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Kurt Wagner

9 PV5 Main387 Decks Analysés
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Kurt Wagner
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★ Cartes Exclusives

Les cartes les plus jouées par ce héros par rapport à tous les autres.

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Veste blindée
Veste blindée
Amélioration Protection 1 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 DEF.

62.4 · 211/387 decks
Imperturbable
Imperturbable
Amélioration Protection 1 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse: après que vous avez défenu contre une attaque sans subir de dégâts, inclinez Imperturbable → piochez 1 carte.

61.7 · 216/387 decks
Le X-Jet
Le X-Jet
Soutien Basique 3 Incontournable

Ressource : inclinez le X-Jet → générez une ressource pour un joueur dont l'identité à le trait X-MEN.

59.5 · 257/387 decks
Armure Électrostatique
Armure Électrostatique
Amélioration Protection 1 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que vous avez défendu contre une attaque, infligez 1 dégât au personnage attaquant.

48.7 · 183/387 decks
Revers de Fortune
Revers de Fortune
Amélioration Protection 1 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un ennemi lors de la phase du Méchant, inclinez cette carte → piochez 2 cartes.

44.3 · 147/387 decks
Endurance
Endurance
Amélioration Basique 1 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Vous gagnez +3 points de vie.

36.6 · 152/387 decks
Défense désespérée
Défense désespérée
Événement Protection 1 En déclin

Interruption de héros (défense): quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez pas de dégât de cette attaque, redressez votre héros.

34.6 · 122/387 decks
Riposte
Riposte
Événement Protection 1 Incontournable

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez aucun dégât de cette attaque, infligez 3 dégâts à l'ennemi attaquant.

31.7 · 129/387 decks
Intense Concentration
Intense Concentration
Amélioration Basique 1 Incontournable

1 max par joueur. Action de héros : inclinez Intense Concentration → réduisez de 1 le coût en ressources de la prochaine carte SUPER-POUVOIR que vous jouez lors de ce tour.

30.9 · 141/387 decks
Difficile à Ignorer
Difficile à Ignorer
Amélioration Protection 1 En déclin

Réponse de héros : après que votre héros a défendu contre une attaque sans subir de dégâts, inclinez Difficile à Ignorer → retirez 1 menace de la manigance principale.

29.6 · 109/387 decks
Gène X
Gène X
Amélioration Basique 1 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MUTANT. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Gène X → générez une ressource pour un événement spécifique à votre identité.

28.8 · 146/387 decks
L'Aire d'Angel
L'Aire d'Angel
Soutien Protection 1 Incontournable

Réponse : après que vous avez défendu contre une attaque, placez 1 jeton Fatigue sur cette carte. Action d'alter ego : retirez tous les jetons Fatigue de cette carte → soignez 1 dégât de votre identité pour chaque jeton Fatigue ainsi retiré.

27.0 · 91/387 decks
Impavide
Impavide
Amélioration Protection 1 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Tant que les points de vie restants de votre héros sont supérieurs ou égaux à ses points de vie de départ, il gagne Risposte 1.

26.3 · 82/387 decks
Professeur X
Professeur X
Allié Basique 3 Incontournable

Réponse forcée : après que le Professeur X est entré en jeu, choisissez une option : désorientez le méchant, sonnez un sbire ou redressez un personnage X-MEN. À la fin du round, si le Professeur X est toujours en jeu, défaussez-le.

25.9 · 136/387 decks
Defensive Conditioning
Defensive Conditioning
Amélioration Protection 2 Récente

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 DEF.

25.6 · 33/387 decks
Entraînement Spécialisé
Entraînement Spécialisé
Manigance Annexe Basique 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur qui ne contrôle pas une amélioration SPÉCIALISATION choisit 1 améliorarion SPÉCIALISATION mise de côté et la met en jeu sous son contrôle.

23.0 · 103/387 decks
Héliporteur
Héliporteur
Soutien Basique 3 En déclin

1 max par joueur. Action : inclinez l'Héliporteur → choisissez un joueur. Réduisez de 1 le coût de la prochaine carte jouée par ce joueur à cette phase.

22.8 · 85/387 decks
Pas Aujourd'hui !
Pas Aujourd'hui !
Événement Protection 1 Incontournable

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez pas de dégâts de cette attaque, retirez 2 menaces d'une manigance.

21.8 · 94/387 decks
Nerfs d'Acier
Nerfs d'Acier
Amélioration Protection 2 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Nerfs d'Acier → générez une ressource pour un événement Défense.

20.9 · 81/387 decks
Le Pouvoir de la Protection
Le Pouvoir de la Protection
Ressource Protection En déclin

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Protection (verte).

19.4 · 60/387 decks
Aussi Fluide que l'Eau
Aussi Fluide que l'Eau
Amélioration Protection 2 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après avoir joué une carte DÉFENSE, infligez 1 dégât à l'ennemi attaquant.

19.2 · 66/387 decks
Manoir des Avengers
Manoir des Avengers
Soutien Basique 4 En déclin

1 max par joueur. Action : inclinez le Manoir des Avengers → choisissez un joueur. Ce joueur pioche 1 carte.

19.1 · 42/387 decks
Armor
Armor
Allié Protection 2 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Ténacité.

17.9 · 51/387 decks
Étonnants X-Men
Étonnants X-Men
Manigance Annexe Protection 1 Incontournable

Victoire 0. Réponse : après qu'un personnage X-MEN a défendu contre une attaque ennemie sans subir de dégâts, retirez 1 menace de cette manigance. Une fois déjouée : sonnez et désorientez chaque ennemi en jeu.

17.4 · 57/387 decks
"Stop Hitting Yourself"
"Stop Hitting Yourself"
Événement Protection 2 Récente

Hero Response (attack): After you defend against an enemy attack and take no damage, deal damage to that enemy equal to your DEF for that attack.

16.4 · 33/387 decks
Manoir X
Manoir X
Soutien Basique 2 Incontournable

Action d'alter ego : inclinez le Manoir X → soignez 1 dégât d'un personnage MUTANT ou X-MEN. N'importe quel joueur dont l'alter ego a le trait MUTANT peut déclencher cette capacité.

15.6 · 57/387 decks
Triage
Triage
Allié Basique 2 Incontournable

Réponse : après que Triage est entré en jeu, soignez 2 dégâts d'un personnage X-MEN.

15.5 · 52/387 decks
Nick Fury
Nick Fury
Allié Basique 4 En déclin

Réponse forcée : après que Nick Fury est entré en jeu, choisissez une option : retirez 2 menaces d'une manigance, piochez 3 cartes ou infligez 4 dégâts à un ennemi. À la fin du round, si Nick Fury est toujours en jeu, défaussez-le.

14.6 · 28/387 decks
Ne Jamais Reculer
Ne Jamais Reculer
Événement Protection 1 Hype

Interruption de héros (défense) : que vous défendez contre une attaque, vous gagnez +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez aucun dégât de cette attaque, sonnez l'ennemi attaquant.

14.5 · 47/387 decks
Véga
Véga
Allié Protection 3 Incontournable

Interruption : quand une carte de boost est retournée face visible lors d'une attaque, infligez 1 dégât à Véga → annulez toutes les icônes de boost () sur cette carte.

14.5 · 55/387 decks
Synch
Synch
Allié Basique 3 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Interruption : quand vous utilisez un pouvoir de base, inclinez Synch → vous gagnez +1 à ce pouvoir pour cette utilisation.

13.8 · 59/387 decks
Sous mon Contrôle
Sous mon Contrôle
Amélioration Protection 0 Incontournable

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Réponse : après qu'un héros a défendu contre une attaque du sbire attaché sans subir de dégâts, infligez 4 dégâts à ce sbire.

13.6 · 65/387 decks
Polaris
Polaris
Allié Protection 3 Incontournable

Réponse : après que Polaris est entrée en jeu, donnez une carte d'état Tenace à un personnage X-MEN.

13.6 · 44/387 decks
Excelsior
Excelsior
Amélioration Protection 1 Récente

Restricted. (Max 2 restricted cards per player.) Response: After your hero defends against an enemy attack, spend a resource → deal 2 damage to an enemy.

13.6 · 12/387 decks
À l'École des Mutants
À l'École des Mutants
Événement Basique 0 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MUTANT. Action d'alter ego : choisissez dans votre pile de défausse jusqu'à 2 cartes spécifiques à l'identité et mélangez-les dans votre deck. Si le Manoir X est en jeu, piochez 1 carte.

13.5 · 43/387 decks
Malicia
Malicia
Allié Protection 4 Incontournable

Action : infligez 1 dégât à un autre personnage ami → jusqu'à la fin du round, Malicia gagne tous les TRAITS de ce personnage et ajoute la CTR et l'ATQ imprimés de ce personnage à ses pouvoirs correspondants. (Limite d'une fois par round.)

13.0 · 37/387 decks
Coup de Poing Puissant
Coup de Poing Puissant
Événement Protection 2 Incontournable

Interruption de héros (attaque/défense) : quand un ennemi initie une attaque, infligez 4 dégâts à cet ennemi.

13.0 · 53/387 decks
Moquerie
Moquerie
Événement Protection 1 Incontournable

Action de héros : le méchant vous attaque. Les autres personnages ne peuvent pas défendre contre cette attaque. Piochez 3 cartes.

12.7 · 51/387 decks
L'Infirmière de nuit
L'Infirmière de nuit
Soutien Protection 1 En déclin

Utilisations (3 jetons Soin). Action: retirez 1 jeton Soin de L'Infirmière de nuit et inclinez-la → soignez 1 dégât d'un héros et défaussez 1 de ses cartes d'état.

12.2 · 56/387 decks
Entraînement aux Superpouvoirs
Entraînement aux Superpouvoirs
Manigance Annexe Basique 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher dans son deck ou sa pile de défausse une amélioration spécifique à son identité et la mettre en jeu. (Mélangez.)

12.0 · 75/387 decks
Ce Qui Ne Me Tue Pas
Ce Qui Ne Me Tue Pas
Événement Protection 2 Incontournable

Exigence (). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros : soignez 2 dégâts de votre héros → redressez votre héros.

11.7 · 39/387 decks
Moira MacTaggert
Moira MacTaggert
Soutien Basique 2 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MUTANT. Réponse : après qu'un alter ego MUTANT est passé sous forme de héros, inclinez Moira MacTaggert → le contrôleur de ce héros pioche une carte.

11.1 · 63/387 decks
Construire un Soutien
Construire un Soutien
Manigance Annexe Basique 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un soutien ayant un coût de 3 ou moins dans son deck ou sa pile de défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)

10.9 · 63/387 decks
Defense experte
Defense experte
Événement Protection 0 Hype

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +3 DEF pour cette attaque.

10.4 · 28/387 decks
Barrière énergétique
Barrière énergétique
Amélioration Protection 2 En déclin

Utilisation (3 jetons Réverbération). Interruption : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, retirez 1 jeton Réverbération de la Barrière Énergétique → prévenez 1 de ces dégâts et infligez 1 dégât à un ennemi.

10.1 · 43/387 decks
Inébranlable
Inébranlable
Amélioration Protection 1 Hype

Réponse : après que votre héros a défendu, défaussez Inébranlable → redressez votre héros.

9.5 · 34/387 decks
Gambit
Gambit
Allié Basique 3 Incontournable

X est le nombre d'icônes de boost () de la carte qui se trouve sous Gambit. Réponse : après que Gambit est entré en jeu, regardez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre et intercalez l'une d'elles sous Gambit de telle sorte que seul son champ de boost soit visible.

9.5 · 56/387 decks
Enquêteur Chevronné
Enquêteur Chevronné
Amélioration Justice 0 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Enquêteur Chevronné → piochez 1 carte.

8.5 · 25/387 decks
Énergie Défensive
Énergie Défensive
Ressource Protection Incontournable

2 max par deck. Interruption de héros : quand vous dépensez cette carte pour jouer un événement DÉFENSE, piochez une carte.

8.4 · 43/387 decks
Pas de Côté
Pas de Côté
Événement Protection 1 Hype

Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, prévenez 3 de ces dégâts. Si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte, infligez 1 dégât à un ennemi.

7.8 · 33/387 decks
Stratégie de Confinement
Stratégie de Confinement
Amélioration Protection 1 Incontournable

Attachez cette carte à une manigance non-Permanent. 1 max par manigance annexe. Réponse : après qu'un héros a défendu contre une attaque, retirez 1 menace de la manigance attachée (2 menaces à la place si ce héros n'a subi aucun dégât de cette attaque).

7.6 · 21/387 decks
Ready for a Fight
Ready for a Fight
Amélioration Protection 1 Récente

Requirement (). Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would scheme, discard Ready for a Fight → change to hero form. That enemy attacks you instead.

7.6 · 13/387 decks
Utopia
Utopia
Soutien Basique 2 Incontournable

Si chacun de vos alliés a le trait X-MEN, augmentez de 1 votre limite d'alliés. Réponse : après qu'un allié X-MEN est entré en jeu, inclinez Utopia → redressez un personnage X-MEN.

7.5 · 47/387 decks
"I Can Do This All Day"
"I Can Do This All Day"
Événement Protection 1 Récente

Hero Interrupt (defense): When an enemy attacks, declare your hero as the defender without exhausting them.

7.5 · 8/387 decks
Face the Past
Face the Past
Événement Basique 0 Incontournable

Max 1 per deck. Hero Action: Search the encounter deck, discard pile, and set-aside area for your nemesis minion and reveal it → ready your hero and draw 3 cards. You cannot attack the villain this phase. Remove this card from the game.

7.4 · 15/387 decks
Entraînement au Combat
Entraînement au Combat
Amélioration Agression 2 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 ATQ.

7.1 · 24/387 decks
Bond de Côté
Bond de Côté
Événement Protection 1 En déclin

Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, prévenez 2 de ces dégâts. Si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte, retirez 2 menaces de la manigance principale.

7.1 · 30/387 decks
Cuts Both Ways
Cuts Both Ways
Événement Protection 0 Récente

Hero Interrupt (defense): When an enemy attacks, you gain retaliate 1 until the end of the phase.

6.9 · 7/387 decks
Angel
Angel
Allié Basique 3 En déclin

Réduisez de 1 le coût pour jouer Angel si votre identité a le trait MUTANT ou X-MEN.

