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Diablo

Kurt Wagner

9 PV5 Main387 Decks Analysés
Diablo
Diablo

Téléportation RapideAction : dépensez 1 ressource de n'importe quel type → renvoyez dans votre main un exemplaire de Bamf! de votre pile de défausse. (Limite d'une fois par phase.)

Kurt Wagner
Kurt Wagner

Action : cherchez un exemplaire de Bamf! dans votre deck et ajoutez-le à votre main. (Limite d'une fois par round.)

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Veste blindée
Veste blindée
Amélioration Protection 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 DEF.

62.4 · 211/387 decks
Imperturbable
Imperturbable
Amélioration Protection 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse: après que vous avez défenu contre une attaque sans subir de dégâts, inclinez Imperturbable → piochez 1 carte.

61.7 · 216/387 decks
Le X-Jet
Le X-Jet
Soutien Basique 3

Ressource : inclinez le X-Jet → générez une ressource [wild] pour un joueur dont l'identité à le trait X-MEN.

59.5 · 257/387 decks
Armure Électrostatique
Armure Électrostatique
Amélioration Protection 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que vous avez défendu contre une attaque, infligez 1 dégât au personnage attaquant.

48.7 · 183/387 decks
Revers de Fortune
Revers de Fortune
Amélioration Protection 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un ennemi lors de la phase du Méchant, inclinez cette carte → piochez 2 cartes.

44.3 · 147/387 decks
Endurance
Endurance
Amélioration Basique 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Vous gagnez +3 points de vie.

36.6 · 152/387 decks
Défense désespérée
Défense désespérée
Événement Protection 1

Interruption de héros (défense): quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez pas de dégât de cette attaque, redressez votre héros.

34.6 · 122/387 decks
Riposte
Riposte
Événement Protection 1

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez aucun dégât de cette attaque, infligez 3 dégâts à l'ennemi attaquant.

31.7 · 129/387 decks
Intense Concentration
Intense Concentration
Amélioration Basique 1

1 max par joueur. Action de héros : inclinez Intense Concentration → réduisez de 1 le coût en ressources de la prochaine carte SUPER-POUVOIR que vous jouez lors de ce tour.

30.9 · 141/387 decks
Difficile à Ignorer
Difficile à Ignorer
Amélioration Protection 1

Réponse de héros : après que votre héros a défendu contre une attaque sans subir de dégâts, inclinez Difficile à Ignorer → retirez 1 menace de la manigance principale.

29.6 · 109/387 decks
Gène X
Gène X
Amélioration Basique 1

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MUTANT. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Gène X → générez une ressource [wild] pour un événement spécifique à votre identité.

28.8 · 146/387 decks
L'Aire d'Angel
L'Aire d'Angel
Soutien Protection 1

Réponse : après que vous avez défendu contre une attaque, placez 1 jeton Fatigue sur cette carte. Action d'alter ego : retirez tous les jetons Fatigue de cette carte → soignez 1 dégât de votre identité pour chaque jeton Fatigue ainsi retiré.

27.0 · 91/387 decks
Impavide
Impavide
Amélioration Protection 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Tant que les points de vie restants de votre héros sont supérieurs ou égaux à ses points de vie de départ, il gagne Risposte 1.

26.3 · 82/387 decks
Professeur X
Professeur X
Allié Basique 3

Réponse forcée : après que le Professeur X est entré en jeu, choisissez une option : désorientez le méchant, sonnez un sbire ou redressez un personnage X-MEN. À la fin du round, si le Professeur X est toujours en jeu, défaussez-le.

25.9 · 136/387 decks
Defensive Conditioning
Defensive Conditioning
Amélioration Protection 2

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 DEF.

25.6 · 33/387 decks
Entraînement Spécialisé
Entraînement Spécialisé
Manigance Annexe Basique 1

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur qui ne contrôle pas une amélioration SPÉCIALISATION choisit 1 améliorarion SPÉCIALISATION mise de côté et la met en jeu sous son contrôle.

23.0 · 103/387 decks
Héliporteur
Héliporteur
Soutien Basique 3

1 max par joueur. Action : inclinez l'Héliporteur → choisissez un joueur. Réduisez de 1 le coût de la prochaine carte jouée par ce joueur à cette phase.

22.8 · 85/387 decks
Pas Aujourd'hui !
Pas Aujourd'hui !
Événement Protection 1

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez pas de dégâts de cette attaque, retirez 2 menaces d'une manigance.

21.8 · 94/387 decks
Nerfs d'Acier
Nerfs d'Acier
Amélioration Protection 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Nerfs d'Acier → générez une ressource [energy] pour un événement Défense.

20.9 · 81/387 decks
Le Pouvoir de la Protection
Le Pouvoir de la Protection
Ressource Protection

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Protection (verte).

19.4 · 60/387 decks
Aussi Fluide que l'Eau
Aussi Fluide que l'Eau
Amélioration Protection 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après avoir joué une carte DÉFENSE, infligez 1 dégât à l'ennemi attaquant.

19.2 · 66/387 decks
Manoir des Avengers
Manoir des Avengers
Soutien Basique 4

1 max par joueur. Action : inclinez le Manoir des Avengers → choisissez un joueur. Ce joueur pioche 1 carte.

19.1 · 42/387 decks
Armor
Armor
Allié Protection 2

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Ténacité.

17.9 · 51/387 decks
Étonnants X-Men
Étonnants X-Men
Manigance Annexe Protection 1

Victoire 0. Réponse : après qu'un personnage X-MEN a défendu contre une attaque ennemie sans subir de dégâts, retirez 1 menace de cette manigance. Une fois déjouée : sonnez et désorientez chaque ennemi en jeu.

17.4 · 57/387 decks
"Stop Hitting Yourself"
"Stop Hitting Yourself"
Événement Protection 2

Hero Response (attack): After you defend against an enemy attack and take no damage, deal damage to that enemy equal to your DEF for that attack.

16.4 · 33/387 decks
Manoir X
Manoir X
Soutien Basique 2

Action d'alter ego : inclinez le Manoir X → soignez 1 dégât d'un personnage MUTANT ou X-MEN. N'importe quel joueur dont l'alter ego a le trait MUTANT peut déclencher cette capacité.

15.6 · 57/387 decks
Triage
Triage
Allié Basique 2

Réponse : après que Triage est entré en jeu, soignez 2 dégâts d'un personnage X-MEN.

15.5 · 52/387 decks
Nick Fury
Nick Fury
Allié Basique 4

Réponse forcée : après que Nick Fury est entré en jeu, choisissez une option : retirez 2 menaces d'une manigance, piochez 3 cartes ou infligez 4 dégâts à un ennemi. À la fin du round, si Nick Fury est toujours en jeu, défaussez-le.

14.6 · 28/387 decks
Ne Jamais Reculer
Ne Jamais Reculer
Événement Protection 1

Interruption de héros (défense) : que vous défendez contre une attaque, vous gagnez +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez aucun dégât de cette attaque, sonnez l'ennemi attaquant.

14.5 · 47/387 decks
Véga
Véga
Allié Protection 3

Interruption : quand une carte de boost est retournée face visible lors d'une attaque, infligez 1 dégât à Véga → annulez toutes les icônes de boost ([boost]) sur cette carte.

14.5 · 55/387 decks
Synch
Synch
Allié Basique 3

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Interruption : quand vous utilisez un pouvoir de base, inclinez Synch → vous gagnez +1 à ce pouvoir pour cette utilisation.

13.8 · 59/387 decks
Sous mon Contrôle
Sous mon Contrôle
Amélioration Protection 0

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Réponse : après qu'un héros a défendu contre une attaque du sbire attaché sans subir de dégâts, infligez 4 dégâts à ce sbire.

13.6 · 65/387 decks
Polaris
Polaris
Allié Protection 3

Réponse : après que Polaris est entrée en jeu, donnez une carte d'état Tenace à un personnage X-MEN.

13.6 · 44/387 decks
Excelsior
Excelsior
Amélioration Protection 1

Restricted. (Max 2 restricted cards per player.) Response: After your hero defends against an enemy attack, spend a [energy] resource → deal 2 damage to an enemy.

13.6 · 12/387 decks
À l'École des Mutants
À l'École des Mutants
Événement Basique 0

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MUTANT. Action d'alter ego : choisissez dans votre pile de défausse jusqu'à 2 cartes spécifiques à l'identité et mélangez-les dans votre deck. Si le Manoir X est en jeu, piochez 1 carte.

13.5 · 43/387 decks
Malicia
Malicia
Allié Protection 4

Action : infligez 1 dégât à un autre personnage ami → jusqu'à la fin du round, Malicia gagne tous les TRAITS de ce personnage et ajoute la CTR et l'ATQ imprimés de ce personnage à ses pouvoirs correspondants. (Limite d'une fois par round.)

13.0 · 37/387 decks
Coup de Poing Puissant
Coup de Poing Puissant
Événement Protection 2

Interruption de héros (attaque/défense) : quand un ennemi initie une attaque, infligez 4 dégâts à cet ennemi.

13.0 · 53/387 decks
Moquerie
Moquerie
Événement Protection 1

Action de héros : le méchant vous attaque. Les autres personnages ne peuvent pas défendre contre cette attaque. Piochez 3 cartes.

12.7 · 51/387 decks
L'Infirmière de nuit
L'Infirmière de nuit
Soutien Protection 1

Utilisations (3 jetons Soin). Action: retirez 1 jeton Soin de L'Infirmière de nuit et inclinez-la → soignez 1 dégât d'un héros et défaussez 1 de ses cartes d'état.

12.2 · 56/387 decks
Entraînement aux Superpouvoirs
Entraînement aux Superpouvoirs
Manigance Annexe Basique 1

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher dans son deck ou sa pile de défausse une amélioration spécifique à son identité et la mettre en jeu. (Mélangez.)

12.0 · 75/387 decks
Ce Qui Ne Me Tue Pas
Ce Qui Ne Me Tue Pas
Événement Protection 2

Exigence ([physical]). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros : soignez 2 dégâts de votre héros → redressez votre héros.

11.7 · 39/387 decks
Moira MacTaggert
Moira MacTaggert
Soutien Basique 2

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MUTANT. Réponse : après qu'un alter ego MUTANT est passé sous forme de héros, inclinez Moira MacTaggert → le contrôleur de ce héros pioche une carte.

11.1 · 63/387 decks
Construire un Soutien
Construire un Soutien
Manigance Annexe Basique 1

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un soutien ayant un coût de 3 ou moins dans son deck ou sa pile de défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)

10.9 · 63/387 decks
Defense experte
Defense experte
Événement Protection 0

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +3 DEF pour cette attaque.

10.4 · 28/387 decks
Barrière énergétique
Barrière énergétique
Amélioration Protection 2

Utilisation (3 jetons Réverbération). Interruption : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, retirez 1 jeton Réverbération de la Barrière Énergétique → prévenez 1 de ces dégâts et infligez 1 dégât à un ennemi.

10.1 · 43/387 decks
Inébranlable
Inébranlable
Amélioration Protection 1

Réponse : après que votre héros a défendu, défaussez Inébranlable → redressez votre héros.

9.5 · 34/387 decks
Gambit
Gambit
Allié Basique 3

X est le nombre d'icônes de boost ([boost]) de la carte qui se trouve sous Gambit. Réponse : après que Gambit est entré en jeu, regardez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre et intercalez l'une d'elles sous Gambit de telle sorte que seul son champ de boost soit visible.

9.5 · 56/387 decks
Enquêteur Chevronné
Enquêteur Chevronné
Amélioration Justice 0

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Enquêteur Chevronné → piochez 1 carte.

8.5 · 25/387 decks
Énergie Défensive
Énergie Défensive
Ressource Protection

2 max par deck. Interruption de héros : quand vous dépensez cette carte pour jouer un événement DÉFENSE, piochez une carte.

8.4 · 43/387 decks
Pas de Côté
Pas de Côté
Événement Protection 1

Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, prévenez 3 de ces dégâts. Si vous avez utilisé une ressource [energy] pour payer cette carte, infligez 1 dégât à un ennemi.

7.8 · 33/387 decks
Stratégie de Confinement
Stratégie de Confinement
Amélioration Protection 1

Attachez cette carte à une manigance non-Permanent. 1 max par manigance annexe. Réponse : après qu'un héros a défendu contre une attaque, retirez 1 menace de la manigance attachée (2 menaces à la place si ce héros n'a subi aucun dégât de cette attaque).

