Black Panther
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Shuri

11 PV5 Main167 Decks Analysés
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Shuri
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★ Cartes Exclusives

Les cartes les plus jouées par ce héros par rapport à tous les autres.

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Dora Milaje
Dora Milaje
Soutien Basique 3 Récente

Ignore this card's resource cost if your identity has the Wakanda trait. Action: Exhaust Dora Milaje → resolve the "Special" ability on 1 Dora Milaje ally and heal 1 damage from that ally.

81.6 · 141/167 decks
Aneka
Aneka
Allié Basique 3 Récente

Response: After Aneka uses a basic power, resolve the "Special" ability on another Dora Milaje ally. Special: Remove 1 threat from a scheme.

78.8 · 137/167 decks
Inventivité
Inventivité
Amélioration Basique 2 Incontournable

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GÉNIE. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Inventivité → générez une ressource .

77.8 · 134/167 decks
Okoye
Okoye
Allié Basique 4 Récente

Response: After Okoye uses a basic power, resolve the "Special" ability on another Dora Milaje ally. Special: Choose a Wakanda hero or ally. They get +1 THW and +1 ATK until the end of the phase.

76.6 · 130/167 decks
Ayo
Ayo
Allié Basique 3 Récente

Response: After Ayo uses a basic power, resolve the "Special" ability on another Dora Milaje ally. Special: Deal 1 damage to an enemy.

72.4 · 131/167 decks
Heart of the Panther
Heart of the Panther
Événement Basique 2 Récente

Team-Up (Black Panther/T'Challa and Black Panther/Shuri). Max 1 per deck. Hero Action: Search your deck and discard pile for a Black Panther upgrade and put it into play. Resolve the "Special" ability on up to 4 Black Panther upgrades you control in any order.

55.0 · 84/167 decks
Héliporteur
Héliporteur
Soutien Basique 3 En déclin

1 max par joueur. Action : inclinez l'Héliporteur → choisissez un joueur. Réduisez de 1 le coût de la prochaine carte jouée par ce joueur à cette phase.

52.5 · 72/167 decks
Manoir des Avengers
Manoir des Avengers
Soutien Basique 4 En déclin

1 max par joueur. Action : inclinez le Manoir des Avengers → choisissez un joueur. Ce joueur pioche 1 carte.

39.9 · 64/167 decks
Construire un Soutien
Construire un Soutien
Manigance Annexe Basique 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un soutien ayant un coût de 3 ou moins dans son deck ou sa pile de défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)

39.8 · 58/167 decks
Acolyte
Acolyte
Amélioration Commandement 1 Incontournable

Attachez cette carte à un allié spécifique à l'identité que vous contrôlez. 1 max par deck. L'allié attaché gagne +2 points de vie et devient votre "acolyte". Réponse : après que vous avez effectué une récupération de base, soignez 2 dégâts de l'allié attaché.

32.2 · 52/167 decks
Côte à Côte
Côte à Côte
Événement Commandement 2 Incontournable

Action de héros : redressez votre acolyte → redressez votre héros et choisissez une des options suivantes : - Soignez 1 dégât sur chacun des deux personnages. - Les deux personnages gagnent +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

32.0 · 51/167 decks
Motivé
Motivé
Amélioration Commandement 1 En déclin

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR et +1 ATQ.

31.0 · 46/167 decks
Le Triskelion
Le Triskelion
Soutien Commandement 1 En déclin

Augmentez de 1 votre limite d'alliés. (Cela vous permet de contrôler plus de 3 alliés.)

28.8 · 44/167 decks
Prêt pour la Bagarre
Prêt pour la Bagarre
Amélioration Basique 1 Incontournable

Jouez sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur Réponse de héros: après que vous avez changé de forme, défaussez cette carte → redressez votre héros.

26.9 · 40/167 decks
Entraînement aux Superpouvoirs
Entraînement aux Superpouvoirs
Manigance Annexe Basique 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher dans son deck ou sa pile de défausse une amélioration spécifique à son identité et la mettre en jeu. (Mélangez.)

26.3 · 29/167 decks
Entraînement en Équipe
Entraînement en Équipe
Soutien Commandement 2 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 point de vie.

24.4 · 33/167 decks
En Costume
En Costume
Événement Commandement 2 Incontournable

Action d'alter ego : cherchez dans votre deck et pile de défausse un allié et une amélioration pouvant lui être attachée. Ajoutez-les à votre main. (Mélangez.)

24.1 · 43/167 decks
Moon Girl
Moon Girl
Allié Basique 3 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait CHAMPION ou GÉNIE. Réponse de héros : après avoir joué Moon girl de votre main, piochez 1 carte pour chaque ressource utilisée pour la payer.

21.3 · 40/167 decks
Appeler des Renforts
Appeler des Renforts
Manigance Annexe Commandement 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un allié dans son deck ou sa pile défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)

20.2 · 37/167 decks
Exercice de Cohésion d'Équipe
Exercice de Cohésion d'Équipe
Soutien Basique 2 Incontournable

Action de héros : inclinez Exercice de Cohésion d'Équipe → jouez une carte de votre main qui partage un trait avec votre héros, en réduisant de 1 son coût en ressources.

20.0 · 29/167 decks
Nick Fury
Nick Fury
Allié Basique 4 En déclin

Réponse forcée : après que Nick Fury est entré en jeu, choisissez une option : retirez 2 menaces d'une manigance, piochez 3 cartes ou infligez 4 dégâts à un ennemi. À la fin du round, si Nick Fury est toujours en jeu, défaussez-le.

19.6 · 37/167 decks
Costume Renforcé
Costume Renforcé
Amélioration Commandement 1 En déclin

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +2 points de vie.

17.4 · 29/167 decks
Arme de Poing
Arme de Poing
Amélioration Basique 1 Incontournable

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié.. L'allié attaché gagne +1 ATQ et son attaque gagne À Distance.

17.4 · 24/167 decks
Endurance
Endurance
Amélioration Basique 1 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Vous gagnez +3 points de vie.

17.1 · 30/167 decks
Temps mort
Temps mort
Amélioration Basique 1 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre alter ego gagne +2 REC.

15.9 · 16/167 decks
Ironheart
Ironheart
Allié Basique 2 En déclin

Réponse : après avoir joué Ironheart de votre main, piochez 1 carte.

15.7 · 30/167 decks
Barrière énergétique
Barrière énergétique
Amélioration Protection 2 En déclin

Utilisation (3 jetons Réverbération). Interruption : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, retirez 1 jeton Réverbération de la Barrière Énergétique → prévenez 1 de ces dégâts et infligez 1 dégât à un ennemi.

15.5 · 26/167 decks
Équipe Médicale
Équipe Médicale
Soutien Protection 3 Hype

Utilisations (3 jetons Soin). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte) Action : retirez 1 jeton Soin de l'Équipe Médicale et inclinez-la → soignez 2 dégats d'un personnage ami.

15.2 · 23/167 decks
Revers de Fortune
Revers de Fortune
Amélioration Protection 1 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un ennemi lors de la phase du Méchant, inclinez cette carte → piochez 2 cartes.

13.5 · 22/167 decks
Enquêteur Chevronné
Enquêteur Chevronné
Amélioration Justice 0 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Enquêteur Chevronné → piochez 1 carte.

13.4 · 26/167 decks
Armure Électrostatique
Armure Électrostatique
Amélioration Protection 1 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que vous avez défendu contre une attaque, infligez 1 dégât au personnage attaquant.

12.9 · 19/167 decks
Appel de détresse
Appel de détresse
Événement Commandement 0 En déclin

Action : payez le coût imprimé d'un allié qui se trouve dans la pile de défausse de n'importe quel joueur → mettez en jeu cet allié sous votre contrôle.

12.5 · 22/167 decks
Inébranlable
Inébranlable
Amélioration Protection 1 Hype

Réponse : après que votre héros a défendu, défaussez Inébranlable → redressez votre héros.

12.5 · 19/167 decks
Premiers Soins
Premiers Soins
Événement Basique 1 Hype

Action : soignez 2 dégâts de n'importe quel personnage.

12.3 · 21/167 decks
Ce Qui Ne Me Tue Pas
Ce Qui Ne Me Tue Pas
Événement Protection 2 Incontournable

Exigence (). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros : soignez 2 dégâts de votre héros → redressez votre héros.

12.0 · 23/167 decks
Instinct Héroïque
Instinct Héroïque
Amélioration Justice 2 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 CTR.

11.9 · 17/167 decks
White Wolf
White Wolf
Allié Commandement 3 Récente

Forced Response: After White Wolf attacks, place 1 threat on the main scheme.

11.8 · 27/167 decks
Fusil Sonique
Fusil Sonique
Amélioration Justice 3 En déclin

Restreint. Utilisations (2 jetons Charge). Action de héros : retirez 1 jeton Charge du Fusil Sonique et inclinez-le → désorientez un ennemi (infligez-lui 3 dégâts à la place s'il est déjà désorienté).

11.7 · 30/167 decks
Réexploiter
Réexploiter
Événement Protection 0 Incontournable

Action de héros : défaussez une amélioration TECH que vous contrôlez → redressez votre héros et choisissez CTR, ATQ ou DEF. Jusqu'à la fin du round, votre héros gagne +X au pouvoir choisi, X étant égal au coût imprimé de cette amélioration.

