
Transformation Énergétique - Réponse forcée : après être passée sous cette forme, choisissez une amélioration Forme d'Énergie face cachée → retournez-la face visible pour passer sous cette forme d'énergie.

Mise en place : mettez en jeu les 3 améliorations Forme d'Énergie, face cachée. Hors Tension - Réponse forcée : après être passé sous cette forme, retournez toutes vos améliorations Forme d'Énergie pour qu'elles soient face cachée.

Jouez sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur Réponse de héros: après que vous avez changé de forme, défaussez cette carte → redressez votre héros.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger. Ressource : inclinez le Quinporteur → générez une ressource [wild].

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Interruption de héros : quand un personnage AÉRIEN que vous contrôlez utilise un pouvoir de base, inclinez Acrobaties de Haute Voltige → ce personnage gagne +1 à ce pouvoir pour cette utilisation.

1 max par joueur. Action de héros : inclinez Intense Concentration → réduisez de 1 le coût en ressources de la prochaine carte SUPER-POUVOIR que vous jouez lors de ce tour.

1 max par joueur. Action : inclinez le Manoir des Avengers → choisissez un joueur. Ce joueur pioche 1 carte.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AÉRIEN. Action de héros : redressez votre héros et retirez 2 menaces de la manigance principale.

Interruption : quand une carte de boost est retournée face visible lors d'une attaque, infligez 1 dégât à Véga → annulez toutes les icônes de boost ([boost]) sur cette carte.

Réponse forcée : après que Nick Fury est entré en jeu, choisissez une option : retirez 2 menaces d'une manigance, piochez 3 cartes ou infligez 4 dégâts à un ennemi. À la fin du round, si Nick Fury est toujours en jeu, défaussez-le.

Utilisations (3 jetons Soin). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte) Action : retirez 1 jeton Soin de l'Équipe Médicale et inclinez-la → soignez 2 dégats d'un personnage ami.

Réponse : après avoir joué Ironheart de votre main, piochez 1 carte.

Requirement ([physical]). Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would scheme, discard Ready for a Fight → change to hero form. That enemy attacks you instead.

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur qui ne contrôle pas une amélioration SPÉCIALISATION choisit 1 améliorarion SPÉCIALISATION mise de côté et la met en jeu sous son contrôle.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Vous gagnez +3 points de vie.

Max 1 per player. Réponse : After you discard a Preparation card you control, discard Practiced Plan → return that card to your hand from your discard pile.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse: après que vous avez défenu contre une attaque sans subir de dégâts, inclinez Imperturbable → piochez 1 carte.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre alter ego gagne +2 REC.

Réponse : après que Kaluu est entré en jeu, cherchez un événement parmi les 5 cartes du dessus de votre deck → ajoutez cet événement à votre main. Mélangez votre deck.

1 max par joueur. Action : inclinez l'Héliporteur → choisissez un joueur. Réduisez de 1 le coût de la prochaine carte jouée par ce joueur à cette phase.

Exigence ([physical]). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros : soignez 2 dégâts de votre héros → redressez votre héros.

Réponse: après que Frère Vaudou est entré en jeu, cherchez une carte Evénement parmi les 5 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Enquêteur Chevronné → piochez 1 carte.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Action de héros : inclinez les Quartiers de l'Équipage → soignez 1 dégât d'un alter ego.

Action de héros : inclinez un personnage AVENGER que vous contrôlez → redressez un autre personnage AVENGER que vous contrôlez.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 CTR.

1 max par joueur. Réponse de Héros : après qu'un allié que vous contrôlez a été vaincu, défaussez Réponse Immédiate → mettez en jeu cet allié depuis votre pile de défaussez et infligez-lui 1 de dégât.

Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, donnez une carte d'état Tenace à votre héros.

Hope Summers gagne chaque TRAIT de votre identité. Réponse : après avoir joué Hope Summers de votre main, cherchez une carte SUPER-POUVOIR dans votre deck et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)

Réponse : après avoir joué Tigre Blanc de votre main, piochez X cartes (jusqu'à un maximum de 3), X étant égal au numéro du stade du méchant. Si le méchant n'a pas de numéro de stade, piochez 1 carte.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 ATQ.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AÉRIEN. Réponse de héros (attaque) : après que votre héros a attaqué, infligez 4 dégâts à un ennemi.

Action d'alter ego : cherchez dans votre deck et pile de défausse un allié et une amélioration pouvant lui être attachée. Ajoutez-les à votre main. (Mélangez.)

La Guêpe gagne +1 point de vie pour chaque jeton Pym sur elle. Interruption : quand La Guêpe entre en jeu, placez 1 jeton Pym sur elle pour chaque ressource [energy] généée en surplus pour payer son coût (jusqu'à un maximum de 3 jetons).

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 DEF.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AÉRIEN. Action de héros (attaque) : infligez 7 dégâts à un ennemi. Infligez 1 dégât à chaque autre ennemi.

Utilisation (3 jetons Réverbération). Interruption : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, retirez 1 jeton Réverbération de la Barrière Énergétique → prévenez 1 de ces dégâts et infligez 1 dégât à un ennemi.

Attachez cette carte à un personnage ami. 1 max par personnage. Ressource de héros : inclinez cette carte et infligez 1 dégât au personnage attaché → générez une ressource [wild].

Si chacun de vos alliés a le trait Avenger, augmentez de 1 votre limite d'alliés. Action : inclinez la Tour des Avengers → réduisez de 1 le coût du prochain allié Avenger joué à cette phase.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 carte ÉQUIPE max par joueur. Si chacun de vos personnages a le trait AVENGER, chaque allié que vous contrôlez gagne +1 CTR et +1 ATQ.

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Protection (verte).

Réduisez de 1 le coût pour jouer Chef de Mission si votre identité a le trait SOLDAT. Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Chef de Mission → chaque joueur pioche 1 carte.

Réponse de héros (contre) : après que vous avez changé de forme, retirez 3 menaces d'une manigance (4 menaces à la place si vous avez utilisé une ressource [mental] pour payer cette carte).

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AVENGER. Stinger ne compte pas dans votre limite d'alliés.

Utilisations (3 jetons Judo). 1 max par joueur. Interruption : quand vous défendez contre une attaque ennemie, retirez 1 jeton Judo de cette carte → cet ennemi a -2 ATQ pour cette attaque.

Réponse : après que Maria Hill est entrée en jeu, chaque joueur pioche 1 carte.

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher dans son deck ou sa pile de défausse une amélioration spécifique à son identité et la mettre en jeu. (Mélangez.)

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Aggressivité (rouge).

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que vous avez défendu contre une attaque, infligez 1 dégât au personnage attaquant.

Action de héros : inclinez un personnage AÉRIEN que vous contrôlez et choisissez un joueur → infligez 3 dégâts au méchant et à chaque sbire engagé aveec ce joueur.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse de héros : après que vous avez contré et retiré la dernière menace d'une manigance, défaussez Justice Rendue → redressez votre héros.

Attachez cette carte à une manigance annexe. 1 max par manigance. Interruption : quand la manigance annexe attachée est déjouée, cherchez un allié dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

[star] Réponse forcée: après que Blade a contré ou attaqué, choisissez : soit vous dépensez une ressource [physical] de votre main, soit vous défaussez Blade.

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un allié dans son deck ou sa pile défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)

Action : payez le coût imprimé d'un allié qui se trouve dans la pile de défausse de n'importe quel joueur → mettez en jeu cet allié sous votre contrôle.

Action de héros : inclinez Exercice de Cohésion d'Équipe → jouez une carte de votre main qui partage un trait avec votre héros, en réduisant de 1 son coût en ressources.

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Justice (jaune).
Play only if your identity has the Avenger trait. Max 1 per deck. Action: Exhaust Avengers Compound → choose: tuck 1 ally from your hand here if there is no ally tucked here, or play the ally tucked here as if it were in your hand.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Prouesse Martiale → générez une ressource [physical] pour un événement Attaque.

Play only if you have the Avenger trait. Response: After Yellow Jacket enters play, search the top 5 cards of your deck for an upgrade and add it to your hand.

