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Jubilation Lee

9 HP5 Mano299 Mazzi Analizzati
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Jubilation Lee
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★ Carte Esclusive

Le carte più giocate da questo eroe rispetto a tutti gli altri.

Filtra:
Gene X
Gene X
Miglioria Base 1 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Gene X → genera per un evento specifico di identità.

64.7 · 223/299 mazzi
X-Jet
X-Jet
Supporto Base 3 Fondamentale

Risorsa: Esaurisci X-Jet → genera per un giocatore la cui identità possiede il tratto X-MEN.

64.0 · 219/299 mazzi
Villa-X
Villa-X
Supporto Base 2 Fondamentale

Azione Alter Ego: Esaurisci Villa-X → cura 1 danno a un personaggio MUTANTE o X-MEN. Qualsiasi giocatore il cui alter ego possiede il tratto MUTANTE può innnescare questa capacità.

54.9 · 161/299 mazzi
Professor X
Professor X
Alleato Base 3 Fondamentale

Risposta Obbligata: Dopo che Professor X è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: confondi il criminale; stordisci 1 gregario; ripristina 1 personaggio X-MEN. Alla fine del round, se Professor X è ancora in gioco, scartalo.

45.8 · 143/299 mazzi
Eclettico
Eclettico
Evento Base 3 In calo

Azione Eroe (attacco/intervento): Se hai pagato questo evento usando 1 o più: — Infliggi 2 danni a un nemico. — Rimuovi 2 minacce da una trama. — Cura 2 danni alla tua identità.

43.7 · 156/299 mazzi
Educazione Mutante
Educazione Mutante
Evento Base 0 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE. Azione Alter Ego: Scegli fino a 2 carte specifiche di identità nella tua pila degli scarti e mescolale nel tuo mazzo. Se Villa-X è in gioco, pesca 1 carta.

40.5 · 123/299 mazzi
Coppia Improbabile
Coppia Improbabile
Evento Base 2 In calo

Team-Up (Jubilee e Wolverine). Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe (attacco): Confondi 1 nemico. Infliggi 4 danni a un nemico confuso.

35.9 · 77/299 mazzi
Moira MacTaggert
Moira MacTaggert
Supporto Base 2 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE. Risposta: Dopo che un alter ego MUTANTE ha assunto la sembienza di eroe, esaurisci Moira MacTaggert → il controllore di quell'eroe pesca 1 carta.

35.7 · 103/299 mazzi
Potere della Giustizia
Potere della Giustizia
Risorsa Giustizia In calo

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Giustizia (gialla), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

31.8 · 91/299 mazzi
Palazzo degli Avengers
Palazzo degli Avengers
Supporto Base 4 In calo

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Palazzo degli Avengers → scegli 1 giocatore. Quel giocatore pesca 1 carta.

30.4 · 98/299 mazzi
Abile Investigatore
Abile Investigatore
Miglioria Giustizia 0 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che una trama secondaria è stata sconfitta, esaurisci Abile Investigatore → pesca 1 carta.

26.6 · 92/299 mazzi
Husk
Husk
Alleato Giustizia 4 In calo

Interruzione: Quando Husk usa un potere base, spendi fino a 3 risorse → se hai speso 1 o più: — Husk riceve +1 a quel potere base per questo uso. — Cura 1 danno a Husk. — Ripristina Husk dopo questo uso.

25.6 · 72/299 mazzi
Tre Passi Avanti
Tre Passi Avanti
Evento Giustizia 3 In calo

Azione Eroe (intervento): Per ogni tipo di risorsa (, , , e ) che hai usato per pagare questa carta, scegli 1 trama e rimuovi 2 minacce da essa.

23.4 · 82/299 mazzi
Pausa Pranzo
Pausa Pranzo
Miglioria Base 1 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo alter ego riceve +2 REC.

22.4 · 44/299 mazzi
Cellulare
Cellulare
Miglioria Base 2 In calo

Utilizzo (3 gettoni carica). Azione: Esaurisci Cellulare, rimuovi 1 gettone carica da questa carta e scegli 1 giocatore → quel giocatore effettua un intervento base o un attacco base con un personaggio che controlla. Quel personaggio riceve +1 INT e +1 ATT per questo uso.

21.9 · 67/299 mazzi
Triage
Triage
Alleato Base 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che Triage è entrata in gioco, cura 2 danni a un personaggio X-MEN.

21.8 · 82/299 mazzi
Utopia
Utopia
Supporto Base 2 Fondamentale

Se ogni tuo alleato possiede il tratto X-MEN, aumenta di 1 il tuo limite di alleati. Risposta: Dopo che un alleato X-MEN è entrato in gioco, esaurisci Utopia → ripristina 1 personaggio X-MEN.

20.4 · 85/299 mazzi
Chamber
Chamber
Alleato Giustizia 4 In calo

Dopo che ha attaccato un nemico confuso, Chamber subisce -1 danno conseguente ().

19.9 · 65/299 mazzi
Resistenza Fisica
Resistenza Fisica
Miglioria Base 1 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ricevi +3 punti ferita.

19.9 · 84/299 mazzi
Vola Come una Farfalla
Vola Come una Farfalla
Miglioria Giustizia 2 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un personaggio che controlli attacca un nemico confuso, aumenta di 1 l'ammontare dei danni inflitti da quell'attacco a quel nemico.

19.4 · 53/299 mazzi
Solide Fondamenta
Solide Fondamenta
Trama Secondaria Base 1 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 supporto dal costo pari o inferiore a 3 e metterlo in gioco. (Mescola.)

19.2 · 61/299 mazzi
Forge
Forge
Alleato Base 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che Forge è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti 1 supporto X-MEN o X-FORCE e aggiungilo alla tua mano. (Mescola.)

18.9 · 71/299 mazzi
Generation X
Generation X
Trama Secondaria Giustizia 0 Fondamentale

Vittoria 0. Mentre effettua un intervento base contro questa trama, ogni personaggio X-MEN riceve +1 INT. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 evento specifico di identità e aggiungerlo alla sua mano. (Mescola.)

18.7 · 47/299 mazzi
Colosso
Colosso
Alleato Base 4 Fondamentale

Se la tua identità possiede il tratto MUTANTE o X-MEN, riduci di 1 il costo per giocare Colosso. Robustezza.

18.4 · 48/299 mazzi
Cypher
Cypher
Alleato Giustizia 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che Cypher ha attaccato e danneggiato un nemico confuso, pesca 1 carta.

18.0 · 54/299 mazzi
Dazzler
Dazzler
Alleato Giustizia 4 Fondamentale

Risposta: Dopo che Dazzler è entrata in gioco, confondi 1 nemico.

16.7 · 45/299 mazzi
Bestia
Bestia
Alleato Autorità 4 Fondamentale

Risposta: Dopo che Bestia è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti 1 carta risorsa e aggiungila alla tua mano. (Mescola.)

16.4 · 44/299 mazzi
Becco
Becco
Alleato Base 2 In calo

Risposta: Dopo che hai giocato Becco dalla tua mano, rimuovi 1 minaccia da una trama per ogni alleato X-MEN che controlli.

16.2 · 66/299 mazzi
Poliziotto di Ronda
Poliziotto di Ronda
Supporto Giustizia 3 Hype

Azione: Esaurisci Poliziotto di Ronda → sposta 1 minaccia da una trama a questa carta. Azione: Esaurisci e scarta Poliziotto di Ronda → infliggi 1 danno a un gregario per ogni minaccia su questa carta.

16.2 · 49/299 mazzi
Gambit
Gambit
Alleato Base 3 Fondamentale

X è pari al numero di icone potenziamento () sulla carta sotto Gambit. Risposta: Dopo che Gambit è entrato in gioco, guarda 3 carte dalla cima del mazzo degli incontri e fanne scorrere 1 sotto di lui in modo che sia visibile solo il campo di potenziamento.

15.9 · 30/299 mazzi
Addestramento nella Stanza
del Pericolo
Addestramento nella Stanza del Pericolo
Miglioria Autorità 1 Fondamentale

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT, +1 ATT e +1 punti feriti.

15.5 · 41/299 mazzi
Figli dell'Atomo
Figli dell'Atomo
Supporto Base 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni personaggio X-FACTOR, X-FORCE, e X-MEN che controlli ottiene i tratti X-FACTOR, X-FORCE, e X-MEN.

15.0 · 12/299 mazzi
Travestimento
Travestimento
Miglioria Giustizia 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Azione (intervento): Esaurisci Travestimento e la tua identità → rimuovi 2 minacce da una trama.

14.4 · 61/299 mazzi
Addestramento di Squadra
Addestramento di Squadra
Supporto Autorità 2 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni alleato che controlli riceve +1 punti ferita.

13.5 · 36/299 mazzi
Elivelivolo
Elivelivolo
Supporto Base 3 In calo

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Elivelivolo → scegli 1 giocatore. Riduci di 1 il costo in risorse della prossima carta che quel giocatore gioca in questa fase.

13.5 · 45/299 mazzi
Nick Fury
Nick Fury
Alleato Base 4 In calo

Risposta Obbligata: Dopo che Nick Fury è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: rimuovi 2 minacce da una trama; pesca 3 carte; infliggi 4 danni a un nemico. Alla fine del round, se Nick Fury è ancora in gioco, scartalo.

13.0 · 40/299 mazzi
Predisporre la Trappola
Predisporre la Trappola
Trama Secondaria Giustizia 1 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Il giocatore che ha sconfitto questa trama infligge 5 danni al criminale.

12.8 · 30/299 mazzi
Senso della Giustizia
Senso della Giustizia
Miglioria Giustizia 2 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Senso della Giustizia → genera per un evento Intervento.

12.6 · 43/299 mazzi
M
M
Alleato Autorità 4 In calo

Risposta: Dopo che M è entrata in gioco, sconfiggi 1 gregario con meno punti ferita di M.

12.1 · 12/299 mazzi
Synch
Synch
Alleato Base 3 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Interruzione: Quando usi un potere base, esaurisci Synch → ricevi +1 a quel potere per questo uso.

11.8 · 25/299 mazzi
Angelo
Angelo
Alleato Base 3 In calo

Se la tua identità possiede il tratto MUTANTE o X-MEN riduci di 1 il costo per giocare Angelo.

11.3 · 49/299 mazzi
Colpo Traumatico
Colpo Traumatico
Evento Giustizia 3 Hype

Azione Eroe (attacco): Confondi 1 nemico. Se hai pagato questa carta usando una , infliggi 3 danni a quel nemico.

11.3 · 28/299 mazzi
Incontro Casuale
Incontro Casuale
Miglioria Giustizia 0 Fondamentale

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama. Interruzione: Quando la trama secondaria con questa miglioria è sconfitta, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti 1 alleato e aggiungilo alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

11.1 · 32/299 mazzi
Sotto Sorveglianza
Sotto Sorveglianza
Miglioria Giustizia 2 In calo

Assegna alla trama principale. Massimo 1 per trama. Aumenta di 4 il valore di minaccia bersaglio della trama con questa miglioria.

10.7 · 44/299 mazzi
Ciclope
Ciclope
Alleato Autorità 3 In calo

Risposta: Dopo che Ciclope è entrato in gioco, scegli 1 nemico. Fino alla fine della fase, Aumenta di 1 l'ammontare di danni che quel nemico subisce da ogni attacco.

10.7 · 11/299 mazzi
Fisico Potenziato
Fisico Potenziato
Miglioria Base 2 Hype

Utilizzo (3 gettoni fisico). Risorsa Eroe: Esaurisci Fisico Potenziato e rimuovi 1 gettone fisico da esso → genera .

10.6 · 18/299 mazzi
Kid Omega
Kid Omega
Alleato Autorità 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che Kid Omega è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: • Spendi → infliggi 1 danno a ogni nemico. • Spendi → rimuovi 1 minaccia da ogni trama.

10.4 · 18/299 mazzi
Incredibili X-Men
Incredibili X-Men
Supporto Autorità 3 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 carta [SQUADRA]] per giocatore. Ogni tuo alleato X-MEN riceve +1 punti ferita. Se ogni tuo personaggio possiede il tratto X-MEN, ogni tuo alleato X-MEN costa 1 risorsa in meno per essere giocato.

10.1 · 43/299 mazzi
Addestramento Specializzato
Addestramento Specializzato
Trama Secondaria Base 1 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore che non controlla migliorie SPECIALIZZAZIONE sceglie 1 miglioria SPECIALIZZAZIONE messa da parte e la mette in gioco sotto il suo controllo.

