Gamora
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10 PV5 Main814 Decks Analysés
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★ Cartes Exclusives

Les cartes les plus jouées par ce héros par rapport à tous les autres.

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Dégager la Zone
Dégager la Zone
Événement Justice 1 En déclin

Action de héros (contre) : retirez 2 menaces d'une manigance. Si cela retire la dernière menace de cette manigance, piochez 1 carte.

39.2 · 355/814 decks
Cogner
Cogner
Événement Agression 2 En déclin

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi. Si cette carte est la première que vous jouez lors de ce round, renvoyez-la dans votre main.

31.7 · 352/814 decks
Coup de Pied Tombé
Coup de Pied Tombé
Événement Agression 3 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Si vous n'avez utilisé que des ressources pour payer cette carte, sonnez cet ennemi et piochez une carte.

31.7 · 301/814 decks
Groot
Groot
Allié Basique 3 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Réponse : après que Groot a défendu contre une attaque, soignez-le de 2 dégâts.

30.3 · 304/814 decks
Sens de la Justice
Sens de la Justice
Amélioration Justice 2 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Sens de la Justice → générez une ressource pour un événement Contre.

29.6 · 148/814 decks
Mockingbird
Mockingbird
Allié Basique 3 Hype

Réponse : après que Mockingbird est entrée en jeu, sonnez un ennemi.

28.6 · 189/814 decks
Multitâche
Multitâche
Événement Justice 1 En déclin

Action de héros (contre) : retirez 2 menaces d'une manigance. Si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte, retirez 2 menances d'une autre manigance.

27.7 · 234/814 decks
Héliporteur
Héliporteur
Soutien Basique 3 En déclin

1 max par joueur. Action : inclinez l'Héliporteur → choisissez un joueur. Réduisez de 1 le coût de la prochaine carte jouée par ce joueur à cette phase.

26.2 · 272/814 decks
Frappe et Court
Frappe et Court
Événement Basique 3 En déclin

Action de héros (attaque/contre) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Retirez 2 menaces d'une manigance.

24.1 · 215/814 decks
Prouesse Martiale
Prouesse Martiale
Amélioration Agression 2 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Prouesse Martiale → générez une ressource pour un événement Attaque.

23.9 · 274/814 decks
Rocket Raccoon
Rocket Raccoon
Allié Basique 3 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Interruption : quand Rocket Raccoon attaque un sbire, il gagne +3 ATQ pour cette attaque. Cette attaque gagne Déferlement.

22.9 · 233/814 decks
Endurance
Endurance
Amélioration Basique 1 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Vous gagnez +3 points de vie.

22.5 · 295/814 decks
Drax
Drax
Allié Basique 3 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Drax ne peut pas attaquer les sbires.

22.1 · 192/814 decks
Coup Étourdissant
Coup Étourdissant
Événement Justice 3 Hype

Action de héros (attaque) : désorientez un ennemi. Si vous avez utilisé une ressource , pour payer cette carte, infligez 3 dégâts à cet ennemi.

20.2 · 202/814 decks
Nick Fury
Nick Fury
Allié Basique 4 En déclin

Réponse forcée : après que Nick Fury est entré en jeu, choisissez une option : retirez 2 menaces d'une manigance, piochez 3 cartes ou infligez 4 dégâts à un ennemi. À la fin du round, si Nick Fury est toujours en jeu, défaussez-le.

19.6 · 133/814 decks
Talents Multiples
Talents Multiples
Événement Basique 3 En déclin

Action de héros (attaque/contre) : si vous avez payé cet événement en utilisant au moins 1 : - Infligez 2 dégâts à un ennemi. - Retirez 2 menaces d'une manigance. - Soignez 2 dégâts de votre identité.

19.5 · 44/814 decks
Le Pouvoir de l'Agressivité
Le Pouvoir de l'Agressivité
Ressource Agression En déclin

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Aggressivité (rouge).

19.3 · 201/814 decks
Renverser la Situation
Renverser la Situation
Événement Justice 0 En déclin

Réponse (attaque): après que votre héros a contré et retiré toute la menace d'une manigance, infligez 3 dégâts à un ennemi.

17.7 · 127/814 decks
Professeur X
Professeur X
Allié Basique 3 Incontournable

Réponse forcée : après que le Professeur X est entré en jeu, choisissez une option : désorientez le méchant, sonnez un sbire ou redressez un personnage X-MEN. À la fin du round, si le Professeur X est toujours en jeu, défaussez-le.

16.8 · 32/814 decks
Prendre l'Ascendant
Prendre l'Ascendant
Événement Agression 1 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est sonné ou désorienté, piochez 1 carte.

16.6 · 128/814 decks
Retenir l'Ennemi
Retenir l'Ennemi
Événement Justice 2 Hype

Action de héros (contre) : retirez 3 menaces de la manigance principale. Si cette carte est la première que vous jouez lors de ce round, renvoyez-la dans votre main.

15.2 · 225/814 decks
Coupé en plein élan
Coupé en plein élan
Événement Protection 2 Hype

Action de héros (attaque): soignez 2 dégâts de votre héros → infligez 2 dégâts à un ennemi.

14.9 · 260/814 decks
Ironheart
Ironheart
Allié Basique 2 En déclin

Réponse : après avoir joué Ironheart de votre main, piochez 1 carte.

14.7 · 203/814 decks
Plaquage
Plaquage
Événement Protection 3 Hype

Action de héros (attaque) : sonnez un ennemi. Si vous avez utilisé une ressource , pour payer cette carte, infligez 3 dégâts à cet ennemi.

14.5 · 151/814 decks
Entraînement aux Superpouvoirs
Entraînement aux Superpouvoirs
Manigance Annexe Basique 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher dans son deck ou sa pile de défausse une amélioration spécifique à son identité et la mettre en jeu. (Mélangez.)

13.9 · 40/814 decks
Infiltration
Infiltration
Événement Justice 1 Récente

Hero Action (thwart): Choose a number from 1 to 5. Discard that many cards from the top of the encounter deck → remote 1 threat from a scheme for each card discarded this way. Put 1 minion discarded this way into play engaged with you.

13.6 · 20/814 decks
Frappe Chirurgicale
Frappe Chirurgicale
Événement Agression 1 Incontournable

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, soignez 2 dégâts de votre héros.

13.3 · 63/814 decks
Cosmo
Cosmo
Allié Basique 2 Hype

Interruption : quand Cosmo attaque ou contre, nommez un type de carte, ensuite, défaussez la carte du dessus d'un deck. Si cette carte est du type nommé, Cosmo ne subit pas de dégâts consécutifs (les dégâts indiqués sous CTR ou ATQ) pour cette utilisation.

13.3 · 94/814 decks
Filles de Thanos
Filles de Thanos
Événement Basique 1 Hype

En Équipe (Gamora et Nebula). 1 max par deck. Action de héros : piochez 3 cartes.

13.1 · 146/814 decks
Le Pouvoir de la Justice
Le Pouvoir de la Justice
Ressource Justice En déclin

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Justice (jaune).

12.8 · 92/814 decks
Enquêteur Chevronné
Enquêteur Chevronné
Amélioration Justice 0 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Enquêteur Chevronné → piochez 1 carte.

12.6 · 99/814 decks
Instinct Héroïque
Instinct Héroïque
Amélioration Justice 2 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 CTR.

12.6 · 85/814 decks
Firepower
Firepower
Événement Agression 1 Récente

Hero Action (attack): Exhaust up to 3 Weapon upgrades you control → for each weapon upgrade exhausted this way, choose an enemy and deal 3 damage to it. This attack gains ranged.

12.5 · 13/814 decks
Martinex
Martinex
Allié Basique 3 En déclin

Réduisez de 1 le coût pour jouer Martinex si votre identité a le trait GARDIEN.

12.2 · 102/814 decks
Coup'Tif
Coup'Tif
Événement Pool 3 En déclin

Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un ennemi. Sonnez cet ennemi.

11.8 · 35/814 decks
"Réfléchis Vite !"
"Réfléchis Vite !"
Événement Justice 1 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Action de héros : subissez 1 dégât. Désorientez le méchant.

11.3 · 50/814 decks
Manoir des Avengers
Manoir des Avengers
Soutien Basique 4 En déclin

1 max par joueur. Action : inclinez le Manoir des Avengers → choisissez un joueur. Ce joueur pioche 1 carte.

11.3 · 132/814 decks
Sous Surveillance
Sous Surveillance
Amélioration Justice 2 En déclin

Attachez cette carte à la manigance principale. 1 max par manigance. Augmentez de 4 le seuil de menace de la manigance attachée.

11.1 · 78/814 decks
Contre-Attaque au Poing
Contre-Attaque au Poing
Événement Protection 0 Hype

Réponse (attaque) : après que votre héros a défendu contre une attaque ennemie, infligez à cet ennemi des dégâts égaux à l'ATQ de votre héros.

10.8 · 90/814 decks
Pour la Justice !
Pour la Justice !
Événement Justice 2 Hype

Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance (4 menaces à la place si vous avez utilisé une ressoure pour payer cette carte).

10.7 · 130/814 decks
Nulle-Part
Nulle-Part
Soutien Basique 2 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Augmentez de 1 votre limite d'alliés. Réponse : après qu'un joueur a joué un allié GARDIEN, inclinez Nulle-Part → ce joueur pioche 1 carte.

10.5 · 116/814 decks
Frappe furtive
Frappe furtive
Événement Justice 3 Hype

Action de Héros (attaque) : Infligez 4 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, retierez 2 menaces d'une manigance.

10.2 · 41/814 decks
Jarnbjorn
Jarnbjorn
Amélioration Agression 1 Hype

Restreint. (2 cartes restreintes max par joueur.) Réponse : après que votre héros a attaqué un ennemi, dépensez une ressource → infligez 2 dégâts à un ennemi.

10.0 · 54/814 decks
Plan d'Attaque
Plan d'Attaque
Événement Agression 0 En déclin

Action : cherchez un évenement ATTAQUE parmi les 4 cartes du dessus de votre deck (les 7 du dessus à la place si vous êtes sous forme d'alter ego) et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

9.8 · 119/814 decks
Premier Coup
Premier Coup
Événement Protection 1 En déclin

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts au méchant. Interruption de héros (attaque) : quand un sbire initie une attaque, infligez 2 dégâts à ce sbire.

9.8 · 85/814 decks
Poursuivons-Les
Poursuivons-Les
Événement Agression 0 Hype

Réponse (contre) : après que votre héros a attaqué et vaincu un ennemi, retirez 2 menaces d'une manigance.

9.6 · 64/814 decks
Viser et Tirer
Viser et Tirer
Manigance Annexe Agression 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher une amélioration ARME ayant un coût de 3 ou moins dans son deck ou sa pile de défausse et la mettre en jeu. (Mélangez.)

9.1 · 31/814 decks
Chacun son Tour
Chacun son Tour
Événement Agression 1 Incontournable

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, infligez 2 dégâts à un ennemi.

8.6 · 47/814 decks
Tendre un Piège
Tendre un Piège
Manigance Annexe Justice 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance inflige 5 dégâts au méchant.

8.4 · 14/814 decks
Throg
Throg
Allié Agression 2 Incontournable

Réponse : après que Throg est entré en jeu, donnez-lui une carte détat Tenace si vous êtes engagé avec un sbire.

8.2 · 46/814 decks
Entraînement au Combat
Entraînement au Combat
Amélioration Agression 2 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 ATQ.

8.2 · 170/814 decks
Eros
Eros
Allié Justice 2 En déclin

Réponse : après avoir joué Eros de votre main, désorientez un sbire pour chaque ressource que vous avez utilisée pour le payer.

8.1 · 41/814 decks
Assaut Implacable
Assaut Implacable
Événement Agression 2 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un sbire. Si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte, cette attaque gagne Déferlement. (Les dégâts excédentaires de cette attaque sont infligés au méchant.)

7.9 · 99/814 decks
Bug
Bug
Allié Agression 2 Hype

Réponse de héros : après que votre héros a efectué une attaque de base, soignez 1 dégât de Bug.

7.9 · 107/814 decks
Quartiers de l'Équipage
Quartiers de l'Équipage
Soutien Basique 1 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Action de héros : inclinez les Quartiers de l'Équipage → soignez 1 dégât d'un alter ego.

7.7 · 76/814 decks
Spider-Girl
Spider-Girl
Allié Agression 2 Hype

Réponse : après avoir joué Spider-Girl de votre main, sonnez et désorientez un sbire.

7.2 · 96/814 decks
Uppercut
Uppercut
Événement Agression 3 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un ennemi.

7.1 · 47/814 decks
Angela
Angela
Allié Agression 0 En déclin

Réponse forcée : après qu'Angela est entrée en jeu sous votre contrôle, cherchez un sbire parmi les 10 cartes du dessus du deck Rencontre et mettez-le en jeu engagé avec vous. Mélangez le deck Rencontre. Si aucun sbire n'a pas été mis en jeu par cet effet, défaussez Angela.

7.0 · 91/814 decks
Entraînement Spécialisé
Entraînement Spécialisé
Manigance Annexe Basique 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur qui ne contrôle pas une amélioration SPÉCIALISATION choisit 1 améliorarion SPÉCIALISATION mise de côté et la met en jeu sous son contrôle.

7.0 · 22/814 decks
Revers de Fortune
Revers de Fortune
Amélioration Protection 1 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un ennemi lors de la phase du Méchant, inclinez cette carte → piochez 2 cartes.

6.8 · 15/814 decks
Tournant Décisif
Tournant Décisif
Événement Justice 2 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts au méchant (5 dégâts à la place s'il n'y a aucune menace sur la manigance principale).

6.6 · 35/814 decks
Coup Perçant
Coup Perçant
Événement Agression 2 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi. Cette attaque gagne Perçant. (Défaussez toute carte d'état Tenace de la cible avant d'infliger les dégâts.)

6.5 · 52/814 decks
Quake
Quake
Allié Justice 2 Hype

Réponse : après qu'un sbire a manigancé, inclinez Quake → infligez 2 dégâts à ce sbire.