6.9 · 26/387 decks
Restez derrière moi !
Restez derrière moi !
Événement Protection 1 Hype

Interruption de héros : quand une carte Traîtrise est révélée du deck Rencontre, annulez ses effets "Une fois révélée". Le méchant vous attaque à la place.

6.4 · 9/387 decks
Jocaste
Jocaste
Allié Protection 3 En déclin

Vous pouvez jouer l'événement attaché à Jocaste comme s'il était dans votre main. Réponse : après que Jocaste est entrée en jeu, choisissez un évenement DÉFENSE dans votre pile de défausse et attachez-le-lui, face cachée.

6.3 · 29/387 decks
Forge
Forge
Allié Basique 2 Incontournable

Réponse : après que Forge est entré en jeu, cherchez un soutien X-MEN ou X-FORCE dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main. (Mélangez.)

6.2 · 47/387 decks
Mockingbird
Mockingbird
Allié Basique 3 Hype

Réponse : après que Mockingbird est entrée en jeu, sonnez un ennemi.

6.0 · 9/387 decks
Défiance
Défiance
Événement Protection 0 En déclin

Interruption de héros (défense) : quand une carte de boost d'un ennemi vous attaquant est censée être retournée face visible, défaussez-là à la place.

5.9 · 18/387 decks
Ironheart
Ironheart
Allié Basique 2 En déclin

Réponse : après avoir joué Ironheart de votre main, piochez 1 carte.

5.8 · 7/387 decks
Iceberg
Iceberg
Allié Protection 3 En déclin

Iceberg entre en jeu avec 3 jetons Gel sur lui. Réponse : après qu'un sbire est entré en jeu, retirez 1 jeton Gel d'Iceberg → sonnez ce sbire.

5.8 · 21/387 decks
Hope Summers
Hope Summers
Allié Basique 4 Incontournable

Hope Summers gagne chaque TRAIT de votre identité. Réponse : après avoir joué Hope Summers de votre main, cherchez une carte SUPER-POUVOIR dans votre deck et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)

5.7 · 23/387 decks
Prends Ça !
Prends Ça !
Événement Agression 3 En déclin

Action de héros (attaque) : infligez 7 dégâts à un ennemi auquel est attachée une amélioration.

5.6 · 39/387 decks
Instinct Héroïque
Instinct Héroïque
Amélioration Justice 2 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 CTR.

5.6 · 23/387 decks
Viser et Tirer
Viser et Tirer
Manigance Annexe Agression 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher une amélioration ARME ayant un coût de 3 ou moins dans son deck ou sa pile de défausse et la mettre en jeu. (Mélangez.)

5.5 · 27/387 decks
Appel de détresse
Appel de détresse
Événement Commandement 0 En déclin

Action : payez le coût imprimé d'un allié qui se trouve dans la pile de défausse de n'importe quel joueur → mettez en jeu cet allié sous votre contrôle.

5.3 · 19/387 decks
Le Pouvoir de la Justice
Le Pouvoir de la Justice
Ressource Justice En déclin

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Justice (jaune).

5.3 · 14/387 decks
Quinporteur
Quinporteur
Soutien Basique 3 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger. Ressource : inclinez le Quinporteur → générez une ressource .

5.1 · 4/387 decks
Préservation
Préservation
Ressource Protection Incontournable

1 max par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, soignez 1 dégât de votre héros.

5.0 · 14/387 decks
Temps mort
Temps mort
Amélioration Basique 1 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre alter ego gagne +2 REC.

5.0 · 14/387 decks
Coup Préventif
Coup Préventif
Événement Protection 1 Hype

Interruption de Héros (défense) : quand une carte de boost est retournée face visible lorsque le méchant attaque, annulez toutes les icônes de boost () sur cette carte. Ensuite, infligez 1 dégât au méchant pour chaque icône de boost annulée par cet effet.

5.0 · 23/387 decks
Servir d'Appât
Servir d'Appât
Événement Protection 1 En déclin

Action de héros (contre) : le méchant vous attaque. Retirez 4 menaces de la manigance principale.

5.0 · 17/387 decks
"Viens Par Là, Mon Pote !"
"Viens Par Là, Mon Pote !"
Événement Protection 0 Incontournable

Action de héros : défaussez des cartes du deck Rencontre jusqu'à ce que vous défaussiez un sbire. Mettez en jeu ce sbire engagé avec vous → soignez 3 dégâts de votre identité et donnez-lui une carte d'état Tenace.

5.0 · 34/387 decks
Aggressive Conditioning
Aggressive Conditioning
Amélioration Agression 3 Récente

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 ATK.

4.9 · 5/387 decks
Shark-Girl
Shark-Girl
Allié Agression 2 En déclin

Tant que Shark-Girl attaque un ennemi, elle gagne +1 ATQ pour chaque amélioration attachée à cet ennemi.

4.9 · 29/387 decks
Dr. Sinclair
Dr. Sinclair
Soutien Protection 2 Récente

Alter-Ego Action: Exhaust Dr. Sinclair and spend a resource → heal damage from your alter-ego equal to your REC. You may discard 1 status card from your identity. Any player may trigger this ability.

4.9 · 7/387 decks
Tendre un Piège
Tendre un Piège
Manigance Annexe Justice 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance inflige 5 dégâts au méchant.

4.8 · 8/387 decks
Le Pouvoir de l'Agressivité
Le Pouvoir de l'Agressivité
Ressource Agression En déclin

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Aggressivité (rouge).

4.8 · 31/387 decks
Prouesse Martiale
Prouesse Martiale
Amélioration Agression 2 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Prouesse Martiale → générez une ressource pour un événement Attaque.

4.7 · 26/387 decks
Fusillade
Fusillade
Événement Agression 2 En déclin

Action de héros (attaque) : inclinez une amélioration ARME que vous contrôlez → infligez 5 dégâts à un ennemi.

4.6 · 29/387 decks
Colossus
Colossus
Allié Basique 4 Incontournable

Réduisez de 1 le coût pour jouer Colossus si votre identité a le trait MUTANT ou X-MEN. Ténacité.

4.3 · 25/387 decks
Wolverine
Wolverine
Allié Agression 4 Incontournable

L'attaque de Wolverine gagne Perçant. Réponse : après le début de votre tour, soignez 1 dégât de Wolverine.

4.1 · 21/387 decks
D'une Manière ou d'une Autre
D'une Manière ou d'une Autre
Événement Justice 0 Incontournable

1 max par round. Action de héros : cherchez une manigance annexe dans le deck Rencontre. Révélez cette manigance annexe → piochez 3 cartes (Mélangez le deck Rencontre).

4.1 · 13/387 decks
Quartiers de l'Équipage
Quartiers de l'Équipage
Soutien Basique 1 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Action de héros : inclinez les Quartiers de l'Équipage → soignez 1 dégât d'un alter ego.

4.1 · 17/387 decks
Glob
Glob
Allié Agression 3 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Réponse : après que Glob est entré en jeu, infligez 2 dégâts à un ennemi auquel est attachée une amélioration.

4.0 · 32/387 decks
Energy Shield
Energy Shield
Amélioration Protection 0 Récente

Attach to a character. Max 1 per character. Interrupt: When attached character would take any amount of damage, spend X resources → prevent X of that damage.

4.0 · 5/387 decks
Observation Attentive
Observation Attentive
Amélioration Justice 0 Incontournable

Attachez cette carte à une manigance. 1 max par manigance. Interruption de héros : quand n'importe quelle quantité de menaces est retirée de la manigance attachée par un contre, défaussez cette amélioration → retirez une quantité égale de menaces d'une autre manigance.

4.0 · 9/387 decks
Sous Surveillance
Sous Surveillance
Amélioration Justice 2 En déclin

Attachez cette carte à la manigance principale. 1 max par manigance. Augmentez de 4 le seuil de menace de la manigance attachée.

4.0 · 15/387 decks
Cloué au Sol
Cloué au Sol
Amélioration Protection 0 Incontournable

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Le sbire attaché a -2 ATQ.

4.0 · 9/387 decks
Équipe Médicale
Équipe Médicale
Soutien Protection 3 Hype

Utilisations (3 jetons Soin). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte) Action : retirez 1 jeton Soin de l'Équipe Médicale et inclinez-la → soignez 2 dégats d'un personnage ami.

4.0 · 18/387 decks
Children of the Atom
Children of the Atom
Soutien Basique 1 Incontournable

Play under any player's control. Max 1 per player. Each X-Factor, X-Force, and X-Men character you control gains the X-Factor, X-Force, and X-Men traits.

4.0 · 12/387 decks
Appeler des Renforts
Appeler des Renforts
Manigance Annexe Commandement 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un allié dans son deck ou sa pile défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)

3.9 · 16/387 decks
Le Bec
Le Bec
Allié Basique 2 En déclin

Réponse : après avoir joué Le Bec de votre main, retirez 1 menace d'une manignace pour chaque allié X-MEN que vous contrôlez.

3.9 · 30/387 decks
Membre Honoraire des X-Men
Membre Honoraire des X-Men
Amélioration Basique 0 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Attachez cette carte à un personnage ami. 1 max par personnage. Le personnage attaché gagne +1 point de vie et le trait X-MEN.

3.8 · 23/387 decks
Attaque Inattendue
Attaque Inattendue
Événement Agression 1 Incontournable

Interruption de héros : quand vous effectuez une attaque de base contre un ennemi auquel est attachée une amélioration, vous gagnez +2 ATQ pour cette attaque. Si cet ennemi est vaincu par cet attaque, redressez votre héros.

3.8 · 15/387 decks
Exercice de Cohésion d'Équipe
Exercice de Cohésion d'Équipe
Soutien Basique 2 Incontournable

Action de héros : inclinez Exercice de Cohésion d'Équipe → jouez une carte de votre main qui partage un trait avec votre héros, en réduisant de 1 son coût en ressources.

3.8 · 22/387 decks
Face à face
Face à face
Événement Agression 1 Hype

Action de héros (attaque) : choisissez un ennemi. Cet ennemi vous attaque. Infligez 5 dégâts à cet ennemi.

3.7 · 19/387 decks
Générateur de Champ de Force
Générateur de Champ de Force
Amélioration Protection 3 En déclin

Utilisations (6 jetons Énergie). 1 max par joueur. Interruption forcée : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, retirez un nombre équivalent de jetons Énergie de cette carte. Prévenez 1 de ces dégâts pour chaque jeton Énergie retiré.

3.7 · 11/387 decks
Marrow
Marrow
Allié Basique 2 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-FORCE ou X-MEN. Réponse : après que Marrow est entrée en jeu, infligez 2 dégâts à un ennemi.

3.7 · 19/387 decks
Entraînement Protecteur
Entraînement Protecteur
Amélioration Protection 1 Incontournable

Attachez cette carte à un allié X-MEN. 1 amélioration ENTRAÎNEMENT max par allié. L'allié attaché gagne +3 points de vie.

3.6 · 12/387 decks
Objectif Clair
Objectif Clair
Amélioration Commandement 1 Incontournable

Attachez cette carte à un personnage ami. 1 max par personnage. Ressource de héros : inclinez cette carte et infligez 1 dégât au personnage attaché → générez une ressource .

3.6 · 14/387 decks
Plan B
Plan B
Amélioration Basique 1 Hype

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Action de héros : inclinez Plan B et défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main → infligez 2 dégâts à un ennemi.

3.5 · 9/387 decks
Costume de Symbiote
Costume de Symbiote
Amélioration Basique 4 Incontournable

1 max par deck. Votre identité gagne +1 à chacun de ses pouvoirs de base, +10 points de vie et sa taille de main augmente de +1.

3.5 · 12/387 decks
Bishop
Bishop
Allié Justice 3 En déclin

Réponse : après qu'un ennemi vous a attaqué, placez 1 jeton Énergie sur cette carte. Interruption : quand Bishop attaque, retirez tous ses jetons Énergie → pour chaque jeton ainsi défaussé, il gagne +2 ATQ pour cette attaque (jusqu'à un maximum de +6 ATQ).

3.5 · 19/387 decks
Tir de Suppression
Tir de Suppression
Amélioration Agression 0 Incontournable

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Interruption de héros : quand vous attaquez et vainquez le sbire attaché, soignez 2 dégâts de votre héros.

3.5 · 12/387 decks
Multitâche
Multitâche
Événement Justice 1 En déclin

Action de héros (contre) : retirez 2 menaces d'une manigance. Si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte, retirez 2 menances d'une autre manigance.

3.4 · 9/387 decks
Feu du Soleil
Feu du Soleil
Allié Agression 2 Incontournable

Réponse : après avoir joué Feu du Soleil de votre main, dépensez une ressource → choisissez un attachement avec le texte "Action de héros" ou "Réponse de héros" et défaussez-la.

3.4 · 26/387 decks
Inventivité
Inventivité
Amélioration Basique 2 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GÉNIE. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Inventivité → générez une ressource .

3.4 · 2/387 decks
Stepford Cuckoos
Stepford Cuckoos
Soutien Basique 3 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Utilisations (3 jetons Psi). Interruption : quand un joueur révèle une traîtrise, retirez 1 jeton Psi des Stepford Cuckoos et inclinez-les → annulez les effets de la traîtrise et défaussez-la. Ce joueur révèle une autre carte Rencontre.

3.4 · 20/387 decks
Posture Défensive
Posture Défensive
Amélioration Protection 2 Hype

1 max par joueur. Interruption de Héros : quand vous êtes censé subir quelle quantité de dégâts, défaussez Posture Défensive → prévénez 3 de ces dégâts.

3.3 · 6/387 decks
Génération X
Génération X
Manigance Annexe Justice 0 Incontournable

Victoire 0. Chaque personnage X-MEN gagne +1 CTR tant qu'il effectue un contre de base contre cette manigance. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher dans son deck ou sa pile de défausse un événement spécifique à son identité et l'ajouter à sa main. (Mélangez.)

3.2 · 8/387 decks
Rencontre Fortuite
Rencontre Fortuite
Amélioration Justice 0 Incontournable

Attachez cette carte à une manigance annexe. 1 max par manigance. Interruption : quand la manigance annexe attachée est déjouée, cherchez un allié dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

3.2 · 6/387 decks
Daredevil
Daredevil
Allié Justice 4 Hype

Réponse : après que Daredevil a contré, infligez 1 dégât à un ennemi.