7.6 · 21/387 decks
Ready for a Fight
Ready for a Fight
Amélioration Protection 1

Requirement ([physical]). Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would scheme, discard Ready for a Fight → change to hero form. That enemy attacks you instead.

7.6 · 13/387 decks
Utopia
Utopia
Soutien Basique 2

Si chacun de vos alliés a le trait X-MEN, augmentez de 1 votre limite d'alliés. Réponse : après qu'un allié X-MEN est entré en jeu, inclinez Utopia → redressez un personnage X-MEN.

7.5 · 47/387 decks
"I Can Do This All Day"
"I Can Do This All Day"
Événement Protection 1

Hero Interrupt (defense): When an enemy attacks, declare your hero as the defender without exhausting them.

7.5 · 8/387 decks
Face the Past
Face the Past
Événement Basique 0

Max 1 per deck. Hero Action: Search the encounter deck, discard pile, and set-aside area for your nemesis minion and reveal it → ready your hero and draw 3 cards. You cannot attack the villain this phase. Remove this card from the game.

7.4 · 15/387 decks
Entraînement au Combat
Entraînement au Combat
Amélioration Agression 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 ATQ.

7.1 · 24/387 decks
Bond de Côté
Bond de Côté
Événement Protection 1

Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, prévenez 2 de ces dégâts. Si vous avez utilisé une ressource [energy] pour payer cette carte, retirez 2 menaces de la manigance principale.

7.1 · 30/387 decks
Cuts Both Ways
Cuts Both Ways
Événement Protection 0

Hero Interrupt (defense): When an enemy attacks, you gain retaliate 1 until the end of the phase.

6.9 · 7/387 decks
Angel
Angel
Allié Basique 3

Réduisez de 1 le coût pour jouer Angel si votre identité a le trait MUTANT ou X-MEN.

6.9 · 26/387 decks
Restez derrière moi !
Restez derrière moi !
Événement Protection 1

Interruption de héros : quand une carte Traîtrise est révélée du deck Rencontre, annulez ses effets "Une fois révélée". Le méchant vous attaque à la place.

6.4 · 9/387 decks
Jocaste
Jocaste
Allié Protection 3

Vous pouvez jouer l'événement attaché à Jocaste comme s'il était dans votre main. Réponse : après que Jocaste est entrée en jeu, choisissez un évenement DÉFENSE dans votre pile de défausse et attachez-le-lui, face cachée.

6.3 · 29/387 decks
Forge
Forge
Allié Basique 2

Réponse : après que Forge est entré en jeu, cherchez un soutien X-MEN ou X-FORCE dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main. (Mélangez.)

6.2 · 47/387 decks
Mockingbird
Mockingbird
Allié Basique 3

Réponse : après que Mockingbird est entrée en jeu, sonnez un ennemi.

6.0 · 9/387 decks
Défiance
Défiance
Événement Protection 0

Interruption de héros (défense) : quand une carte de boost d'un ennemi vous attaquant est censée être retournée face visible, défaussez-là à la place.

5.9 · 18/387 decks
Ironheart
Ironheart
Allié Basique 2

Réponse : après avoir joué Ironheart de votre main, piochez 1 carte.

5.8 · 7/387 decks
Iceberg
Iceberg
Allié Protection 3

Iceberg entre en jeu avec 3 jetons Gel sur lui. Réponse : après qu'un sbire est entré en jeu, retirez 1 jeton Gel d'Iceberg → sonnez ce sbire.

5.8 · 21/387 decks
Hope Summers
Hope Summers
Allié Basique 4

Hope Summers gagne chaque TRAIT de votre identité. Réponse : après avoir joué Hope Summers de votre main, cherchez une carte SUPER-POUVOIR dans votre deck et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)

5.7 · 23/387 decks
Prends Ça !
Prends Ça !
Événement Agression 3

Action de héros (attaque) : infligez 7 dégâts à un ennemi auquel est attachée une amélioration.

5.6 · 39/387 decks
Instinct Héroïque
Instinct Héroïque
Amélioration Justice 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 CTR.

5.6 · 23/387 decks
Viser et Tirer
Viser et Tirer
Manigance Annexe Agression 1

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher une amélioration ARME ayant un coût de 3 ou moins dans son deck ou sa pile de défausse et la mettre en jeu. (Mélangez.)

5.5 · 27/387 decks
Appel de détresse
Appel de détresse
Événement Commandement 0

Action : payez le coût imprimé d'un allié qui se trouve dans la pile de défausse de n'importe quel joueur → mettez en jeu cet allié sous votre contrôle.

5.3 · 19/387 decks
Le Pouvoir de la Justice
Le Pouvoir de la Justice
Ressource Justice

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Justice (jaune).

5.3 · 14/387 decks
Quinporteur
Quinporteur
Soutien Basique 3

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger. Ressource : inclinez le Quinporteur → générez une ressource [wild].

5.1 · 4/387 decks
Préservation
Préservation
Ressource Protection

1 max par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, soignez 1 dégât de votre héros.

5.0 · 14/387 decks
Temps mort
Temps mort
Amélioration Basique 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre alter ego gagne +2 REC.

5.0 · 14/387 decks
Coup Préventif
Coup Préventif
Événement Protection 1

Interruption de Héros (défense) : quand une carte de boost est retournée face visible lorsque le méchant attaque, annulez toutes les icônes de boost ([boost]) sur cette carte. Ensuite, infligez 1 dégât au méchant pour chaque icône de boost annulée par cet effet.

5.0 · 23/387 decks
Servir d'Appât
Servir d'Appât
Événement Protection 1

Action de héros (contre) : le méchant vous attaque. Retirez 4 menaces de la manigance principale.

5.0 · 17/387 decks
"Viens Par Là, Mon Pote !"
"Viens Par Là, Mon Pote !"
Événement Protection 0

Action de héros : défaussez des cartes du deck Rencontre jusqu'à ce que vous défaussiez un sbire. Mettez en jeu ce sbire engagé avec vous → soignez 3 dégâts de votre identité et donnez-lui une carte d'état Tenace.

5.0 · 34/387 decks
Aggressive Conditioning
Aggressive Conditioning
Amélioration Agression 3

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 ATK.

4.9 · 5/387 decks
Shark-Girl
Shark-Girl
Allié Agression 2

[star] Tant que Shark-Girl attaque un ennemi, elle gagne +1 ATQ pour chaque amélioration attachée à cet ennemi.

4.9 · 29/387 decks
Dr. Sinclair
Dr. Sinclair
Soutien Protection 2

Alter-Ego Action: Exhaust Dr. Sinclair and spend a [mental] resource → heal damage from your alter-ego equal to your REC. You may discard 1 status card from your identity. Any player may trigger this ability.

4.9 · 7/387 decks
Tendre un Piège
Tendre un Piège
Manigance Annexe Justice 1

Victoire 0. Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance inflige 5[per_hero] dégâts au méchant.

4.8 · 8/387 decks
Le Pouvoir de l'Agressivité
Le Pouvoir de l'Agressivité
Ressource Agression

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Aggressivité (rouge).

4.8 · 31/387 decks
Prouesse Martiale
Prouesse Martiale
Amélioration Agression 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Prouesse Martiale → générez une ressource [physical] pour un événement Attaque.

4.7 · 26/387 decks
Fusillade
Fusillade
Événement Agression 2

Action de héros (attaque) : inclinez une amélioration ARME que vous contrôlez → infligez 5 dégâts à un ennemi.

4.6 · 29/387 decks
Colossus
Colossus
Allié Basique 4

Réduisez de 1 le coût pour jouer Colossus si votre identité a le trait MUTANT ou X-MEN. Ténacité.

4.3 · 25/387 decks
Wolverine
Wolverine
Allié Agression 4

[star] L'attaque de Wolverine gagne Perçant. Réponse : après le début de votre tour, soignez 1 dégât de Wolverine.

4.1 · 21/387 decks
D'une Manière ou d'une Autre
D'une Manière ou d'une Autre
Événement Justice 0

1 max par round. Action de héros : cherchez une manigance annexe dans le deck Rencontre. Révélez cette manigance annexe → piochez 3 cartes (Mélangez le deck Rencontre).

4.1 · 13/387 decks
Quartiers de l'Équipage
Quartiers de l'Équipage
Soutien Basique 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Action de héros : inclinez les Quartiers de l'Équipage → soignez 1 dégât d'un alter ego.

4.1 · 17/387 decks
Glob
Glob
Allié Agression 3

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Réponse : après que Glob est entré en jeu, infligez 2 dégâts à un ennemi auquel est attachée une amélioration.

4.0 · 32/387 decks
Energy Shield
Energy Shield
Amélioration Protection 0

Attach to a character. Max 1 per character. Interrupt: When attached character would take any amount of damage, spend X [energy] resources → prevent X of that damage.

4.0 · 5/387 decks
Observation Attentive
Observation Attentive
Amélioration Justice 0

Attachez cette carte à une manigance. 1 max par manigance. Interruption de héros : quand n'importe quelle quantité de menaces est retirée de la manigance attachée par un contre, défaussez cette amélioration → retirez une quantité égale de menaces d'une autre manigance.

4.0 · 9/387 decks
Sous Surveillance
Sous Surveillance
Amélioration Justice 2

Attachez cette carte à la manigance principale. 1 max par manigance. Augmentez de 4 le seuil de menace de la manigance attachée.

4.0 · 15/387 decks
Cloué au Sol
Cloué au Sol
Amélioration Protection 0

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Le sbire attaché a -2 ATQ.

4.0 · 9/387 decks
Équipe Médicale
Équipe Médicale
Soutien Protection 3

Utilisations (3 jetons Soin). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte) Action : retirez 1 jeton Soin de l'Équipe Médicale et inclinez-la → soignez 2 dégats d'un personnage ami.

4.0 · 18/387 decks
Children of the Atom
Children of the Atom
Soutien Basique 1

Play under any player's control. Max 1 per player. Each X-Factor, X-Force, and X-Men character you control gains the X-Factor, X-Force, and X-Men traits.

4.0 · 12/387 decks
Appeler des Renforts
Appeler des Renforts
Manigance Annexe Commandement 1

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un allié dans son deck ou sa pile défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)

3.9 · 16/387 decks
Le Bec
Le Bec
Allié Basique 2

Réponse : après avoir joué Le Bec de votre main, retirez 1 menace d'une manignace pour chaque allié X-MEN que vous contrôlez.

3.9 · 30/387 decks
Membre Honoraire des X-Men
Membre Honoraire des X-Men
Amélioration Basique 0

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Attachez cette carte à un personnage ami. 1 max par personnage. Le personnage attaché gagne +1 point de vie et le trait X-MEN.

3.8 · 23/387 decks
Attaque Inattendue
Attaque Inattendue
Événement Agression 1

Interruption de héros : quand vous effectuez une attaque de base contre un ennemi auquel est attachée une amélioration, vous gagnez +2 ATQ pour cette attaque. Si cet ennemi est vaincu par cet attaque, redressez votre héros.

3.8 · 15/387 decks
Exercice de Cohésion d'Équipe
Exercice de Cohésion d'Équipe
Soutien Basique 2

Action de héros : inclinez Exercice de Cohésion d'Équipe → jouez une carte de votre main qui partage un trait avec votre héros, en réduisant de 1 son coût en ressources.

3.8 · 22/387 decks
Face à face
Face à face
Événement Agression 1

Action de héros (attaque) : choisissez un ennemi. Cet ennemi vous attaque. Infligez 5 dégâts à cet ennemi.

3.7 · 19/387 decks
Générateur de Champ de Force
Générateur de Champ de Force
Amélioration Protection 3

Utilisations (6 jetons Énergie). 1 max par joueur. Interruption forcée : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, retirez un nombre équivalent de jetons Énergie de cette carte. Prévenez 1 de ces dégâts pour chaque jeton Énergie retiré.

3.7 · 11/387 decks
Marrow
Marrow
Allié Basique 2

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-FORCE ou X-MEN. Réponse : après que Marrow est entrée en jeu, infligez 2 dégâts à un ennemi.

3.7 · 19/387 decks
Entraînement Protecteur
Entraînement Protecteur
Amélioration Protection 1

Attachez cette carte à un allié X-MEN. 1 amélioration ENTRAÎNEMENT max par allié. L'allié attaché gagne +3 points de vie.