6.4 · 62/814 decks
Wiccan
Wiccan
Allié Justice 2 En déclin

Réponse : après que Wiccan a contré, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Pour chaque icône de boost ainsi défaussé, infligez 1 dégât à un ennemi.

6.3 · 83/814 decks
C.I.T.T.
C.I.T.T.
Soutien Basique 2 Hype

Action de héros : inclinez le C.I.T.T. et dépensez 2 ressources de n'importe quel type → redressez un personnage GARDIEN.

6.2 · 49/814 decks
Grenade À Impulsion
Grenade À Impulsion
Amélioration Basique 2 En déclin

Action de héros (attaque) : défaussez la Grenade à Impulsion et choissez un ennemi → défaussez les 2 cartes du dessus du deck Rencontre. Infligez 1 dégât à l'ennemi choisi pour chaque icône de boost () ainsi défaussée.

6.2 · 16/814 decks
Aller de l'Avant
Aller de l'Avant
Événement Commandement 3 En déclin

Exigence (). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros (contre) : inclinez votre héros → retirez d'une manigance un nombre de menaces égal à la somme des valeurs de CTR, ATQ et DEF de votre héros.

6.2 · 30/814 decks
Comme un Seul Homme !
Comme un Seul Homme !
Événement Agression 2 Hype

Alliance. Action de héros (attaque) : inclinez un personnage AVENGER et un personnage GARDIEN → infligez X dégâts à un ennemi, X étant la somme des ATQ de ces personnages. Cette attaque gagne Déferlement.

6.0 · 9/814 decks
Vivian
Vivian
Allié Basique 2 Incontournable

Réponse de héros : après que Vivian est entrée en jeu, choisissez un attachement, un sbire non-ÉLITE ou une manigance annexe non-Permanente. Jusqu'à la fin du round, la carte choisie perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (sauf les TRAITS).

5.9 · 22/814 decks
Star-Lord
Star-Lord
Allié Basique 2 Hype

Les attaques de Star-Lord gagnent À Distance. Réponse forcée : après que Star-Lord est entré en jeu sous votre contrôle, attribuez-vous 1 carte Rencontre face cachée.

5.9 · 34/814 decks
H
Heroic Conditioning
Amélioration Justice 3 Récente

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 THW.

5.9 · 3/814 decks
Observation Attentive
Observation Attentive
Amélioration Justice 0 Incontournable

Attachez cette carte à une manigance. 1 max par manigance. Interruption de héros : quand n'importe quelle quantité de menaces est retirée de la manigance attachée par un contre, défaussez cette amélioration → retirez une quantité égale de menaces d'une autre manigance.

5.8 · 19/814 decks
D'une Manière ou d'une Autre
D'une Manière ou d'une Autre
Événement Justice 0 Incontournable

1 max par round. Action de héros : cherchez une manigance annexe dans le deck Rencontre. Révélez cette manigance annexe → piochez 3 cartes (Mélangez le deck Rencontre).

5.8 · 38/814 decks
Effrayer l'Ennemi
Effrayer l'Ennemi
Événement Justice 1 En déclin

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi désorienté.

5.8 · 13/814 decks
Véritable Courage
Véritable Courage
Événement Protection 1 En déclin

Réponse (contre) : après que votre héros a défendu contre une attaque ennemie, retirez d'une manigance un nombre égal à la CTR de votre héros.

5.8 · 63/814 decks
Diplomatie au Bout du Fusil
Diplomatie au Bout du Fusil
Événement Justice 1 Incontournable

Alliance. Action de héros (attaque/contre) : inclinez un personnage X-Force et un personnage X-Men → retirez un total de X menaces parmi les manigances en jeu et infligez un total de X dégâts parmi les ennemis en jeu, X étant la somme des CTR de ces personnages.

5.8 · 9/814 decks
Tester les Défenses
Tester les Défenses
Amélioration Agression 1 Incontournable

1 max par joueur. Réponse : après avoir joué un événement ATTAQUE, placez 1 jeton Test sur cette amélioration. S'il y a au moins 5 jetons Test sur cette carte, défaussez-la pour infliger 5 dégâts à un ennemi.

5.7 · 13/814 decks
Coup de Poing Puissant
Coup de Poing Puissant
Événement Protection 2 Incontournable

Interruption de héros (attaque/défense) : quand un ennemi initie une attaque, infligez 4 dégâts à cet ennemi.

5.6 · 38/814 decks
"Viens Par Là, Mon Pote !"
"Viens Par Là, Mon Pote !"
Événement Protection 0 Incontournable

Action de héros : défaussez des cartes du deck Rencontre jusqu'à ce que vous défaussiez un sbire. Mettez en jeu ce sbire engagé avec vous → soignez 3 dégâts de votre identité et donnez-lui une carte d'état Tenace.

5.5 · 9/814 decks
Arme de Poing
Arme de Poing
Amélioration Basique 1 Incontournable

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié.. L'allié attaché gagne +1 ATQ et son attaque gagne À Distance.

5.5 · 23/814 decks
Appeler des Renforts
Appeler des Renforts
Manigance Annexe Commandement 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un allié dans son deck ou sa pile défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)

5.4 · 7/814 decks
Coup Violent
Coup Violent
Événement Protection 3 Incontournable

Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, donnez une carte d'état tenace à votre héros.

5.3 · 53/814 decks
Costume de Symbiote
Costume de Symbiote
Amélioration Basique 4 Incontournable

1 max par deck. Votre identité gagne +1 à chacun de ses pouvoirs de base, +10 points de vie et sa taille de main augmente de +1.

5.3 · 15/814 decks
Le Pouvoir de la Protection
Le Pouvoir de la Protection
Ressource Protection En déclin

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Protection (verte).

5.3 · 22/814 decks
Appel de détresse
Appel de détresse
Événement Commandement 0 En déclin

Action : payez le coût imprimé d'un allié qui se trouve dans la pile de défausse de n'importe quel joueur → mettez en jeu cet allié sous votre contrôle.

5.2 · 29/814 decks
Temps mort
Temps mort
Amélioration Basique 1 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre alter ego gagne +2 REC.

5.2 · 142/814 decks
Marvel Boy
Marvel Boy
Allié Agression 2 Hype

Interruption : quand Marvel Boy attaque, dépensez une ressource → cette attaque gagne Perçant et À Distance.

5.1 · 40/814 decks
Construire un Soutien
Construire un Soutien
Manigance Annexe Basique 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un soutien ayant un coût de 3 ou moins dans son deck ou sa pile de défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)

5.0 · 16/814 decks
Danger Écarté
Danger Écarté
Événement Justice 3 En déclin

Action de héros (contre) : retirez 6 menaces de la manigance principale. Si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte, ce contre ignore l'icône de crise ().

5.0 · 54/814 decks
Canon Portatif
Canon Portatif
Amélioration Agression 2 En déclin

Restreint. Utilisations (3 jetons Charge). Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base, retirez 1 charge du Canon Portatif et inclinez-le → votre héros gagne +2 ATQ pour cette attaque. Cette attaque gagne Déferlement.

4.9 · 35/814 decks
Énergie Aggressive
Énergie Aggressive
Ressource Agression Incontournable

2 max par deck. Interruption de héros : quand vous dépensez cette carte pour jouer un événement ATTAQUE, cet événement inflige 1 dégât supplémentaire.

4.9 · 20/814 decks
Trois Coups d'Avance
Trois Coups d'Avance
Événement Justice 3 En déclin

Action de héros (contre) : pour chaque type de ressource différent (, , et ) que vous avez utilisé pour payer cette carte, choisissez une manigance et retirez-en 2 menaces.

4.8 · 8/814 decks
Blade
Blade
Allié Basique 1 Incontournable

Réponse forcée: après que Blade a contré ou attaqué, choisissez : soit vous dépensez une ressource de votre main, soit vous défaussez Blade.

4.7 · 34/814 decks
"Vous paierez pour ça !"
"Vous paierez pour ça !"
Événement Agression 1 Hype

Réponse de héros (contre) : après que le méchant vous a attaqué, retirez 1 menace d'une manigance pour chaque dégât de cette attaque que vous avez subi (jusqu'à un maximum de 5).

4.7 · 47/814 decks
Technique Éprouvée
Technique Éprouvée
Amélioration Agression 3 Incontournable

Exigence (). 1 max par joueur. Interruption : quand vous jouez un événement Agressivité ATTAQUE, si vous avez utilisé une ressource pour payer cet événement, augmentez la quantité de dégâts infligée par cet événement de la valeur de son coût imprimé.

4.6 · 46/814 decks
Phaseur Laser
Phaseur Laser
Amélioration Commandement 1 Hype

Attachez cette carte à un allié GARDIEN. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +1 ATQ et ses attaques gagnent Déferlement.

4.4 · 23/814 decks
Hulk
Hulk
Allié Agression 2 Hype

Réponse forcée : après que Hulk a attaqué, défaussez la carte du dessus de votre deck. Si cette carte a comme ressource imprimée : - Infligez 2 dégâts à un ennemi. - Infligez 1 dégât à chaque personnage. - Défaussez Hulk. - Effectuez toutes les options ci-dessus.

4.4 · 90/814 decks
Sortir le Grand Jeu
Sortir le Grand Jeu
Événement Commandement 2 En déclin

Exigence (). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros (attaque) : inclinez votre héros → infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal à la somme des valeurs de CTR, ATQ et DEF de votre héros.

4.4 · 23/814 decks
Déicide
Déicide
Amélioration Agression 3 Hype

Restreint. Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base contre un ennemi unique, inclinez Déicide → votre héros gagne +2 ATQ pour cette attaque.

4.4 · 87/814 decks
Gardiens de la Galaxie
Gardiens de la Galaxie
Soutien Commandement 2 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 carte ÉQUIPE max par joueur. Si chacun de vos personnages a le trait GARDIEN, cette carte gagne : "Réponse : après que vous avez joué une amélioration sur un allié, piochez 1 carte."

4.4 · 14/814 decks
Faire Respecter la Loi
Faire Respecter la Loi
Événement Justice 1 En déclin

Réponse de héros (contre) : après que vous avez changé de forme, retirez 3 menaces d'une manigance (4 menaces à la place si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte).

4.3 · 35/814 decks
Lance Énergétique
Lance Énergétique
Amélioration Agression 1 En déclin

Attachez cette carte à un allié GARDIEN. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +2 ATQ et ses attaques gagnent Perçant.

4.3 · 28/814 decks
Fusil Sonique
Fusil Sonique
Amélioration Justice 3 En déclin

Restreint. Utilisations (2 jetons Charge). Action de héros : retirez 1 jeton Charge du Fusil Sonique et inclinez-le → désorientez un ennemi (infligez-lui 3 dégâts à la place s'il est déjà désorienté).

4.3 · 13/814 decks
Excelsior
Excelsior
Amélioration Protection 1 Récente

Restricted. (Max 2 restricted cards per player.) Response: After your hero defends against an enemy attack, spend a resource → deal 2 damage to an enemy.

4.1 · 3/814 decks
Force Brute
Force Brute
Amélioration Agression 1 En déclin

Votre héros gagne +1 ATQ. Vos attaques de base gagnent Perçant. (Défaussez toute carte d'état Tenance de la cible avant d'infliger les dégâts.) Réponse forcée : après que vous avez effectué une attaque de base, défaussez Force Brute.

4.1 · 20/814 decks
Fluidité de Mouvement
Fluidité de Mouvement
Amélioration Agression 1 Incontournable

Réponse de héros : après avoir joué un événement ATTAQUE, inclinez cette carte → votre héros gagne +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase. (1 max par événement ATTAQUE.)

4.1 · 36/814 decks
Aggressive Stance
Aggressive Stance
Amélioration Agression 1 Récente

Max 1 per player. Hero Response: After you engage a minion, discard this card → search your deck for an Attack event and add it to your hand. (Shuffle.)

4.0 · 3/814 decks
Frappe précise
Frappe précise
Événement Agression 0 Hype

Interruption: quand votre héros effectue une attaque de base, il gagne +2 ATQ pour cette attaque.

4.0 · 36/814 decks
Wraith
Wraith
Allié Justice 3 En déclin

Interruption de héros : quand une carte de boost est retournée face visible, inclinez Wraith et infligez-lui 1 dégât → annulez l'effet "Boost" de cette carte.

3.9 · 28/814 decks
Équilibrer les Chances
Équilibrer les Chances
Événement Justice 2 Incontournable

Exigence (). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros (contre) : retirez 1 menace de chaque manigance annexe. Infligez 1 dégât au méchant pour chaque manigance annexe ainsi déjouée.

3.9 · 20/814 decks
Motivé
Motivé
Amélioration Commandement 1 En déclin

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR et +1 ATQ.

3.9 · 23/814 decks
Fusillade
Fusillade
Événement Agression 2 En déclin

Action de héros (attaque) : inclinez une amélioration ARME que vous contrôlez → infligez 5 dégâts à un ennemi.

3.7 · 70/814 decks
Félina
Félina
Allié Justice 3 En déclin

Réponse : après que Félina a contré, nommez un type de carte, puis défaussez la carte du dessus de votre deck. Si cette carte est du type nommé, vous pouvez l'ajouter à votre main.

3.6 · 11/814 decks
Spider-Man
Spider-Man
Allié Justice 5 En déclin

Réponse : après avoir joué Spider-Man de votre main, retirez 3 menaces d'une manigance annexe.

3.6 · 19/814 decks
Enquêter en Équipe
Enquêter en Équipe
Événement Justice 2 Incontournable

Alliance. (Les joueurs peuvent payer collectivement les coûts de cette carte.) Action de héros : retirez 3 menaces d'une manigance annexe.

3.5 · 4/814 decks
Jack Flag
Jack Flag
Allié Justice 4 Hype

Réponse : après que Jack Flag a contré, placez 1 jeton Munition sur lui. Action de héros : retirez 1 jeton Munition de Jack Flag et inclinez-le → infligez 2 dégâts à un ennemi.

