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che Throg è entrato in gioco, se sei impegnato con un gregario, irrobustisci Throg.

1.0 · 12/1200 mazzi
Sole Ardente
Sole Ardente
Alleato Offensiva 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che hai giocato Sole Ardente dalla tua mano, spendi → scegli 1 aggiunta con il testo "Azione Eroe" o "Risposta Eroe" e scartala.

1.0 · 11/1200 mazzi
Espediente Prevedibile
Espediente Prevedibile
Evento Giustizia 2 In calo

Gioca solo se ci sono trame secondarie nella galleria delle vittorie. Interruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insidia dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effetti "Quando Rivelata".

0.9 · 4/1200 mazzi
Colpo Preventivo
Colpo Preventivo
Evento Protezione 1 Hype

Interruzione Eroe (difesa): Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su mentre il criminale attacca, annulla tutte le icone potenziamento () su quella carta. Poi infliggi 1 danno al criminale per ogni icona potenziamento annullata in questo modo.

0.9 · 77/1200 mazzi
Fuoco di Soppressione
Fuoco di Soppressione
Miglioria Offensiva 0 Fondamentale

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Interruzione Eroe: Quando attacchi e sconfiggi il gregario con questa miglioria, cura 2 danni al tuo eroe.

0.9 · 1/1200 mazzi
Northstar
Northstar
Alleato Protezione 3 Fondamentale

Interruzione: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su durante un attacco, infliggi 1 danno a Northstar → annulla tutte le icone potenziamento () su quella carta.

0.9 · 2/1200 mazzi
Shark-Girl
Shark-Girl
Alleato Offensiva 2 In calo

Mentre Shark-Girl sta attaccando un nemico, riceve +1 ATT per ogni miglioria assegnata a quel nemico.

0.9 · 1/1200 mazzi
Chiamare i Rinforzi
Chiamare i Rinforzi
Trama Secondaria Autorità 1 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 alleato e metterlo in gioco. (Mescola.)

0.9 · 4/1200 mazzi
Giubbotto Corazzato
Giubbotto Corazzato
Miglioria Protezione 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve + 1 DIF.

0.9 · 43/1200 mazzi
Non Oggi!
Non Oggi!
Evento Protezione 1 Fondamentale

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni da quell'attacco, rimuovi 2 minacce da una trama.

0.9 · 3/1200 mazzi
Consapevolezza Potenziata
Consapevolezza Potenziata
Miglioria Base 2 Hype

Utilizzo (3 gettoni mente). Risorsa Eroe: Esaurisci Consapevolezza Potenziata e rimuovi 1 gettone mente da essa → genera .

0.9 · 67/1200 mazzi
Accanimento
Accanimento
Miglioria Offensiva 2 In calo

Interruzione Eroe: Quando l'attacco del tuo eroe infligge un qualsiasi ammontare di danni in eccesso, aumenta di 1 quell'ammontare.

0.9 · 17/1200 mazzi
Gambit
Gambit
Alleato Base 3 Fondamentale

X è pari al numero di icone potenziamento () sulla carta sotto Gambit. Risposta: Dopo che Gambit è entrato in gioco, guarda 3 carte dalla cima del mazzo degli incontri e fanne scorrere 1 sotto di lui in modo che sia visibile solo il campo di potenziamento.

0.9 · 3/1200 mazzi
Wolverine
Wolverine
Alleato Offensiva 4 Fondamentale

Gli attacchi di Wolverine ottengono Perforante. Risposta: Dopo che il tuo turno è iniziato, cura 1 danno a Wolverine.

0.9 · 6/1200 mazzi
Deathlok
Deathlok
Alleato Base 4 In calo

Risposta Eroe: Dopo che Deathlok è entrato in gioco, scegli 1 miglioria nella pila degli scarti di un qualsiasi giocatore dal costo pari o inferiore a 1 che possa essere assegnata a Deathlok. Assegna quella miglioria a Deathlok.

0.8 · 3/1200 mazzi
Blade
Blade
Alleato Base 1 Fondamentale

Risposta Obbligata: Dopo che Blade è intervenuto o ha attaccato, sceglie se spendere dalla tua mano oppure scartare Blade.

0.8 · 21/1200 mazzi
Invisibility Gear
Invisibility Gear
Miglioria Giustizia 1 Recente

Play under any player's control. Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would attack you, discard Invisibility Gear → that enemy schemes instead.

0.8 · 1/1200 mazzi
Dietro di Me!
Dietro di Me!
Evento Protezione 1 Hype

Interruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insidia dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effetti "Quando Rivelata". Invece, il criminale ti attacca.

0.8 · 51/1200 mazzi
Risposta
Risposta
Evento Protezione 1 Fondamentale

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni da quell'attacco, infliggi 3 danni al nemico attaccante.

0.8 · 2/1200 mazzi
Tuta Rinforzata
Tuta Rinforzata
Miglioria Autorità 1 In calo

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 punti ferita.

0.8 · 10/1200 mazzi
Energia Difensiva
Energia Difensiva
Risorsa Protezione Fondamentale

Massimo 2 per mazzo. Interruzione Eroe: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un evento DIFESA, pesca 1 carta.

0.8 · 10/1200 mazzi
"Vieni a Prendermi, Cocco!"
"Vieni a Prendermi, Cocco!"
Evento Protezione 0 Fondamentale

Azione Eroe: Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scarti 1 gregario. Metti in gioco quel gregario impegnato con te → cura 3 danni alla tua identità e irrobustiscila.

0.8 · 2/1200 mazzi
Richiesta di Aiuto
Richiesta di Aiuto
Evento Autorità 0 In calo

Azione Eroe: Scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 alleato Avenger, poi aggiungi quell'alleato alla tua mano.

0.8 · 7/1200 mazzi
Tiratore Scelto
Tiratore Scelto
Miglioria Base 2 In calo

Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando effettui un attacco con Distanza, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo → questo attacco infligge1 danno aggiuntivo per ogni icona risorsa stampata scartata in questo modo.

0.8 · 3/1200 mazzi
Figli dell'Atomo
Figli dell'Atomo
Supporto Base 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni personaggio X-FACTOR, X-FORCE, e X-MEN che controlli ottiene i tratti X-FACTOR, X-FORCE, e X-MEN.

0.8 · 5/1200 mazzi
Palle d'Oro
Palle d'Oro
Alleato Offensiva 3 In calo

Interruzione: Quando Palle d'Oro attacca, scarta fine a 3 carte dalla cima del tuo mazzo → Palle d'Oro riceve +X ATT per questo attacco, dove X è pari al numero di carte scartate in questo modo.

0.8 · 2/1200 mazzi
Dazzler
Dazzler
Alleato Giustizia 4 Fondamentale

Risposta: Dopo che Dazzler è entrata in gioco, confondi 1 nemico.

0.7 · 16/1200 mazzi
Practiced Plan
Practiced Plan
Miglioria Base 0 Fondamentale

Max 1 per player. Response: After you discard a Preparation card you control, discard Practiced Plan → return that card to your hand from your discard pile.

0.7 · 1/1200 mazzi
Pugno di Reazione
Pugno di Reazione
Evento Protezione 0 Hype

Risposta (attacco): Dopo che il tuo eroe ha difeso da un attacco nemico, infliggi a quel nemico un ammontare di danni pari all'ATT del tuo eroe.

0.7 · 14/1200 mazzi
Difesa Esperta
Difesa Esperta
Evento Protezione 0 Hype

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +3 DIF per quell'attacco.

0.7 · 20/1200 mazzi
Luke Cage
Luke Cage
Alleato Protezione 4 Hype

Robustezza. (Questo personaggio entra in gioco con 1 carta status Robusto.)

0.7 · 35/1200 mazzi
Calcio Discendente
Calcio Discendente
Evento Giustizia 1 Fondamentale

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base e danneggiato un nemico, confondi quel nemico. Se quel nemico era già confuso, stordiscilo invece.

0.7 · 4/1200 mazzi
Ciò Che Non Mi Uccide
Ciò Che Non Mi Uccide
Evento Protezione 2 Fondamentale

Requisito () (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe: Cura 2 danni al tuo eroe → ripristina il tuo eroe.

0.7 · 7/1200 mazzi
Coup de Grâce
Coup de Grâce
Evento Offensiva 2 Recente

Hero Action (attack): Defeat a non-Elite minion with an upgrade attached. Ignore any "When Defeated" abilities on that minion.

0.7 · 1/1200 mazzi
Giocare d'Anticipo
Giocare d'Anticipo
Miglioria Protezione 1 Fondamentale

Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando impegni un gregario, scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

0.7 · 8/1200 mazzi
Colpo Perforante
Colpo Perforante
Evento Offensiva 2 Hype

Atacco Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Questo attacco ottiene Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.)

0.6 · 68/1200 mazzi
Triage
Triage
Alleato Base 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che Triage è entrata in gioco, cura 2 danni a un personaggio X-MEN.

0.6 · 3/1200 mazzi
Valutare la Situazione
Valutare la Situazione
Evento Base 0 In calo

Azione: Ricevi +1 limite di mano fino alla fine della fase.