Réponse de héros : (attaque): après que vous avez changé de forme, infligez 3 dégâts à un ennemi (4 dégâts à la place si vous avez utilisé une ressource [physical] pour payer cette carte).

1 max par deck. Votre identité gagne +1 à chacun de ses pouvoirs de base, +10 points de vie et sa taille de main augmente de +1.
Play only if your identity has the Avenger trait. Attach to an ally. Max 1 per ally. Interrupt: When attached ally is defeated, draw 2 cards.

Ténacité. Réduisez de 1 le coût pour jouer Captain America pour chaque personnage AVENGER que vous contrôlez.

Cette carte génère une ressource [wild] pour chaque allié que vous contrôlez (jusqu'à un maximum de 3).

Réponse forcée : après que le Professeur X est entré en jeu, choisissez une option : désorientez le méchant, sonnez un sbire ou redressez un personnage X-MEN. À la fin du round, si le Professeur X est toujours en jeu, défaussez-le.

[star] Interrupt: When Iron Lad uses a basic power, exhaust another Avenger ally you control → add that ally's matching power to Iron Lad's power for this use.

Interruption de héros : quand votre héros effectue un contre de base, il gagne +2 CTR pour ce contre. Après la fin de ce contre, si votre héros a ainsi retiré toute la menace d'une manigance, soignez-le de 2 dégâts.

Action de héros : inclinez Septième Ciel → choisissez un joueur. Chaque personnage AÉRIEN contrôlé par ce joueur gagne +1 CTR jusqu'à la fin de la phase.

Action de héros : défaussez une amélioration TECH que vous contrôlez → redressez votre héros et choisissez CTR, ATQ ou DEF. Jusqu'à la fin du round, votre héros gagne +X au pouvoir choisi, X étant égal au coût imprimé de cette amélioration.

Ténacité. Réponse de héros : après que Warpath a défendu contre une attaque, jouez de votre main un événement ayant une capacité "Action de héros" (en payant ses coûts).

Hero Action: Exhaust Aero → choose a player. Until the end of the phase, each Aerial character that player controls gets +1 ATK.

Play only if your identity has the Aerial trait. Max 1 TEAM card per player. If each of your allies has the Aerial trait, increase your ally limit by 1 and this card gains: "Response: After you play an Aerial card, exhaust this card → ready an ally you control."

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un soutien ayant un coût de 3 ou moins dans son deck ou sa pile de défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)

Réponse : après que Mockingbird est entrée en jeu, sonnez un ennemi.

Réponse : après qu'un sbire a manigancé, inclinez Quake → infligez 2 dégâts à ce sbire.

Ant-Man gagne +1 point de vie pour chaque jeton Pym sur lui. Interruption : quand Ant-Man entre en jeu, placez 1 jeton Pym sur lui pour chaque ressource générée en surplus pour payer son coût (jusqu'à un maximum de 4 jetons).

Restreint. (2 cartes restreintes max par joueur.) Utilisations (3 jetons Charge). Action de héros : retirez 1 jeton Charge du Pistolet Plasma et inclinez-le → infligez 1 dégât à un ennemi.

Ronin gagne +1 CTR et +1 ATQ tant qu'il a une amélioration attaché.

Interruption : quand Rocket est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts consécutifs, reduisez de X cette quantité, X étant le nombre de cartes AÉRIEN dans votre main.

1 max par round. Action de héros : cherchez une manigance annexe dans le deck Rencontre. Révélez cette manigance annexe → piochez 3 cartes (Mélangez le deck Rencontre).

Réponse de héros : après que Vivian est entrée en jeu, choisissez un attachement, un sbire non-ÉLITE ou une manigance annexe non-Permanente. Jusqu'à la fin du round, la carte choisie perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (sauf les TRAITS).

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Commandement (bleu).

Response: After Manifold enters play, choose a player. That player searches their deck and discard pile for a player side scheme and adds it to their hand.

1 max par joueur. Interruption de Héros : quand vous êtes censé subir quelle quantité de dégâts, défaussez Posture Défensive → prévénez 3 de ces dégâts.

Response: After you engage a minion, give Patriot a tough status card.

Alter-Ego Action: Exhaust Dr. Sinclair and spend a [mental] resource → heal damage from your alter-ego equal to your REC. You may discard 1 status card from your identity. Any player may trigger this ability.

Réponse de héros : après avoir joué un événement ATTAQUE, inclinez cette carte → votre héros gagne +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase. (1 max par événement ATTAQUE.)

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez aucun dégât de cette attaque, infligez 3 dégâts à l'ennemi attaquant.

Attachez cette carte à un allié spécifique à l'identité que vous contrôlez. 1 max par deck. L'allié attaché gagne +2 points de vie et devient votre "acolyte". Réponse : après que vous avez effectué une récupération de base, soignez 2 dégâts de l'allié attaché.

Action de héros : redressez votre acolyte → redressez votre héros et choisissez une des options suivantes : - Soignez 1 dégât sur chacun des deux personnages. - Les deux personnages gagnent +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

Max 1 per deck. Hero Action: Search the encounter deck, discard pile, and set-aside area for your nemesis minion and reveal it → ready your hero and draw 3 cards. You cannot attack the villain this phase. Remove this card from the game.
Victory 0. Play only if your identity has the Avenger or S.H.I.E.L.D. trait. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an Avenger or S.H.I.E.L.D. card and add it to their hand. (Shuffle.) Reduce the cost to play each of those cards by 2 until the end of the phase.

Grant Ward ne peut pas défendre. Réponse forcée : après que vous avez révélé une traitrise, vous pouvez dépenser une ressource [mental]. Si vous ne le faites pas, subissez un nombre de dégâts égal à l'ATQ de Grant Ward et retirez Grant Ward du jeu.

Action de héros (contre) : retirez 2 menaces d'une manigance. Si cela retire la dernière menace de cette manigance, piochez 1 carte.

Exigence ([mental][mental]). 1 max par joueur. Interruption : quand vous jouez un événement Agressivité ATTAQUE, si vous avez utilisé une ressource [mental] pour payer cet événement, augmentez la quantité de dégâts infligée par cet événement de la valeur de son coût imprimé.

Réponse : après que Captain Marvel est entrée en jeu, défaussez les 4 cartes du dessus de votre deck. Si vous défaussez une ressource [energy] imprimée, infligez 3 dégâts à un ennemi. Si vous défaussez plus d'une ressource [energy] imprimée, sonnez également cet ennemi.

Attachez cette carte à la manigance principale. 1 max par manigance. Augmentez de 4 le seuil de menace de la manigance attachée.

Power Man entre en jeu avec 2 jetons Chi sur lui. Action : retirez n'importe quel nombre de jetons Chi de Power Man → il gagne +2 ATQ jusqu'à la fin de la phase pour chaque jeton Chi ainsi retiré.

1 max par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, soignez 1 dégât d'un allié que vous contrôlez.

Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance (4 menaces à la place si vous avez utilisé une ressoure [mental] pour payer cette carte).

Réponse : après avoir joué Spider-Girl de votre main, sonnez et désorientez un sbire.

Interruption : quand une carte est révélée du deck Rencontre, inclinez Black Widow et dépensez une ressource [mental] → annulez les effets de cette carte et défaussez-la. Ensuite, révélez une autre carte du deck Rencontre.

Réponse : après avoir joué Thor de votre main, infligez 2 dégâts au méchant (3 dégâts à la place si vous avez utilisé une ressource [physical] pour payer cette carte).

1 max par joueur. Réponse : après avoir joué un événement ATTAQUE, placez 1 jeton Test sur cette amélioration. S'il y a au moins 5 jetons Test sur cette carte, défaussez-la pour infliger 5 dégâts à un ennemi.

Ténacité. (Ce personnage entre en jeu avec une carte d'état Tenace.) [star] L'attaque de base de War Machine gagne À Distance. (Les attaques À Distance ignorent Riposte.)
Setup. Max 1 per deck. Setup: Search your collection for an identity-specific ally for an identity not in this game. Shuffle that ally into your deck. Discard 2 cards from your hand and remove this card from the game.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 DEF.

