
"Va Crever !" — Réponse : après que vous avez infligé des dégâts en excès à un ennemi, piochez 1 carte.

Rafistolage — Action : choisissez et défaussez une amélioration TECH que vous contrôlez → piochez 2 cartes. (Limite d'une fois par round.)

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Vous pouvez contrôler 1 amélioration ARME supplémentaire dotée du mot-clé Restreint.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Réponse : après que Groot a défendu contre une attaque, soignez-le de 2 dégâts.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GÉNIE. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Inventivité → générez une ressource [mental].

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Vous gagnez +3 points de vie.

1 max par joueur. Action : inclinez l'Héliporteur → choisissez un joueur. Réduisez de 1 le coût de la prochaine carte jouée par ce joueur à cette phase.

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Aggressivité (rouge).

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Drax ne peut pas attaquer les sbires.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Réponse de héros : après que Gamora a attaqué ou contré, défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous défaussiez un événement, ensuite, ajoutez-le à votre main.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Augmentez de 1 votre limite d'alliés. Réponse : après qu'un joueur a joué un allié GARDIEN, inclinez Nulle-Part → ce joueur pioche 1 carte.

Réponse forcée : après que Nick Fury est entré en jeu, choisissez une option : retirez 2 menaces d'une manigance, piochez 3 cartes ou infligez 4 dégâts à un ennemi. À la fin du round, si Nick Fury est toujours en jeu, défaussez-le.

En Équipe (Groot et Rocket Raccoon). 1 max par deck. Action de héros : placez 2 jetons Croissance sur Groot (jusqu'à un maximum de 10) et redressez-le ou placez 2 jetons Charge sur une amélioration du set Rocket Raccoon et redressez cette amélioration.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. 1 max par joueur. Interruption de héros : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, inclinez les Bottes Propulsées et défaussez la carte du dessus de votre deck → prévenez 1 de ces dégâts.

Reduce the cost to play Leo Fitz by 2 if your identity has the S.H.I.E.L.D. trait. Alter-Ego Action : Inclinez Leo Fitz → search you deck for a Tech card and add it to your hand. (Shuffle.)

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait CHAMPION ou GÉNIE. Réponse de héros : après avoir joué Moon girl de votre main, piochez 1 carte pour chaque ressource [mental] utilisée pour la payer.

Action de héros (attaque) : infligez 6 dégâts à un sbire. Retirez 1 menace de la manigance principale pour chaque point de dégât en excès infligé par cette attaque.

Utilisation (3 jetons Réverbération). Interruption : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, retirez 1 jeton Réverbération de la Barrière Énergétique → prévenez 1 de ces dégâts et infligez 1 dégât à un ennemi.

Action de héros : inclinez le C.I.T.T. et dépensez 2 ressources de n'importe quel type → redressez un personnage GARDIEN.

Restreint. Utilisations (3 jetons Charge). Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base, retirez 1 charge du Canon Portatif et inclinez-le → votre héros gagne +2 ATQ pour cette attaque. Cette attaque gagne Déferlement.

Réponse forcée : après qu'Angela est entrée en jeu sous votre contrôle, cherchez un sbire parmi les 10 cartes du dessus du deck Rencontre et mettez-le en jeu engagé avec vous. Mélangez le deck Rencontre. Si aucun sbire n'a pas été mis en jeu par cet effet, défaussez Angela.

Réduisez de 1 le coût pour jouer Martinex si votre identité a le trait GARDIEN.

Réponse : après que vous avez vaincu un sbire, placez 1 jeton Gloire sur le Hall des Héros. Action d'alter ego : retirez 3 jetons Gloire du Hall des Héros et inclinez-le → piochez 3 cartes.

Réponse forcée : après que le Professeur X est entré en jeu, choisissez une option : désorientez le méchant, sonnez un sbire ou redressez un personnage X-MEN. À la fin du round, si le Professeur X est toujours en jeu, défaussez-le.

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher une amélioration ARME ayant un coût de 3 ou moins dans son deck ou sa pile de défausse et la mettre en jeu. (Mélangez.)

Réponse de héros : après que vous avez attaqué et vaincu un ennemi, soignez 1 dégât de votre héros pour chaque point de dégât en excès infligé à cet ennemi par cette attaque.

Action de héros : défaussez une amélioration TECH que vous contrôlez → redressez votre héros et choisissez CTR, ATQ ou DEF. Jusqu'à la fin du round, votre héros gagne +X au pouvoir choisi, X étant égal au coût imprimé de cette amélioration.

Restreint. Utilisations (2 jetons Charge). Action de héros : retirez 1 jeton Charge du Fusil Sonique et inclinez-le → désorientez un ennemi (infligez-lui 3 dégâts à la place s'il est déjà désorienté).

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher dans son deck ou sa pile de défausse une amélioration spécifique à son identité et la mettre en jeu. (Mélangez.)

Réponse : après que Mockingbird est entrée en jeu, sonnez un ennemi.

Interruption de héros : quand l'attaque de votre héros inflige n'importe quelle quantité de dégâts en excès, augmentez de 1 cette quantité.

Exigence ([mental][mental]). 1 max par joueur. Interruption : quand vous jouez un événement Agressivité ATTAQUE, si vous avez utilisé une ressource [mental] pour payer cet événement, augmentez la quantité de dégâts infligée par cet événement de la valeur de son coût imprimé.

Réponse : après que Throg est entré en jeu, donnez-lui une carte détat Tenace si vous êtes engagé avec un sbire.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Enquêteur Chevronné → piochez 1 carte.

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un soutien ayant un coût de 3 ou moins dans son deck ou sa pile de défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 ATQ.

Attach to a character. Max 1 per character. Interrupt: When attached character would take any amount of damage, spend X [energy] resources → prevent X of that damage.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 CTR.

Réponse de héros : après que votre héros a efectué une attaque de base, soignez 1 dégât de Bug.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Prouesse Martiale → générez une ressource [physical] pour un événement Attaque.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AÉRIEN. Action de héros (attaque) : infligez 7 dégâts à un ennemi. Infligez 1 dégât à chaque autre ennemi.

Reduce the cost to play Jemma Simmons by 2 if your identity has the S.H.I.E.L.D. trait. Resource: Inclinez Jemma Simmons → generate a [mental] resource for a Tech card.

Interruption : quand Starhawk subit un nombre de dégâts exactement égal à ses points de vie restants, renvoyez-le dans votre main.

Max 1 per player. Hero Response (attack): After a minion enters play, discard Prism Dust → confuse that minion and deal 2 damage to it.

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +2 points de vie.

Réponse : après avoir joué Ironheart de votre main, piochez 1 carte.

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Protection (verte).

Exigence ([physical]). Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Pour chaque point de dégât en excès infligé à cet ennemi par cette attaque, défaussez la carte du dessus de vorte deck. Ajoutez chaque carte Agressivité à votre main.

Play under any player's control. Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would attack you, discard Invisibility Gear → that enemy schemes instead.

Reduce the cost to play Spider-Byte by 1 for each Tech card you control.

Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un sbire. Si vous avez utilisé une ressource [physical] pour payer cette carte, cette attaque gagne Déferlement. (Les dégâts excédentaires de cette attaque sont infligés au méchant.)

1 max par joueur. Action : inclinez le Manoir des Avengers → choisissez un joueur. Ce joueur pioche 1 carte.

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi. Infligez 3 dégâts à un autre ennemi.

Requirement ([physical]). Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would scheme, discard Ready for a Fight → change to hero form. That enemy attacks you instead.

Réponse (contre) : après que votre héros a attaqué et vaincu un ennemi, retirez 2 menaces d'une manigance.

Action de héros (attaque) : inclinez une amélioration ARME que vous contrôlez → infligez 5 dégâts à un ennemi.

Interruption : quand Cosmo attaque ou contre, nommez un type de carte, ensuite, défaussez la carte du dessus d'un deck. Si cette carte est du type nommé, Cosmo ne subit pas de dégâts consécutifs (les dégâts indiqués sous CTR ou ATQ) pour cette utilisation.

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié.. L'allié attaché gagne +1 ATQ et son attaque gagne À Distance.

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR et +1 ATQ.

[star] Les attaques de Star-Lord gagnent À Distance. Réponse forcée : après que Star-Lord est entré en jeu sous votre contrôle, attribuez-vous 1 carte Rencontre face cachée.

Réponse (attaque): après que votre héros a contré et retiré toute la menace d'une manigance, infligez 3 dégâts à un ennemi.

2 max par deck. Interruption de héros : quand vous dépensez cette carte pour jouer un événement ATTAQUE, cet événement inflige 1 dégât supplémentaire.

Psylocke entre en jeu avec 2 jetons Psionique sur elle. [star] Interruption : quand Psylocke attaque un ennemi, retirez 1 jeton Psionique → désorientez cet ennemi et infligez-lui 1 dégât.