3.6 · 12/387 decks
Objectif Clair
Objectif Clair
Amélioration Commandement 1

Attachez cette carte à un personnage ami. 1 max par personnage. Ressource de héros : inclinez cette carte et infligez 1 dégât au personnage attaché → générez une ressource [wild].

3.6 · 14/387 decks
Plan B
Plan B
Amélioration Basique 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Action de héros : inclinez Plan B et défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main → infligez 2 dégâts à un ennemi.

3.5 · 9/387 decks
Costume de Symbiote
Costume de Symbiote
Amélioration Basique 4

1 max par deck. Votre identité gagne +1 à chacun de ses pouvoirs de base, +10 points de vie et sa taille de main augmente de +1.

3.5 · 12/387 decks
Bishop
Bishop
Allié Justice 3

Réponse : après qu'un ennemi vous a attaqué, placez 1 jeton Énergie sur cette carte. [star] Interruption : quand Bishop attaque, retirez tous ses jetons Énergie → pour chaque jeton ainsi défaussé, il gagne +2 ATQ pour cette attaque (jusqu'à un maximum de +6 ATQ).

3.5 · 19/387 decks
Tir de Suppression
Tir de Suppression
Amélioration Agression 0

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Interruption de héros : quand vous attaquez et vainquez le sbire attaché, soignez 2 dégâts de votre héros.

3.5 · 12/387 decks
Multitâche
Multitâche
Événement Justice 1

Action de héros (contre) : retirez 2 menaces d'une manigance. Si vous avez utilisé une ressource [mental] pour payer cette carte, retirez 2 menances d'une autre manigance.

3.4 · 9/387 decks
Feu du Soleil
Feu du Soleil
Allié Agression 2

Réponse : après avoir joué Feu du Soleil de votre main, dépensez une ressource [energy] → choisissez un attachement avec le texte "Action de héros" ou "Réponse de héros" et défaussez-la.

3.4 · 26/387 decks
Inventivité
Inventivité
Amélioration Basique 2

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GÉNIE. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Inventivité → générez une ressource [mental].

3.4 · 2/387 decks
Stepford Cuckoos
Stepford Cuckoos
Soutien Basique 3

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Utilisations (3 jetons Psi). Interruption : quand un joueur révèle une traîtrise, retirez 1 jeton Psi des Stepford Cuckoos et inclinez-les → annulez les effets de la traîtrise et défaussez-la. Ce joueur révèle une autre carte Rencontre.

3.4 · 20/387 decks
Posture Défensive
Posture Défensive
Amélioration Protection 2

1 max par joueur. Interruption de Héros : quand vous êtes censé subir quelle quantité de dégâts, défaussez Posture Défensive → prévénez 3 de ces dégâts.

3.3 · 6/387 decks
Génération X
Génération X
Manigance Annexe Justice 0

Victoire 0. Chaque personnage X-MEN gagne +1 CTR tant qu'il effectue un contre de base contre cette manigance. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher dans son deck ou sa pile de défausse un événement spécifique à son identité et l'ajouter à sa main. (Mélangez.)

3.2 · 8/387 decks
Rencontre Fortuite
Rencontre Fortuite
Amélioration Justice 0

Attachez cette carte à une manigance annexe. 1 max par manigance. Interruption : quand la manigance annexe attachée est déjouée, cherchez un allié dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

3.2 · 6/387 decks
Daredevil
Daredevil
Allié Justice 4

Réponse : après que Daredevil a contré, infligez 1 dégât à un ennemi.

3.2 · 3/387 decks
Vole Comme un Papillon
Vole Comme un Papillon
Amélioration Justice 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Interruption : quand un personnage que vous contrôlez attaque un ennemi désorienté, augmentez de 1 la quantité de dégâts que cette attaque inflige à cet ennemi.

2.9 · 5/387 decks
Coup avec Élan
Coup avec Élan
Événement Agression 0

Interruption de Héros : quand votre héros effectue une attaque de base, inclinez une amélioration ARME de votre héros → il gagne +3 ATQ pour cette attaque.

2.9 · 17/387 decks
Jessica Jones
Jessica Jones
Allié Justice 3

Jessica Jones gagne +1 CTR pour chaque manigance annexe en jeu.

2.8 · 2/387 decks
Manifold
Manifold
Allié Justice 3

Response: After Manifold enters play, choose a player. That player searches their deck and discard pile for a player side scheme and adds it to their hand.

2.8 · 2/387 decks
Spider-Man
Spider-Man
Allié Justice 5

Réponse : après avoir joué Spider-Man de votre main, retirez 3[per_hero] menaces d'une manigance annexe.

2.7 · 2/387 decks
Renverser la Situation
Renverser la Situation
Événement Justice 0

Réponse (attaque): après que votre héros a contré et retiré toute la menace d'une manigance, infligez 3 dégâts à un ennemi.

2.7 · 10/387 decks
Magik
Magik
Allié Agression 3

Réponse : après avoir joué Magik de votre main, dépensez une ressource [mental] → choisissez un sbire non-ÉLITE engagé avec un héros X-MEN. Mélangez ce sbire dans le deck Rencontre.

2.7 · 6/387 decks
Nova
Nova
Allié Protection 4

Interruption : quand un ennemi initie une attaque contre vous, dépensez une ressource [energy] → infligez 2 dégâts à cet ennemi.

2.7 · 11/387 decks
Établir un Périmètre
Établir un Périmètre
Manigance Annexe Protection 1

Victoire 0. Une fois déjouée : donnez une carte d'état Tenace à chaque identité.

2.6 · 8/387 decks
Entraînement à l'Attaque
Entraînement à l'Attaque
Amélioration Agression 1

Attachez cette carte à un allié X-MEN. 1 amélioration ENTRAÎNEMENT max par allié. L'allié attaché gagne +1 ATQ et +2 points de vie.

2.6 · 9/387 decks
Arme X
Arme X
Soutien Basique 1

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MUTANT. Action d'alter ego : inclinez l'Arme X et subissez 1 dégât → défaussez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous défaussez une carte spécifique à l'identité, puis ajoutez-la à votre main.

2.6 · 16/387 decks
Psylocke
Psylocke
Allié Agression 4

Psylocke entre en jeu avec 2 jetons Psionique sur elle. [star] Interruption : quand Psylocke attaque un ennemi, retirez 1 jeton Psionique → désorientez cet ennemi et infligez-lui 1 dégât.

2.6 · 15/387 decks
Diplomatie au Bout du Fusil
Diplomatie au Bout du Fusil
Événement Justice 1

Alliance. Action de héros (attaque/contre) : inclinez un personnage X-Force et un personnage X-Men → retirez un total de X menaces parmi les manigances en jeu et infligez un total de X dégâts parmi les ennemis en jeu, X étant la somme des CTR de ces personnages.

2.6 · 13/387 decks
Premiers Soins
Premiers Soins
Événement Basique 1

Action : soignez 2 dégâts de n'importe quel personnage.

2.6 · 10/387 decks
Karma
Karma
Allié Protection 4

Réponse : après avoir joué Karma de votre main, choisissez un sbire non-ÉLITE. Tant que Karma est en jeu, prenez le contrôle de ce sbire et traitez-le comme un allié CONTRÔLÉ dont la boîte de texte est vide. Son CTR est égal à sa MNG imprimée et il subit 2 dégâts consécutifs après avoir contré ou attaqué.

2.5 · 6/387 decks
Starhawk
Starhawk
Allié Protection 2

Interruption : quand Starhawk subit un nombre de dégâts exactement égal à ses points de vie restants, renvoyez-le dans votre main.

2.5 · 6/387 decks
Maria Hill
Maria Hill
Allié Commandement 2

Réponse : après que Maria Hill est entrée en jeu, chaque joueur pioche 1 carte.

2.5 · 8/387 decks
Jarnbjorn
Jarnbjorn
Amélioration Agression 1

Restreint. (2 cartes restreintes max par joueur.) Réponse : après que votre héros a attaqué un ennemi, dépensez une ressource [physical] → infligez 2 dégâts à un ennemi.

2.4 · 18/387 decks
Dégager la Zone
Dégager la Zone
Événement Justice 1

Action de héros (contre) : retirez 2 menaces d'une manigance. Si cela retire la dernière menace de cette manigance, piochez 1 carte.

2.4 · 11/387 decks
Prendre l'Ascendant
Prendre l'Ascendant
Événement Agression 1

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est sonné ou désorienté, piochez 1 carte.

2.4 · 4/387 decks
Danger Écarté
Danger Écarté
Événement Justice 3

Action de héros (contre) : retirez 6 menaces de la manigance principale. Si vous avez utilisé une ressource [mental] pour payer cette carte, ce contre ignore l'icône de crise ([crisis]).

2.4 · 6/387 decks
Entraînement aux Missions
Entraînement aux Missions
Amélioration Justice 1

Attachez cette carte à un allié X-MEN. 1 amélioration ENTRAÎNEMENT max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR et +2 points de vie.

2.4 · 13/387 decks
H
Heroic Conditioning
Amélioration Justice 3

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 THW.

2.4 · 2/387 decks
Contre-Attaque
Contre-Attaque
Amélioration Agression 1

1 max par joueur. Réponse de Héros (attaque) : après que vous avez subi des dégâts d'une attaque ennemie, défaussez Contre-Attaque → infligez une quantité égale de dégâts à cet ennemi.

2.3 · 4/387 decks
Grenade À Impulsion
Grenade À Impulsion
Amélioration Basique 2

Action de héros (attaque) : défaussez la Grenade à Impulsion et choissez un ennemi → défaussez les 2 cartes du dessus du deck Rencontre. Infligez 1 dégât à l'ennemi choisi pour chaque icône de boost ([boost]) ainsi défaussée.

2.3 · 8/387 decks
Pris en Filature
Pris en Filature
Amélioration Justice 1

Attachez cette carte à une manigance annexe. 1 max par manigance. Interruption : quand la manigance attachée est déjouée, infligez 4 dégâts à un ennemi.

2.3 · 3/387 decks
Pixie
Pixie
Allié Commandement 2

Réponse : après avoir joué Pixie de votre main, ajoutez à votre main un allié X-MEN de votre pile de défausse.

2.3 · 21/387 decks
Centre de Commandement
Centre de Commandement
Soutien Justice 1

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a contré et déjoué une manigance annexe, inclinez le Centre de Commandement → infligez 2 dégâts à un ennemi.

2.3 · 2/387 decks
Ceinturon
Ceinturon
Amélioration Basique 0

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Vous pouvez contrôler 1 amélioration ARME supplémentaire dotée du mot-clé Restreint.

2.3 · 6/387 decks
Captain Britain
Captain Britain
Allié Justice 4

[star] Captain Britain subit -1 dégât de conséquence après avoir contré une manigance annexe ou attaqué un sbire.

2.2 · 6/387 decks
Dust
Dust
Allié Agression 3

[star] Interruption : quand Dust attaque un sbire, elle attaque chaque sbire en jeu. Dust subit +1 dégât consécutif ([consequential]) après cette attaque.

2.2 · 2/387 decks
Véritable Courage
Véritable Courage
Événement Protection 1

Réponse (contre) : après que votre héros a défendu contre une attaque ennemie, retirez d'une manigance un nombre égal à la CTR de votre héros.

2.2 · 9/387 decks
The Raft
The Raft
Soutien Justice 2

Response: After a minion leaves play, tuck it under here from the encounter discard pile → remove threat from a scheme equal to the tucked minion's printed SCH. If there are at least 4 minions here, deal 1 random minion here to any player as a facedown encounter card.

2.2 · 2/387 decks
Mêlée
Mêlée
Événement Agression 3

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi. Infligez 3 dégâts à un autre ennemi.

2.2 · 4/387 decks
Frappe furtive
Frappe furtive
Événement Justice 3

Action de Héros (attaque) : Infligez 4 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, retierez 2 menaces d'une manigance.

2.1 · 3/387 decks
Le Fauve
Le Fauve
Allié Commandement 4

Response: après que Le Fauve est entré en jeu, chercher une carte Ressource dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)

2.1 · 20/387 decks
Pacificateurs Mutants
Pacificateurs Mutants
Événement Justice 1

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Action de héros (contre) : inclinez votre héros et n'importe quel nombre d'alliés X-MEN → retirez un total de X menaces parmi des manigances en jeu, X étant égal à la somme des CTR des personnages que vous avez ainsi inclinés.