10.1 · 46/299 mazzi
Ispirato
Ispirato
Miglioria Autorità 1 In calo

Assegna Ispirato a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT e +1 ATT.

9.3 · 28/299 mazzi
Addestramento alla 
Missione
Addestramento alla Missione
Miglioria Giustizia 1 Fondamentale

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT e +2 punti ferita.

9.3 · 32/299 mazzi
In un Modo o nell'Altro
In un Modo o nell'Altro
Evento Giustizia 0 Fondamentale

Massimo 1 per round. Azione Eroe: Cerca nel mazzo degli incontri 1 trama secondaria. Rivela quella trama secondaria → pesca 3 carte. (Mescola il mazzo degli incontri.)

9.3 · 34/299 mazzi
Intuizione Eroica
Intuizione Eroica
Miglioria Giustizia 2 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 INT.

9.3 · 25/299 mazzi
Fischio d'Inizio
Fischio d'Inizio
Evento Base 0 Fondamentale

Azione Eroe: Scegli 1 alleato con una miglioria [ADDESTRAMENTO]] → ripristina quell'alleato e curagli 1 danno.

9.1 · 15/299 mazzi
Allerta
Allerta
Miglioria Giustizia 0 Fondamentale

Assegna a una trama. Massimo 1 per trama. Risposta Eroe: Dopo che un intervento ha rimosso un qualsiasi ammontare di minacce dalla trama con questa miglioria, scarta questa carta → rimuovi un pari ammontare di minacce da una trama diversa.

9.1 · 20/299 mazzi
Addestramento nei Superpoteri
Addestramento nei Superpoteri
Trama Secondaria Base 1 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 miglioria specifica di identità e metterla in gioco. (Mescola.)

8.9 · 28/299 mazzi
Segnale di Adunata
Segnale di Adunata
Evento Autorità 0 In calo

Azione: Paga il costo stampato di 1 alleato nella pila degli scarti di un qualsiasi giocatore → metti in gioco quell'alleato sotto il tuo controllo.

8.9 · 21/299 mazzi
Fucile Sonico
Fucile Sonico
Miglioria Giustizia 3 In calo

Restrizione. Utilizzo (2 gettoni carica). Azione Eroe: Esaurisci Fucile Sonico e rimuovi 1 gettone carica da esso → confondi 1 nemico. Se è già confuso, infliggi invece 3 danni a quel nemico.

8.7 · 25/299 mazzi
Spalla
Spalla
Miglioria Autorità 1 Fondamentale

Assegna a un alleato specifico di identità che controlli. Massimo 1 per mazzo. L'alleato con questa miglioria riceve +2 punti ferita ed è la tua "spalla." Risposta: Dopo che hai effettuato un recupero base, cura 2 danni all'alleato con questa miglioria.

8.7 · 30/299 mazzi
Istruzione degli X-Men
Istruzione degli X-Men
Evento Base 0 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE. Azione Alter Ego: Scegli fino a 2 alleati X-MEN nella tua pila degli scarti e mescolali nel tuo mazzo. Se Villa-X è in gioco, pesca 1 carta.

8.6 · 18/299 mazzi
Pixie
Pixie
Alleato Autorità 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che hai giocato Pixie dalla tua mano, aggiungi alla tua mano 1 alleato X-MEN dalla tua pila degli scarti.

8.5 · 37/299 mazzi
Fenice
Fenice
Alleato Autorità 3 In calo

Risposta: Dopo che Fenice è entrata in gioco, scegli 1 alleato X-MEN → ripristina quell'alleato e curagli 1 danno.

8.4 · 19/299 mazzi
Chiamare i Rinforzi
Chiamare i Rinforzi
Trama Secondaria Autorità 1 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 alleato e metterlo in gioco. (Mescola.)

8.3 · 30/299 mazzi
Esercitazione di Squadra
Esercitazione di Squadra
Supporto Base 2 Fondamentale

Azione Eroe: Esaurisci Esercitazione di Squadra → gioca dalla tua mano 1 carta che condivide un tratto con il tuo eroe, riducendo di 1 il suo costo in risorse.

7.9 · 20/299 mazzi
Consapevolezza Potenziata
Consapevolezza Potenziata
Miglioria Base 2 Hype

Utilizzo (3 gettoni mente). Risorsa Eroe: Esaurisci Consapevolezza Potenziata e rimuovi 1 gettone mente da essa → genera .

7.8 · 15/299 mazzi
Hope Summers
Hope Summers
Alleato Base 4 Fondamentale

Hope Summers ottiene ogni TRATTO posseduto dalla tua identità. Risposta: Dopo che hai giocato Hope Summers dalla tua mano, cerca nel tuo mazzo 1 carta SUPERPOTERE e aggiungila alla tua mano. (Mescola.)

7.8 · 21/299 mazzi
Concentrazione Immediata
Concentrazione Immediata
Miglioria Base 1 Fondamentale

Massimo 1 per giocatore. Azione Eroe: Esaurisci Concentrazione Immediata → riduci di 1 il costo in risorse della prossima carta Superpotere che giochi in questo turno.

7.7 · 29/299 mazzi
Pareggiare i Conti
Pareggiare i Conti
Evento Giustizia 2 Fondamentale

Requisito (). Azione Eroe (intervento): Rimuovi 1[per_player] minacce da ogni trama secondaria. Infliggi 1 danno al criminale per ogni trama secondaria sconfitta in questo modo.

7.7 · 14/299 mazzi
Triskelion
Triskelion
Supporto Autorità 1 In calo

Aumenta di 1 il tuo limite di alleati. (Questo ti consente di controllare più di 3 alleati.)

7.6 · 16/299 mazzi
X-Men Onorario
X-Men Onorario
Miglioria Base 0 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Assegna a un personaggio amico. Massimo 1 per personaggio. Il personaggio con questa miglioria riceve +1 punti ferita e ottiene il tratto X-MEN.

7.6 · 33/299 mazzi
Potenza Marziale
Potenza Marziale
Miglioria Offensiva 2 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Potenza Marziale → genera 1 per un evento Attacco.

7.5 · 26/299 mazzi
Squadra di Sorveglianza
Squadra di Sorveglianza
Supporto Giustizia 2 Hype

Utilizzo (3 gettoni pedinamento). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta) Azione: Esaurisci Squadra di Sorveglianza e rimuovi 1 gettone pedinamento da essa → rimuovi 1 minaccia da una trama.

7.2 · 26/299 mazzi
Potere dell'Offensiva
Potere dell'Offensiva
Risorsa Offensiva In calo

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Offensiva (rossa), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

7.1 · 20/299 mazzi
Jessica Jones
Jessica Jones
Alleato Giustizia 3 Hype

Jessica Jones riceve +1 INT per ogni trama secondaria in gioco.

7.0 · 14/299 mazzi
Monica Chang
Monica Chang
Alleato Giustizia 3 In calo

Risposta: Dopo che Monica Chang è entrata in gioco, cerca nel tuo mazzo, nella tua mano e nella tua pila degli scarti 1 supporto Squadra di Sorveglianza e mettilo in gioco. Colloca 1 gettone pedinamento su ogni Squadra di Sorveglianza che controlli.

7.0 · 22/299 mazzi
Tuta Rinforzata
Tuta Rinforzata
Miglioria Autorità 1 In calo

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 punti ferita.

6.9 · 23/299 mazzi
Riflessi Potenziati
Riflessi Potenziati
Miglioria Base 2 Hype

Utilizzo (3 gettoni energia). Risorsa Eroe: Esaurisci Riflessi Potenziati e rimuovi 1 gettone energia da essi → genera .

6.9 · 14/299 mazzi
E.V.A.
E.V.A.
Supporto Autorità 0 In calo

Se Fantomex non è in gioco, scarta E.V.A. Azione: Esaurisci E.V.A. → scegli 1 effetto tra: • Rimuovi 1 minaccia da una trama. • Infliggi 1 danno a un nemico. • Cura 1 danno a Fantomex.

6.8 · 5/299 mazzi
Fantomex
Fantomex
Alleato Autorità 4 In calo

Risposta: Dopo che Fantomex è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti E.V.A. e mettila in gioco. (Mescola.)

6.8 · 5/299 mazzi
Multitasking
Multitasking
Evento Giustizia 1 In calo

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da una trama. Se hai pagato questa carta usando una , rimuovi 2 minacce da una trama diversa.

6.7 · 29/299 mazzi
Regina Bianca
Regina Bianca
Alleato Base 3 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE o X-MEN. Risposta: Dopo che Regina Bianca è entrata in gioco, scarta 1 carta status da un personaggio.

6.7 · 18/299 mazzi
Alloggi dell'Equipaggio
Alloggi dell'Equipaggio
Supporto Base 1 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Azione Alter Ego: Esaurisci Alloggi dell'Equipaggio → cura 1 danno a un alter ego.

6.5 · 21/299 mazzi
Banshee
Banshee
Alleato Giustizia 4 In calo

Risposta: Dopo che Banshee è intervenuto, confondi 1 gregario.

6.4 · 17/299 mazzi
Manifold
Manifold
Alleato Giustizia 3 Recente

Response: After Manifold enters play, choose a player. That player searches their deck and discard pile for a player side scheme and adds it to their hand.

6.4 · 11/299 mazzi
Caos Mutante
Caos Mutante
Evento Autorità 3 In calo

Alleanza. Azione Eroe: Scegli 1 alleato X-FORCE e 1 alleato X-MEN e rimettili nella mano dei rispettivi proprietari → quei giocatori giocano quegli alleati, ignorando il loro costo in risorse.

6.3 · 9/299 mazzi
Blindfold
Blindfold
Alleato Giustizia 3 Fondamentale

Risposta: Dopo che Blindfold è entrata in gioco, guarda 5 carte dalla cima del mazzo incontri. Scarta 1 di quelle carte e rimetti le altre in cima al mazzo nello stesso ordine.

6.2 · 14/299 mazzi
Crisi Evitata
Crisi Evitata
Evento Giustizia 3 In calo

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 6 minacce dalla trama principale. Se hai pagato questa carta usando una , questo intervento ignora le icone crisi () in gioco.

6.1 · 10/299 mazzi
Mischia
Mischia
Evento Offensiva 3 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Infliggi 3 danni a un altro nemico.

6.0 · 18/299 mazzi
Sgombrare l'Area
Sgombrare l'Area
Evento Giustizia 1 In calo

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da una trama. Se farlo rimuove l'ultima minaccia da quella trama, pesca 1 carta.

6.0 · 21/299 mazzi
Stanza del Pericolo
Stanza del Pericolo
Supporto Base 2 In calo

Risposta Alter Ego: Dopo che un alleato X-MEN è entrato in gioco, esaurisci Stanza del Pericolo → cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti 1 miglioria ADDESTRAMENTO e assegnala a quell'alleato. Un qualsiasi giocatore il cui alter ego possiede il tratto MUTANTE può innescare questa capacità.

5.9 · 20/299 mazzi
The Raft
The Raft
Supporto Giustizia 2 Recente

Response: After a minion leaves play, tuck it under here from the encounter discard pile → remove threat from a scheme equal to the tucked minion's printed SCH. If there are at least 4 minions here, deal 1 random minion here to any player as a facedown encounter card.

5.8 · 8/299 mazzi
Hangar
Hangar
Supporto Protezione 1 In calo

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato ha difeso da un attacco e non è stato sconfitto, esaurisci questa carta → ripristina quell'alleato.

5.8 · 3/299 mazzi
Arma Secondaria
Arma Secondaria
Miglioria Base 1 Fondamentale

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 ATT e i suoi attacchi ottengono Distanza.

5.6 · 24/299 mazzi
Shadowcat
Shadowcat
Alleato Base 3 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Risposta: Dopo che hai giocato Shadowcat dalla tua mano, scegli una trama secondaria in gioco → quella trama perde ogni icona , , , e fino alla fine del round.

5.6 · 12/299 mazzi
Tempesta
Tempesta
Alleato Base 5 In calo

Se la tua identità possiede il tratto MUTANTE o X-MEN riduci di 1 il costo per giocare Tempesta. Interruzione: Quando Tempesta interviene su una trama, sposta 2 minacce da quella trama a un'altra trama.