3.5 · 14/814 decks
Membre Honoraire des Gardiens
Membre Honoraire des Gardiens
Amélioration Basique 0 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Attacher cette carte à un personnage ami. 1 max par personnage. Le personnage attaché gagne +1 point de vie et gagne le trait GARDIEN.

3.5 · 25/814 decks
Psylocke
Psylocke
Allié Agression 4 Incontournable

Psylocke entre en jeu avec 2 jetons Psionique sur elle. Interruption : quand Psylocke attaque un ennemi, retirez 1 jeton Psionique → désorientez cet ennemi et infligez-lui 1 dégât.

3.5 · 16/814 decks
Practiced Plan
Practiced Plan
Amélioration Basique 0 Incontournable

Max 1 per player. Réponse : After you discard a Preparation card you control, discard Practiced Plan → return that card to your hand from your discard pile.

3.5 · 3/814 decks
Le Triskelion
Le Triskelion
Soutien Commandement 1 En déclin

Augmentez de 1 votre limite d'alliés. (Cela vous permet de contrôler plus de 3 alliés.)

3.5 · 10/814 decks
Solutionneurs de Problèmes
Solutionneurs de Problèmes
Événement Justice 4 En déclin

Alliance. Action de héros (contre) : inclinez un personnage AVENGER et un personnage GARDIEN → retirez X menaces de chaque manigance, X étant la somme des CTR de ces personnages.

3.4 · 8/814 decks
Ready for a Fight
Ready for a Fight
Amélioration Protection 1 Récente

Requirement (). Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would scheme, discard Ready for a Fight → change to hero form. That enemy attacks you instead.

3.4 · 3/814 decks
Haymaker
Haymaker
Événement Basique 2 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi.

3.3 · 8/814 decks
La Guêpe
La Guêpe
Allié Agression 0 Hype

La Guêpe gagne +1 point de vie pour chaque jeton Pym sur elle. Interruption : quand La Guêpe entre en jeu, placez 1 jeton Pym sur elle pour chaque ressource généée en surplus pour payer son coût (jusqu'à un maximum de 3 jetons).

3.3 · 13/814 decks
Attaque Surprise
Attaque Surprise
Événement Agression 1 Hype

Réponse de héros : (attaque): après que vous avez changé de forme, infligez 3 dégâts à un ennemi (4 dégâts à la place si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte).

3.2 · 65/814 decks
Major Victory
Major Victory
Allié Commandement 2 En déclin

Interruption : quand Major Victory est vaincu, choisissez un personnage GARDIEN ami → redressez le personnage choisi.

3.1 · 23/814 decks
Husk
Husk
Allié Justice 4 En déclin

Interruption : quand Husk utilise un pouvoir de base, dépensez jusqu'à 3 ressources → si vous avez dépensé au moins 1 : - Husk gagne +1 à ce pouvoir pour cette utilisation. - Soignez 2 dégât de Husk. - Redressez Husk après cette utilisation.

3.1 · 1/814 decks
Deathlok
Deathlok
Allié Basique 4 En déclin

Réponse de héros : après que Deathlok est entré en jeu, choisissez dans la pile de défausse de n'importe quel joueur une amélioration ayant un coût de 1 ou moins pouvant être attachée à Deathlok. Attachez cette amélioration à Deathlok.

3.1 · 3/814 decks
Stun Gun
Stun Gun
Amélioration Protection 2 Récente

Restricted. Uses (2 charge counters). Hero Action: Exhaust Stun Gun and remove 1 or 2 charge counters from it → if you removed: • 1 charge counter, stun a minion. • 2 charge counters, stun the villain.

3.1 · 1/814 decks
La Tête Plutôt que les Muscles
La Tête Plutôt que les Muscles
Événement Justice 2 Incontournable

Réponse de héros (attaque) : après que votre héros a effectué un contre de base, infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal au CTR de votre héros.

3.1 · 20/814 decks
Hall des Héros
Hall des Héros
Soutien Agression 2 En déclin

Réponse : après que vous avez vaincu un sbire, placez 1 jeton Gloire sur le Hall des Héros. Action d'alter ego : retirez 3 jetons Gloire du Hall des Héros et inclinez-le → piochez 3 cartes.

3.0 · 75/814 decks
Hidden Base
Hidden Base
Soutien Protection 2 Récente

Uses (3 stronghold counters). Alter-Ego Response: After you change form, exhaust Hidden Base and remove 1 stronghold counter from it → give your identity a tough status card.

3.0 · 1/814 decks
Patriot
Patriot
Allié Protection 3 Récente

Response: After you engage a minion, give Patriot a tough status card.

3.0 · 1/814 decks
Assaillir
Assaillir
Événement Justice 3 Incontournable

Réponse de héros (attaque) : après que votre héros a contré, infligez 4 dégâts à un ennemi (7 dégâts à la place si ce contre a retiré la dernière menace d'une manigance).

3.0 · 5/814 decks
Show of Empathy
Show of Empathy
Manigance Annexe Justice 0 Récente

Victory 0. Forced Interrupt: When threat is removed from this scheme, place that threat on a non-Elite minion. If that minion has threat on it equal to or greater than its remaining hit points, add Show of Empathy to the victory display and attach 1 set-aside copy of Redemption to that minion.

3.0 · 4/814 decks
Kid Omega
Kid Omega
Allié Commandement 2 Incontournable

Response: After Kid Omega enters play, choose: • Spend a resource → deal 1 damage to each enemy. • Spend a resource → remove 1 threat from each scheme.

2.9 · 2/814 decks
Bottes Propulsées
Bottes Propulsées
Amélioration Basique 1 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. 1 max par joueur. Interruption de héros : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, inclinez les Bottes Propulsées et défaussez la carte du dessus de votre deck → prévenez 1 de ces dégâts.

2.9 · 78/814 decks
Imperturbable
Imperturbable
Amélioration Protection 1 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse: après que vous avez défenu contre une attaque sans subir de dégâts, inclinez Imperturbable → piochez 1 carte.

2.9 · 25/814 decks
Yondu
Yondu
Allié Commandement 4 Hype

Les attaques de Yondu gagnent À Distance. (Les attaques À Distance ignorent Riposte.)

2.9 · 17/814 decks
Au Cœur de la Mêlée
Au Cœur de la Mêlée
Événement Agression 3 En déclin

Action de héros (attaque) : infligez 6 dégâts à un sbire. Retirez 1 menace de la manigance principale pour chaque point de dégât en excès infligé par cette attaque.

2.9 · 48/814 decks
Entraînement en Équipe
Entraînement en Équipe
Soutien Commandement 2 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 point de vie.

2.9 · 24/814 decks
Maintenir la Pression
Maintenir la Pression
Manigance Annexe Agression 0 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un événement ATTAQUE dans son deck ou sa pile de défausse et l'ajouter à sa main. (Mélangez.) Jusqu'à la fin de la phase, chaque événement ATTAQUE inflige 1 dégât supplémentaire.

2.9 · 6/814 decks
Veste blindée
Veste blindée
Amélioration Protection 1 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 DEF.

2.9 · 46/814 decks
Entraînement dans la Salle des Dangers
Entraînement dans la Salle des Dangers
Amélioration Commandement 1 Incontournable

Attachez cette carte à un allié X-MEN. 1 amélioration ENTRAÎNEMENT max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 point de vie.

2.9 · 6/814 decks
Urgence
Urgence
Événement Basique 0 Hype

Interruption (contre) : quand le méchant manigance, diminuez de 1 la quantité de menaces placées sur la manigance.

2.8 · 26/814 decks
Génération X
Génération X
Manigance Annexe Justice 0 Incontournable

Victoire 0. Chaque personnage X-MEN gagne +1 CTR tant qu'il effectue un contre de base contre cette manigance. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher dans son deck ou sa pile de défausse un événement spécifique à son identité et l'ajouter à sa main. (Mélangez.)

2.8 · 2/814 decks
Centre de Commandement
Centre de Commandement
Soutien Justice 1 En déclin

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a contré et déjoué une manigance annexe, inclinez le Centre de Commandement → infligez 2 dégâts à un ennemi.

2.8 · 4/814 decks
Pete Wisdom
Pete Wisdom
Allié Basique 4 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-FORCE. Réponse : après que vous avez résolu les effets "Une fois révélée" d'une carte Traîtrise, soignez 1 dégât de Pete Wisdom.

2.8 · 5/814 decks
Children of the Atom
Children of the Atom
Soutien Basique 1 Incontournable

Play under any player's control. Max 1 per player. Each X-Factor, X-Force, and X-Men character you control gains the X-Factor, X-Force, and X-Men traits.

2.8 · 6/814 decks
Représailles Immédiates
Représailles Immédiates
Événement Justice 1 En déclin

Action de héros (attaque) : le méchant manignace. Infligez 4 dégâts au méchant.

2.8 · 19/814 decks
Implant de Communication
Implant de Communication
Amélioration Commandement 1 En déclin

Attachez à un allié GARDIEN. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR et +1 point de vie.

2.7 · 22/814 decks
Réflexes Améliorés
Réflexes Améliorés
Amélioration Basique 2 Hype

Utilisations (3 jetons Énergie). Ressource de héros : retirez 1 jeton Énergie de Réflexes Améliorés et inclinez cette carte → générez une ressource .

2.7 · 6/814 decks
Réponse Immédiate
Réponse Immédiate
Amélioration Commandement 2 En déclin

1 max par joueur. Réponse de Héros : après qu'un allié que vous contrôlez a été vaincu, défaussez Réponse Immédiate → mettez en jeu cet allié depuis votre pile de défaussez et infligez-lui 1 de dégât.

2.7 · 20/814 decks
Premiers Soins
Premiers Soins
Événement Basique 1 Hype

Action : soignez 2 dégâts de n'importe quel personnage.

2.6 · 33/814 decks
Blindfold
Blindfold
Allié Justice 3 Incontournable

Réponse : après que Blindfold est entrée en jeu, regardez les 5 cartes du dessus du deck Rencontre. Défaussez 1 de ces cartes et remettez les autres dans le même ordre.

2.6 · 6/814 decks
Rencontre Fortuite
Rencontre Fortuite
Amélioration Justice 0 Incontournable

Attachez cette carte à une manigance annexe. 1 max par manigance. Interruption : quand la manigance annexe attachée est déjouée, cherchez un allié dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

2.6 · 11/814 decks
Coup avec Élan
Coup avec Élan
Événement Agression 0 Hype

Interruption de Héros : quand votre héros effectue une attaque de base, inclinez une amélioration ARME de votre héros → il gagne +3 ATQ pour cette attaque.

2.6 · 39/814 decks
Écraser le Problème
Écraser le Problème
Événement Agression 1 Incontournable

Action de héros (défense) : inclinez votre héros → retirez d'une manigance un nombre de menaces égal à l'ATQ de votre héros.

2.6 · 6/814 decks
Gambit
Gambit
Allié Basique 3 Incontournable

X est le nombre d'icônes de boost () de la carte qui se trouve sous Gambit. Réponse : après que Gambit est entré en jeu, regardez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre et intercalez l'une d'elles sous Gambit de telle sorte que seul son champ de boost soit visible.

2.5 · 7/814 decks
Thor
Thor
Allié Agression 4 Incontournable

Réponse : après avoir joué Thor de votre main, infligez 2 dégâts au méchant (3 dégâts à la place si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte).

2.5 · 11/814 decks
Cloué au Sol
Cloué au Sol
Amélioration Protection 0 Incontournable

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Le sbire attaché a -2 ATQ.

2.5 · 6/814 decks
Cyclops
Cyclops
Allié Commandement 3 En déclin

Response: After Cyclops enters play, choose an enemy. Until the end of the phase, increase the amount of damage that enemy takes from each attack by 1.

2.4 · 2/814 decks
Neutralisé !
Neutralisé !
Événement Justice 0 Hype

Interruption: quand une carte de boost est retournée face visible lors d'une activation de manigance, annulez ses icônes de boost.

2.4 · 10/814 decks
Phoenix
Phoenix
Allié Commandement 3 En déclin

Response: After Phoenix enters play, choose an X-Men ally → ready that ally and heal 1 damage from it.

2.4 · 2/814 decks
Entraînement de Justicier
Entraînement de Justicier
Soutien Justice 1 En déclin

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un événement Justice (jaune) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

2.4 · 8/814 decks
Aggressive Conditioning
Aggressive Conditioning
Amélioration Agression 3 Récente

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 ATK.

2.4 · 4/814 decks
Armure Électrostatique
Armure Électrostatique
Amélioration Protection 1 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que vous avez défendu contre une attaque, infligez 1 dégât au personnage attaquant.

2.4 · 22/814 decks
Feu du Soleil
Feu du Soleil
Allié Agression 2 Incontournable

Réponse : après avoir joué Feu du Soleil de votre main, dépensez une ressource → choisissez un attachement avec le texte "Action de héros" ou "Réponse de héros" et défaussez-la.

2.4 · 21/814 decks
Utopia
Utopia
Soutien Basique 2 Incontournable

Si chacun de vos alliés a le trait X-MEN, augmentez de 1 votre limite d'alliés. Réponse : après qu'un allié X-MEN est entré en jeu, inclinez Utopia → redressez un personnage X-MEN.

2.3 · 2/814 decks
Frère Vaudou
Frère Vaudou
Allié Protection 3 En déclin

Réponse: après que Frère Vaudou est entré en jeu, cherchez une carte Evénement parmi les 5 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.

2.2 · 21/814 decks
Salle d'Interrogatoire
Salle d'Interrogatoire
Soutien Justice 1 Hype

1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un sbire, inclinez la Salle d'Interrogatoire → retirez 1 menace d'une manigance.

2.2 · 16/814 decks
Bishop
Bishop
Allié Justice 3 En déclin

Réponse : après qu'un ennemi vous a attaqué, placez 1 jeton Énergie sur cette carte. Interruption : quand Bishop attaque, retirez tous ses jetons Énergie → pour chaque jeton ainsi défaussé, il gagne +2 ATQ pour cette attaque (jusqu'à un maximum de +6 ATQ).