3.2 · 3/387 decks
Vole Comme un Papillon
Vole Comme un Papillon
Amélioration Justice 2 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Interruption : quand un personnage que vous contrôlez attaque un ennemi désorienté, augmentez de 1 la quantité de dégâts que cette attaque inflige à cet ennemi.

2.9 · 5/387 decks
Coup avec Élan
Coup avec Élan
Événement Agression 0 Hype

Interruption de Héros : quand votre héros effectue une attaque de base, inclinez une amélioration ARME de votre héros → il gagne +3 ATQ pour cette attaque.

2.9 · 17/387 decks
Jessica Jones
Jessica Jones
Allié Justice 3 Hype

Jessica Jones gagne +1 CTR pour chaque manigance annexe en jeu.

2.8 · 2/387 decks
Manifold
Manifold
Allié Justice 3 Récente

Response: After Manifold enters play, choose a player. That player searches their deck and discard pile for a player side scheme and adds it to their hand.

2.8 · 2/387 decks
Spider-Man
Spider-Man
Allié Justice 5 En déclin

Réponse : après avoir joué Spider-Man de votre main, retirez 3 menaces d'une manigance annexe.

2.7 · 2/387 decks
Renverser la Situation
Renverser la Situation
Événement Justice 0 En déclin

Réponse (attaque): après que votre héros a contré et retiré toute la menace d'une manigance, infligez 3 dégâts à un ennemi.

2.7 · 10/387 decks
Magik
Magik
Allié Agression 3 Hype

Réponse : après avoir joué Magik de votre main, dépensez une ressource → choisissez un sbire non-ÉLITE engagé avec un héros X-MEN. Mélangez ce sbire dans le deck Rencontre.

2.7 · 6/387 decks
Nova
Nova
Allié Protection 4 Hype

Interruption : quand un ennemi initie une attaque contre vous, dépensez une ressource → infligez 2 dégâts à cet ennemi.

2.7 · 11/387 decks
Établir un Périmètre
Établir un Périmètre
Manigance Annexe Protection 1 En déclin

Victoire 0. Une fois déjouée : donnez une carte d'état Tenace à chaque identité.

2.6 · 8/387 decks
Entraînement à l'Attaque
Entraînement à l'Attaque
Amélioration Agression 1 Incontournable

Attachez cette carte à un allié X-MEN. 1 amélioration ENTRAÎNEMENT max par allié. L'allié attaché gagne +1 ATQ et +2 points de vie.

2.6 · 9/387 decks
Arme X
Arme X
Soutien Basique 1 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MUTANT. Action d'alter ego : inclinez l'Arme X et subissez 1 dégât → défaussez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous défaussez une carte spécifique à l'identité, puis ajoutez-la à votre main.

2.6 · 16/387 decks
Psylocke
Psylocke
Allié Agression 4 Incontournable

Psylocke entre en jeu avec 2 jetons Psionique sur elle. Interruption : quand Psylocke attaque un ennemi, retirez 1 jeton Psionique → désorientez cet ennemi et infligez-lui 1 dégât.

2.6 · 15/387 decks
Diplomatie au Bout du Fusil
Diplomatie au Bout du Fusil
Événement Justice 1 Incontournable

Alliance. Action de héros (attaque/contre) : inclinez un personnage X-Force et un personnage X-Men → retirez un total de X menaces parmi les manigances en jeu et infligez un total de X dégâts parmi les ennemis en jeu, X étant la somme des CTR de ces personnages.

2.6 · 13/387 decks
Premiers Soins
Premiers Soins
Événement Basique 1 Hype

Action : soignez 2 dégâts de n'importe quel personnage.

2.6 · 10/387 decks
Karma
Karma
Allié Protection 4 En déclin

Réponse : après avoir joué Karma de votre main, choisissez un sbire non-ÉLITE. Tant que Karma est en jeu, prenez le contrôle de ce sbire et traitez-le comme un allié CONTRÔLÉ dont la boîte de texte est vide. Son CTR est égal à sa MNG imprimée et il subit 2 dégâts consécutifs après avoir contré ou attaqué.

2.5 · 6/387 decks
Starhawk
Starhawk
Allié Protection 2 En déclin

Interruption : quand Starhawk subit un nombre de dégâts exactement égal à ses points de vie restants, renvoyez-le dans votre main.

2.5 · 6/387 decks
Maria Hill
Maria Hill
Allié Commandement 2 Hype

Réponse : après que Maria Hill est entrée en jeu, chaque joueur pioche 1 carte.

2.5 · 8/387 decks
Jarnbjorn
Jarnbjorn
Amélioration Agression 1 Hype

Restreint. (2 cartes restreintes max par joueur.) Réponse : après que votre héros a attaqué un ennemi, dépensez une ressource → infligez 2 dégâts à un ennemi.

2.4 · 18/387 decks
Dégager la Zone
Dégager la Zone
Événement Justice 1 En déclin

Action de héros (contre) : retirez 2 menaces d'une manigance. Si cela retire la dernière menace de cette manigance, piochez 1 carte.

2.4 · 11/387 decks
Prendre l'Ascendant
Prendre l'Ascendant
Événement Agression 1 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est sonné ou désorienté, piochez 1 carte.

2.4 · 4/387 decks
Danger Écarté
Danger Écarté
Événement Justice 3 En déclin

Action de héros (contre) : retirez 6 menaces de la manigance principale. Si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte, ce contre ignore l'icône de crise ().

2.4 · 6/387 decks
Entraînement aux Missions
Entraînement aux Missions
Amélioration Justice 1 Incontournable

Attachez cette carte à un allié X-MEN. 1 amélioration ENTRAÎNEMENT max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR et +2 points de vie.

2.4 · 13/387 decks
H
Heroic Conditioning
Amélioration Justice 3 Récente

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 THW.

2.4 · 2/387 decks
Contre-Attaque
Contre-Attaque
Amélioration Agression 1 Hype

1 max par joueur. Réponse de Héros (attaque) : après que vous avez subi des dégâts d'une attaque ennemie, défaussez Contre-Attaque → infligez une quantité égale de dégâts à cet ennemi.

2.3 · 4/387 decks
Grenade À Impulsion
Grenade À Impulsion
Amélioration Basique 2 En déclin

Action de héros (attaque) : défaussez la Grenade à Impulsion et choissez un ennemi → défaussez les 2 cartes du dessus du deck Rencontre. Infligez 1 dégât à l'ennemi choisi pour chaque icône de boost () ainsi défaussée.

2.3 · 8/387 decks
Pris en Filature
Pris en Filature
Amélioration Justice 1 Hype

Attachez cette carte à une manigance annexe. 1 max par manigance. Interruption : quand la manigance attachée est déjouée, infligez 4 dégâts à un ennemi.

2.3 · 3/387 decks
Pixie
Pixie
Allié Commandement 2 Incontournable

Réponse : après avoir joué Pixie de votre main, ajoutez à votre main un allié X-MEN de votre pile de défausse.

2.3 · 21/387 decks
Centre de Commandement
Centre de Commandement
Soutien Justice 1 En déclin

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a contré et déjoué une manigance annexe, inclinez le Centre de Commandement → infligez 2 dégâts à un ennemi.

2.3 · 2/387 decks
Ceinturon
Ceinturon
Amélioration Basique 0 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Vous pouvez contrôler 1 amélioration ARME supplémentaire dotée du mot-clé Restreint.

2.3 · 6/387 decks
Captain Britain
Captain Britain
Allié Justice 4 Incontournable

Captain Britain subit -1 dégât de conséquence après avoir contré une manigance annexe ou attaqué un sbire.

2.2 · 6/387 decks
Dust
Dust
Allié Agression 3 Hype

Interruption : quand Dust attaque un sbire, elle attaque chaque sbire en jeu. Dust subit +1 dégât consécutif ([consequential]) après cette attaque.

2.2 · 2/387 decks
Véritable Courage
Véritable Courage
Événement Protection 1 En déclin

Réponse (contre) : après que votre héros a défendu contre une attaque ennemie, retirez d'une manigance un nombre égal à la CTR de votre héros.

2.2 · 9/387 decks
The Raft
The Raft
Soutien Justice 2 Récente

Response: After a minion leaves play, tuck it under here from the encounter discard pile → remove threat from a scheme equal to the tucked minion's printed SCH. If there are at least 4 minions here, deal 1 random minion here to any player as a facedown encounter card.

2.2 · 2/387 decks
Mêlée
Mêlée
Événement Agression 3 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi. Infligez 3 dégâts à un autre ennemi.

2.2 · 4/387 decks
Frappe furtive
Frappe furtive
Événement Justice 3 Hype

Action de Héros (attaque) : Infligez 4 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, retierez 2 menaces d'une manigance.

2.1 · 3/387 decks
Le Fauve
Le Fauve
Allié Commandement 4 Incontournable

Response: après que Le Fauve est entré en jeu, chercher une carte Ressource dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)

2.1 · 20/387 decks
Pacificateurs Mutants
Pacificateurs Mutants
Événement Justice 1 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Action de héros (contre) : inclinez votre héros et n'importe quel nombre d'alliés X-MEN → retirez un total de X menaces parmi des manigances en jeu, X étant égal à la somme des CTR des personnages que vous avez ainsi inclinés.

2.1 · 6/387 decks
Équilibrer les Chances
Équilibrer les Chances
Événement Justice 2 Incontournable

Exigence (). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros (contre) : retirez 1 menace de chaque manigance annexe. Infligez 1 dégât au méchant pour chaque manigance annexe ainsi déjouée.

2.1 · 2/387 decks
Plan d'Attaque
Plan d'Attaque
Événement Agression 0 En déclin

Action : cherchez un évenement ATTAQUE parmi les 4 cartes du dessus de votre deck (les 7 du dessus à la place si vous êtes sous forme d'alter ego) et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

2.1 · 3/387 decks
Pas de Quartier
Pas de Quartier
Événement Agression 2 En déclin

Exigence (). Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Pour chaque point de dégât en excès infligé à cet ennemi par cette attaque, défaussez la carte du dessus de vorte deck. Ajoutez chaque carte Agressivité à votre main.

2.1 · 2/387 decks
S
Stronger Together
Événement Protection 0 Récente

Hero Interrupt: When a character other than your hero would take any amount of damage, if that character shares a Trait with your hero, reduce that damage by your DEF.

2.1 · 3/387 decks
Réexploiter
Réexploiter
Événement Protection 0 Incontournable

Action de héros : défaussez une amélioration TECH que vous contrôlez → redressez votre héros et choisissez CTR, ATQ ou DEF. Jusqu'à la fin du round, votre héros gagne +X au pouvoir choisi, X étant égal au coût imprimé de cette amélioration.

2.0 · 10/387 decks
White Queen
White Queen
Allié Basique 3 Incontournable

Play only if your identity has the X-Force or X-Men trait. Response: After White Queen enters play, discard a status card from a character.

2.0 · 5/387 decks
Coupé en plein élan
Coupé en plein élan
Événement Protection 2 Hype

Action de héros (attaque): soignez 2 dégâts de votre héros → infligez 2 dégâts à un ennemi.

2.0 · 4/387 decks
Déicide
Déicide
Amélioration Agression 3 Hype

Restreint. Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base contre un ennemi unique, inclinez Déicide → votre héros gagne +2 ATQ pour cette attaque.

2.0 · 5/387 decks
L'Heure du Match
L'Heure du Match
Événement Basique 0 Incontournable

Action de héros : choisissez un allié auquel est attachée une amélioration ENTRAÎNEMENT → redressez cet allié et soignez-le de 1 dégât.

1.9 · 7/387 decks
Compétences de Judoka
Compétences de Judoka
Amélioration Protection 2 Hype

Utilisations (3 jetons Judo). 1 max par joueur. Interruption : quand vous défendez contre une attaque ennemie, retirez 1 jeton Judo de cette carte → cet ennemi a -2 ATQ pour cette attaque.

1.9 · 7/387 decks
Coup de Pied Tombé
Coup de Pied Tombé
Événement Agression 3 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Si vous n'avez utilisé que des ressources pour payer cette carte, sonnez cet ennemi et piochez une carte.

1.9 · 10/387 decks
Passer à Tabac
Passer à Tabac
Événement Basique 2 Hype

Action de héros : infligez 1 dégât au méchant et à chaque sbire engagé avec vous.

1.9 · 1/387 decks
Rictor
Rictor
Allié Agression 3 En déclin

Réponse : après que Rictor a attaqué, défaussez la carte du dessus de votre deck. Infligez 1 dégât à chaque sbire engagé avec vous pour chaque icône de ressource défaussée par cet effet.

1.9 · 1/387 decks
Coup de Grâce
Coup de Grâce
Événement Agression 2 Récente

Hero Action (attack): Defeat a non-Elite minion with an upgrade attached. Ignore any "When Defeated" abilities on that minion.

1.9 · 2/387 decks
Marvel Girl
Marvel Girl
Allié Justice 3 En déclin

Interruption : quand Marvel Girl attaque un sbire, retirez X menaces de la manigance principale, X étant la MNG imprimée de ce sbire.

1.9 · 10/387 decks
Incroyables X-Men
Incroyables X-Men
Soutien Commandement 3 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 carte ÉQUIPE max par joueur. Chacun de vos alliés X-MEN gagne +1 point de vie. Si chacun de vos personnages a le trait X-MEN, réduisez de 1 le coût en ressource des alliés X-MEN que vous jouez.

1.8 · 12/387 decks
Technique Éprouvée
Technique Éprouvée
Amélioration Agression 3 Incontournable

Exigence (). 1 max par joueur. Interruption : quand vous jouez un événement Agressivité ATTAQUE, si vous avez utilisé une ressource pour payer cet événement, augmentez la quantité de dégâts infligée par cet événement de la valeur de son coût imprimé.

1.8 · 3/387 decks
Rage Sanginaire
Rage Sanginaire
Amélioration Agression 1 Incontournable

1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un ennemi avec une attaque de base, inclinez Rage Sanginaire et subissez 1 dégât → piochez 1 carte.

1.8 · 5/387 decks
Ops Room
Ops Room
Soutien Protection 2 Récente

Uses (3 alert counters). Interrupt: When a friendly character would take any amount of damage while defending, remove 1 alert counter from here → prevent 1 of that damage and remove 1 threat from a scheme.