5.5 · 29/299 mazzi
Passione per la Giustizia
Passione per la Giustizia
Risorsa Giustizia Fondamentale

Massimo 2 per mazzo. Interruzione: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un evento INTERVENTO quell'evento rimuove 1 minaccia aggiuntiva.

5.5 · 28/299 mazzi
"A Me, Miei X-Men"
"A Me, Miei X-Men"
Evento Autorità 1 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN.Azione Eroe: Cerca tra le 5 carte in cima al tuo mazzo 1 alleato X-MEN e mettilo in gioco. Se quell'alleato è ancora in gioco alla fine della fase, aggiungilo alla tua mano.

5.3 · 10/299 mazzi
Pronto Soccorso
Pronto Soccorso
Evento Base 1 Hype

Azione: Cura 2 danni a un personaggio.

5.1 · 3/299 mazzi
Assalto a Capofitto
Assalto a Capofitto
Evento Offensiva 4 Fondamentale

Azione Eroe (attacco): Infliggi 8 danni a un nemico. Se i punti ferita rimanenti del tuo eroe sono inferiori alla metà dei punti ferita di partenza del tuo eroe, questo attacco ottiene Sopraffazione.

5.0 · 16/299 mazzi
Insuperabili X-Men
Insuperabili X-Men
Trama Secondaria Protezione 1 Fondamentale

Vittoria 0. Risposta: Dopo che un personaggio X-MEN ha difeso da un attacco nemico e non ha subito danni, rimuovi 1 minaccia da questa trama. Quando Sconfitta: Stordisci e confondi ogni nemico in gioco.

5.0 · 2/299 mazzi
Valutare la Situazione
Valutare la Situazione
Evento Base 0 In calo

Azione: Ricevi +1 limite di mano fino alla fine della fase.

4.9 · 4/299 mazzi
Risposta Rapida
Risposta Rapida
Miglioria Autorità 2 In calo

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che un alleato che controlli è stato sconfitto, scarta Risposta rapida → metti in gioco quell'alleato dalla tua pila degli scarti e infliggigli 1 danno.

4.8 · 12/299 mazzi
Impedimento
Impedimento
Evento Giustizia 2 Hype

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 3 minacce dalla trama principale. Se questa è la prima carta che hai giocato in questo round, rimettila nella tua mano..

4.8 · 6/299 mazzi
Longshot
Longshot
Alleato Base 4 Hype

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Risposta: Dopo che Longshot ha attaccato un gregario non ELITE, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Se quella carta possiede un'icona stella () nel campo di potenziamento, sconfiggi il gregario attaccato.

4.8 · 2/299 mazzi
Vivian
Vivian
Alleato Base 2 Fondamentale

Risposta Eroe: Dopo che Vivian è entrata in gioco, scegli 1 aggiunta, 1 gregario non Elite, oppure 1 trama secondaria non Permanentee. Fino alla fine del round, considera il riquadro di testo stampato di quella carta come se fosse vuoto (Tratti esclusi).

4.8 · 4/299 mazzi
X-23
X-23
Alleato Autorità 3 Fondamentale

Risposta: Dopo che X-23 ha attaccato e sconfitto un nemico, ripristinala.

4.7 · 6/299 mazzi
Calcio in Volo
Calcio in Volo
Evento Offensiva 3 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se hai pagato questa carta usando solo , stordisci quel nemico e pesca 1 carta.

4.7 · 7/299 mazzi
Polaris
Polaris
Alleato Protezione 3 Fondamentale

Risposta: Dopo che Polaris è entrata in gioco, irrobustisci 1 personaggio X-MEN.

4.6 · 7/299 mazzi
Naiadi di Stepford
Naiadi di Stepford
Supporto Base 3 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Utilizzo (3 gettoni psichico). Interruzione: Quando un giocatore rivela un'insidia, esaurisci Naiadi di Stepford e rimuovi 1 gettone psichico da questa carta → annulla gli effetti di quella carta e scartala. Quel giocatore rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

4.6 · 21/299 mazzi
Affrontare il Passato
Affrontare il Passato
Evento Base 0 Fondamentale

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Cerca nel mazzo degli incontri, nella pila degli scarti degli incontri e nelle carte messe da parte il tuo gregario nemesi e rivelalo → ripristina il tue eroe e pesca 3 carte. Non puoi attaccare il criminale in questa fase. Rimuovi dal gioco questa carta.

4.6 · 5/299 mazzi
Spalla a Spalla
Spalla a Spalla
Evento Autorità 2 Fondamentale

Azione Eroe: Ripristina la tua spalla → ripristina il tuo eroe e scegli 1 effetto tra: • Cura 1 danno a entrambi i personaggi. • Entrambi i personaggi ricevono +1 INT e +1 ATT fino alla fine della fase.

4.5 · 21/299 mazzi
Ops Room
Ops Room
Supporto Protezione 2 Recente

Uses (3 alert counters). Interrupt: When a friendly character would take any amount of damage while defending, remove 1 alert counter from here → prevent 1 of that damage and remove 1 threat from a scheme.

4.4 · 2/299 mazzi
Energia Offensiva
Energia Offensiva
Risorsa Offensiva Fondamentale

Massimo 2 per mazzo. Interruzione Eroe: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un evento ATTACCO, quell'evento infligge 1 danno aggiuntivo.

4.3 · 22/299 mazzi
Intraprendente
Intraprendente
Miglioria Base 1 Hype

Risorsa: Scarta Intraprendente → Genera 1 .

4.3 · 8/299 mazzi
Resource Reserve
Resource Reserve
Supporto Autorità 1 Recente

Max 1 per player. Any player may spend the resource card tucked here as if it were in their hand. Action: Exhaust Resource Reserve → tuck 1 resource card from your hand under here (to a maximum of 1).

4.2 · 6/299 mazzi
Marrow
Marrow
Alleato Base 2 Fondamentale

Gioca solo se possiedi il tratto X-FORCE o X-MEN. Risposta: Dopo che Marrow è entrata in gioco, infliggi 2 danni a un nemico.

4.1 · 20/299 mazzi
Diplomazia delle Cannoniere
Diplomazia delle Cannoniere
Evento Giustizia 1 Fondamentale

Alleanza. Azione Eroe (attacco/intervento): Esaurisci 1 personaggio X-FORCE e 1 personaggio X-MEN → rimuovi un totale di X minacce dalle trame in gioco e infliggi un totale di X danni ai nemici in gioco, dove X è pari all'INT totale dei 2 personaggi esauriti.

4.1 · 9/299 mazzi
Arte del Combattimento
Arte del Combattimento
Miglioria Offensiva 2 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 ATT.

4.0 · 5/299 mazzi
Marvel Girl
Marvel Girl
Alleato Giustizia 3 In calo

Interruzione: Quando Marvel Girl attacca un gregario, rimuovi X minacce dalla trama principale, dove X è pari alla TRA stampata di quel gregario..

4.0 · 16/299 mazzi
Adam Warlock
Adam Warlock
Alleato Autorità 3 In calo

Risposta: Dopo che Adam Warlock ha attaccato o è intervenuto, scarta una carta casuale dalla tua mano. Se quella carta possiede come risorse stampate: - Rimuovi 3 minacce da una trama. - Cura 3 danni a un'identità. - Infliggi 3 danni a un nemico. - Scegli 1 degli effetti soprastanti.

4.0 · 7/299 mazzi
Giubbotto Corazzato
Giubbotto Corazzato
Miglioria Protezione 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve + 1 DIF.

4.0 · 5/299 mazzi
Campo per Reclute
Campo per Reclute
Supporto Offensiva 3 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ogni alleato che controlli riceve +1 ATT.

4.0 · 5/299 mazzi
Ready for a Fight
Ready for a Fight
Miglioria Protezione 1 Recente

Requirement (). Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would scheme, discard Ready for a Fight → change to hero form. That enemy attacks you instead.

4.0 · 2/299 mazzi
Prestare Soccorso Medico
Prestare Soccorso Medico
Trama Secondaria Protezione 0 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore cura un totale di 5 danni ai personaggi che controlla.

3.9 · 2/299 mazzi
Barriera di Energia
Barriera di Energia
Miglioria Protezione 2 In calo

Utilizzo (3 gettoni riflesso). Interruzione: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, rimuovi 1 gettone riflesso da questa carta → previeni 1 di quei danni e infliggi 1 danno a un nemico.

3.8 · 4/299 mazzi
Imperturbabile
Imperturbabile
Miglioria Protezione 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco e non hai subito danni, esaurisci Imperturbabile → pesca 1 carta.

3.7 · 2/299 mazzi
Vestizione
Vestizione
Evento Autorità 2 Fondamentale

Azione Alter Ego: Cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti 1 alleato e 1 miglioria che possa essere assegnata a quell'alleato. Aggiungili alla tua mano. (Mescola.)

3.7 · 17/299 mazzi
Warpath
Warpath
Alleato Protezione 4 Fondamentale

Robustezza. Risposta Eroe: Dopo che Warpath ha difeso da un attacco, gioca dalla tua mano 1 evento con una capacità "Azione Eroe" (pagandone il costo).

3.7 · 2/299 mazzi
Assalto Implacabile
Assalto Implacabile
Evento Offensiva 2 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un gregario. Se hai pagato questa carta usando , questo attacco ottiene Sopraffazione. (I danni in eccesso di questo attacco sono inflitti al criminale.)

3.7 · 3/299 mazzi
Conservazione
Conservazione
Risorsa Protezione Fondamentale

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, cura 1 danno alla tua identità.

3.7 · 1/299 mazzi
Dr. Sinclair
Dr. Sinclair
Supporto Protezione 2 Recente

Alter-Ego Action: Exhaust Dr. Sinclair and spend a resource → heal damage from your alter-ego equal to your REC. You may discard 1 status card from your identity. Any player may trigger this ability.

3.7 · 1/299 mazzi
Ribaltare la Sorte
Ribaltare la Sorte
Miglioria Protezione 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai sconfitto un nemico durante la Fase del Criminale, esaurisci questa carta → pesca 2 carte.

3.7 · 1/299 mazzi
Blade
Blade
Alleato Base 1 Fondamentale

Risposta Obbligata: Dopo che Blade è intervenuto o ha attaccato, sceglie se spendere dalla tua mano oppure scartare Blade.

3.7 · 3/299 mazzi
Defensive Conditioning
Defensive Conditioning
Miglioria Protezione 2 Recente

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 DEF.

3.6 · 1/299 mazzi
Tecnica Perfezionata
Tecnica Perfezionata
Miglioria Offensiva 3 Fondamentale

Requisito (). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando giochi un evento Attacco Offensiva, se hai pagato per quell'evento usando una , aumenta i danni inflitti da quell'evento di un ammontare pari al suo costo stampato.

3.6 · 24/299 mazzi
Mimo
Mimo
Alleato Base 3 Hype

Risposta: Dopo che Mimo è entrata in gioco, stordisci 1 nemico.

3.6 · 14/299 mazzi
Pete Wisdom
Pete Wisdom
Alleato Base 4 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE. Risposta: Dopo che hai risolto gli effetti "Quando rivelata" di una carta insidia, cura 1 danno a Pete Wisdom.

3.5 · 2/299 mazzi
Recluta della X-Force
Recluta della X-Force
Miglioria Base 0 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE. Assegna a un personaggio amico. Massimo 1 per personaggio. Il personaggio con questa miglioria riceve +1 punti ferita e ottiene il tratto X-FORCE.

3.5 · 2/299 mazzi
Centro di Comando
Centro di Comando
Supporto Giustizia 1 In calo

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato è intervenuto e ha sconfitto una trama secondaria, esaurisci Centro di Comando → infliggi 2 danni a un nemico.

3.5 · 8/299 mazzi
Chiarezza di Intenti
Chiarezza di Intenti
Miglioria Autorità 1 Fondamentale

Assegna a un personaggio amico. Massimo 1 per personaggio. Risorsa Eroe: Esaurisci questa carta e infliggi 1 danno al personaggio con questa miglioria → genera .

3.5 · 17/299 mazzi
Abilità da Operativo
Abilità da Operativo
Miglioria Giustizia 2 In calo

Utilizzo (3 gettoni operativo). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando intervieni, rimuovi 1 gettone operativo da questa carta → quell'intervento rimuove 1 minaccia aggiuntiva.