2.2 · 1/814 decks
Entraînement aux Missions
Entraînement aux Missions
Amélioration Justice 1 Incontournable

Attachez cette carte à un allié X-MEN. 1 amélioration ENTRAÎNEMENT max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR et +2 points de vie.

2.2 · 1/814 decks
Féral
Féral
Allié Justice 4 En déclin

Réponse : après que Féral a contré, défaussez la carte du dessus de votre deck. Pour chaque icône de ressource défaussée par cet effet, infligez 1 dégât au méchant.

2.2 · 1/814 decks
Salle des Dangers
Salle des Dangers
Soutien Basique 2 En déclin

Réponse d'alter ego : après qu'un allié X-MEN est entré en jeu, inclinez la Salle des Dangers → cherchez une amélioration ENTRAÎNEMENT dans votre deck ou votre pile de défausse et attachez-le à cet allié. N'importe quel joueur dont l'alter ego a le trait MUTANT peut déclencher cette capacité.

2.2 · 1/814 decks
Quasar
Quasar
Allié Justice 3 En déclin

Réponse : après que Quasar est entré en jeu, retirez 1 menace de chaque manigance en jeu.

2.2 · 25/814 decks
Tigra
Tigra
Allié Agression 3 Hype

Réponse : après que Tigra a attaqué et vaincu un sbire, soignez-la de 1.

2.2 · 25/814 decks
Jocaste
Jocaste
Allié Protection 3 En déclin

Vous pouvez jouer l'événement attaché à Jocaste comme s'il était dans votre main. Réponse : après que Jocaste est entrée en jeu, choisissez un évenement DÉFENSE dans votre pile de défausse et attachez-le-lui, face cachée.

2.1 · 12/814 decks
Jessica Jones
Jessica Jones
Allié Justice 3 Hype

Jessica Jones gagne +1 CTR pour chaque manigance annexe en jeu.

2.1 · 32/814 decks
Pris en Filature
Pris en Filature
Amélioration Justice 1 Hype

Attachez cette carte à une manigance annexe. 1 max par manigance. Interruption : quand la manigance attachée est déjouée, infligez 4 dégâts à un ennemi.

2.1 · 14/814 decks
Vole Comme un Papillon
Vole Comme un Papillon
Amélioration Justice 2 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Interruption : quand un personnage que vous contrôlez attaque un ennemi désorienté, augmentez de 1 la quantité de dégâts que cette attaque inflige à cet ennemi.

2.0 · 9/814 decks
L'Ours de l'Atlas
L'Ours de l'Atlas
Allié Basique 3 En déclin

Action : inclinez L'Ours de l'Atlas → regardez la carte du dessus du deck d'un joueur. Si cette carte est un événement, vous pouvez infliger 1 dégât à L'Ours de l'Atlas pour ajouter la carte consultée à la main de son propriétaire.

2.0 · 8/814 decks
Cypher
Cypher
Allié Justice 2 Incontournable

Réponse : après que Cypher a attaqué et blessé un ennemi désorienté, piochez 1 carte.

2.0 · 10/814 decks
Entraînements aux Assauts
Entraînements aux Assauts
Soutien Agression 1 En déclin

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un évenement Agressivité (rouge) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

2.0 · 7/814 decks
Équipe Tactique
Équipe Tactique
Soutien Agression 3 Hype

Utilisations (3 jetons Attaque). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte) Action : retirez 1 jeton Attaque de l'Équipe Tactique et inclinez-la → infligez 2 dégâts à un ennemi.

2.0 · 6/814 decks
En Costume
En Costume
Événement Commandement 2 Incontournable

Action d'alter ego : cherchez dans votre deck et pile de défausse un allié et une amélioration pouvant lui être attachée. Ajoutez-les à votre main. (Mélangez.)

1.9 · 6/814 decks
Starhawk
Starhawk
Allié Protection 2 En déclin

Interruption : quand Starhawk subit un nombre de dégâts exactement égal à ses points de vie restants, renvoyez-le dans votre main.

1.9 · 27/814 decks
Face à face
Face à face
Événement Agression 1 Hype

Action de héros (attaque) : choisissez un ennemi. Cet ennemi vous attaque. Infligez 5 dégâts à cet ennemi.

1.9 · 22/814 decks
Commander en Première Ligne
Commander en Première Ligne
Événement Commandement 2 Hype

Action de héros : choisissez un joueur. Chaque personnage contrôlé par ce joueur gagne +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

1.8 · 3/814 decks
Pistolet à Plasma
Pistolet à Plasma
Amélioration Basique 2 Incontournable

Restreint. (2 cartes restreintes max par joueur.) Utilisations (3 jetons Charge). Action de héros : retirez 1 jeton Charge du Pistolet Plasma et inclinez-le → infligez 1 dégât à un ennemi.

1.8 · 4/814 decks
État-Major
État-Major
Soutien Commandement 2 Incontournable

Utilisations (3 jetons Ordre). Action : retirez 1 jeton Ordre de l'État-Major et inclinez-le → redressez un allié.

1.8 · 12/814 decks
Faire Front Commun
Faire Front Commun
Ressource Commandement En déclin

Cette carte génère une ressource pour chaque allié que vous contrôlez (jusqu'à un maximum de 3).

1.8 · 6/814 decks
Face the Past
Face the Past
Événement Basique 0 Incontournable

Max 1 per deck. Hero Action: Search the encounter deck, discard pile, and set-aside area for your nemesis minion and reveal it → ready your hero and draw 3 cards. You cannot attack the villain this phase. Remove this card from the game.

1.8 · 5/814 decks
Costume Renforcé
Costume Renforcé
Amélioration Commandement 1 En déclin

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +2 points de vie.

1.8 · 15/814 decks
Machine Man
Machine Man
Allié Basique 2 En déclin

Interruption : quand Machine Man attaque ou contre, dépensez jusqu'à 3 ressources de n'importe quel type → pour cette utilisation, Machine Man gagne +1 CTR et +1 ATQ pour chaque ressource ainsi dépensée.

1.7 · 16/814 decks
Prism Dust
Prism Dust
Amélioration Justice 1 Incontournable

Max 1 per player. Hero Response (attack): After a minion enters play, discard Prism Dust → confuse that minion and deal 2 damage to it.

1.7 · 2/814 decks
Dazzler
Dazzler
Allié Justice 4 Incontournable

Réponse : après que Dazzler est entrée en jeu, désorientez un ennemi.

1.6 · 5/814 decks
Enragé
Enragé
Amélioration Agression 1 Hype

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +2 ATQ et subit +1 dégât consécutif après avoir attaqué.

1.6 · 4/814 decks
Spider-Woman
Spider-Woman
Allié Justice 3 En déclin

Réduisez de 1 le coût pour jouer Spider-Woman pour chaque ennemi désorienté en jeu.

1.6 · 3/814 decks
Hawkeye
Hawkeye
Allié Commandement 3 Hype

Hawkeye entre en jeu avec 4 jetons Flèche sur lui. Réponse : après qu'un sbire est entré en jeu, retirez 1 jeton Flèche de Hawkeye → infligez 2 dégâts à ce sbire.

1.6 · 10/814 decks
Contre-Attaque
Contre-Attaque
Amélioration Agression 1 Hype

1 max par joueur. Réponse de Héros (attaque) : après que vous avez subi des dégâts d'une attaque ennemie, défaussez Contre-Attaque → infligez une quantité égale de dégâts à cet ennemi.

1.5 · 19/814 decks
E.V.A.
E.V.A.
Soutien Commandement 0 En déclin

Si Fantomex n'est pas en jeu, défaussez E.V.A. Action : inclinez E.V.A. → choisissez : - Retirez 1 menace d'une manigance. - Infligez 1 dégât à un ennemi. - Soignez 1 dégât de Fantomex.

1.5 · 1/814 decks
Fantomex
Fantomex
Allié Commandement 4 En déclin

Réponse : après que Fantomex est entré en jeu, cherchez E.V.A. dans votre deck ou votre pile de défausse et mettez-la en jeu. (Mélangez.)

1.5 · 1/814 decks
Iron Fist
Iron Fist
Allié Protection 4 Hype

Iron First entre en jeu avec 2 jetons Mystique sur lui. Réponse: quand Iron Fist attaque un ennemi, retirez-lui 1 jeton Mystique → sonnez cet ennemi et infligez-lui 1 dégât.

1.5 · 14/814 decks
Sunspot
Sunspot
Allié Commandement 3 Incontournable

Réponse : après avoir joué Sunspot de votre main, choisissez un joueur → infligez 1 dégât au méchant et à chaque sbire engagé avec le joueur choisi pour chaque ressource utilisée pour payer Sunspot.

1.5 · 1/814 decks
Tendre une Embuscade
Tendre une Embuscade
Amélioration Agression 1 Hype

1 max par joueur. Réponse de héros (attaque): après qu'un sbire vous a engagé, défaussez Tendre une Embuscade → infligez 3 dégâts à ce sbire.

1.5 · 11/814 decks
"Maintenant Je Suis en Colère"
"Maintenant Je Suis en Colère"
Amélioration Agression 1 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Tant que les points de vie restants de votre héros sont inférieurs à la moitié de ses points de vie de départ, il a +1 ATQ et -1 CTR.

1.5 · 3/814 decks
L'Infirmière de nuit
L'Infirmière de nuit
Soutien Protection 1 En déclin

Utilisations (3 jetons Soin). Action: retirez 1 jeton Soin de L'Infirmière de nuit et inclinez-la → soignez 1 dégât d'un héros et défaussez 1 de ses cartes d'état.

1.5 · 32/814 decks
"Bienvenue à Bord"
"Bienvenue à Bord"
Événement Commandement 0 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. 1 max par round. Action de héros : réduisez de 2 le coût en ressources du prochain allié joué à cette phase.

1.5 · 21/814 decks
Objectif Clair
Objectif Clair
Amélioration Commandement 1 Incontournable

Attachez cette carte à un personnage ami. 1 max par personnage. Ressource de héros : inclinez cette carte et infligez 1 dégât au personnage attaché → générez une ressource .

1.5 · 11/814 decks
Équipe Médicale
Équipe Médicale
Soutien Protection 3 Hype

Utilisations (3 jetons Soin). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte) Action : retirez 1 jeton Soin de l'Équipe Médicale et inclinez-la → soignez 2 dégats d'un personnage ami.

1.4 · 12/814 decks
Attaque Massive
Attaque Massive
Événement Commandement 3 Hype

Action de héros : inclinez 3 alliés que vous contrôlez qui partagent un TRAIT → infligez X dégâts à un ennemi, X étant la somme des ATQ de ces alliés et de votre héros.

1.4 · 13/814 decks
Le Bec
Le Bec
Allié Basique 2 En déclin

Réponse : après avoir joué Le Bec de votre main, retirez 1 menace d'une manignace pour chaque allié X-MEN que vous contrôlez.

1.4 · 1/814 decks
Charge Corporelle Totale
Charge Corporelle Totale
Événement Agression 4 Incontournable

Action de héros (attaque) : infligez 8 dégâts à un ennemi. Si les points de vie restants de votre héros sont inférieurs à la moitié de ses points de vie de départ, cette attaque gagne Déferlement.

1.4 · 3/814 decks
Équipe de Surveillance
Équipe de Surveillance
Soutien Justice 2 Hype

Utilisations (3 jetons Mouchard). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte.) Action : retirez 1 jeton Mouchard de l'Équipe de Surveillance et inclinez-la → retirez 1 menace d'une manigance.

1.4 · 7/814 decks
Monica Chang
Monica Chang
Allié Justice 3 En déclin

Réponse : après que Monica Chang est entrée en jeu, cherchez un exemplaire du soutien Équipe de Surveillance dans votre deck, main ou pile de défausse et mettez-le en jeu. Placez 1 jeton Mouchard sur chaque Équipe de Surveillance que vous contrôlez.

1.4 · 5/814 decks
Rage Sanginaire
Rage Sanginaire
Amélioration Agression 1 Incontournable

1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un ennemi avec une attaque de base, inclinez Rage Sanginaire et subissez 1 dégât → piochez 1 carte.

1.3 · 2/814 decks
Prêt pour la Bagarre
Prêt pour la Bagarre
Amélioration Basique 1 Incontournable

Jouez sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur Réponse de héros: après que vous avez changé de forme, défaussez cette carte → redressez votre héros.

1.3 · 5/814 decks
Soigner son Entrée
Soigner son Entrée
Événement Justice 1 En déclin

Interruption de héros : quand votre héros effectue un contre de base, il gagne +2 CTR pour ce contre. Après la fin de ce contre, si votre héros a ainsi retiré toute la menace d'une manigance, soignez-le de 2 dégâts.

1.3 · 26/814 decks
Dans la Tête
Dans la Tête
Événement Justice 1 Incontournable

Réponse de héros : après que votre héros a effectué une attaque de base et blessé un ennemi, désorientez cet ennemi. Si cet ennemi est déjà désorienté, sonnez-le à la place.

1.3 · 9/814 decks
Policière en Patrouille
Policière en Patrouille
Soutien Justice 3 Hype

Action : inclinez la Policière en Patrouille → déplacez 1 menace d'une manigance vers cette carte. Action : inclinez et défaussez la Policière en Patrouille → infligez 1 dégât à un sbire pour chaque menace sur cette carte.

1.2 · 33/814 decks
La Passion de la Justice
La Passion de la Justice
Ressource Justice Incontournable

2 max par deck. Interruption : quand vous dépensez cette carte pour jouer un événement CONTRE, cet événement retire 1 menace supplémentaire.

1.2 · 15/814 decks
Aussi Fluide que l'Eau
Aussi Fluide que l'Eau
Amélioration Protection 2 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après avoir joué une carte DÉFENSE, infligez 1 dégât à l'ennemi attaquant.

1.1 · 5/814 decks
Prêt pour l'Action
Prêt pour l'Action
Événement Commandement 1 Hype

Action de héros : donnez une carte d'état Tenace à un allié que vous contrôlez.