0.6 · 24/1200 mazzi
Emergenza
Emergenza
Evento Base 0 Hype

Interruzione (intervento): Quando il criminale trama, riduci di 1 l'ammontare di minacce collocate sulla trama.

0.6 · 43/1200 mazzi
L'Unione Fa la Forza
L'Unione Fa la Forza
Evento Autorità 0 Hype

Azione: Esaurisci un qualsiasi numero di alleati che controlli → pesca 1 carta per ogni alleato esaurito in questo modo.

0.6 · 20/1200 mazzi
Dust
Dust
Alleato Offensiva 3 Hype

Interruzione: Quando Dust attacca un gregario, attacca ogni gregario in gioco. Dust subisce +1 danno conseguente ([consequential]) dopo questo attacco.

0.6 · 2/1200 mazzi
Tutti per Uno
Tutti per Uno
Evento Autorità 2 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico ed esaurisci un qualsiasi numero di personaggi Avenger che controlli. Infliggi 1 danno aggiuntivo a quel nemico per ogni personaggio esaurito in questo modo.

0.6 · 5/1200 mazzi
Alfiere
Alfiere
Alleato Giustizia 3 In calo

Risposta: Dopo che un nemico ti ha attaccato, colloca 1 gettone energia su questa carta. Interruzione: Quando Alfiere attacca, rimuovi ogni gettone energia su di esso → per ogni gettone energia rimosso in questo modo, Alfiere riceve +2 ATT per questo attacco (fino a un massimo di +6 ATT).

0.5 · 2/1200 mazzi
Vedova Nera
Vedova Nera
Alleato Protezione 3 Hype

Interruzione: Quando viene rivelata una carta dal mazzo degli incontri, esaurisci Vedova Nera e spendi → annulla gli effetti di quella carta e scartala, poi rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

0.5 · 38/1200 mazzi
Ispirato
Ispirato
Miglioria Autorità 1 In calo

Assegna Ispirato a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT e +1 ATT.

0.5 · 17/1200 mazzi
Capitan Marvel
Capitan Marvel
Alleato Autorità 5 In calo

Risposta: Dopo che Capitan Marvel è entrata in gioco, scarta 4 carte dalla cima del tuo mazzo. Se una stampata è stata scartata in questo modo, infliggi 3 danni a un nemico. Se 2 o più stampate sono state scartate in questo modo, stordisci inoltre quel nemico.

0.5 · 1/1200 mazzi
Risposta Rapida
Risposta Rapida
Miglioria Autorità 2 In calo

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che un alleato che controlli è stato sconfitto, scarta Risposta rapida → metti in gioco quell'alleato dalla tua pila degli scarti e infliggigli 1 danno.

0.5 · 23/1200 mazzi
Vestizione
Vestizione
Evento Autorità 2 Fondamentale

Azione Alter Ego: Cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti 1 alleato e 1 miglioria che possa essere assegnata a quell'alleato. Aggiungili alla tua mano. (Mescola.)

0.5 · 1/1200 mazzi
Becco
Becco
Alleato Base 2 In calo

Risposta: Dopo che hai giocato Becco dalla tua mano, rimuovi 1 minaccia da una trama per ogni alleato X-MEN che controlli.

0.5 · 4/1200 mazzi
Deadpool
Deadpool
Alleato Base 3 In calo

Interruzione Obbligata: Quando Deadpool sta per essere sconfitto per aver subito danni conseguenti, curagli invece 3 danni. Colloca 1 gettone accelerazione sulla trama principale.

0.5 · 3/1200 mazzi
Battlefield Benevolence
Battlefield Benevolence
Evento Giustizia 1 Recente

Hero Action: Heal 2 damage from an enemy → confuse that enemy.

0.5 · 1/1200 mazzi
Fischio d'Inizio
Fischio d'Inizio
Evento Base 0 Fondamentale

Azione Eroe: Scegli 1 alleato con una miglioria [ADDESTRAMENTO]] → ripristina quell'alleato e curagli 1 danno.

0.5 · 4/1200 mazzi
She-Hulk
She-Hulk
Alleato Offensiva 4 Hype

She-Hulk ottiene +1 ATT per ogni segnalino danno su di essa.

0.5 · 30/1200 mazzi
Two-Gun Kid
Two-Gun Kid
Alleato Offensiva 3 Recente

Interrupt: When Two-Gun Kid makes a basic attack, choose 2 enemies instead of 1 and resolve this attack against each of them.

0.5 · 1/1200 mazzi
Forge
Forge
Alleato Base 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che Forge è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti 1 supporto X-MEN o X-FORCE e aggiungilo alla tua mano. (Mescola.)

0.4 · 3/1200 mazzi
Going Undercover
Going Undercover
Trama Secondaria Giustizia 0 Recente

Victory 0. When Defeated: The defeating player looks at the top 5 cards of the encounter deck. They may add 1 non-scenario-specific card from among those to the victory display, then place the rest on the top and/or bottom of the encounter deck in any order.

0.4 · 3/1200 mazzi
Spectrum
Spectrum
Alleato Autorità 5 Recente

Response: After you play Spectrum, tuck 1 card used to pay for her under her. If that card's printed resource has: – Spectrum gets +2 THW. – Spectrum gets +2 ATK. – Spectrum gets +2 hit points. – All of the above.

0.4 · 1/1200 mazzi
Spider-Woman
Spider-Woman
Alleato Giustizia 3 In calo

Riduci di 1 il costo per giocare Spider-Woman per ogni nemico confuso in gioco.

0.4 · 4/1200 mazzi
Addestramento alla 
Missione
Addestramento alla Missione
Miglioria Giustizia 1 Fondamentale

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT e +2 punti ferita.

0.4 · 2/1200 mazzi
Bestia
Bestia
Alleato Autorità 4 Fondamentale

Risposta: Dopo che Bestia è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti 1 carta risorsa e aggiungila alla tua mano. (Mescola.)

0.4 · 4/1200 mazzi
Blindfold
Blindfold
Alleato Giustizia 3 Fondamentale

Risposta: Dopo che Blindfold è entrata in gioco, guarda 5 carte dalla cima del mazzo incontri. Scarta 1 di quelle carte e rimetti le altre in cima al mazzo nello stesso ordine.

0.4 · 5/1200 mazzi
Diplomazia delle Cannoniere
Diplomazia delle Cannoniere
Evento Giustizia 1 Fondamentale

Alleanza. Azione Eroe (attacco/intervento): Esaurisci 1 personaggio X-FORCE e 1 personaggio X-MEN → rimuovi un totale di X minacce dalle trame in gioco e infliggi un totale di X danni ai nemici in gioco, dove X è pari all'INT totale dei 2 personaggi esauriti.

0.4 · 2/1200 mazzi
The Raft
The Raft
Supporto Giustizia 2 Recente

Response: After a minion leaves play, tuck it under here from the encounter discard pile → remove threat from a scheme equal to the tucked minion's printed SCH. If there are at least 4 minions here, deal 1 random minion here to any player as a facedown encounter card.

0.4 · 2/1200 mazzi
Cypher
Cypher
Alleato Giustizia 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che Cypher ha attaccato e danneggiato un nemico confuso, pesca 1 carta.

0.4 · 5/1200 mazzi
Segnale di Adunata
Segnale di Adunata
Evento Autorità 0 In calo

Azione: Paga il costo stampato di 1 alleato nella pila degli scarti di un qualsiasi giocatore → metti in gioco quell'alleato sotto il tuo controllo.

0.4 · 44/1200 mazzi
Addestramento al Comando
Addestramento al Comando
Supporto Autorità 1 Fondamentale

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Autorità (blu) nella tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

0.4 · 2/1200 mazzi
Capitan Bretagna
Capitan Bretagna
Alleato Giustizia 4 Fondamentale

Dopo che è intervenuto su una trama secondaria o ha attaccato un gregario, Capitan Bretagna subisce -1 danno conseguente.

0.4 · 2/1200 mazzi
Monica Chang
Monica Chang
Alleato Giustizia 3 In calo

Risposta: Dopo che Monica Chang è entrata in gioco, cerca nel tuo mazzo, nella tua mano e nella tua pila degli scarti 1 supporto Squadra di Sorveglianza e mettilo in gioco. Colloca 1 gettone pedinamento su ogni Squadra di Sorveglianza che controlli.

0.4 · 18/1200 mazzi
Pantera Nera
Pantera Nera
Alleato Autorità 4 In calo

Puoi giocare l'evento assegnato a Pantera Nera come se fosse nella tua mano. Risposta: Dopo che Pantera Nera è entrato in gioco, scegli 1 evento Autorità (blu) nella tua pila degli scarti e assegnalo a faccia in giù a Pantera Nera.