11.7 · 20/167 decks
Objectif Clair
Objectif Clair
Amélioration Commandement 1 Incontournable

Attachez cette carte à un personnage ami. 1 max par personnage. Ressource de héros : inclinez cette carte et infligez 1 dégât au personnage attaché → générez une ressource .

11.5 · 22/167 decks
Sous Surveillance
Sous Surveillance
Amélioration Justice 2 En déclin

Attachez cette carte à la manigance principale. 1 max par manigance. Augmentez de 4 le seuil de menace de la manigance attachée.

11.4 · 21/167 decks
L'Ours de l'Atlas
L'Ours de l'Atlas
Allié Basique 3 En déclin

Action : inclinez L'Ours de l'Atlas → regardez la carte du dessus du deck d'un joueur. Si cette carte est un événement, vous pouvez infliger 1 dégât à L'Ours de l'Atlas pour ajouter la carte consultée à la main de son propriétaire.

11.4 · 17/167 decks
Maria Hill
Maria Hill
Allié Commandement 2 Hype

Réponse : après que Maria Hill est entrée en jeu, chaque joueur pioche 1 carte.

10.3 · 20/167 decks
Veste blindée
Veste blindée
Amélioration Protection 1 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 DEF.

10.0 · 18/167 decks
Energy Shield
Energy Shield
Amélioration Protection 0 Récente

Attach to a character. Max 1 per character. Interrupt: When attached character would take any amount of damage, spend X resources → prevent X of that damage.

9.9 · 9/167 decks
Justice Rendue
Justice Rendue
Amélioration Justice 1 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse de héros : après que vous avez contré et retiré la dernière menace d'une manigance, défaussez Justice Rendue → redressez votre héros.

9.1 · 11/167 decks
Professeur X
Professeur X
Allié Basique 3 Incontournable

Réponse forcée : après que le Professeur X est entré en jeu, choisissez une option : désorientez le méchant, sonnez un sbire ou redressez un personnage X-MEN. À la fin du round, si le Professeur X est toujours en jeu, défaussez-le.

9.0 · 25/167 decks
Générateur de Champ de Force
Générateur de Champ de Force
Amélioration Protection 3 En déclin

Utilisations (6 jetons Énergie). 1 max par joueur. Interruption forcée : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, retirez un nombre équivalent de jetons Énergie de cette carte. Prévenez 1 de ces dégâts pour chaque jeton Énergie retiré.

8.6 · 11/167 decks
État-Major
État-Major
Soutien Commandement 2 Incontournable

Utilisations (3 jetons Ordre). Action : retirez 1 jeton Ordre de l'État-Major et inclinez-le → redressez un allié.

8.5 · 23/167 decks
Entraînement Spécialisé
Entraînement Spécialisé
Manigance Annexe Basique 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur qui ne contrôle pas une amélioration SPÉCIALISATION choisit 1 améliorarion SPÉCIALISATION mise de côté et la met en jeu sous son contrôle.

8.5 · 21/167 decks
Imperturbable
Imperturbable
Amélioration Protection 1 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse: après que vous avez défenu contre une attaque sans subir de dégâts, inclinez Imperturbable → piochez 1 carte.

8.2 · 11/167 decks
L'Infirmière de nuit
L'Infirmière de nuit
Soutien Protection 1 En déclin

Utilisations (3 jetons Soin). Action: retirez 1 jeton Soin de L'Infirmière de nuit et inclinez-la → soignez 1 dégât d'un héros et défaussez 1 de ses cartes d'état.

8.0 · 12/167 decks
Spider-Byte
Spider-Byte
Allié Protection 3 Récente

Reduce the cost to play Spider-Byte by 1 for each Tech card you control.

7.9 · 14/167 decks
Defensive Conditioning
Defensive Conditioning
Amélioration Protection 2 Récente

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 DEF.

7.4 · 8/167 decks
Observation Attentive
Observation Attentive
Amélioration Justice 0 Incontournable

Attachez cette carte à une manigance. 1 max par manigance. Interruption de héros : quand n'importe quelle quantité de menaces est retirée de la manigance attachée par un contre, défaussez cette amélioration → retirez une quantité égale de menaces d'une autre manigance.

7.0 · 9/167 decks
Dégager la Zone
Dégager la Zone
Événement Justice 1 En déclin

Action de héros (contre) : retirez 2 menaces d'une manigance. Si cela retire la dernière menace de cette manigance, piochez 1 carte.

7.0 · 19/167 decks
Chef de Mission
Chef de Mission
Amélioration Commandement 2 Incontournable

Réduisez de 1 le coût pour jouer Chef de Mission si votre identité a le trait SOLDAT. Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Chef de Mission → chaque joueur pioche 1 carte.

6.8 · 7/167 decks
Le Pouvoir du Commandement
Le Pouvoir du Commandement
Ressource Commandement En déclin

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Commandement (bleu).

6.3 · 13/167 decks
Mockingbird
Mockingbird
Allié Basique 3 Hype

Réponse : après que Mockingbird est entrée en jeu, sonnez un ennemi.

6.2 · 5/167 decks
Danger Écarté
Danger Écarté
Événement Justice 3 En déclin

Action de héros (contre) : retirez 6 menaces de la manigance principale. Si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte, ce contre ignore l'icône de crise ().

6.1 · 4/167 decks
Laboratoire Médical
Laboratoire Médical
Soutien Commandement 1 En déclin

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a été vaincu par des dégâts consécutifs, inclinez le Laboratoire Médical → placez cet allié ici. (Limite de 1 allié à la fois). Action d'alter ego : inclinez le Laboratoire Médical → jouez l'allié qui s'y trouve comme s'il était dans votre main. Il entre en jeu incliné.

6.1 · 12/167 decks
Manifold
Manifold
Allié Justice 3 Récente

Response: After Manifold enters play, choose a player. That player searches their deck and discard pile for a player side scheme and adds it to their hand.

5.9 · 15/167 decks
Défense désespérée
Défense désespérée
Événement Protection 1 En déclin

Interruption de héros (défense): quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez pas de dégât de cette attaque, redressez votre héros.

5.9 · 11/167 decks
Réponse Immédiate
Réponse Immédiate
Amélioration Commandement 2 En déclin

1 max par joueur. Réponse de Héros : après qu'un allié que vous contrôlez a été vaincu, défaussez Réponse Immédiate → mettez en jeu cet allié depuis votre pile de défaussez et infligez-lui 1 de dégât.

5.7 · 12/167 decks
Face the Past
Face the Past
Événement Basique 0 Incontournable

Max 1 per deck. Hero Action: Search the encounter deck, discard pile, and set-aside area for your nemesis minion and reveal it → ready your hero and draw 3 cards. You cannot attack the villain this phase. Remove this card from the game.

5.5 · 8/167 decks
Innovation
Innovation
Ressource Commandement Incontournable

1 max par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, soignez 1 dégât d'un allié que vous contrôlez.

5.3 · 6/167 decks
Se Préparer
Se Préparer
Événement Commandement 0 Hype

Action : redressez un allié.

5.2 · 11/167 decks
"I Can Do This All Day"
"I Can Do This All Day"
Événement Protection 1 Récente

Hero Interrupt (defense): When an enemy attacks, declare your hero as the defender without exhausting them.

5.1 · 4/167 decks
Quartiers de l'Équipage
Quartiers de l'Équipage
Soutien Basique 1 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Action de héros : inclinez les Quartiers de l'Équipage → soignez 1 dégât d'un alter ego.

5.1 · 6/167 decks
"Viens Par Là, Mon Pote !"
"Viens Par Là, Mon Pote !"
Événement Protection 0 Incontournable

Action de héros : défaussez des cartes du deck Rencontre jusqu'à ce que vous défaussiez un sbire. Mettez en jeu ce sbire engagé avec vous → soignez 3 dégâts de votre identité et donnez-lui une carte d'état Tenace.

5.1 · 8/167 decks
Vole Comme un Papillon
Vole Comme un Papillon
Amélioration Justice 2 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Interruption : quand un personnage que vous contrôlez attaque un ennemi désorienté, augmentez de 1 la quantité de dégâts que cette attaque inflige à cet ennemi.

4.9 · 13/167 decks
Soutien Organisationnel
Soutien Organisationnel
Ressource Commandement Incontournable

Interruption : quand vous dépensez cette carte, inclinez jusqu'à 3 alliés et/ou soutiens que vous contrôlez qui partagent un Trait avec votre identité → générez les ressources imprimées sur chaque carte ainsi inclinée.

4.7 · 5/167 decks
Sens de la Justice
Sens de la Justice
Amélioration Justice 2 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Sens de la Justice → générez une ressource pour un événement Contre.

4.6 · 5/167 decks
Pour la Justice !
Pour la Justice !
Événement Justice 2 Hype

Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance (4 menaces à la place si vous avez utilisé une ressoure pour payer cette carte).

4.5 · 7/167 decks
Impavide
Impavide
Amélioration Protection 1 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Tant que les points de vie restants de votre héros sont supérieurs ou égaux à ses points de vie de départ, il gagne Risposte 1.

4.3 · 5/167 decks
Dans la Tête
Dans la Tête
Événement Justice 1 Incontournable

Réponse de héros : après que votre héros a effectué une attaque de base et blessé un ennemi, désorientez cet ennemi. Si cet ennemi est déjà désorienté, sonnez-le à la place.