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un allié dans son deck ou sa pile défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)

Action : soignez 2 dégâts de n'importe quel personnage.

Attachez à un allié GARDIEN. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR et +1 point de vie.

Action de héros (contre) : défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce que vous défaussiez un sbire. Mettez ce sbire en jeu, engagé avec vous → retirez 3 menaces de la manigance principale.

Hero Action (attack): Exhaust up to 3 Weapon upgrades you control → for each weapon upgrade exhausted this way, choose an enemy and deal 3 damage to it. This attack gains ranged.

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur qui ne contrôle pas une amélioration SPÉCIALISATION choisit 1 améliorarion SPÉCIALISATION mise de côté et la met en jeu sous son contrôle.

Réponse forcée : après que Hulk a attaqué, défaussez la carte du dessus de votre deck. Si cette carte a comme ressource imprimée : [physical] - Infligez 2 dégâts à un ennemi. [energy] - Infligez 1 dégât à chaque personnage. [mental] - Défaussez Hulk. [wild] - Effectuez toutes les options ci-dessus.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Action de héros : inclinez les Quartiers de l'Équipage → soignez 1 dégât d'un alter ego.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Action de héros : subissez 1 dégât. Désorientez le méchant.

Restreint. (2 cartes restreintes max par joueur.) Utilisations (3 jetons Charge). Action de héros : retirez 1 jeton Charge du Pistolet Plasma et inclinez-le → infligez 1 dégât à un ennemi.

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 ATK.

Attachez cette carte à un allié GARDIEN. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +1 ATQ et ses attaques gagnent Déferlement.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Interruption : quand un personnage que vous contrôlez attaque un ennemi désorienté, augmentez de 1 la quantité de dégâts que cette attaque inflige à cet ennemi.

Réponse de héros (attaque) : après que votre héros a effectué un contre de base, infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal au CTR de votre héros.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre alter ego gagne +2 REC.

Attachez cette carte à une manigance. 1 max par manigance. Interruption de héros : quand n'importe quelle quantité de menaces est retirée de la manigance attachée par un contre, défaussez cette amélioration → retirez une quantité égale de menaces d'une autre manigance.

Interruption : quand Major Victory est vaincu, choisissez un personnage GARDIEN ami → redressez le personnage choisi.

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Justice (jaune).

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 carte ÉQUIPE max par joueur. Si chacun de vos personnages a le trait GARDIEN, cette carte gagne : "Réponse : après que vous avez joué une amélioration sur un allié, piochez 1 carte."

Réponse : après avoir joué Spider-Girl de votre main, sonnez et désorientez un sbire.

Interruption de héros : quand une carte de boost est retournée face visible, inclinez Wraith et infligez-lui 1 dégât → annulez l'effet "Boost" de cette carte.

Réponse : après avoir joué Eros de votre main, désorientez un sbire pour chaque ressource [mental] que vous avez utilisée pour le payer.

Utilisations (6 jetons Énergie). 1 max par joueur. Interruption forcée : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, retirez un nombre équivalent de jetons Énergie de cette carte. Prévenez 1 de ces dégâts pour chaque jeton Énergie retiré.

Action d'alter ego: soignez un nombre de dégâts de votre alter ego à votre REC.

[star] L'attaque de Wolverine gagne Perçant. Réponse : après le début de votre tour, soignez 1 dégât de Wolverine.

Action de héros : infligez 1 dégât au méchant et à chaque sbire engagé avec vous.

Interruption (contre) : quand le méchant manigance, diminuez de 1 la quantité de menaces placées sur la manigance.

Interruption : quand Marvel Boy attaque, dépensez une ressource [physical] → cette attaque gagne Perçant et À Distance.

Réponse : après que Jack Flag a contré, placez 1 jeton Munition sur lui. Action de héros : retirez 1 jeton Munition de Jack Flag et inclinez-le → infligez 2 dégâts à un ennemi.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Attacher cette carte à un personnage ami. 1 max par personnage. Le personnage attaché gagne +1 point de vie et gagne le trait GARDIEN.

Exigence ([physical]). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros : soignez 2 dégâts de votre héros → redressez votre héros.

Alter-Ego Action: Exhaust Dr. Sinclair and spend a [mental] resource → heal damage from your alter-ego equal to your REC. You may discard 1 status card from your identity. Any player may trigger this ability.

Attachez cette carte à un allié spécifique à l'identité que vous contrôlez. 1 max par deck. L'allié attaché gagne +2 points de vie et devient votre "acolyte". Réponse : après que vous avez effectué une récupération de base, soignez 2 dégâts de l'allié attaché.

Hero Action: Discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → ready your hero.

Max 1 per deck. Hero Action: Search the encounter deck, discard pile, and set-aside area for your nemesis minion and reveal it → ready your hero and draw 3 cards. You cannot attack the villain this phase. Remove this card from the game.

Interruption de héros : quand votre héros effectue un contre de base, il gagne +2 CTR pour ce contre. Après la fin de ce contre, si votre héros a ainsi retiré toute la menace d'une manigance, soignez-le de 2 dégâts.

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, soignez 2 dégâts de votre héros.

Réponse de héros : après que votre héros a effectué une attaque de base et blessé un ennemi, désorientez cet ennemi. Si cet ennemi est déjà désorienté, sonnez-le à la place.

Réponse : après avoir joué Feu du Soleil de votre main, dépensez une ressource [energy] → choisissez un attachement avec le texte "Action de héros" ou "Réponse de héros" et défaussez-la.

Réponse : après que Dazzler est entrée en jeu, désorientez un ennemi.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. 1 max par round. Action de héros : réduisez de 2 le coût en ressources du prochain allié joué à cette phase.

Réponse : après que Quasar est entré en jeu, retirez 1 menace de chaque manigance en jeu.

1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un sbire, inclinez la Salle d'Interrogatoire → retirez 1 menace d'une manigance.

1 max par joueur. Réponse de Héros : après qu'un allié que vous contrôlez a été vaincu, défaussez Réponse Immédiate → mettez en jeu cet allié depuis votre pile de défaussez et infligez-lui 1 de dégât.

[star] Les attaques de Yondu gagnent À Distance. (Les attaques À Distance ignorent Riposte.)

1 max par round. Action de héros : cherchez une manigance annexe dans le deck Rencontre. Révélez cette manigance annexe → piochez 3 cartes (Mélangez le deck Rencontre).

Victoire 0. Une fois déjouée : soignez 2 dégâts à chaque allié.

Utilisations (3 jetons Ordre). Action : retirez 1 jeton Ordre de l'État-Major et inclinez-le → redressez un allié.

Action : cherchez un évenement ATTAQUE parmi les 4 cartes du dessus de votre deck (les 7 du dessus à la place si vous êtes sous forme d'alter ego) et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

Interruption (défense): quand un héros est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, diminuez de 1 cette quantité.

Attachez cette carte à un personnage ami. 1 max par personnage. Ressource de héros : inclinez cette carte et infligez 1 dégât au personnage attaché → générez une ressource [wild].
Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 THW.

[star] Captain Britain subit -1 dégât de conséquence après avoir contré une manigance annexe ou attaqué un sbire.

Jessica Jones gagne +1 CTR pour chaque manigance annexe en jeu.

Réponse : après que Speed a contré, redressez-le. (Limite d'une fois par round.)

Action : inclinez la Policière en Patrouille → déplacez 1 menace d'une manigance vers cette carte. Action : inclinez et défaussez la Policière en Patrouille → infligez 1 dégât à un sbire pour chaque menace sur cette carte.

Attachez cette carte à la manigance principale. 1 max par manigance. Augmentez de 4 le seuil de menace de la manigance attachée.

Restricted. Uses (2 charge counters). Hero Action: Exhaust Stun Gun and remove 1 or 2 charge counters from it → if you removed: • 1 charge counter, stun a minion. • 2 charge counters, stun the villain.

Réponse de héros : après qu'un personnage GARDIEN a subi n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, donnez-lui une carte d'état Tenace.

Utilisations (3 jetons Guerrier). 1 max par joueur. Interruption : quand votre héros attaque, retirez 1 jeton Guerrier de cette carte → cette attaque inflige 1 dégât supplémentaire.

Interruption de Héros : quand votre héros effectue une attaque de base, inclinez une amélioration ARME de votre héros → il gagne +3 ATQ pour cette attaque.

Action : payez le coût imprimé d'un allié qui se trouve dans la pile de défausse de n'importe quel joueur → mettez en jeu cet allié sous votre contrôle.

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a contré et déjoué une manigance annexe, inclinez le Centre de Commandement → infligez 2 dégâts à un ennemi.

Réponse : après avoir joué Spider-Man de votre main, retirez 3[per_hero] menaces d'une manigance annexe.