3.4 · 13/299 mazzi
Invertire le Sorti
Invertire le Sorti
Evento Giustizia 0 In calo

Risposta (attacco): Dopo che il tuo eroe è intervenuto e ha rimosso tutte le minacce da una trama, infliggi 3 danni a un nemico.

3.4 · 8/299 mazzi
Leader di Missione
Leader di Missione
Miglioria Autorità 2 Fondamentale

Se la tua identità possiede il tratto SOLDATO, riduci di 1 il costo per giocare Leader di Missione. Risposta Eroe: Dopo che una trama secondaria è stata sconfitta, esaurisci Leader di Missione → ogni giocatore pesca 1 carta.

3.3 · 10/299 mazzi
Brawn
Brawn
Alleato Offensiva 3 Hype

Risposta: Dopo che Brawn attacca, rimuovi 1 minaccia da una trama.

3.2 · 1/299 mazzi
Ira Sanguinaria
Ira Sanguinaria
Miglioria Offensiva 1 Fondamentale

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai sconfitto un nemico con un attacco base, esaurisci Ira Sanguinaria e subisci 1 danno → pesca 1 carta.

3.2 · 1/299 mazzi
Sentry
Sentry
Alleato Offensiva 4 Hype

Risposta Obbligata: Dopo che Sentry è entrato in gioco sotto il tuo controllo, distribuisci 1 carta incontro a te stesso.

3.2 · 1/299 mazzi
Mordi e Fuggi
Mordi e Fuggi
Evento Base 3 In calo

Azione Eroe (attacco/intervento): Infliggi 2 danni a un nemico. Rimuovi 2 minacce da una trama.

3.2 · 32/299 mazzi
Tuta Simbiotica
Tuta Simbiotica
Miglioria Base 4 Fondamentale

Massimo 1 per mazzo. La tua identità riceve +1 a ognuno dei suoi poteri base, +1 limite di mano e +10 punti ferita.

3.2 · 5/299 mazzi
Legione
Legione
Alleato Base 3 In calo

Risposta: Dopo che Legione ha usato un potere base, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se quella carta possiede come risorse stampate: — Infliggi 2 danni a un nemico. — Rimuovi 2 minacce da una trama. — Cura 2 danni a Legione.

3.1 · 16/299 mazzi
Stronger Together
Stronger Together
Evento Protezione 0 Recente

Hero Interrupt: When a character other than your hero would take any amount of damage, if that character shares a Trait with your hero, reduce that damage by your DEF.

3.1 · 1/299 mazzi
Intercettare
Intercettare
Evento Giustizia 3 Fondamentale

Risposta Eroe (attacco): Dopo che il tuo eroe è intervenuto, infliggi 4 danni a un nemico (7 danni se invece quell'intervento ha rimosso l'ultima minaccia da una trama).

3.1 · 17/299 mazzi
Alfiere
Alfiere
Alleato Giustizia 3 In calo

Risposta: Dopo che un nemico ti ha attaccato, colloca 1 gettone energia su questa carta. Interruzione: Quando Alfiere attacca, rimuovi ogni gettone energia su di esso → per ogni gettone energia rimosso in questo modo, Alfiere riceve +2 ATT per questo attacco (fino a un massimo di +6 ATT).

3.0 · 8/299 mazzi
Montante
Montante
Evento Offensiva 3 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un nemico.

2.9 · 4/299 mazzi
Pacificatori Mutanti
Pacificatori Mutanti
Evento Giustizia 1 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN.Azione Eroe (intervento):Esaurisci il tuo eroe e un qualsiasi numero di alleati X-MEN → rimuovi un totale di X minacce dalle trame in gioco, dove X è pari all'INT totale di quei personaggi.

2.9 · 10/299 mazzi
Cable
Cable
Alleato Autorità 4 Fondamentale

Risposta: Dopo che Cable è intervenuto e ha sconfitto una trama secondaria, pesca 1 carta.

2.9 · 4/299 mazzi
Wolfsbane
Wolfsbane
Alleato Giustizia 3 In calo

Risposta: Dopo che Wolfsbane è intervenuta, dichiara un tipo di carta, poi scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se quella carta è del tipo dichiarato, puoi aggiungerla alla tua mano.

2.8 · 5/299 mazzi
Nuove Reclute
Nuove Reclute
Trama Secondaria Autorità 0 Fondamentale

Vittoria 0. Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Quando Sconfitta: Ogni giocatore sceglie 1 alleato NUOVO messo da parte e lo aggiunge alla sua mano.

2.8 · 8/299 mazzi
Incredibile X-Force
Incredibile X-Force
Supporto Autorità 2 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 carta SQUADRA per giocatore. Se ogni tuo personaggio possiede il tratto X-FORCE, ogni alleato che controlli riceve +1 INT e subisce -1 danno conseguente ([consequential]) dopo essere intervenuto su una trama secondaria.

2.7 · 3/299 mazzi
Banda Solidale
Banda Solidale
Risorsa Autorità In calo

Questa carta genera 1 per ogni alleato che controlli (fino a un massimo di 3).

2.5 · 12/299 mazzi
Tattiche Intimidatorie
Tattiche Intimidatorie
Evento Giustizia 1 In calo

Azione Eroe: (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico confuso.

2.5 · 7/299 mazzi
Angela
Angela
Alleato Offensiva 0 In calo

Risposta Obbligata: Dopo che Angela è entrata in gioco sotto il tuo controllo, cerca nelle 10 carte in cima al mazzo degli incontri 1 gregario e mettilo in gioco impegnato con te. Mescola il mazzo degli incontri. Se un gregario non è stato messo in gioco in questo modo, scarta Angela.

2.5 · 3/299 mazzi
Invisibility Gear
Invisibility Gear
Miglioria Giustizia 1 Recente

Play under any player's control. Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would attack you, discard Invisibility Gear → that enemy schemes instead.

2.5 · 6/299 mazzi
Sfruttare il Vantaggio
Sfruttare il Vantaggio
Evento Offensiva 1 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se quel nemico è stordito o confuso, pesca una carta.

2.4 · 16/299 mazzi
Heroic Conditioning
Heroic Conditioning
Miglioria Giustizia 3 Recente

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 THW.

2.4 · 3/299 mazzi
Cerebro
Cerebro
Supporto Base 1 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANT. Azione Alter Ego: Esaurisci Cerebro → cerca tra le 5 carte in cima al tuo mazzo 1 alleato X-MEN (cerca invece nel tuo mazzo se controlli personaggi PSIONICO) e aggiungi quell'alleato alla tua mano. (Mescola.)

2.3 · 6/299 mazzi
Uno alla Volta
Uno alla Volta
Evento Offensiva 1 Fondamentale

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se questo attacco sconfigge quel nemico, infliggi 2 danni a un nemico.

2.3 · 11/299 mazzi
Determinazione
Determinazione
Risorsa Giustizia In calo

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, rimuovi 1 minaccia dalla trama principale.

2.2 · 10/299 mazzi
Mirage
Mirage
Alleato Autorità 3 In calo

Risposta: Dopo che Mirage è entrata in gioco, scegli 1 nemico la cui TRA è inferiore all'INT di Mirage → stordisci quel nemico.

2.2 · 5/299 mazzi
Giustizia Servita
Giustizia Servita
Miglioria Giustizia 1 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che sei intervenuto e hai rimosso l'ultima minaccia da una trama, scarta Giustizia Servita → ripristina il tuo eroe.

2.2 · 10/299 mazzi
Front Organization
Front Organization
Supporto Base 0 Fondamentale

Play under any player's control. Max 1 per player. Interrupt: When an encounter card effect would discard a card you control, discard Front Organization instead of discarding that card.

2.1 · 2/299 mazzi
Gentle
Gentle
Alleato Autorità 3 Hype

Gentle subisce +1 danno conseguente ([consequential]) dopo che ha attaccato il criminale.

2.0 · 9/299 mazzi
Captain America
Captain America
Miglioria Autorità 0 Recente

Play only if you are the Bucky Barnes or Sam Wilson player. Hero Action: Exhaust Captain America and spend a resource → find Captain America's Shield and add it to your hand. If it leaves play this way, deal 4 damage to an enemy.

2.0 · 1/299 mazzi
Sala degli Eroi
Sala degli Eroi
Supporto Offensiva 2 In calo

Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, colloca 1 gettone gloria su questa carta. Azione Alter Ego: Esaurisci Sala degli Eroi e rimuovi 3 gettoni gloria da essa → pesca 3 carte.

1.9 · 3/299 mazzi
Ingegnosità
Ingegnosità
Miglioria Base 2 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Genio. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Ingegnosità → genera .

1.9 · 3/299 mazzi
Spoiling for a Fight
Spoiling for a Fight
Evento Offensiva 0 Recente

Hero Action: Discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → ready your hero.

1.8 · 1/299 mazzi
Abilità da Guerriero
Abilità da Guerriero
Miglioria Offensiva 2 In calo

Uso (3 gettoni guerriero). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando il tuo eroe attacca, rimuovi 1 gettone guerriero da questa carta → quell'attacco infligge 1 danno aggiuntivo.

1.8 · 17/299 mazzi
Pantera Nera
Pantera Nera
Alleato Autorità 4 In calo

Puoi giocare l'evento assegnato a Pantera Nera come se fosse nella tua mano. Risposta: Dopo che Pantera Nera è entrato in gioco, scegli 1 evento Autorità (blu) nella tua pila degli scarti e assegnalo a faccia in giù a Pantera Nera.

1.8 · 2/299 mazzi
Grant Ward
Grant Ward
Alleato Base 0 Fondamentale

Grant Ward cannot defend. Forced Response: After you reveal a treachery, you may spend a resource. If you do not, take damage equal to Grant Ward's ATK and remove Grant Ward from the game.

1.8 · 1/299 mazzi
Maria Hill
Maria Hill
Alleato Autorità 2 Hype

Risposta: Dopo che Maria Hill è entrata in gioco, ogni giocatore pesca 1 carta.

1.8 · 5/299 mazzi
Orsa dell'Atlante
Orsa dell'Atlante
Alleato Base 3 In calo

Azione: Esaurisci Orsa dell'Atlante → guarda 1 carta dalla cima del mazzo di un giocatore. Se quella carta è un evento, puoi infliggere 1 danno a Orsa dell'Atlante per aggiungere quella carta alla mano del suo proprietario.

1.8 · 1/299 mazzi
Pronto a Darci Dentro
Pronto a Darci Dentro
Miglioria Base 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, scarta questa carta -> ripristina il tuo eroe.

1.8 · 12/299 mazzi
Slingshot
Slingshot
Alleato Autorità 3 Fondamentale

Action: Spend a resource → put Slingshot into play from your hand under any player's control. At the end of the phase, if Slingshot is still in play, return her to your hand.

1.8 · 1/299 mazzi
Sunspot
Sunspot
Alleato Autorità 3 Fondamentale

Risposta: Dopo che hai giocato Sunspot dalla tua mano, scegli 1 giocatore → infliggi al criminale e a ogni gregario impegnato con il giocatore scelto 1 danno per ogni usata per pagare il costo di Sunspot.

1.8 · 1/299 mazzi
Hugin & Munin
Hugin & Munin
Alleato Autorità 2 Recente

Response: After Hugin & Munin enter play, search the top 10 cards of the encounter deck for a minion and put it into play engaged with you → ready 1 character you control for each icon ( and ) in that minion's boost area.

1.8 · 1/299 mazzi
Spectrum
Spectrum
Alleato Autorità 5 Recente

Response: After you play Spectrum, tuck 1 card used to pay for her under her. If that card's printed resource has: – Spectrum gets +2 THW. – Spectrum gets +2 ATK. – Spectrum gets +2 hit points. – All of the above.

1.8 · 1/299 mazzi
Strength in Diversity
Strength in Diversity
Evento Autorità 2 Recente

Alliance. Hero Action: For each different Trait on friendly characters in play, choose: • Remove 1 threat from a scheme. • Deal 1 damage to an enemy.

1.8 · 1/299 mazzi
Quake
Quake
Alleato Giustizia 2 Hype

Risposta: Dopo che un gregario ha tramato, esaurisci Quake → infliggi 2 danni a quel gregario.

1.7 · 9/299 mazzi
Ironheart
Ironheart
Alleato Base 2 In calo

Risposta: Dopo che hai giocato Ironheart dalla tua mano, pesca 1 carta.