4.2 · 8/167 decks
Prêt pour l'Action
Prêt pour l'Action
Événement Commandement 1 Hype

Action de héros : donnez une carte d'état Tenace à un allié que vous contrôlez.

3.9 · 4/167 decks
Costume de Symbiote
Costume de Symbiote
Amélioration Basique 4 Incontournable

1 max par deck. Votre identité gagne +1 à chacun de ses pouvoirs de base, +10 points de vie et sa taille de main augmente de +1.

3.9 · 6/167 decks
Ready for a Fight
Ready for a Fight
Amélioration Protection 1 Récente

Requirement (). Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would scheme, discard Ready for a Fight → change to hero form. That enemy attacks you instead.

3.9 · 7/167 decks
D'une Manière ou d'une Autre
D'une Manière ou d'une Autre
Événement Justice 0 Incontournable

1 max par round. Action de héros : cherchez une manigance annexe dans le deck Rencontre. Révélez cette manigance annexe → piochez 3 cartes (Mélangez le deck Rencontre).

3.8 · 11/167 decks
"You Got This!"
"You Got This!"
Événement Commandement 1 En déclin

Hero Response: After you exhaust your hero to make a basic thwart or attack, discard an ally you control → add that ally's matching power to your hero's power for this use. Ready your hero.

3.6 · 3/167 decks
Melinda May
Melinda May
Allié Basique 4 Incontournable

Réponse : après que Melinda May a utilisé un pouvoir de base, regardez la carte du dessus du deck Rencontre. Vous pouvez défausser la carte consultée.

3.5 · 1/167 decks
Mobiliser les Troupes
Mobiliser les Troupes
Manigance Annexe Commandement 0 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : soignez 2 dégâts à chaque allié.

3.5 · 8/167 decks
Resource Reserve
Resource Reserve
Soutien Commandement 1 Récente

Max 1 per player. Any player may spend the resource card tucked here as if it were in their hand. Action: Exhaust Resource Reserve → tuck 1 resource card from your hand under here (to a maximum of 1).

3.5 · 4/167 decks
Stun Gun
Stun Gun
Amélioration Protection 2 Récente

Restricted. Uses (2 charge counters). Hero Action: Exhaust Stun Gun and remove 1 or 2 charge counters from it → if you removed: • 1 charge counter, stun a minion. • 2 charge counters, stun the villain.

3.5 · 4/167 decks
Tigre Blanc
Tigre Blanc
Allié Commandement 3 Incontournable

Réponse : après avoir joué Tigre Blanc de votre main, piochez X cartes (jusqu'à un maximum de 3), X étant égal au numéro du stade du méchant. Si le méchant n'a pas de numéro de stade, piochez 1 carte.

3.2 · 8/167 decks
Black Widow
Black Widow
Allié Protection 3 Hype

Interruption : quand une carte est révélée du deck Rencontre, inclinez Black Widow et dépensez une ressource → annulez les effets de cette carte et défaussez-la. Ensuite, révélez une autre carte du deck Rencontre.

3.1 · 2/167 decks
Excelsior
Excelsior
Amélioration Protection 1 Récente

Restricted. (Max 2 restricted cards per player.) Response: After your hero defends against an enemy attack, spend a resource → deal 2 damage to an enemy.

3.1 · 4/167 decks
Jarnbjorn
Jarnbjorn
Amélioration Agression 1 Hype

Restreint. (2 cartes restreintes max par joueur.) Réponse : après que votre héros a attaqué un ennemi, dépensez une ressource → infligez 2 dégâts à un ennemi.

3.1 · 4/167 decks
Viser et Tirer
Viser et Tirer
Manigance Annexe Agression 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher une amélioration ARME ayant un coût de 3 ou moins dans son deck ou sa pile de défausse et la mettre en jeu. (Mélangez.)

3.1 · 4/167 decks
Kaluu
Kaluu
Allié Commandement 2 Incontournable

Réponse : après que Kaluu est entré en jeu, cherchez un événement parmi les 5 cartes du dessus de votre deck → ajoutez cet événement à votre main. Mélangez votre deck.

3.1 · 7/167 decks
Dr. Sinclair
Dr. Sinclair
Soutien Protection 2 Récente

Alter-Ego Action: Exhaust Dr. Sinclair and spend a resource → heal damage from your alter-ego equal to your REC. You may discard 1 status card from your identity. Any player may trigger this ability.

3.0 · 5/167 decks
Gueule d'or
Gueule d'or
Allié Basique 4 Hype

Lors de votre tour, vous pouvez jouer Gueule d'Or depuis votre pile de défausse (en payant son coût en ressources).

3.0 · 6/167 decks
Blindfold
Blindfold
Allié Justice 3 Incontournable

Réponse : après que Blindfold est entrée en jeu, regardez les 5 cartes du dessus du deck Rencontre. Défaussez 1 de ces cartes et remettez les autres dans le même ordre.

2.8 · 5/167 decks
Frère Vaudou
Frère Vaudou
Allié Protection 3 En déclin

Réponse: après que Frère Vaudou est entré en jeu, cherchez une carte Evénement parmi les 5 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.

2.8 · 2/167 decks
Entraînement au Commandement
Entraînement au Commandement
Soutien Commandement 1 Incontournable

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un événement commandement (bleu) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

2.8 · 4/167 decks
Organization de Façade
Organization de Façade
Soutien Basique 0 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. Max 1 par joueur. Interruption : quand un effet de carte de Rencontre est censé défausser une carte que vous contrôlez, défaussez Organisation de Façade à la place de défausser cette carte.

2.8 · 7/167 decks
Practiced Plan
Practiced Plan
Amélioration Basique 0 Incontournable

Max 1 per player. Réponse : After you discard a Preparation card you control, discard Practiced Plan → return that card to your hand from your discard pile.

2.8 · 3/167 decks
Pas Aujourd'hui !
Pas Aujourd'hui !
Événement Protection 1 Incontournable

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez pas de dégâts de cette attaque, retirez 2 menaces d'une manigance.

2.6 · 3/167 decks
Multitâche
Multitâche
Événement Justice 1 En déclin

Action de héros (contre) : retirez 2 menaces d'une manigance. Si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte, retirez 2 menances d'une autre manigance.

2.6 · 7/167 decks
Cuts Both Ways
Cuts Both Ways
Événement Protection 0 Récente

Hero Interrupt (defense): When an enemy attacks, you gain retaliate 1 until the end of the phase.

2.5 · 2/167 decks
Kid Omega
Kid Omega
Allié Commandement 2 Incontournable

Response: After Kid Omega enters play, choose: • Spend a resource → deal 1 damage to each enemy. • Spend a resource → remove 1 threat from each scheme.

2.5 · 4/167 decks
Grenade À Impulsion
Grenade À Impulsion
Amélioration Basique 2 En déclin

Action de héros (attaque) : défaussez la Grenade à Impulsion et choissez un ennemi → défaussez les 2 cartes du dessus du deck Rencontre. Infligez 1 dégât à l'ennemi choisi pour chaque icône de boost () ainsi défaussée.

2.4 · 2/167 decks
Persévérance
Persévérance
Amélioration Basique 2 Hype

Action de héros : dépensez une ressource et défaussez cette carte → redressez votre héros.

2.4 · 6/167 decks
Camp d'Entraînement
Camp d'Entraînement
Soutien Agression 3 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 Max par joueur. Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 ATQ.

2.4 · 3/167 decks
Invisibility Gear
Invisibility Gear
Amélioration Justice 1 Récente

Play under any player's control. Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would attack you, discard Invisibility Gear → that enemy schemes instead.

2.4 · 6/167 decks
Policière en Patrouille
Policière en Patrouille
Soutien Justice 3 Hype

Action : inclinez la Policière en Patrouille → déplacez 1 menace d'une manigance vers cette carte. Action : inclinez et défaussez la Policière en Patrouille → infligez 1 dégât à un sbire pour chaque menace sur cette carte.

2.3 · 6/167 decks
Firepower
Firepower
Événement Agression 1 Récente

Hero Action (attack): Exhaust up to 3 Weapon upgrades you control → for each weapon upgrade exhausted this way, choose an enemy and deal 3 damage to it. This attack gains ranged.

2.3 · 3/167 decks
Hidden Base
Hidden Base
Soutien Protection 2 Récente

Uses (3 stronghold counters). Alter-Ego Response: After you change form, exhaust Hidden Base and remove 1 stronghold counter from it → give your identity a tough status card.

2.3 · 2/167 decks
Hall des Héros
Hall des Héros
Soutien Agression 2 En déclin

Réponse : après que vous avez vaincu un sbire, placez 1 jeton Gloire sur le Hall des Héros. Action d'alter ego : retirez 3 jetons Gloire du Hall des Héros et inclinez-le → piochez 3 cartes.

2.2 · 5/167 decks
Squirrel Girl
Squirrel Girl
Allié Commandement 2 Hype

Réponse : après que Squirrel Girl est entrée en jeu, infligez 1 dégâts à chaque ennemi.

2.2 · 4/167 decks
Angela
Angela
Allié Agression 0 En déclin

Réponse forcée : après qu'Angela est entrée en jeu sous votre contrôle, cherchez un sbire parmi les 10 cartes du dessus du deck Rencontre et mettez-le en jeu engagé avec vous. Mélangez le deck Rencontre. Si aucun sbire n'a pas été mis en jeu par cet effet, défaussez Angela.