1.1 · 4/814 decks
Ce Qui Ne Me Tue Pas
Ce Qui Ne Me Tue Pas
Événement Protection 2 Incontournable

Exigence (). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros : soignez 2 dégâts de votre héros → redressez votre héros.

1.1 · 4/814 decks
Warpath
Warpath
Allié Protection 4 Incontournable

Ténacité. Réponse de héros : après que Warpath a défendu contre une attaque, jouez de votre main un événement ayant une capacité "Action de héros" (en payant ses coûts).

1.1 · 2/814 decks
Daredevil
Daredevil
Allié Protection 2 Incontournable

Réponse : après que Daredevil a défendu contre une attaque, déplacez 1 de ses dégâts vers l'ennemi attaquant.

1.1 · 2/814 decks
Regroupement
Regroupement
Soutien Commandement 1 Incontournable

Interruption : quand un allié est vaincu par une attaque ennemie, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au lieu de le défausser. Interruption forcée : quand le round se termine, défaussez cette carte.

1.1 · 4/814 decks
Coup d'Éclat
Coup d'Éclat
Événement Commandement 2 Hype

1 max par round. Action de héros : chaque personnage GARDIEN gagne +2 CTR et +2 ATQ durant cette phase. À la fin de la phase, infligez 1 dégât à chaque personnage GARDIEN.

1.1 · 3/814 decks
Instant de Triomphe
Instant de Triomphe
Événement Agression 0 En déclin

Réponse de héros : après que vous avez attaqué et vaincu un ennemi, soignez 1 dégât de votre héros pour chaque point de dégât en excès infligé à cet ennemi par cette attaque.

1.0 · 22/814 decks
Le Pouvoir du Commandement
Le Pouvoir du Commandement
Ressource Commandement En déclin

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Commandement (bleu).

1.0 · 6/814 decks
Attaque au Psi-Fléau
Attaque au Psi-Fléau
Événement Protection 2 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait PSIONIQUE. Réponse de héros (attaque) : après avoir défendu contre une attaque ennemie, infligez 3 dégâts à cet ennemi et sonnez-le.

0.9 · 2/814 decks
Se Ressaisir
Se Ressaisir
Événement Protection 1 Hype

Réponse de héros : après qu'un personnage GARDIEN a subi n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, donnez-lui une carte d'état Tenace.

0.9 · 12/814 decks
The Raft
The Raft
Soutien Justice 2 Récente

Response: After a minion leaves play, tuck it under here from the encounter discard pile → remove threat from a scheme equal to the tucked minion's printed SCH. If there are at least 4 minions here, deal 1 random minion here to any player as a facedown encounter card.

0.9 · 5/814 decks
Mêlée
Mêlée
Événement Agression 3 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi. Infligez 3 dégâts à un autre ennemi.

0.9 · 27/814 decks
Big Bang
Big Bang
Allié Agression 3 En déclin

Action : inclinez Big Bang → ajoutez 1 jeton Boom sur elle. Ensuite, vous pouvez défausser Big Bang pour infliger 1 dégât à chaque ennemi pour chaque jeton Boom présent sur elle.

0.9 · 1/814 decks
Difficile à Ignorer
Difficile à Ignorer
Amélioration Protection 1 En déclin

Réponse de héros : après que votre héros a défendu contre une attaque sans subir de dégâts, inclinez Difficile à Ignorer → retirez 1 menace de la manigance principale.

0.9 · 12/814 decks
Deadpool
Deadpool
Allié Basique 3 En déclin

Interruption forcée : quand Deadpool est censé être vaincu à cause d'un dégât consécutif, soignez-le de 3 dégâts à la place. Ajouter un pion Accélération à la manigance principale.

0.9 · 2/814 decks
Hope Summers
Hope Summers
Allié Basique 4 Incontournable

Hope Summers gagne chaque TRAIT de votre identité. Réponse : après avoir joué Hope Summers de votre main, cherchez une carte SUPER-POUVOIR dans votre deck et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)

0.8 · 3/814 decks
Le Fauve
Le Fauve
Allié Commandement 4 Incontournable

Response: après que Le Fauve est entré en jeu, chercher une carte Ressource dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)

0.8 · 3/814 decks
Sentry
Sentry
Allié Agression 4 Hype

Réponse forcée : après que Sentry est entré en jeu sous votre contrôle, attribuez-vous 1 carte Rencontre.

0.8 · 3/814 decks
Nerfs d'Acier
Nerfs d'Acier
Amélioration Protection 2 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Nerfs d'Acier → générez une ressource pour un événement Défense.

0.8 · 13/814 decks
Préservation
Préservation
Ressource Protection Incontournable

1 max par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, soignez 1 dégât de votre héros.

0.8 · 7/814 decks
Elixir
Elixir
Allié Protection 4 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-FORCE ou X-MEN. Réponse : après qu'Elixir a attaqué ou contré, soignez 1 dégât d'un autre personnage ami.

0.8 · 1/814 decks
Spider-Man
Spider-Man
Allié Basique 3 En déclin

Réponse : après avoir joué Spider-Man de votre main, choisissez CTR ou ATQ. Spider-Man gagne +2 au pouvoir choisi jusqu'à la fin de la phase.

0.8 · 36/814 decks
Audace
Audace
Ressource Agression En déclin

1 max par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, infligez 1 dégât au méchant.

0.7 · 22/814 decks
Iceberg
Iceberg
Allié Protection 3 En déclin

Iceberg entre en jeu avec 3 jetons Gel sur lui. Réponse : après qu'un sbire est entré en jeu, retirez 1 jeton Gel d'Iceberg → sonnez ce sbire.

0.7 · 3/814 decks
La Sauterelle
La Sauterelle
Allié Agression 2 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait CHAMPION. Réponse de héros : après que La Sauterelle est entrée en jeu, ajoutez à votre main 1 événement Agressivité (rouge) de votre pile de défausse.

0.7 · 2/814 decks
Pas de Quartier
Pas de Quartier
Événement Agression 2 En déclin

Exigence (). Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Pour chaque point de dégât en excès infligé à cet ennemi par cette attaque, défaussez la carte du dessus de vorte deck. Ajoutez chaque carte Agressivité à votre main.

0.7 · 10/814 decks
Défense désespérée
Défense désespérée
Événement Protection 1 En déclin

Interruption de héros (défense): quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez pas de dégât de cette attaque, redressez votre héros.

0.7 · 16/814 decks
Le Hurleur
Le Hurleur
Allié Justice 4 En déclin

Réponse : après que Le Hurleur a contré, désorientez un sbire.

0.7 · 3/814 decks
"Stop Hitting Yourself"
"Stop Hitting Yourself"
Événement Protection 2 Récente

Hero Response (attack): After you defend against an enemy attack and take no damage, deal damage to that enemy equal to your DEF for that attack.

0.7 · 1/814 decks
Victor Mancha
Victor Mancha
Allié Protection 2 Hype

Diminuez de 1 la quantité de dégâts que Victor Mancha subit de chaque attaque.

0.7 · 5/814 decks
Constitution améliorée
Constitution améliorée
Amélioration Basique 2 Hype

Utilisation (3 jetons Physique). Ressource de Héros : retirez 1 jeton Physique de Constitution Améliorée et inclinez-la → générez une ressource .

0.7 · 26/814 decks
Brawn
Brawn
Allié Agression 3 Hype

Réponse : après que Brawn a attaqué, retirez 1 menace d'une manigance.

0.7 · 42/814 decks
Exercice de Cohésion d'Équipe
Exercice de Cohésion d'Équipe
Soutien Basique 2 Incontournable

Action de héros : inclinez Exercice de Cohésion d'Équipe → jouez une carte de votre main qui partage un trait avec votre héros, en réduisant de 1 son coût en ressources.

0.7 · 30/814 decks
Énergie Défensive
Énergie Défensive
Ressource Protection Incontournable

2 max par deck. Interruption de héros : quand vous dépensez cette carte pour jouer un événement DÉFENSE, piochez une carte.

0.7 · 4/814 decks
Compétences Opérationnelles
Compétences Opérationnelles
Amélioration Justice 2 En déclin

Utilisations (3 jetons Opérationnel). 1 max par joueur. Interruption : quand vous contrez, retirez 1 jeton Opérationnel de cette carte → ce contre retire une menace supplémentaire.

0.6 · 4/814 decks
Coup Critique
Coup Critique
Événement Agression 2 En déclin

Jouez cette carte uniquement s'il y a une manigance annexe dans la pile de victoire. Réponse de héros : après que vous avez attaqué un ennemi, sonnez-le.

0.6 · 1/814 decks
Salle de Crise
Salle de Crise
Soutien Agression 1 Incontournable

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a attaqué et vaincu un sbire, inclinez la Salle de Crise → retirez 1 menace d'une manigance.

0.6 · 1/814 decks
Assistance Médicale
Assistance Médicale
Manigance Annexe Protection 0 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur soigne un total de 5 dégâts parmi les personnages qu'il contrôle.

0.6 · 1/814 decks
Établir un Périmètre
Établir un Périmètre
Manigance Annexe Protection 1 En déclin

Victoire 0. Une fois déjouée : donnez une carte d'état Tenace à chaque identité.

0.6 · 1/814 decks
Cléa
Cléa
Allié Protection 2 Hype

Interruption: quand Cléa est vaincue, mélangez-la dans le deck de son propriétaire.

0.6 · 11/814 decks
Dr. Sinclair
Dr. Sinclair
Soutien Protection 2 Récente

Alter-Ego Action: Exhaust Dr. Sinclair and spend a resource → heal damage from your alter-ego equal to your REC. You may discard 1 status card from your identity. Any player may trigger this ability.

0.5 · 1/814 decks
Hangar
Hangar
Soutien Protection 1 En déclin

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a défendu une attaque sans être vaincu, inclinez le Hangar → redressez cet allié.

0.5 · 2/814 decks
Justice Rendue
Justice Rendue
Amélioration Justice 1 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse de héros : après que vous avez contré et retiré la dernière menace d'une manigance, défaussez Justice Rendue → redressez votre héros.

0.5 · 13/814 decks
Ceinturon
Ceinturon
Amélioration Basique 0 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Vous pouvez contrôler 1 amélioration ARME supplémentaire dotée du mot-clé Restreint.

0.5 · 6/814 decks
L'Homme-Multiple
L'Homme-Multiple
Allié Protection 4 Hype

Réponse : après que L'Homme-Multiple est entré en jeu, cherchez un exemplaire de L'Homme-multiple dans votre deck ou votre main et mettez-le en jeu. Mélangez votre deck s'il a été consulté.

0.5 · 4/814 decks
Speed
Speed
Allié Justice 4 Hype

Réponse : après que Speed a contré, redressez-le. (Limite d'une fois par round.)

0.5 · 10/814 decks
Logistique Globale
Logistique Globale
Événement Justice 0 En déclin

Action : inclinez 1 carte S.H.I.E.L.D. que vous contrôlez → regardez les 4 cartes du dessus d'un deck Joueur ou du deck Rencontre. Défaussez n'importe quel nombre de ces cartes et replacez les autres sur et/ou sous ce deck, dans l'ordre que de votre choix.

0.5 · 2/814 decks
Impavide
Impavide
Amélioration Protection 1 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Tant que les points de vie restants de votre héros sont supérieurs ou égaux à ses points de vie de départ, il gagne Risposte 1.

0.5 · 4/814 decks
Luke Cage
Luke Cage
Allié Protection 4 Hype

Tenacité. (Ce personnage entre en jeu avec une carte d'état Tenace.)

0.5 · 1/814 decks
Magik
Magik
Allié Agression 3 Hype

Réponse : après avoir joué Magik de votre main, dépensez une ressource → choisissez un sbire non-ÉLITE engagé avec un héros X-MEN. Mélangez ce sbire dans le deck Rencontre.

0.5 · 3/814 decks
Daredevil
Daredevil
Allié Justice 4 Hype

Réponse : après que Daredevil a contré, infligez 1 dégât à un ennemi.

0.4 · 22/814 decks
Dragon-Lune
Dragon-Lune
Allié Protection 3 En déclin

Action : inclinez et défaussez Dragon-Lune → choississsez un sbire. Ce sbire attaque un autre ennemi de votre choix.

0.4 · 3/814 decks
À la rescousse !
À la rescousse !
Événement Basique 2 Hype

Action de héros (contre) : retirez 2 menaces d'une manigance.

0.4 · 6/814 decks
Compétences Guerrières
Compétences Guerrières
Amélioration Agression 2 En déclin

Utilisations (3 jetons Guerrier). 1 max par joueur. Interruption : quand votre héros attaque, retirez 1 jeton Guerrier de cette carte → cette attaque inflige 1 dégât supplémentaire.

0.4 · 7/814 decks
Attaque Inattendue
Attaque Inattendue
Événement Agression 1 Incontournable

Interruption de héros : quand vous effectuez une attaque de base contre un ennemi auquel est attachée une amélioration, vous gagnez +2 ATQ pour cette attaque. Si cet ennemi est vaincu par cet attaque, redressez votre héros.

0.4 · 1/814 decks
Viens par Ici !
Viens par Ici !
Événement Agression 0 Hype

Action de Héros (attaque) : infligez 1 dégât à un sbire. Si vous avez le trait AÉRIEN, engagez cet ennemi.

0.4 · 14/814 decks
Wolverine
Wolverine
Allié Agression 4 Incontournable

L'attaque de Wolverine gagne Perçant. Réponse : après le début de votre tour, soignez 1 dégât de Wolverine.

0.4 · 4/814 decks
Hors de Mon Chemin !
Hors de Mon Chemin !
Événement Agression 2 En déclin

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi (5 dégâts à la place si cet ennemi a le mot-clé Garde ou Patrouille).

0.4 · 5/814 decks
Inspecteur 'Pool
Inspecteur 'Pool
Événement Pool 6 En déclin

1 max par deck. Action de héros (contre) : retirez 5 menaces de la manigance principale, en ignorant l'icône de crise (). Retirez 1 menace de chaque manigance pour chaque , , et en jeu.