1.7 · 18/299 mazzi
Calibano
Calibano
Alleato Autorità 3 In calo

Risposta: Dopo che Calibano è entrato in gioco, scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 alleato X-FACTOR, X-FORCE, o X-MEN. Aggiungi quell'alleato alla tua mano.

1.7 · 2/299 mazzi
Batosta
Batosta
Evento Offensiva 2 In calo

Azione Eroe (Attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Se questa è la prima carta che hai giocato in questo round, rimettila nella tua mano.

1.6 · 10/299 mazzi
Calcio Discendente
Calcio Discendente
Evento Giustizia 1 Fondamentale

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base e danneggiato un nemico, confondi quel nemico. Se quel nemico era già confuso, stordiscilo invece.

1.6 · 9/299 mazzi
Psylocke
Psylocke
Alleato Offensiva 4 Fondamentale

Psylocke entra in gioco con 2 gettoni psionico su di essa. Interruzione: Quando Psylocke attacca un nemico, rimuovi 1 gettone psionico da essa → confondi quel nemico e infliggigli 1 danno.

1.6 · 7/299 mazzi
Tenere Alta la Pressione
Tenere Alta la Pressione
Trama Secondaria Offensiva 0 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può cercare nel suo mazzo e nella sua pila degli scarti 1 evento ATTACCO e aggiungerlo alla sua mano. (Mescola.) Fino alla fine della fase, ogni evento ATTACCO infligge 1 danno aggiuntivo.

1.6 · 13/299 mazzi
Elixir
Elixir
Alleato Protezione 4 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE o X-MEN. Risposta: Dopo che Elixir ha attaccato o è intervenuto, cura 1 danno a un altro personaggio amico.

1.5 · 3/299 mazzi
Abilità da Leader
Abilità da Leader
Miglioria Autorità 1 Fondamentale

Utilizzo (3 gettoni autorità). Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un alleato effettua un intervento base o un attacco base, rimuovi 1 gettone autorità da questa carta → quell'alleato riceve +1 INT e +1 ATT per quell'azione.

1.5 · 8/299 mazzi
Laboratorio Medico
Laboratorio Medico
Supporto Autorità 1 In calo

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato è stato sconfitto per aver subito danni conseguenti, esaurisci Laboratorio Medico → colloca quell'alleato su questa carta. (Limite di 1 alleato alla volta.) Azione Alter Ego: Esaurisci Laboratorio Medico → gioca l'alleato su questa carta come se fosse nella tua mano. Quell'alleato entra in gioco esaurito.

1.5 · 7/299 mazzi
Organizational Support
Organizational Support
Risorsa Autorità Fondamentale

Interrupt: When you spend this card, exhaust up to 3 allies and/or supports you control that share a Trait with your identity → generate the printed resources on each card exhausted this way.

1.5 · 2/299 mazzi
Battlefield Benevolence
Battlefield Benevolence
Evento Giustizia 1 Recente

Hero Action: Heal 2 damage from an enemy → confuse that enemy.

1.4 · 1/299 mazzi
Fissare le Regole
Fissare le Regole
Evento Giustizia 1 In calo

Risposta Eroe (intervento): Dopo che hai cambiato sembianza, rimuovi 3 minacce da una trama (4 minacce se invece hai pagato questa carta usando una risorsa ).

1.4 · 4/299 mazzi
Intervento in Patria
Intervento in Patria
Evento Giustizia 0 In calo

Azione: Esaurisci fino a 3 carte S.H.I.E.L.D. che controlli e scegli 1 trama → rimuovi 2 minacce da quella trama per ogni carta esaurita in questo modo.

1.3 · 2/299 mazzi
Servire e Proteggere
Servire e Proteggere
Evento Protezione 2 In calo

Alleanza. Interruzione Eroe: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato sulla trama principale, esaurisci 1 personaggio X-FORCE e 1 personaggio X-MEN → previeni quelle minacce e irrobustisci ognuno di quei personaggi.

1.3 · 2/299 mazzi
Strategia di Contenimento
Strategia di Contenimento
Miglioria Protezione 1 Fondamentale

Assegna ad una trama secondaria non Permanente. Massimo 1 per trama secondaria. Risposta: Dopo che un eroe ha difeso da un attacco, rimuovi 1 minaccia dalla trama con questa miglioria (2 minacce se invece quell'eroe non ha subito danni da quell'attacco).

1.3 · 1/299 mazzi
Uomo Multiplo
Uomo Multiplo
Alleato Protezione 4 Hype

Risposta: Dopo che Uomo Multiplo è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella tua mano 1 Uomo Multiplo e mettilo in gioco. Mescola il mazzo degli incontri.

1.3 · 1/299 mazzi
Corazza
Corazza
Alleato Protezione 2 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Robustezza.

1.3 · 7/299 mazzi
Eros
Eros
Alleato Giustizia 2 In calo

Risposta: Dopo che hai giocato Eros dalla tua mano, confondi 1 gregario per ogni che hai usato per pagare questa carta.

1.3 · 7/299 mazzi
Riorganizzazione
Riorganizzazione
Supporto Autorità 1 Fondamentale

Interruzione: Quando un alleato è sconfitto da un attacco nemico, rimettilo nella mano del suo proprietario invece di scartarlo. Interruzione Obbligata: Quando il round termina, scarta questa carta.

1.2 · 3/299 mazzi
Placcaggio
Placcaggio
Evento Protezione 3 Hype

Azione Eroe (attacco): Stordisci 1 nemico. Se hai pagato questa carta usando una , infliggi 3 danni a quel nemico.

1.2 · 4/299 mazzi
Daredevil
Daredevil
Alleato Giustizia 4 Hype

Risposta: Dopo che Daredevil è intervenuto, infliggi 1 danno a un nemico.

1.2 · 1/299 mazzi
Entrata Teatrale
Entrata Teatrale
Evento Giustizia 1 In calo

Interruzione Eroe: Quando un eroe effettua un intervento base, riceve +2 INT per quell'intervento. Dopo che quell'intervento è terminato, se il tuo eroe ha rimosso tutte le minacce da una trama in quel modo, cura 2 danni al tuo eroe.

1.2 · 3/299 mazzi
Potere della Protezione
Potere della Protezione
Risorsa Protezione In calo

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Protezione (verde), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

1.2 · 4/299 mazzi
Autocontrollo
Autocontrollo
Risorsa Pool In calo

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

1.2 · 4/299 mazzi
Autopreservazione
Autopreservazione
Risorsa Pool In calo

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

1.2 · 4/299 mazzi
Autostima
Autostima
Risorsa Pool In calo

Massimo 1 per mazzo. Se la tua identità ha 4 o meno danni sostenuti, raddoppia il numero di risorse generate da questa carta (triplica le risorse se invece non hai danni sostenuti).

1.2 · 4/299 mazzi
Fattore Rigenerante
Fattore Rigenerante
Miglioria Pool 3 In calo

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che la Fase dei Giocatori è iniziata, esaurisci Fattore Rigenerante → cura 2 danni alla tua identità.

1.2 · 4/299 mazzi
Sasso, Carta, Forbici
Sasso, Carta, Forbici
Miglioria Pool 1 In calo

Azione Eroe: Esaurisci questa carta, scegli 1 carta nella tua mano e scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo → usando il diagramma soprastante, se una delle risorse stampate sulla carta scelta batte (indica verso) una delle risorse stampate sulla carta scartata, aggiungi la carta scartata alla tua mano. Un qualsiasi giocatore può innescare questa capacità.

1.2 · 4/299 mazzi
Mente contro Muscoli
Mente contro Muscoli
Evento Giustizia 2 Fondamentale

Risposta Eroe (attacco): Dopo che il tuo eroe ha effettuato un intervento base, infliggi a un nemico un ammontare di danni pari all'INT del tuo eroe.

1.1 · 2/299 mazzi
Per la Giustizia!
Per la Giustizia!
Evento Giustizia 2 Hype

Azione Eroe (interveento): rimuovi 3 minacce da una trama (rimuovi invece 4 minacce se hai pagato questa carta usando una ).

1.1 · 23/299 mazzi
Dura Lezione
Dura Lezione
Evento Protezione 3 Fondamentale

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se quel nemico è sconfitto da questo attacco, irrobustisci il tuo eroe.

1.1 · 2/299 mazzi
Speed
Speed
Alleato Giustizia 4 Hype

Risposta: Dopo che Speed è intervenuto, ripristinalo. (Limite di una volta per round.)

1.1 · 2/299 mazzi
Squadra di Comando
Squadra di Comando
Supporto Autorità 2 Fondamentale

Utilizzo (3 gettoni comando). Azione: Esaurisci Squadra di Comando e rimuovi 1 gettone comando da essa -> ripristina 1 alleato.

1.1 · 11/299 mazzi
Arma X
Arma X
Supporto Base 1 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MUTANTE. Azione Alter Ego: Esaurisci Arma X e subisci 1 danno → scarta carte dalla cima del tuo mazzo finché non scarti 1 carta specifica di identità, poi aggiungila alla tua mano.

1.1 · 15/299 mazzi
Sole Ardente
Sole Ardente
Alleato Offensiva 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che hai giocato Sole Ardente dalla tua mano, spendi → scegli 1 aggiunta con il testo "Azione Eroe" o "Risposta Eroe" e scartala.

1.1 · 15/299 mazzi
In Cerca di Guai
In Cerca di Guai
Evento Offensiva 0 In calo

Azione Eroe (intervento): Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finchè non scarti 1 gregario. Metti in gioco quel gregario impegnato con te → rimuovi 3 minacce dalla trama principale.

1.0 · 2/299 mazzi
Target Spotter
Target Spotter
Supporto Offensiva 1 Recente

Uses (2 target counters). Interrupt: When a minion would engage a player, remove 1 target counter from here → that minion cannot activate until the end of the phase. Engage that minion.

1.0 · 1/299 mazzi
Aggressive Stance
Aggressive Stance
Miglioria Offensiva 1 Recente

Max 1 per player. Hero Response: After you engage a minion, discard this card → search your deck for an Attack event and add it to your hand. (Shuffle.)

1.0 · 1/299 mazzi
Headpool
Headpool
Alleato Pool 3 Hype

Risposta: Dopo che Headpool ha attaccato e danneggiato un gregario, quel gregario attacca un altro nemico a tua scelta.

1.0 · 3/299 mazzi
Addestramento d'Attacco
Addestramento d'Attacco
Miglioria Offensiva 1 Fondamentale

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 ATT e +2 punti ferita.

0.9 · 5/299 mazzi
Mai al Tappeto
Mai al Tappeto
Supporto Autorità 1 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-FORCE o X-MEN. Massimo 1 per giocatore. Azione Alter Ego: Scarta questa carta → rimetti nella tua mano 1 alleato X-FORCE o X-MEM dalla tua pila degli scarti.

0.9 · 3/299 mazzi
Colpo Furtivo
Colpo Furtivo
Evento Giustizia 3 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se quel nemico è sconfitto da questo attacco, rimuovi 2 minacce da una trama.

0.9 · 8/299 mazzi
Imboscata
Imboscata
Miglioria Pool 1 Hype

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama secondaria. Interruzione: Quando la trama secondaria con questa miglioria è sconfitta, scarta 1 gregario non ELITE.

0.9 · 2/299 mazzi
Bingo
Bingo
Miglioria Pool 0 Hype

Azione Eroe: Spendi 1 risorsa di qualsiasi tipo → sposta 1 minaccia da una trama a uno spazio vuoto soprastante che corrisponde alla risorsa spesa. Se tutti gli spazi soprastanti sono coperti, scarta questa carta e confondi il criminale

0.8 · 1/299 mazzi
Bob, Agente dell' Hydra
Bob, Agente dell' Hydra
Alleato Pool 2 Hype

Risposta: Dopo che Bob, Agente dell'Hydra è entrato in gioco, infliggi 2 danni a un nemico oppure rimuovi 1 minaccia da una trama.

0.8 · 1/299 mazzi
Guerra
Guerra
Miglioria Pool 1 Hype

Azione Eroe: Esaurisci Guerra → scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Subisci 1 danno per ogni icona ( e ) nel campo di potenziamento di quella carta. Scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Infliggi un ammontare di danni a un nemico pari al costo di quella carta.

0.8 · 1/299 mazzi
Mulligan
Mulligan
Evento Pool 3 Hype

Se hai giocato un'altra carta in questa fase non puoi giocare questa carta.. Azione: Scarta la tua mano. Pesca una nuova mano. (pesca fino al tuo limite di mano.)