2.2 · 5/167 decks
Black Panther
Black Panther
Allié Commandement 4 En déclin

Vous pouvez jouer l'événement attaché à Black Panther comme s'il était dans vote main. Réponse : après que Black Panther est entré en jeu, choisissez un événement Commandement (bleu) dans votre pile de défausse et attachez-le-lui, face cachée.

2.2 · 6/167 decks
Commander en Première Ligne
Commander en Première Ligne
Événement Commandement 2 Hype

Action de héros : choisissez un joueur. Chaque personnage contrôlé par ce joueur gagne +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

2.1 · 6/167 decks
Cible Verrouillée
Cible Verrouillée
Amélioration Basique 1 Hype

1 max par joueur. Réponse de Héros : après qu'une carte de Boost a été retournée face visible, défaussez Cible Vérrouillée → annulez la capacité de Boost de cette carte.

2.1 · 2/167 decks
The Raft
The Raft
Soutien Justice 2 Récente

Response: After a minion leaves play, tuck it under here from the encounter discard pile → remove threat from a scheme equal to the tucked minion's printed SCH. If there are at least 4 minions here, deal 1 random minion here to any player as a facedown encounter card.

2.1 · 9/167 decks
Canon Portatif
Canon Portatif
Amélioration Agression 2 En déclin

Restreint. Utilisations (3 jetons Charge). Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base, retirez 1 charge du Canon Portatif et inclinez-le → votre héros gagne +2 ATQ pour cette attaque. Cette attaque gagne Déferlement.

2.1 · 4/167 decks
Throg
Throg
Allié Agression 2 Incontournable

Réponse : après que Throg est entré en jeu, donnez-lui une carte détat Tenace si vous êtes engagé avec un sbire.

2.1 · 4/167 decks
Rencontre Fortuite
Rencontre Fortuite
Amélioration Justice 0 Incontournable

Attachez cette carte à une manigance annexe. 1 max par manigance. Interruption : quand la manigance annexe attachée est déjouée, cherchez un allié dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

2.0 · 4/167 decks
Méditation
Méditation
Événement Basique 0 En déclin

Action d'alter ego : inclinez votre alter ego → jouez une carte de votre main en réduisant de 3 son coût en ressource.

1.9 · 2/167 decks
Aggressive Conditioning
Aggressive Conditioning
Amélioration Agression 3 Récente

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 ATK.

1.9 · 1/167 decks
Le Pouvoir de la Justice
Le Pouvoir de la Justice
Ressource Justice En déclin

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Justice (jaune).

1.9 · 5/167 decks
Compétences Opérationnelles
Compétences Opérationnelles
Amélioration Justice 2 En déclin

Utilisations (3 jetons Opérationnel). 1 max par joueur. Interruption : quand vous contrez, retirez 1 jeton Opérationnel de cette carte → ce contre retire une menace supplémentaire.

1.9 · 2/167 decks
Quinporteur
Quinporteur
Soutien Basique 3 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger. Ressource : inclinez le Quinporteur → générez une ressource .

1.9 · 5/167 decks
La Tête Plutôt que les Muscles
La Tête Plutôt que les Muscles
Événement Justice 2 Incontournable

Réponse de héros (attaque) : après que votre héros a effectué un contre de base, infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal au CTR de votre héros.

1.8 · 2/167 decks
Faire Respecter la Loi
Faire Respecter la Loi
Événement Justice 1 En déclin

Réponse de héros (contre) : après que vous avez changé de forme, retirez 3 menaces d'une manigance (4 menaces à la place si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte).

1.8 · 2/167 decks
Pistolet à Plasma
Pistolet à Plasma
Amélioration Basique 2 Incontournable

Restreint. (2 cartes restreintes max par joueur.) Utilisations (3 jetons Charge). Action de héros : retirez 1 jeton Charge du Pistolet Plasma et inclinez-le → infligez 1 dégât à un ennemi.

1.8 · 6/167 decks
D
Disarming Defense
Événement Protection 1 Récente

Hero Interrupt (defense): When your hero defends against an attack, it gets +2 DEF for that attack. If you take no damage from that attack, discard an attachment on the attacking enemy with the text "Hero Action" or "Hero Response".

1.7 · 1/167 decks
S
Stronger Together
Événement Protection 0 Récente

Hero Interrupt: When a character other than your hero would take any amount of damage, if that character shares a Trait with your hero, reduce that damage by your DEF.

1.7 · 1/167 decks
Attaque Inattendue
Attaque Inattendue
Événement Agression 1 Incontournable

Interruption de héros : quand vous effectuez une attaque de base contre un ennemi auquel est attachée une amélioration, vous gagnez +2 ATQ pour cette attaque. Si cet ennemi est vaincu par cet attaque, redressez votre héros.

1.7 · 4/167 decks
Tir de Suppression
Tir de Suppression
Amélioration Agression 0 Incontournable

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Interruption de héros : quand vous attaquez et vainquez le sbire attaché, soignez 2 dégâts de votre héros.

1.7 · 4/167 decks
Vivian
Vivian
Allié Basique 2 Incontournable

Réponse de héros : après que Vivian est entrée en jeu, choisissez un attachement, un sbire non-ÉLITE ou une manigance annexe non-Permanente. Jusqu'à la fin du round, la carte choisie perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (sauf les TRAITS).

1.7 · 3/167 decks
Accroche-Toi-à-ton-Slip
Accroche-Toi-à-ton-Slip
Amélioration Pool 2 En déclin

Action de héros : dépensez une ressource et inclinez cette carte → redressez votre héros.

1.7 · 4/167 decks
C'est Moi la Plus Sage
C'est Moi la Plus Sage
Ressource Pool En déclin

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

1.7 · 4/167 decks
C'est Moi le Plus Fort
C'est Moi le Plus Fort
Ressource Pool En déclin

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

1.7 · 4/167 decks
C'est Moi qui Commande
C'est Moi qui Commande
Ressource Pool En déclin

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

1.7 · 4/167 decks
Défonce-Toi
Défonce-Toi
Événement Pool 0 Hype

Action : redressez un allié. Cet allié gagne +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

1.7 · 4/167 decks
Facteur de Guérison
Facteur de Guérison
Amélioration Pool 3 En déclin

1 max par joueur. Réponse : après le début de la phase des joueurs, inclinez Facteur de Guérison → soignez 2 dégâts de votre identité.

1.7 · 4/167 decks
Morpion
Morpion
Amélioration Pool 0 En déclin

Action de héros : dépensez 1 ressource de n'importe quel type → déplacez 1 dégât d'un personnage vers un emplacement libre ci-dessus qui correspond à la ressource dépensée. Si 3 pions Dégât forment une ligne, infligez à un ennemi tous les dégâts de cette amélioration et défaussez-la.

1.7 · 4/167 decks
Le Fauve
Le Fauve
Allié Commandement 4 Incontournable

Response: après que Le Fauve est entré en jeu, chercher une carte Ressource dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)

1.6 · 1/167 decks
Pixie
Pixie
Allié Commandement 2 Incontournable

Réponse : après avoir joué Pixie de votre main, ajoutez à votre main un allié X-MEN de votre pile de défausse.

1.6 · 1/167 decks
Psylocke
Psylocke
Allié Agression 4 Incontournable

Psylocke entre en jeu avec 2 jetons Psionique sur elle. Interruption : quand Psylocke attaque un ennemi, retirez 1 jeton Psionique → désorientez cet ennemi et infligez-lui 1 dégât.

1.6 · 2/167 decks
Entraînement de Justicier
Entraînement de Justicier
Soutien Justice 1 En déclin

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un événement Justice (jaune) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

1.6 · 2/167 decks
Prism Dust
Prism Dust
Amélioration Justice 1 Incontournable

Max 1 per player. Hero Response (attack): After a minion enters play, discard Prism Dust → confuse that minion and deal 2 damage to it.

1.6 · 2/167 decks
Entraînement au Combat
Entraînement au Combat
Amélioration Agression 2 Incontournable

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 ATQ.

1.6 · 3/167 decks
Équilibrer les Chances
Équilibrer les Chances
Événement Justice 2 Incontournable

Exigence (). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros (contre) : retirez 1 menace de chaque manigance annexe. Infligez 1 dégât au méchant pour chaque manigance annexe ainsi déjouée.

1.6 · 4/167 decks
Évaluer la Situation
Évaluer la Situation
Événement Basique 0 En déclin

Action : votre taille de main augmente de +1 jusqu'à la fin de la phase.

1.6 · 2/167 decks
Frappe furtive
Frappe furtive
Événement Justice 3 Hype

Action de Héros (attaque) : Infligez 4 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, retierez 2 menaces d'une manigance.

1.6 · 2/167 decks
Neutralisé !
Neutralisé !
Événement Justice 0 Hype

Interruption: quand une carte de boost est retournée face visible lors d'une activation de manigance, annulez ses icônes de boost.

1.6 · 2/167 decks
Faire Front Commun
Faire Front Commun
Ressource Commandement En déclin

Cette carte génère une ressource pour chaque allié que vous contrôlez (jusqu'à un maximum de 3).

1.5 · 3/167 decks
Coup Préventif
Coup Préventif
Événement Protection 1 Hype

Interruption de Héros (défense) : quand une carte de boost est retournée face visible lorsque le méchant attaque, annulez toutes les icônes de boost () sur cette carte. Ensuite, infligez 1 dégât au méchant pour chaque icône de boost annulée par cet effet.