0.4 · 3/1200 mazzi
Adam Warlock
Adam Warlock
Alleato Autorità 3 In calo

Risposta: Dopo che Adam Warlock ha attaccato o è intervenuto, scarta una carta casuale dalla tua mano. Se quella carta possiede come risorse stampate: - Rimuovi 3 minacce da una trama. - Cura 3 danni a un'identità. - Infliggi 3 danni a un nemico. - Scegli 1 degli effetti soprastanti.

0.4 · 4/1200 mazzi
Barriera di Energia
Barriera di Energia
Miglioria Protezione 2 In calo

Utilizzo (3 gettoni riflesso). Interruzione: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, rimuovi 1 gettone riflesso da questa carta → previeni 1 di quei danni e infliggi 1 danno a un nemico.

0.4 · 71/1200 mazzi
E.V.A.
E.V.A.
Supporto Autorità 0 In calo

Se Fantomex non è in gioco, scarta E.V.A. Azione: Esaurisci E.V.A. → scegli 1 effetto tra: • Rimuovi 1 minaccia da una trama. • Infliggi 1 danno a un nemico. • Cura 1 danno a Fantomex.

0.4 · 1/1200 mazzi
Fantomex
Fantomex
Alleato Autorità 4 In calo

Risposta: Dopo che Fantomex è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti E.V.A. e mettila in gioco. (Mescola.)

0.4 · 1/1200 mazzi
Kid Omega
Kid Omega
Alleato Autorità 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che Kid Omega è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: • Spendi → infliggi 1 danno a ogni nemico. • Spendi → rimuovi 1 minaccia da ogni trama.

0.4 · 1/1200 mazzi
Leader di Missione
Leader di Missione
Miglioria Autorità 2 Fondamentale

Se la tua identità possiede il tratto SOLDATO, riduci di 1 il costo per giocare Leader di Missione. Risposta Eroe: Dopo che una trama secondaria è stata sconfitta, esaurisci Leader di Missione → ogni giocatore pesca 1 carta.

0.4 · 1/1200 mazzi
Radunare le Truppe
Radunare le Truppe
Trama Secondaria Autorità 0 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Cura 2 danni a ogni alleato.

0.4 · 1/1200 mazzi
Stinger
Stinger
Alleato Autorità 1 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Stinger non conta al fine di determinare il tuo limite di alleati.

0.4 · 7/1200 mazzi
Yondu
Yondu
Alleato Autorità 4 Hype

Gli attacchi di Yondu ottengono Distanza. (Gli attacchi con Distanza ignorano Ritorsione.)

0.4 · 1/1200 mazzi
Fantasma
Fantasma
Alleato Giustizia 3 In calo

Interruzione Eroe: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su, esaurisci Fantasma e infliggigli 1 danno → annulla l'effetto "Potenziamento" di quella carta.

0.3 · 16/1200 mazzi
"Fatti Sotto!"
"Fatti Sotto!"
Evento Offensiva 0 Fondamentale

Massimo 1 per fase. Azione Eroe: Pesca 1 carta per ogni gregario impegnato con te.

0.3 · 4/1200 mazzi
Condizionamento Atletico
Condizionamento Atletico
Evento Base 1 Hype

Azione Eroe: Scarta 1 carta status confuso o stordito dal tuo eroe.

0.3 · 7/1200 mazzi
Potere dell'Autorità
Potere dell'Autorità
Risorsa Autorità In calo

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Autorità (blu), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

0.3 · 41/1200 mazzi
Intuizione Eroica
Intuizione Eroica
Miglioria Giustizia 2 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 INT.

0.3 · 68/1200 mazzi
White Wolf
White Wolf
Alleato Autorità 3 Recente

Forced Response: After White Wolf attacks, place 1 threat on the main scheme.

0.3 · 1/1200 mazzi
Autocontrollo
Autocontrollo
Risorsa Pool In calo

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

0.3 · 2/1200 mazzi
Autopreservazione
Autopreservazione
Risorsa Pool In calo

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

0.3 · 2/1200 mazzi
Autostima
Autostima
Risorsa Pool In calo

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

0.3 · 2/1200 mazzi
Bob, Agente dell' Hydra
Bob, Agente dell' Hydra
Alleato Pool 2 Hype

Risposta: Dopo che Bob, Agente dell'Hydra è entrato in gioco, infliggi 2 danni a un nemico oppure rimuovi 1 minaccia da una trama.

0.3 · 2/1200 mazzi
Bombolone
Bombolone
Evento Pool 6 In calo

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Infliggi 10 danni al criminale. Infliggi 1 danno a ogni nemico ed eroe per ogni , , , e in gioco.

0.3 · 2/1200 mazzi
Distrazione
Distrazione
Miglioria Pool 0 In calo

Assegna a un gregario non ELITE. Massimo 1 per gregario. Il gregario con questa miglioria non può attivarsi.

0.3 · 1/1200 mazzi
Fattore Rigenerante
Fattore Rigenerante
Miglioria Pool 3 In calo

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che la Fase dei Giocatori è iniziata, esaurisci Fattore Rigenerante → cura 2 danni alla tua identità.

0.3 · 2/1200 mazzi
Kidpool
Kidpool
Alleato Pool 3 Hype

Gli attacchi di Kidpool ottengono Perforante.

0.3 · 1/1200 mazzi
Pool-izie di Primavera
Pool-izie di Primavera
Evento Pool 6 In calo

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe (intervento): Rimuovi 5 minacce dalla trama principale, ignorando l'icona crisi (). Rimuovi 1 minaccia da ogni trama per ogni , , , e in gioco.

0.3 · 1/1200 mazzi
Solo un Graffio
Solo un Graffio
Evento Pool 0 In calo

Interruzione Eroe (difesa): Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco, previeni 1 di quei danni per ogni , , , e in gioco.

0.3 · 2/1200 mazzi
Tuta Simbiotica
Tuta Simbiotica
Miglioria Base 4 Fondamentale

Massimo 1 per mazzo. La tua identità riceve +1 a ognuno dei suoi poteri base, +1 limite di mano e +10 punti ferita.

0.3 · 5/1200 mazzi
Vita Spericolata
Vita Spericolata
Trama Secondaria Pool 0 In calo

Vittoria 0. Ogni identità riceve +2 limite di mano.

0.3 · 2/1200 mazzi
Intelligence
Intelligence
Miglioria Giustizia 1 Fondamentale

Max 1 per player. Response: After a player is dealt an encounter card, discard Intelligence → look at each encounter card dealt to each player and the top card of the encounter deck. You may swap any number of those cards.

0.3 · 1/1200 mazzi
Recruitment Drive
Recruitment Drive
Supporto Autorità 3 Recente

Alter-ego form only. Action: Discard Recruitment Drive and choose a player → reduce the resource cost of the next ally that player plays this phase to 0.

0.3 · 1/1200 mazzi
Addestramento di Squadra
Addestramento di Squadra
Supporto Autorità 2 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni alleato che controlli riceve +1 punti ferita.

0.3 · 24/1200 mazzi
Contrattacco
Contrattacco
Miglioria Offensiva 1 Hype

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe (attacco): Dopo che hai subito danni da un attacco nemico, scarta Contrattacco → infliggi un pari ammontare di danni a quel nemico.

0.3 · 23/1200 mazzi
Kaluu
Kaluu
Alleato Autorità 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che Kaluu è entrato in gioco, cerca nella 5 carte in cima al tuo mazzo 1 evento -> aggiungi quell'evento alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

0.3 · 8/1200 mazzi
Patriot
Patriot
Alleato Autorità 3 Hype

Risposta Eroe: Dopo che Patriot è entrato in gioco, scegli 1 personaggio champion → quel peronaggio riceve +1 a ognuno dei suoi poiteri base fino alla fine del round.

0.3 · 10/1200 mazzi
Target Spotter
Target Spotter
Supporto Offensiva 1 Recente

Uses (2 target counters). Interrupt: When a minion would engage a player, remove 1 target counter from here → that minion cannot activate until the end of the phase. Engage that minion.

0.3 · 1/1200 mazzi
Guanti Energizzati
Guanti Energizzati
Miglioria Autorità 1 Hype

Assegna a un alleato Avenger. Massimo 1 per alleato. Risposta: Dopo che l'alleato con questa miglioria ha attaccato o è intervenuto, infliggi 1 danno a un nemico.

0.3 · 4/1200 mazzi
Moto Volante
Moto Volante
Miglioria Autorità 1 In calo

assegna a un alleato Avenger. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria ottiene il tratto Aereo. Azione: Esaurisci Moto Volante → ripristina l'alleato con questa miglioria.

0.3 · 3/1200 mazzi
Pronto all'Azione
Pronto all'Azione
Evento Autorità 1 Hype

Azione Eroe: Irrobustisci 1 alleato che controlli.

0.3 · 7/1200 mazzi
Tigre Bianca
Tigre Bianca
Alleato Autorità 3 Fondamentale

Risposta: Dopo che hai giocato Tigre Bianca dalla tua mano, pesca X carte (fino ad un massimo di 3), dove X è pari al numero di stadio del criminale. Se il criminale non possiede un numero di stadio, pesca 1 carta.