2.1 · 6/387 decks
Équilibrer les Chances
Équilibrer les Chances
Événement Justice 2

Exigence ([energy]). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros (contre) : retirez 1[per_hero] menace de chaque manigance annexe. Infligez 1 dégât au méchant pour chaque manigance annexe ainsi déjouée.

2.1 · 2/387 decks
Plan d'Attaque
Plan d'Attaque
Événement Agression 0

Action : cherchez un évenement ATTAQUE parmi les 4 cartes du dessus de votre deck (les 7 du dessus à la place si vous êtes sous forme d'alter ego) et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

2.1 · 3/387 decks
Pas de Quartier
Pas de Quartier
Événement Agression 2

Exigence ([physical]). Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Pour chaque point de dégât en excès infligé à cet ennemi par cette attaque, défaussez la carte du dessus de vorte deck. Ajoutez chaque carte Agressivité à votre main.

2.1 · 2/387 decks
S
Stronger Together
Événement Protection 0

Hero Interrupt: When a character other than your hero would take any amount of damage, if that character shares a Trait with your hero, reduce that damage by your DEF.

2.1 · 3/387 decks
Réexploiter
Réexploiter
Événement Protection 0

Action de héros : défaussez une amélioration TECH que vous contrôlez → redressez votre héros et choisissez CTR, ATQ ou DEF. Jusqu'à la fin du round, votre héros gagne +X au pouvoir choisi, X étant égal au coût imprimé de cette amélioration.

2.0 · 10/387 decks
White Queen
White Queen
Allié Basique 3

Play only if your identity has the X-Force or X-Men trait. Response: After White Queen enters play, discard a status card from a character.

2.0 · 5/387 decks
Coupé en plein élan
Coupé en plein élan
Événement Protection 2

Action de héros (attaque): soignez 2 dégâts de votre héros → infligez 2 dégâts à un ennemi.

2.0 · 4/387 decks
Déicide
Déicide
Amélioration Agression 3

Restreint. Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base contre un ennemi unique, inclinez Déicide → votre héros gagne +2 ATQ pour cette attaque.

2.0 · 5/387 decks
L'Heure du Match
L'Heure du Match
Événement Basique 0

Action de héros : choisissez un allié auquel est attachée une amélioration ENTRAÎNEMENT → redressez cet allié et soignez-le de 1 dégât.

1.9 · 7/387 decks
Compétences de Judoka
Compétences de Judoka
Amélioration Protection 2

Utilisations (3 jetons Judo). 1 max par joueur. Interruption : quand vous défendez contre une attaque ennemie, retirez 1 jeton Judo de cette carte → cet ennemi a -2 ATQ pour cette attaque.

1.9 · 7/387 decks
Coup de Pied Tombé
Coup de Pied Tombé
Événement Agression 3

Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Si vous n'avez utilisé que des ressources [physical] pour payer cette carte, sonnez cet ennemi et piochez une carte.

1.9 · 10/387 decks
Passer à Tabac
Passer à Tabac
Événement Basique 2

Action de héros : infligez 1 dégât au méchant et à chaque sbire engagé avec vous.

1.9 · 1/387 decks
Rictor
Rictor
Allié Agression 3

[star] Réponse : après que Rictor a attaqué, défaussez la carte du dessus de votre deck. Infligez 1 dégât à chaque sbire engagé avec vous pour chaque icône de ressource défaussée par cet effet.

1.9 · 1/387 decks
Coup de Grâce
Coup de Grâce
Événement Agression 2

Hero Action (attack): Defeat a non-Elite minion with an upgrade attached. Ignore any "When Defeated" abilities on that minion.

1.9 · 2/387 decks
Marvel Girl
Marvel Girl
Allié Justice 3

[star] Interruption : quand Marvel Girl attaque un sbire, retirez X menaces de la manigance principale, X étant la MNG imprimée de ce sbire.

1.9 · 10/387 decks
Incroyables X-Men
Incroyables X-Men
Soutien Commandement 3

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 carte ÉQUIPE max par joueur. Chacun de vos alliés X-MEN gagne +1 point de vie. Si chacun de vos personnages a le trait X-MEN, réduisez de 1 le coût en ressource des alliés X-MEN que vous jouez.

1.8 · 12/387 decks
Technique Éprouvée
Technique Éprouvée
Amélioration Agression 3

Exigence ([mental][mental]). 1 max par joueur. Interruption : quand vous jouez un événement Agressivité ATTAQUE, si vous avez utilisé une ressource [mental] pour payer cet événement, augmentez la quantité de dégâts infligée par cet événement de la valeur de son coût imprimé.

1.8 · 3/387 decks
Rage Sanginaire
Rage Sanginaire
Amélioration Agression 1

1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un ennemi avec une attaque de base, inclinez Rage Sanginaire et subissez 1 dégât → piochez 1 carte.

1.8 · 5/387 decks
Ops Room
Ops Room
Soutien Protection 2

Uses (3 alert counters). Interrupt: When a friendly character would take any amount of damage while defending, remove 1 alert counter from here → prevent 1 of that damage and remove 1 threat from a scheme.

1.8 · 2/387 decks
Air Cover
Air Cover
Soutien Agression 1

Uses (2 fuel counters). Max 1 per player. Response: After a minion enters play, exhaust this card and remove 1 fuel counter from it → search your deck and discard pile for a Tactic upgrade that can be attached to that minion and add it to your hand.

1.8 · 1/387 decks
Savage Strike
Savage Strike
Événement Agression 3

Hero Interrupt: When you make a basic attack, you get +6 ATK for this attack. This attack gains piercing.

1.8 · 1/387 decks
Two-Gun Kid
Two-Gun Kid
Allié Agression 3

[star] Interrupt: When Two-Gun Kid makes a basic attack, choose 2 enemies instead of 1 and resolve this attack against each of them.

1.8 · 1/387 decks
Prendre de la Hauteur
Prendre de la Hauteur
Amélioration Protection 1

Tant que votre héros a le trait AÉRIEN, diminuez de 1 la quantité de dégâts que vous subissez de chaque attaque ennemie. Interruption forcée : quand votre tour commence, défaussez cette carte.

1.8 · 1/387 decks
Rassembler son Courage
Rassembler son Courage
Événement Protection 3

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AVENGER. Action de héros : donnez une carte d'état Tenace à X personnages amis ou moins (jusqu'à un maximum de 3 personnages), X étant égal au numéro du stade du méchant.

1.8 · 1/387 decks
Cible À Abattre
Cible À Abattre
Amélioration Agression 0

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Les attaques contre le sbire attaché gagnent Déferlement.

1.8 · 14/387 decks
Justice Rendue
Justice Rendue
Amélioration Justice 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse de héros : après que vous avez contré et retiré la dernière menace d'une manigance, défaussez Justice Rendue → redressez votre héros.

1.8 · 3/387 decks
Tigre Blanc
Tigre Blanc
Allié Commandement 3

Réponse : après avoir joué Tigre Blanc de votre main, piochez X cartes (jusqu'à un maximum de 3), X étant égal au numéro du stade du méchant. Si le méchant n'a pas de numéro de stade, piochez 1 carte.

1.7 · 2/387 decks
"À moi, mes X-Men !"
"À moi, mes X-Men !"
Événement Commandement 1

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Action de héros : cherchez un allié X-MEN parmi les 5 cartes du dessus de votre deck et mettez-le en jeu. Si cet allié est toujours en jeu à la fin de la phase, ajoutez-le à votre main.

1.7 · 12/387 decks
Big Bang
Big Bang
Allié Agression 3

Action : inclinez Big Bang → ajoutez 1 jeton Boom sur elle. Ensuite, vous pouvez défausser Big Bang pour infliger 1 dégât à chaque ennemi pour chaque jeton Boom présent sur elle.

1.7 · 2/387 decks
Cogner
Cogner
Événement Agression 2

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi. Si cette carte est la première que vous jouez lors de ce round, renvoyez-la dans votre main.

1.7 · 8/387 decks
Camp d'Entraînement
Camp d'Entraînement
Soutien Agression 3

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 Max par joueur. Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 ATQ.

1.7 · 8/387 decks
Mirage
Mirage
Allié Commandement 3

Réponse : après que Mirage est entrée en jeu, choisissez un ennemi dont la MNG est inférieure au CTR de Mirage → sonnez cette ennemi.

1.7 · 11/387 decks
Plaquage
Plaquage
Événement Protection 3

Action de héros (attaque) : sonnez un ennemi. Si vous avez utilisé une ressource [physical], pour payer cette carte, infligez 3 dégâts à cet ennemi.

1.7 · 6/387 decks
Au Cœur de la Mêlée
Au Cœur de la Mêlée
Événement Agression 3

Action de héros (attaque) : infligez 6 dégâts à un sbire. Retirez 1 menace de la manigance principale pour chaque point de dégât en excès infligé par cette attaque.

1.7 · 6/387 decks
Protecteurs Mutants
Protecteurs Mutants
Événement Protection 1

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Interruption de héros (défense) : quand un ennemi attaque, mettez en jeu un allié X-MEN depuis votre main. Inclinez-le et déclarez-le comme défenseur pour cette attaque.

1.7 · 5/387 decks
Shadowcat
Shadowcat
Allié Basique 3

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Réponse : après avoir joué Shadowcat de votre main, choisissez une manigance annexe en jeu → cette manigance perd chaque icône [acceleration], [amplify], [crisis] et [hazard] jusqu'à la fin du round.

1.7 · 20/387 decks
Nick Fury, Sr.
Nick Fury, Sr.
Allié Basique 4

Forced Réponse : After Nick Fury, Sr. enters play, choose one: Remove 3 threat from a scheme, draw 2 cards, or give a S.H.I.E.L.D. character a tough status card. At the end of the round, if Nick Fury, Sr. is still in play, discard him.

1.7 · 1/387 decks
Assistance Médicale
Assistance Médicale
Manigance Annexe Protection 0

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur soigne un total de 5 dégâts parmi les personnages qu'il contrôle.

1.6 · 5/387 decks
Sens de la Justice
Sens de la Justice
Amélioration Justice 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Sens de la Justice → générez une ressource [mental] pour un événement Contre.

1.6 · 7/387 decks
Se Préparer
Se Préparer
Événement Commandement 0

Action : redressez un allié.

1.6 · 6/387 decks
Compétences Opérationnelles
Compétences Opérationnelles
Amélioration Justice 2

Utilisations (3 jetons Opérationnel). 1 max par joueur. Interruption : quand vous contrez, retirez 1 jeton Opérationnel de cette carte → ce contre retire une menace supplémentaire.

1.6 · 4/387 decks
Elixir
Elixir
Allié Protection 4

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-FORCE ou X-MEN. [star] Réponse : après qu'Elixir a attaqué ou contré, soignez 1 dégât d'un autre personnage ami.

1.5 · 9/387 decks
Motivé
Motivé
Amélioration Commandement 1

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR et +1 ATQ.

1.5 · 6/387 decks
Warpath
Warpath
Allié Protection 4

Ténacité. Réponse de héros : après que Warpath a défendu contre une attaque, jouez de votre main un événement ayant une capacité "Action de héros" (en payant ses coûts).

1.5 · 3/387 decks
Entraînement Défensif
Entraînement Défensif
Soutien Protection 1

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un événement Protection (vert) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

1.5 · 7/387 decks
En Costume
En Costume
Événement Commandement 2

Action d'alter ego : cherchez dans votre deck et pile de défausse un allié et une amélioration pouvant lui être attachée. Ajoutez-les à votre main. (Mélangez.)

1.5 · 6/387 decks
Frappe en Équipe
Frappe en Équipe
Événement Agression 1

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Action de héros (attaque) : inclinez votre héros et n'importe quel nombre d'alliés X-MEN → infligez X dégâts à répartir entre des ennemis en jeu, X étant égal à la somme des ATQ des personnages que vous avez ainsi inclinés.

1.4 · 5/387 decks
Enseignement des X-Men
Enseignement des X-Men
Événement Basique 0

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MUTANT. Action d'alter ego : choisissez dans votre pile de défausse jusqu'à 2 alliés X-MEN et mélangez-les dans votre deck. Si le Manoir X est en jeu, piochez 1 carte.

1.4 · 13/387 decks
Le Triskelion
Le Triskelion
Soutien Commandement 1

Augmentez de 1 votre limite d'alliés. (Cela vous permet de contrôler plus de 3 alliés.)