Action de héros : inclinez 3 alliés que vous contrôlez qui partagent un TRAIT → infligez X dégâts à un ennemi, X étant la somme des ATQ de ces alliés et de votre héros.

Hawkeye entre en jeu avec 4 jetons Flèche sur lui. Réponse : après qu'un sbire est entré en jeu, retirez 1 jeton Flèche de Hawkeye → infligez 2 dégâts à ce sbire.

Attachez cette carte à une manigance. 1 max par manigance. Interruption de héros : quand n'importe quelle quantité de menaces est retirée de la manigance attachée par un contre, défaussez cette amélioration → retirez une quantité égale de menaces d'une autre manigance.

Réponse forcée : après que Hulk a attaqué, défaussez la carte du dessus de votre deck. Si cette carte a comme ressource imprimée : [physical] - Infligez 2 dégâts à un ennemi. [energy] - Infligez 1 dégât à chaque personnage. [mental] - Défaussez Hulk. [wild] - Effectuez toutes les options ci-dessus.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AÉRIEN. Action de héros (contre) : retirez un total de 5 menaces ou moins parmi les manigances de votre choix (réparties comme vous le souhaitez).

Réponse : après que Tigra a attaqué et vaincu un sbire, soignez-la de 1.

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +2 points de vie.

Action de héros : choisissez jusqu'à X ennemis, X étant égal au nombre de personnages AÉRIEN que vous contrôlez → infligez 3 dégâts à chaque ennemi choisi.

Action de héros : dépensez une ressource [physical] et inclinez cette carte → redressez votre héros.

1 max par joueur. Réponse : après le début de la phase des joueurs, inclinez Facteur de Guérison → soignez 2 dégâts de votre identité.

1 max par joueur. Réponse de Héros : après qu'une carte de Boost a été retournée face visible, défaussez Cible Vérrouillée → annulez la capacité de Boost de cette carte.

Ressource : défaussez Ingéniosité → générez une ressource [wild].

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GÉNIE. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Inventivité → générez une ressource [mental].

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait CHAMPION ou GÉNIE. Réponse de héros : après avoir joué Moon girl de votre main, piochez 1 carte pour chaque ressource [mental] utilisée pour la payer.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un ennemi lors de la phase du Méchant, inclinez cette carte → piochez 2 cartes.

Réponse de héros (attaque) : après que votre héros a effectué un contre de base, infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal au CTR de votre héros.

Réponse : après que Wiccan a contré, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Pour chaque icône de boost ainsi défaussé, infligez 1 dégât à un ennemi.

[star] Miss Hulk gagne +1 ATQ pour chaque pion Dégât sur elle.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger. Action de héros : soignez 1 dégât d'un allié et redressez-le.

Action de héros (attaque) : désorientez un ennemi. Si vous avez utilisé une ressource [physical], pour payer cette carte, infligez 3 dégâts à cet ennemi.

Utilisations (3 jetons Soin). Action: retirez 1 jeton Soin de L'Infirmière de nuit et inclinez-la → soignez 1 dégât d'un héros et défaussez 1 de ses cartes d'état.

Attach to a character. Max 1 per character. Interrupt: When attached character would take any amount of damage, spend X [energy] resources → prevent X of that damage.

Réponse (attaque): après que votre héros a contré et retiré toute la menace d'une manigance, infligez 3 dégâts à un ennemi.

Réponse : après avoir joué Spider-Man de votre main, choisissez CTR ou ATQ. Spider-Man gagne +2 au pouvoir choisi jusqu'à la fin de la phase.

Augmentez de 1 votre limite d'alliés. (Cela vous permet de contrôler plus de 3 alliés.)

Action : inclinez n'importe quel nombre d'alliés que vous contrôlez → piochez 1 carte pour chaque allié ainsi incliné.

Action de héros : dépensez 1 ressource de n'importe quel type → déplacez 1 dégât d'un personnage vers un emplacement libre ci-dessus qui correspond à la ressource dépensée. Si 3 pions Dégât forment une ligne, infligez à un ennemi tous les dégâts de cette amélioration et défaussez-la.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger. Attachez cette carte à un personnage ami. Le personnage attaché gagne +1 point de vie et le trait Avenger.

1 max par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, soignez 1 dégât de votre héros.

Riposte 1. (Après que ce personnage a été attaqué, infligez 1 dégât au personnage attaquant.)

Interruption : quand un ennemi initie une attaque contre vous, dépensez une ressource [energy] → infligez 2 dégâts à cet ennemi.

Réponse de héros : après que votre héros a effectué une attaque de base et blessé un ennemi, désorientez cet ennemi. Si cet ennemi est déjà désorienté, sonnez-le à la place.

Tant que Giant-Man a au moins 3 points de vie restants, il gagne +2 ATQ.

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi. Infligez 3 dégâts à un autre ennemi.

Action de héros (attaque) : infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal à votre ATQ.

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts au méchant (5 dégâts à la place s'il n'y a aucune menace sur la manigance principale).

Restricted. Uses (2 charge counters). Hero Action: Exhaust Stun Gun and remove 1 or 2 charge counters from it → if you removed: • 1 charge counter, stun a minion. • 2 charge counters, stun the villain.

1 max par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, infligez 1 dégât au méchant.

Vous ne pouvez pas jouer cette carte si vous avez joué une autre carte à cette phase. Action : défaussez votre main. Piochez une nouvelle main. (Piochez jusqu'à atteindre votre taille de main.)

Compte comme 2 cartes restreintes. 1 max par deck. Votre héros gagne +1 ATQ pour chaque [crisis], [acceleration], [amplify] et [hazard] en jeu (jusqu'à un maximum de +4 ATQ).

Hero Action: Discard an ally you control → heal damage from your hero equal to that ally's printed hit points and give your hero a tough status card.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 point de vie.

Action de héros : donnez une carte d'état Tenace à un allié que vous contrôlez.

Victoire 0. Chaque personnage X-MEN gagne +1 CTR tant qu'il effectue un contre de base contre cette manigance. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher dans son deck ou sa pile de défausse un événement spécifique à son identité et l'ajouter à sa main. (Mélangez.)

Attachez cette carte à une manigance annexe. 1 max par manigance. Interruption : quand la manigance attachée est déjouée, infligez 4 dégâts à un ennemi.
Response: After an Avenger hero changes into alter-ego form, exhaust Jarvis → choose: • That identity gets +2 REC until the end of the phase. • Discard a status card from that identity.

1 amx par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, retirez 1 menace de la manigance principale.

Action de héros (attaque) : le méchant manignace. Infligez 4 dégâts au méchant.

Réponse (contre) : après que votre héros a défendu contre une attaque ennemie, retirez d'une manigance un nombre égal à la CTR de votre héros.

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +3 DEF pour cette attaque.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Sens de la Justice → générez une ressource [mental] pour un événement Contre.

Action de héros (contre) : retirez 2 menaces d'une manigance. Si vous avez utilisé une ressource [mental] pour payer cette carte, retirez 2 menances d'une autre manigance.

Attach to an Aerial ally. Max 1 per ally. Interrupt: When another Aerial ally would take any amount of consequential damage, exhaust attached ally → prevent 1 of that damage.

Restricted. (Max 2 restricted cards per player.) Response: After your hero defends against an enemy attack, spend a [energy] resource → deal 2 damage to an enemy.

Uses (3 stronghold counters). Alter-Ego Response: After you change form, exhaust Hidden Base and remove 1 stronghold counter from it → give your identity a tough status card.

Alliance. (Les joueurs peuvent payer collectivement les coûts de cette carte.) Action de héros : redressez jusqu'à 3 personnages AÉRIEN.

Réponse : après avoir joué Sunspot de votre main, choisissez un joueur → infligez 1 dégât au méchant et à chaque sbire engagé avec le joueur choisi pour chaque ressource [energy] utilisée pour payer Sunspot.

Action de héros : choisissez un joueur. Chaque personnage contrôlé par ce joueur gagne +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

Action : soignez 2 dégâts de n'importe quel personnage.