0.3 · 4/1200 mazzi
Hugin & Munin
Hugin & Munin
Alleato Autorità 2 Recente

Response: After Hugin & Munin enter play, search the top 10 cards of the encounter deck for a minion and put it into play engaged with you → ready 1 character you control for each icon ( and ) in that minion's boost area.

0.2 · 1/1200 mazzi
Machine Man
Machine Man
Alleato Base 2 In calo

Interruzione: Quando Machine Man attacco o interviene, spendi fino a 3 risorse di qualsiasi tipo → Machine Man riceve +1 INT e +1 ATT per ogni risorsa spesa in questo modo per questo uso.

0.2 · 13/1200 mazzi
Strength in Diversity
Strength in Diversity
Evento Autorità 2 Recente

Alliance. Hero Action: For each different Trait on friendly characters in play, choose: • Remove 1 threat from a scheme. • Deal 1 damage to an enemy.

0.2 · 1/1200 mazzi
Attesa Paziente
Attesa Paziente
Miglioria Offensiva 1 Hype

Massimo 1 per giocatore. Risposta Erore (attacco): Dopo che un gregario ti ha impegnato → infliggi 3 danni a quel gregario.

0.2 · 15/1200 mazzi
Wolfsbane
Wolfsbane
Alleato Giustizia 3 In calo

Risposta: Dopo che Wolfsbane è intervenuta, dichiara un tipo di carta, poi scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se quella carta è del tipo dichiarato, puoi aggiungerla alla tua mano.

0.2 · 4/1200 mazzi
Victor Mancha
Victor Mancha
Alleato Protezione 2 Hype

Riduci di 1 l'ammontare di danni che Victor Mancha subisce da ogni attacco.

0.2 · 5/1200 mazzi
War Machine
War Machine
Alleato Base 4 In calo

Robustezza. (questo personaggio entra in gioco con 1 carta status robusto.) l'attacco base di War Machine ottiene Distanza. (Gli attacchi con Distanza ignorano Ritorsione.)

0.2 · 16/1200 mazzi
Charlie-27
Charlie-27
Alleato Protezione 4 In calo

Ritorsione 1. Robustezza.

0.2 · 1/1200 mazzi
Gene X
Gene X
Miglioria Base 1 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Gene X → genera per un evento specifico di identità.

0.2 · 5/1200 mazzi
Martyr
Martyr
Alleato Protezione 4 In calo

Risposta: Dopo che Martyr ha subito danni conseguenti da un attacco effettuato, se quell'attacco ha sconfitto un nemico, irrobustiscila.

0.2 · 2/1200 mazzi
Nido di Angelo
Nido di Angelo
Supporto Protezione 1 Fondamentale

Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco, colloca 1 gettone fatica su questa carta. Azione Alter Ego: Rimuovi ogni gettone fatica da questa carta → cura 1 danno alla tua identità per ogni gettone fatica rimosso in questo modo.

0.2 · 1/1200 mazzi
Protettrice
Protettrice
Alleato Protezione 4 Hype

Interruzione: Quandro Protettrice sta per subire un qualsiasi ammontare di danni, spendi → riduci di 1 quell'ammontare. (Limite di una volta per round.)

0.2 · 1/1200 mazzi
Soggiogare
Soggiogare
Evento Protezione 1 In calo

Interruzione Eroe: Quando un nemico lancia un attacco, quel nemico riceve -3 ATT per quell'attacco.

0.2 · 7/1200 mazzi
Jack Flag
Jack Flag
Alleato Giustizia 4 Hype

Risposta: Dopo che Jack Flag è intervenuto, colloca 1 gettone munizione su di esso. Azione Eroe: Esaurisci Jack Flag e rimuovi 1 gettone munizione da esso → infliggi 2 danni a un nemico.

0.2 · 11/1200 mazzi
Rictor
Rictor
Alleato Offensiva 3 In calo

Risposta: Dopo che Rictor ha attaccato, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Infliggi 1 danno a ogni gregario impegnato con te per ogni icona risorsa stampata in questo modo.

0.2 · 3/1200 mazzi
Prestare Soccorso Medico
Prestare Soccorso Medico
Trama Secondaria Protezione 0 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore cura un totale di 5 danni ai personaggi che controlla.

0.2 · 1/1200 mazzi
Indagine di Squadra
Indagine di Squadra
Evento Giustizia 2 Fondamentale

Alleanza. (I giocatori possono pagare i costi di questa carta come gruppo.) Azione Eroe: Rimuovi 3 minacce da una trama secondaria.

0.2 · 2/1200 mazzi
Sentry
Sentry
Alleato Offensiva 4 Hype

Risposta Obbligata: Dopo che Sentry è entrato in gioco sotto il tuo controllo, distribuisci 1 carta incontro a te stesso.

0.1 · 27/1200 mazzi
Thor
Thor
Alleato Offensiva 4 Fondamentale

Risposta: Dopo che hai giocato Thor dalla tua mano, infliggi 2 danni al criminale (3 danni se invece hai pagato questa carta usando una ).

0.1 · 9/1200 mazzi
Infuriato
Infuriato
Miglioria Offensiva 1 Hype

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 ATT e subisce +1 danno conseguente dopo che ha attaccato.

0.1 · 16/1200 mazzi
Winter Soldier
Winter Soldier
Alleato Offensiva 3 Recente

Response: After Winter Soldier attacks and defeats an enemy, remove 2 threat from a scheme.

0.1 · 1/1200 mazzi
Colpo Esperto
Colpo Esperto
Evento Offensiva 0 Hype

Interruzione: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, riceve +2 ATT per quell'attacco.

0.1 · 25/1200 mazzi
Ercole
Ercole
Alleato Offensiva 6 Hype

Riduci il costo per giocare Ercole di 1 per ogni gregario impegnato con te.

0.1 · 33/1200 mazzi
Stabilire un Perimetro
Stabilire un Perimetro
Trama Secondaria Protezione 1 In calo

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Irrobustisci ogni identità.

0.1 · 1/1200 mazzi
Deathlok
Deathlok
Alleato Offensiva 3 Recente

Response: After Deathlok enters play, search your deck and discard pile for a copy of S.H.I.E.L.D. Sidearm and attach it to him. (Shuffle.)

0.1 · 1/1200 mazzi
Interferenze ricorrenti
Interferenze ricorrenti
Evento Giustizia 2 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce dalla trama principale. Rimuovi X minacce aggiuntive dalla trama principale (fino ad un massimo di 3), dove X è pari al numero di stadio del criminale.

0.1 · 4/1200 mazzi
Legione
Legione
Alleato Base 3 In calo

Risposta: Dopo che Legione ha usato un potere base, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se quella carta possiede come risorse stampate: — Infliggi 2 danni a un nemico. — Rimuovi 2 minacce da una trama. — Cura 2 danni a Legione.

0.1 · 1/1200 mazzi
S.H.I.E.L.D. Sidearm
S.H.I.E.L.D. Sidearm
Miglioria Offensiva 1 Recente

Attach to a S.H.I.E.L.D. character. Limit 1 per character. Uses (3 ammo counters). Interrupt: When attached character makes a basic attack, exhaust S.H.I.E.L.D. Sidearm and remove 1 ammo counter from it → deal 1 damage to an enemy.

0.1 · 1/1200 mazzi
Squadra Tattica
Squadra Tattica
Supporto Offensiva 3 Hype

Utilizzo (3 gettoni attacco). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta.) Azione: Esaurisci Squadra Tattica e rimuovi 1 gettone da essa → infliggi 2 danni a un nemico.

0.1 · 34/1200 mazzi
Calibano
Calibano
Alleato Autorità 3 In calo

Risposta: Dopo che Calibano è entrato in gioco, scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 alleato X-FACTOR, X-FORCE, o X-MEN. Aggiungi quell'alleato alla tua mano.

0.1 · 3/1200 mazzi
Falcon
Falcon
Alleato Autorità 4 Hype

Risposta: Dopo che Falcon è entrato in gioco, guarda 3 carte dalla cima del mazzo incontri. Per ogni insidia guardata in questo modo, rimuovi 1 minaccia da una trama.

0.1 · 28/1200 mazzi
Intercettare
Intercettare
Evento Giustizia 3 Fondamentale

Risposta Eroe (attacco): Dopo che il tuo eroe è intervenuto, infliggi 4 danni a un nemico (7 danni se invece quell'intervento ha rimosso l'ultima minaccia da una trama).

0.1 · 2/1200 mazzi
Orsa dell'Atlante
Orsa dell'Atlante
Alleato Base 3 In calo

Azione: Esaurisci Orsa dell'Atlante → guarda 1 carta dalla cima del mazzo di un giocatore. Se quella carta è un evento, puoi infliggere 1 danno a Orsa dell'Atlante per aggiungere quella carta alla mano del suo proprietario.

0.1 · 2/1200 mazzi
Pixie
Pixie
Alleato Autorità 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che hai giocato Pixie dalla tua mano, aggiungi alla tua mano 1 alleato X-MEN dalla tua pila degli scarti.