Utilisations (3 jetons Opération). Action : retirez 1 jeton Opération du Douglass et inclinez-le → retirez 2 menaces de chaque manigance, en ignorant toute icône de crise ([crisis]) en jeu.

Victory 0. Forced Interrupt: When threat is removed from this scheme, place that threat on a non-Elite minion. If that minion has threat on it equal to or greater than its remaining hit points, add Show of Empathy to the victory display and attach 1 set-aside copy of Redemption to that minion.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AÉRIEN. Réponse de héros (contre) : après que votre héros a contré, retirez 3 menaces d'un manigance.

Max 1 per player. Réponse : After you discard a Preparation card you control, discard Practiced Plan → return that card to your hand from your discard pile.

Attachez cette carte à une manigance annexe. 1 max par manigance. Interruption : quand la manigance attachée est déjouée, infligez 4 dégâts à un ennemi.

Réponse de héros (attaque) : après que votre héros a contré, infligez 4 dégâts à un ennemi (7 dégâts à la place si ce contre a retiré la dernière menace d'une manigance).

Tant qu'il n'y a pas de menace sur la manigance principale, diminuez de 1 les dégâts consécutifs subis pas Venom.

Riposte 1. Ténacité.

1 max par phase. Action de héros : piochez 1 carte par sbire engagé avec vous.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AÉRIEN. Réponse de héros (attaque) : après que votre héros a attaqué, infligez 4 dégâts à un ennemi.

Lors de votre tour, vous pouvez jouer Gueule d'Or depuis votre pile de défausse (en payant son coût en ressources).

Attachez cette carte à une manigance annexe. 1 max par manigance. Interruption : quand la manigance annexe attachée est déjouée, cherchez un allié dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

Hero Action (thwart): Choose a number from 1 to 5. Discard that many cards from the top of the encounter deck → remote 1 threat from a scheme for each card discarded this way. Put 1 minion discarded this way into play engaged with you.

Attachez cette carte à un allié GARDIEN. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +2 ATQ et ses attaques gagnent Perçant.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AÉRIEN. Action de héros : redressez votre héros et retirez 2 menaces de la manigance principale.

Action de héros : inclinez Exercice de Cohésion d'Équipe → jouez une carte de votre main qui partage un trait avec votre héros, en réduisant de 1 son coût en ressources.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 DEF.

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 DEF.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Interruption de héros : quand un personnage AÉRIEN que vous contrôlez utilise un pouvoir de base, inclinez Acrobaties de Haute Voltige → ce personnage gagne +1 à ce pouvoir pour cette utilisation.

Uses (3 stronghold counters). Alter-Ego Response: After you change form, exhaust Hidden Base and remove 1 stronghold counter from it → give your identity a tough status card.

Iron First entre en jeu avec 2 jetons Mystique sur lui. Réponse: quand Iron Fist attaque un ennemi, retirez-lui 1 jeton Mystique → sonnez cet ennemi et infligez-lui 1 dégât.

Hero Action: Discard an ally you control → heal damage from your hero equal to that ally's printed hit points and give your hero a tough status card.

Action de héros (attaque) : désorientez un ennemi. Si vous avez utilisé une ressource [physical], pour payer cette carte, infligez 3 dégâts à cet ennemi.

Action d'alter ego : cherchez dans votre deck et pile de défausse un allié et une amélioration pouvant lui être attachée. Ajoutez-les à votre main. (Mélangez.)
Setup. Max 1 per deck. Setup: Search your collection for an identity-specific ally for an identity not in this game. Shuffle that ally into your deck. Discard 2 cards from your hand and remove this card from the game.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger. Ressource : inclinez le Quinporteur → générez une ressource [wild].

Max 1 per player. Hero Response: After you engage a minion, discard this card → search your deck for an Attack event and add it to your hand. (Shuffle.)

Utilisations (3 jetons Soin). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte) Action : retirez 1 jeton Soin de l'Équipe Médicale et inclinez-la → soignez 2 dégats d'un personnage ami.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AÉRIEN. Action de héros (contre) : retirez un total de 5 menaces ou moins parmi les manigances de votre choix (réparties comme vous le souhaitez).

Action de Héros (attaque) : Infligez 4 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, retierez 2 menaces d'une manigance.

Response: After a minion leaves play, tuck it under here from the encounter discard pile → remove threat from a scheme equal to the tucked minion's printed SCH. If there are at least 4 minions here, deal 1 random minion here to any player as a facedown encounter card.

Réponse : après qu'Adam Warlock a attaqué ou contré, défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main. Si cette carte a comme ressource imprimée : [physical] — Retirez 3 menaces d'une manigance. [energy] — Soignez 3 dégâts d'une identité. [mental] — Infligez 3 dégâts à un ennemi. [wild] — Choisissez l'une des options ci-dessus.

Action de héros : défaussez des cartes du deck Rencontre jusqu'à ce que vous défaussiez un sbire. Mettez en jeu ce sbire engagé avec vous → soignez 3 dégâts de votre identité et donnez-lui une carte d'état Tenace.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Action de héros : inclinez Plan B et défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main → infligez 2 dégâts à un ennemi.

1 max par round. Action de héros : chaque personnage GARDIEN gagne +2 CTR et +2 ATQ durant cette phase. À la fin de la phase, infligez 1 dégât à chaque personnage GARDIEN.

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Les attaques contre le sbire attaché gagnent Déferlement.

[star] Réponse : après que Cypher a attaqué et blessé un ennemi désorienté, piochez 1 carte.

Réponse: après que Frère Vaudou est entré en jeu, cherchez une carte Evénement parmi les 5 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.

Réduisez de 1 le coût pour jouer Spider-Woman pour chaque ennemi désorienté en jeu.

Réponse de héros : après que Deathlok est entré en jeu, choisissez dans la pile de défausse de n'importe quel joueur une amélioration ayant un coût de 1 ou moins pouvant être attachée à Deathlok. Attachez cette amélioration à Deathlok.

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi désorienté.

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a attaqué et vaincu un sbire, inclinez la Salle de Crise → retirez 1 menace d'une manigance.

[star] Réponse : après que Le Hurleur a contré, désorientez un sbire.

Action de héros (attaque) : le méchant manignace. Infligez 4 dégâts au méchant.

Action de héros (contre) : retirez 2 menaces d'une manigance. Si vous avez utilisé une ressource [mental] pour payer cette carte, retirez 2 menances d'une autre manigance.

Augmentez de 1 votre limite d'alliés. (Cela vous permet de contrôler plus de 3 alliés.)

Réponse: après que l'Agent Coulson est entré en jeu, cherchez une carte Préparation dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.

Réponse: Après que Valkyrie est entrée en jeu, infligez 2 dégâts à un sbire (3 dégâts à la place si vous avez utilisé une ressource [energy] pour payer cette carte).

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi. Si cette carte est la première que vous jouez lors de ce round, renvoyez-la dans votre main.

Interruption: quand Cléa est vaincue, mélangez-la dans le deck de son propriétaire.

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Interruption : quand un personnage effectue une attaque de base contre le sbire attaché, ce personnage utilise son CTR au lieu de son ATQ.

[star] Réponse forcée: après que Blade a contré ou attaqué, choisissez : soit vous dépensez une ressource [physical] de votre main, soit vous défaussez Blade.

Attach to a S.H.I.E.L.D. character. While attached to an identity, this card gains restricted. Uses (3 ammo counters). Interrupt: When attached character makes a basic attack, remove 1 ammo counter from here → this attack deals 3 additional damage and gains overkill.

Toughness. Response: After Captain America enters play, ready a S.H.I.E.L.D. character.

Attach to a S.H.I.E.L.D. character. Limit 1 per character. Uses (3 ammo counters). Interrupt: When attached character makes a basic attack, exhaust S.H.I.E.L.D. Sidearm and remove 1 ammo counter from it → deal 1 damage to an enemy.

Response: After Winter Soldier attacks and defeats an enemy, remove 2 threat from a scheme.

Action de héros (contre) : retirez 2 menaces d'une manigance. Si cela retire la dernière menace de cette manigance, piochez 1 carte.

Réponse : après que Brawn a attaqué, retirez 1 menace d'une manigance.

Réponse : après que Maria Hill est entrée en jeu, chaque joueur pioche 1 carte.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Sens de la Justice → générez une ressource [mental] pour un événement Contre.

Utilisation (3 jetons Physique). Ressource de Héros : retirez 1 jeton Physique de Constitution Améliorée et inclinez-la → générez une ressource [physical].

Réponse : après avoir joué Spider-Man de votre main, choisissez CTR ou ATQ. Spider-Man gagne +2 au pouvoir choisi jusqu'à la fin de la phase.