0.8 · 1/299 mazzi
Pausa Spuntino
Pausa Spuntino
Evento Pool 3 In calo

Alleanza. Massimo 1 per mazzo. Azione Alter-Ego: Fate una pausa. Alzatevi dal tavolo. Leggete un fumetto. Quando riprendete a giocare, cura 1 danno a ogni identità per ogni minuto trascorso senza giocare

0.8 · 1/299 mazzi
Ripresa Accelerata
Ripresa Accelerata
Evento Base 2 Hype

Azione Alter Ego: Cura un ammontare di danni pari al tuo REC al tuo alter ego.

0.8 · 1/299 mazzi
Snowguard
Snowguard
Alleato Base 4 In calo

Risposta: Dopo che Snowguard è entrata in gioco, colloca fino a 3 gettoni transizione su di essa. Mentre i gettoni transizione su questa carta sono pari a (X), Snowguard riceve: (1) +3 ATT e i suoi attacchi ottengono Sopraffazione. (2) +3 INT e ottiene il tratto AEREO. (3) +5 punti ferita e ottiene Ritorsione 1.

0.8 · 2/299 mazzi
Testata Negasonica Mutante
Testata Negasonica Mutante
Alleato Pool 4 Hype

Interruzione: Quando viene rivelata un'insidia, infliggi 2 danni a Testata Negasonica Mutante → annulla gli effetti "Quando Rivelata" di quell'insidia.

0.8 · 1/299 mazzi
Tris
Tris
Miglioria Pool 0 In calo

Azione Eroe: Spendi 1 risorsa di qualsiasi tipo → sposta 1 danno da un personaggio a uno spazio vuoto soprastante che corrisponde alla risorsa spesa. Se ci sono 3 segnalini danno in fila, infliggi tutti i danni su questa carta a un nemico e scartala.

0.8 · 1/299 mazzi
Daredevil
Daredevil
Alleato Protezione 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che Daredevil ha difeso da un attacco, sposta 1 danno da esso al nemico attaccante.

0.8 · 1/299 mazzi
Northstar
Northstar
Alleato Protezione 3 Fondamentale

Interruzione: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su durante un attacco, infliggi 1 danno a Northstar → annulla tutte le icone potenziamento () su quella carta.

0.8 · 1/299 mazzi
Rockslide
Rockslide
Alleato Protezione 4 In calo

Ritorsione 1.

0.8 · 1/299 mazzi
Squadra Medica
Squadra Medica
Supporto Protezione 3 Hype

Utilizzo (3 gettoni medico). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta.) Azione: Esaurisci Squadra Medica e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 2 danni a un personaggio amico.

0.8 · 1/299 mazzi
Intelligence
Intelligence
Miglioria Giustizia 1 Fondamentale

Max 1 per player. Response: After a player is dealt an encounter card, discard Intelligence → look at each encounter card dealt to each player and the top card of the encounter deck. You may swap any number of those cards.

0.8 · 2/299 mazzi
Feral
Feral
Alleato Giustizia 4 In calo

Risposta: Dopo che Feral è intervenuta, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Infliggi 1 danno al criminale per ogni icona risorsa stampata scartata in questo modo.

0.8 · 2/299 mazzi
Fantasma
Fantasma
Alleato Giustizia 3 In calo

Interruzione Eroe: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su, esaurisci Fantasma e infliggigli 1 danno → annulla l'effetto "Potenziamento" di quella carta.

0.8 · 1/299 mazzi
Informant
Informant
Miglioria Giustizia 1 Fondamentale

Max 1 per player. Interrupt: When a minion schemes, discard Informant → this activation removes threat instead of placing it.

0.8 · 4/299 mazzi
Sventare i Piani
Sventare i Piani
Evento Giustizia 0 Hype

Interruzione: Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su durante l'attivazione di una trama, annulla le sue icone potenziamento.

0.8 · 1/299 mazzi
Potere dell'Autorità
Potere dell'Autorità
Risorsa Autorità In calo

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Autorità (blu), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

0.7 · 10/299 mazzi
Tuta Avanzata
Tuta Avanzata
Miglioria Autorità 0 In calo

Assegna a un alleato X-FORCE o X-MEN. Massimo 1 per alleato. Risposta: Dopo che l'alleato con questa miglioria ha sconfitto un gregario o una trama secondaria, scarta 1 carta dalla tua mano → cura all'alleato con questa miglioria 1 danno per ogni risorsa su quella carta.

0.7 · 14/299 mazzi
Inseguiteli
Inseguiteli
Evento Offensiva 0 Hype

Risposta (intervento): Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un nemico, rimuovi 2 minacce da una trama.

0.7 · 1/299 mazzi
Colpo Accurato
Colpo Accurato
Evento Offensiva 1 Fondamentale

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni a un nemico. Se questo attacco sconfigge quel nemico, cura 2 danni al tuo eroe.

0.7 · 3/299 mazzi
Colpo di Squadra
Colpo di Squadra
Evento Offensiva 1 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Azione Eroe (attacco): Esaurisci il tuo eroe e un qualsiasi numero di alleati X-MEN → infliggi un totale di X danni ai nemici in gioco, dove X è pari all'ATT totale dei personaggi che hai esaurito in questo modo.

0.7 · 2/299 mazzi
Pietra di Sangue
Pietra di Sangue
Miglioria Base 0 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto MISTICO. Massimo 1 per mazzo. Resource: Esaurisci Pietra di Sangue e subisci 2 danni → genera .

0.7 · 6/299 mazzi
Pedinato
Pedinato
Miglioria Giustizia 1 Hype

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama. Risposta: Quando la trama con questa miglioria è sconfitta, infliggi 4 danni a un nemico.

0.7 · 6/299 mazzi
Meditazione
Meditazione
Evento Base 0 In calo

Azione Alter Ego: Esaurisci il tuo alter ego → gioca 1 carta dalla tua mano, riducendo di 3 il suo costo in risorse.

0.6 · 6/299 mazzi
Sala Interrogatori
Sala Interrogatori
Supporto Giustizia 1 Hype

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, esaurisci Sala Interrogatori → rimuovi 1 minaccia da una trama.

0.6 · 3/299 mazzi
Coordinated Effort
Coordinated Effort
Miglioria Autorità 0 Recente

Attach to an encounter card in play. Max 1 per encounter card. While paying costs on attached card, any player may help pay those costs.

0.5 · 1/299 mazzi
Evaluate Threat
Evaluate Threat
Trama Secondaria Base 1 Recente

Victory 0. Play only if your identity has the Avenger or S.H.I.E.L.D. trait. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an Avenger or S.H.I.E.L.D. card and add it to their hand. (Shuffle.) Reduce the cost to play each of those cards by 2 until the end of the phase.

0.5 · 1/299 mazzi
Namora
Namora
Alleato Autorità 4 Recente

Namora gets +1 hit point for each other ally you control.

0.5 · 1/299 mazzi
Magik
Magik
Alleato Offensiva 3 Hype

Risposta: Dopo che hai giocato Magik dalla tua mano, spendi → scegli un gregario non ELITE impegnato con un eroe X-MEN. Mescola quel gregario nel mazzo degli incontri.

0.5 · 3/299 mazzi
Momento di Trionfo
Momento di Trionfo
Evento Offensiva 0 In calo

Risposta Eroe: Dopo che hai attaccato e sconfitto un nemico, cura 1 danno al tuo eroe per ogni danno in eccesso inflitto a quel nemico da quell'attacco.

0.5 · 3/299 mazzi
Corpo a Corpo
Corpo a Corpo
Evento Offensiva 1 Hype

Azione Eroe (Attacco): Scegli 1 nemico. Quel nemico ti attacca. Infliggi 5 danni a quel nemico.

0.5 · 1/299 mazzi
Forza Concentrata
Forza Concentrata
Evento Base 0 Fondamentale

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco con la parola chiave (Distanza, Perforante o Sopraffazione), quell'attacco infligge 2 danni aggiuntivi. (Massimo 1 per attacco.)

0.5 · 1/299 mazzi
The Douglass
The Douglass
Supporto Giustizia 6 Fondamentale

Uses (3 operation counters). Action: Exhaust The Douglass and remove 1 operational counter from it → remove 2 threat from each scheme, ignoring any crisis icons () in play.

0.5 · 3/299 mazzi
Bunker-X
Bunker-X
Supporto Base 2 Fondamentale

Azione: Esaurisci Bunker-X e scegli 1 giocatore la cui identità possiede il tratto MUTANTE → quel giocatore cerca tra le X carte in cima al suo mazzo 1 carta e la aggiunge alla sua mano. X è pari al numero di trame secondarie nella galleria delle vittorie. (Mescola.)

0.4 · 11/299 mazzi
Radunare le Truppe
Radunare le Truppe
Trama Secondaria Autorità 0 Fondamentale

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Cura 2 danni a ogni alleato.

0.4 · 4/299 mazzi
Nightcrawler
Nightcrawler
Alleato Protezione 3 In calo

Interruzione: Quando un personaggio X-MEN sta per subire un qualsiasi ammontare di danni da un attacco nemico, spendi e rimetti Nightcrawler nella tua mano → previeni tutti quei danni.

0.4 · 7/299 mazzi
Espediente Prevedibile
Espediente Prevedibile
Evento Giustizia 2 In calo

Gioca solo se ci sono trame secondarie nella galleria delle vittorie. Interruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insidia dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effetti "Quando Rivelata".

0.4 · 3/299 mazzi
Lockjaw
Lockjaw
Alleato Base 4 Hype

Puoi giocare Lockjaw dalla tua pila degli scarti (pagando il suo costo in risorse).

0.4 · 3/299 mazzi
Addestramento da Vigilante
Addestramento da Vigilante
Supporto Giustizia 1 In calo

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa -> scegli 1 evento Giustizia (giallo) nella tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

0.4 · 5/299 mazzi
"Vieni a Prendermi, Cocco!"
"Vieni a Prendermi, Cocco!"
Evento Protezione 0 Fondamentale

Azione Eroe: Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scarti 1 gregario. Metti in gioco quel gregario impegnato con te → cura 3 danni alla tua identità e irrobustiscila.

0.3 · 1/299 mazzi
Ciò Che Non Mi Uccide
Ciò Che Non Mi Uccide
Evento Protezione 2 Fondamentale

Requisito () (Mentre paghi per questa carta, spendi le risorse indicate.) Azione Eroe: Cura 2 danni al tuo eroe → ripristina il tuo eroe.

0.3 · 4/299 mazzi
Practiced Plan
Practiced Plan
Miglioria Base 0 Fondamentale

Max 1 per player. Response: After you discard a Preparation card you control, discard Practiced Plan → return that card to your hand from your discard pile.

0.3 · 1/299 mazzi
Specialista di Prima Linea
Specialista di Prima Linea
Miglioria Base 2 Hype

Vincolo (Addestramento Specializzato). Il tuo eroe riceve +4 punti ferita. Risposta: Dopo che il tuo eroe ha subito danni da un attacco nemico, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

0.3 · 11/299 mazzi
Boom Boom
Boom Boom
Alleato Offensiva 3 In calo

Azione: Esaurisci Boom Boom → colloca 1 gettone boom su di essa. Poi puoi scartare Boom Boom per infliggere 1 danno a ogni nemico per ogni gettone boom su di essa.

0.3 · 5/299 mazzi
Infermiera di Notte
Infermiera di Notte
Supporto Protezione 1 In calo

Utilizzo (3 gettoni medico). Azione: Esaurisci Infermiera di Notte e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 1 danno a un eroe e scarta 1 carta status da esso.

0.3 · 4/299 mazzi
Specialista di Combattimento
Specialista di Combattimento
Miglioria Base 2 Hype

Vincolo (Addestramento Specializzato). Il tuo eroe riceve +1 ATT. Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un attacco base, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

0.3 · 10/299 mazzi
Specialista di Difesa
Specialista di Difesa
Miglioria Base 2 Hype

Vincolo (Addestramento Specializzato). Il tuo eroe riceve +1 DIF. Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato una difesa base, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

0.3 · 10/299 mazzi
Specialista di Sorveglianza
Specialista di Sorveglianza
Miglioria Base 2 Hype

Vincolo (Addestramento Specializzato). Il tuo eroe riceve +1 INT. Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha effettuato un intervento base, esaurisci questa carta → pesca 1 carta.