1.8 · 2/387 decks
Air Cover
Air Cover
Soutien Agression 1 Récente

Uses (2 fuel counters). Max 1 per player. Response: After a minion enters play, exhaust this card and remove 1 fuel counter from it → search your deck and discard pile for a Tactic upgrade that can be attached to that minion and add it to your hand.

1.8 · 1/387 decks
Savage Strike
Savage Strike
Événement Agression 3 Récente

Hero Interrupt: When you make a basic attack, you get +6 ATK for this attack. This attack gains piercing.

1.8 · 1/387 decks
Two-Gun Kid
Two-Gun Kid
Allié Agression 3 Récente

Interrupt: When Two-Gun Kid makes a basic attack, choose 2 enemies instead of 1 and resolve this attack against each of them.

1.8 · 1/387 decks
Prendre de la Hauteur
Prendre de la Hauteur
Amélioration Protection 1 En déclin

Tant que votre héros a le trait AÉRIEN, diminuez de 1 la quantité de dégâts que vous subissez de chaque attaque ennemie. Interruption forcée : quand votre tour commence, défaussez cette carte.

1.8 · 1/387 decks
Rassembler son Courage
Rassembler son Courage
Événement Protection 3 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AVENGER. Action de héros : donnez une carte d'état Tenace à X personnages amis ou moins (jusqu'à un maximum de 3 personnages), X étant égal au numéro du stade du méchant.

1.8 · 1/387 decks
Cible À Abattre
Cible À Abattre
Amélioration Agression 0 Incontournable

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Les attaques contre le sbire attaché gagnent Déferlement.

1.8 · 14/387 decks
Justice Rendue
Justice Rendue
Amélioration Justice 1 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse de héros : après que vous avez contré et retiré la dernière menace d'une manigance, défaussez Justice Rendue → redressez votre héros.

1.8 · 3/387 decks
Tigre Blanc
Tigre Blanc
Allié Commandement 3 Incontournable

Réponse : après avoir joué Tigre Blanc de votre main, piochez X cartes (jusqu'à un maximum de 3), X étant égal au numéro du stade du méchant. Si le méchant n'a pas de numéro de stade, piochez 1 carte.

1.7 · 2/387 decks
"À moi, mes X-Men !"
"À moi, mes X-Men !"
Événement Commandement 1 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Action de héros : cherchez un allié X-MEN parmi les 5 cartes du dessus de votre deck et mettez-le en jeu. Si cet allié est toujours en jeu à la fin de la phase, ajoutez-le à votre main.

1.7 · 12/387 decks
Big Bang
Big Bang
Allié Agression 3 En déclin

Action : inclinez Big Bang → ajoutez 1 jeton Boom sur elle. Ensuite, vous pouvez défausser Big Bang pour infliger 1 dégât à chaque ennemi pour chaque jeton Boom présent sur elle.

1.7 · 2/387 decks
Cogner
Cogner
Événement Agression 2 En déclin

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi. Si cette carte est la première que vous jouez lors de ce round, renvoyez-la dans votre main.

1.7 · 8/387 decks
Camp d'Entraînement
Camp d'Entraînement
Soutien Agression 3 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 Max par joueur. Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 ATQ.

1.7 · 8/387 decks
Mirage
Mirage
Allié Commandement 3 En déclin

Réponse : après que Mirage est entrée en jeu, choisissez un ennemi dont la MNG est inférieure au CTR de Mirage → sonnez cette ennemi.

1.7 · 11/387 decks
Plaquage
Plaquage
Événement Protection 3 Hype

Action de héros (attaque) : sonnez un ennemi. Si vous avez utilisé une ressource , pour payer cette carte, infligez 3 dégâts à cet ennemi.

1.7 · 6/387 decks
Au Cœur de la Mêlée
Au Cœur de la Mêlée
Événement Agression 3 En déclin

Action de héros (attaque) : infligez 6 dégâts à un sbire. Retirez 1 menace de la manigance principale pour chaque point de dégât en excès infligé par cette attaque.

1.7 · 6/387 decks
Protecteurs Mutants
Protecteurs Mutants
Événement Protection 1 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Interruption de héros (défense) : quand un ennemi attaque, mettez en jeu un allié X-MEN depuis votre main. Inclinez-le et déclarez-le comme défenseur pour cette attaque.

1.7 · 5/387 decks
Shadowcat
Shadowcat
Allié Basique 3 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Réponse : après avoir joué Shadowcat de votre main, choisissez une manigance annexe en jeu → cette manigance perd chaque icône , , et jusqu'à la fin du round.

1.7 · 20/387 decks
Nick Fury, Sr.
Nick Fury, Sr.
Allié Basique 4 Incontournable

Forced Réponse : After Nick Fury, Sr. enters play, choose one: Remove 3 threat from a scheme, draw 2 cards, or give a S.H.I.E.L.D. character a tough status card. At the end of the round, if Nick Fury, Sr. is still in play, discard him.

1.7 · 1/387 decks
Assistance Médicale
Assistance Médicale
Manigance Annexe Protection 0 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur soigne un total de 5 dégâts parmi les personnages qu'il contrôle.

1.6 · 5/387 decks
Sens de la Justice
Sens de la Justice
Amélioration Justice 2 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Sens de la Justice → générez une ressource pour un événement Contre.

1.6 · 7/387 decks
Se Préparer
Se Préparer
Événement Commandement 0 Hype

Action : redressez un allié.

1.6 · 6/387 decks
Compétences Opérationnelles
Compétences Opérationnelles
Amélioration Justice 2 En déclin

Utilisations (3 jetons Opérationnel). 1 max par joueur. Interruption : quand vous contrez, retirez 1 jeton Opérationnel de cette carte → ce contre retire une menace supplémentaire.

1.6 · 4/387 decks
Elixir
Elixir
Allié Protection 4 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-FORCE ou X-MEN. Réponse : après qu'Elixir a attaqué ou contré, soignez 1 dégât d'un autre personnage ami.

1.5 · 9/387 decks
Motivé
Motivé
Amélioration Commandement 1 En déclin

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR et +1 ATQ.

1.5 · 6/387 decks
Warpath
Warpath
Allié Protection 4 Incontournable

Ténacité. Réponse de héros : après que Warpath a défendu contre une attaque, jouez de votre main un événement ayant une capacité "Action de héros" (en payant ses coûts).

1.5 · 3/387 decks
Entraînement Défensif
Entraînement Défensif
Soutien Protection 1 En déclin

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un événement Protection (vert) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

1.5 · 7/387 decks
En Costume
En Costume
Événement Commandement 2 Incontournable

Action d'alter ego : cherchez dans votre deck et pile de défausse un allié et une amélioration pouvant lui être attachée. Ajoutez-les à votre main. (Mélangez.)

1.5 · 6/387 decks
Frappe en Équipe
Frappe en Équipe
Événement Agression 1 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Action de héros (attaque) : inclinez votre héros et n'importe quel nombre d'alliés X-MEN → infligez X dégâts à répartir entre des ennemis en jeu, X étant égal à la somme des ATQ des personnages que vous avez ainsi inclinés.

1.4 · 5/387 decks
Enseignement des X-Men
Enseignement des X-Men
Événement Basique 0 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MUTANT. Action d'alter ego : choisissez dans votre pile de défausse jusqu'à 2 alliés X-MEN et mélangez-les dans votre deck. Si le Manoir X est en jeu, piochez 1 carte.

1.4 · 13/387 decks
Le Triskelion
Le Triskelion
Soutien Commandement 1 En déclin

Augmentez de 1 votre limite d'alliés. (Cela vous permet de contrôler plus de 3 alliés.)

1.4 · 8/387 decks
Assommer les Gardes
Assommer les Gardes
Manigance Annexe Justice 0 En déclin

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut défausser un sbire non-ÉLITE en jeu.

1.4 · 5/387 decks
Énergie Aggressive
Énergie Aggressive
Ressource Agression Incontournable

2 max par deck. Interruption de héros : quand vous dépensez cette carte pour jouer un événement ATTAQUE, cet événement inflige 1 dégât supplémentaire.

1.4 · 10/387 decks
"You Got This!"
"You Got This!"
Événement Commandement 1 En déclin

Hero Response: After you exhaust your hero to make a basic thwart or attack, discard an ally you control → add that ally's matching power to your hero's power for this use. Ready your hero.

1.3 · 3/387 decks
Chacun son Tour
Chacun son Tour
Événement Agression 1 Incontournable

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, infligez 2 dégâts à un ennemi.

1.3 · 4/387 decks
Pour la Justice !
Pour la Justice !
Événement Justice 2 Hype

Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance (4 menaces à la place si vous avez utilisé une ressoure pour payer cette carte).

1.3 · 8/387 decks
Boules d'Or
Boules d'Or
Allié Agression 3 En déclin

Interruption : quand Boules d'Or attaque, défaussez jusqu'à 3 cartes du dessus de votre deck → Boules d'Or gagne +X ATQ pour cette attaque, X étant le nombre de cartes défaussées par cet effet.

1.3 · 14/387 decks
Dans la Tête
Dans la Tête
Événement Justice 1 Incontournable

Réponse de héros : après que votre héros a effectué une attaque de base et blessé un ennemi, désorientez cet ennemi. Si cet ennemi est déjà désorienté, sonnez-le à la place.

1.3 · 7/387 decks
Prêt à en Découdre
Prêt à en Découdre
Événement Protection 2 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts au méchant (5 dégâts à la place si les points de vie restants de votre héros sont supérieurs ou égaux à ses points de vie de départ).

1.3 · 2/387 decks
Commandement d'Élite
Commandement d'Élite
Ressource Commandement Incontournable

2 max par deck. Interruption : quand vous dépensez cette carte pour jouer un allié, ce dernier gagne +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

1.3 · 1/387 decks
Noble Sacrifice
Noble Sacrifice
Événement Commandement 1 Incontournable

Hero Action: Discard an ally you control → heal damage from your hero equal to that ally's printed hit points and give your hero a tough status card.

1.3 · 1/387 decks
La Passion de la Justice
La Passion de la Justice
Ressource Justice Incontournable

2 max par deck. Interruption : quand vous dépensez cette carte pour jouer un événement CONTRE, cet événement retire 1 menace supplémentaire.

1.3 · 5/387 decks
Anticipation
Anticipation
Amélioration Protection 1 Incontournable

1 max par joueur. Interruption de héros : quand vous engagez un sbire, défaussez cette carte → redressez votre héros.

1.3 · 6/387 decks
Daredevil
Daredevil
Allié Protection 2 Incontournable

Réponse : après que Daredevil a défendu contre une attaque, déplacez 1 de ses dégâts vers l'ennemi attaquant.

1.3 · 7/387 decks
Entraînements aux Assauts
Entraînements aux Assauts
Soutien Agression 1 En déclin

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un évenement Agressivité (rouge) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

1.3 · 3/387 decks
Second Souffle
Second Souffle
Événement Protection 3 Hype

Action : soignez 4 dégâts d'une identité (5 dégâts à la place si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte).

1.2 · 1/387 decks
Frappe Chirurgicale
Frappe Chirurgicale
Événement Agression 1 Incontournable

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, soignez 2 dégâts de votre héros.

1.2 · 4/387 decks
Réponse Immédiate
Réponse Immédiate
Amélioration Commandement 2 En déclin

1 max par joueur. Réponse de Héros : après qu'un allié que vous contrôlez a été vaincu, défaussez Réponse Immédiate → mettez en jeu cet allié depuis votre pile de défaussez et infligez-lui 1 de dégât.

1.1 · 12/387 decks
Firepower
Firepower
Événement Agression 1 Récente

Hero Action (attack): Exhaust up to 3 Weapon upgrades you control → for each weapon upgrade exhausted this way, choose an enemy and deal 3 damage to it. This attack gains ranged.

1.1 · 6/387 decks
B
Battlefield Benevolence
Événement Justice 1 Récente

Hero Action: Heal 2 damage from an enemy → confuse that enemy.

1.1 · 1/387 decks
Persévérance
Persévérance
Amélioration Basique 2 Hype

Action de héros : dépensez une ressource et défaussez cette carte → redressez votre héros.

1.1 · 2/387 decks
Assaut Implacable
Assaut Implacable
Événement Agression 2 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un sbire. Si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte, cette attaque gagne Déferlement. (Les dégâts excédentaires de cette attaque sont infligés au méchant.)

1.1 · 5/387 decks
Audace
Audace
Ressource Agression En déclin

1 max par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, infligez 1 dégât au méchant.

1.1 · 3/387 decks
Coup Violent
Coup Violent
Événement Protection 3 Incontournable

Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, donnez une carte d'état tenace à votre héros.

1.1 · 4/387 decks
Cypher
Cypher
Allié Justice 2 Incontournable

Réponse : après que Cypher a attaqué et blessé un ennemi désorienté, piochez 1 carte.

1.1 · 5/387 decks
C
Cameo
Soutien Commandement Récente

Setup. Max 1 per deck. Setup: Search your collection for an identity-specific ally for an identity not in this game. Shuffle that ally into your deck. Discard 2 cards from your hand and remove this card from the game.

1.0 · 1/387 decks
Contre-Attaque au Poing
Contre-Attaque au Poing
Événement Protection 0 Hype

Réponse (attaque) : après que votre héros a défendu contre une attaque ennemie, infligez à cet ennemi des dégâts égaux à l'ATQ de votre héros.

1.0 · 6/387 decks
Quake
Quake
Allié Justice 2 Hype

Réponse : après qu'un sbire a manigancé, inclinez Quake → infligez 2 dégâts à ce sbire.

1.0 · 5/387 decks
Tester les Défenses
Tester les Défenses
Amélioration Agression 1 Incontournable

1 max par joueur. Réponse : après avoir joué un événement ATTAQUE, placez 1 jeton Test sur cette amélioration. S'il y a au moins 5 jetons Test sur cette carte, défaussez-la pour infliger 5 dégâts à un ennemi.

1.0 · 4/387 decks
Faire Front Commun
Faire Front Commun
Ressource Commandement En déclin

Cette carte génère une ressource pour chaque allié que vous contrôlez (jusqu'à un maximum de 3).

1.0 · 8/387 decks
Attaque Surprise
Attaque Surprise
Événement Agression 1 Hype

Réponse de héros : (attaque): après que vous avez changé de forme, infligez 3 dégâts à un ennemi (4 dégâts à la place si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte).