Action de héros : redressez votre acolyte → redressez votre héros et choisissez une des options suivantes : - Soignez 1 dégât sur chacun des deux personnages. - Les deux personnages gagnent +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un événement Protection (vert) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

Interruption: quand votre héros effectue une attaque de base, il gagne +2 ATQ pour cette attaque.

Interruption : quand un ennemi initie une attaque contre vous, dépensez une ressource [energy] → infligez 2 dégâts à cet ennemi.

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, infligez 2 dégâts à un ennemi.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Tant que les points de vie restants de votre héros sont supérieurs ou égaux à ses points de vie de départ, il gagne Risposte 1.

Réponse : après que Tigra a attaqué et vaincu un sbire, soignez-la de 1.

Réponse : après que votre héros a défendu, défaussez Inébranlable → redressez votre héros.

Iceberg entre en jeu avec 3 jetons Gel sur lui. Réponse : après qu'un sbire est entré en jeu, retirez 1 jeton Gel d'Iceberg → sonnez ce sbire.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse de héros : après que vous avez contré et retiré la dernière menace d'une manigance, défaussez Justice Rendue → redressez votre héros.

Action : redressez un allié.

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un événement Justice (jaune) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. Max 1 par joueur. Interruption : quand un effet de carte de Rencontre est censé défausser une carte que vous contrôlez, défaussez Organisation de Façade à la place de défausser cette carte.

Restreint. Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base contre un ennemi unique, inclinez Déicide → votre héros gagne +2 ATQ pour cette attaque.

Jouez cette carte uniquement s'il y a une manigance annexe dans la pile de victoire. Interruption de héros : quand une carte Traîtrise est révélée du deck Rencontre, annulez ses effets "Une fois révélée".

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 point de vie.

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Le sbire attaché a -2 ATQ.

Action de héros : dépensez une ressource [physical] et inclinez cette carte → redressez votre héros.

Response: After you engage a minion, give Patriot a tough status card.

Action de héros : inclinez cette amélioration, choisissez 1 carte de votre main et défaussez la carte du dessus de votre deck → en utilisant le schéma ci-dessus, si une ressource imprimée sur la carte choisie bat (pointe vers) une ressource imprimée sur la carte défaussée, ajoutez la carte défaussée dans votre main.

Victoire 0. Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance inflige 5[per_hero] dégâts au méchant.

Action de héros (attaque) : défaussez la Grenade à Impulsion et choissez un ennemi → défaussez les 2 cartes du dessus du deck Rencontre. Infligez 1 dégât à l'ennemi choisi pour chaque icône de boost ([boost]) ainsi défaussée.

X est le nombre d'icônes de boost ([boost]) de la carte qui se trouve sous Gambit. Réponse : après que Gambit est entré en jeu, regardez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre et intercalez l'une d'elles sous Gambit de telle sorte que seul son champ de boost soit visible.

Réponse : après avoir joué Thor de votre main, infligez 2 dégâts au méchant (3 dégâts à la place si vous avez utilisé une ressource [physical] pour payer cette carte).

Vous ne pouvez pas jouer cette carte si vous avez joué une autre carte à cette phase. Action : défaussez votre main. Piochez une nouvelle main. (Piochez jusqu'à atteindre votre taille de main.)

Utilisations (3 jetons Énergie). Ressource de héros : retirez 1 jeton Énergie de Réflexes Améliorés et inclinez cette carte → générez une ressource [energy].

Action de héros : défaussez Poussée d'Adrénaline → votre héros gagne +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

Interruption de héros (défense) : quand une carte de boost d'un ennemi vous attaquant est censée être retournée face visible, défaussez-là à la place.

Response: après que Le Fauve est entré en jeu, chercher une carte Ressource dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)

Interruption de héros : quand une carte Traîtrise est révélée du Deck Rencontre, annulez ses effets "Une fois révélée". Le méchant vous attaque à la place. Si un allié ou un autre héros défend contre cette attaque, piochez 1 carte.

Réponse : après que Squirrel Girl est entrée en jeu, infligez 1 dégâts à chaque ennemi.

Action de héros (attaque): soignez 2 dégâts de votre héros → infligez 2 dégâts à un ennemi.

[star] Réponse : après que Melinda May a utilisé un pouvoir de base, regardez la carte du dessus du deck Rencontre. Vous pouvez défausser la carte consultée.

Interruption : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur une manigance, vous ou votre allié subissez une quantité égale de dégât à la place.
Hawkeye enters play with 4 arrow counters on him. Response: After an ally makes a basic thwart, remove 1 arrow counter from Hawkeye → deal 2 damage to a minion.
Forced Response: After Sentry enters play, search the encounter deck for a side scheme and reveal it. (Shuffle.) If no side scheme was revealed this way, place 6 threat on the main scheme.

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un événement ATTAQUE dans son deck ou sa pile de défausse et l'ajouter à sa main. (Mélangez.) Jusqu'à la fin de la phase, chaque événement ATTAQUE inflige 1 dégât supplémentaire.

Action de héros (attaque) : sonnez un ennemi. Si vous avez utilisé une ressource [physical], pour payer cette carte, infligez 3 dégâts à cet ennemi.

Action de héros : le méchant vous attaque. Les autres personnages ne peuvent pas défendre contre cette attaque. Piochez 3 cartes.

Action de héros (attaque) : choisissez un ennemi. Cet ennemi vous attaque. Infligez 5 dégâts à cet ennemi.

Réponse de héros (contre) : après que vous avez changé de forme, retirez 3 menaces d'une manigance (4 menaces à la place si vous avez utilisé une ressource [mental] pour payer cette carte).

[star] Interrupt: When Two-Gun Kid makes a basic attack, choose 2 enemies instead of 1 and resolve this attack against each of them.

Réponse de héros : après avoir joué un événement ATTAQUE, inclinez cette carte → votre héros gagne +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase. (1 max par événement ATTAQUE.)

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Commandement (bleu).

Attachez cette carte à un allié AVENGER. 1 max par allié. Réponse : après que l'allié attaché a attaqué ou contré, infligez 1 dégât à un ennemi.

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi. Cette attaque gagne Perçant. (Défaussez toute carte d'état Tenace de la cible avant d'infliger les dégâts.)

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que vous avez défendu contre une attaque, infligez 1 dégât au personnage attaquant.

Action : inclinez Big Bang → ajoutez 1 jeton Boom sur elle. Ensuite, vous pouvez défausser Big Bang pour infliger 1 dégât à chaque ennemi pour chaque jeton Boom présent sur elle.

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un évenement Agressivité (rouge) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.
Hero Interrupt: When a character other than your hero would take any amount of damage, if that character shares a Trait with your hero, reduce that damage by your DEF.

Ronin gagne +1 CTR et +1 ATQ tant qu'il a une amélioration attaché.

Riposte 1. (Après que ce personnage a été attaqué, infligez 1 dégât au personnage attaquant.)

Ant-Man gagne +1 point de vie pour chaque jeton Pym sur lui. Interruption : quand Ant-Man entre en jeu, placez 1 jeton Pym sur lui pour chaque ressource générée en surplus pour payer son coût (jusqu'à un maximum de 4 jetons).

1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un ennemi avec une attaque de base, inclinez Rage Sanginaire et subissez 1 dégât → piochez 1 carte.

Interruption de héros (attaque/défense) : quand un ennemi initie une attaque, infligez 4 dégâts à cet ennemi.

Hawkeye entre en jeu avec 4 jetons Flèche sur lui. Réponse : après qu'un sbire est entré en jeu, retirez 1 jeton Flèche de Hawkeye → infligez 2 dégâts à ce sbire.

Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance (4 menaces à la place si vous avez utilisé une ressoure [mental] pour payer cette carte).

Utilisations (3 jetons Soin). Action: retirez 1 jeton Soin de L'Infirmière de nuit et inclinez-la → soignez 1 dégât d'un héros et défaussez 1 de ses cartes d'état.

Réponse de héros : après que Vivian est entrée en jeu, choisissez un attachement, un sbire non-ÉLITE ou une manigance annexe non-Permanente. Jusqu'à la fin du round, la carte choisie perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (sauf les TRAITS).

Réponse de héros : (attaque): après que vous avez changé de forme, infligez 3 dégâts à un ennemi (4 dégâts à la place si vous avez utilisé une ressource [physical] pour payer cette carte).

Hero Interrupt: When you make a basic attack, you get +6 ATK for this attack. This attack gains piercing.

Réponse : après que Daredevil a défendu contre une attaque, déplacez 1 de ses dégâts vers l'ennemi attaquant.

Réduisez de 1 le coût pour jouer chaque amélioration sur Iron Man.

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Interruption de héros : quand vous attaquez et vainquez le sbire attaché, soignez 2 dégâts de votre héros.

Max 1 per player. Any player may spend the resource card tucked here as if it were in their hand. Action: Exhaust Resource Reserve → tuck 1 resource card from your hand under here (to a maximum of 1).