1.4 · 8/387 decks
Assommer les Gardes
Assommer les Gardes
Manigance Annexe Justice 0

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut défausser un sbire non-ÉLITE en jeu.

1.4 · 5/387 decks
Énergie Aggressive
Énergie Aggressive
Ressource Agression

2 max par deck. Interruption de héros : quand vous dépensez cette carte pour jouer un événement ATTAQUE, cet événement inflige 1 dégât supplémentaire.

1.4 · 10/387 decks
"You Got This!"
"You Got This!"
Événement Commandement 1

Hero Response: After you exhaust your hero to make a basic thwart or attack, discard an ally you control → add that ally's matching power to your hero's power for this use. Ready your hero.

1.3 · 3/387 decks
Chacun son Tour
Chacun son Tour
Événement Agression 1

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, infligez 2 dégâts à un ennemi.

1.3 · 4/387 decks
Pour la Justice !
Pour la Justice !
Événement Justice 2

Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance (4 menaces à la place si vous avez utilisé une ressoure [mental] pour payer cette carte).

1.3 · 8/387 decks
Boules d'Or
Boules d'Or
Allié Agression 3

[star] Interruption : quand Boules d'Or attaque, défaussez jusqu'à 3 cartes du dessus de votre deck → Boules d'Or gagne +X ATQ pour cette attaque, X étant le nombre de cartes défaussées par cet effet.

1.3 · 14/387 decks
Dans la Tête
Dans la Tête
Événement Justice 1

Réponse de héros : après que votre héros a effectué une attaque de base et blessé un ennemi, désorientez cet ennemi. Si cet ennemi est déjà désorienté, sonnez-le à la place.

1.3 · 7/387 decks
Prêt à en Découdre
Prêt à en Découdre
Événement Protection 2

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts au méchant (5 dégâts à la place si les points de vie restants de votre héros sont supérieurs ou égaux à ses points de vie de départ).

1.3 · 2/387 decks
Commandement d'Élite
Commandement d'Élite
Ressource Commandement

2 max par deck. Interruption : quand vous dépensez cette carte pour jouer un allié, ce dernier gagne +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

1.3 · 1/387 decks
Noble Sacrifice
Noble Sacrifice
Événement Commandement 1

Hero Action: Discard an ally you control → heal damage from your hero equal to that ally's printed hit points and give your hero a tough status card.

1.3 · 1/387 decks
La Passion de la Justice
La Passion de la Justice
Ressource Justice

2 max par deck. Interruption : quand vous dépensez cette carte pour jouer un événement CONTRE, cet événement retire 1 menace supplémentaire.

1.3 · 5/387 decks
Anticipation
Anticipation
Amélioration Protection 1

1 max par joueur. Interruption de héros : quand vous engagez un sbire, défaussez cette carte → redressez votre héros.

1.3 · 6/387 decks
Daredevil
Daredevil
Allié Protection 2

Réponse : après que Daredevil a défendu contre une attaque, déplacez 1 de ses dégâts vers l'ennemi attaquant.

1.3 · 7/387 decks
Entraînements aux Assauts
Entraînements aux Assauts
Soutien Agression 1

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un évenement Agressivité (rouge) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

1.3 · 3/387 decks
Second Souffle
Second Souffle
Événement Protection 3

Action : soignez 4 dégâts d'une identité (5 dégâts à la place si vous avez utilisé une ressource [mental] pour payer cette carte).

1.2 · 1/387 decks
Frappe Chirurgicale
Frappe Chirurgicale
Événement Agression 1

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, soignez 2 dégâts de votre héros.

1.2 · 4/387 decks
Réponse Immédiate
Réponse Immédiate
Amélioration Commandement 2

1 max par joueur. Réponse de Héros : après qu'un allié que vous contrôlez a été vaincu, défaussez Réponse Immédiate → mettez en jeu cet allié depuis votre pile de défaussez et infligez-lui 1 de dégât.

1.1 · 12/387 decks
Firepower
Firepower
Événement Agression 1

Hero Action (attack): Exhaust up to 3 Weapon upgrades you control → for each weapon upgrade exhausted this way, choose an enemy and deal 3 damage to it. This attack gains ranged.

1.1 · 6/387 decks
B
Battlefield Benevolence
Événement Justice 1

Hero Action: Heal 2 damage from an enemy → confuse that enemy.

1.1 · 1/387 decks
Persévérance
Persévérance
Amélioration Basique 2

Action de héros : dépensez une ressource [physical] et défaussez cette carte → redressez votre héros.

1.1 · 2/387 decks
Assaut Implacable
Assaut Implacable
Événement Agression 2

Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un sbire. Si vous avez utilisé une ressource [physical] pour payer cette carte, cette attaque gagne Déferlement. (Les dégâts excédentaires de cette attaque sont infligés au méchant.)

1.1 · 5/387 decks
Audace
Audace
Ressource Agression

1 max par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, infligez 1 dégât au méchant.

1.1 · 3/387 decks
Coup Violent
Coup Violent
Événement Protection 3

Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, donnez une carte d'état tenace à votre héros.

1.1 · 4/387 decks
Cypher
Cypher
Allié Justice 2

[star] Réponse : après que Cypher a attaqué et blessé un ennemi désorienté, piochez 1 carte.

1.1 · 5/387 decks
C
Cameo
Soutien Commandement

Setup. Max 1 per deck. Setup: Search your collection for an identity-specific ally for an identity not in this game. Shuffle that ally into your deck. Discard 2 cards from your hand and remove this card from the game.

1.0 · 1/387 decks
Contre-Attaque au Poing
Contre-Attaque au Poing
Événement Protection 0

Réponse (attaque) : après que votre héros a défendu contre une attaque ennemie, infligez à cet ennemi des dégâts égaux à l'ATQ de votre héros.

1.0 · 6/387 decks
Quake
Quake
Allié Justice 2

Réponse : après qu'un sbire a manigancé, inclinez Quake → infligez 2 dégâts à ce sbire.

1.0 · 5/387 decks
Tester les Défenses
Tester les Défenses
Amélioration Agression 1

1 max par joueur. Réponse : après avoir joué un événement ATTAQUE, placez 1 jeton Test sur cette amélioration. S'il y a au moins 5 jetons Test sur cette carte, défaussez-la pour infliger 5 dégâts à un ennemi.

1.0 · 4/387 decks
Faire Front Commun
Faire Front Commun
Ressource Commandement

Cette carte génère une ressource [wild] pour chaque allié que vous contrôlez (jusqu'à un maximum de 3).

1.0 · 8/387 decks
Attaque Surprise
Attaque Surprise
Événement Agression 1

Réponse de héros : (attaque): après que vous avez changé de forme, infligez 3 dégâts à un ennemi (4 dégâts à la place si vous avez utilisé une ressource [physical] pour payer cette carte).

1.0 · 5/387 decks
Derniers Retranchements
Derniers Retranchements
Événement Commandement 0

Interruption de héros : quand un allié que vous contrôlez attaque, il gagne +3 ATQ pour cette attaque. Après la résolution de cette attaque, défaussez cet allié.

1.0 · 8/387 decks
La Guêpe
La Guêpe
Allié Agression 0

La Guêpe gagne +1 point de vie pour chaque jeton Pym sur elle. Interruption : quand La Guêpe entre en jeu, placez 1 jeton Pym sur elle pour chaque ressource [energy] généée en surplus pour payer son coût (jusqu'à un maximum de 3 jetons).

1.0 · 2/387 decks
Cible Verrouillée
Cible Verrouillée
Amélioration Basique 1

1 max par joueur. Réponse de Héros : après qu'une carte de Boost a été retournée face visible, défaussez Cible Vérrouillée → annulez la capacité de Boost de cette carte.

1.0 · 5/387 decks
Trois Coups d'Avance
Trois Coups d'Avance
Événement Justice 3

Action de héros (contre) : pour chaque type de ressource différent ([energy], [mental], [physical] et [wild]) que vous avez utilisé pour payer cette carte, choisissez une manigance et retirez-en 2 menaces.

0.9 · 1/387 decks
Going Undercover
Going Undercover
Manigance Annexe Justice 0

Victory 0. When Defeated: The defeating player looks at the top 5 cards of the encounter deck. They may add 1 non-scenario-specific card from among those to the victory display, then place the rest on the top and/or bottom of the encounter deck in any order.

0.9 · 1/387 decks
Pete Wisdom
Pete Wisdom
Allié Basique 4

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-FORCE. Réponse : après que vous avez résolu les effets "Une fois révélée" d'une carte Traîtrise, soignez 1 dégât de Pete Wisdom.

0.9 · 7/387 decks
Show of Empathy
Show of Empathy
Manigance Annexe Justice 0

Victory 0. Forced Interrupt: When threat is removed from this scheme, place that threat on a non-Elite minion. If that minion has threat on it equal to or greater than its remaining hit points, add Show of Empathy to the victory display and attach 1 set-aside copy of Redemption to that minion.

0.9 · 1/387 decks
Coup Étourdissant
Coup Étourdissant
Événement Justice 3

Action de héros (attaque) : désorientez un ennemi. Si vous avez utilisé une ressource [physical], pour payer cette carte, infligez 3 dégâts à cet ennemi.

0.9 · 1/387 decks
Longshot
Longshot
Allié Basique 4

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN .[star] Réponse : après que Longshot a attaqué un sbire non-ÉLITE, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Si la carte défaussée a une icône d'étoile ([star]) dans le champ de boost, vainquez le sbire attaqué.

0.9 · 5/387 decks
Maintenir la Pression
Maintenir la Pression
Manigance Annexe Agression 0

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un événement ATTAQUE dans son deck ou sa pile de défausse et l'ajouter à sa main. (Mélangez.) Jusqu'à la fin de la phase, chaque événement ATTAQUE inflige 1 dégât supplémentaire.

0.9 · 9/387 decks
Tornade
Tornade
Allié Basique 5

Réduisez de 1 le coût pour jouer Tornade si votre identité a le trait MUTANT ou X-MEN. [star] Interruption : quand Tornade contre une manigance, déplacez 2 menaces de cette manigance vers une autre manigance.

0.9 · 8/387 decks
Obstination
Obstination
Événement Protection 1

Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, donnez une carte d'état Tenace à votre héros.

0.8 · 3/387 decks
Talents Multiples
Talents Multiples
Événement Basique 3

Action de héros (attaque/contre) : si vous avez payé cet événement en utilisant au moins 1 : [physical] - Infligez 2 dégâts à un ennemi. [mental] - Retirez 2 menaces d'une manigance. [energy] - Soignez 2 dégâts de votre identité.

0.8 · 5/387 decks
Caliban
Caliban
Allié Commandement 3

Réponse : après que Caliban est entré en jeu, défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce qu'un allié X-FACTOR, X-FORCE ou X-MEN soit défaussé. Ajoutez cet allié défaussé à votre main.

0.8 · 5/387 decks
Cérébro
Cérébro
Soutien Basique 1

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MUTANT. Action d'alter ego : inclinez Cérébro → cherchez un allié X-MEN dans les 5 cartes du dessus de votre deck (cherchez dans l'intégralité de votre deck si vous contrôlez un personnage PSIONIQUE) et ajoutez-le à votre main. (Mélangez.)

0.8 · 6/387 decks
Kaluu
Kaluu
Allié Commandement 2

Réponse : après que Kaluu est entré en jeu, cherchez un événement parmi les 5 cartes du dessus de votre deck → ajoutez cet événement à votre main. Mélangez votre deck.

0.8 · 5/387 decks
Dazzler
Dazzler
Allié Justice 4

Réponse : après que Dazzler est entrée en jeu, désorientez un ennemi.

0.8 · 6/387 decks
Tempus
Tempus
Allié Agression 2

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Interruption : quand le méchant est censé manigancer, défaussez Tempus → annulez cette activation. Attribuez-vous 1 carte Rencontre face cachée.

0.8 · 7/387 decks
E.V.A.
E.V.A.
Soutien Commandement 0

Si Fantomex n'est pas en jeu, défaussez E.V.A. Action : inclinez E.V.A. → choisissez : - Retirez 1 menace d'une manigance. - Infligez 1 dégât à un ennemi. - Soignez 1 dégât de Fantomex.

0.8 · 4/387 decks
Fantomex
Fantomex
Allié Commandement 4

Réponse : après que Fantomex est entré en jeu, cherchez E.V.A. dans votre deck ou votre pile de défausse et mettez-la en jeu. (Mélangez.)