0.1 · 2/1200 mazzi
Specialista di Prima Linea
Specialista di Prima Linea
Miglioria Base 2 Hype

Vincolo (Addestramento Specializzato). Il tuo eroe riceve +4 punti ferita. Risposta: Dopo che il tuo eroe ha subito danni da un attacco nemico, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

0.1 · 3/1200 mazzi
Caos Mutante
Caos Mutante
Evento Autorità 3 In calo

Alleanza. Azione Eroe: Scegli 1 alleato X-FORCE e 1 alleato X-MEN e rimettili nella mano dei rispettivi proprietari → quei giocatori giocano quegli alleati, ignorando il loro costo in risorse.

0.1 · 2/1200 mazzi
Diniego
Diniego
Evento Protezione 0 In calo

Interruzione Eroe (difesa): Quando 1 carta potenziamento su un nemico che ti attacca sta per essere girata a faccia in su, scartala invece.

0.1 · 18/1200 mazzi
Movimenti Fluidi
Movimenti Fluidi
Miglioria Offensiva 1 Fondamentale

Risposta Eroe: Dopo che hai giocato un evento Attacco, esaurisci questa carta → il tuo eroe riceve +1 ATT fino alla fine della fase. (Massimo 1 per evento Attacco.)

0.1 · 3/1200 mazzi
Educazione Mutante
Educazione Mutante
Evento Base 0 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE. Azione Alter Ego: Scegli fino a 2 carte specifiche di identità nella tua pila degli scarti e mescolale nel tuo mazzo. Se Villa-X è in gioco, pesca 1 carta.

0.1 · 2/1200 mazzi
Moira MacTaggert
Moira MacTaggert
Supporto Base 2 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE. Risposta: Dopo che un alter ego MUTANTE ha assunto la sembienza di eroe, esaurisci Moira MacTaggert → il controllore di quell'eroe pesca 1 carta.

0.1 · 2/1200 mazzi
Villa-X
Villa-X
Supporto Base 2 Fondamentale

Azione Alter Ego: Esaurisci Villa-X → cura 1 danno a un personaggio MUTANTE o X-MEN. Qualsiasi giocatore il cui alter ego possiede il tratto MUTANTE può innnescare questa capacità.

0.1 · 2/1200 mazzi
Intervento in Patria
Intervento in Patria
Evento Giustizia 0 In calo

Azione: Esaurisci fino a 3 carte S.H.I.E.L.D. che controlli e scegli 1 trama → rimuovi 2 minacce da quella trama per ogni carta esaurita in questo modo.

0.1 · 6/1200 mazzi
Occhio di Falco
Occhio di Falco
Alleato Autorità 3 Hype

Occhio di Falco entra in gioco con 4 gettoni freccia. Risposta: Dopo che un gregario è entrato in gioco, rimuovi 1 gettone freccia da Occhio di Falco → infliggi 2 danni a quel gregario.

0.1 · 40/1200 mazzi
Specialista di Combattimento
Specialista di Combattimento
Miglioria Base 2 Hype

Vincolo (Addestramento Specializzato). Il tuo eroe riceve +1 ATT. Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

0.1 · 2/1200 mazzi
Specialista di Difesa
Specialista di Difesa
Miglioria Base 2 Hype

Vincolo (Addestramento Specializzato). Il tuo eroe riceve +1 DIF. Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato una difesa base, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

0.1 · 2/1200 mazzi
Specialista di Sorveglianza
Specialista di Sorveglianza
Miglioria Base 2 Hype

Vincolo (Addestramento Specializzato). Il tuo eroe riceve +1 INT. Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un intervento base, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

0.1 · 2/1200 mazzi
Squirrel Girl
Squirrel Girl
Alleato Autorità 2 Hype

Risposta: Dopo che Squirrel Girl è entrata in gioco, infliggi 1 danno a ogni nemico.

0.1 · 36/1200 mazzi
Sting Operation
Sting Operation
Miglioria Giustizia 2 Recente

Max 1 per player. Response: After a non-Elite minion schemes, discard Sting Operation → discard that minion.

0.1 · 1/1200 mazzi
Venom
Venom
Alleato Giustizia 4 In calo

Mentre non ci sono minacce sulla trama principale, riduci di 1 tutti i danni conseguenti subiti da Venom.

0.1 · 9/1200 mazzi
Visione
Visione
Alleato Autorità 4 Hype

Azione: Spendi → scegli INT o ATT. Fino alla fine della fase, Visione riceve +2 al potere scelto. (Limite di una volta per round.)

0.1 · 15/1200 mazzi
Addestramento nella Stanza
del Pericolo
Addestramento nella Stanza del Pericolo
Miglioria Autorità 1 Fondamentale

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT, +1 ATT e +1 punti feriti.

0.0 · 1/1200 mazzi
Attacco Furtivo
Attacco Furtivo
Evento Autorità 1 Hype

Azione: Scegli 1 alleato nella tua mano che condivide un tratto con la tua identità -> metti in gioco quell'alleato. Se quell'alleato è ancora in gioco alla fine della fase, scartalo.

0.0 · 1/1200 mazzi
Cellulare
Cellulare
Miglioria Base 2 In calo

Utilizzo (3 gettoni carica). Azione: Esaurisci Cellulare, rimuovi 1 gettone carica da questa carta e scegli 1 giocatore → quel giocatore effettua un intervento base o un attacco base con un personaggio che controlla. Quel personaggio riceve +1 INT e +1 ATT per questo uso.

0.0 · 1/1200 mazzi
Entrata Teatrale
Entrata Teatrale
Evento Giustizia 1 In calo

Interruzione Eroe: Quando un eroe effettua un intervento base, riceve +2 INT per quell'intervento. Dopo che quell'intervento è terminato, se il tuo eroe ha rimosso tutte le minacce da una trama in quel modo, cura 2 danni al tuo eroe.

0.0 · 8/1200 mazzi
Husk
Husk
Alleato Giustizia 4 In calo

Interruzione: Quando Husk usa un potere base, spendi fino a 3 risorse → se hai speso 1 o più: — Husk riceve +1 a quel potere base per questo uso. — Cura 1 danno a Husk. — Ripristina Husk dopo questo uso.

0.0 · 1/1200 mazzi
Levati di Mezzo!
Levati di Mezzo!
Evento Offensiva 2 In calo

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico (5 danni se invece ha la parola chiave Guardia o Pattuglia).

0.0 · 2/1200 mazzi
Picchiaduro
Picchiaduro
Evento Base 2 Hype

Azione Eroe: Infliggi 1 danno al criminale e a ogni gregario impegnato con te.

0.0 · 11/1200 mazzi
Stanza del Pericolo
Stanza del Pericolo
Supporto Base 2 In calo

Risposta Alter Ego: Dopo che un alleato X-MEN è entrato in gioco, esaurisci Stanza del Pericolo → cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti 1 miglioria ADDESTRAMENTO e assegnala a quell'alleato. Un qualsiasi giocatore il cui alter ego possiede il tratto MUTANTE può innescare questa capacità.

0.0 · 1/1200 mazzi
Centro di Comando
Centro di Comando
Supporto Giustizia 1 In calo

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato è intervenuto e ha sconfitto una trama secondaria, esaurisci Centro di Comando → infliggi 2 danni a un nemico.

0.0 · 3/1200 mazzi
Farsi Coraggio
Farsi Coraggio
Evento Protezione 3 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe: Irrobustisci fino a X personaggi amici (fino a un massimo di 3 personaggi), dove X è pari al numero di stadio del criminale.

0.0 · 2/1200 mazzi
Intraprendente
Intraprendente
Miglioria Base 1 Hype

Risorsa: Scarta Intraprendente → Genera 1 .

0.0 · 8/1200 mazzi
Marvel Boy
Marvel Boy
Alleato Offensiva 2 Hype

Interruzione: Quando Marvel Boy attacca, spendi -> questo attacco ottiene Distanza e Perforante.

0.0 · 5/1200 mazzi
Primo Amore
Primo Amore
Evento Base 1 Hype

Team-Up (Gwen Stacy e Miles Morales). Massimo 1 per mazzo. Azione Alter Ego: Cura 3 danni a Gwen Stacy e 3 danni a Miles Morales.

0.0 · 1/1200 mazzi
Spider-Man
Spider-Man
Alleato Protezione 4 Hype

Risposta: Dopo che hai giocato Spider-Man dalla tua mano, se controlli 3 o più carte Web-Warrior, stordisci e confondi 1 nemico.

0.0 · 1/1200 mazzi
Uomo Multiplo
Uomo Multiplo
Alleato Protezione 4 Hype

Risposta: Dopo che Uomo Multiplo è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella tua mano 1 Uomo Multiplo e mettilo in gioco. Mescola il mazzo degli incontri.

0.0 · 8/1200 mazzi
Warlock
Warlock
Alleato Protezione 3 Hype

Azione: Spendi → cura fino a 2 danni a Warlock.

0.0 · 9/1200 mazzi
Angelo
Angelo
Alleato Base 3 In calo

Se la tua identità possiede il tratto MUTANTE o X-MEN riduci di 1 il costo per giocare Angelo.