Response: After you play Spectrum, tuck 1 card used to pay for her under her. If that card's printed resource has: [mental] – Spectrum gets +2 THW. [physical] – Spectrum gets +2 ATK. [energy] – Spectrum gets +2 hit points. [wild] – All of the above.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que votre héros a attaqué et vaincu un sbire, infligez 1 dégât à votre héros et défaussez Fureur au Combat → redressez votre héros.

1 max par joueur. Réponse de héros (attaque): après qu'un sbire vous a engagé, défaussez Tendre une Embuscade → infligez 3 dégâts à ce sbire.

1 max par deck. Votre identité gagne +1 à chacun de ses pouvoirs de base, +10 points de vie et sa taille de main augmente de +1.

Jouez sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur Réponse de héros: après que vous avez changé de forme, défaussez cette carte → redressez votre héros.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un ennemi lors de la phase du Méchant, inclinez cette carte → piochez 2 cartes.

1 max par joueur. Réponse de Héros (attaque) : après que vous avez subi des dégâts d'une attaque ennemie, défaussez Contre-Attaque → infligez une quantité égale de dégâts à cet ennemi.

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a défendu une attaque sans être vaincu, inclinez le Hangar → redressez cet allié.

Uses (2 target counters). Interrupt: When a minion would engage a player, remove 1 target counter from here → that minion cannot activate until the end of the phase. Engage that minion.

Attachez cette carte à un allié AVENGER. 1 max par allié. L'allié attaché gagne le trait AÉRIEN. Action : inclinez l'Aéro-Cycle → redressez l'allié attaché.

Action d'alter ego : inclinez votre alter ego → jouez une carte de votre main en réduisant de 3 son coût en ressource.

Restreint. (2 cartes restreintes max par joueur.) Réponse : après que votre héros a attaqué un ennemi, dépensez une ressource [physical] → infligez 2 dégâts à un ennemi.

La Guêpe gagne +1 point de vie pour chaque jeton Pym sur elle. Interruption : quand La Guêpe entre en jeu, placez 1 jeton Pym sur elle pour chaque ressource [energy] généée en surplus pour payer son coût (jusqu'à un maximum de 3 jetons).

Action de héros (contre) : retirez 3 menaces de la manigance principale. Si cette carte est la première que vous jouez lors de ce round, renvoyez-la dans votre main.

Action de héros : inclinez un personnage AÉRIEN que vous contrôlez et choisissez un joueur → infligez 3 dégâts au méchant et à chaque sbire engagé aveec ce joueur.

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a été vaincu par des dégâts consécutifs, inclinez le Laboratoire Médical → placez cet allié ici. (Limite de 1 allié à la fois). Action d'alter ego : inclinez le Laboratoire Médical → jouez l'allié qui s'y trouve comme s'il était dans votre main. Il entre en jeu incliné.

Response: After Cyclops enters play, choose an enemy. Until the end of the phase, increase the amount of damage that enemy takes from each attack by 1.

Réponse : après que Beta Ray Bill a attaqué et vaincu un sbire, retirez 2 menaces de la manigance principale.

[star] Interruption : quand Dust attaque un sbire, elle attaque chaque sbire en jeu. Dust subit +1 dégât consécutif ([consequential]) après cette attaque.

Réponse : après que Martyr a subi les dégâts consécutifs pour avoir effectué une attaque, donnez-lui une carte d'état tenace si cette attaque a vaincu un ennemi.

1 max par joueur. Interruption de héros : quand vous effectuez une attaque À Distance, défaussez la carte du dessus de votre deck → cette attaque inflige 1 dégât supplémentaire pour chaque icône de ressource défaussée par cet effet.

Interruption de héros : quand un ennemi initie une attaque, cet ennemi perd -3 ATQ pour cette attaque.

Action de héros : inclinez 3 alliés que vous contrôlez qui partagent un TRAIT → infligez X dégâts à un ennemi, X étant la somme des ATQ de ces alliés et de votre héros.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a au moins 14 points de vie imprimés. Votre identité gagne Solide. (Les personnages solides ont besoin de 2 cartes d'état du même type pour être sonné ou désorienté.)

Interruption forcée : quand Deadpool est censé être vaincu à cause d'un dégât consécutif, soignez-le de 3 dégâts à la place. Ajouter un pion Accélération à la manigance principale.

Réponse : après que X-23 a attaqué et vaincu un ennemi, redressez-la.

Cette carte génère une ressource [wild] pour chaque allié que vous contrôlez (jusqu'à un maximum de 3).

1 max par joueur. Réponse : après avoir joué un événement ATTAQUE, placez 1 jeton Test sur cette amélioration. S'il y a au moins 5 jetons Test sur cette carte, défaussez-la pour infliger 5 dégâts à un ennemi.

Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Si vous n'avez utilisé que des ressources [physical] pour payer cette carte, sonnez cet ennemi et piochez une carte.

Action de héros : défaussez 1 carte d'état Sonné ou Désorienté de votre héros.

Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte WEB-WARRIOR. Interruption : quand Ghost-Spider quitte le jeu, cherchez un événement spécifique à votre identité dans votre deck et ajoutez-le à votre main. (Mélangez votre deck.)

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi.

Interruption : quand Machine Man attaque ou contre, dépensez jusqu'à 3 ressources de n'importe quel type → pour cette utilisation, Machine Man gagne +1 CTR et +1 ATQ pour chaque ressource ainsi dépensée.

Grant Ward ne peut pas défendre. Réponse forcée : après que vous avez révélé une traitrise, vous pouvez dépenser une ressource [mental]. Si vous ne le faites pas, subissez un nombre de dégâts égal à l'ATQ de Grant Ward et retirez Grant Ward du jeu.

Response: After Kid Omega enters play, choose: • Spend a [energy] resource → deal 1 damage to each enemy. • Spend a [mental] resource → remove 1 threat from each scheme.

Réponse de héros (contre) : après que le méchant vous a attaqué, retirez 1 menace d'une manigance pour chaque dégât de cette attaque que vous avez subi (jusqu'à un maximum de 5).

[star] Interruption : quand Marvel Girl attaque un sbire, retirez X menaces de la manigance principale, X étant la MNG imprimée de ce sbire.

Attachez cette carte à un allié X-MEN. 1 amélioration ENTRAÎNEMENT max par allié. L'allié attaché gagne +3 points de vie.
Victory 0. Play only if your identity has the Avenger or S.H.I.E.L.D. trait. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an Avenger or S.H.I.E.L.D. card and add it to their hand. (Shuffle.) Reduce the cost to play each of those cards by 2 until the end of the phase.

Action de héros : choisissez un allié auquel est attachée une amélioration ENTRAÎNEMENT → redressez cet allié et soignez-le de 1 dégât.

Action : infligez 1 dégât à un autre personnage ami → jusqu'à la fin du round, Malicia gagne tous les TRAITS de ce personnage et ajoute la CTR et l'ATQ imprimés de ce personnage à ses pouvoirs correspondants. (Limite d'une fois par round.)

Utilisation (3 jetons Mental). Ressource de héros : retirez 1 jeton Mental de Vigilance Accrue et inclinez-la → générez une ressource [mental].

Réponse : après qu'un ennemi vous a attaqué, placez 1 jeton Énergie sur cette carte. [star] Interruption : quand Bishop attaque, retirez tous ses jetons Énergie → pour chaque jeton ainsi défaussé, il gagne +2 ATQ pour cette attaque (jusqu'à un maximum de +6 ATQ).

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 Max par joueur. Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 ATQ.

Réponse : après que Daredevil a contré, infligez 1 dégât à un ennemi.

Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte WEB-WARRIOR. Interruption : quand vous êtes censé révéler une carte Rencontre, nommez un type de cartes. Ensuite, regardez la carte Rencontre. Si elle est du type nommé, infligez 1 dégât à Scarlet Spider et piochez 1 carte.

Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte WEB-WARRIOR. Une fois vaincu : si SP//dr a été vaincue en subissant des dégâts consécutifs en excès, ajoutez-la à votre main.

Si votre identité a le trait WEB-WARRIOR, ignorez le coût en ressources de cette carte. Réponse : après qu'un allié WEB-WARRIOR a quitté le jeu, choisissez un joueur → ce joueur pioche 1 carte.

Action de héros (attaque) : infligez 8 dégâts à un ennemi. Si les points de vie restants de votre héros sont inférieurs à la moitié de ses points de vie de départ, cette attaque gagne Déferlement.

Interruption de héros (défense) : que vous défendez contre une attaque, vous gagnez +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez aucun dégât de cette attaque, sonnez l'ennemi attaquant.

Forced Réponse : After Nick Fury, Sr. enters play, choose one: Remove 3 threat from a scheme, draw 2 cards, or give a S.H.I.E.L.D. character a tough status card. At the end of the round, if Nick Fury, Sr. is still in play, discard him.