0.8 · 4/387 decks
Premier Coup
Premier Coup
Événement Protection 1

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts au méchant. Interruption de héros (attaque) : quand un sbire initie une attaque, infligez 2 dégâts à ce sbire.

0.8 · 7/387 decks
Garde à l'Entrée
Garde à l'Entrée
Amélioration Agression 0

Attachez cette carte à un sbire. Le sbire attaché gagne +2 points de vie et Patrouille. Interruption : quand le sbire attaché est vaincu, retirez 4 menaces de la manigance principale.

0.8 · 10/387 decks
Practiced Plan
Practiced Plan
Amélioration Basique 0

Max 1 per player. Réponse : After you discard a Preparation card you control, discard Practiced Plan → return that card to your hand from your discard pile.

0.8 · 1/387 decks
Appel à l'Aide
Appel à l'Aide
Événement Commandement 0

Action de héros : défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous défaussiez un allié AVENGER, ensuite, ajoutez-le à votre main.

0.8 · 3/387 decks
La Renarde Blanche
La Renarde Blanche
Allié Basique 3

Réponse : après que La Renarde Blanche a été défaussée du dessus de votre deck, mettez-la en jeu sous votre contrôle.

0.8 · 3/387 decks
Black Widow
Black Widow
Allié Protection 3

Interruption : quand une carte est révélée du deck Rencontre, inclinez Black Widow et dépensez une ressource [mental] → annulez les effets de cette carte et défaussez-la. Ensuite, révélez une autre carte du deck Rencontre.

0.7 · 2/387 decks
Chef de Mission
Chef de Mission
Amélioration Commandement 2

Réduisez de 1 le coût pour jouer Chef de Mission si votre identité a le trait SOLDAT. Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Chef de Mission → chaque joueur pioche 1 carte.

0.7 · 6/387 decks
Fusil Sonique
Fusil Sonique
Amélioration Justice 3

Restreint. Utilisations (2 jetons Charge). Action de héros : retirez 1 jeton Charge du Fusil Sonique et inclinez-le → désorientez un ennemi (infligez-lui 3 dégâts à la place s'il est déjà désorienté).

0.7 · 9/387 decks
Légion
Légion
Allié Basique 3

[star] Réponse : après que Légion a utilisé un pouvoir de base, défaussez la carte du dessus de votre deck. Si cette carte a comme ressource imprimée : [energy] — Infligez 2 dégâts à un ennemi. [mental] — Retirez 2 menaces d'une manigance. [physical] — Soignez 2 dégâts de Légion.

0.7 · 6/387 decks
Constitution améliorée
Constitution améliorée
Amélioration Basique 2

Utilisation (3 jetons Physique). Ressource de Héros : retirez 1 jeton Physique de Constitution Améliorée et inclinez-la → générez une ressource [physical].

0.7 · 5/387 decks
Gentle
Gentle
Allié Commandement 3

[star] Gentle subit +1 dégât consécutif ([consequential]) après qu'il a attaqué le méchant.

0.7 · 5/387 decks
Hangar
Hangar
Soutien Protection 1

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a défendu une attaque sans être vaincu, inclinez le Hangar → redressez cet allié.

0.7 · 3/387 decks
Incroyable X-Force
Incroyable X-Force
Soutien Commandement 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 carte ÉQUIPE max par joueur. Si chacun de vos personnages a le trait X-FORCE, chaque allié que vous contrôlez gagne +1 CTR et subit -1 dégât consécutif ([consequential]) après avoir contré une manigance annexe.

0.7 · 4/387 decks
Domino
Domino
Allié Commandement 3

[star] Réponse : après avoir utilisé un des pouvoirs de base de Domino, échangez une carte de votre main avec la carte du dessus de votre deck.

0.7 · 4/387 decks
Attaque Anticipée
Attaque Anticipée
Événement Protection 2

Jouez cette carte uniquement s'il y a une manigance annexe dans la pile de victoire. Interruption de héros (défense) : quand un ennemi initie une attaque, donnez une carte d'état Tenace à votre héros.

0.7 · 2/387 decks
Charge Corporelle Totale
Charge Corporelle Totale
Événement Agression 4

Action de héros (attaque) : infligez 8 dégâts à un ennemi. Si les points de vie restants de votre héros sont inférieurs à la moitié de ses points de vie de départ, cette attaque gagne Déferlement.

0.7 · 3/387 decks
Cyrène
Cyrène
Allié Protection 4

[star] Réponse : après que Cyrène a attaqué, sonnez un sbire.

0.7 · 3/387 decks
IPAC
IPAC
Soutien Basique 1

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-FORCE. Action de héros : inclinez IPAC et attribuez 1 carte Rencontre face cachée à un joueur → ce joueur pioche 2 cartes.

0.7 · 3/387 decks
Spider-Girl
Spider-Girl
Allié Agression 2

Réponse : après avoir joué Spider-Girl de votre main, sonnez et désorientez un sbire.

0.7 · 3/387 decks
Squirrel Girl
Squirrel Girl
Allié Commandement 2

Réponse : après que Squirrel Girl est entrée en jeu, infligez 1 dégâts à chaque ennemi.

0.7 · 3/387 decks
Sunspot
Sunspot
Allié Commandement 3

Réponse : après avoir joué Sunspot de votre main, choisissez un joueur → infligez 1 dégât au méchant et à chaque sbire engagé avec le joueur choisi pour chaque ressource [energy] utilisée pour payer Sunspot.

0.7 · 3/387 decks
Hors de Mon Chemin !
Hors de Mon Chemin !
Événement Agression 2

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi (5 dégâts à la place si cet ennemi a le mot-clé Garde ou Patrouille).

0.7 · 3/387 decks
Won't Stay Down
Won't Stay Down
Soutien Commandement 1

Play only if your identity has the X-Force or X-Men trait. Max 1 per player. Alter-Ego Action: Discard this card → return an X-Force or X-Men ally from your discard pile to your hand.

0.7 · 3/387 decks
Coup Perçant
Coup Perçant
Événement Agression 2

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi. Cette attaque gagne Perçant. (Défaussez toute carte d'état Tenace de la cible avant d'infliger les dégâts.)

0.7 · 3/387 decks
Compétences Guerrières
Compétences Guerrières
Amélioration Agression 2

Utilisations (3 jetons Guerrier). 1 max par joueur. Interruption : quand votre héros attaque, retirez 1 jeton Guerrier de cette carte → cette attaque inflige 1 dégât supplémentaire.

0.6 · 4/387 decks
Soumettre
Soumettre
Événement Protection 1

Interruption de héros : quand un ennemi initie une attaque, cet ennemi perd -3 ATQ pour cette attaque.

0.6 · 6/387 decks
"Amenez-Vous!"
"Amenez-Vous!"
Événement Agression 0

1 max par phase. Action de héros : piochez 1 carte par sbire engagé avec vous.

0.6 · 2/387 decks
Évaluer la Situation
Évaluer la Situation
Événement Basique 0

Action : votre taille de main augmente de +1 jusqu'à la fin de la phase.

0.6 · 2/387 decks
Hall des Héros
Hall des Héros
Soutien Agression 2

Réponse : après que vous avez vaincu un sbire, placez 1 jeton Gloire sur le Hall des Héros. Action d'alter ego : retirez 3 jetons Gloire du Hall des Héros et inclinez-le → piochez 3 cartes.

0.6 · 9/387 decks
Stun Gun
Stun Gun
Amélioration Protection 2

Restricted. Uses (2 charge counters). Hero Action: Exhaust Stun Gun and remove 1 or 2 charge counters from it → if you removed: • 1 charge counter, stun a minion. • 2 charge counters, stun the villain.

0.6 · 3/387 decks
Fluidité de Mouvement
Fluidité de Mouvement
Amélioration Agression 1

Réponse de héros : après avoir joué un événement ATTAQUE, inclinez cette carte → votre héros gagne +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase. (1 max par événement ATTAQUE.)

0.5 · 3/387 decks
Miss Hulk
Miss Hulk
Allié Agression 4

[star] Miss Hulk gagne +1 ATQ pour chaque pion Dégât sur elle.

0.5 · 1/387 decks
Détermination
Détermination
Ressource Justice

1 amx par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, retirez 1 menace de la manigance principale.

0.5 · 3/387 decks
Sortir le Grand Jeu
Sortir le Grand Jeu
Événement Commandement 2

Exigence ([energy]). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros (attaque) : inclinez votre héros → infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal à la somme des valeurs de CTR, ATQ et DEF de votre héros.

0.5 · 6/387 decks
Winter Soldier
Winter Soldier
Allié Agression 3

Response: After Winter Soldier attacks and defeats an enemy, remove 2 threat from a scheme.

0.5 · 1/387 decks
L'Homme-Multiple
L'Homme-Multiple
Allié Protection 4

Réponse : après que L'Homme-Multiple est entré en jeu, cherchez un exemplaire de L'Homme-multiple dans votre deck ou votre main et mettez-le en jeu. Mélangez votre deck s'il a été consulté.

0.5 · 1/387 decks
Phoenix
Phoenix
Allié Commandement 3

Response: After Phoenix enters play, choose an X-Men ally → ready that ally and heal 1 damage from it.

0.5 · 7/387 decks
Entraînement de Justicier
Entraînement de Justicier
Soutien Justice 1

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un événement Justice (jaune) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

0.5 · 2/387 decks
La Tête Plutôt que les Muscles
La Tête Plutôt que les Muscles
Événement Justice 2

Réponse de héros (attaque) : après que votre héros a effectué un contre de base, infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal au CTR de votre héros.

0.5 · 2/387 decks
Tendre une Embuscade
Tendre une Embuscade
Amélioration Agression 1

1 max par joueur. Réponse de héros (attaque): après qu'un sbire vous a engagé, défaussez Tendre une Embuscade → infligez 3 dégâts à ce sbire.

0.5 · 5/387 decks
Cyclops
Cyclops
Allié Commandement 3

Response: After Cyclops enters play, choose an enemy. Until the end of the phase, increase the amount of damage that enemy takes from each attack by 1.

0.4 · 8/387 decks
Assaillir
Assaillir
Événement Justice 3

Réponse de héros (attaque) : après que votre héros a contré, infligez 4 dégâts à un ennemi (7 dégâts à la place si ce contre a retiré la dernière menace d'une manigance).

0.4 · 2/387 decks
Le Hurleur
Le Hurleur
Allié Justice 4

[star] Réponse : après que Le Hurleur a contré, désorientez un sbire.

0.4 · 5/387 decks
Soutien Moral
Soutien Moral
Événement Commandement 1

Action de héros : choisissez un héros. Jusqu'à la fin du round, il gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 DEF.

0.4 · 3/387 decks
Coup Critique
Coup Critique
Événement Agression 2

Jouez cette carte uniquement s'il y a une manigance annexe dans la pile de victoire. Réponse de héros : après que vous avez attaqué un ennemi, sonnez-le.

0.4 · 1/387 decks
Entraînement au Commandement
Entraînement au Commandement
Soutien Commandement 1

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un événement commandement (bleu) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

0.4 · 2/387 decks
Frère Vaudou
Frère Vaudou
Allié Protection 3

Réponse: après que Frère Vaudou est entré en jeu, cherchez une carte Evénement parmi les 5 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.

0.4 · 6/387 decks
Soigner son Entrée
Soigner son Entrée
Événement Justice 1

Interruption de héros : quand votre héros effectue un contre de base, il gagne +2 CTR pour ce contre. Après la fin de ce contre, si votre héros a ainsi retiré toute la menace d'une manigance, soignez-le de 2 dégâts.

0.4 · 1/387 decks
Vivian
Vivian
Allié Basique 2

Réponse de héros : après que Vivian est entrée en jeu, choisissez un attachement, un sbire non-ÉLITE ou une manigance annexe non-Permanente. Jusqu'à la fin du round, la carte choisie perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (sauf les TRAITS).

0.4 · 5/387 decks
Grant Ward
Grant Ward
Allié Basique 0

Grant Ward ne peut pas défendre. Réponse forcée : après que vous avez révélé une traitrise, vous pouvez dépenser une ressource [mental]. Si vous ne le faites pas, subissez un nombre de dégâts égal à l'ATQ de Grant Ward et retirez Grant Ward du jeu.