1.5 · 1/167 decks
Restez derrière moi !
Restez derrière moi !
Événement Protection 1 Hype

Interruption de héros : quand une carte Traîtrise est révélée du deck Rencontre, annulez ses effets "Une fois révélée". Le méchant vous attaque à la place.

1.5 · 1/167 decks
Spoiling for a Fight
Spoiling for a Fight
Événement Agression 0 Récente

Hero Action: Discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → ready your hero.

1.5 · 3/167 decks
Noble Sacrifice
Noble Sacrifice
Événement Commandement 1 Incontournable

Hero Action: Discard an ally you control → heal damage from your hero equal to that ally's printed hit points and give your hero a tough status card.

1.5 · 2/167 decks
Le Pouvoir de la Protection
Le Pouvoir de la Protection
Ressource Protection En déclin

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Protection (verte).

1.4 · 3/167 decks
Rage Sanginaire
Rage Sanginaire
Amélioration Agression 1 Incontournable

1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un ennemi avec une attaque de base, inclinez Rage Sanginaire et subissez 1 dégât → piochez 1 carte.

1.4 · 2/167 decks
H
Heroic Conditioning
Amélioration Justice 3 Récente

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 THW.

1.4 · 1/167 decks
Tendre un Piège
Tendre un Piège
Manigance Annexe Justice 1 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance inflige 5 dégâts au méchant.

1.4 · 2/167 decks
Contre-Espionnage
Contre-Espionnage
Amélioration Justice 2 Hype

1 max par joueur. Interruption : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur la manigance principale, défaussez Contre-Espionnage → prévénez 3 de ces menaces.

1.4 · 1/167 decks
Récupération
Récupération
Événement Basique 2 Hype

Action d'alter ego: soignez un nombre de dégâts de votre alter ego à votre REC.

1.4 · 1/167 decks
Remise en Forme
Remise en Forme
Événement Basique 1 Hype

Action de héros : défaussez 1 carte d'état Sonné ou Désorienté de votre héros.

1.4 · 1/167 decks
Retenir l'Ennemi
Retenir l'Ennemi
Événement Justice 2 Hype

Action de héros (contre) : retirez 3 menaces de la manigance principale. Si cette carte est la première que vous jouez lors de ce round, renvoyez-la dans votre main.

1.4 · 1/167 decks
Derniers Retranchements
Derniers Retranchements
Événement Commandement 0 En déclin

Interruption de héros : quand un allié que vous contrôlez attaque, il gagne +3 ATQ pour cette attaque. Après la résolution de cette attaque, défaussez cet allié.

1.4 · 2/167 decks
Fureur au combat
Fureur au combat
Amélioration Agression 1 Hype

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que votre héros a attaqué et vaincu un sbire, infligez 1 dégât à votre héros et défaussez Fureur au Combat → redressez votre héros.

1.3 · 6/167 decks
Soutien Moral
Soutien Moral
Événement Commandement 1 Hype

Action de héros : choisissez un héros. Jusqu'à la fin du round, il gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 DEF.

1.3 · 2/167 decks
Fusillade
Fusillade
Événement Agression 2 En déclin

Action de héros (attaque) : inclinez une amélioration ARME que vous contrôlez → infligez 5 dégâts à un ennemi.

1.3 · 4/167 decks
Organiser une Mission
Organiser une Mission
Événement Commandement 2 En déclin

Jouez cette carte uniquement si une manigance annexe dans la pile de victoire. Action de héros : jusqu'à la fin de la phase, les alliés que vous contrôlez ne subissent pas de dégâts consécutifs.

1.3 · 4/167 decks
Cible À Abattre
Cible À Abattre
Amélioration Agression 0 Incontournable

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Les attaques contre le sbire attaché gagnent Déferlement.

1.2 · 1/167 decks
Prendre l'Ascendant
Prendre l'Ascendant
Événement Agression 1 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est sonné ou désorienté, piochez 1 carte.

1.2 · 1/167 decks
Salle d'Interrogatoire
Salle d'Interrogatoire
Soutien Justice 1 Hype

1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un sbire, inclinez la Salle d'Interrogatoire → retirez 1 menace d'une manigance.

1.2 · 2/167 decks
Trois Coups d'Avance
Trois Coups d'Avance
Événement Justice 3 En déclin

Action de héros (contre) : pour chaque type de ressource différent (, , et ) que vous avez utilisé pour payer cette carte, choisissez une manigance et retirez-en 2 menaces.

1.2 · 2/167 decks
Hawkeye
Hawkeye
Allié Commandement 3 Hype

Hawkeye entre en jeu avec 4 jetons Flèche sur lui. Réponse : après qu'un sbire est entré en jeu, retirez 1 jeton Flèche de Hawkeye → infligez 2 dégâts à ce sbire.

1.2 · 2/167 decks
Gambit
Gambit
Allié Basique 3 Incontournable

X est le nombre d'icônes de boost () de la carte qui se trouve sous Gambit. Réponse : après que Gambit est entré en jeu, regardez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre et intercalez l'une d'elles sous Gambit de telle sorte que seul son champ de boost soit visible.

1.1 · 3/167 decks
Prouesse Martiale
Prouesse Martiale
Amélioration Agression 2 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Prouesse Martiale → générez une ressource pour un événement Attaque.

1.1 · 4/167 decks
Hulk
Hulk
Allié Agression 2 Hype

Réponse forcée : après que Hulk a attaqué, défaussez la carte du dessus de votre deck. Si cette carte a comme ressource imprimée : - Infligez 2 dégâts à un ennemi. - Infligez 1 dégât à chaque personnage. - Défaussez Hulk. - Effectuez toutes les options ci-dessus.

1.1 · 4/167 decks
Soigner son Entrée
Soigner son Entrée
Événement Justice 1 En déclin

Interruption de héros : quand votre héros effectue un contre de base, il gagne +2 CTR pour ce contre. Après la fin de ce contre, si votre héros a ainsi retiré toute la menace d'une manigance, soignez-le de 2 dégâts.

1.1 · 2/167 decks
Feu du Soleil
Feu du Soleil
Allié Agression 2 Incontournable

Réponse : après avoir joué Feu du Soleil de votre main, dépensez une ressource → choisissez un attachement avec le texte "Action de héros" ou "Réponse de héros" et défaussez-la.

1.1 · 3/167 decks
Machine Man
Machine Man
Allié Basique 2 En déclin

Interruption : quand Machine Man attaque ou contre, dépensez jusqu'à 3 ressources de n'importe quel type → pour cette utilisation, Machine Man gagne +1 CTR et +1 ATQ pour chaque ressource ainsi dépensée.

1.0 · 1/167 decks
Warlock
Warlock
Allié Protection 3 Hype

Action : dépensez une ressource → soignez jusqu'à 2 dégâts de Warlock.

1.0 · 1/167 decks
Entraînement Protecteur
Entraînement Protecteur
Amélioration Protection 1 Incontournable

Attachez cette carte à un allié X-MEN. 1 amélioration ENTRAÎNEMENT max par allié. L'allié attaché gagne +3 points de vie.

1.0 · 1/167 decks
Posture Défensive
Posture Défensive
Amélioration Protection 2 Hype

1 max par joueur. Interruption de Héros : quand vous êtes censé subir quelle quantité de dégâts, défaussez Posture Défensive → prévénez 3 de ces dégâts.

1.0 · 1/167 decks
Agent de Liaison
Agent de Liaison
Soutien Basique 2 En déclin

Action de héros : inclinez l'Agent de Liaison → jouez une carte S.H.I.E.L.D. de votre main en réduisant de 1 son coût en ressources.

1.0 · 2/167 decks
Air Cover
Air Cover
Soutien Agression 1 Récente

Uses (2 fuel counters). Max 1 per player. Response: After a minion enters play, exhaust this card and remove 1 fuel counter from it → search your deck and discard pile for a Tactic upgrade that can be attached to that minion and add it to your hand.

1.0 · 1/167 decks
Coup avec Élan
Coup avec Élan
Événement Agression 0 Hype

Interruption de Héros : quand votre héros effectue une attaque de base, inclinez une amélioration ARME de votre héros → il gagne +3 ATQ pour cette attaque.

0.9 · 3/167 decks
Bingo
Bingo
Amélioration Pool 0 Hype

Action de héros : dépensez 1 ressource de n'importe quel type → déplacez 1 menace d'une manigance vers un emplacement libre illustré ci-dessus qui correspond à la ressource dépensée. Si tous les emplacements sont occupés, défaussez cette amélioration et désorientez le méchant.

0.9 · 1/167 decks
Mulligan
Mulligan
Événement Pool 3 Hype

Vous ne pouvez pas jouer cette carte si vous avez joué une autre carte à cette phase. Action : défaussez votre main. Piochez une nouvelle main. (Piochez jusqu'à atteindre votre taille de main.)

0.9 · 1/167 decks
Détermination
Détermination
Ressource Justice En déclin

1 amx par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, retirez 1 menace de la manigance principale.

0.9 · 1/167 decks
Ops Room
Ops Room
Soutien Protection 2 Récente

Uses (3 alert counters). Interrupt: When a friendly character would take any amount of damage while defending, remove 1 alert counter from here → prevent 1 of that damage and remove 1 threat from a scheme.