Action de héros (attaque) : infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal à votre ATQ.

Action : Mélangez cette carte dans le deck rencontre (sans regarder). Une fois révélée : infligez 2 dégâts au méchant et retirez L'Intermédiaire de la partie. Cet effet ne peut pas être annulé.

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, utilisez son ATQ au lieu de sa DEF pour cette attaque.

Interruption: quand une carte de boost est retournée face visible lors d'une activation de manigance, annulez ses icônes de boost.

Response: After Hugin & Munin enter play, search the top 10 cards of the encounter deck for a minion and put it into play engaged with you → ready 1 character you control for each icon ([star] and [boost]) in that minion's boost area.

Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, donnez une carte d'état Tenace à votre héros.

Utilisations (3 jetons Attaque). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte) Action : retirez 1 jeton Attaque de l'Équipe Tactique et inclinez-la → infligez 2 dégâts à un ennemi.

Victoire 0. Chaque personnage X-MEN gagne +1 CTR tant qu'il effectue un contre de base contre cette manigance. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher dans son deck ou sa pile de défausse un événement spécifique à son identité et l'ajouter à sa main. (Mélangez.)

Réponse : après avoir joué Tigre Blanc de votre main, piochez X cartes (jusqu'à un maximum de 3), X étant égal au numéro du stade du méchant. Si le méchant n'a pas de numéro de stade, piochez 1 carte.
Hero Action: Heal 2 damage from an enemy → confuse that enemy.

Réponse : après que Kaluu est entré en jeu, cherchez un événement parmi les 5 cartes du dessus de votre deck → ajoutez cet événement à votre main. Mélangez votre deck.

Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, donnez une carte d'état tenace à votre héros.

Interruption : quand une carte est révélée du deck Rencontre, inclinez Black Widow et dépensez une ressource [mental] → annulez les effets de cette carte et défaussez-la. Ensuite, révélez une autre carte du deck Rencontre.

1 max par joueur. Réponse de Héros : après qu'une carte de Boost a été retournée face visible, défaussez Cible Vérrouillée → annulez la capacité de Boost de cette carte.

Victoire 0. Une fois déjouée : donnez une carte d'état Tenace à chaque identité.

Victoire 0. Assaut. (Les contres de base contre cette manigance utilisent l'ATQ à la place de la CTR.) Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance retire 5[per_hero] menaces de la manigance principale.

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts au méchant (5 dégâts à la place si les points de vie restants de votre héros sont supérieurs ou égaux à ses points de vie de départ).

Alliance. Hero Action: For each different Trait on friendly characters in play, choose: • Remove 1 threat from a scheme. • Deal 1 damage to an enemy.

Interruption de héros : quand vous effectuez une attaque de base contre un ennemi auquel est attachée une amélioration, vous gagnez +2 ATQ pour cette attaque. Si cet ennemi est vaincu par cet attaque, redressez votre héros.

1 max par joueur. Interruption : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur la manigance principale, défaussez Contre-Espionnage → prévénez 3 de ces menaces.

Action : redressez un allié. Cet allié gagne +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

1 max par joueur. Réponse : après le début de la phase des joueurs, inclinez Facteur de Guérison → soignez 2 dégâts de votre identité.

[star] Réponse : après que l'Agent 13 a attaqué ou contré, choisissez un soutien S.H.I.E.L.D. → redressez ce soutien.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait CHAMPION. Réponse de héros : après que La Sauterelle est entrée en jeu, ajoutez à votre main 1 événement Agressivité (rouge) de votre pile de défausse.
Play only if your identity has the Aerial trait. Hero Action (thwart): Choose X schemes. Remove 2 threat from each chosen scheme (3 threat instead if you overpaid for this card).

Réduisez de 1 le coût pour jouer Hercule pour chaque sbire engagé avec vous.

Response: After Manifold enters play, choose a player. That player searches their deck and discard pile for a player side scheme and adds it to their hand.

Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque dotée d'un mot-clef (Déferlement, Perçant ou À Distance.), cette attaque inflige 2 dégâts supplémentaires. (1 max par attaque.)

En Équipe (Gamora et Nebula). 1 max par deck. Action de héros : piochez 3 cartes.

Uses (2 fuel counters). Max 1 per player. Response: After a minion enters play, exhaust this card and remove 1 fuel counter from it → search your deck and discard pile for a Tactic upgrade that can be attached to that minion and add it to your hand.

[star] Réponse : après que Headpool a attaqué et blessé un sbire, ce sbire attaque un autre ennemi de votre choix.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse: après que vous avez défenu contre une attaque sans subir de dégâts, inclinez Imperturbable → piochez 1 carte.

Hero Action: Discard cards from the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → play an ally from your hand, reducing its cost by 3.

1 max par deck. Action de héros : inclinez une carte WEB-WARRIOR que vous contrôlez → cherchez un allié WEB-WARRIOR dans vorte pile de défausse et mettez-le en jeu, choisissez ensuite un joueur. Ce dernier peut dépenser 3 ressources de n'importe quel type pour reproduire cette capacité.

Interruption : quand un allié est vaincu par une attaque ennemie, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au lieu de le défausser. Interruption forcée : quand le round se termine, défaussez cette carte.

Réponse : après avoir joué Spider-Man de votre main, si vous contrôlez au moins 3 cartes WEB-WARRIOR, sonnez et désorientez un ennemi.

X est égal au nombre de cartes face cachée attachées à Spider-Man Noir. Réponse : après que vous avez résolu une traîtrise, si vous contrôlez une autre carte WEB-WARRIOR, attachez cette traîtrise face cachée, à Spider-Man Noir (pour un maximum de 3 traîtrises attachées).

Interruption : quand Spider-UK défend contre une attaque, infligez à l'ennemi attaquant un nombre de dégâts égal au nombre de cartes WEB-WARRIOR que vous contrôlez.

Action de héros (défense) : inclinez votre héros → retirez d'une manigance un nombre de menaces égal à l'ATQ de votre héros.

Vous pouvez jouer l'événement attaché à Jocaste comme s'il était dans votre main. Réponse : après que Jocaste est entrée en jeu, choisissez un évenement DÉFENSE dans votre pile de défausse et attachez-le-lui, face cachée.

Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un ennemi.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a au moins 14 points de vie imprimés. Action de héros : redressez votre héros.

Victoire 0. Réponse : après qu'un personnage X-MEN a défendu contre une attaque ennemie sans subir de dégâts, retirez 1 menace de cette manigance. Une fois déjouée : sonnez et désorientez chaque ennemi en jeu.

Réponse : après que La Renarde Blanche a été défaussée du dessus de votre deck, mettez-la en jeu sous votre contrôle.

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez aucun dégât de cette attaque, infligez 3 dégâts à l'ennemi attaquant.

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Réponse : après qu'un héros a défendu contre une attaque du sbire attaché sans subir de dégâts, infligez 4 dégâts à ce sbire.

Action de héros : défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous défaussiez un allié AVENGER, ensuite, ajoutez-le à votre main.

[star] Chamber subit 1 dégât consécutif ([cost]) de moins après avoir attaqué une ennemi désorienté.

Action : inclinez n'importe quel nombre d'alliés que vous contrôlez → piochez 1 carte pour chaque allié ainsi incliné.

1 max par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, infligez 1 dégât au méchant.

Vous pouvez jouer l'événement attaché à Black Panther comme s'il était dans vote main. Réponse : après que Black Panther est entré en jeu, choisissez un événement Commandement (bleu) dans votre pile de défausse et attachez-le-lui, face cachée.

Jouez cette carte uniquement s'il y a une manigance annexe dans la pile de victoire. Réponse de héros : après que vous avez attaqué un ennemi, sonnez-le.

Action de héros : défaussez Devoir Civique → votre héros gagne +1 CTR jusqu'à la fin de la phase.

Attachez cette carte à un allié X-MEN. 1 amélioration ENTRAÎNEMENT max par allié. L'allié attaché gagne +1 ATQ et +2 points de vie.

Uses (3 alert counters). Interrupt: When a friendly character would take any amount of damage while defending, remove 1 alert counter from here → prevent 1 of that damage and remove 1 threat from a scheme.

Action de héros (contre) : retirez 6 menaces de la manigance principale. Si vous avez utilisé une ressource [mental] pour payer cette carte, ce contre ignore l'icône de crise ([crisis]).

Alliance. Action de héros (attaque/contre) : inclinez un personnage X-Force et un personnage X-Men → retirez un total de X menaces parmi les manigances en jeu et infligez un total de X dégâts parmi les ennemis en jeu, X étant la somme des CTR de ces personnages.

Attachez cette carte à un allié X-MEN. 1 amélioration ENTRAÎNEMENT max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR et +2 points de vie.