Interruption : quand un allié est vaincu par une attaque ennemie, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au lieu de le défausser. Interruption forcée : quand le round se termine, défaussez cette carte.

Réduisez de 1 le coût pour jouer Tornade si votre identité a le trait MUTANT ou X-MEN. [star] Interruption : quand Tornade contre une manigance, déplacez 2 menaces de cette manigance vers une autre manigance.

[star] Réponse : après que Headpool a attaqué et blessé un sbire, ce sbire attaque un autre ennemi de votre choix.

Réponse : après avoir joué Pixie de votre main, ajoutez à votre main un allié X-MEN de votre pile de défausse.

Action de héros : défaussez un allié que vous contrôlez → retirez d'une manigance un nombre de menaces égal au coût imprimé de cet allié.

Réponse : après que Speed a contré, redressez-le. (Limite d'une fois par round.)

Action de héros : si les icônes suivantes sont sur 1 ou plusieurs cartes en jeu : [crisis] → Infligez 3 dégâts à un ennemi. [acceleration] → Retirez 2 menaces d'une manigance. [amplify] → Redressez un allié que vous contrôlez. [hazard] → Piochez une carte.

Réponse : après que Bob, Agent d'Hydra est entré en jeu, infligez 2 dégâts à un ennemi ou retirez 1 menace d'une manigance.

Action : inclinez Pour les Besoins du Scénar → choisissez : - Attachez à ce soutien, face cachée, 1 carte d'affinité de votre main (jusqu'à un maximum de 3). - Ajoutez à votre main 1 carte face cachée qui est attachée à ce soutien. N'importe quel joueur peut déclencher cette capacité.

Votre héros gagne +1 ATQ. Vos attaques de base gagnent Perçant. (Défaussez toute carte d'état Tenance de la cible avant d'infliger les dégâts.) Réponse forcée : après que vous avez effectué une attaque de base, défaussez Force Brute.

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, utilisez son ATQ au lieu de sa DEF pour cette attaque.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AVENGER. Action de héros : soignez 1 dégât sur X personnages amis ou moins (jusqu'à un maximum de 3 personnages), X étant égal au numéro du stade du méchant.

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 ATK.

Action de héros (attaque) : infligez 6 dégâts à un sbire. Retirez 1 menace de la manigance principale pour chaque point de dégât en excès infligé par cette attaque.

Interruption: quand votre héros effectue une attaque de base, il gagne +2 ATQ pour cette attaque.

Action : redressez un allié.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AÉRIEN. Réponse de héros (contre) : après que votre héros a contré, retirez 3 menaces d'un manigance.
Hawkeye enters play with 4 arrow counters on him. Response: After an ally makes a basic thwart, remove 1 arrow counter from Hawkeye → deal 2 damage to a minion.
Forced Response: After you play Scarlet Witch, discard the top card of the encounter deck. If it is a treachery card, resolve its "When Revealed" ability.

Réponse : après avoir joué Spider-Man de votre main, retirez 3[per_hero] menaces d'une manigance annexe.

Interruption : quand Starhawk subit un nombre de dégâts exactement égal à ses points de vie restants, renvoyez-le dans votre main.
Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 THW.

Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, donnez une carte d'état tenace à votre héros.

Interruption : quand Machine Man attaque ou contre, dépensez jusqu'à 3 ressources de n'importe quel type → pour cette utilisation, Machine Man gagne +1 CTR et +1 ATQ pour chaque ressource ainsi dépensée.

Réponse: Après que Valkyrie est entrée en jeu, infligez 2 dégâts à un sbire (3 dégâts à la place si vous avez utilisé une ressource [energy] pour payer cette carte).
If you overpaid for Firebird, put 1 rebirth counter on her. Interrupt: When Firebird would be defeated by consequential damage, remove 1 rebirth counter from her → heal all damage from her instead.

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

Action de héros : inclinez cette amélioration, choisissez 1 carte de votre main et défaussez la carte du dessus de votre deck → en utilisant le schéma ci-dessus, si une ressource imprimée sur la carte choisie bat (pointe vers) une ressource imprimée sur la carte défaussée, ajoutez la carte défaussée dans votre main.

Restreint. Utilisations (2 jetons Charge). Action de héros : retirez 1 jeton Charge du Fusil Sonique et inclinez-le → désorientez un ennemi (infligez-lui 3 dégâts à la place s'il est déjà désorienté).

Réponse de héros (attaque) : après que votre héros a contré, infligez 4 dégâts à un ennemi (7 dégâts à la place si ce contre a retiré la dernière menace d'une manigance).

Action de héros : le méchant vous attaque. Les autres personnages ne peuvent pas défendre contre cette attaque. Piochez 3 cartes.
[star] Swordsman's basic attacks gain piercing. Hero Response: After a boost card is turned faceup during an undefended attack, declare Swordsman as the defender without exhausting him.

En Équipe (Angel et Psylocke). 1 max par deck. Action de héros : cherchez un événement spécifique à l'identité dans votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main. Redressez Angel et Psylocke.

Réponse de héros : après que vous avez attaqué et vaincu un ennemi, soignez 1 dégât de votre héros pour chaque point de dégât en excès infligé à cet ennemi par cette attaque.

Réduisez de 1 le coût pour jouer Angel si votre identité a le trait MUTANT ou X-MEN.

Réponse : après que Throg est entré en jeu, donnez-lui une carte détat Tenace si vous êtes engagé avec un sbire.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. Max 1 par joueur. Interruption : quand un effet de carte de Rencontre est censé défausser une carte que vous contrôlez, défaussez Organisation de Façade à la place de défausser cette carte.

Toughness. Response: After Captain America enters play, ready a S.H.I.E.L.D. character.

2 max par deck. Interruption de héros : quand vous dépensez cette carte pour jouer un événement ATTAQUE, cet événement inflige 1 dégât supplémentaire.

[star] Captain Britain subit -1 dégât de conséquence après avoir contré une manigance annexe ou attaqué un sbire.

Utilisations (6 jetons Énergie). 1 max par joueur. Interruption forcée : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, retirez un nombre équivalent de jetons Énergie de cette carte. Prévenez 1 de ces dégâts pour chaque jeton Énergie retiré.

[star] Réponse : après que Cyrène a attaqué, sonnez un sbire.

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, soignez 2 dégâts de votre héros.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 Max par joueur. Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 ATQ.

Action de héros (contre) : retirez 6 menaces de la manigance principale. Si vous avez utilisé une ressource [mental] pour payer cette carte, ce contre ignore l'icône de crise ([crisis]).

Réponse : après que Squirrel Girl est entrée en jeu, infligez 1 dégâts à chaque ennemi.

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a contré et déjoué une manigance annexe, inclinez le Centre de Commandement → infligez 2 dégâts à un ennemi.

[star] Réponse : après que Félina a contré, nommez un type de carte, puis défaussez la carte du dessus de votre deck. Si cette carte est du type nommé, vous pouvez l'ajouter à votre main.

Action : inclinez L'Ours de l'Atlas → regardez la carte du dessus du deck d'un joueur. Si cette carte est un événement, vous pouvez infliger 1 dégât à L'Ours de l'Atlas pour ajouter la carte consultée à la main de son propriétaire.

Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Si vous n'avez utilisé que des ressources [physical] pour payer cette carte, sonnez cet ennemi et piochez une carte.

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, infligez 2 dégâts à un ennemi.

Interruption de héros : quand une carte de boost est retournée face visible, inclinez Wraith et infligez-lui 1 dégât → annulez l'effet "Boost" de cette carte.

Interruption : quand un personnage est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, inclinez un personnage AÉRIEN que vous contrôlez → prévenez jusqu'à 3 de ces dégâts.

Réduisez le coût de 2 pour jouer À la Dure si vous n'avez pas gagné votre précédente partie de Marvel Champions. Interruption forcée : quand un joueur est censé être vaincu, il fixe son compteur de point de vie à 1 et passe sous forme d'alter ego à la place. Retirez cette carte de la partie.