0.9 · 3/167 decks
Assommer les Gardes
Assommer les Gardes
Manigance Annexe Justice 0 En déclin

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut défausser un sbire non-ÉLITE en jeu.

0.9 · 1/167 decks
Show of Empathy
Show of Empathy
Manigance Annexe Justice 0 Récente

Victory 0. Forced Interrupt: When threat is removed from this scheme, place that threat on a non-Elite minion. If that minion has threat on it equal to or greater than its remaining hit points, add Show of Empathy to the victory display and attach 1 set-aside copy of Redemption to that minion.

0.9 · 5/167 decks
Squared Off
Squared Off
Événement Commandement 0 Incontournable

Hero Action: Discard cards from the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → play an ally from your hand, reducing its cost by 3.

0.8 · 1/167 decks
Talents Multiples
Talents Multiples
Événement Basique 3 En déclin

Action de héros (attaque/contre) : si vous avez payé cet événement en utilisant au moins 1 : - Infligez 2 dégâts à un ennemi. - Retirez 2 menaces d'une manigance. - Soignez 2 dégâts de votre identité.

0.8 · 1/167 decks
Énergie Défensive
Énergie Défensive
Ressource Protection Incontournable

2 max par deck. Interruption de héros : quand vous dépensez cette carte pour jouer un événement DÉFENSE, piochez une carte.

0.7 · 2/167 decks
Sting Operation
Sting Operation
Amélioration Justice 2 Récente

Max 1 per player. Response: After a non-Elite minion schemes, discard Sting Operation → discard that minion.

0.7 · 4/167 decks
Bug
Bug
Allié Agression 2 Hype

Réponse de héros : après que votre héros a efectué une attaque de base, soignez 1 dégât de Bug.

0.7 · 2/167 decks
Chercher les Ennuis
Chercher les Ennuis
Événement Agression 0 En déclin

Action de héros (contre) : défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce que vous défaussiez un sbire. Mettez ce sbire en jeu, engagé avec vous → retirez 3 menaces de la manigance principale.

0.7 · 4/167 decks
Quake
Quake
Allié Justice 2 Hype

Réponse : après qu'un sbire a manigancé, inclinez Quake → infligez 2 dégâts à ce sbire.

0.7 · 3/167 decks
Eros
Eros
Allié Justice 2 En déclin

Réponse : après avoir joué Eros de votre main, désorientez un sbire pour chaque ressource que vous avez utilisée pour le payer.

0.7 · 2/167 decks
Daredevil
Daredevil
Allié Protection 2 Incontournable

Réponse : après que Daredevil a défendu contre une attaque, déplacez 1 de ses dégâts vers l'ennemi attaquant.

0.6 · 1/167 decks
Leo Fitz
Leo Fitz
Soutien Basique 3 Incontournable

Reduce the cost to play Leo Fitz by 2 if your identity has the S.H.I.E.L.D. trait. Alter-Ego Action : Inclinez Leo Fitz → search you deck for a Tech card and add it to your hand. (Shuffle.)

0.6 · 4/167 decks
Thor
Thor
Allié Agression 4 Incontournable

Réponse : après avoir joué Thor de votre main, infligez 2 dégâts au méchant (3 dégâts à la place si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte).

0.6 · 2/167 decks
Aussi Fluide que l'Eau
Aussi Fluide que l'Eau
Amélioration Protection 2 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après avoir joué une carte DÉFENSE, infligez 1 dégât à l'ennemi attaquant.

0.6 · 1/167 decks
Grant Ward
Grant Ward
Allié Basique 0 Incontournable

Grant Ward ne peut pas défendre. Réponse forcée : après que vous avez révélé une traitrise, vous pouvez dépenser une ressource . Si vous ne le faites pas, subissez un nombre de dégâts égal à l'ATQ de Grant Ward et retirez Grant Ward du jeu.

0.6 · 4/167 decks
Jocaste
Jocaste
Allié Protection 3 En déclin

Vous pouvez jouer l'événement attaché à Jocaste comme s'il était dans votre main. Réponse : après que Jocaste est entrée en jeu, choisissez un évenement DÉFENSE dans votre pile de défausse et attachez-le-lui, face cachée.

0.6 · 1/167 decks
Téléphone Portable
Téléphone Portable
Amélioration Basique 2 En déclin

Utilisations (3 jetons Charge). Action : inclinez le Téléphone Portable, retirez-lui 1 jeton Charge et choisissez un joueur → ce joueur effectue une attaque ou un contre de base avec un personnage qu'il contrôle. Ce personnage gagne +1 CTR et +1 ATQ pour cette utilisation.

0.6 · 2/167 decks
Quasar
Quasar
Allié Justice 3 En déclin

Réponse : après que Quasar est entré en jeu, retirez 1 menace de chaque manigance en jeu.

0.6 · 1/167 decks
Speed
Speed
Allié Justice 4 Hype

Réponse : après que Speed a contré, redressez-le. (Limite d'une fois par round.)

0.6 · 1/167 decks
Informant
Informant
Amélioration Justice 1 Incontournable

Max 1 per player. Interruption : When a minion schemes, discard Informant → this activation removes threat instead of placing it.

0.6 · 1/167 decks
Target Spotter
Target Spotter
Soutien Agression 1 Récente

Uses (2 target counters). Interrupt: When a minion would engage a player, remove 1 target counter from here → that minion cannot activate until the end of the phase. Engage that minion.

0.6 · 3/167 decks
Headpool
Headpool
Allié Pool 3 Hype

Réponse : après que Headpool a attaqué et blessé un sbire, ce sbire attaque un autre ennemi de votre choix.

0.5 · 2/167 decks
Infiltration
Infiltration
Événement Justice 1 Récente

Hero Action (thwart): Choose a number from 1 to 5. Discard that many cards from the top of the encounter deck → remote 1 threat from a scheme for each card discarded this way. Put 1 minion discarded this way into play engaged with you.

0.5 · 6/167 decks
Compétences de Leader
Compétences de Leader
Amélioration Commandement 1 Incontournable

Utilisations (3 jetons Commandement). 1 max par joueur. Interruption : quand un allié effectue une action de contre de base ou d'attaque de base, retirez 1 jeton Commandement de cette carte → cet allié gagne +1 CTR et +1 ATQ pour cette action.

0.5 · 3/167 decks
Ceinturon
Ceinturon
Amélioration Basique 0 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Vous pouvez contrôler 1 amélioration ARME supplémentaire dotée du mot-clé Restreint.

0.5 · 1/167 decks
Déicide
Déicide
Amélioration Agression 3 Hype

Restreint. Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base contre un ennemi unique, inclinez Déicide → votre héros gagne +2 ATQ pour cette attaque.

0.5 · 1/167 decks
Plan d'Attaque
Plan d'Attaque
Événement Agression 0 En déclin

Action : cherchez un évenement ATTAQUE parmi les 4 cartes du dessus de votre deck (les 7 du dessus à la place si vous êtes sous forme d'alter ego) et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

0.5 · 1/167 decks
Département R&D
Département R&D
Soutien Commandement 3 En déclin

Exigence (). Utilisations (3 jetons Recherche). Action de héros : retirez 1 jeton Recherche du Département R&D et inclinez-le → choisissez un personnage ami en jeu. Ce personnage gagne +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

0.5 · 2/167 decks
Dazzler
Dazzler
Allié Justice 4 Incontournable

Réponse : après que Dazzler est entrée en jeu, désorientez un ennemi.

0.5 · 1/167 decks
Plan B
Plan B
Amélioration Basique 1 Hype

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Action de héros : inclinez Plan B et défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main → infligez 2 dégâts à un ennemi.

0.5 · 3/167 decks
Aller de l'Avant
Aller de l'Avant
Événement Commandement 3 En déclin

Exigence (). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros (contre) : inclinez votre héros → retirez d'une manigance un nombre de menaces égal à la somme des valeurs de CTR, ATQ et DEF de votre héros.

0.5 · 2/167 decks
Coup Maîtrisé
Coup Maîtrisé
Événement Protection 0 En déclin

Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre → pour cette attaque, diminuez l'ATQ de votre héros d'un nombre égal au nombre d'icônes de boost imprimées sur la carte défaussée. Si cette attaque inflique quand même des dégâts, redressez votre héros.

0.5 · 2/167 decks
Coup de Poing Puissant
Coup de Poing Puissant
Événement Protection 2 Incontournable

Interruption de héros (attaque/défense) : quand un ennemi initie une attaque, infligez 4 dégâts à cet ennemi.

0.4 · 1/167 decks
Pas de Côté
Pas de Côté
Événement Protection 1 Hype

Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, prévenez 3 de ces dégâts. Si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte, infligez 1 dégât à un ennemi.

0.4 · 1/167 decks
Premier Coup
Premier Coup
Événement Protection 1 En déclin

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts au méchant. Interruption de héros (attaque) : quand un sbire initie une attaque, infligez 2 dégâts à ce sbire.

0.4 · 1/167 decks
Préservation
Préservation
Ressource Protection Incontournable

1 max par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, soignez 1 dégât de votre héros.

0.4 · 1/167 decks
Riposte
Riposte
Événement Protection 1 Incontournable

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez aucun dégât de cette attaque, infligez 3 dégâts à l'ennemi attaquant.