[star] Réponse : après que Félina a contré, nommez un type de carte, puis défaussez la carte du dessus de votre deck. Si cette carte est du type nommé, vous pouvez l'ajouter à votre main.

Réponse : après avoir joué Le Bec de votre main, retirez 1 menace d'une manignace pour chaque allié X-MEN que vous contrôlez.

Réponse : après qu'un sbire a manigancé, inclinez Quake → infligez 2 dégâts à ce sbire.

Play under any player's control. Max 1 per player. Each X-Factor, X-Force, and X-Men character you control gains the X-Factor, X-Force, and X-Men traits.

[star] Réponse : après avoir utilisé un des pouvoirs de base de Domino, échangez une carte de votre main avec la carte du dessus de votre deck.

Interruption : quand un allié ayant une amélioration ARME effectue une attaque, défaussez Entraînement au Tir → cet allié gagne +2 ATQ pour cette attaque.

Attachez cette carte à un sbire. Le sbire attaché gagne +2 points de vie et Patrouille. Interruption : quand le sbire attaché est vaincu, retirez 4 menaces de la manigance principale.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Interruption : quand Rocket Raccoon attaque un sbire, il gagne +3 ATQ pour cette attaque. Cette attaque gagne Déferlement.

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts au méchant (5 dégâts à la place s'il n'y a aucune menace sur la manigance principale).

Action : dépensez une ressource [mental] → soignez jusqu'à 2 dégâts de Warlock.

Hero Response: After you exhaust your hero to make a basic thwart or attack, discard an ally you control → add that ally's matching power to your hero's power for this use. Ready your hero.

Action de héros : dépensez 1 ressource de n'importe quel type → déplacez 1 menace d'une manigance vers un emplacement libre illustré ci-dessus qui correspond à la ressource dépensée. Si tous les emplacements sont occupés, défaussez cette amélioration et désorientez le méchant.

Exigence ([mental][mental]). Utilisations (3 jetons Recherche). Action de héros : retirez 1 jeton Recherche du Département R&D et inclinez-le → choisissez un personnage ami en jeu. Ce personnage gagne +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

1 amx par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, retirez 1 menace de la manigance principale.

Tenacité. (Ce personnage entre en jeu avec une carte d'état Tenace.)

Action de héros : dépensez 1 ressource de n'importe quel type → déplacez 1 dégât d'un personnage vers un emplacement libre ci-dessus qui correspond à la ressource dépensée. Si 3 pions Dégât forment une ligne, infligez à un ennemi tous les dégâts de cette amélioration et défaussez-la.

Action : inclinez Pour les Besoins du Scénar → choisissez : - Attachez à ce soutien, face cachée, 1 carte d'affinité de votre main (jusqu'à un maximum de 3). - Ajoutez à votre main 1 carte face cachée qui est attachée à ce soutien. N'importe quel joueur peut déclencher cette capacité.

Action : soignez 4 dégâts d'une identité (5 dégâts à la place si vous avez utilisé une ressource [mental] pour payer cette carte).

Utilisations (3 jetons Charge). Action : inclinez le Téléphone Portable, retirez-lui 1 jeton Charge et choisissez un joueur → ce joueur effectue une attaque ou un contre de base avec un personnage qu'il contrôle. Ce personnage gagne +1 CTR et +1 ATQ pour cette utilisation.

Ténacité. (Ce personnage entre en jeu avec une carte d'état Tenace.) [star] L'attaque de base de War Machine gagne À Distance. (Les attaques À Distance ignorent Riposte.)

Réponse : après que Snowguard est entrée en jeu, placez jusqu'à 3 jetons Changement sur elle. Tant que le nombre de jetons Changement sur cette carte est égal à (X), Snowguard gagne : (1) +3 ATQ est ses attaques gagnent Déferlement. (2) +3 CTR et le trait AÉRIEN. (3) +5 points de vie et Riposte 1.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Tant que les points de vie restants de votre héros sont inférieurs à la moitié de ses points de vie de départ, il a +1 ATQ et -1 CTR.

Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, prévenez 2 de ces dégâts. Si vous avez utilisé une ressource [energy] pour payer cette carte, retirez 2 menaces de la manigance principale.

1 max par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, soignez 1 dégât d'un allié que vous contrôlez.

Action de héros : donnez une carte d'état Tenace à un allié que vous contrôlez.

Réponse (contre) : après que votre héros a défendu contre une attaque ennemie, retirez d'une manigance un nombre égal à la CTR de votre héros.

Diminuez de 1 la quantité de dégâts que Victor Mancha subit de chaque attaque.

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut défausser un sbire non-ÉLITE en jeu.

Utilisations (3 jetons Missile). Action : retirez 1 jeton Missile du Bellérophon, inclinez-le et choisissez un joueur → infligez 3 dégâts au méchant et à chaque sbire engagé avec ce joueur, en commençant par défausser toutes les cartes d'état Tenace de ces ennemis.

Response: After Madame Web enters play, look at the top X cards of the encounter deck, where X is the number of Web-Warrior cards you control. You may discard 1 card looked at this way and put the rest back in any order.

[star] Miss Hulk gagne +1 ATQ pour chaque pion Dégât sur elle.

1 max par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, soignez 1 dégât de votre héros.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger. Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts au méchant. Infligez X dégâts supplémentaires au méchant (jusqu'à un maximum de 3), X étant égal au numéro du stade du méchant.

Liée (Entraînement Spécialisé). Votre héros gagne +1 ATQ. Réponse de héros : après que votre héros a effectué une attaque de base, inclinez cette amélioration → piochez 1 carte.

Réduisez de 1 le coût pour jouer Tornade si votre identité a le trait MUTANT ou X-MEN. [star] Interruption : quand Tornade contre une manigance, déplacez 2 menaces de cette manigance vers une autre manigance.

Réponse : après que Wiccan a contré, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Pour chaque icône de boost ainsi défaussé, infligez 1 dégât à un ennemi.

Alliance. (Les joueurs peuvent payer collectivement les coûts de cette carte.) Action de héros : choississez un personnage AVENGER et un personnage GARDIEN → redressez chacun de ces personnages.

Alliance. Action de héros (attaque) : inclinez un personnage AVENGER et un personnage GARDIEN → infligez X dégâts à un ennemi, X étant la somme des ATQ de ces personnages. Cette attaque gagne Déferlement.

Interruption de Héros (défense) : quand une carte de boost est retournée face visible lorsque le méchant attaque, annulez toutes les icônes de boost ([boost]) sur cette carte. Ensuite, infligez 1 dégât au méchant pour chaque icône de boost annulée par cet effet.

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +3 DEF pour cette attaque.

Votre héros gagne +1 ATQ. Vos attaques de base gagnent Perçant. (Défaussez toute carte d'état Tenance de la cible avant d'infliger les dégâts.) Réponse forcée : après que vous avez effectué une attaque de base, défaussez Force Brute.

Attachez cette carte à une manigance annexe non-permanente. Limite de 1 par manigance annexe. La manigance attachée gagne le mot-clé Assaut. (Les contres de base contre cette manigance utilisent l'ATQ à la place de la CTR.)

Alliance. Interruption de héros : quand un personnage ami est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, inclinez un personnage AVENGER et un personnage GARDIEN → prévenez tous ces dégâts. Infligez à l'ennemi attaquant autant de dégâts.

[star] Response: After Spider-Man 2099 uses a basic power, return a Web-Warrior ally in play to its owner's hand.

Action de Héros (attaque) : infligez 1 dégât à un sbire. Si vous avez le trait AÉRIEN, engagez cet ennemi.

Action de héros (contre) : retirez 2 menaces d'une manigance.

Action de héros : inclinez l'Agent de Liaison → jouez une carte S.H.I.E.L.D. de votre main en réduisant de 1 son coût en ressources.

Exigence ([mental]). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros (contre) : inclinez votre héros → retirez d'une manigance un nombre de menaces égal à la somme des valeurs de CTR, ATQ et DEF de votre héros.

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Chaque allié subit -1 dégât consécutif ([consequential]) quand il attaque le sbire attaché.

Action : choisissez un allié dans votre main qui partage un TRAIT avec votre identité → mettez en jeu cet allié. Si cet allié est toujours en jeu à la fin de la phase, défaussez-le.

Réponse : après que Blindfold est entrée en jeu, regardez les 5 cartes du dessus du deck Rencontre. Défaussez 1 de ces cartes et remettez les autres dans le même ordre.

Réponse : après que Captain Marvel est entrée en jeu, défaussez les 4 cartes du dessus de votre deck. Si vous défaussez une ressource [energy] imprimée, infligez 3 dégâts à un ennemi. Si vous défaussez plus d'une ressource [energy] imprimée, sonnez également cet ennemi.