0.0 · 2/1200 mazzi
Bunker-X
Bunker-X
Supporto Base 2 Fondamentale

Azione: Esaurisci Bunker-X e scegli 1 giocatore la cui identità possiede il tratto MUTANTE → quel giocatore cerca tra le X carte in cima al suo mazzo 1 carta e la aggiunge alla sua mano. X è pari al numero di trame secondarie nella galleria delle vittorie. (Mescola.)

0.0 · 2/1200 mazzi
Istruzione degli X-Men
Istruzione degli X-Men
Evento Base 0 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE. Azione Alter Ego: Scegli fino a 2 alleati X-MEN nella tua pila degli scarti e mescolali nel tuo mazzo. Se Villa-X è in gioco, pesca 1 carta.

0.0 · 1/1200 mazzi
Addestramento Difensivo
Addestramento Difensivo
Supporto Protezione 1 In calo

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Protezione (verde) dalla tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

0.0 · 10/1200 mazzi
Arte dello Spionaggio
Arte dello Spionaggio
Miglioria Giustizia 1 Hype

Gioca solo se controlli un personaggio Spia. Interruzione: Quando riveli una carta incontro, scarta Arte dello Spionaggio → annulla gli effetti di quella carta e scartala. Poi rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

0.0 · 20/1200 mazzi
Autorità Efficace
Autorità Efficace
Risorsa Autorità Fondamentale

Massimo 2 per mazzo. Interruzione: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un alleato, quell'alleato riceve +1 INT e +1 ATT fino alla fine della fase.

0.0 · 3/1200 mazzi
Cavaliere Nero
Cavaliere Nero
Alleato Autorità 3 Hype

L'attacco base di Cavaliere Nero ottiene Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.)

0.0 · 11/1200 mazzi
Cerebro
Cerebro
Supporto Base 1 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANT. Azione Alter Ego: Esaurisci Cerebro → cerca tra le 5 carte in cima al tuo mazzo 1 alleato X-MEN (cerca invece nel tuo mazzo se controlli personaggi PSIONICO) e aggiungi quell'alleato alla tua mano. (Mescola.)

0.0 · 2/1200 mazzi
Ciclope
Ciclope
Alleato Autorità 3 In calo

Risposta: Dopo che Ciclope è entrato in gioco, scegli 1 nemico. Fino alla fine della fase, Aumenta di 1 l'ammontare di danni che quel nemico subisce da ogni attacco.

0.0 · 2/1200 mazzi
Clea
Clea
Alleato Protezione 2 Hype

Interruzione: Quando Clea è sconfitta, rimescolala nel mazzo del suo proprietario.

0.0 · 34/1200 mazzi
Comando in Prima Linea
Comando in Prima Linea
Evento Autorità 2 Hype

Azione Eroe: Scegli 1 giocatore. Ogni personaggio controllato da quel giocatore riceve +1 INT e + 1 ATT fino alla fine della fase.

0.0 · 22/1200 mazzi
Conservazione
Conservazione
Risorsa Protezione Fondamentale

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, cura 1 danno alla tua identità.

0.0 · 5/1200 mazzi
Fenice
Fenice
Alleato Autorità 3 In calo

Risposta: Dopo che Fenice è entrata in gioco, scegli 1 alleato X-MEN → ripristina quell'alleato e curagli 1 danno.

0.0 · 2/1200 mazzi
Gamora
Gamora
Alleato Base 3 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto guardiano. Risposta Eroe: Dopo che Gamora ha attaccato o è intervenuta, scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 evento, poi aggiungilo alla tua mano.

0.0 · 2/1200 mazzi
Ghost-Spider
Ghost-Spider
Alleato Base 3 In calo

Gioca solo se controlli carte Web-Warrior. Interruzione: Quando Ghost-Spider esce dal gioco, cerca nel tuo mazzo 1 evento specifico di identità e aggiungilo alla tua mano. (Mescola.)

0.0 · 1/1200 mazzi
Golia
Golia
Alleato Autorità 4 Hype

Azione: Golia riceve +4 ATT fino alla fine della fase. Alla fine della fase, scarta golia. (Massimo 1 volta per fase.)

0.0 · 9/1200 mazzi
Mai Arrendersi
Mai Arrendersi
Evento Protezione 1 Hype

Interruzione Eroe (difesa): Quando difendi da un attacco, ricevi +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni da quell'attacco, stordisci il nemico attaccante.

0.0 · 11/1200 mazzi
Nobile Sacrificio
Nobile Sacrificio
Evento Autorità 1 Fondamentale

Azione Eroe: Scarta 1 alleato che controlli → cura un ammontare di danni pari ai punti ferita stampati di quell'alleato al tuo eroe e irrobustiscilo.

0.0 · 1/1200 mazzi
Piano B
Piano B
Miglioria Base 1 Hype

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Azione Eroe: Esaurisci Piano B e scarta 1 carta casuale dalla tua mano → infliggi 2 danni a un nemico.

0.0 · 9/1200 mazzi
Provocazione
Provocazione
Evento Protezione 1 Fondamentale

Azione Eroe: Il criminale ti attacca. Gli altri personaggi non possono difendere da questo attacco. Pesca 3 carte.

0.0 · 2/1200 mazzi
Quinjet
Quinjet
Supporto Autorità 1 Hype

Risposta: Dopo che il tuo turno è iniziato, colloca 1 gettone tempo su Quinjet. Azione: Metti in gioco dalla tua mano 1 alleato Avenger dal costo stampato pari o inferiore al numero di gettoni tempo su Quinjet. Poi scarta questa carta.

0.0 · 5/1200 mazzi
Riconversione
Riconversione
Evento Protezione 0 Fondamentale

Azione Eroe: Scarta 1 miglioria Tecnologia che controlli → ripristina il tuo eroe e scegli INT, ATT o DIF. Fino alla fine del round, il tuo eroe riceve +X al potere scelto, dove X è pari al costo stampato della miglioria scartata in questo modo.

0.0 · 2/1200 mazzi
Spalla
Spalla
Miglioria Autorità 1 Fondamentale

Assegna a un alleato specifico di identità che controlli. Massimo 1 per mazzo. L'alleato con questa miglioria riceve +2 punti ferita ed è la tua "spalla." Risposta: Dopo che hai effettuato un recupero base, cura 2 danni all'alleato con questa miglioria.

0.0 · 1/1200 mazzi
Torre degli Avengers
Torre degli Avengers
Supporto Base 2 In calo

Se ogni tuo alleato possiede il tratto Avenger, aumenta di 1 il tuo limite di alleati. Azione: Esaurisci Torre degli Avengers → riduci di 1 il costo del successivo alleato Avenger giocato in questa fase.

0.0 · 20/1200 mazzi
U.S. Agent
U.S. Agent
Alleato Autorità 3 Hype

Ritorsione 1. (Dopo che questo personaggio è stato attaccato, infliggi 1 danno al personaggio attaccante.)

0.0 · 10/1200 mazzi
"Tutti Insieme!"
"Tutti Insieme!"
Evento Offensiva 2 Hype

Alleanza. Azione Eroe (attacco): Esaurisci 1 personaggio avenger e 1 personaggio guardiano -> infliggi X danni a un nemico, dove X è l'ATT combinato di quei personaggi. Questo attacco ottiene Sopraffazione.

0.0 · 1/1200 mazzi
"Tutto Sotto Controllo"
"Tutto Sotto Controllo"
Evento Pool 1 Hype

Azione Eroe: Se su 1 o più carte in gioco c'è l'icona: — Infliggi 3 danni a un nemico. — Rimuovi 2 minacce da una trama. — Ripristina 1 alleato che controlli. — Pesca 1 carta.

0.0 · 1/1200 mazzi
Addestramento d'Attacco
Addestramento d'Attacco
Miglioria Offensiva 1 Fondamentale

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 ATT e +2 punti ferita.

0.0 · 2/1200 mazzi
Agente sul Campo
Agente sul Campo
Supporto Giustizia 1 In calo

Utilizzo (3 gettoni rinforzo). Interruzione Eroe: Quando un alleato S.H.I.E.L.D. sta per subire un qualsiasi ammontare di danni conseguenti, esaurisci Agente sul Campo e rimuovi 1 gettone rinforzi da esso → previeni 1 di quei danni.

0.0 · 4/1200 mazzi
Appiccicacia
Appiccicacia
Miglioria Pool 2 In calo

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Spendi ed esaurisci questa carta → ripristina il tuo eroe.

0.0 · 1/1200 mazzi
Attacco in Massa
Attacco in Massa
Evento Autorità 3 Hype

Azione Eroe: Esaurisci 3 alleati che controlli e che condividono un Tratto con il tuo eroe -> infliggi X danni a un nemico, dopo X è pari all'ATT combinato di quegli alleati e del tuo eroe.

0.0 · 1/1200 mazzi
Audacia
Audacia
Risorsa Offensiva In calo

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, infliggi 1 danno al criminale.