0.4 · 1/167 decks
Sunspot
Sunspot
Allié Commandement 3 Incontournable

Réponse : après avoir joué Sunspot de votre main, choisissez un joueur → infligez 1 dégât au méchant et à chaque sbire engagé avec le joueur choisi pour chaque ressource utilisée pour payer Sunspot.

0.4 · 1/167 decks
Assaut Implacable
Assaut Implacable
Événement Agression 2 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un sbire. Si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte, cette attaque gagne Déferlement. (Les dégâts excédentaires de cette attaque sont infligés au méchant.)

0.4 · 2/167 decks
Attaque Massive
Attaque Massive
Événement Commandement 3 Hype

Action de héros : inclinez 3 alliés que vous contrôlez qui partagent un TRAIT → infligez X dégâts à un ennemi, X étant la somme des ATQ de ces alliés et de votre héros.

0.4 · 2/167 decks
Aéro-Cycle
Aéro-Cycle
Amélioration Commandement 1 En déclin

Attachez cette carte à un allié AVENGER. 1 max par allié. L'allié attaché gagne le trait AÉRIEN. Action : inclinez l'Aéro-Cycle → redressez l'allié attaché.

0.4 · 1/167 decks
Gants de Pouvoir
Gants de Pouvoir
Amélioration Commandement 1 Hype

Attachez cette carte à un allié AVENGER. 1 max par allié. Réponse : après que l'allié attaché a attaqué ou contré, infligez 1 dégât à un ennemi.

0.4 · 1/167 decks
Bond de Côté
Bond de Côté
Événement Protection 1 En déclin

Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, prévenez 2 de ces dégâts. Si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte, retirez 2 menaces de la manigance principale.

0.4 · 2/167 decks
Défiance
Défiance
Événement Protection 0 En déclin

Interruption de héros (défense) : quand une carte de boost d'un ennemi vous attaquant est censée être retournée face visible, défaussez-là à la place.

0.4 · 2/167 decks
Jemma Simmons
Jemma Simmons
Soutien Basique 3 Incontournable

Reduce the cost to play Jemma Simmons by 2 if your identity has the S.H.I.E.L.D. trait. Resource: Inclinez Jemma Simmons → generate a resource for a Tech card.

0.4 · 2/167 decks
Pierre, Feuille, Ciseaux
Pierre, Feuille, Ciseaux
Amélioration Pool 1 En déclin

Action de héros : inclinez cette amélioration, choisissez 1 carte de votre main et défaussez la carte du dessus de votre deck → en utilisant le schéma ci-dessus, si une ressource imprimée sur la carte choisie bat (pointe vers) une ressource imprimée sur la carte défaussée, ajoutez la carte défaussée dans votre main.

0.4 · 1/167 decks
Rien à Carrer
Rien à Carrer
Événement Pool 0 En déclin

Interruption : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur une manigance, vous ou votre allié subissez une quantité égale de dégât à la place.

0.4 · 2/167 decks
Soumettre
Soumettre
Événement Protection 1 En déclin

Interruption de héros : quand un ennemi initie une attaque, cet ennemi perd -3 ATQ pour cette attaque.

0.4 · 2/167 decks
Cyclops
Cyclops
Allié Commandement 3 En déclin

Response: After Cyclops enters play, choose an enemy. Until the end of the phase, increase the amount of damage that enemy takes from each attack by 1.

0.3 · 1/167 decks
R
Recruitment Drive
Soutien Commandement 3 Récente

Alter-ego form only. Action: Discard Recruitment Drive and choose a player → reduce the resource cost of the next ally that player plays this phase to 0.

0.3 · 1/167 decks
Effrayer l'Ennemi
Effrayer l'Ennemi
Événement Justice 1 En déclin

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi désorienté.

0.3 · 2/167 decks
Warpath
Warpath
Allié Protection 4 Incontournable

Ténacité. Réponse de héros : après que Warpath a défendu contre une attaque, jouez de votre main un événement ayant une capacité "Action de héros" (en payant ses coûts).

0.3 · 2/167 decks
Véga
Véga
Allié Protection 3 Incontournable

Interruption : quand une carte de boost est retournée face visible lors d'une attaque, infligez 1 dégât à Véga → annulez toutes les icônes de boost () sur cette carte.

0.3 · 1/167 decks
Nerfs d'Acier
Nerfs d'Acier
Amélioration Protection 2 En déclin

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Nerfs d'Acier → générez une ressource pour un événement Défense.

0.3 · 1/167 decks
Agent 13
Agent 13
Allié Basique 4 En déclin

Réponse : après que l'Agent 13 a attaqué ou contré, choisissez un soutien S.H.I.E.L.D. → redressez ce soutien.

0.3 · 1/167 decks
De Grandes Responsabilités
De Grandes Responsabilités
Événement Justice 0 Hype

Interruption de héros : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur une manigance, vous subissez une quantité égale de dégâts à la place.

0.3 · 1/167 decks
Venom
Venom
Allié Justice 4 En déclin

Tant qu'il n'y a pas de menace sur la manigance principale, diminuez de 1 les dégâts consécutifs subis pas Venom.

0.3 · 1/167 decks
Assaillir
Assaillir
Événement Justice 3 Incontournable

Réponse de héros (attaque) : après que votre héros a contré, infligez 4 dégâts à un ennemi (7 dégâts à la place si ce contre a retiré la dernière menace d'une manigance).

0.2 · 1/167 decks
Attaque Furtive
Attaque Furtive
Événement Commandement 1 Hype

Action : choisissez un allié dans votre main qui partage un TRAIT avec votre identité → mettez en jeu cet allié. Si cet allié est toujours en jeu à la fin de la phase, défaussez-le.

0.2 · 1/167 decks
Cogner
Cogner
Événement Agression 2 En déclin

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi. Si cette carte est la première que vous jouez lors de ce round, renvoyez-la dans votre main.

0.2 · 1/167 decks
Hope Summers
Hope Summers
Allié Basique 4 Incontournable

Hope Summers gagne chaque TRAIT de votre identité. Réponse : après avoir joué Hope Summers de votre main, cherchez une carte SUPER-POUVOIR dans votre deck et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)

0.2 · 1/167 decks
Intense Concentration
Intense Concentration
Amélioration Basique 1 Incontournable

1 max par joueur. Action de héros : inclinez Intense Concentration → réduisez de 1 le coût en ressources de la prochaine carte SUPER-POUVOIR que vous jouez lors de ce tour.

0.2 · 1/167 decks
La Force du Nombre
La Force du Nombre
Événement Commandement 0 Hype

Action : inclinez n'importe quel nombre d'alliés que vous contrôlez → piochez 1 carte pour chaque allié ainsi incliné.

0.2 · 1/167 decks
Regroupement
Regroupement
Soutien Commandement 1 Incontournable

Interruption : quand un allié est vaincu par une attaque ennemie, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au lieu de le défausser. Interruption forcée : quand le round se termine, défaussez cette carte.

0.2 · 1/167 decks
Travail d'équipe
Travail d'équipe
Événement Commandement 0 Hype

Interruption de Héros: quand vous utilisez votre pouvoir de contre de base (CTR) ou votre pouvoir d'attaque de base (ATQ), inclinez un allié que vous contrôlez → ajoutez le pouvoir correspondant de cet allié à celui de votre héros pour cette utilisation.

0.2 · 1/167 decks
Goliath
Goliath
Allié Commandement 4 Hype

Action : Goliath gagne +4 ATQ jusqu'à la fin de la phase. À la fin de la phase, défaussez Goliath. (Une fois max par phase.)

0.2 · 1/167 decks
Power Man
Power Man
Allié Commandement 3 Hype

Power Man entre en jeu avec 2 jetons Chi sur lui. Action : retirez n'importe quel nombre de jetons Chi de Power Man → il gagne +2 ATQ jusqu'à la fin de la phase pour chaque jeton Chi ainsi retiré.

0.2 · 1/167 decks
Wonder Man
Wonder Man
Allié Commandement 2 Hype

En tant que coût supplémentaire pour que Wonder Man attaque, vous devez défausser 1 carte de votre main.

0.2 · 1/167 decks
C
Cameo
Soutien Commandement Récente

Setup. Max 1 per deck. Setup: Search your collection for an identity-specific ally for an identity not in this game. Shuffle that ally into your deck. Discard 2 cards from your hand and remove this card from the game.

0.2 · 1/167 decks
Winter Soldier
Winter Soldier
Allié Agression 3 Récente

Response: After Winter Soldier attacks and defeats an enemy, remove 2 threat from a scheme.

0.2 · 1/167 decks
Bob, Agent d'Hydra
Bob, Agent d'Hydra
Allié Pool 2 Hype

Réponse : après que Bob, Agent d'Hydra est entré en jeu, infligez 2 dégâts à un ennemi ou retirez 1 menace d'une manigance.

0.2 · 1/167 decks
Coup'Tif
Coup'Tif
Événement Pool 3 En déclin

Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un ennemi. Sonnez cet ennemi.

0.2 · 1/167 decks
Dogpool
Dogpool
Allié Pool 3 Hype

Riposte 1. Ténacité. Une fois vaincu : infligez 1 dégât à un ennemi.

0.2 · 1/167 decks
Félina
Félina
Allié Justice 3 En déclin

Réponse : après que Félina a contré, nommez un type de carte, puis défaussez la carte du dessus de votre deck. Si cette carte est du type nommé, vous pouvez l'ajouter à votre main.