0.4 · 2/387 decks
Rockslide
Rockslide
Allié Protection 4

Riposte 1.

0.4 · 7/387 decks
Réflexes Améliorés
Réflexes Améliorés
Amélioration Basique 2

Utilisations (3 jetons Énergie). Ressource de héros : retirez 1 jeton Énergie de Réflexes Améliorés et inclinez cette carte → générez une ressource [energy].

0.4 · 1/387 decks
Frappe précise
Frappe précise
Événement Agression 0

Interruption: quand votre héros effectue une attaque de base, il gagne +2 ATQ pour cette attaque.

0.4 · 1/387 decks
Uppercut
Uppercut
Événement Agression 3

Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un ennemi.

0.4 · 1/387 decks
Alerte
Alerte
Événement Basique 0

Interruption (défense): quand un héros est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, diminuez de 1 cette quantité.

0.4 · 1/387 decks
Arme de Poing
Arme de Poing
Amélioration Basique 1

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié.. L'allié attaché gagne +1 ATQ et son attaque gagne À Distance.

0.3 · 4/387 decks
Fureur au combat
Fureur au combat
Amélioration Agression 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que votre héros a attaqué et vaincu un sbire, infligez 1 dégât à votre héros et défaussez Fureur au Combat → redressez votre héros.

0.3 · 2/387 decks
Félina
Félina
Allié Justice 3

[star] Réponse : après que Félina a contré, nommez un type de carte, puis défaussez la carte du dessus de votre deck. Si cette carte est du type nommé, vous pouvez l'ajouter à votre main.

0.3 · 7/387 decks
Deadpool
Deadpool
Allié Basique 3

Interruption forcée : quand Deadpool est censé être vaincu à cause d'un dégât consécutif, soignez-le de 3 dégâts à la place. Ajouter un pion Accélération à la manigance principale.

0.3 · 7/387 decks
M
M
Allié Commandement 4

Response: After M enters play, defeat a minion with fewer remaining hit points than M.

0.3 · 3/387 decks
Prêt pour la Bagarre
Prêt pour la Bagarre
Amélioration Basique 1

Jouez sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur Réponse de héros: après que vous avez changé de forme, défaussez cette carte → redressez votre héros.

0.3 · 6/387 decks
Victor Mancha
Victor Mancha
Allié Protection 2

Diminuez de 1 la quantité de dégâts que Victor Mancha subit de chaque attaque.

0.3 · 1/387 decks
Attaque Furtive
Attaque Furtive
Événement Commandement 1

Action : choisissez un allié dans votre main qui partage un TRAIT avec votre identité → mettez en jeu cet allié. Si cet allié est toujours en jeu à la fin de la phase, défaussez-le.

0.3 · 4/387 decks
Salle des Dangers
Salle des Dangers
Soutien Basique 2

Réponse d'alter ego : après qu'un allié X-MEN est entré en jeu, inclinez la Salle des Dangers → cherchez une amélioration ENTRAÎNEMENT dans votre deck ou votre pile de défausse et attachez-le à cet allié. N'importe quel joueur dont l'alter ego a le trait MUTANT peut déclencher cette capacité.

0.3 · 4/387 decks
Chamber
Chamber
Allié Justice 4

[star] Chamber subit 1 dégât consécutif ([cost]) de moins après avoir attaqué une ennemi désorienté.

0.3 · 2/387 decks
Eros
Eros
Allié Justice 2

Réponse : après avoir joué Eros de votre main, désorientez un sbire pour chaque ressource [mental] que vous avez utilisée pour le payer.

0.3 · 4/387 decks
Iron Fist
Iron Fist
Allié Protection 4

Iron First entre en jeu avec 2 jetons Mystique sur lui. Réponse: quand Iron Fist attaque un ennemi, retirez-lui 1 jeton Mystique → sonnez cet ennemi et infligez-lui 1 dégât.

0.3 · 2/387 decks
Squared Off
Squared Off
Événement Commandement 0

Hero Action: Discard cards from the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → play an ally from your hand, reducing its cost by 3.

0.3 · 2/387 decks
Agent Coulson
Agent Coulson
Allié Justice 3

Réponse: après que l'Agent Coulson est entré en jeu, cherchez une carte Préparation dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.

0.3 · 3/387 decks
Blade
Blade
Allié Basique 1

[star] Réponse forcée: après que Blade a contré ou attaqué, choisissez : soit vous dépensez une ressource [physical] de votre main, soit vous défaussez Blade.

0.3 · 3/387 decks
Entraînement dans la Salle des Dangers
Entraînement dans la Salle des Dangers
Amélioration Commandement 1

Attachez cette carte à un allié X-MEN. 1 amélioration ENTRAÎNEMENT max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 point de vie.

0.3 · 6/387 decks
Throg
Throg
Allié Agression 2

Réponse : après que Throg est entré en jeu, donnez-lui une carte détat Tenace si vous êtes engagé avec un sbire.

0.3 · 3/387 decks
Diablo
Diablo
Allié Protection 3

Interruption : quand un personnage X-MEN est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque ennemie, dépensez une ressource [energy] et renvoyez Diablo dans votre main → prévenez tous ces dégâts.

0.3 · 2/387 decks
Spoiling for a Fight
Spoiling for a Fight
Événement Agression 0

Hero Action: Discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → ready your hero.

0.3 · 1/387 decks
Aéro-Cycle
Aéro-Cycle
Amélioration Commandement 1

Attachez cette carte à un allié AVENGER. 1 max par allié. L'allié attaché gagne le trait AÉRIEN. Action : inclinez l'Aéro-Cycle → redressez l'allié attaché.

0.3 · 2/387 decks
Équipe de Surveillance
Équipe de Surveillance
Soutien Justice 2

Utilisations (3 jetons Mouchard). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte.) Action : retirez 1 jeton Mouchard de l'Équipe de Surveillance et inclinez-la → retirez 1 menace d'une manigance.

0.3 · 2/387 decks
Intervention de l'Agence
Intervention de l'Agence
Événement Justice 0

Action : inclinez jusqu'à 3 cartes S.H.I.E.L.D. que vous contrôlez et choisissez une manigance → retirez 2 manigances de cette manigance pour chaque carte ainsi inclinée.

0.3 · 2/387 decks
Monica Chang
Monica Chang
Allié Justice 3

Réponse : après que Monica Chang est entrée en jeu, cherchez un exemplaire du soutien Équipe de Surveillance dans votre deck, main ou pile de défausse et mettez-le en jeu. Placez 1 jeton Mouchard sur chaque Équipe de Surveillance que vous contrôlez.

0.3 · 2/387 decks
Blindfold
Blindfold
Allié Justice 3

Réponse : après que Blindfold est entrée en jeu, regardez les 5 cartes du dessus du deck Rencontre. Défaussez 1 de ces cartes et remettez les autres dans le même ordre.

0.2 · 5/387 decks
Facteur de Guérison
Facteur de Guérison
Amélioration Pool 3

1 max par joueur. Réponse : après le début de la phase des joueurs, inclinez Facteur de Guérison → soignez 2 dégâts de votre identité.

0.2 · 5/387 decks
Rocket
Rocket
Allié Basique 3

Interruption : quand Rocket est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts consécutifs, reduisez de X cette quantité, X étant le nombre de cartes AÉRIEN dans votre main.

0.2 · 2/387 decks
Vivre Dangeureusement
Vivre Dangeureusement
Manigance Annexe Pool 0

Victoire 0. La taille de main de chaque identité gagne +2.

0.2 · 5/387 decks
Agent de Liaison
Agent de Liaison
Soutien Basique 2

Action de héros : inclinez l'Agent de Liaison → jouez une carte S.H.I.E.L.D. de votre main en réduisant de 1 son coût en ressources.

0.2 · 1/387 decks
Aller de l'Avant
Aller de l'Avant
Événement Commandement 3

Exigence ([mental]). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros (contre) : inclinez votre héros → retirez d'une manigance un nombre de menaces égal à la somme des valeurs de CTR, ATQ et DEF de votre héros.

0.2 · 5/387 decks
Logistique Globale
Logistique Globale
Événement Justice 0

Action : inclinez 1 carte S.H.I.E.L.D. que vous contrôlez → regardez les 4 cartes du dessus d'un deck Joueur ou du deck Rencontre. Défaussez n'importe quel nombre de ces cartes et replacez les autres sur et/ou sous ce deck, dans l'ordre que de votre choix.

0.2 · 1/387 decks
Martyr
Martyr
Allié Protection 4

Réponse : après que Martyr a subi les dégâts consécutifs pour avoir effectué une attaque, donnez-lui une carte d'état tenace si cette attaque a vaincu un ennemi.

0.2 · 1/387 decks
Torpilleur du Ciel
Torpilleur du Ciel
Soutien Basique 3

Réponse : après que vous avez joué une carte S.H.I.E.L.D., inclinez le Torpilleur du Ciel → infligez 2 dégâts à un ennemi.

0.2 · 1/387 decks
Prism Dust
Prism Dust
Amélioration Justice 1

Max 1 per player. Hero Response (attack): After a minion enters play, discard Prism Dust → confuse that minion and deal 2 damage to it.

0.2 · 1/387 decks
X-Bunker
X-Bunker
Soutien Basique 2

Action : inclinez le X-Bunker et choisissez un joueur dont l'identité a le trait MUTANT → ce joueur cherche une carte parmi les X cartes du dessus de son deck et l'ajoute à sa main, X étant le nombre de manigances annexes dans la pile de victoire. (Mélangez.)

0.2 · 5/387 decks
C'est Moi la Plus Sage
C'est Moi la Plus Sage
Ressource Pool

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

0.2 · 3/387 decks
C'est Moi le Plus Fort
C'est Moi le Plus Fort
Ressource Pool

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

0.2 · 3/387 decks
C'est Moi qui Commande
C'est Moi qui Commande
Ressource Pool

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

0.2 · 3/387 decks
Commander en Première Ligne
Commander en Première Ligne
Événement Commandement 2

Action de héros : choisissez un joueur. Chaque personnage contrôlé par ce joueur gagne +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

0.2 · 3/387 decks
Costume Renforcé
Costume Renforcé
Amélioration Commandement 1

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +2 points de vie.

0.2 · 4/387 decks
Invisibility Gear
Invisibility Gear
Amélioration Justice 1

Play under any player's control. Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would attack you, discard Invisibility Gear → that enemy schemes instead.

0.2 · 1/387 decks
Iron Man
Iron Man
Allié Commandement 4

Réduisez de 1 le coût pour jouer chaque amélioration sur Iron Man.

0.2 · 1/387 decks
Le Pouvoir du Commandement
Le Pouvoir du Commandement
Ressource Commandement

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Commandement (bleu).

0.2 · 4/387 decks
Ronin
Ronin
Allié Commandement 3

Ronin gagne +1 CTR et +1 ATQ tant qu'il a une amélioration attaché.

0.2 · 1/387 decks
Sabres Lasers
Sabres Lasers
Amélioration Pool 3

Compte comme 2 cartes restreintes. 1 max par deck. Votre héros gagne +1 ATQ pour chaque [crisis], [acceleration], [amplify] et [hazard] en jeu (jusqu'à un maximum de +4 ATQ).

0.2 · 3/387 decks
Septième Ciel
Septième Ciel
Allié Commandement 3

Action de héros : inclinez Septième Ciel → choisissez un joueur. Chaque personnage AÉRIEN contrôlé par ce joueur gagne +1 CTR jusqu'à la fin de la phase.

0.2 · 1/387 decks
Snowguard
Snowguard
Allié Basique 4

Réponse : après que Snowguard est entrée en jeu, placez jusqu'à 3 jetons Changement sur elle. Tant que le nombre de jetons Changement sur cette carte est égal à (X), Snowguard gagne : (1) +3 ATQ est ses attaques gagnent Déferlement. (2) +3 CTR et le trait AÉRIEN. (3) +5 points de vie et Riposte 1.

0.2 · 1/387 decks
Sting Operation
Sting Operation
Amélioration Justice 2

Max 1 per player. Response: After a non-Elite minion schemes, discard Sting Operation → discard that minion.

0.2 · 1/387 decks
Supériorité Aérienne
Supériorité Aérienne
Événement Commandement 2

Action de héros : choisissez jusqu'à X ennemis, X étant égal au nombre de personnages AÉRIEN que vous contrôlez → infligez 3 dégâts à chaque ennemi choisi.