1.0 · 5/387 decks
Derniers Retranchements
Derniers Retranchements
Événement Commandement 0 En déclin

Interruption de héros : quand un allié que vous contrôlez attaque, il gagne +3 ATQ pour cette attaque. Après la résolution de cette attaque, défaussez cet allié.

1.0 · 8/387 decks
La Guêpe
La Guêpe
Allié Agression 0 Hype

La Guêpe gagne +1 point de vie pour chaque jeton Pym sur elle. Interruption : quand La Guêpe entre en jeu, placez 1 jeton Pym sur elle pour chaque ressource généée en surplus pour payer son coût (jusqu'à un maximum de 3 jetons).

1.0 · 2/387 decks
Cible Verrouillée
Cible Verrouillée
Amélioration Basique 1 Hype

1 max par joueur. Réponse de Héros : après qu'une carte de Boost a été retournée face visible, défaussez Cible Vérrouillée → annulez la capacité de Boost de cette carte.

1.0 · 5/387 decks
Trois Coups d'Avance
Trois Coups d'Avance
Événement Justice 3 En déclin

Action de héros (contre) : pour chaque type de ressource différent (, , et ) que vous avez utilisé pour payer cette carte, choisissez une manigance et retirez-en 2 menaces.

0.9 · 1/387 decks
Going Undercover
Going Undercover
Manigance Annexe Justice 0 Récente

Victory 0. When Defeated: The defeating player looks at the top 5 cards of the encounter deck. They may add 1 non-scenario-specific card from among those to the victory display, then place the rest on the top and/or bottom of the encounter deck in any order.

0.9 · 1/387 decks
Pete Wisdom
Pete Wisdom
Allié Basique 4 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-FORCE. Réponse : après que vous avez résolu les effets "Une fois révélée" d'une carte Traîtrise, soignez 1 dégât de Pete Wisdom.

0.9 · 7/387 decks
Show of Empathy
Show of Empathy
Manigance Annexe Justice 0 Récente

Victory 0. Forced Interrupt: When threat is removed from this scheme, place that threat on a non-Elite minion. If that minion has threat on it equal to or greater than its remaining hit points, add Show of Empathy to the victory display and attach 1 set-aside copy of Redemption to that minion.

0.9 · 1/387 decks
Coup Étourdissant
Coup Étourdissant
Événement Justice 3 Hype

Action de héros (attaque) : désorientez un ennemi. Si vous avez utilisé une ressource , pour payer cette carte, infligez 3 dégâts à cet ennemi.

0.9 · 1/387 decks
Longshot
Longshot
Allié Basique 4 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN . Réponse : après que Longshot a attaqué un sbire non-ÉLITE, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Si la carte défaussée a une icône d'étoile () dans le champ de boost, vainquez le sbire attaqué.

0.9 · 5/387 decks
Maintenir la Pression
Maintenir la Pression
Manigance Annexe Agression 0 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un événement ATTAQUE dans son deck ou sa pile de défausse et l'ajouter à sa main. (Mélangez.) Jusqu'à la fin de la phase, chaque événement ATTAQUE inflige 1 dégât supplémentaire.

0.9 · 9/387 decks
Tornade
Tornade
Allié Basique 5 En déclin

Réduisez de 1 le coût pour jouer Tornade si votre identité a le trait MUTANT ou X-MEN. Interruption : quand Tornade contre une manigance, déplacez 2 menaces de cette manigance vers une autre manigance.

0.9 · 8/387 decks
Obstination
Obstination
Événement Protection 1 En déclin

Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, donnez une carte d'état Tenace à votre héros.

0.8 · 3/387 decks
Talents Multiples
Talents Multiples
Événement Basique 3 En déclin

Action de héros (attaque/contre) : si vous avez payé cet événement en utilisant au moins 1 : - Infligez 2 dégâts à un ennemi. - Retirez 2 menaces d'une manigance. - Soignez 2 dégâts de votre identité.

0.8 · 5/387 decks
Caliban
Caliban
Allié Commandement 3 En déclin

Réponse : après que Caliban est entré en jeu, défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce qu'un allié X-FACTOR, X-FORCE ou X-MEN soit défaussé. Ajoutez cet allié défaussé à votre main.

0.8 · 5/387 decks
Cérébro
Cérébro
Soutien Basique 1 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MUTANT. Action d'alter ego : inclinez Cérébro → cherchez un allié X-MEN dans les 5 cartes du dessus de votre deck (cherchez dans l'intégralité de votre deck si vous contrôlez un personnage PSIONIQUE) et ajoutez-le à votre main. (Mélangez.)

0.8 · 6/387 decks
Kaluu
Kaluu
Allié Commandement 2 Incontournable

Réponse : après que Kaluu est entré en jeu, cherchez un événement parmi les 5 cartes du dessus de votre deck → ajoutez cet événement à votre main. Mélangez votre deck.

0.8 · 5/387 decks
Dazzler
Dazzler
Allié Justice 4 Incontournable

Réponse : après que Dazzler est entrée en jeu, désorientez un ennemi.

0.8 · 6/387 decks
Tempus
Tempus
Allié Agression 2 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Interruption : quand le méchant est censé manigancer, défaussez Tempus → annulez cette activation. Attribuez-vous 1 carte Rencontre face cachée.

0.8 · 7/387 decks
E.V.A.
E.V.A.
Soutien Commandement 0 En déclin

Si Fantomex n'est pas en jeu, défaussez E.V.A. Action : inclinez E.V.A. → choisissez : - Retirez 1 menace d'une manigance. - Infligez 1 dégât à un ennemi. - Soignez 1 dégât de Fantomex.

0.8 · 4/387 decks
Fantomex
Fantomex
Allié Commandement 4 En déclin

Réponse : après que Fantomex est entré en jeu, cherchez E.V.A. dans votre deck ou votre pile de défausse et mettez-la en jeu. (Mélangez.)

0.8 · 4/387 decks
Premier Coup
Premier Coup
Événement Protection 1 En déclin

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts au méchant. Interruption de héros (attaque) : quand un sbire initie une attaque, infligez 2 dégâts à ce sbire.

0.8 · 7/387 decks
Garde à l'Entrée
Garde à l'Entrée
Amélioration Agression 0 Incontournable

Attachez cette carte à un sbire. Le sbire attaché gagne +2 points de vie et Patrouille. Interruption : quand le sbire attaché est vaincu, retirez 4 menaces de la manigance principale.

0.8 · 10/387 decks
Practiced Plan
Practiced Plan
Amélioration Basique 0 Incontournable

Max 1 per player. Réponse : After you discard a Preparation card you control, discard Practiced Plan → return that card to your hand from your discard pile.

0.8 · 1/387 decks
Appel à l'Aide
Appel à l'Aide
Événement Commandement 0 En déclin

Action de héros : défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous défaussiez un allié AVENGER, ensuite, ajoutez-le à votre main.

0.8 · 3/387 decks
La Renarde Blanche
La Renarde Blanche
Allié Basique 3 En déclin

Réponse : après que La Renarde Blanche a été défaussée du dessus de votre deck, mettez-la en jeu sous votre contrôle.

0.8 · 3/387 decks
Black Widow
Black Widow
Allié Protection 3 Hype

Interruption : quand une carte est révélée du deck Rencontre, inclinez Black Widow et dépensez une ressource → annulez les effets de cette carte et défaussez-la. Ensuite, révélez une autre carte du deck Rencontre.

0.7 · 2/387 decks
Chef de Mission
Chef de Mission
Amélioration Commandement 2 Incontournable

Réduisez de 1 le coût pour jouer Chef de Mission si votre identité a le trait SOLDAT. Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Chef de Mission → chaque joueur pioche 1 carte.

0.7 · 6/387 decks
Fusil Sonique
Fusil Sonique
Amélioration Justice 3 En déclin

Restreint. Utilisations (2 jetons Charge). Action de héros : retirez 1 jeton Charge du Fusil Sonique et inclinez-le → désorientez un ennemi (infligez-lui 3 dégâts à la place s'il est déjà désorienté).

0.7 · 9/387 decks
Légion
Légion
Allié Basique 3 En déclin

Réponse : après que Légion a utilisé un pouvoir de base, défaussez la carte du dessus de votre deck. Si cette carte a comme ressource imprimée : — Infligez 2 dégâts à un ennemi. — Retirez 2 menaces d'une manigance. — Soignez 2 dégâts de Légion.

0.7 · 6/387 decks
Constitution améliorée
Constitution améliorée
Amélioration Basique 2 Hype

Utilisation (3 jetons Physique). Ressource de Héros : retirez 1 jeton Physique de Constitution Améliorée et inclinez-la → générez une ressource .

0.7 · 5/387 decks
Gentle
Gentle
Allié Commandement 3 Hype

Gentle subit +1 dégât consécutif ([consequential]) après qu'il a attaqué le méchant.

0.7 · 5/387 decks
Hangar
Hangar
Soutien Protection 1 En déclin

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a défendu une attaque sans être vaincu, inclinez le Hangar → redressez cet allié.

0.7 · 3/387 decks
Incroyable X-Force
Incroyable X-Force
Soutien Commandement 2 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 carte ÉQUIPE max par joueur. Si chacun de vos personnages a le trait X-FORCE, chaque allié que vous contrôlez gagne +1 CTR et subit -1 dégât consécutif ([consequential]) après avoir contré une manigance annexe.

0.7 · 4/387 decks
Domino
Domino
Allié Commandement 3 Incontournable

Réponse : après avoir utilisé un des pouvoirs de base de Domino, échangez une carte de votre main avec la carte du dessus de votre deck.

0.7 · 4/387 decks
Attaque Anticipée
Attaque Anticipée
Événement Protection 2 Incontournable

Jouez cette carte uniquement s'il y a une manigance annexe dans la pile de victoire. Interruption de héros (défense) : quand un ennemi initie une attaque, donnez une carte d'état Tenace à votre héros.

0.7 · 2/387 decks
Charge Corporelle Totale
Charge Corporelle Totale
Événement Agression 4 Incontournable

Action de héros (attaque) : infligez 8 dégâts à un ennemi. Si les points de vie restants de votre héros sont inférieurs à la moitié de ses points de vie de départ, cette attaque gagne Déferlement.

0.7 · 3/387 decks
Cyrène
Cyrène
Allié Protection 4 Incontournable

Réponse : après que Cyrène a attaqué, sonnez un sbire.

0.7 · 3/387 decks
IPAC
IPAC
Soutien Basique 1 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-FORCE. Action de héros : inclinez IPAC et attribuez 1 carte Rencontre face cachée à un joueur → ce joueur pioche 2 cartes.

0.7 · 3/387 decks
Spider-Girl
Spider-Girl
Allié Agression 2 Hype

Réponse : après avoir joué Spider-Girl de votre main, sonnez et désorientez un sbire.

0.7 · 3/387 decks
Squirrel Girl
Squirrel Girl
Allié Commandement 2 Hype

Réponse : après que Squirrel Girl est entrée en jeu, infligez 1 dégâts à chaque ennemi.

0.7 · 3/387 decks
Sunspot
Sunspot
Allié Commandement 3 Incontournable

Réponse : après avoir joué Sunspot de votre main, choisissez un joueur → infligez 1 dégât au méchant et à chaque sbire engagé avec le joueur choisi pour chaque ressource utilisée pour payer Sunspot.

0.7 · 3/387 decks
Hors de Mon Chemin !
Hors de Mon Chemin !
Événement Agression 2 En déclin

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi (5 dégâts à la place si cet ennemi a le mot-clé Garde ou Patrouille).

0.7 · 3/387 decks
Won't Stay Down
Won't Stay Down
Soutien Commandement 1 Incontournable

Play only if your identity has the X-Force or X-Men trait. Max 1 per player. Alter-Ego Action: Discard this card → return an X-Force or X-Men ally from your discard pile to your hand.

0.7 · 3/387 decks
Coup Perçant
Coup Perçant
Événement Agression 2 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi. Cette attaque gagne Perçant. (Défaussez toute carte d'état Tenace de la cible avant d'infliger les dégâts.)

0.7 · 3/387 decks
Compétences Guerrières
Compétences Guerrières
Amélioration Agression 2 En déclin

Utilisations (3 jetons Guerrier). 1 max par joueur. Interruption : quand votre héros attaque, retirez 1 jeton Guerrier de cette carte → cette attaque inflige 1 dégât supplémentaire.

0.6 · 4/387 decks
Soumettre
Soumettre
Événement Protection 1 En déclin

Interruption de héros : quand un ennemi initie une attaque, cet ennemi perd -3 ATQ pour cette attaque.

0.6 · 6/387 decks
"Amenez-Vous!"
"Amenez-Vous!"
Événement Agression 0 Incontournable

1 max par phase. Action de héros : piochez 1 carte par sbire engagé avec vous.

0.6 · 2/387 decks
Évaluer la Situation
Évaluer la Situation
Événement Basique 0 En déclin

Action : votre taille de main augmente de +1 jusqu'à la fin de la phase.

0.6 · 2/387 decks
Hall des Héros
Hall des Héros
Soutien Agression 2 En déclin

Réponse : après que vous avez vaincu un sbire, placez 1 jeton Gloire sur le Hall des Héros. Action d'alter ego : retirez 3 jetons Gloire du Hall des Héros et inclinez-le → piochez 3 cartes.

0.6 · 9/387 decks
Stun Gun
Stun Gun
Amélioration Protection 2 Récente

Restricted. Uses (2 charge counters). Hero Action: Exhaust Stun Gun and remove 1 or 2 charge counters from it → if you removed: • 1 charge counter, stun a minion. • 2 charge counters, stun the villain.

0.6 · 3/387 decks
Fluidité de Mouvement
Fluidité de Mouvement
Amélioration Agression 1 Incontournable

Réponse de héros : après avoir joué un événement ATTAQUE, inclinez cette carte → votre héros gagne +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase. (1 max par événement ATTAQUE.)

0.5 · 3/387 decks
Miss Hulk
Miss Hulk
Allié Agression 4 Hype

Miss Hulk gagne +1 ATQ pour chaque pion Dégât sur elle.

0.5 · 1/387 decks
Détermination
Détermination
Ressource Justice En déclin

1 amx par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, retirez 1 menace de la manigance principale.

0.5 · 3/387 decks
Sortir le Grand Jeu
Sortir le Grand Jeu
Événement Commandement 2 En déclin

Exigence (). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros (attaque) : inclinez votre héros → infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal à la somme des valeurs de CTR, ATQ et DEF de votre héros.