Action de héros : dépensez 1 ressource de n'importe quel type → déplacez 1 menace d'une manigance vers un emplacement libre illustré ci-dessus qui correspond à la ressource dépensée. Si tous les emplacements sont occupés, défaussez cette amélioration et désorientez le méchant.

Utilisations (3 jetons Ordre). Action : retirez 1 jeton Ordre de l'État-Major et inclinez-le → redressez un allié.

1 max par joueur. Réponse de héros (attaque): après qu'un sbire vous a engagé, défaussez Tendre une Embuscade → infligez 3 dégâts à ce sbire.

Action de Héros (attaque) : infligez 1 dégât à un sbire. Si vous avez le trait AÉRIEN, engagez cet ennemi.

Action de héros (attaque) : choisissez un ennemi. Cet ennemi vous attaque. Infligez 5 dégâts à cet ennemi.

Response: After Hugin & Munin enter play, search the top 10 cards of the encounter deck for a minion and put it into play engaged with you → ready 1 character you control for each icon ([star] and [boost]) in that minion's boost area.

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR et +1 ATQ.

Attachez cette carte à un allié AVENGER. 1 max par allié. L'allié attaché gagne le trait AÉRIEN. Action : inclinez l'Aéro-Cycle → redressez l'allié attaché.

Action de Héros (attaque) : Infligez 4 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, retierez 2 menaces d'une manigance.

Utilisation (3 jetons Physique). Ressource de Héros : retirez 1 jeton Physique de Constitution Améliorée et inclinez-la → générez une ressource [physical].

Utilisations (3 jetons Énergie). Ressource de héros : retirez 1 jeton Énergie de Réflexes Améliorés et inclinez cette carte → générez une ressource [energy].

Vous pouvez jouer l'événement attaché à Black Panther comme s'il était dans vote main. Réponse : après que Black Panther est entré en jeu, choisissez un événement Commandement (bleu) dans votre pile de défausse et attachez-le-lui, face cachée.

Réponse : après que Daredevil a contré, infligez 1 dégât à un ennemi.

Utilisation (3 jetons Mental). Ressource de héros : retirez 1 jeton Mental de Vigilance Accrue et inclinez-la → générez une ressource [mental].

Response: après que Le Fauve est entré en jeu, chercher une carte Ressource dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)

Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, prévenez 2 de ces dégâts. Si vous avez utilisé une ressource [energy] pour payer cette carte, retirez 2 menaces de la manigance principale.

Iron First entre en jeu avec 2 jetons Mystique sur lui. Réponse: quand Iron Fist attaque un ennemi, retirez-lui 1 jeton Mystique → sonnez cet ennemi et infligez-lui 1 dégât.

Victoire 0. La taille de main de chaque identité gagne +2.

Réponse : après que Le Faucon est entré en jeu, regardez les 3 cartes du dessus du deck de Rencontre. Pour chaque traîtrise ainsi regardée, retirez 1 menace d'une manigance.

Hero Response: After you exhaust your hero to make a basic thwart or attack, discard an ally you control → add that ally's matching power to your hero's power for this use. Ready your hero.

Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte WEB-WARRIOR. Interruption : quand Ghost-Spider quitte le jeu, cherchez un événement spécifique à votre identité dans votre deck et ajoutez-le à votre main. (Mélangez votre deck.)

Interruption : quand vous êtes censé révéler une carte Rencontre, infligez 1 dégât à un personnage WEB-WARRIOR que vous contrôlez → si cette carte est une traîtrise, annulez ses effets "Une fois révélée" et défaussez le Spider-Signal.

Action de héros : infligez 1 dégât à un personnage WEB-WARRIOR que vous contrôlez → placez un total de 2 cartes d'état Sonné sur un maximum de 2 ennemis.

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur soigne un total de 5 dégâts parmi les personnages qu'il contrôle.

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi et inclinez n'importe quel nombre de personnages AVENGER que vous contrôlez. Infligez 1 dégât supplémentaire à cet ennemi pour chaque personnage ainsi incliné.

Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque dotée d'un mot-clef (Déferlement, Perçant ou À Distance.), cette attaque inflige 2 dégâts supplémentaires. (1 max par attaque.)

Réponse : après avoir joué Feu du Soleil de votre main, dépensez une ressource [energy] → choisissez un attachement avec le texte "Action de héros" ou "Réponse de héros" et défaussez-la.

Action de héros : défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous défaussiez un allié AVENGER, ensuite, ajoutez-le à votre main.

Action de héros (attaque): soignez 2 dégâts de votre héros → infligez 2 dégâts à un ennemi.

Réponse : après que Daredevil a défendu contre une attaque, déplacez 1 de ses dégâts vers l'ennemi attaquant.

Interruption : quand Marvel Boy attaque, dépensez une ressource [physical] → cette attaque gagne Perçant et À Distance.

Reduce the cost to play Spider-Byte by 1 for each Tech card you control.

Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, votre héros gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 DEF jusqu'à la fin du round.

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié.. L'allié attaché gagne +1 ATQ et son attaque gagne À Distance.

Restreint. Utilisations (3 jetons Charge). Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base, retirez 1 charge du Canon Portatif et inclinez-le → votre héros gagne +2 ATQ pour cette attaque. Cette attaque gagne Déferlement.

Tenacité. (Ce personnage entre en jeu avec une carte d'état Tenace.)

Réponse : après que votre héros a défendu, défaussez Inébranlable → redressez votre héros.

Réponse : après que Quasar est entré en jeu, retirez 1 menace de chaque manigance en jeu.

Interruption: quand Cléa est vaincue, mélangez-la dans le deck de son propriétaire.

Interruption de héros (défense): quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez pas de dégât de cette attaque, redressez votre héros.

Action : cherchez un évenement ATTAQUE parmi les 4 cartes du dessus de votre deck (les 7 du dessus à la place si vous êtes sous forme d'alter ego) et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AVENGER. Action de héros : donnez une carte d'état Tenace à X personnages amis ou moins (jusqu'à un maximum de 3 personnages), X étant égal au numéro du stade du méchant.

1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un sbire, inclinez la Salle d'Interrogatoire → retirez 1 menace d'une manigance.

Réponse de héros : après que votre héros a efectué une attaque de base, soignez 1 dégât de Bug.

Réponse : après que Brawn a attaqué, retirez 1 menace d'une manigance.

Exigence ([energy]). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros (contre) : retirez 1[per_hero] menace de chaque manigance annexe. Infligez 1 dégât au méchant pour chaque manigance annexe ainsi déjouée.

Réponse : après que Polaris est entrée en jeu, donnez une carte d'état Tenace à un personnage X-MEN.

X est le nombre d'icônes de boost ([boost]) de la carte qui se trouve sous Gambit. Réponse : après que Gambit est entré en jeu, regardez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre et intercalez l'une d'elles sous Gambit de telle sorte que seul son champ de boost soit visible.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Tant que les points de vie restants de votre héros sont supérieurs ou égaux à ses points de vie de départ, il gagne Risposte 1.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Action de héros : inclinez Plan B et défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main → infligez 2 dégâts à un ennemi.

Psylocke entre en jeu avec 2 jetons Psionique sur elle. [star] Interruption : quand Psylocke attaque un ennemi, retirez 1 jeton Psionique → désorientez cet ennemi et infligez-lui 1 dégât.

Action de héros (contre) : défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce que vous défaussiez un sbire. Mettez ce sbire en jeu, engagé avec vous → retirez 3 menaces de la manigance principale.

Attachez cette carte à un sbire. Le sbire attaché gagne +2 points de vie et Patrouille. Interruption : quand le sbire attaché est vaincu, retirez 4 menaces de la manigance principale.

Restreint. (2 cartes restreintes max par joueur.) Réponse : après que votre héros a attaqué un ennemi, dépensez une ressource [physical] → infligez 2 dégâts à un ennemi.

Interruption de héros (attaque/défense) : quand un ennemi initie une attaque, infligez 4 dégâts à cet ennemi.

Interruption de héros : quand l'attaque de votre héros inflige n'importe quelle quantité de dégâts en excès, augmentez de 1 cette quantité.