0.4 · 4/814 decks
Camp d'Entraînement
Camp d'Entraînement
Soutien Agression 3 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 Max par joueur. Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 ATQ.

0.4 · 22/814 decks
Ant-Man
Ant-Man
Allié Commandement 0 Hype

Ant-Man gagne +1 point de vie pour chaque jeton Pym sur lui. Interruption : quand Ant-Man entre en jeu, placez 1 jeton Pym sur lui pour chaque ressource générée en surplus pour payer son coût (jusqu'à un maximum de 4 jetons).

0.4 · 9/814 decks
Chef de Mission
Chef de Mission
Amélioration Commandement 2 Incontournable

Réduisez de 1 le coût pour jouer Chef de Mission si votre identité a le trait SOLDAT. Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Chef de Mission → chaque joueur pioche 1 carte.

0.4 · 2/814 decks
Chercher les Ennuis
Chercher les Ennuis
Événement Agression 0 En déclin

Action de héros (contre) : défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce que vous défaussiez un sbire. Mettez ce sbire en jeu, engagé avec vous → retirez 3 menaces de la manigance principale.

0.4 · 30/814 decks
Incroyable X-Force
Incroyable X-Force
Soutien Commandement 2 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 carte ÉQUIPE max par joueur. Si chacun de vos personnages a le trait X-FORCE, chaque allié que vous contrôlez gagne +1 CTR et subit -1 dégât consécutif ([consequential]) après avoir contré une manigance annexe.

0.3 · 3/814 decks
Se Préparer
Se Préparer
Événement Commandement 0 Hype

Action : redressez un allié.

0.3 · 6/814 decks
Acrobaties de Haute Voltige
Acrobaties de Haute Voltige
Amélioration Basique 2 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Interruption de héros : quand un personnage AÉRIEN que vous contrôlez utilise un pouvoir de base, inclinez Acrobaties de Haute Voltige → ce personnage gagne +1 à ce pouvoir pour cette utilisation.

0.3 · 1/814 decks
Aéro-Cycle
Aéro-Cycle
Amélioration Commandement 1 En déclin

Attachez cette carte à un allié AVENGER. 1 max par allié. L'allié attaché gagne le trait AÉRIEN. Action : inclinez l'Aéro-Cycle → redressez l'allié attaché.

0.3 · 4/814 decks
Appel à l'Aide
Appel à l'Aide
Événement Commandement 0 En déclin

Action de héros : défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous défaussiez un allié AVENGER, ensuite, ajoutez-le à votre main.

0.3 · 5/814 decks
Compétences de Leader
Compétences de Leader
Amélioration Commandement 1 Incontournable

Utilisations (3 jetons Commandement). 1 max par joueur. Interruption : quand un allié effectue une action de contre de base ou d'attaque de base, retirez 1 jeton Commandement de cette carte → cet allié gagne +1 CTR et +1 ATQ pour cette action.

0.3 · 3/814 decks
Gants de Pouvoir
Gants de Pouvoir
Amélioration Commandement 1 Hype

Attachez cette carte à un allié AVENGER. 1 max par allié. Réponse : après que l'allié attaché a attaqué ou contré, infligez 1 dégât à un ennemi.

0.3 · 3/814 decks
Going Undercover
Going Undercover
Manigance Annexe Justice 0 Récente

Victory 0. When Defeated: The defeating player looks at the top 5 cards of the encounter deck. They may add 1 non-scenario-specific card from among those to the victory display, then place the rest on the top and/or bottom of the encounter deck in any order.

0.3 · 1/814 decks
Iron Man
Iron Man
Allié Commandement 4 Hype

Réduisez de 1 le coût pour jouer chaque amélioration sur Iron Man.

0.3 · 1/814 decks
Manifold
Manifold
Allié Justice 3 Récente

Response: After Manifold enters play, choose a player. That player searches their deck and discard pile for a player side scheme and adds it to their hand.

0.3 · 1/814 decks
F
Firebird
Allié Justice 2 Récente

If you overpaid for Firebird, put 1 rebirth counter on her. Interrupt: When Firebird would be defeated by consequential damage, remove 1 rebirth counter from her → heal all damage from her instead.

0.3 · 1/814 decks
H
Hawkeye
Allié Justice 3 Récente

Hawkeye enters play with 4 arrow counters on him. Response: After an ally makes a basic thwart, remove 1 arrow counter from Hawkeye → deal 2 damage to a minion.

0.3 · 1/814 decks
Cable
Cable
Allié Commandement 4 Incontournable

Réponse : après que Cable a contré et déjoué une manigance annexe, piochez 1 carte.

0.3 · 2/814 decks
Rendre la Pareille
Rendre la Pareille
Événement Protection 0 En déclin

Action de héros (attaque) : défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce que vous défaussiez une traîtrise. Révélez cette traîtrise → infligez 5 dégâts au méchant.

0.2 · 9/814 decks
Rictor
Rictor
Allié Agression 3 En déclin

Réponse : après que Rictor a attaqué, défaussez la carte du dessus de votre deck. Infligez 1 dégât à chaque sbire engagé avec vous pour chaque icône de ressource défaussée par cet effet.

0.2 · 1/814 decks
Venom
Venom
Allié Justice 4 En déclin

Tant qu'il n'y a pas de menace sur la manigance principale, diminuez de 1 les dégâts consécutifs subis pas Venom.

0.2 · 5/814 decks
Frappe en Équipe
Frappe en Équipe
Événement Agression 1 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Action de héros (attaque) : inclinez votre héros et n'importe quel nombre d'alliés X-MEN → infligez X dégâts à répartir entre des ennemis en jeu, X étant égal à la somme des ATQ des personnages que vous avez ainsi inclinés.

0.2 · 2/814 decks
Le Circé
Le Circé
Soutien Commandement 6 En déclin

Utilisations (2 jetons Déploiement). Action : Retirez 1 jeton Déploiement du Circé, inclinez-le et choisissez un joueur → ce joueur met en jeu un allié de sa main.

0.2 · 1/814 decks
Aneka
Aneka
Allié Basique 3 Récente

Response: After Aneka uses a basic power, resolve the "Special" ability on another Dora Milaje ally. Special: Remove 1 threat from a scheme.

0.2 · 1/814 decks
Dora Milaje
Dora Milaje
Soutien Basique 3 Récente

Ignore this card's resource cost if your identity has the Wakanda trait. Action: Exhaust Dora Milaje → resolve the "Special" ability on 1 Dora Milaje ally and heal 1 damage from that ally.

0.2 · 1/814 decks
Kaluu
Kaluu
Allié Commandement 2 Incontournable

Réponse : après que Kaluu est entré en jeu, cherchez un événement parmi les 5 cartes du dessus de votre deck → ajoutez cet événement à votre main. Mélangez votre deck.

0.2 · 15/814 decks
Alliance Cosmique
Alliance Cosmique
Événement Basique 3 Incontournable

Alliance. (Les joueurs peuvent payer collectivement les coûts de cette carte.) Action de héros : choississez un personnage AVENGER et un personnage GARDIEN → redressez chacun de ces personnages.

0.2 · 3/814 decks
Lutter Ensemble
Lutter Ensemble
Événement Protection 4 En déclin

Alliance. Interruption de héros : quand un personnage ami est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, inclinez un personnage AVENGER et un personnage GARDIEN → prévenez tous ces dégâts. Infligez à l'ennemi attaquant autant de dégâts.

0.2 · 2/814 decks
Protector
Protector
Allié Protection 4 Hype

Interruption : quand Protector est censée subir n'importe quelle quantité de dégâts, dépensez une ressource → diminuez de 1 cette quantité. (Limite d'une fois par round.)

0.2 · 1/814 decks
Tour des Avengers
Tour des Avengers
Soutien Basique 2 En déclin

Si chacun de vos alliés a le trait Avenger, augmentez de 1 votre limite d'alliés. Action : inclinez la Tour des Avengers → réduisez de 1 le coût du prochain allié Avenger joué à cette phase.

0.2 · 1/814 decks
Marvel Girl
Marvel Girl
Allié Justice 3 En déclin

Interruption : quand Marvel Girl attaque un sbire, retirez X menaces de la manigance principale, X étant la MNG imprimée de ce sbire.

0.1 · 1/814 decks
Sous mon Contrôle
Sous mon Contrôle
Amélioration Protection 0 Incontournable

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Réponse : après qu'un héros a défendu contre une attaque du sbire attaché sans subir de dégâts, infligez 4 dégâts à ce sbire.

0.1 · 2/814 decks
War Machine
War Machine
Allié Basique 4 En déclin

Ténacité. (Ce personnage entre en jeu avec une carte d'état Tenace.) L'attaque de base de War Machine gagne À Distance. (Les attaques À Distance ignorent Riposte.)

0.1 · 7/814 decks
"Amenez-Vous!"
"Amenez-Vous!"
Événement Agression 0 Incontournable

1 max par phase. Action de héros : piochez 1 carte par sbire engagé avec vous.

0.1 · 14/814 decks
Fureur au combat
Fureur au combat
Amélioration Agression 1 Hype

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que votre héros a attaqué et vaincu un sbire, infligez 1 dégât à votre héros et défaussez Fureur au Combat → redressez votre héros.

0.1 · 12/814 decks
Ne Jamais Reculer
Ne Jamais Reculer
Événement Protection 1 Hype

Interruption de héros (défense) : que vous défendez contre une attaque, vous gagnez +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez aucun dégât de cette attaque, sonnez l'ennemi attaquant.

0.1 · 12/814 decks
Riposte
Riposte
Événement Protection 1 Incontournable

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez aucun dégât de cette attaque, infligez 3 dégâts à l'ennemi attaquant.

0.1 · 1/814 decks
Wingman
Wingman
Amélioration Commandement 0 Récente

Attach to an Aerial ally. Max 1 per ally. Interrupt: When another Aerial ally would take any amount of consequential damage, exhaust attached ally → prevent 1 of that damage.

0.1 · 1/814 decks
Triage
Triage
Allié Basique 2 Incontournable

Réponse : après que Triage est entré en jeu, soignez 2 dégâts d'un personnage X-MEN.

0.1 · 2/814 decks
Gueule d'or
Gueule d'or
Allié Basique 4 Hype

Lors de votre tour, vous pouvez jouer Gueule d'Or depuis votre pile de défausse (en payant son coût en ressources).

0.1 · 7/814 decks
Évaluer la Situation
Évaluer la Situation
Événement Basique 0 En déclin

Action : votre taille de main augmente de +1 jusqu'à la fin de la phase.

0.1 · 13/814 decks
Organization de Façade
Organization de Façade
Soutien Basique 0 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. Max 1 par joueur. Interruption : quand un effet de carte de Rencontre est censé défausser une carte que vous contrôlez, défaussez Organisation de Façade à la place de défausser cette carte.

0.1 · 1/814 decks
Barrière énergétique
Barrière énergétique
Amélioration Protection 2 En déclin

Utilisation (3 jetons Réverbération). Interruption : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, retirez 1 jeton Réverbération de la Barrière Énergétique → prévenez 1 de ces dégâts et infligez 1 dégât à un ennemi.

0.1 · 14/814 decks
Occupez-les
Occupez-les
Manigance Annexe Agression 1 Incontournable

Victoire 0. Assaut. (Les contres de base contre cette manigance utilisent l'ATQ à la place de la CTR.) Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance retire 5 menaces de la manigance principale.

0.1 · 1/814 decks
Venom
Venom
Allié Basique 4 En déclin

Réponse : après que vous avez révélé une carte Renconrte, infligez 1 dégât à Venom → infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal au nombre d'icônes ( et ) dans le champ de boost de la carte révélée.

0.1 · 3/814 decks
C'est Moi la Plus Sage
C'est Moi la Plus Sage
Ressource Pool En déclin

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

0.1 · 4/814 decks
C'est Moi le Plus Fort
C'est Moi le Plus Fort
Ressource Pool En déclin

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

0.1 · 4/814 decks
C'est Moi qui Commande
C'est Moi qui Commande
Ressource Pool En déclin

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

0.1 · 4/814 decks
Frappe Véloce
Frappe Véloce
Événement Agression 2 Incontournable

Action de héros (attaque) : infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal à votre ATQ.

0.1 · 11/814 decks
LA Bombe
LA Bombe
Événement Pool 6 En déclin

1 max par deck. Action de héros : infligez 10 dégâts au méchant. Infligez 1 dégât à chaque ennemi et chaque héros pour chaque , , et en jeu.

0.1 · 3/814 decks
Headpool
Headpool
Allié Pool 3 Hype

Réponse : après que Headpool a attaqué et blessé un sbire, ce sbire attaque un autre ennemi de votre choix.

0.1 · 2/814 decks
Lady Deadpool
Lady Deadpool
Allié Pool 4 Hype

Une fois vaincu : vainquez un sbire non-ÉLITE.

0.1 · 2/814 decks
Sabres Lasers
Sabres Lasers
Amélioration Pool 3 En déclin

Compte comme 2 cartes restreintes. 1 max par deck. Votre héros gagne +1 ATQ pour chaque , , et en jeu (jusqu'à un maximum de +4 ATQ).

0.1 · 2/814 decks
Tigre Blanc
Tigre Blanc
Allié Commandement 3 Incontournable

Réponse : après avoir joué Tigre Blanc de votre main, piochez X cartes (jusqu'à un maximum de 3), X étant égal au numéro du stade du méchant. Si le méchant n'a pas de numéro de stade, piochez 1 carte.

0.1 · 12/814 decks
Accroche-Toi-à-ton-Slip
Accroche-Toi-à-ton-Slip
Amélioration Pool 2 En déclin

Action de héros : dépensez une ressource et inclinez cette carte → redressez votre héros.

0.1 · 3/814 decks
Cible À Abattre
Cible À Abattre
Amélioration Agression 0 Incontournable

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Les attaques contre le sbire attaché gagnent Déferlement.