[star] L'attaque de base du Chevalier Noir gagne Perçant. (Défaussez toute carte d'état Tenace de la cible avant d'infliger les dégâts.)

2 max par deck. Interruption : quand vous dépensez cette carte pour jouer un allié, ce dernier gagne +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

Action de héros : choisissez un joueur. Chaque personnage contrôlé par ce joueur gagne +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre → pour cette attaque, diminuez l'ATQ de votre héros d'un nombre égal au nombre d'icônes de boost imprimées sur la carte défaussée. Si cette attaque inflique quand même des dégâts, redressez votre héros.

Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, votre héros gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 DEF jusqu'à la fin du round.

Interruption de héros : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur une manigance, vous subissez une quantité égale de dégâts à la place.

Interruption de héros (défense): quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez pas de dégât de cette attaque, redressez votre héros.

Interruption de héros : quand un allié que vous contrôlez attaque, il gagne +3 ATQ pour cette attaque. Après la résolution de cette attaque, défaussez cet allié.

Interruption de héros : quand une identité est censée subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, prévenez jusqu'à 5 de ces dégâts. Défaussez du dessus de votre deck un nmobre de cartes égal au nombre de dégâts ainsi prévenus.

Action : inclinez et défaussez Dragon-Lune → choississsez un sbire. Ce sbire attaque un autre ennemi de votre choix.

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +2 ATQ et subit +1 dégât consécutif après avoir attaqué.

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un événement commandement (bleu) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

Utilisations (3 jetons Mouchard). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte.) Action : retirez 1 jeton Mouchard de l'Équipe de Surveillance et inclinez-la → retirez 1 menace d'une manigance.

Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez un personnage Espion. Interruption : quand le mot-clé Renfort d'une carte Rencontre est censé être résolu, défaussez Espionnage → piocheez 2 cartes.

Action : mélangez cette carte dans le deck Rencontre (sans regarder). Une fois révélée : piochez 1 carte et retirez Éternité de la partie. Cet effet ne peut pas être annulé.

Action : votre taille de main augmente de +1 jusqu'à la fin de la phase.

Action de héros (attaque/contre) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Retirez 2 menaces d'une manigance.

Tant que Giant-Man a au moins 3 points de vie restants, il gagne +2 ATQ.

Action : Goliath gagne +4 ATQ jusqu'à la fin de la phase. À la fin de la phase, défaussez Goliath. (Une fois max par phase.)

Réponse : après que Heimdall est entré en jeu, regardez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre. Défaussez 1 de ces cartes et remettez les autres sur le deck dans l'ordre de votre choix.

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi (5 dégâts à la place si cet ennemi a le mot-clé Garde ou Patrouille).

Ressource : défaussez Ingéniosité → générez une ressource [wild].

Action : inclinez jusqu'à 3 cartes S.H.I.E.L.D. que vous contrôlez et choisissez une manigance → retirez 2 manigances de cette manigance pour chaque carte ainsi inclinée.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AVENGER. Action de héros (contre) : retirez 2 menances de la manigance principale. Retirez X menances supplémentaires de la manigance principale (jusqu'à un maximum de 3), X étant égal au numéro de stade du méchant.

Action de héros : donnez une carte d'état Tenace à votre héros.

Réponse : après que L'Homme-Multiple est entré en jeu, cherchez un exemplaire de L'Homme-multiple dans votre deck ou votre main et mettez-le en jeu. Mélangez votre deck s'il a été consulté.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait ASGARD. Action : inclinez Le Bifrost → cherchez un allié ASGARD dans votre deck et jouez-le (en payant son coût). Mélangez votre deck.

Réponse : après que Le Faucon est entré en jeu, regardez les 3 cartes du dessus du deck de Rencontre. Pour chaque traîtrise ainsi regardée, retirez 1 menace d'une manigance.

Action : mélangez cette carte dans le deck Rencontre (sans regarder). Une vois révélée : retirez 2 menaces de la manigance principale et retirez Le Tribunal Vivant de la partie. Cet effet ne peut pas être annulé.

Action d'alter ego : inclinez le Manoir X → soignez 1 dégât d'un personnage MUTANT ou X-MEN. N'importe quel joueur dont l'alter ego a le trait MUTANT peut déclencher cette capacité.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. Action: piochez 2 cartes. Choisissez et défaussez 1 carte de votre main.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger. Attachez cette carte à un personnage ami. Le personnage attaché gagne +1 point de vie et le trait Avenger.

Réponse : après que Monica Chang est entrée en jeu, cherchez un exemplaire du soutien Équipe de Surveillance dans votre deck, main ou pile de défausse et mettez-le en jeu. Placez 1 jeton Mouchard sur chaque Équipe de Surveillance que vous contrôlez.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Nerfs d'Acier → générez une ressource [energy] pour un événement Défense.

En Équipe (Iron Man et War Machine). 1 max par deck. Action de héros : cherchez une amélioration TECH dans votre deck et mettez-la en jeu. Mélangez votre deck. Redressez Iron Man et War Machine.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AVENGER. Action de héros : soignez 1 dégât sur X personnages amis ou moins (jusqu'à un maximum de 3 personnages), X étant égal au numéro du stade du méchant.

Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, prévenez 3 de ces dégâts. Si vous avez utilisé une ressource [energy] pour payer cette carte, infligez 1 dégât à un ennemi.

Action de héros : dépensez une ressource [physical] et défaussez cette carte → redressez votre héros.

Réponse : après que Polaris est entrée en jeu, donnez une carte d'état Tenace à un personnage X-MEN.

1 max par joueur. Interruption de Héros : quand vous êtes censé subir quelle quantité de dégâts, défaussez Posture Défensive → prévénez 3 de ces dégâts.

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts au méchant. Interruption de héros (attaque) : quand un sbire initie une attaque, infligez 2 dégâts à ce sbire.

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est sonné ou désorienté, piochez 1 carte.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger. Action de héros : soignez 1 dégât d'un allié et redressez-le.

Réponse : après le début de votre tour, placez 1 jeton Temps sur le Quinjet. Action : mettez en jeu un allié Avenger de votre main, dont le coût imprimé est inférieur ou égal au nombre de jetons Temps sur le Quinjet. Ensuite, défaussez le Quinjet.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AVENGER. Action de héros : donnez une carte d'état Tenace à X personnages amis ou moins (jusqu'à un maximum de 3 personnages), X étant égal au numéro du stade du méchant.

Interruption de héros : quand une carte Traîtrise est révélée du deck Rencontre, annulez ses effets "Une fois révélée". Le méchant vous attaque à la place.

Riposte 1.

Action de héros : défaussez un allié que vous contrôlez → retirez d'une manigance un nombre de menaces égal au coût imprimé de cet allié.

Action de héros : défaussez un allié que vous contrôlez → infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal au coût imprimé de cet allié.

Réponse forcée : après que Sentry est entré en jeu sous votre contrôle, attribuez-vous 1 carte Rencontre.

Action de héros (contre) : le méchant vous attaque. Retirez 4 menaces de la manigance principale.

[star] Interruption : quand Shatterstar attaque un sbire, engagez ce sbire. Si vous êtes déjà engagé avec ce sbire, Shatterstar gagne +1 ATQ pour cette attaque.

Alliance. Action de héros (contre) : inclinez un personnage AVENGER et un personnage GARDIEN → retirez X menaces de chaque manigance, X étant la somme des CTR de ces personnages.

Exigence ([energy]). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros (attaque) : inclinez votre héros → infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal à la somme des valeurs de CTR, ATQ et DEF de votre héros.

Action de héros : choisissez un héros. Jusqu'à la fin du round, il gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 DEF.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AVENGER. Stinger ne compte pas dans votre limite d'alliés.

Action de héros : choisissez jusqu'à X ennemis, X étant égal au nombre de personnages AÉRIEN que vous contrôlez → infligez 3 dégâts à chaque ennemi choisi.

Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez un personnage Espion. Interruption : quand vous révélez une carte Rencontre, défaussez Technique d'Espion → annulez les effets de cette carte et défaussez-la. Ensuite, révélez une autre carte du deck Rencontre.

Réponse : après que vous avez joué une carte S.H.I.E.L.D., inclinez le Torpilleur du Ciel → infligez 2 dégâts à un ennemi.

Si chacun de vos alliés a le trait Avenger, augmentez de 1 votre limite d'alliés. Action : inclinez la Tour des Avengers → réduisez de 1 le coût du prochain allié Avenger joué à cette phase.

Interruption de Héros: quand vous utilisez votre pouvoir de contre de base (CTR) ou votre pouvoir d'attaque de base (ATQ), inclinez un allié que vous contrôlez → ajoutez le pouvoir correspondant de cet allié à celui de votre héros pour cette utilisation.

[star] En tant que coût supplémentaire pour que Wonder Man attaque, vous devez défausser 1 carte de votre main.