0.5 · 6/387 decks
Winter Soldier
Winter Soldier
Allié Agression 3 Récente

Response: After Winter Soldier attacks and defeats an enemy, remove 2 threat from a scheme.

0.5 · 1/387 decks
L'Homme-Multiple
L'Homme-Multiple
Allié Protection 4 Hype

Réponse : après que L'Homme-Multiple est entré en jeu, cherchez un exemplaire de L'Homme-multiple dans votre deck ou votre main et mettez-le en jeu. Mélangez votre deck s'il a été consulté.

0.5 · 1/387 decks
Phoenix
Phoenix
Allié Commandement 3 En déclin

Response: After Phoenix enters play, choose an X-Men ally → ready that ally and heal 1 damage from it.

0.5 · 7/387 decks
Entraînement de Justicier
Entraînement de Justicier
Soutien Justice 1 En déclin

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un événement Justice (jaune) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

0.5 · 2/387 decks
La Tête Plutôt que les Muscles
La Tête Plutôt que les Muscles
Événement Justice 2 Incontournable

Réponse de héros (attaque) : après que votre héros a effectué un contre de base, infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal au CTR de votre héros.

0.5 · 2/387 decks
Tendre une Embuscade
Tendre une Embuscade
Amélioration Agression 1 Hype

1 max par joueur. Réponse de héros (attaque): après qu'un sbire vous a engagé, défaussez Tendre une Embuscade → infligez 3 dégâts à ce sbire.

0.5 · 5/387 decks
Cyclops
Cyclops
Allié Commandement 3 En déclin

Response: After Cyclops enters play, choose an enemy. Until the end of the phase, increase the amount of damage that enemy takes from each attack by 1.

0.4 · 8/387 decks
Assaillir
Assaillir
Événement Justice 3 Incontournable

Réponse de héros (attaque) : après que votre héros a contré, infligez 4 dégâts à un ennemi (7 dégâts à la place si ce contre a retiré la dernière menace d'une manigance).

0.4 · 2/387 decks
Le Hurleur
Le Hurleur
Allié Justice 4 En déclin

Réponse : après que Le Hurleur a contré, désorientez un sbire.

0.4 · 5/387 decks
Soutien Moral
Soutien Moral
Événement Commandement 1 Hype

Action de héros : choisissez un héros. Jusqu'à la fin du round, il gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 DEF.

0.4 · 3/387 decks
Coup Critique
Coup Critique
Événement Agression 2 En déclin

Jouez cette carte uniquement s'il y a une manigance annexe dans la pile de victoire. Réponse de héros : après que vous avez attaqué un ennemi, sonnez-le.

0.4 · 1/387 decks
Entraînement au Commandement
Entraînement au Commandement
Soutien Commandement 1 Incontournable

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un événement commandement (bleu) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

0.4 · 2/387 decks
Frère Vaudou
Frère Vaudou
Allié Protection 3 En déclin

Réponse: après que Frère Vaudou est entré en jeu, cherchez une carte Evénement parmi les 5 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.

0.4 · 6/387 decks
Soigner son Entrée
Soigner son Entrée
Événement Justice 1 En déclin

Interruption de héros : quand votre héros effectue un contre de base, il gagne +2 CTR pour ce contre. Après la fin de ce contre, si votre héros a ainsi retiré toute la menace d'une manigance, soignez-le de 2 dégâts.

0.4 · 1/387 decks
Vivian
Vivian
Allié Basique 2 Incontournable

Réponse de héros : après que Vivian est entrée en jeu, choisissez un attachement, un sbire non-ÉLITE ou une manigance annexe non-Permanente. Jusqu'à la fin du round, la carte choisie perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (sauf les TRAITS).

0.4 · 5/387 decks
Grant Ward
Grant Ward
Allié Basique 0 Incontournable

Grant Ward ne peut pas défendre. Réponse forcée : après que vous avez révélé une traitrise, vous pouvez dépenser une ressource . Si vous ne le faites pas, subissez un nombre de dégâts égal à l'ATQ de Grant Ward et retirez Grant Ward du jeu.

0.4 · 2/387 decks
Rockslide
Rockslide
Allié Protection 4 En déclin

Riposte 1.

0.4 · 7/387 decks
Réflexes Améliorés
Réflexes Améliorés
Amélioration Basique 2 Hype

Utilisations (3 jetons Énergie). Ressource de héros : retirez 1 jeton Énergie de Réflexes Améliorés et inclinez cette carte → générez une ressource .

0.4 · 1/387 decks
Frappe précise
Frappe précise
Événement Agression 0 Hype

Interruption: quand votre héros effectue une attaque de base, il gagne +2 ATQ pour cette attaque.

0.4 · 1/387 decks
Uppercut
Uppercut
Événement Agression 3 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un ennemi.

0.4 · 1/387 decks
Alerte
Alerte
Événement Basique 0 Hype

Interruption (défense): quand un héros est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, diminuez de 1 cette quantité.

0.4 · 1/387 decks
Arme de Poing
Arme de Poing
Amélioration Basique 1 Incontournable

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié.. L'allié attaché gagne +1 ATQ et son attaque gagne À Distance.

0.3 · 4/387 decks
Fureur au combat
Fureur au combat
Amélioration Agression 1 Hype

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que votre héros a attaqué et vaincu un sbire, infligez 1 dégât à votre héros et défaussez Fureur au Combat → redressez votre héros.

0.3 · 2/387 decks
Félina
Félina
Allié Justice 3 En déclin

Réponse : après que Félina a contré, nommez un type de carte, puis défaussez la carte du dessus de votre deck. Si cette carte est du type nommé, vous pouvez l'ajouter à votre main.

0.3 · 7/387 decks
Deadpool
Deadpool
Allié Basique 3 En déclin

Interruption forcée : quand Deadpool est censé être vaincu à cause d'un dégât consécutif, soignez-le de 3 dégâts à la place. Ajouter un pion Accélération à la manigance principale.

0.3 · 7/387 decks
M
M
Allié Commandement 4 En déclin

Response: After M enters play, defeat a minion with fewer remaining hit points than M.

0.3 · 3/387 decks
Prêt pour la Bagarre
Prêt pour la Bagarre
Amélioration Basique 1 Incontournable

Jouez sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur Réponse de héros: après que vous avez changé de forme, défaussez cette carte → redressez votre héros.

0.3 · 6/387 decks
Victor Mancha
Victor Mancha
Allié Protection 2 Hype

Diminuez de 1 la quantité de dégâts que Victor Mancha subit de chaque attaque.

0.3 · 1/387 decks
Attaque Furtive
Attaque Furtive
Événement Commandement 1 Hype

Action : choisissez un allié dans votre main qui partage un TRAIT avec votre identité → mettez en jeu cet allié. Si cet allié est toujours en jeu à la fin de la phase, défaussez-le.

0.3 · 4/387 decks
Salle des Dangers
Salle des Dangers
Soutien Basique 2 En déclin

Réponse d'alter ego : après qu'un allié X-MEN est entré en jeu, inclinez la Salle des Dangers → cherchez une amélioration ENTRAÎNEMENT dans votre deck ou votre pile de défausse et attachez-le à cet allié. N'importe quel joueur dont l'alter ego a le trait MUTANT peut déclencher cette capacité.

0.3 · 4/387 decks
Chamber
Chamber
Allié Justice 4 En déclin

Chamber subit 1 dégât consécutif () de moins après avoir attaqué une ennemi désorienté.

0.3 · 2/387 decks
Eros
Eros
Allié Justice 2 En déclin

Réponse : après avoir joué Eros de votre main, désorientez un sbire pour chaque ressource que vous avez utilisée pour le payer.

0.3 · 4/387 decks
Iron Fist
Iron Fist
Allié Protection 4 Hype

Iron First entre en jeu avec 2 jetons Mystique sur lui. Réponse: quand Iron Fist attaque un ennemi, retirez-lui 1 jeton Mystique → sonnez cet ennemi et infligez-lui 1 dégât.

0.3 · 2/387 decks
Squared Off
Squared Off
Événement Commandement 0 Incontournable

Hero Action: Discard cards from the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → play an ally from your hand, reducing its cost by 3.

0.3 · 2/387 decks
Agent Coulson
Agent Coulson
Allié Justice 3 Hype

Réponse: après que l'Agent Coulson est entré en jeu, cherchez une carte Préparation dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.

0.3 · 3/387 decks
Blade
Blade
Allié Basique 1 Incontournable

Réponse forcée: après que Blade a contré ou attaqué, choisissez : soit vous dépensez une ressource de votre main, soit vous défaussez Blade.

0.3 · 3/387 decks
Entraînement dans la Salle des Dangers
Entraînement dans la Salle des Dangers
Amélioration Commandement 1 Incontournable

Attachez cette carte à un allié X-MEN. 1 amélioration ENTRAÎNEMENT max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 point de vie.

0.3 · 6/387 decks
Throg
Throg
Allié Agression 2 Incontournable

Réponse : après que Throg est entré en jeu, donnez-lui une carte détat Tenace si vous êtes engagé avec un sbire.

0.3 · 3/387 decks
Diablo
Diablo
Allié Protection 3 En déclin

Interruption : quand un personnage X-MEN est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque ennemie, dépensez une ressource et renvoyez Diablo dans votre main → prévenez tous ces dégâts.

0.3 · 2/387 decks
Spoiling for a Fight
Spoiling for a Fight
Événement Agression 0 Récente

Hero Action: Discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → ready your hero.

0.3 · 1/387 decks
Aéro-Cycle
Aéro-Cycle
Amélioration Commandement 1 En déclin

Attachez cette carte à un allié AVENGER. 1 max par allié. L'allié attaché gagne le trait AÉRIEN. Action : inclinez l'Aéro-Cycle → redressez l'allié attaché.

0.3 · 2/387 decks
Équipe de Surveillance
Équipe de Surveillance
Soutien Justice 2 Hype

Utilisations (3 jetons Mouchard). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte.) Action : retirez 1 jeton Mouchard de l'Équipe de Surveillance et inclinez-la → retirez 1 menace d'une manigance.

0.3 · 2/387 decks
Intervention de l'Agence
Intervention de l'Agence
Événement Justice 0 En déclin

Action : inclinez jusqu'à 3 cartes S.H.I.E.L.D. que vous contrôlez et choisissez une manigance → retirez 2 manigances de cette manigance pour chaque carte ainsi inclinée.

0.3 · 2/387 decks
Monica Chang
Monica Chang
Allié Justice 3 En déclin

Réponse : après que Monica Chang est entrée en jeu, cherchez un exemplaire du soutien Équipe de Surveillance dans votre deck, main ou pile de défausse et mettez-le en jeu. Placez 1 jeton Mouchard sur chaque Équipe de Surveillance que vous contrôlez.

0.3 · 2/387 decks
Blindfold
Blindfold
Allié Justice 3 Incontournable

Réponse : après que Blindfold est entrée en jeu, regardez les 5 cartes du dessus du deck Rencontre. Défaussez 1 de ces cartes et remettez les autres dans le même ordre.

0.2 · 5/387 decks
Facteur de Guérison
Facteur de Guérison
Amélioration Pool 3 En déclin

1 max par joueur. Réponse : après le début de la phase des joueurs, inclinez Facteur de Guérison → soignez 2 dégâts de votre identité.

0.2 · 5/387 decks
Rocket
Rocket
Allié Basique 3 Incontournable

Interruption : quand Rocket est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts consécutifs, reduisez de X cette quantité, X étant le nombre de cartes AÉRIEN dans votre main.

0.2 · 2/387 decks
Vivre Dangeureusement
Vivre Dangeureusement
Manigance Annexe Pool 0 En déclin

Victoire 0. La taille de main de chaque identité gagne +2.

0.2 · 5/387 decks
Agent de Liaison
Agent de Liaison
Soutien Basique 2 En déclin

Action de héros : inclinez l'Agent de Liaison → jouez une carte S.H.I.E.L.D. de votre main en réduisant de 1 son coût en ressources.

0.2 · 1/387 decks
Aller de l'Avant
Aller de l'Avant
Événement Commandement 3 En déclin

Exigence (). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros (contre) : inclinez votre héros → retirez d'une manigance un nombre de menaces égal à la somme des valeurs de CTR, ATQ et DEF de votre héros.

0.2 · 5/387 decks
Logistique Globale
Logistique Globale
Événement Justice 0 En déclin

Action : inclinez 1 carte S.H.I.E.L.D. que vous contrôlez → regardez les 4 cartes du dessus d'un deck Joueur ou du deck Rencontre. Défaussez n'importe quel nombre de ces cartes et replacez les autres sur et/ou sous ce deck, dans l'ordre que de votre choix.

0.2 · 1/387 decks
Martyr
Martyr
Allié Protection 4 En déclin

Réponse : après que Martyr a subi les dégâts consécutifs pour avoir effectué une attaque, donnez-lui une carte d'état tenace si cette attaque a vaincu un ennemi.

0.2 · 1/387 decks
Torpilleur du Ciel
Torpilleur du Ciel
Soutien Basique 3 En déclin

Réponse : après que vous avez joué une carte S.H.I.E.L.D., inclinez le Torpilleur du Ciel → infligez 2 dégâts à un ennemi.

0.2 · 1/387 decks
Prism Dust
Prism Dust
Amélioration Justice 1 Incontournable

Max 1 per player. Hero Response (attack): After a minion enters play, discard Prism Dust → confuse that minion and deal 2 damage to it.

0.2 · 1/387 decks
X-Bunker
X-Bunker
Soutien Basique 2 Incontournable

Action : inclinez le X-Bunker et choisissez un joueur dont l'identité a le trait MUTANT → ce joueur cherche une carte parmi les X cartes du dessus de son deck et l'ajoute à sa main, X étant le nombre de manigances annexes dans la pile de victoire. (Mélangez.)

0.2 · 5/387 decks
C'est Moi la Plus Sage
C'est Moi la Plus Sage
Ressource Pool En déclin

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

0.2 · 3/387 decks
C'est Moi le Plus Fort
C'est Moi le Plus Fort
Ressource Pool En déclin

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

0.2 · 3/387 decks
C'est Moi qui Commande
C'est Moi qui Commande
Ressource Pool En déclin

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

0.2 · 3/387 decks
Commander en Première Ligne
Commander en Première Ligne
Événement Commandement 2 Hype

Action de héros : choisissez un joueur. Chaque personnage contrôlé par ce joueur gagne +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

0.2 · 3/387 decks
Costume Renforcé
Costume Renforcé
Amélioration Commandement 1 En déclin

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +2 points de vie.