Interruption de héros : quand une carte Traîtrise est révélée du deck Rencontre, annulez ses effets "Une fois révélée". Le méchant vous attaque à la place.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Nerfs d'Acier → générez une ressource [energy] pour un événement Défense.

Réponse : après que vous avez vaincu un sbire, placez 1 jeton Gloire sur le Hall des Héros. Action d'alter ego : retirez 3 jetons Gloire du Hall des Héros et inclinez-le → piochez 3 cartes.

Vous pouvez jouer l'événement attaché à Jocaste comme s'il était dans votre main. Réponse : après que Jocaste est entrée en jeu, choisissez un évenement DÉFENSE dans votre pile de défausse et attachez-le-lui, face cachée.
Forced Response: After Sentry enters play, search the encounter deck for a side scheme and reveal it. (Shuffle.) If no side scheme was revealed this way, place 6 threat on the main scheme.

Response: After a minion leaves play, tuck it under here from the encounter discard pile → remove threat from a scheme equal to the tucked minion's printed SCH. If there are at least 4 minions here, deal 1 random minion here to any player as a facedown encounter card.

Réponse : après avoir joué Eros de votre main, désorientez un sbire pour chaque ressource [mental] que vous avez utilisée pour le payer.

Action : Goliath gagne +4 ATQ jusqu'à la fin de la phase. À la fin de la phase, défaussez Goliath. (Une fois max par phase.)

Exigence ([physical]). Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Pour chaque point de dégât en excès infligé à cet ennemi par cette attaque, défaussez la carte du dessus de vorte deck. Ajoutez chaque carte Agressivité à votre main.

Restreint. Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base contre un ennemi unique, inclinez Déicide → votre héros gagne +2 ATQ pour cette attaque.

Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un ennemi.

Réponse : après qu'Adam Warlock a attaqué ou contré, défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main. Si cette carte a comme ressource imprimée : [physical] — Retirez 3 menaces d'une manigance. [energy] — Soignez 3 dégâts d'une identité. [mental] — Infligez 3 dégâts à un ennemi. [wild] — Choisissez l'une des options ci-dessus.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après avoir joué une carte DÉFENSE, infligez 1 dégât à l'ennemi attaquant.

2 max par deck. Interruption : quand vous dépensez cette carte pour jouer un allié, ce dernier gagne +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

Utilisations (3 jetons Guerrier). 1 max par joueur. Interruption : quand votre héros attaque, retirez 1 jeton Guerrier de cette carte → cette attaque inflige 1 dégât supplémentaire.

Jouez cette carte uniquement s'il y a une manigance annexe dans la pile de victoire. Réponse de héros : après que vous avez attaqué un ennemi, sonnez-le.

Interruption de Héros (défense) : quand une carte de boost est retournée face visible lorsque le méchant attaque, annulez toutes les icônes de boost ([boost]) sur cette carte. Ensuite, infligez 1 dégât au méchant pour chaque icône de boost annulée par cet effet.

Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, prévenez 3 de ces dégâts. Si vous avez utilisé une ressource [energy] pour payer cette carte, infligez 1 dégât à un ennemi.

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est sonné ou désorienté, piochez 1 carte.

Lors de votre tour, vous pouvez jouer Gueule d'Or depuis votre pile de défausse (en payant son coût en ressources).

Action de héros (attaque) : sonnez un ennemi. Si vous avez utilisé une ressource [physical], pour payer cette carte, infligez 3 dégâts à cet ennemi.

Interruption de Héros: quand vous utilisez votre pouvoir de contre de base (CTR) ou votre pouvoir d'attaque de base (ATQ), inclinez un allié que vous contrôlez → ajoutez le pouvoir correspondant de cet allié à celui de votre héros pour cette utilisation.

Action : dépensez une ressource [energy] → choisissez CTR ou ATQ. Jusqu'à la fin de la phase, Vision gagne +2 au pouvoir choisi. (Limite d'une fois par round.)

Interruption de héros : quand un allié que vous contrôlez attaque, il gagne +3 ATQ pour cette attaque. Après la résolution de cette attaque, défaussez cet allié.

Réponse : après le début de votre tour, placez 1 jeton Temps sur le Quinjet. Action : mettez en jeu un allié Avenger de votre main, dont le coût imprimé est inférieur ou égal au nombre de jetons Temps sur le Quinjet. Ensuite, défaussez le Quinjet.

Action de héros : défaussez 1 carte d'état Sonné ou Désorienté de votre héros.

1 max par round. Action de héros : redressez chaque personnage Avenger que vous contrôlez. Jusqu'à la fin de la phase, chaque personnage Avenger en jeu gagne +1 CTR et +1 ATQ.

Interruption forcée : quand Deadpool est censé être vaincu à cause d'un dégât consécutif, soignez-le de 3 dégâts à la place. Ajouter un pion Accélération à la manigance principale.

Riposte 1. Ténacité. Une fois vaincu : infligez 1 dégât à un ennemi.

Réponse (contre) : après que votre héros a attaqué et vaincu un ennemi, retirez 2 menaces d'une manigance.

Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un sbire. Si vous avez utilisé une ressource [physical] pour payer cette carte, cette attaque gagne Déferlement. (Les dégâts excédentaires de cette attaque sont infligés au méchant.)

Interruption de héros (défense) : quand une carte de boost d'un ennemi vous attaquant est censée être retournée face visible, défaussez-là à la place.

Action de héros (défense) : inclinez votre héros → retirez d'une manigance un nombre de menaces égal à l'ATQ de votre héros.

Diminuez de 1 la quantité de dégâts que Victor Mancha subit de chaque attaque.

Réponse de héros : après que votre héros a défendu contre une attaque sans subir de dégâts, inclinez Difficile à Ignorer → retirez 1 menace de la manigance principale.

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un événement Protection (vert) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a été vaincu par des dégâts consécutifs, inclinez le Laboratoire Médical → placez cet allié ici. (Limite de 1 allié à la fois). Action d'alter ego : inclinez le Laboratoire Médical → jouez l'allié qui s'y trouve comme s'il était dans votre main. Il entre en jeu incliné.

Interruption de héros (défense) : que vous défendez contre une attaque, vous gagnez +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez aucun dégât de cette attaque, sonnez l'ennemi attaquant.

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi. Cette attaque gagne Perçant. (Défaussez toute carte d'état Tenace de la cible avant d'infliger les dégâts.)

2 max par deck. Interruption : quand vous dépensez cette carte pour jouer un événement CONTRE, cet événement retire 1 menace supplémentaire.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Vous pouvez contrôler 1 amélioration ARME supplémentaire dotée du mot-clé Restreint.

[star] L'attaque de base du Chevalier Noir gagne Perçant. (Défaussez toute carte d'état Tenace de la cible avant d'infliger les dégâts.)

Victoire 0. Une fois déjouée : donnez une carte d'état Tenace à chaque identité.

Action : votre taille de main augmente de +1 jusqu'à la fin de la phase.

Action de héros (attaque/contre) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Retirez 2 menaces d'une manigance.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait CHAMPION. Réponse de héros : après que La Sauterelle est entrée en jeu, ajoutez à votre main 1 événement Agressivité (rouge) de votre pile de défausse.

Réponse : après que Snowguard est entrée en jeu, placez jusqu'à 3 jetons Changement sur elle. Tant que le nombre de jetons Changement sur cette carte est égal à (X), Snowguard gagne : (1) +3 ATQ est ses attaques gagnent Déferlement. (2) +3 CTR et le trait AÉRIEN. (3) +5 points de vie et Riposte 1.

Réponse : après que X-23 a attaqué et vaincu un ennemi, redressez-la.

Action de héros : inclinez l'Agent de Liaison → jouez une carte S.H.I.E.L.D. de votre main en réduisant de 1 son coût en ressources.

1 max par joueur. Interruption de héros : quand vous engagez un sbire, défaussez cette carte → redressez votre héros.

Action : choisissez un allié dans votre main qui partage un TRAIT avec votre identité → mettez en jeu cet allié. Si cet allié est toujours en jeu à la fin de la phase, défaussez-le.