0.0 · 10/1200 mazzi
Avenger Onorario
Avenger Onorario
Miglioria Base 0 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Assegna a un personaggio amico. Il personaggio con questa miglioria riceve +1 punti ferita e ottiene il tratto Avenger.

0.0 · 6/1200 mazzi
Avengers Uniti!
Avengers Uniti!
Evento Autorità 4 Hype

Massimo 1 per round. Azione Eroe: Ripristina ogni personaggio Avenger che controlli. Fino alla fine della fase, ogni personaggio Avenger in gioco riceve +1 INT e +1 ATT.

0.0 · 6/1200 mazzi
Bifrost
Bifrost
Supporto Base 1 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto asgard. Azione: Esaurisci Bifrost → cerca nel tuo mazzo 1 alleato asgard e giocalo (pagandone il costo). Mescola il tuo mazzo.

0.0 · 1/1200 mazzi
Bug
Bug
Alleato Offensiva 2 Hype

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base, cura 1 danno a Bug.

0.0 · 5/1200 mazzi
Cloud 9
Cloud 9
Alleato Autorità 3 Fondamentale

Azione Eroe: Esaurisci Cloud 9 → scegli 1 giocatore. Fino alla fine della fase, ogni personaggio Aereo controllato da quel giocatore riceve +1 INT.

0.0 · 3/1200 mazzi
Colosso
Colosso
Alleato Base 4 Fondamentale

Se la tua identità possiede il tratto MUTANTE o X-MEN, riduci di 1 il costo per giocare Colosso. Robustezza.

0.0 · 1/1200 mazzi
Colpo d'Apertura
Colpo d'Apertura
Evento Protezione 0 In calo

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri → riduci l'ATT del tuo eroe per quell'attacco del numero di icone potenziamento stampate su quella carta. Se quell'attacco infligge comunque danni, ripristina il tuo eroe.

0.0 · 2/1200 mazzi
Daredevil
Daredevil
Alleato Protezione 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che Daredevil ha difeso da un attacco, sposta 1 danno da esso al nemico attaccante.

0.0 · 2/1200 mazzi
Davanti a Me!
Davanti a Me!
Evento Pool 1 In calo

Massimo 1 per mazzo. Inerruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insida dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effettti "Quando Rivelata". Invece, il criminale ti attacca. Se un alleato o un altro eroe difende da questo attacco, pesca 1 carta.

0.0 · 1/1200 mazzi
Difesa Disperata
Difesa Disperata
Evento Protezione 1 In calo

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni danni da quell'attacco, ripristina il tuo eroe.

0.0 · 18/1200 mazzi
Dovere Civico
Dovere Civico
Miglioria Base 1 Hype

Azione Eroe: Scarta Dovere Civico → il tuo eroe riceve + 1 INT fino alla fine della fase.

0.0 · 1/1200 mazzi
Dragoluna
Dragoluna
Alleato Protezione 3 In calo

Azione: Esaurisci e scarta Dragoluna → scegli un gregario. Quel gregario attacca 1 altro nemico a tua scelta.

0.0 · 1/1200 mazzi
Drax
Drax
Alleato Base 3 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto guardiano. Drax non può attaccare i gregari.

0.0 · 1/1200 mazzi
Esigenze di Trama
Esigenze di Trama
Supporto Pool 2 Hype

Azione: Esaurisci Esigenze di Trama → scegli 1 effetto tra: • Assegna 1 carta aspetto dalla tua mano a faccia in giù a questa carta (fino a un massimo di 3). • Aggiungi alla tua mano 1 carta a faccia in giù assegnata a questa carta. Qualsiasi giocatore può innescare questa capacità.

0.0 · 1/1200 mazzi
Farsi Forza
Farsi Forza
Evento Autorità 3 In calo

Requisito (). (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe (intervento): Esaurisci il tuo eroe → rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari al totale combinato dei valori di INT, ATT e DIF del tuo eroe.

0.0 · 1/1200 mazzi
Feral
Feral
Alleato Giustizia 4 In calo

Risposta: Dopo che Feral è intervenuta, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Infliggi 1 danno al criminale per ogni icona risorsa stampata scartata in questo modo.

0.0 · 1/1200 mazzi
Giant-Man
Giant-Man
Alleato Autorità 5 Hype

Mentre possiede 3 o più punti ferita rimanenti, Giant-Man riceve +2 ATT.

0.0 · 4/1200 mazzi
Gli Eroi Più Potenti della Terra
Gli Eroi Più Potenti della Terra
Evento Base 0 In calo

azione Eroe:Esaurisci 1 personaggio avenger che controlli → ripristina 1 altro personaggio avenger che controlli.

0.0 · 1/1200 mazzi
Heimdall
Heimdall
Alleato Base 5 Hype

Risposta: Dopo che Heimdall è entrato in gioco, guarda 3 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Scartane 1 e rimetti le altre in cima al mazzo nell'ordine che preferisci.

0.0 · 17/1200 mazzi
Impatto Micidiale
Impatto Micidiale
Evento Offensiva 0 Hype

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, esaurisci 1 miglioria Arma sul tuo eroe → il tuo eroe riceve +3 ATT per questo attacco.

0.0 · 3/1200 mazzi
Incentivo al Morale
Incentivo al Morale
Evento Autorità 1 Hype

Azione Eroe: Scegli 1 eroe. Fino alla fine del round, quell'eroe ottiene +1 INT, +1 ATT, e +1 DIF.

0.0 · 3/1200 mazzi
Innovazione
Innovazione
Risorsa Autorità Fondamentale

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, cura 1 danno a un alleato che controlli.

0.0 · 6/1200 mazzi
Intermediario
Intermediario
Evento Offensiva 2 Hype

Azione: Mescola questa carta nel mazzo degli incontri (senza guardare). Quando Rivelata: Infliggi 2 danni al criminale e rimuovi dal gioco questa carta. Questo effetto non può essere annullato.

0.0 · 3/1200 mazzi
Intermediario Governativo
Intermediario Governativo
Supporto Base 2 In calo

Azione Eroe: Esaurisci Intermediario Governativo → gioca 1 carta S.H.I.E.L.D. dalla tua mano, riducendo di 1 il suo costo in risorse.

0.0 · 7/1200 mazzi
Intervento Provvidenziale
Intervento Provvidenziale
Evento Autorità 1 Hype

Azione Eroe: Scarta 1 alleato che controlli -> rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari al costo stampato di quell'alleato.

0.0 · 6/1200 mazzi
Invulnerabilità
Invulnerabilità
Evento Base 3 Hype

Azione Eroe: Irrobustisci il tuo eroe.

0.0 · 11/1200 mazzi
Iron Man
Iron Man
Alleato Autorità 4 Hype

Riduci di 1 il costo delle migliorie giocate su Iron Man.

0.0 · 9/1200 mazzi
La Miglior Difesa...
La Miglior Difesa...
Evento Offensiva 0 Fondamentale

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, usa il suo ATT invece della sua DIF per questo attacco.

0.0 · 1/1200 mazzi
Lady Deadpool
Lady Deadpool
Alleato Pool 4 Hype

Quando Sconfitta: Sconfiggi 1 gregario non ELITE.

0.0 · 1/1200 mazzi
Lancia di Energia
Lancia di Energia
Miglioria Offensiva 1 In calo

Assegna a un alleato Guardiano. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 ATT e i suoi attacchi ottengono Perforante.

0.0 · 2/1200 mazzi
Lavoro di Squadra
Lavoro di Squadra
Evento Autorità 0 Hype

Interruzione Eroe Quando usi il tuo potere di intervento base (INT) o il tuo potere di attacco base (ATT), esaurisci 1 alleato che controlli → aggiungi il suo potere corrispondente al potere del tuo eroe per questo uso.

0.0 · 7/1200 mazzi
Logistica Globalizzata
Logistica Globalizzata
Evento Giustizia 0 In calo

Azione: Esaurisci 1 carta S.H.I.E.L.D. che controlli → guarda 4 carte dalla cima del mazzo di un giocatore o dalla cima del mazzo degli incontri. Scartane un qualsiasi numero, poi colloca le altre in cima e/o in fondo a quel mazzo nell'ordine che preferisci.

0.0 · 7/1200 mazzi
Ordine e Caos
Ordine e Caos
Evento Base 1 Hype

Team-Up (Quicksilver e Scarlet). Massimo 1 per mazzo. Interruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insidia dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effetti "Quando Rivelata", poi infliggi 2 danni al criminale.

0.0 · 4/1200 mazzi
Oscillazione di Ritorno
Oscillazione di Ritorno
Evento Autorità 0 Hype

Azione Eroe: Scarta 1 alleato che controlli -> infliggi a un nemico un ammontare di danni pari al costo stampato di quell'alleato.

0.0 · 2/1200 mazzi
Palla Veloce
Palla Veloce
Evento Base 1 In calo

Team-Up (Colosso e Wolverine). Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe (attacco): Infliggi X danni a un nemico, dove X è pari all'ATT totale di Colosso e Wolverine. Questo attacco ottiene Perforante e Sopraffazione.