0.2 · 4/387 decks
Invisibility Gear
Invisibility Gear
Amélioration Justice 1 Récente

Play under any player's control. Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would attack you, discard Invisibility Gear → that enemy schemes instead.

0.2 · 1/387 decks
Iron Man
Iron Man
Allié Commandement 4 Hype

Réduisez de 1 le coût pour jouer chaque amélioration sur Iron Man.

0.2 · 1/387 decks
Le Pouvoir du Commandement
Le Pouvoir du Commandement
Ressource Commandement En déclin

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Commandement (bleu).

0.2 · 4/387 decks
Ronin
Ronin
Allié Commandement 3 Hype

Ronin gagne +1 CTR et +1 ATQ tant qu'il a une amélioration attaché.

0.2 · 1/387 decks
Sabres Lasers
Sabres Lasers
Amélioration Pool 3 En déclin

Compte comme 2 cartes restreintes. 1 max par deck. Votre héros gagne +1 ATQ pour chaque , , et en jeu (jusqu'à un maximum de +4 ATQ).

0.2 · 3/387 decks
Septième Ciel
Septième Ciel
Allié Commandement 3 Incontournable

Action de héros : inclinez Septième Ciel → choisissez un joueur. Chaque personnage AÉRIEN contrôlé par ce joueur gagne +1 CTR jusqu'à la fin de la phase.

0.2 · 1/387 decks
Snowguard
Snowguard
Allié Basique 4 En déclin

Réponse : après que Snowguard est entrée en jeu, placez jusqu'à 3 jetons Changement sur elle. Tant que le nombre de jetons Changement sur cette carte est égal à (X), Snowguard gagne : (1) +3 ATQ est ses attaques gagnent Déferlement. (2) +3 CTR et le trait AÉRIEN. (3) +5 points de vie et Riposte 1.

0.2 · 1/387 decks
Sting Operation
Sting Operation
Amélioration Justice 2 Récente

Max 1 per player. Response: After a non-Elite minion schemes, discard Sting Operation → discard that minion.

0.2 · 1/387 decks
Supériorité Aérienne
Supériorité Aérienne
Événement Commandement 2 Incontournable

Action de héros : choisissez jusqu'à X ennemis, X étant égal au nombre de personnages AÉRIEN que vous contrôlez → infligez 3 dégâts à chaque ennemi choisi.

0.2 · 1/387 decks
Wonder Man
Wonder Man
Allié Commandement 2 Hype

En tant que coût supplémentaire pour que Wonder Man attaque, vous devez défausser 1 carte de votre main.

0.2 · 1/387 decks
Accroche-Toi-à-ton-Slip
Accroche-Toi-à-ton-Slip
Amélioration Pool 2 En déclin

Action de héros : dépensez une ressource et inclinez cette carte → redressez votre héros.

0.2 · 2/387 decks
Costume Amélioré
Costume Amélioré
Amélioration Commandement 0 En déclin

Attachez cette carte à un allié X-FORCE ou X-MEN. 1 max par allié. Réponse : après que l'allié attaché a vaincu un sbire ou déjoué une manigance annexe, défaussez 1 carte de votre main → soignez 1 dégât de l'allié attaché pour chaque icône de ressource de la carte défaussée.

0.2 · 2/387 decks
Pour les Besoins du Scénar
Pour les Besoins du Scénar
Soutien Pool 2 Hype

Action : inclinez Pour les Besoins du Scénar → choisissez : - Attachez à ce soutien, face cachée, 1 carte d'affinité de votre main (jusqu'à un maximum de 3). - Ajoutez à votre main 1 carte face cachée qui est attachée à ce soutien. N'importe quel joueur peut déclencher cette capacité.

0.2 · 2/387 decks
"Je m'en Occupe"
"Je m'en Occupe"
Événement Pool 1 Hype

Action de héros : si les icônes suivantes sont sur 1 ou plusieurs cartes en jeu : → Infligez 3 dégâts à un ennemi. → Retirez 2 menaces d'une manigance. → Redressez un allié que vous contrôlez. → Piochez une carte.

0.2 · 3/387 decks
Concentrer ses Forces
Concentrer ses Forces
Événement Basique 0 Incontournable

Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque dotée d'un mot-clef (Déferlement, Perçant ou À Distance.), cette attaque inflige 2 dégâts supplémentaires. (1 max par attaque.)

0.2 · 1/387 decks
État-Major
État-Major
Soutien Commandement 2 Incontournable

Utilisations (3 jetons Ordre). Action : retirez 1 jeton Ordre de l'État-Major et inclinez-le → redressez un allié.

0.2 · 4/387 decks
Tireur d'Élite
Tireur d'Élite
Amélioration Basique 2 En déclin

1 max par joueur. Interruption de héros : quand vous effectuez une attaque À Distance, défaussez la carte du dessus de votre deck → cette attaque inflige 1 dégât supplémentaire pour chaque icône de ressource défaussée par cet effet.

0.2 · 1/387 decks
X-23
X-23
Allié Commandement 3 Incontournable

Réponse : après que X-23 a attaqué et vaincu un ennemi, redressez-la.

0.2 · 2/387 decks
Gants de Pouvoir
Gants de Pouvoir
Amélioration Commandement 1 Hype

Attachez cette carte à un allié AVENGER. 1 max par allié. Réponse : après que l'allié attaché a attaqué ou contré, infligez 1 dégât à un ennemi.

0.1 · 2/387 decks
Hawkeye
Hawkeye
Allié Commandement 3 Hype

Hawkeye entre en jeu avec 4 jetons Flèche sur lui. Réponse : après qu'un sbire est entré en jeu, retirez 1 jeton Flèche de Hawkeye → infligez 2 dégâts à ce sbire.

0.1 · 2/387 decks
Laboratoire Médical
Laboratoire Médical
Soutien Commandement 1 En déclin

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a été vaincu par des dégâts consécutifs, inclinez le Laboratoire Médical → placez cet allié ici. (Limite de 1 allié à la fois). Action d'alter ego : inclinez le Laboratoire Médical → jouez l'allié qui s'y trouve comme s'il était dans votre main. Il entre en jeu incliné.

0.1 · 5/387 decks
Canon Portatif
Canon Portatif
Amélioration Agression 2 En déclin

Restreint. Utilisations (3 jetons Charge). Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base, retirez 1 charge du Canon Portatif et inclinez-le → votre héros gagne +2 ATQ pour cette attaque. Cette attaque gagne Déferlement.

0.1 · 4/387 decks
Quinjet
Quinjet
Soutien Commandement 1 Hype

Réponse : après le début de votre tour, placez 1 jeton Temps sur le Quinjet. Action : mettez en jeu un allié Avenger de votre main, dont le coût imprimé est inférieur ou égal au nombre de jetons Temps sur le Quinjet. Ensuite, défaussez le Quinjet.

0.1 · 1/387 decks
Chercher les Ennuis
Chercher les Ennuis
Événement Agression 0 En déclin

Action de héros (contre) : défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce que vous défaussiez un sbire. Mettez ce sbire en jeu, engagé avec vous → retirez 3 menaces de la manigance principale.

0.1 · 5/387 decks
Méditation
Méditation
Événement Basique 0 En déclin

Action d'alter ego : inclinez votre alter ego → jouez une carte de votre main en réduisant de 3 son coût en ressource.

0.1 · 5/387 decks
Kid Omega
Kid Omega
Allié Commandement 2 Incontournable

Response: After Kid Omega enters play, choose: • Spend a resource → deal 1 damage to each enemy. • Spend a resource → remove 1 threat from each scheme.

0.1 · 3/387 decks
Protéger et Servir
Protéger et Servir
Événement Protection 2 En déclin

Alliance. Interruption de héros : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur la manigance principale, inclinez un personnage X-FORCE et un personnage X-MEN → prévenez toutes ces menaces et donnez à chacun de ces personnages une carte d'état Tenace.

0.1 · 2/387 decks
Intervention Aérienne
Intervention Aérienne
Événement Protection 0 Incontournable

Interruption : quand un personnage est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, inclinez un personnage AÉRIEN que vous contrôlez → prévenez jusqu'à 3 de ces dégâts.

0.1 · 1/387 decks
Tigra
Tigra
Allié Agression 3 Hype

Réponse : après que Tigra a attaqué et vaincu un sbire, soignez-la de 1.

0.1 · 1/387 decks
"Vous paierez pour ça !"
"Vous paierez pour ça !"
Événement Agression 1 Hype

Réponse de héros (contre) : après que le méchant vous a attaqué, retirez 1 menace d'une manigance pour chaque dégât de cette attaque que vous avez subi (jusqu'à un maximum de 5).

0.1 · 2/387 decks
Cable
Cable
Allié Commandement 4 Incontournable

Réponse : après que Cable a contré et déjoué une manigance annexe, piochez 1 carte.

0.1 · 3/387 decks
Inspecteur 'Pool
Inspecteur 'Pool
Événement Pool 6 En déclin

1 max par deck. Action de héros (contre) : retirez 5 menaces de la manigance principale, en ignorant l'icône de crise (). Retirez 1 menace de chaque manigance pour chaque , , et en jeu.

0.1 · 3/387 decks
Téléphone Portable
Téléphone Portable
Amélioration Basique 2 En déclin

Utilisations (3 jetons Charge). Action : inclinez le Téléphone Portable, retirez-lui 1 jeton Charge et choisissez un joueur → ce joueur effectue une attaque ou un contre de base avec un personnage qu'il contrôle. Ce personnage gagne +1 CTR et +1 ATQ pour cette utilisation.

0.1 · 4/387 decks
Policière en Patrouille
Policière en Patrouille
Soutien Justice 3 Hype

Action : inclinez la Policière en Patrouille → déplacez 1 menace d'une manigance vers cette carte. Action : inclinez et défaussez la Policière en Patrouille → infligez 1 dégât à un sbire pour chaque menace sur cette carte.

0.1 · 2/387 decks
Poursuivons-Les
Poursuivons-Les
Événement Agression 0 Hype

Réponse (contre) : après que votre héros a attaqué et vaincu un ennemi, retirez 2 menaces d'une manigance.

0.1 · 4/387 decks
Adam Warlock
Adam Warlock
Allié Commandement 3 En déclin

Réponse : après qu'Adam Warlock a attaqué ou contré, défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main. Si cette carte a comme ressource imprimée : — Retirez 3 menaces d'une manigance. — Soignez 3 dégâts d'une identité. — Infligez 3 dégâts à un ennemi. — Choisissez l'une des options ci-dessus.

0.1 · 2/387 decks
Aero
Aero
Allié Commandement 3 Récente

Hero Action: Exhaust Aero → choose a player. Until the end of the phase, each Aerial character that player controls gets +1 ATK.

0.1 · 1/387 decks
Féral
Féral
Allié Justice 4 En déclin

Réponse : après que Féral a contré, défaussez la carte du dessus de votre deck. Pour chaque icône de ressource défaussée par cet effet, infligez 1 dégât au méchant.

0.1 · 1/387 decks
Spécialiste de la Défense
Spécialiste de la Défense
Amélioration Basique 2 Hype

Liée (Entraînement Spécialisé). Votre héros gagne +1 DEF. Réponse de héros : après que votre héros a effectué une défense de base, inclinez cette amélioration → piochez 1 carte.

0.1 · 3/387 decks
Beta Ray Bill
Beta Ray Bill
Allié Commandement 5 En déclin

Réponse : après que Beta Ray Bill a attaqué et vaincu un sbire, retirez 2 menaces de la manigance principale.

0.1 · 2/387 decks
Captain Marvel
Captain Marvel
Allié Commandement 5 En déclin

Réponse : après que Captain Marvel est entrée en jeu, défaussez les 4 cartes du dessus de votre deck. Si vous défaussez une ressource imprimée, infligez 3 dégâts à un ennemi. Si vous défaussez plus d'une ressource imprimée, sonnez également cet ennemi.

0.1 · 2/387 decks
Compétences de Leader
Compétences de Leader
Amélioration Commandement 1 Incontournable

Utilisations (3 jetons Commandement). 1 max par joueur. Interruption : quand un allié effectue une action de contre de base ou d'attaque de base, retirez 1 jeton Commandement de cette carte → cet allié gagne +1 CTR et +1 ATQ pour cette action.

0.1 · 1/387 decks
Entraînement en Équipe
Entraînement en Équipe
Soutien Commandement 2 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 point de vie.

0.1 · 2/387 decks
Haymaker
Haymaker
Événement Basique 2 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi.

0.1 · 3/387 decks
Contre-Espionnage
Contre-Espionnage
Amélioration Justice 2 Hype

1 max par joueur. Interruption : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur la manigance principale, défaussez Contre-Espionnage → prévénez 3 de ces menaces.

0.1 · 2/387 decks
Kidpool
Kidpool
Allié Pool 3 Hype

Les attaques de Kidpool gagnent Perçant.

0.1 · 1/387 decks
LA Bombe
LA Bombe
Événement Pool 6 En déclin

1 max par deck. Action de héros : infligez 10 dégâts au méchant. Infligez 1 dégât à chaque ennemi et chaque héros pour chaque , , et en jeu.

0.1 · 1/387 decks
La Force du Nombre
La Force du Nombre
Événement Commandement 0 Hype

Action : inclinez n'importe quel nombre d'alliés que vous contrôlez → piochez 1 carte pour chaque allié ainsi incliné.

0.1 · 2/387 decks
New Recruits
New Recruits
Manigance Annexe Commandement 0 Incontournable

Victory 0. Play only if your identity has the X-Men trait. When Defeated: Each player chooses 1 set-aside New ally and adds it to their hand.

0.1 · 3/387 decks
Spécialiste de la Première Ligne
Spécialiste de la Première Ligne
Amélioration Basique 2 Hype

Liée (Entraînement Spécialisé). Votre héros gagne +4 points de vie. Réponse de héros : après que votre héros a subi des dégâts d'une attaque ennemie, inclinez cette amélioration → piochez 1 carte.