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi. Si cette carte est la première que vous jouez lors de ce round, renvoyez-la dans votre main.

Utilisations (3 jetons Opérationnel). 1 max par joueur. Interruption : quand vous contrez, retirez 1 jeton Opérationnel de cette carte → ce contre retire une menace supplémentaire.

Réponse (attaque) : après que votre héros a défendu contre une attaque ennemie, infligez à cet ennemi des dégâts égaux à l'ATQ de votre héros.

Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre → pour cette attaque, diminuez l'ATQ de votre héros d'un nombre égal au nombre d'icônes de boost imprimées sur la carte défaussée. Si cette attaque inflique quand même des dégâts, redressez votre héros.

Réponse : après que Dazzler est entrée en jeu, désorientez un ennemi.

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un événement commandement (bleu) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

Utilisations (3 jetons Mouchard). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte.) Action : retirez 1 jeton Mouchard de l'Équipe de Surveillance et inclinez-la → retirez 1 menace d'une manigance.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Réponse de héros : après que Gamora a attaqué ou contré, défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous défaussiez un événement, ensuite, ajoutez-le à votre main.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AVENGER. Action de héros (contre) : retirez 2 menances de la manigance principale. Retirez X menances supplémentaires de la manigance principale (jusqu'à un maximum de 3), X étant égal au numéro de stade du méchant.

Jessica Jones gagne +1 CTR pour chaque manigance annexe en jeu.

Réponse : après que vous avez défendu contre une attaque, placez 1 jeton Fatigue sur cette carte. Action d'alter ego : retirez tous les jetons Fatigue de cette carte → soignez 1 dégât de votre identité pour chaque jeton Fatigue ainsi retiré.

Réponse : après que L'Homme-Multiple est entré en jeu, cherchez un exemplaire de L'Homme-multiple dans votre deck ou votre main et mettez-le en jeu. Mélangez votre deck s'il a été consulté.

Réduisez de 1 le coût pour jouer Martinex si votre identité a le trait GARDIEN.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Augmentez de 1 votre limite d'alliés. Réponse : après qu'un joueur a joué un allié GARDIEN, inclinez Nulle-Part → ce joueur pioche 1 carte.

Tant que votre héros a le trait AÉRIEN, diminuez de 1 la quantité de dégâts que vous subissez de chaque attaque ennemie. Interruption forcée : quand votre tour commence, défaussez cette carte.

Action : soignez 4 dégâts d'une identité (5 dégâts à la place si vous avez utilisé une ressource [mental] pour payer cette carte).

Réponse forcée : après que Sentry est entré en jeu sous votre contrôle, attribuez-vous 1 carte Rencontre.

Attachez cette carte à une manigance non-Permanent. 1 max par manigance annexe. Réponse : après qu'un héros a défendu contre une attaque, retirez 1 menace de la manigance attachée (2 menaces à la place si ce héros n'a subi aucun dégât de cette attaque).

Réponse : après que vous avez joué une carte S.H.I.E.L.D., inclinez le Torpilleur du Ciel → infligez 2 dégâts à un ennemi.

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher une amélioration ARME ayant un coût de 3 ou moins dans son deck ou sa pile de défausse et la mettre en jeu. (Mélangez.)

[star] En tant que coût supplémentaire pour que Wonder Man attaque, vous devez défausser 1 carte de votre main.

Action : inclinez Big Bang → ajoutez 1 jeton Boom sur elle. Ensuite, vous pouvez défausser Big Bang pour infliger 1 dégât à chaque ennemi pour chaque jeton Boom présent sur elle.

1 max par joueur. Interruption : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur la manigance principale, défaussez Contre-Espionnage → prévénez 3 de ces menaces.

Interruption de Héros : quand votre héros effectue une attaque de base, inclinez une amélioration ARME de votre héros → il gagne +3 ATQ pour cette attaque.

Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un ennemi. Sonnez cet ennemi.

Action : redressez un allié. Cet allié gagne +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un évenement Agressivité (rouge) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

Utilisations (3 jetons Attaque). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte) Action : retirez 1 jeton Attaque de l'Équipe Tactique et inclinez-la → infligez 2 dégâts à un ennemi.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que votre héros a attaqué et vaincu un sbire, infligez 1 dégât à votre héros et défaussez Fureur au Combat → redressez votre héros.

Iceberg entre en jeu avec 3 jetons Gel sur lui. Réponse : après qu'un sbire est entré en jeu, retirez 1 jeton Gel d'Iceberg → sonnez ce sbire.

1 max par deck. Action de héros (contre) : retirez 5 menaces de la manigance principale, en ignorant l'icône de crise ([crisis]). Retirez 1 menace de chaque manigance pour chaque [crisis], [acceleration], [amplify] et [hazard] en jeu.

Action de héros : donnez une carte d'état Tenace à votre héros.

Réduisez de 1 le coût pour jouer chaque amélioration sur Iron Man.

Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, prévenez 1 de ces dégâts pour chaque [crisis], [acceleration], [amplify] et [hazard] en jeu.

1 max par deck. Action de héros : infligez 10 dégâts au méchant. Infligez 1 dégât à chaque ennemi et chaque héros pour chaque [crisis], [acceleration], [amplify] et [hazard] en jeu.

Une fois vaincu : vainquez un sbire non-ÉLITE.

Attachez cette carte à un allié GARDIEN. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +2 ATQ et ses attaques gagnent Perçant.

Interruption : quand une traîtrise est révélée, infligez 2 dégâts à Negasonic Teenage Warhead → annulez les effets "Une fois révélée" de cette traîtrise.

Interruption: quand une carte de boost est retournée face visible lors d'une activation de manigance, annulez ses icônes de boost.

Action : inclinez la Policière en Patrouille → déplacez 1 menace d'une manigance vers cette carte. Action : inclinez et défaussez la Policière en Patrouille → infligez 1 dégât à un sbire pour chaque menace sur cette carte.

Interruption de héros : quand une carte Traîtrise est révélée du Deck Rencontre, annulez ses effets "Une fois révélée". Le méchant vous attaque à la place. Si un allié ou un autre héros défend contre cette attaque, piochez 1 carte.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger. Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts au méchant. Infligez X dégâts supplémentaires au méchant (jusqu'à un maximum de 3), X étant égal au numéro du stade du méchant.

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a attaqué et vaincu un sbire, inclinez la Salle de Crise → retirez 1 menace d'une manigance.

Alliance. Action de héros (contre) : inclinez un personnage AVENGER et un personnage GARDIEN → retirez X menaces de chaque manigance, X étant la somme des CTR de ces personnages.

Exigence ([energy]). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros (attaque) : inclinez votre héros → infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal à la somme des valeurs de CTR, ATQ et DEF de votre héros.

Action de héros : choisissez un héros. Jusqu'à la fin du round, il gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 DEF.

[star] Les attaques de Star-Lord gagnent À Distance. Réponse forcée : après que Star-Lord est entré en jeu sous votre contrôle, attribuez-vous 1 carte Rencontre face cachée.

Action : inclinez le Vaisseau du Deadpool Corps et attribuez-vous 1 carte Rencontre face cachée → mettez en jeu un allié de votre main ayant l'affinité 'Pool.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Interruption : quand un personnage que vous contrôlez attaque un ennemi désorienté, augmentez de 1 la quantité de dégâts que cette attaque inflige à cet ennemi.

1 max par phase. Action de héros : piochez 1 carte par sbire engagé avec vous.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Tant que les points de vie restants de votre héros sont inférieurs à la moitié de ses points de vie de départ, il a +1 ATQ et -1 CTR.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Action de héros : subissez 1 dégât. Désorientez le méchant.

Réponse de héros (contre) : après que le méchant vous a attaqué, retirez 1 menace d'une manigance pour chaque dégât de cette attaque que vous avez subi (jusqu'à un maximum de 5).

[star] Réponse : après que l'Agent 13 a attaqué ou contré, choisissez un soutien S.H.I.E.L.D. → redressez ce soutien.