0.1 · 2/814 decks
L'Approche Directe
L'Approche Directe
Amélioration Agression 1 Incontournable

Attachez cette carte à une manigance annexe non-permanente. Limite de 1 par manigance annexe. La manigance attachée gagne le mot-clé Assaut. (Les contres de base contre cette manigance utilisent l'ATQ à la place de la CTR.)

0.1 · 1/814 decks
Plan B
Plan B
Amélioration Basique 1 Hype

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Action de héros : inclinez Plan B et défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main → infligez 2 dégâts à un ennemi.

0.1 · 8/814 decks
Quinporteur
Quinporteur
Soutien Basique 3 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger. Ressource : inclinez le Quinporteur → générez une ressource .

0.1 · 10/814 decks
Tous pour Un
Tous pour Un
Événement Commandement 2 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi et inclinez n'importe quel nombre de personnages AVENGER que vous contrôlez. Infligez 1 dégât supplémentaire à cet ennemi pour chaque personnage ainsi incliné.

0.1 · 5/814 decks
Bingo
Bingo
Amélioration Pool 0 Hype

Action de héros : dépensez 1 ressource de n'importe quel type → déplacez 1 menace d'une manigance vers un emplacement libre illustré ci-dessus qui correspond à la ressource dépensée. Si tous les emplacements sont occupés, défaussez cette amélioration et désorientez le méchant.

0.1 · 1/814 decks
Cible Verrouillée
Cible Verrouillée
Amélioration Basique 1 Hype

1 max par joueur. Réponse de Héros : après qu'une carte de Boost a été retournée face visible, défaussez Cible Vérrouillée → annulez la capacité de Boost de cette carte.

0.1 · 14/814 decks
Morpion
Morpion
Amélioration Pool 0 En déclin

Action de héros : dépensez 1 ressource de n'importe quel type → déplacez 1 dégât d'un personnage vers un emplacement libre ci-dessus qui correspond à la ressource dépensée. Si 3 pions Dégât forment une ligne, infligez à un ennemi tous les dégâts de cette amélioration et défaussez-la.

0.1 · 1/814 decks
Prends Ça !
Prends Ça !
Événement Agression 3 En déclin

Action de héros (attaque) : infligez 7 dégâts à un ennemi auquel est attachée une amélioration.

0.1 · 1/814 decks
Prêt à en Découdre
Prêt à en Découdre
Événement Protection 2 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts au méchant (5 dégâts à la place si les points de vie restants de votre héros sont supérieurs ou égaux à ses points de vie de départ).

0.1 · 9/814 decks
Caliban
Caliban
Allié Commandement 3 En déclin

Réponse : après que Caliban est entré en jeu, défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce qu'un allié X-FACTOR, X-FORCE ou X-MEN soit défaussé. Ajoutez cet allié défaussé à votre main.

0.0 · 1/814 decks
Colossus
Colossus
Allié Basique 4 Incontournable

Réduisez de 1 le coût pour jouer Colossus si votre identité a le trait MUTANT ou X-MEN. Ténacité.

0.0 · 1/814 decks
Domino
Domino
Allié Commandement 3 Incontournable

Réponse : après avoir utilisé un des pouvoirs de base de Domino, échangez une carte de votre main avec la carte du dessus de votre deck.

0.0 · 2/814 decks
Incroyables X-Men
Incroyables X-Men
Soutien Commandement 3 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 carte ÉQUIPE max par joueur. Chacun de vos alliés X-MEN gagne +1 point de vie. Si chacun de vos personnages a le trait X-MEN, réduisez de 1 le coût en ressource des alliés X-MEN que vous jouez.

0.0 · 1/814 decks
IPAC
IPAC
Soutien Basique 1 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-FORCE. Action de héros : inclinez IPAC et attribuez 1 carte Rencontre face cachée à un joueur → ce joueur pioche 2 cartes.

0.0 · 1/814 decks
Le X-Jet
Le X-Jet
Soutien Basique 3 Incontournable

Ressource : inclinez le X-Jet → générez une ressource pour un joueur dont l'identité à le trait X-MEN.

0.0 · 1/814 decks
Légion
Légion
Allié Basique 3 En déclin

Réponse : après que Légion a utilisé un pouvoir de base, défaussez la carte du dessus de votre deck. Si cette carte a comme ressource imprimée : — Infligez 2 dégâts à un ennemi. — Retirez 2 menaces d'une manigance. — Soignez 2 dégâts de Légion.

0.0 · 2/814 decks
Pixie
Pixie
Allié Commandement 2 Incontournable

Réponse : après avoir joué Pixie de votre main, ajoutez à votre main un allié X-MEN de votre pile de défausse.

0.0 · 1/814 decks
Remise en Forme
Remise en Forme
Événement Basique 1 Hype

Action de héros : défaussez 1 carte d'état Sonné ou Désorienté de votre héros.

0.0 · 3/814 decks
Spécialiste de la Surveillance
Spécialiste de la Surveillance
Amélioration Basique 2 Hype

Liée (Entraînement Spécialisé). Votre héros gagne +1 CTR. Réponse de héros : après que votre héros a effectué un contre de base, inclinez cette amélioration → piochez 1 carte.

0.0 · 2/814 decks
X-23
X-23
Allié Commandement 3 Incontournable

Réponse : après que X-23 a attaqué et vaincu un ennemi, redressez-la.

0.0 · 1/814 decks
Black Widow
Black Widow
Allié Protection 3 Hype

Interruption : quand une carte est révélée du deck Rencontre, inclinez Black Widow et dépensez une ressource → annulez les effets de cette carte et défaussez-la. Ensuite, révélez une autre carte du deck Rencontre.

0.0 · 8/814 decks
Defense experte
Defense experte
Événement Protection 0 Hype

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +3 DEF pour cette attaque.

0.0 · 10/814 decks
Défonce-Toi
Défonce-Toi
Événement Pool 0 Hype

Action : redressez un allié. Cet allié gagne +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

0.0 · 3/814 decks
Facteur de Guérison
Facteur de Guérison
Amélioration Pool 3 En déclin

1 max par joueur. Réponse : après le début de la phase des joueurs, inclinez Facteur de Guérison → soignez 2 dégâts de votre identité.

0.0 · 3/814 decks
L'Aire d'Angel
L'Aire d'Angel
Soutien Protection 1 Incontournable

Réponse : après que vous avez défendu contre une attaque, placez 1 jeton Fatigue sur cette carte. Action d'alter ego : retirez tous les jetons Fatigue de cette carte → soignez 1 dégât de votre identité pour chaque jeton Fatigue ainsi retiré.

0.0 · 3/814 decks
Maria Hill
Maria Hill
Allié Commandement 2 Hype

Réponse : après que Maria Hill est entrée en jeu, chaque joueur pioche 1 carte.

0.0 · 24/814 decks
Nova
Nova
Allié Protection 4 Hype

Interruption : quand un ennemi initie une attaque contre vous, dépensez une ressource → infligez 2 dégâts à cet ennemi.

0.0 · 2/814 decks
Pas de Côté
Pas de Côté
Événement Protection 1 Hype

Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, prévenez 3 de ces dégâts. Si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte, infligez 1 dégât à un ennemi.

0.0 · 5/814 decks
Squirrel Girl
Squirrel Girl
Allié Commandement 2 Hype

Réponse : après que Squirrel Girl est entrée en jeu, infligez 1 dégâts à chaque ennemi.

0.0 · 7/814 decks
Vigilance Accrue
Vigilance Accrue
Amélioration Basique 2 Hype

Utilisation (3 jetons Mental). Ressource de héros : retirez 1 jeton Mental de Vigilance Accrue et inclinez-la → générez une ressource .

0.0 · 5/814 decks
Acolyte
Acolyte
Amélioration Commandement 1 Incontournable

Attachez cette carte à un allié spécifique à l'identité que vous contrôlez. 1 max par deck. L'allié attaché gagne +2 points de vie et devient votre "acolyte". Réponse : après que vous avez effectué une récupération de base, soignez 2 dégâts de l'allié attaché.

0.0 · 1/814 decks
Bob, Agent d'Hydra
Bob, Agent d'Hydra
Allié Pool 2 Hype

Réponse : après que Bob, Agent d'Hydra est entré en jeu, infligez 2 dégâts à un ennemi ou retirez 1 menace d'une manigance.

0.0 · 1/814 decks
Dogpool
Dogpool
Allié Pool 3 Hype

Riposte 1. Ténacité. Une fois vaincu : infligez 1 dégât à un ennemi.

0.0 · 1/814 decks
Karma
Karma
Allié Protection 4 En déclin

Réponse : après avoir joué Karma de votre main, choisissez un sbire non-ÉLITE. Tant que Karma est en jeu, prenez le contrôle de ce sbire et traitez-le comme un allié CONTRÔLÉ dont la boîte de texte est vide. Son CTR est égal à sa MNG imprimée et il subit 2 dégâts consécutifs après avoir contré ou attaqué.

0.0 · 2/814 decks
Kidpool
Kidpool
Allié Pool 3 Hype

Les attaques de Kidpool gagnent Perçant.

0.0 · 1/814 decks
Laboratoire Médical
Laboratoire Médical
Soutien Commandement 1 En déclin

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a été vaincu par des dégâts consécutifs, inclinez le Laboratoire Médical → placez cet allié ici. (Limite de 1 allié à la fois). Action d'alter ego : inclinez le Laboratoire Médical → jouez l'allié qui s'y trouve comme s'il était dans votre main. Il entre en jeu incliné.

0.0 · 3/814 decks
Negasonic Teenage Warhead
Negasonic Teenage Warhead
Allié Pool 4 Hype

Interruption : quand une traîtrise est révélée, infligez 2 dégâts à Negasonic Teenage Warhead → annulez les effets "Une fois révélée" de cette traîtrise.

0.0 · 1/814 decks
Pandapool
Pandapool
Allié Pool 4 Hype

Ténacité.

0.0 · 1/814 decks
Tir de Suppression
Tir de Suppression
Amélioration Agression 0 Incontournable

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Interruption de héros : quand vous attaquez et vainquez le sbire attaché, soignez 2 dégâts de votre héros.

0.0 · 1/814 decks
Vaisseau du Deadpool Corps
Vaisseau du Deadpool Corps
Soutien Pool 1 Hype

Action : inclinez le Vaisseau du Deadpool Corps et attribuez-vous 1 carte Rencontre face cachée → mettez en jeu un allié de votre main ayant l'affinité 'Pool.

0.0 · 1/814 decks
Attaque Coordonnée
Attaque Coordonnée
Amélioration Commandement 0 En déclin

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Chaque allié subit -1 dégât consécutif ([consequential]) quand il attaque le sbire attaché.

0.0 · 1/814 decks
Compétences de Judoka
Compétences de Judoka
Amélioration Protection 2 Hype

Utilisations (3 jetons Judo). 1 max par joueur. Interruption : quand vous défendez contre une attaque ennemie, retirez 1 jeton Judo de cette carte → cet ennemi a -2 ATQ pour cette attaque.

0.0 · 4/814 decks
Contre-Espionnage
Contre-Espionnage
Amélioration Justice 2 Hype

1 max par joueur. Interruption : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur la manigance principale, défaussez Contre-Espionnage → prévénez 3 de ces menaces.

0.0 · 8/814 decks
Coup Maîtrisé
Coup Maîtrisé
Événement Protection 0 En déclin

Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre → pour cette attaque, diminuez l'ATQ de votre héros d'un nombre égal au nombre d'icônes de boost imprimées sur la carte défaussée. Si cette attaque inflique quand même des dégâts, redressez votre héros.

0.0 · 2/814 decks
De Grandes Responsabilités
De Grandes Responsabilités
Événement Justice 0 Hype

Interruption de héros : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur une manigance, vous subissez une quantité égale de dégâts à la place.

0.0 · 2/814 decks
Déguisement
Déguisement
Amélioration Justice 1 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Action (contre) : inclinez Déguisement → retirez 2 menaces d'une manigance.

0.0 · 1/814 decks
Diablo
Diablo
Allié Protection 3 En déclin

Interruption : quand un personnage X-MEN est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque ennemie, dépensez une ressource et renvoyez Diablo dans votre main → prévenez tous ces dégâts.

0.0 · 1/814 decks
Goliath
Goliath
Allié Commandement 4 Hype

Action : Goliath gagne +4 ATQ jusqu'à la fin de la phase. À la fin de la phase, défaussez Goliath. (Une fois max par phase.)

0.0 · 1/814 decks
Malicia
Malicia
Allié Protection 4 Incontournable

Action : infligez 1 dégât à un autre personnage ami → jusqu'à la fin du round, Malicia gagne tous les TRAITS de ce personnage et ajoute la CTR et l'ATQ imprimés de ce personnage à ses pouvoirs correspondants. (Limite d'une fois par round.)

0.0 · 1/814 decks
Méditation
Méditation
Événement Basique 0 En déclin

Action d'alter ego : inclinez votre alter ego → jouez une carte de votre main en réduisant de 3 son coût en ressource.

0.0 · 6/814 decks
Pour les Besoins du Scénar
Pour les Besoins du Scénar
Soutien Pool 2 Hype

Action : inclinez Pour les Besoins du Scénar → choisissez : - Attachez à ce soutien, face cachée, 1 carte d'affinité de votre main (jusqu'à un maximum de 3). - Ajoutez à votre main 1 carte face cachée qui est attachée à ce soutien. N'importe quel joueur peut déclencher cette capacité.

0.0 · 1/814 decks
Réexploiter
Réexploiter
Événement Protection 0 Incontournable

Action de héros : défaussez une amélioration TECH que vous contrôlez → redressez votre héros et choisissez CTR, ATQ ou DEF. Jusqu'à la fin du round, votre héros gagne +X au pouvoir choisi, X étant égal au coût imprimé de cette amélioration.

0.0 · 3/814 decks
Stinger
Stinger
Allié Commandement 1 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AVENGER. Stinger ne compte pas dans votre limite d'alliés.