0.0 · 1/1200 mazzi
Pianificare la Missione
Pianificare la Missione
Evento Autorità 2 In calo

Gioca solo se ci sono trame secondarie nella galleria delle vittorie. Azione Eroe: Fino alla fine della fase, gli alleati che controlli non subiscono danni conseguenti.

0.0 · 1/1200 mazzi
Postazione Difensiva
Postazione Difensiva
Miglioria Protezione 2 Hype

Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, scarta Postazione Difensiva → previeni 3 di quei danni.

0.0 · 11/1200 mazzi
Potenti Avenger
Potenti Avenger
Supporto Autorità 3 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 carta Squadra per giocatore. Se ogni tuo personaggio possidede il tratto Avenger, ogni alleato che controlli riceve +1 INT e +1 ATT.

0.0 · 2/1200 mazzi
Power Man
Power Man
Alleato Autorità 3 Hype

Power Man entra in gioco con 2 gettoni chi su di esso. Azione: Rimuovi un qualsiasi numero di gettoni chi da Power Man -> fino alla fine della fase, Power Man riceve +2 ATT per ogni gettone chi rimosso in questo modo.

0.0 · 2/1200 mazzi
Preparatevi
Preparatevi
Evento Autorità 0 Hype

Azione: Ripristina un alleato.

0.0 · 17/1200 mazzi
Preparrabbiatevi
Preparrabbiatevi
Evento Pool 0 Hype

Massimo 1 per mazzo. Azione: Ripristina 1 alleato. Quell'alleato riceve +1 ATT fino alla fine della fase

0.0 · 1/1200 mazzi
Prepotenza
Prepotenza
Evento Offensiva 2 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni al criminale. Infliggi X danni aggiuntivi al criminale (fino a un massimo di 3), dove X è pari al numero di stadio del criminale.

0.0 · 3/1200 mazzi
Presenza Ispiratrice
Presenza Ispiratrice
Evento Autorità 1 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Azione Eroe: Cura 1 danno a un alleato e ripristinalo.

0.0 · 3/1200 mazzi
Recuperare le Forze
Recuperare le Forze
Evento Protezione 3 Hype

Azione: Cura 4 danni a un'identità (5 danni se invece hai pagato questa carta usando una ).

0.0 · 11/1200 mazzi
Restituire il Favore
Restituire il Favore
Evento Protezione 0 In calo

Azione Eroe (attacco): Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scarti 1 insidia. Rivela quell'insidia → infliggi 5 danni al criminale.

0.0 · 1/1200 mazzi
Riorganizzazione
Riorganizzazione
Supporto Autorità 1 Fondamentale

Interruzione: Quando un alleato è sconfitto da un attacco nemico, rimettilo nella mano del suo proprietario invece di scartarlo. Interruzione Obbligata: Quando il round termina, scarta questa carta.

0.0 · 3/1200 mazzi
Risolvi-Problemi
Risolvi-Problemi
Evento Giustizia 4 In calo

Alleanza. Azione Eroe (intervento): Esaurisci 1 personaggio avenger e 1 personaggio guardiano → rimuovi da ogni trama X minacce, dove X è pari all'INT combinato di quei personaggi.

0.0 · 2/1200 mazzi
Ronin
Ronin
Alleato Autorità 3 Hype

Mentre una miglioria è assegnata ad esso, Ronin riceve +1 INT e +1 ATT.

0.0 · 1/1200 mazzi
Segnale d'Allarme
Segnale d'Allarme
Evento Base 0 Hype

Interruzione: Quando un eroe sta per subire un qualsiasi ammontare di danni, riduci di 1 quell'ammontare.

0.0 · 14/1200 mazzi
Shawarma
Shawarma
Risorsa campaign In calo

Massimo 1 per mazzo.

0.0 · 3/1200 mazzi
Silk
Silk
Alleato Protezione 2 Hype

Risposta: Dopo che hai giocato Silk dalla tua mano, se controlli altre carte Web-Warrior, cerca nel mazzo degli incontri 1 insidia e scartala. (Mescola.)

0.0 · 1/1200 mazzi
Smontante
Smontante
Evento Pool 3 In calo

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un nemico. Stordisci quel nemico.

0.0 · 1/1200 mazzi
Spaccare il Problema
Spaccare il Problema
Evento Offensiva 1 Fondamentale

Azione Eroe (intervento): Esaurisci il tuo eroe → rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari all'ATT del tuo eroe.

0.0 · 4/1200 mazzi
Specchietto per le Allodole
Specchietto per le Allodole
Evento Protezione 1 In calo

Azione Eroe (intervento): Il criminale ti attacca. Rimuovi 4 minacce dalla trama principale.

0.0 · 12/1200 mazzi
Spionaggio
Spionaggio
Miglioria Base 1 Hype

Gioca solo se controlli personaggi Spia. Interruzione: Quando la parola chiave Impulso su una carta incontro sta per essere risolta, scarta Spionaggio → pesca 2 carte.

0.0 · 9/1200 mazzi
Squadra Medica
Squadra Medica
Supporto Protezione 3 Hype

Utilizzo (3 gettoni medico). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta.) Azione: Esaurisci Squadra Medica e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 2 danni a un personaggio amico.

0.0 · 29/1200 mazzi
Star-Lord
Star-Lord
Alleato Base 2 Hype

* Gli attacchi di Star-Lords ottengono distanza. Risposta Obbligata: Dopo che Star-Lord è entrato in gioco sotto il tuo controllo, distribuisci 1 carta incontro a faccia in giù a te stesso.

0.0 · 1/1200 mazzi
Stivali Potenziati
Stivali Potenziati
Miglioria Base 1 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Guardiano . Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco, esaurisci Stivali Potenziati e scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo → previeni 1 di quei danni.

0.0 · 1/1200 mazzi
Stregone Supremo
Stregone Supremo
Miglioria Base 2 Fondamentale

Gioca solo se possiedi il tratto Mistico. Mentre sei nella sembianza di eroe, ricevi +1 al limite di mano.

0.0 · 1/1200 mazzi
Tribunale Vivente
Tribunale Vivente
Evento Giustizia 2 Hype

Azione: Mescola questa carta nel mazzo degli incontri (senza guardare). Quando Rivelata: Rimuovi 2 minacce dalla trama principale e rimuovi dal gioco questa carta. Questo effetto non può essere annullato.

0.0 · 1/1200 mazzi
Tuffo in Picchiata
Tuffo in Picchiata
Evento Offensiva 4 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto aereo. Azione Eroe (attacco): Infliggi 7 danni a un nemico. Infliggi 1 danno a ogni altro nemico.

0.0 · 1/1200 mazzi
Tutto per Tutto
Tutto per Tutto
Evento Autorità 2 In calo

Requisito (). (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe (attacco): Esaurisci il tuo eroe → infliggi a un nemico un ammontare di danni pari al totale combinato dei valori di INT, ATT e DIF del tuo eroe.

0.0 · 1/1200 mazzi
Ultimo Sforzo
Ultimo Sforzo
Evento Autorità 0 In calo

Interruzione Eroe: Quando un alleato che controlli attacca, riceve +3 ATT per quell'attacco. Dopo che quell'attacco è stato risolto, scarta quell'alleato.

0.0 · 6/1200 mazzi
Uomo Ghiaccio
Uomo Ghiaccio
Alleato Protezione 3 In calo

Uomo Ghiaccio entra in gioco con 3 gettoni congelamento su di lui. Risposta: Dopo che un gregario entra in gioco, rimuovi 1 gettone congelamento da Uomo Ghiaccio → stordisci quel gregario.

0.0 · 1/1200 mazzi
Venom
Venom
Alleato Base 4 In calo

Risposta: Dopo che hai rivelato una carta incontro, infliggi 1 danno a Venom → infliggi un ammontare di danni a un nemico pari al numero di icone ( and ) nel campo di potenziamento di quella carta.

0.0 · 1/1200 mazzi
Vera Grinta
Vera Grinta
Evento Protezione 1 In calo

Risposta (intervento): Dopo che il tuo eroe ha difeso contro un attacco nemico, rimuovi da una trama un ammontare di minacce pari all'INT del tuo eroe.

0.0 · 1/1200 mazzi
Vieni Qui!
Vieni Qui!
Evento Offensiva 0 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 1 danno a un gregario. Se possiedi il tratto Aereo, impegna quel nemico.

0.0 · 39/1200 mazzi
Wasp
Wasp
Alleato Offensiva 0 Hype

Wasp riceve +1 punti ferita per ogni gettone pym su di essa. Interruzione: Quando Wasp entra in gioco, colloca 1 gettone pym su di essa (fino a un massimo di 3) per ogni che hai pagato in eccesso per il costo di Wasp.

0.0 · 12/1200 mazzi
Wonder Man
Wonder Man
Alleato Autorità 2 Hype

As an additional cost for Wonder Man to attack, you must discard 1 card from your hand.

0.0 · 21/1200 mazzi