0.3 · 10/299 mazzi
Palla Veloce
Palla Veloce
Evento Base 1 In calo

Team-Up (Colosso e Wolverine). Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe (attacco): Infliggi X danni a un nemico, dove X è pari all'ATT totale di Colosso e Wolverine. Questo attacco ottiene Perforante e Sopraffazione.

0.3 · 1/299 mazzi
Preparatevi
Preparatevi
Evento Autorità 0 Hype

Azione: Ripristina un alleato.

0.3 · 5/299 mazzi
Appiccicacia
Appiccicacia
Miglioria Pool 2 In calo

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Spendi ed esaurisci questa carta → ripristina il tuo eroe.

0.3 · 2/299 mazzi
Nobile Sacrificio
Nobile Sacrificio
Evento Autorità 1 Fondamentale

Azione Eroe: Scarta 1 alleato che controlli → cura un ammontare di danni pari ai punti ferita stampati di quell'alleato al tuo eroe e irrobustiscilo.

0.3 · 1/299 mazzi
Preparrabbiatevi
Preparrabbiatevi
Evento Pool 0 Hype

Massimo 1 per mazzo. Azione: Ripristina 1 alleato. Quell'alleato riceve +1 ATT fino alla fine della fase

0.3 · 2/299 mazzi
Colpo Perforante
Colpo Perforante
Evento Offensiva 2 Hype

Atacco Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Questo attacco ottiene Perforante. (Scarta ogni carta status Robusto dal bersaglio prima di infliggere danni.)

0.2 · 6/299 mazzi
Indagine di Squadra
Indagine di Squadra
Evento Giustizia 2 Fondamentale

Alleanza. (I giocatori possono pagare i costi di questa carta come gruppo.) Azione Eroe: Rimuovi 3 minacce da una trama secondaria.

0.2 · 1/299 mazzi
Deadpool
Deadpool
Alleato Base 3 In calo

Interruzione Obbligata: Quando Deadpool sta per essere sconfitto per aver subito danni conseguenti, curagli invece 3 danni. Colloca 1 gettone accelerazione sulla trama principale.

0.2 · 6/299 mazzi
Kaluu
Kaluu
Alleato Autorità 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che Kaluu è entrato in gioco, cerca nella 5 carte in cima al tuo mazzo 1 evento -> aggiungi quell'evento alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

0.2 · 4/299 mazzi
Spider-Woman
Spider-Woman
Alleato Giustizia 3 In calo

Riduci di 1 il costo per giocare Spider-Woman per ogni nemico confuso in gioco.

0.2 · 6/299 mazzi
Infiltration
Infiltration
Evento Giustizia 1 Recente

Hero Action (thwart): Choose a number from 1 to 5. Discard that many cards from the top of the encounter deck → remote 1 threat from a scheme for each card discarded this way. Put 1 minion discarded this way into play engaged with you.

0.2 · 1/299 mazzi
Nova
Nova
Alleato Protezione 4 Hype

Interruzione: Quando un nemico lancia un attacco contro di te, spendi → infliggi 2 danni a quel nemico.

0.2 · 1/299 mazzi
Scarto Laterale
Scarto Laterale
Evento Protezione 1 Hype

Interruzione Eroe (difesa): Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, previeni 3 di quei danni. Se hai pagato questa carta usando una , infliggi 1 danno a un nemico.

0.2 · 1/299 mazzi
Sei Scarso
Sei Scarso
Miglioria Pool 2 In calo

Se non hai vinto la tua partita precedente di Marvel Champions, riduci di 2 il costo per giocare Sei Scarso. Interruzione Obbligata: Quando un giocatore sta per essere sconfitto, regola invece il suo indicatore dei punti ferita a 1 e fagli assumere la sembianza di alter ego. Rimuovi dal gioco questa carta.

0.2 · 1/299 mazzi
Show of Empathy
Show of Empathy
Trama Secondaria Giustizia 0 Recente

Victory 0. Forced Interrupt: When threat is removed from this scheme, place that threat on a non-Elite minion. If that minion has threat on it equal to or greater than its remaining hit points, add Show of Empathy to the victory display and attach 1 set-aside copy of Redemption to that minion.

0.2 · 1/299 mazzi
Vedova Nera
Vedova Nera
Alleato Protezione 3 Hype

Interruzione: Quando viene rivelata una carta dal mazzo degli incontri, esaurisci Vedova Nera e spendi → annulla gli effetti di quella carta e scartala, poi rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

0.2 · 1/299 mazzi
Jack Flag
Jack Flag
Alleato Giustizia 4 Hype

Risposta: Dopo che Jack Flag è intervenuto, colloca 1 gettone munizione su di esso. Azione Eroe: Esaurisci Jack Flag e rimuovi 1 gettone munizione da esso → infliggi 2 danni a un nemico.

0.2 · 7/299 mazzi
Sala Tattica
Sala Tattica
Supporto Offensiva 1 Fondamentale

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che un alleato ha attaccato e sconfitto un gregario, esaurisci Sala Tattica → rimuovi 1 minaccia da una trama

0.2 · 4/299 mazzi
Tigre Bianca
Tigre Bianca
Alleato Autorità 3 Fondamentale

Risposta: Dopo che hai giocato Tigre Bianca dalla tua mano, pesca X carte (fino ad un massimo di 3), dove X è pari al numero di stadio del criminale. Se il criminale non possiede un numero di stadio, pesca 1 carta.

0.2 · 3/299 mazzi
L'Unione Fa la Forza
L'Unione Fa la Forza
Evento Autorità 0 Hype

Azione: Esaurisci un qualsiasi numero di alleati che controlli → pesca 1 carta per ogni alleato esaurito in questo modo.

0.2 · 5/299 mazzi
Nella Mischia
Nella Mischia
Evento Offensiva 3 In calo

Azione Eroe (attacco): Infliggi 6 danni a un gregario. Rimuovi 1 minaccia dalla trama principale per ogni danno in eccesso inflitto da questo attacco.

0.2 · 4/299 mazzi
Bersaglio acquisito
Bersaglio acquisito
Miglioria Base 1 Hype

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che una carta potenziamento è stata girata a faccia in su, scarta Bersaglio acquisito → annulla la capacità di potenziamento di quella carta.

0.2 · 2/299 mazzi
Furia della Battaglia
Furia della Battaglia
Miglioria Offensiva 1 Hype

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un gregario, infliggi 1 danno al tuo eroe e scarta Furia della Battaglia → ripristina il tuo eroe.

0.2 · 2/299 mazzi
Palle d'Oro
Palle d'Oro
Alleato Offensiva 3 In calo

Interruzione: Quando Palle d'Oro attacca, scarta fine a 3 carte dalla cima del tuo mazzo → Palle d'Oro riceve +X ATT per questo attacco, dove X è pari al numero di carte scartate in questo modo.

0.1 · 2/299 mazzi
Deathlok
Deathlok
Alleato Base 4 In calo

Risposta Eroe: Dopo che Deathlok è entrato in gioco, scegli 1 miglioria nella pila degli scarti di un qualsiasi giocatore dal costo pari o inferiore a 1 che possa essere assegnata a Deathlok. Assegna quella miglioria a Deathlok.

0.1 · 4/299 mazzi
Quincarrier
Quincarrier
Supporto Base 3 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto Avenger. Risorsa: Esaurisci Quincarrier → genera 1 .

0.1 · 6/299 mazzi
Autorità Efficace
Autorità Efficace
Risorsa Autorità Fondamentale

Massimo 2 per mazzo. Interruzione: Quando hai speso le risorse di questa carta per giocare un alleato, quell'alleato riceve +1 INT e +1 ATT fino alla fine della fase.

0.1 · 2/299 mazzi
Dust
Dust
Alleato Offensiva 3 Hype

Interruzione: Quando Dust attacca un gregario, attacca ogni gregario in gioco. Dust subisce +1 danno conseguente ([consequential]) dopo questo attacco.

0.1 · 2/299 mazzi
Havok
Havok
Alleato Autorità 4 Hype

Interruzione Obbligata: Quando Havok attacca, scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Per ogni icona potenziamento () scartata in questo modo, Havok riceve +1 ATT per questo attacco e subisce +1 danni conseguenti ([consequential]).

0.1 · 2/299 mazzi
Logistica Globalizzata
Logistica Globalizzata
Evento Giustizia 0 In calo

Azione: Esaurisci 1 carta S.H.I.E.L.D. che controlli → guarda 4 carte dalla cima del mazzo di un giocatore o dalla cima del mazzo degli incontri. Scartane un qualsiasi numero, poi colloca le altre in cima e/o in fondo a quel mazzo nell'ordine che preferisci.

0.1 · 1/299 mazzi
Wonder Man
Wonder Man
Alleato Autorità 2 Hype

As an additional cost for Wonder Man to attack, you must discard 1 card from your hand.

0.1 · 1/299 mazzi
Audacia
Audacia
Risorsa Offensiva In calo

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, infliggi 1 danno al criminale.

0.1 · 1/299 mazzi
Innovazione
Innovazione
Risorsa Autorità Fondamentale

Massimo 1 per mazzo. Risposta Eroe: Dopo che hai speso le risorse di questa carta, cura 1 danno a un alleato che controlli.

0.1 · 3/299 mazzi
Occuparsi delle Guardie
Occuparsi delle Guardie
Trama Secondaria Giustizia 0 In calo

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Ogni giocatore può scartare dal gioco 1 gregario non ELITE.

0.1 · 3/299 mazzi
Piano di Attacco
Piano di Attacco
Evento Offensiva 0 In calo

Azione: Cerca nelle 4 carte in cima al tuo mazzo (nelle 7 carte in cima al tuo mazzo se invece hai sembianza di alter ego) 1evento attacco e aggiungilo alla tua mano. Mescola il tuo mazzo..

0.1 · 1/299 mazzi
Bombolone
Bombolone
Evento Pool 6 In calo

Massimo 1 per mazzo. Azione Eroe: Infliggi 10 danni al criminale. Infliggi 1 danno a ogni nemico ed eroe per ogni , , , e in gioco.

0.1 · 1/299 mazzi
Comando in Prima Linea
Comando in Prima Linea
Evento Autorità 2 Hype

Azione Eroe: Scegli 1 giocatore. Ogni personaggio controllato da quel giocatore riceve +1 INT e + 1 ATT fino alla fine della fase.

0.1 · 2/299 mazzi
Davanti a Me!
Davanti a Me!
Evento Pool 1 In calo

Massimo 1 per mazzo. Inerruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insida dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effettti "Quando Rivelata". Invece, il criminale ti attacca. Se un alleato o un altro eroe difende da questo attacco, pesca 1 carta.

0.1 · 1/299 mazzi
Lady Deadpool
Lady Deadpool
Alleato Pool 4 Hype

Quando Sconfitta: Sconfiggi 1 gregario non ELITE.

0.1 · 1/299 mazzi
Lavoro di Squadra
Lavoro di Squadra
Evento Autorità 0 Hype

Interruzione Eroe Quando usi il tuo potere di intervento base (INT) o il tuo potere di attacco base (ATT), esaurisci 1 alleato che controlli → aggiungi il suo potere corrispondente al potere del tuo eroe per questo uso.

0.1 · 3/299 mazzi
Pianificare la Missione
Pianificare la Missione
Evento Autorità 2 In calo

Gioca solo se ci sono trame secondarie nella galleria delle vittorie. Azione Eroe: Fino alla fine della fase, gli alleati che controlli non subiscono danni conseguenti.

0.1 · 1/299 mazzi
Pronto all'Azione
Pronto all'Azione
Evento Autorità 1 Hype

Azione Eroe: Irrobustisci 1 alleato che controlli.

0.1 · 4/299 mazzi
Agente Coulson
Agente Coulson
Alleato Giustizia 3 Hype

Risposta: Dopo che agente Coulson è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti1 carta Preparativi e aggiungila alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

0.1 · 3/299 mazzi
Attacco in Massa
Attacco in Massa
Evento Autorità 3 Hype

Azione Eroe: Esaurisci 3 alleati che controlli e che condividono un Tratto con il tuo eroe -> infliggi X danni a un nemico, dopo X è pari all'ATT combinato di quegli alleati e del tuo eroe.

0.1 · 1/299 mazzi
Nervi d'Acciaio
Nervi d'Acciaio
Miglioria Protezione 2 In calo

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risorsa: Esaurisci Nervi d'Acciaio → genera per un evento Difesa.