0.1 · 2/387 decks
Spécialiste de la Surveillance
Spécialiste de la Surveillance
Amélioration Basique 2 Hype

Liée (Entraînement Spécialisé). Votre héros gagne +1 CTR. Réponse de héros : après que votre héros a effectué un contre de base, inclinez cette amélioration → piochez 1 carte.

0.1 · 2/387 decks
Spécialiste du Combat
Spécialiste du Combat
Amélioration Basique 2 Hype

Liée (Entraînement Spécialisé). Votre héros gagne +1 ATQ. Réponse de héros : après que votre héros a effectué une attaque de base, inclinez cette amélioration → piochez 1 carte.

0.1 · 2/387 decks
Tournant Décisif
Tournant Décisif
Événement Justice 2 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts au méchant (5 dégâts à la place s'il n'y a aucune menace sur la manigance principale).

0.1 · 1/387 decks
Vigilance Accrue
Vigilance Accrue
Amélioration Basique 2 Hype

Utilisation (3 jetons Mental). Ressource de héros : retirez 1 jeton Mental de Vigilance Accrue et inclinez-la → générez une ressource .

0.1 · 2/387 decks
Wiccan
Wiccan
Allié Justice 2 En déclin

Réponse : après que Wiccan a contré, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Pour chaque icône de boost ainsi défaussé, infligez 1 dégât à un ennemi.

0.1 · 2/387 decks
Coup'Tif
Coup'Tif
Événement Pool 3 En déclin

Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un ennemi. Sonnez cet ennemi.

0.0 · 2/387 decks
Faire Respecter la Loi
Faire Respecter la Loi
Événement Justice 1 En déclin

Réponse de héros (contre) : après que vous avez changé de forme, retirez 3 menaces d'une manigance (4 menaces à la place si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte).

0.0 · 2/387 decks
Gueule d'or
Gueule d'or
Allié Basique 4 Hype

Lors de votre tour, vous pouvez jouer Gueule d'Or depuis votre pile de défausse (en payant son coût en ressources).

0.0 · 2/387 decks
Juste une Égratignure
Juste une Égratignure
Événement Pool 0 En déclin

Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, prévenez 1 de ces dégâts pour chaque , , et en jeu.

0.0 · 2/387 decks
La Belle et Le Bellâtre
La Belle et Le Bellâtre
Événement Basique 2 Hype

En Équipe (Gambit et Malicia.). 1 max par deck. Action de héros (attaque/contre) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Retirez 4 menaces d'une manigance.

0.0 · 1/387 decks
Pistolet à Plasma
Pistolet à Plasma
Amélioration Basique 2 Incontournable

Restreint. (2 cartes restreintes max par joueur.) Utilisations (3 jetons Charge). Action de héros : retirez 1 jeton Charge du Pistolet Plasma et inclinez-le → infligez 1 dégât à un ennemi.

0.0 · 2/387 decks
Récupération
Récupération
Événement Basique 2 Hype

Action d'alter ego: soignez un nombre de dégâts de votre alter ego à votre REC.

0.0 · 2/387 decks
Rendre la Pareille
Rendre la Pareille
Événement Protection 0 En déclin

Action de héros (attaque) : défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce que vous défaussiez une traîtrise. Révélez cette traîtrise → infligez 5 dégâts au méchant.

0.0 · 2/387 decks
Ruse Prévisible
Ruse Prévisible
Événement Justice 2 En déclin

Jouez cette carte uniquement s'il y a une manigance annexe dans la pile de victoire. Interruption de héros : quand une carte Traîtrise est révélée du deck Rencontre, annulez ses effets "Une fois révélée".

0.0 · 1/387 decks
Salle d'Interrogatoire
Salle d'Interrogatoire
Soutien Justice 1 Hype

1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un sbire, inclinez la Salle d'Interrogatoire → retirez 1 menace d'une manigance.

0.0 · 1/387 decks
Une Petite Pause
Une Petite Pause
Événement Pool 3 En déclin

Alliance. 1 max par deck. Action d'alter ego (contre) : c'est l'heure de la pause pour tous les joueurs ! Levez-vous. Allez vous dégourdir les jambes. Lisez une bande dessinée. Quand vous reprenez la partie, soignez 1 dégât de chaque identité pour chaque minute que vous avez passée à faire autre chose.

0.0 · 2/387 decks
Warlock
Warlock
Allié Protection 3 Hype

Action : dépensez une ressource → soignez jusqu'à 2 dégâts de Warlock.

0.0 · 1/387 decks
Attaque Massive
Attaque Massive
Événement Commandement 3 Hype

Action de héros : inclinez 3 alliés que vous contrôlez qui partagent un TRAIT → infligez X dégâts à un ennemi, X étant la somme des ATQ de ces alliés et de votre héros.

0.0 · 1/387 decks
Black Panther
Black Panther
Allié Commandement 4 En déclin

Vous pouvez jouer l'événement attaché à Black Panther comme s'il était dans vote main. Réponse : après que Black Panther est entré en jeu, choisissez un événement Commandement (bleu) dans votre pile de défausse et attachez-le-lui, face cachée.

0.0 · 1/387 decks
Cléa
Cléa
Allié Protection 2 Hype

Interruption: quand Cléa est vaincue, mélangez-la dans le deck de son propriétaire.

0.0 · 1/387 decks
Deathlok
Deathlok
Allié Basique 4 En déclin

Réponse de héros : après que Deathlok est entré en jeu, choisissez dans la pile de défausse de n'importe quel joueur une amélioration ayant un coût de 1 ou moins pouvant être attachée à Deathlok. Attachez cette amélioration à Deathlok.

0.0 · 1/387 decks
Déguisement
Déguisement
Amélioration Justice 1 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Action (contre) : inclinez Déguisement → retirez 2 menaces d'une manigance.

0.0 · 1/387 decks
Enragé
Enragé
Amélioration Agression 1 Hype

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +2 ATQ et subit +1 dégât consécutif après avoir attaqué.

0.0 · 1/387 decks
Husk
Husk
Allié Justice 4 En déclin

Interruption : quand Husk utilise un pouvoir de base, dépensez jusqu'à 3 ressources → si vous avez dépensé au moins 1 : - Husk gagne +1 à ce pouvoir pour cette utilisation. - Soignez 2 dégât de Husk. - Redressez Husk après cette utilisation.

0.0 · 1/387 decks
L'Intermédiaire
L'Intermédiaire
Événement Agression 2 Hype

Action : Mélangez cette carte dans le deck rencontre (sans regarder). Une fois révélée : infligez 2 dégâts au méchant et retirez L'Intermédiaire de la partie. Cet effet ne peut pas être annulé.

0.0 · 1/387 decks
Le Bifrost
Le Bifrost
Soutien Basique 1 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait ASGARD. Action : inclinez Le Bifrost → cherchez un allié ASGARD dans votre deck et jouez-le (en payant son coût). Mélangez votre deck.

0.0 · 1/387 decks
Méli-Mélo de Mutants
Méli-Mélo de Mutants
Événement Commandement 3 En déclin

Alliance. Action de héros : choisissez un allié X-FORCE et un allié X-MEN et renvoyez-les dans les mains de leur propriétaire → ces joueurs jouent ces alliés en ignorant leurs coûts en ressource.

0.0 · 1/387 decks
Occupez-les
Occupez-les
Manigance Annexe Agression 1 Incontournable

Victoire 0. Assaut. (Les contres de base contre cette manigance utilisent l'ATQ à la place de la CTR.) Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance retire 5 menaces de la manigance principale.

0.0 · 1/387 decks
Regroupement
Regroupement
Soutien Commandement 1 Incontournable

Interruption : quand un allié est vaincu par une attaque ennemie, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au lieu de le défausser. Interruption forcée : quand le round se termine, défaussez cette carte.

0.0 · 1/387 decks
Angela
Angela
Allié Agression 0 En déclin

Réponse forcée : après qu'Angela est entrée en jeu sous votre contrôle, cherchez un sbire parmi les 10 cartes du dessus du deck Rencontre et mettez-le en jeu engagé avec vous. Mélangez le deck Rencontre. Si aucun sbire n'a pas été mis en jeu par cet effet, défaussez Angela.

0.0 · 1/387 decks
Attaque Coordonnée
Attaque Coordonnée
Amélioration Commandement 0 En déclin

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Chaque allié subit -1 dégât consécutif ([consequential]) quand il attaque le sbire attaché.

0.0 · 1/387 decks
Cran
Cran
Événement Commandement 0 En déclin

Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, votre héros gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 DEF jusqu'à la fin du round.

0.0 · 1/387 decks
Dans le Spider-Verse
Dans le Spider-Verse
Événement Basique 2 En déclin

1 max par deck. Action de héros : inclinez une carte WEB-WARRIOR que vous contrôlez → cherchez un allié WEB-WARRIOR dans vorte pile de défausse et mettez-le en jeu, choisissez ensuite un joueur. Ce dernier peut dépenser 3 ressources de n'importe quel type pour reproduire cette capacité.

0.0 · 1/387 decks
Frappe et Court
Frappe et Court
Événement Basique 3 En déclin

Action de héros (attaque/contre) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Retirez 2 menaces d'une manigance.

0.0 · 1/387 decks
Ghost-Spider
Ghost-Spider
Allié Basique 3 En déclin

Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte WEB-WARRIOR. Interruption : quand Ghost-Spider quitte le jeu, cherchez un événement spécifique à votre identité dans votre deck et ajoutez-le à votre main. (Mélangez votre deck.)

0.0 · 1/387 decks
Hulk
Hulk
Allié Agression 2 Hype

Réponse forcée : après que Hulk a attaqué, défaussez la carte du dessus de votre deck. Si cette carte a comme ressource imprimée : - Infligez 2 dégâts à un ennemi. - Infligez 1 dégât à chaque personnage. - Défaussez Hulk. - Effectuez toutes les options ci-dessus.

0.0 · 1/387 decks
Marvel Boy
Marvel Boy
Allié Agression 2 Hype

Interruption : quand Marvel Boy attaque, dépensez une ressource → cette attaque gagne Perçant et À Distance.

0.0 · 1/387 decks
Negasonic Teenage Warhead
Negasonic Teenage Warhead
Allié Pool 4 Hype

Interruption : quand une traîtrise est révélée, infligez 2 dégâts à Negasonic Teenage Warhead → annulez les effets "Une fois révélée" de cette traîtrise.

0.0 · 1/387 decks
Pierre, Feuille, Ciseaux
Pierre, Feuille, Ciseaux
Amélioration Pool 1 En déclin

Action de héros : inclinez cette amélioration, choisissez 1 carte de votre main et défaussez la carte du dessus de votre deck → en utilisant le schéma ci-dessus, si une ressource imprimée sur la carte choisie bat (pointe vers) une ressource imprimée sur la carte défaussée, ajoutez la carte défaussée dans votre main.

0.0 · 1/387 decks
Réinitialisation
Réinitialisation
Événement Basique 1 Hype

Action : rederessez un personnage ANDROÏDE et soignez 1 de ses dégâts.

0.0 · 1/387 decks
Rien à Carrer
Rien à Carrer
Événement Pool 0 En déclin

Interruption : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur une manigance, vous ou votre allié subissez une quantité égale de dégât à la place.

0.0 · 1/387 decks
Sauver la Situation
Sauver la Situation
Événement Commandement 1 Hype

Action de héros : défaussez un allié que vous contrôlez → retirez d'une manigance un nombre de menaces égal au coût imprimé de cet allié.

0.0 · 1/387 decks
Scarlet Spider
Scarlet Spider
Allié Basique 4 Hype

Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte WEB-WARRIOR. Interruption : quand vous êtes censé révéler une carte Rencontre, nommez un type de cartes. Ensuite, regardez la carte Rencontre. Si elle est du type nommé, infligez 1 dégât à Scarlet Spider et piochez 1 carte.

0.0 · 1/387 decks
SP//dr
SP//dr
Allié Basique 2 En déclin

Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte WEB-WARRIOR. Une fois vaincu : si SP//dr a été vaincue en subissant des dégâts consécutifs en excès, ajoutez-la à votre main.

0.0 · 1/387 decks
Spider-Cochon
Spider-Cochon
Allié Basique 3 En déclin

Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte WEB-WARRIOR. Réponse forcée : après que Spider-Cochon a attaqué ou contré, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Pour chaque icône de boost () ainsi défaussée, infligez 1 dégât à Spider-Cochon.

0.0 · 1/387 decks
Spider-Man
Spider-Man
Allié Basique 3 En déclin

Réponse : après avoir joué Spider-Man de votre main, choisissez CTR ou ATQ. Spider-Man gagne +2 au pouvoir choisi jusqu'à la fin de la phase.

0.0 · 1/387 decks
Toile de la Vie et du Destin
Toile de la Vie et du Destin
Soutien Basique 3 En déclin

Si votre identité a le trait WEB-WARRIOR, ignorez le coût en ressources de cette carte. Réponse : après qu'un allié WEB-WARRIOR a quitté le jeu, choisissez un joueur → ce joueur pioche 1 carte.

0.0 · 1/387 decks
Travail d'équipe
Travail d'équipe
Événement Commandement 0 Hype

Interruption de Héros: quand vous utilisez votre pouvoir de contre de base (CTR) ou votre pouvoir d'attaque de base (ATQ), inclinez un allié que vous contrôlez → ajoutez le pouvoir correspondant de cet allié à celui de votre héros pour cette utilisation.

0.0 · 1/387 decks
Urgence
Urgence
Événement Basique 0 Hype

Interruption (contre) : quand le méchant manigance, diminuez de 1 la quantité de menaces placées sur la manigance.

0.0 · 1/387 decks
Venom
Venom
Allié Basique 4 En déclin

Réponse : après que vous avez révélé une carte Renconrte, infligez 1 dégât à Venom → infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal au nombre d'icônes ( et ) dans le champ de boost de la carte révélée.

0.0 · 1/387 decks
Aggressive Stance
Aggressive Stance
Amélioration Agression 1 Récente

Max 1 per player. Hero Response: After you engage a minion, discard this card → search your deck for an Attack event and add it to your hand. (Shuffle.)

0.0 · 1/387 decks
Forces Combinées
Forces Combinées
Événement Agression 1 Incontournable

Alliance. Action de héros : inclinez un personnage X-Force et un personnage X-Men → vainquez un sbire non-Elite.

0.0 · 1/387 decks