Réponse: après que l'Agent Coulson est entré en jeu, cherchez une carte Préparation dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.

Utilisations (3 jetons Renforts). Interruption de héros : quand un allié S.H.I.E.L.D. est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts consécutifs, retirez 1 jeton Renforts de l'Agent de Terrain et inclinez-le → prévenez 1 de ces dégâts.

Exigence ([mental]). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros (contre) : inclinez votre héros → retirez d'une manigance un nombre de menaces égal à la somme des valeurs de CTR, ATQ et DEF de votre héros.

Réponse forcée : après qu'Angela est entrée en jeu sous votre contrôle, cherchez un sbire parmi les 10 cartes du dessus du deck Rencontre et mettez-le en jeu engagé avec vous. Mélangez le deck Rencontre. Si aucun sbire n'a pas été mis en jeu par cet effet, défaussez Angela.

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Chaque allié subit -1 dégât consécutif ([consequential]) quand il attaque le sbire attaché.

Réponse : après que Blindfold est entrée en jeu, regardez les 5 cartes du dessus du deck Rencontre. Défaussez 1 de ces cartes et remettez les autres dans le même ordre.

Riposte 1. Ténacité.

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Les attaques contre le sbire attaché gagnent Déferlement.

1 max par joueur. Réponse de Héros (attaque) : après que vous avez subi des dégâts d'une attaque ennemie, défaussez Contre-Attaque → infligez une quantité égale de dégâts à cet ennemi.

Interruption : quand Cosmo attaque ou contre, nommez un type de carte, ensuite, défaussez la carte du dessus d'un deck. Si cette carte est du type nommé, Cosmo ne subit pas de dégâts consécutifs (les dégâts indiqués sous CTR ou ATQ) pour cette utilisation.

Action de héros : défaussez Devoir Civique → votre héros gagne +1 CTR jusqu'à la fin de la phase.

Action : inclinez et défaussez Dragon-Lune → choississsez un sbire. Ce sbire attaque un autre ennemi de votre choix.

[star] Interruption : quand Dust attaque un sbire, elle attaque chaque sbire en jeu. Dust subit +1 dégât consécutif ([consequential]) après cette attaque.

2 max par deck. Interruption de héros : quand vous dépensez cette carte pour jouer un événement DÉFENSE, piochez une carte.

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +2 ATQ et subit +1 dégât consécutif après avoir attaqué.

Attachez cette carte à un allié X-MEN. 1 amélioration ENTRAÎNEMENT max par allié. L'allié attaché gagne +1 ATQ et +2 points de vie.

Interruption : quand un allié ayant une amélioration ARME effectue une attaque, défaussez Entraînement au Tir → cet allié gagne +2 ATQ pour cette attaque.

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un événement Justice (jaune) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez un personnage Espion. Interruption : quand le mot-clé Renfort d'une carte Rencontre est censé être résolu, défaussez Espionnage → piocheez 2 cartes.

Action : mélangez cette carte dans le deck Rencontre (sans regarder). Une fois révélée : piochez 1 carte et retirez Éternité de la partie. Cet effet ne peut pas être annulé.

Action de héros (attaque) : inclinez une amélioration ARME que vous contrôlez → infligez 5 dégâts à un ennemi.

Attachez cette carte à un allié AVENGER. 1 max par allié. Réponse : après que l'allié attaché a attaqué ou contré, infligez 1 dégât à un ennemi.

Action de héros (attaque) : défaussez la Grenade à Impulsion et choissez un ennemi → défaussez les 2 cartes du dessus du deck Rencontre. Infligez 1 dégât à l'ennemi choisi pour chaque icône de boost ([boost]) ainsi défaussée.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Réponse : après que Groot a défendu contre une attaque, soignez-le de 2 dégâts.

[star] Interruption forcée : quand Havok attaque, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Pour chaque icône de boost ([boost]) ainsi défaussée, Havok gagne +1 ATQ pour cette attaque et subit +1 dégât consécutif ([consequential]).

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi.

Action : inclinez jusqu'à 3 cartes S.H.I.E.L.D. que vous contrôlez et choisissez une manigance → retirez 2 manigances de cette manigance pour chaque carte ainsi inclinée.

Réponse : après que Jack Flag a contré, placez 1 jeton Munition sur lui. Action de héros : retirez 1 jeton Munition de Jack Flag et inclinez-le → infligez 2 dégâts à un ennemi.

Action de héros : choisissez un allié auquel est attachée une amélioration ENTRAÎNEMENT → redressez cet allié et soignez-le de 1 dégât.

Action : Mélangez cette carte dans le deck rencontre (sans regarder). Une fois révélée : infligez 2 dégâts au méchant et retirez L'Intermédiaire de la partie. Cet effet ne peut pas être annulé.

Action : mélangez cette carte dans le deck Rencontre (sans regarder). Une vois révélée : soignez 2 dégâts de votre identité et retirez Le Jardinier de la partie. Cet effet ne peut pas être annulé.

Action : mélangez cette carte dans le deck Rencontre (sans regarder). Une vois révélée : retirez 2 menaces de la manigance principale et retirez Le Tribunal Vivant de la partie. Cet effet ne peut pas être annulé.

Réponse : après avoir joué Magik de votre main, dépensez une ressource [mental] → choisissez un sbire non-ÉLITE engagé avec un héros X-MEN. Mélangez ce sbire dans le deck Rencontre.

Interruption : quand Major Victory est vaincu, choisissez un personnage GARDIEN ami → redressez le personnage choisi.

Action d'alter ego : inclinez votre alter ego → jouez une carte de votre main en réduisant de 3 son coût en ressource.

Réponse : après que Monica Chang est entrée en jeu, cherchez un exemplaire du soutien Équipe de Surveillance dans votre deck, main ou pile de défausse et mettez-le en jeu. Placez 1 jeton Mouchard sur chaque Équipe de Surveillance que vous contrôlez.

Action de héros : dépensez une ressource [physical] et défaussez cette carte → redressez votre héros.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait CHAMPION. Interruption de héros : quand une carte Joueur qui est en jeu est censée être placée dans une pile de défausse, inclinez Pinpoint → mélangez la carte dans le deck de son propriétaire à la place.

Action de héros : défaussez Poussée d'Adrénaline → votre héros gagne +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts au méchant. Interruption de héros (attaque) : quand un sbire initie une attaque, infligez 2 dégâts à ce sbire.

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts au méchant (5 dégâts à la place si les points de vie restants de votre héros sont supérieurs ou égaux à ses points de vie de départ).

Action de héros (contre) : retirez 3 menaces de la manigance principale. Si cette carte est la première que vous jouez lors de ce round, renvoyez-la dans votre main.

Jouez cette carte uniquement s'il y a une manigance annexe dans la pile de victoire. Interruption de héros : quand une carte Traîtrise est révélée du deck Rencontre, annulez ses effets "Une fois révélée".

Action de héros : défaussez un allié que vous contrôlez → infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal au coût imprimé de cet allié.

Action de héros (contre) : le méchant vous attaque. Retirez 4 menaces de la manigance principale.

Interruption de héros : quand un ennemi initie une attaque, cet ennemi perd -3 ATQ pour cette attaque.

Interruption (contre) : quand le méchant manigance, diminuez de 1 la quantité de menaces placées sur la manigance.

Tant qu'il n'y a pas de menace sur la manigance principale, diminuez de 1 les dégâts consécutifs subis pas Venom.

Réponse : après que vous avez révélé une carte Renconrte, infligez 1 dégât à Venom → infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal au nombre d'icônes ([star] et [boost]) dans le champ de boost de la carte révélée.

Action : dépensez une ressource [mental] → soignez jusqu'à 2 dégâts de Warlock.

[star] L'attaque de Wolverine gagne Perçant. Réponse : après le début de votre tour, soignez 1 dégât de Wolverine.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MYSTIQUE. 1 max par deck. Action de héros (contre) : choisissez une manigance et défaussez jusqu'à 4 cartes du dessus de votre deck → retirez 1 menace de cette manigance pour chaque carte ainsi défaussée.