0.1 · 1/299 mazzi
Pugno Devastante
Pugno Devastante
Evento Protezione 2 Fondamentale

Interruzione Eroe (attacco/difesa): Quando un nemico lancia un attacco, infliggi 4 danni a quel nemico.

0.1 · 1/299 mazzi
Punto di Svolta
Punto di Svolta
Evento Giustizia 2 Hype

Azione Eroe (attacco): Infliggi 2 danni al criminale (5 danni se invece non ci sono minacce sulla trama principale).

0.1 · 3/299 mazzi
Addestramento al Comando
Addestramento al Comando
Supporto Autorità 1 Fondamentale

Massimo 2 per mazzo. Utilizzo (2 gettoni addestramento). Azione Alter Ego: Esaurisci questa carta e rimuovi 1 gettone addestramento da essa → scegli 1 evento Autorità (blu) nella tua pila degli scarti e mescolalo nel tuo mazzo.

0.1 · 1/299 mazzi
Addestramento Protettivo
Addestramento Protettivo
Miglioria Protezione 1 Fondamentale

Assegna a un alleato X-MEN. Massimo 1 miglioria ADDESTRAMENTO per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +3 punti ferita.

0.1 · 2/299 mazzi
Arte dello Spionaggio
Arte dello Spionaggio
Miglioria Giustizia 1 Hype

Gioca solo se controlli un personaggio Spia. Interruzione: Quando riveli una carta incontro, scarta Arte dello Spionaggio → annulla gli effetti di quella carta e scartala. Poi rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

0.1 · 2/299 mazzi
Attacco Furtivo
Attacco Furtivo
Evento Autorità 1 Hype

Azione: Scegli 1 alleato nella tua mano che condivide un tratto con la tua identità -> metti in gioco quell'alleato. Se quell'alleato è ancora in gioco alla fine della fase, scartalo.

0.1 · 1/299 mazzi
Senza Quartiere
Senza Quartiere
Evento Offensiva 2 In calo

Requisito (). Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Per ogni danno in eccesso inflitto a quel nemico da questo attacco, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo e aggiungi alla tua mano ogni carta Offensiva (rossa) scartata in questo modo.

0.1 · 3/299 mazzi
Tempus
Tempus
Alleato Offensiva 2 In calo

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Interruzione: Quando il criminale trama, scarta Tempus → annulla quell'attivazione. Distribuisci 1 carta incontro a faccia in giù a te stesso.

0.1 · 1/299 mazzi
Controspionaggio
Controspionaggio
Miglioria Giustizia 2 Hype

Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato sulla trama principale, scarta Controspionaggio → previeni 3 di quelle minacce.

0.1 · 2/299 mazzi
Riconversione
Riconversione
Evento Protezione 0 Fondamentale

Azione Eroe: Scarta 1 miglioria Tecnologia che controlli → ripristina il tuo eroe e scegli INT, ATT o DIF. Fino alla fine del round, il tuo eroe riceve +X al potere scelto, dove X è pari al costo stampato della miglioria scartata in questo modo.

0.1 · 2/299 mazzi
Volpe Bianca
Volpe Bianca
Alleato Base 3 In calo

Risposta: Dopo che Volpe Bianca è stata scartata dalla cima del tuo mazzo, mettila in gioco sotto il tuo controllo.

0.1 · 2/299 mazzi
Scarica di Adrenalina
Scarica di Adrenalina
Miglioria Base 1 Hype

Azione Eroe: Scarta Scarica di Adrenalina → il tuo eroe riceve + 1 ATT fino alla fine della fase.

0.0 · 1/299 mazzi
Quasar
Quasar
Alleato Giustizia 3 In calo

Risposta: Dopo che Quasar è entrato in gioco, rimuovi 1 minaccia da ogni trama in gioco.

0.0 · 1/299 mazzi
Richiesta di Aiuto
Richiesta di Aiuto
Evento Autorità 0 In calo

Azione Eroe: Scarta carte dalla cima del tuo mazzo finchè non scarti 1 alleato Avenger, poi aggiungi quell'alleato alla tua mano.

0.0 · 1/299 mazzi
Squirrel Girl
Squirrel Girl
Alleato Autorità 2 Hype

Risposta: Dopo che Squirrel Girl è entrata in gioco, infliggi 1 danno a ogni nemico.

0.0 · 1/299 mazzi
Accanimento
Accanimento
Miglioria Offensiva 2 In calo

Interruzione Eroe: Quando l'attacco del tuo eroe infligge un qualsiasi ammontare di danni in eccesso, aumenta di 1 quell'ammontare.

0.0 · 1/299 mazzi
Agente 13
Agente 13
Alleato Base 4 In calo

Risposta: Dopo che Agente 13 ha attaccato o è intervenuta, scegli 1 supporto S.H.I.E.L.D. → ripristina quel supporto.

0.0 · 1/299 mazzi
Al Salvataggio!
Al Salvataggio!
Evento Base 2 Hype

Azione Eroe (intervento): Rimuovi 2 minacce da 1 trama.

0.0 · 1/299 mazzi
Armatura Elettrostatica
Armatura Elettrostatica
Miglioria Protezione 1 Fondamentale

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco, infliggi 1 danno al personaggio attaccante.

0.0 · 1/299 mazzi
Attacco a Sorpresa
Attacco a Sorpresa
Evento Offensiva 1 Hype

Risposta Eroe (attacco): Dopo che hai cambiato sembianza, infliggi 3 danni a un nemico (4 danni se invece hai pagato per questa carta usando una ).

0.0 · 1/299 mazzi
Difficile da Ignorare
Difficile da Ignorare
Miglioria Protezione 1 In calo

Risposta Eroe: Dopo che il tuo eroe ha difeso da un attacco e non ha subito danni, esaurisci Difficile da Ignorare → rimuovi 1 minaccia dalla trama principale.

0.0 · 1/299 mazzi
Dum Dum Dugan
Dum Dum Dugan
Alleato Base 5 In calo

Interruzione: Quando usi un potere base di Dum Dum Dugan, esaurisci fino a 3 carte S.H.I.E.L.D. che controlli. Per ogni carta esaurita in questo modo, Dum Dum Dugan riceve +1 a quel potere oer questo uso.

0.0 · 1/299 mazzi
Generatore di Campo di Forza
Generatore di Campo di Forza
Miglioria Protezione 3 In calo

Utilizzo (6 gettoni energia) Massimo 1 per giocatore. Interruzione Obbligata: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, rimuovi un pari ammontare di gettoni energia da questa carta. Per ogni gettone energia rimosso in questo modo, previene 1 di quei danni.

0.0 · 1/299 mazzi
Grinta
Grinta
Evento Autorità 0 In calo

Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, il tuo eroe riceve +1 INT, +1 ATT e +1 DIF fino alla fine del round.

0.0 · 1/299 mazzi
Guardiani Mutanti
Guardiani Mutanti
Evento Protezione 1 Fondamentale

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto X-MEN. Interruzione Eroe (difesa): Quando un nemico attacca, metti in gioco 1 alleato X-MEN dalla tua mano. Esauriscilo e dichiaralo come difensore per questo attacco.

0.0 · 1/299 mazzi
Indomito
Indomito
Miglioria Protezione 1 Hype

Risposta: Dopo che il tuo eroe ha difeso, scarta Indomito → ripristina il tuo eroe.

0.0 · 1/299 mazzi
Intermediario Governativo
Intermediario Governativo
Supporto Base 2 In calo

Azione Eroe: Esaurisci Intermediario Governativo → gioca 1 carta S.H.I.E.L.D. dalla tua mano, riducendo di 1 il suo costo in risorse.

0.0 · 1/299 mazzi
Jarnbjorn
Jarnbjorn
Miglioria Offensiva 1 Hype

Restrizione. (Massimo 2 carte con Restrizione per giocatore.) Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato un nemico, spendi → infliggi 2 danni a un nemico.

0.0 · 1/299 mazzi
Machine Man
Machine Man
Alleato Base 2 In calo

Interruzione: Quando Machine Man attacco o interviene, spendi fino a 3 risorse di qualsiasi tipo → Machine Man riceve +1 INT e +1 ATT per ogni risorsa spesa in questo modo per questo uso.

0.0 · 1/299 mazzi
Mai Arrendersi
Mai Arrendersi
Evento Protezione 1 Hype

Interruzione Eroe (difesa): Quando difendi da un attacco, ricevi +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni da quell'attacco, stordisci il nemico attaccante.

0.0 · 1/299 mazzi
Marvel Boy
Marvel Boy
Alleato Offensiva 2 Hype

Interruzione: Quando Marvel Boy attacca, spendi -> questo attacco ottiene Distanza e Perforante.

0.0 · 1/299 mazzi
Nido di Angelo
Nido di Angelo
Supporto Protezione 1 Fondamentale

Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco, colloca 1 gettone fatica su questa carta. Azione Alter Ego: Rimuovi ogni gettone fatica da questa carta → cura 1 danno alla tua identità per ogni gettone fatica rimosso in questo modo.

0.0 · 1/299 mazzi
Perseveranza
Perseveranza
Evento Protezione 1 In calo

Risposta Eroe: Dopo che hai cambiato sembianza, irrobustisci il tuo eroe.

0.0 · 1/299 mazzi
Proiettare il Dolore
Proiettare il Dolore
Evento Protezione 2 Hype

Azione Eroe (attacco): Cura 2 danni al tuo eroe → infliggi 2 danni a un nemico.

0.0 · 1/299 mazzi
Rictor
Rictor
Alleato Offensiva 3 In calo

Risposta: Dopo che Rictor ha attaccato, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Infliggi 1 danno a ogni gregario impegnato con te per ogni icona risorsa stampata in questo modo.

0.0 · 1/299 mazzi
Sky-Destroyer
Sky-Destroyer
Supporto Base 3 In calo

Risposta: Dopo che hai giocato una carta S.H.I.E.L.D., esaurisci Sky-Destroyer → infliggi 2 danni a un nemico.

0.0 · 1/299 mazzi
Sotto Tiro
Sotto Tiro
Miglioria Offensiva 0 Fondamentale

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Gli attacchi contro il gregario con questa miglioria ottengono Sopraffazione.

0.0 · 1/299 mazzi
Stabilire un Perimetro
Stabilire un Perimetro
Trama Secondaria Protezione 1 In calo

Vittoria 0. Quando Sconfitta: Irrobustisci ogni identità.

0.0 · 1/299 mazzi
Stritolamento
Stritolamento
Miglioria Protezione 0 Fondamentale

Assegna a un gregario. Massimo 1 per gregario. Il gregario con questa miglioria -2 ATT.

0.0 · 1/299 mazzi
Thor
Thor
Alleato Offensiva 4 Fondamentale

Risposta: Dopo che hai giocato Thor dalla tua mano, infliggi 2 danni al criminale (3 danni se invece hai pagato questa carta usando una ).

0.0 · 1/299 mazzi
Throg
Throg
Alleato Offensiva 2 Fondamentale

Risposta: Dopo che Throg è entrato in gioco, se sei impegnato con un gregario, irrobustisci Throg.

0.0 · 1/299 mazzi
Tigra
Tigra
Alleato Offensiva 3 Hype

Risposta: Dopo che Tigra ha attaccato e sconfitto un gregario, cura 1 danno a Tigra.

0.0 · 1/299 mazzi
Valchiria
Valchiria
Alleato Offensiva 3 Hype

Risposta: Dopo che Valchiria è entrata in gioco, infliggi 2 danni a un gregario (3 danni se invece hai pagato questa carta usando una ).

0.0 · 1/299 mazzi
Venom
Venom
Alleato Giustizia 4 In calo

Mentre non ci sono minacce sulla trama principale, riduci di 1 tutti i danni conseguenti subiti da Venom.

0.0 · 1/299 mazzi
Wasp
Wasp
Alleato Offensiva 0 Hype

Wasp riceve +1 punti ferita per ogni gettone pym su di essa. Interruzione: Quando Wasp entra in gioco, colloca 1 gettone pym su di essa (fino a un massimo di 3) per ogni che hai pagato in eccesso per il costo di Wasp.

0.0 · 1/299 mazzi
Shark-Girl
Shark-Girl
Alleato Offensiva 2 In calo

Mentre Shark-Girl sta attaccando un nemico, riceve +1 ATT per ogni miglioria assegnata a quel nemico.

0.0 · 1/299 mazzi