0.0 · 4/814 decks
Adam Warlock
Adam Warlock
Allié Commandement 3 En déclin

Réponse : après qu'Adam Warlock a attaqué ou contré, défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main. Si cette carte a comme ressource imprimée : — Retirez 3 menaces d'une manigance. — Soignez 3 dégâts d'une identité. — Infligez 3 dégâts à un ennemi. — Choisissez l'une des options ci-dessus.

0.0 · 3/814 decks
Agent Coulson
Agent Coulson
Allié Justice 3 Hype

Réponse: après que l'Agent Coulson est entré en jeu, cherchez une carte Préparation dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.

0.0 · 5/814 decks
Alerte
Alerte
Événement Basique 0 Hype

Interruption (défense): quand un héros est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, diminuez de 1 cette quantité.

0.0 · 1/814 decks
Amélioration d'Attaque Basique
Amélioration d'Attaque Basique
Amélioration campaign Hype

Permanent. Mise en place. Vous gagnez +1 points de vie. Votre héros gagne +1 ATQ.

0.0 · 2/814 decks
Black Panther
Black Panther
Allié Commandement 4 En déclin

Vous pouvez jouer l'événement attaché à Black Panther comme s'il était dans vote main. Réponse : après que Black Panther est entré en jeu, choisissez un événement Commandement (bleu) dans votre pile de défausse et attachez-le-lui, face cachée.

0.0 · 4/814 decks
Chamber
Chamber
Allié Justice 4 En déclin

Chamber subit 1 dégât consécutif () de moins après avoir attaqué une ennemi désorienté.

0.0 · 1/814 decks
Charlie-27
Charlie-27
Allié Protection 4 En déclin

Riposte 1. Ténacité.

0.0 · 1/814 decks
Commandement d'Élite
Commandement d'Élite
Ressource Commandement Incontournable

2 max par deck. Interruption : quand vous dépensez cette carte pour jouer un allié, ce dernier gagne +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

0.0 · 1/814 decks
Coup Préventif
Coup Préventif
Événement Protection 1 Hype

Interruption de Héros (défense) : quand une carte de boost est retournée face visible lorsque le méchant attaque, annulez toutes les icônes de boost () sur cette carte. Ensuite, infligez 1 dégât au méchant pour chaque icône de boost annulée par cet effet.

0.0 · 3/814 decks
Cran
Cran
Événement Commandement 0 En déclin

Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, votre héros gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 DEF jusqu'à la fin du round.

0.0 · 1/814 decks
Défiance
Défiance
Événement Protection 0 En déclin

Interruption de héros (défense) : quand une carte de boost d'un ennemi vous attaquant est censée être retournée face visible, défaussez-là à la place.

0.0 · 1/814 decks
Département R&D
Département R&D
Soutien Commandement 3 En déclin

Exigence (). Utilisations (3 jetons Recherche). Action de héros : retirez 1 jeton Recherche du Département R&D et inclinez-le → choisissez un personnage ami en jeu. Ce personnage gagne +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

0.0 · 2/814 decks
Derniers Retranchements
Derniers Retranchements
Événement Commandement 0 En déclin

Interruption de héros : quand un allié que vous contrôlez attaque, il gagne +3 ATQ pour cette attaque. Après la résolution de cette attaque, défaussez cet allié.

0.0 · 2/814 decks
Détermination
Détermination
Ressource Justice En déclin

1 amx par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, retirez 1 menace de la manigance principale.

0.0 · 13/814 decks
Devoir Civique
Devoir Civique
Amélioration Basique 1 Hype

Action de héros : défaussez Devoir Civique → votre héros gagne +1 CTR jusqu'à la fin de la phase.

0.0 · 1/814 decks
Entraînement au Tir
Entraînement au Tir
Soutien Commandement 0 En déclin

Interruption : quand un allié ayant une amélioration ARME effectue une attaque, défaussez Entraînement au Tir → cet allié gagne +2 ATQ pour cette attaque.

0.0 · 2/814 decks
Entraînement Défensif
Entraînement Défensif
Soutien Protection 1 En déclin

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un événement Protection (vert) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

0.0 · 5/814 decks
Gamora
Gamora
Allié Basique 3 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Réponse de héros : après que Gamora a attaqué ou contré, défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous défaussiez un événement, ensuite, ajoutez-le à votre main.

0.0 · 2/814 decks
Générateur de Champ de Force
Générateur de Champ de Force
Amélioration Protection 3 En déclin

Utilisations (6 jetons Énergie). 1 max par joueur. Interruption forcée : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, retirez un nombre équivalent de jetons Énergie de cette carte. Prévenez 1 de ces dégâts pour chaque jeton Énergie retiré.

0.0 · 1/814 decks
Giant-Man
Giant-Man
Allié Commandement 5 Hype

Tant que Giant-Man a au moins 3 points de vie restants, il gagne +2 ATQ.

0.0 · 1/814 decks
Heimdall
Heimdall
Allié Basique 5 Hype

Réponse : après que Heimdall est entré en jeu, regardez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre. Défaussez 1 de ces cartes et remettez les autres sur le deck dans l'ordre de votre choix.

0.0 · 3/814 decks
Hercule
Hercule
Allié Agression 6 Hype

Réduisez de 1 le coût pour jouer Hercule pour chaque sbire engagé avec vous.

0.0 · 1/814 decks
Inébranlable
Inébranlable
Amélioration Protection 1 Hype

Réponse : après que votre héros a défendu, défaussez Inébranlable → redressez votre héros.

0.0 · 4/814 decks
Ingéniosité
Ingéniosité
Amélioration Basique 1 Hype

Ressource : défaussez Ingéniosité → générez une ressource .

0.0 · 1/814 decks
Innovation
Innovation
Ressource Commandement Incontournable

1 max par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, soignez 1 dégât d'un allié que vous contrôlez.

0.0 · 2/814 decks
Intervention de l'Agence
Intervention de l'Agence
Événement Justice 0 En déclin

Action : inclinez jusqu'à 3 cartes S.H.I.E.L.D. que vous contrôlez et choisissez une manigance → retirez 2 manigances de cette manigance pour chaque carte ainsi inclinée.

0.0 · 1/814 decks
Intervention en Cours
Intervention en Cours
Événement Justice 2 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AVENGER. Action de héros (contre) : retirez 2 menances de la manigance principale. Retirez X menances supplémentaires de la manigance principale (jusqu'à un maximum de 3), X étant égal au numéro de stade du méchant.

0.0 · 1/814 decks
Jusqu'au-Boutisme
Jusqu'au-Boutisme
Amélioration Agression 2 En déclin

Interruption de héros : quand l'attaque de votre héros inflige n'importe quelle quantité de dégâts en excès, augmentez de 1 cette quantité.

0.0 · 4/814 decks
La Force du Nombre
La Force du Nombre
Événement Commandement 0 Hype

Action : inclinez n'importe quel nombre d'alliés que vous contrôlez → piochez 1 carte pour chaque allié ainsi incliné.

0.0 · 8/814 decks
La Meilleure Défense...
La Meilleure Défense...
Événement Agression 0 Incontournable

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, utilisez son ATQ au lieu de sa DEF pour cette attaque.

0.0 · 3/814 decks
Le Bifrost
Le Bifrost
Soutien Basique 1 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait ASGARD. Action : inclinez Le Bifrost → cherchez un allié ASGARD dans votre deck et jouez-le (en payant son coût). Mélangez votre deck.

0.0 · 1/814 decks
Le Jardinier
Le Jardinier
Événement Protection 2 Hype

Action : mélangez cette carte dans le deck Rencontre (sans regarder). Une vois révélée : soignez 2 dégâts de votre identité et retirez Le Jardinier de la partie. Cet effet ne peut pas être annulé.

0.0 · 1/814 decks
Le Tribunal Vivant
Le Tribunal Vivant
Événement Justice 2 Hype

Action : mélangez cette carte dans le deck Rencontre (sans regarder). Une vois révélée : retirez 2 menaces de la manigance principale et retirez Le Tribunal Vivant de la partie. Cet effet ne peut pas être annulé.

0.0 · 3/814 decks
Martyr
Martyr
Allié Protection 4 En déclin

Réponse : après que Martyr a subi les dégâts consécutifs pour avoir effectué une attaque, donnez-lui une carte d'état tenace si cette attaque a vaincu un ennemi.

0.0 · 1/814 decks
Miss Hulk
Miss Hulk
Allié Agression 4 Hype

Miss Hulk gagne +1 ATQ pour chaque pion Dégât sur elle.

0.0 · 5/814 decks
Moquerie
Moquerie
Événement Protection 1 Incontournable

Action de héros : le méchant vous attaque. Les autres personnages ne peuvent pas défendre contre cette attaque. Piochez 3 cartes.

0.0 · 1/814 decks
Passer à Tabac
Passer à Tabac
Événement Basique 2 Hype

Action de héros : infligez 1 dégât au méchant et à chaque sbire engagé avec vous.

0.0 · 2/814 decks
Persévérance
Persévérance
Amélioration Basique 2 Hype

Action de héros : dépensez une ressource et défaussez cette carte → redressez votre héros.

0.0 · 1/814 decks
Posture Défensive
Posture Défensive
Amélioration Protection 2 Hype

1 max par joueur. Interruption de Héros : quand vous êtes censé subir quelle quantité de dégâts, défaussez Posture Défensive → prévénez 3 de ces dégâts.

0.0 · 2/814 decks
Poussée d'Adrénaline
Poussée d'Adrénaline
Amélioration Basique 1 Hype

Action de héros : défaussez Poussée d'Adrénaline → votre héros gagne +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

0.0 · 1/814 decks
Quinjet
Quinjet
Soutien Commandement 1 Hype

Réponse : après le début de votre tour, placez 1 jeton Temps sur le Quinjet. Action : mettez en jeu un allié Avenger de votre main, dont le coût imprimé est inférieur ou égal au nombre de jetons Temps sur le Quinjet. Ensuite, défaussez le Quinjet.

0.0 · 1/814 decks
Récupération
Récupération
Événement Basique 2 Hype

Action d'alter ego: soignez un nombre de dégâts de votre alter ego à votre REC.

0.0 · 2/814 decks
Restez derrière moi !
Restez derrière moi !
Événement Protection 1 Hype

Interruption de héros : quand une carte Traîtrise est révélée du deck Rencontre, annulez ses effets "Une fois révélée". Le méchant vous attaque à la place.

0.0 · 4/814 decks
Ronin
Ronin
Allié Commandement 3 Hype

Ronin gagne +1 CTR et +1 ATQ tant qu'il a une amélioration attaché.

0.0 · 1/814 decks
Rudoyer
Rudoyer
Événement Agression 2 Hype

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger. Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts au méchant. Infligez X dégâts supplémentaires au méchant (jusqu'à un maximum de 3), X étant égal au numéro du stade du méchant.

0.0 · 1/814 decks
Scanner Tactique
Scanner Tactique
Amélioration campaign 0 Hype

Mise en place. Action de héros : défaussez cette carte et retirez-la du registre de campagne → piochez 5 cartes.

0.0 · 1/814 decks
Second Souffle
Second Souffle
Événement Protection 3 Hype

Action : soignez 4 dégâts d'une identité (5 dégâts à la place si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte).

0.0 · 2/814 decks
Servir d'Appât
Servir d'Appât
Événement Protection 1 En déclin

Action de héros (contre) : le méchant vous attaque. Retirez 4 menaces de la manigance principale.

0.0 · 9/814 decks
Snowguard
Snowguard
Allié Basique 4 En déclin

Réponse : après que Snowguard est entrée en jeu, placez jusqu'à 3 jetons Changement sur elle. Tant que le nombre de jetons Changement sur cette carte est égal à (X), Snowguard gagne : (1) +3 ATQ est ses attaques gagnent Déferlement. (2) +3 CTR et le trait AÉRIEN. (3) +5 points de vie et Riposte 1.

0.0 · 1/814 decks
Soumettre
Soumettre
Événement Protection 1 En déclin

Interruption de héros : quand un ennemi initie une attaque, cet ennemi perd -3 ATQ pour cette attaque.

0.0 · 1/814 decks
Technique d'Espion
Technique d'Espion
Amélioration Justice 1 Hype

Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez un personnage Espion. Interruption : quand vous révélez une carte Rencontre, défaussez Technique d'Espion → annulez les effets de cette carte et défaussez-la. Ensuite, révélez une autre carte du deck Rencontre.

0.0 · 1/814 decks
Téléporteur d'Urgence
Téléporteur d'Urgence
Amélioration campaign 0 Hype

Mise en place. Action de héros : défaussez cette carte et retirez-la du registre de campagne → cherchez un allié dans votre deck ou votre pile de défausse, mettez-le en jeu et donnez-lui une carte d'état Tenace.

0.0 · 1/814 decks
Travail d'équipe
Travail d'équipe
Événement Commandement 0 Hype

Interruption de Héros: quand vous utilisez votre pouvoir de contre de base (CTR) ou votre pouvoir d'attaque de base (ATQ), inclinez un allié que vous contrôlez → ajoutez le pouvoir correspondant de cet allié à celui de votre héros pour cette utilisation.

0.0 · 1/814 decks
Unir Nos Forces
Unir Nos Forces
Événement Commandement 4 En déclin

Alliance. (Les joueurs peuvents payer collectivement les coûts de cette carte.) Action de héros : les joueurs mettent collectivement en un total de 1 allié AVENGER et 1 allié GARDIEN depuis leurs mains.

0.0 · 1/814 decks
Valkyrie
Valkyrie
Allié Agression 3 Hype

Réponse: Après que Valkyrie est entrée en jeu, infligez 2 dégâts à un sbire (3 dégâts à la place si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte).

0.0 · 9/814 decks
Warlock
Warlock
Allié Protection 3 Hype

Action : dépensez une ressource → soignez jusqu'à 2 dégâts de Warlock.

0.0 · 1/814 decks
Wonder Man
Wonder Man
Allié Commandement 2 Hype

En tant que coût supplémentaire pour que Wonder Man attaque, vous devez défausser 1 carte de votre main.

0.0 · 3/814 decks