0.2 · 1/167 decks
Intelligence
Intelligence
Amélioration Justice 1 Incontournable

Max 1 per player. Réponse : After a player is dealt an encounter card, discard Intelligence → look at each encounter card dealt to each player and the top card of the encounter deck. You may swap any number of those cards.

0.2 · 1/167 decks
Kidpool
Kidpool
Allié Pool 3 Hype

Les attaques de Kidpool gagnent Perçant.

0.2 · 1/167 decks
Sabres Lasers
Sabres Lasers
Amélioration Pool 3 En déclin

Compte comme 2 cartes restreintes. 1 max par deck. Votre héros gagne +1 ATQ pour chaque , , et en jeu (jusqu'à un maximum de +4 ATQ).

0.2 · 1/167 decks
Vivre Dangeureusement
Vivre Dangeureusement
Manigance Annexe Pool 0 En déclin

Victoire 0. La taille de main de chaque identité gagne +2.

0.2 · 1/167 decks
Au Cœur de la Mêlée
Au Cœur de la Mêlée
Événement Agression 3 En déclin

Action de héros (attaque) : infligez 6 dégâts à un sbire. Retirez 1 menace de la manigance principale pour chaque point de dégât en excès infligé par cette attaque.

0.2 · 1/167 decks
Constitution améliorée
Constitution améliorée
Amélioration Basique 2 Hype

Utilisation (3 jetons Physique). Ressource de Héros : retirez 1 jeton Physique de Constitution Améliorée et inclinez-la → générez une ressource .

0.2 · 1/167 decks
Enquêter en Équipe
Enquêter en Équipe
Événement Justice 2 Incontournable

Alliance. (Les joueurs peuvent payer collectivement les coûts de cette carte.) Action de héros : retirez 3 menaces d'une manigance annexe.

0.2 · 1/167 decks
Husk
Husk
Allié Justice 4 En déclin

Interruption : quand Husk utilise un pouvoir de base, dépensez jusqu'à 3 ressources → si vous avez dépensé au moins 1 : - Husk gagne +1 à ce pouvoir pour cette utilisation. - Soignez 2 dégât de Husk. - Redressez Husk après cette utilisation.

0.2 · 1/167 decks
Instant de Triomphe
Instant de Triomphe
Événement Agression 0 En déclin

Réponse de héros : après que vous avez attaqué et vaincu un ennemi, soignez 1 dégât de votre héros pour chaque point de dégât en excès infligé à cet ennemi par cette attaque.

0.2 · 1/167 decks
Jusqu'au-Boutisme
Jusqu'au-Boutisme
Amélioration Agression 2 En déclin

Interruption de héros : quand l'attaque de votre héros inflige n'importe quelle quantité de dégâts en excès, augmentez de 1 cette quantité.

0.2 · 1/167 decks
Occupez-les
Occupez-les
Manigance Annexe Agression 1 Incontournable

Victoire 0. Assaut. (Les contres de base contre cette manigance utilisent l'ATQ à la place de la CTR.) Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance retire 5 menaces de la manigance principale.

0.2 · 1/167 decks
Renverser la Situation
Renverser la Situation
Événement Justice 0 En déclin

Réponse (attaque): après que votre héros a contré et retiré toute la menace d'une manigance, infligez 3 dégâts à un ennemi.

0.2 · 1/167 decks
Technique Éprouvée
Technique Éprouvée
Amélioration Agression 3 Incontournable

Exigence (). 1 max par joueur. Interruption : quand vous jouez un événement Agressivité ATTAQUE, si vous avez utilisé une ressource pour payer cet événement, augmentez la quantité de dégâts infligée par cet événement de la valeur de son coût imprimé.

0.2 · 1/167 decks
Tigra
Tigra
Allié Agression 3 Hype

Réponse : après que Tigra a attaqué et vaincu un sbire, soignez-la de 1.

0.2 · 1/167 decks
Tournant Décisif
Tournant Décisif
Événement Justice 2 Hype

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts au méchant (5 dégâts à la place s'il n'y a aucune menace sur la manigance principale).

0.2 · 1/167 decks
"Amenez-Vous!"
"Amenez-Vous!"
Événement Agression 0 Incontournable

1 max par phase. Action de héros : piochez 1 carte par sbire engagé avec vous.

0.2 · 1/167 decks
Assistance Médicale
Assistance Médicale
Manigance Annexe Protection 0 Incontournable

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur soigne un total de 5 dégâts parmi les personnages qu'il contrôle.

0.2 · 1/167 decks
Attaque Coordonnée
Attaque Coordonnée
Amélioration Commandement 0 En déclin

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Chaque allié subit -1 dégât consécutif ([consequential]) quand il attaque le sbire attaché.

0.2 · 1/167 decks
Brawn
Brawn
Allié Agression 3 Hype

Réponse : après que Brawn a attaqué, retirez 1 menace d'une manigance.

0.2 · 1/167 decks
Frappe Chirurgicale
Frappe Chirurgicale
Événement Agression 1 Incontournable

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, soignez 2 dégâts de votre héros.

0.2 · 1/167 decks
Moquerie
Moquerie
Événement Protection 1 Incontournable

Action de héros : le méchant vous attaque. Les autres personnages ne peuvent pas défendre contre cette attaque. Piochez 3 cartes.

0.2 · 1/167 decks
Obstination
Obstination
Événement Protection 1 En déclin

Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, donnez une carte d'état Tenace à votre héros.

0.2 · 1/167 decks
Passer à Tabac
Passer à Tabac
Événement Basique 2 Hype

Action de héros : infligez 1 dégât au méchant et à chaque sbire engagé avec vous.

0.2 · 1/167 decks
Sortir le Grand Jeu
Sortir le Grand Jeu
Événement Commandement 2 En déclin

Exigence (). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros (attaque) : inclinez votre héros → infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal à la somme des valeurs de CTR, ATQ et DEF de votre héros.

0.2 · 1/167 decks
Stratégie de Confinement
Stratégie de Confinement
Amélioration Protection 1 Incontournable

Attachez cette carte à une manigance non-Permanent. 1 max par manigance annexe. Réponse : après qu'un héros a défendu contre une attaque, retirez 1 menace de la manigance attachée (2 menaces à la place si ce héros n'a subi aucun dégât de cette attaque).

0.2 · 1/167 decks
C.I.T.T.
C.I.T.T.
Soutien Basique 2 Hype

Action de héros : inclinez le C.I.T.T. et dépensez 2 ressources de n'importe quel type → redressez un personnage GARDIEN.

0.2 · 1/167 decks
Nulle-Part
Nulle-Part
Soutien Basique 2 En déclin

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Augmentez de 1 votre limite d'alliés. Réponse : après qu'un joueur a joué un allié GARDIEN, inclinez Nulle-Part → ce joueur pioche 1 carte.

0.2 · 1/167 decks
Cypher
Cypher
Allié Justice 2 Incontournable

Réponse : après que Cypher a attaqué et blessé un ennemi désorienté, piochez 1 carte.

0.1 · 1/167 decks
Difficile à Ignorer
Difficile à Ignorer
Amélioration Protection 1 En déclin

Réponse de héros : après que votre héros a défendu contre une attaque sans subir de dégâts, inclinez Difficile à Ignorer → retirez 1 menace de la manigance principale.

0.1 · 1/167 decks
Garde à l'Entrée
Garde à l'Entrée
Amélioration Agression 0 Incontournable

Attachez cette carte à un sbire. Le sbire attaché gagne +2 points de vie et Patrouille. Interruption : quand le sbire attaché est vaincu, retirez 4 menaces de la manigance principale.

0.1 · 1/167 decks
Silk
Silk
Allié Protection 2 Hype

Réponse : après avoir joué Silk de votre main, si vous contrôlez une autre carte WEB-WARRIOR, cherchez une traîtrise dans le deck Rencontre et défaussez-la. (Mélangez le deck Rencontre.)

0.1 · 1/167 decks
Spider-Girl
Spider-Girl
Allié Agression 2 Hype

Réponse : après avoir joué Spider-Girl de votre main, sonnez et désorientez un sbire.

0.1 · 1/167 decks
Tendre une Embuscade
Tendre une Embuscade
Amélioration Agression 1 Hype

1 max par joueur. Réponse de héros (attaque): après qu'un sbire vous a engagé, défaussez Tendre une Embuscade → infligez 3 dégâts à ce sbire.

0.1 · 1/167 decks
Nick Fury, Sr.
Nick Fury, Sr.
Allié Basique 4 Incontournable

Forced Réponse : After Nick Fury, Sr. enters play, choose one: Remove 3 threat from a scheme, draw 2 cards, or give a S.H.I.E.L.D. character a tough status card. At the end of the round, if Nick Fury, Sr. is still in play, discard him.

0.1 · 1/167 decks
Going Undercover
Going Undercover
Manigance Annexe Justice 0 Récente

Victory 0. When Defeated: The defeating player looks at the top 5 cards of the encounter deck. They may add 1 non-scenario-specific card from among those to the victory display, then place the rest on the top and/or bottom of the encounter deck in any order.

0.1 · 2/167 decks
Strength in Diversity
Strength in Diversity
Événement Commandement 2 Récente

Alliance. Hero Action: For each different Trait on friendly characters in play, choose: • Remove 1 threat from a scheme. • Deal 1 damage to an enemy.

0.0 · 1/167 decks