0.2 · 1/387 decks
Wonder Man
Wonder Man
Allié Commandement 2

[star] En tant que coût supplémentaire pour que Wonder Man attaque, vous devez défausser 1 carte de votre main.

0.2 · 1/387 decks
Accroche-Toi-à-ton-Slip
Accroche-Toi-à-ton-Slip
Amélioration Pool 2

Action de héros : dépensez une ressource [physical] et inclinez cette carte → redressez votre héros.

0.2 · 2/387 decks
Costume Amélioré
Costume Amélioré
Amélioration Commandement 0

Attachez cette carte à un allié X-FORCE ou X-MEN. 1 max par allié. Réponse : après que l'allié attaché a vaincu un sbire ou déjoué une manigance annexe, défaussez 1 carte de votre main → soignez 1 dégât de l'allié attaché pour chaque icône de ressource de la carte défaussée.

0.2 · 2/387 decks
Pour les Besoins du Scénar
Pour les Besoins du Scénar
Soutien Pool 2

Action : inclinez Pour les Besoins du Scénar → choisissez : - Attachez à ce soutien, face cachée, 1 carte d'affinité de votre main (jusqu'à un maximum de 3). - Ajoutez à votre main 1 carte face cachée qui est attachée à ce soutien. N'importe quel joueur peut déclencher cette capacité.

0.2 · 2/387 decks
"Je m'en Occupe"
"Je m'en Occupe"
Événement Pool 1

Action de héros : si les icônes suivantes sont sur 1 ou plusieurs cartes en jeu : [crisis] → Infligez 3 dégâts à un ennemi. [acceleration] → Retirez 2 menaces d'une manigance. [amplify] → Redressez un allié que vous contrôlez. [hazard] → Piochez une carte.

0.2 · 3/387 decks
Concentrer ses Forces
Concentrer ses Forces
Événement Basique 0

Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque dotée d'un mot-clef (Déferlement, Perçant ou À Distance.), cette attaque inflige 2 dégâts supplémentaires. (1 max par attaque.)

0.2 · 1/387 decks
État-Major
État-Major
Soutien Commandement 2

Utilisations (3 jetons Ordre). Action : retirez 1 jeton Ordre de l'État-Major et inclinez-le → redressez un allié.

0.2 · 4/387 decks
Tireur d'Élite
Tireur d'Élite
Amélioration Basique 2

1 max par joueur. Interruption de héros : quand vous effectuez une attaque À Distance, défaussez la carte du dessus de votre deck → cette attaque inflige 1 dégât supplémentaire pour chaque icône de ressource défaussée par cet effet.

0.2 · 1/387 decks
X-23
X-23
Allié Commandement 3

Réponse : après que X-23 a attaqué et vaincu un ennemi, redressez-la.

0.2 · 2/387 decks
Gants de Pouvoir
Gants de Pouvoir
Amélioration Commandement 1

Attachez cette carte à un allié AVENGER. 1 max par allié. Réponse : après que l'allié attaché a attaqué ou contré, infligez 1 dégât à un ennemi.

0.1 · 2/387 decks
Hawkeye
Hawkeye
Allié Commandement 3

Hawkeye entre en jeu avec 4 jetons Flèche sur lui. Réponse : après qu'un sbire est entré en jeu, retirez 1 jeton Flèche de Hawkeye → infligez 2 dégâts à ce sbire.

0.1 · 2/387 decks
Laboratoire Médical
Laboratoire Médical
Soutien Commandement 1

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a été vaincu par des dégâts consécutifs, inclinez le Laboratoire Médical → placez cet allié ici. (Limite de 1 allié à la fois). Action d'alter ego : inclinez le Laboratoire Médical → jouez l'allié qui s'y trouve comme s'il était dans votre main. Il entre en jeu incliné.

0.1 · 5/387 decks
Canon Portatif
Canon Portatif
Amélioration Agression 2

Restreint. Utilisations (3 jetons Charge). Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base, retirez 1 charge du Canon Portatif et inclinez-le → votre héros gagne +2 ATQ pour cette attaque. Cette attaque gagne Déferlement.

0.1 · 4/387 decks
Quinjet
Quinjet
Soutien Commandement 1

Réponse : après le début de votre tour, placez 1 jeton Temps sur le Quinjet. Action : mettez en jeu un allié Avenger de votre main, dont le coût imprimé est inférieur ou égal au nombre de jetons Temps sur le Quinjet. Ensuite, défaussez le Quinjet.

0.1 · 1/387 decks
Chercher les Ennuis
Chercher les Ennuis
Événement Agression 0

Action de héros (contre) : défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce que vous défaussiez un sbire. Mettez ce sbire en jeu, engagé avec vous → retirez 3 menaces de la manigance principale.

0.1 · 5/387 decks
Méditation
Méditation
Événement Basique 0

Action d'alter ego : inclinez votre alter ego → jouez une carte de votre main en réduisant de 3 son coût en ressource.

0.1 · 5/387 decks
Kid Omega
Kid Omega
Allié Commandement 2

Response: After Kid Omega enters play, choose: • Spend a [energy] resource → deal 1 damage to each enemy. • Spend a [mental] resource → remove 1 threat from each scheme.

0.1 · 3/387 decks
Protéger et Servir
Protéger et Servir
Événement Protection 2

Alliance. Interruption de héros : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur la manigance principale, inclinez un personnage X-FORCE et un personnage X-MEN → prévenez toutes ces menaces et donnez à chacun de ces personnages une carte d'état Tenace.

0.1 · 2/387 decks
Intervention Aérienne
Intervention Aérienne
Événement Protection 0

Interruption : quand un personnage est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, inclinez un personnage AÉRIEN que vous contrôlez → prévenez jusqu'à 3 de ces dégâts.

0.1 · 1/387 decks
Tigra
Tigra
Allié Agression 3

Réponse : après que Tigra a attaqué et vaincu un sbire, soignez-la de 1.

0.1 · 1/387 decks
"Vous paierez pour ça !"
"Vous paierez pour ça !"
Événement Agression 1

Réponse de héros (contre) : après que le méchant vous a attaqué, retirez 1 menace d'une manigance pour chaque dégât de cette attaque que vous avez subi (jusqu'à un maximum de 5).

0.1 · 2/387 decks
Cable
Cable
Allié Commandement 4

Réponse : après que Cable a contré et déjoué une manigance annexe, piochez 1 carte.

0.1 · 3/387 decks
Inspecteur 'Pool
Inspecteur 'Pool
Événement Pool 6

1 max par deck. Action de héros (contre) : retirez 5 menaces de la manigance principale, en ignorant l'icône de crise ([crisis]). Retirez 1 menace de chaque manigance pour chaque [crisis], [acceleration], [amplify] et [hazard] en jeu.

0.1 · 3/387 decks
Téléphone Portable
Téléphone Portable
Amélioration Basique 2

Utilisations (3 jetons Charge). Action : inclinez le Téléphone Portable, retirez-lui 1 jeton Charge et choisissez un joueur → ce joueur effectue une attaque ou un contre de base avec un personnage qu'il contrôle. Ce personnage gagne +1 CTR et +1 ATQ pour cette utilisation.

0.1 · 4/387 decks
Policière en Patrouille
Policière en Patrouille
Soutien Justice 3

Action : inclinez la Policière en Patrouille → déplacez 1 menace d'une manigance vers cette carte. Action : inclinez et défaussez la Policière en Patrouille → infligez 1 dégât à un sbire pour chaque menace sur cette carte.

0.1 · 2/387 decks
Poursuivons-Les
Poursuivons-Les
Événement Agression 0

Réponse (contre) : après que votre héros a attaqué et vaincu un ennemi, retirez 2 menaces d'une manigance.

0.1 · 4/387 decks
Adam Warlock
Adam Warlock
Allié Commandement 3

Réponse : après qu'Adam Warlock a attaqué ou contré, défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main. Si cette carte a comme ressource imprimée : [physical] — Retirez 3 menaces d'une manigance. [energy] — Soignez 3 dégâts d'une identité. [mental] — Infligez 3 dégâts à un ennemi. [wild] — Choisissez l'une des options ci-dessus.

0.1 · 2/387 decks
Aero
Aero
Allié Commandement 3

Hero Action: Exhaust Aero → choose a player. Until the end of the phase, each Aerial character that player controls gets +1 ATK.

0.1 · 1/387 decks
Féral
Féral
Allié Justice 4

[star] Réponse : après que Féral a contré, défaussez la carte du dessus de votre deck. Pour chaque icône de ressource défaussée par cet effet, infligez 1 dégât au méchant.

0.1 · 1/387 decks
Spécialiste de la Défense
Spécialiste de la Défense
Amélioration Basique 2

Liée (Entraînement Spécialisé). Votre héros gagne +1 DEF. Réponse de héros : après que votre héros a effectué une défense de base, inclinez cette amélioration → piochez 1 carte.

0.1 · 3/387 decks
Beta Ray Bill
Beta Ray Bill
Allié Commandement 5

Réponse : après que Beta Ray Bill a attaqué et vaincu un sbire, retirez 2 menaces de la manigance principale.

0.1 · 2/387 decks
Captain Marvel
Captain Marvel
Allié Commandement 5

Réponse : après que Captain Marvel est entrée en jeu, défaussez les 4 cartes du dessus de votre deck. Si vous défaussez une ressource [energy] imprimée, infligez 3 dégâts à un ennemi. Si vous défaussez plus d'une ressource [energy] imprimée, sonnez également cet ennemi.

0.1 · 2/387 decks
Compétences de Leader
Compétences de Leader
Amélioration Commandement 1

Utilisations (3 jetons Commandement). 1 max par joueur. Interruption : quand un allié effectue une action de contre de base ou d'attaque de base, retirez 1 jeton Commandement de cette carte → cet allié gagne +1 CTR et +1 ATQ pour cette action.

0.1 · 1/387 decks
Entraînement en Équipe
Entraînement en Équipe
Soutien Commandement 2

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 point de vie.

0.1 · 2/387 decks
Haymaker
Haymaker
Événement Basique 2

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi.

0.1 · 3/387 decks
Contre-Espionnage
Contre-Espionnage
Amélioration Justice 2

1 max par joueur. Interruption : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur la manigance principale, défaussez Contre-Espionnage → prévénez 3 de ces menaces.

0.1 · 2/387 decks
Kidpool
Kidpool
Allié Pool 3

[star] Les attaques de Kidpool gagnent Perçant.

0.1 · 1/387 decks
LA Bombe
LA Bombe
Événement Pool 6

1 max par deck. Action de héros : infligez 10 dégâts au méchant. Infligez 1 dégât à chaque ennemi et chaque héros pour chaque [crisis], [acceleration], [amplify] et [hazard] en jeu.

0.1 · 1/387 decks
La Force du Nombre
La Force du Nombre
Événement Commandement 0

Action : inclinez n'importe quel nombre d'alliés que vous contrôlez → piochez 1 carte pour chaque allié ainsi incliné.

0.1 · 2/387 decks
New Recruits
New Recruits
Manigance Annexe Commandement 0

Victory 0. Play only if your identity has the X-Men trait. When Defeated: Each player chooses 1 set-aside New ally and adds it to their hand.

0.1 · 3/387 decks
Spécialiste de la Première Ligne
Spécialiste de la Première Ligne
Amélioration Basique 2

Liée (Entraînement Spécialisé). Votre héros gagne +4 points de vie. Réponse de héros : après que votre héros a subi des dégâts d'une attaque ennemie, inclinez cette amélioration → piochez 1 carte.

0.1 · 2/387 decks
Spécialiste de la Surveillance
Spécialiste de la Surveillance
Amélioration Basique 2

Liée (Entraînement Spécialisé). Votre héros gagne +1 CTR. Réponse de héros : après que votre héros a effectué un contre de base, inclinez cette amélioration → piochez 1 carte.

0.1 · 2/387 decks
Spécialiste du Combat
Spécialiste du Combat
Amélioration Basique 2

Liée (Entraînement Spécialisé). Votre héros gagne +1 ATQ. Réponse de héros : après que votre héros a effectué une attaque de base, inclinez cette amélioration → piochez 1 carte.

0.1 · 2/387 decks
Tournant Décisif
Tournant Décisif
Événement Justice 2

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts au méchant (5 dégâts à la place s'il n'y a aucune menace sur la manigance principale).

0.1 · 1/387 decks
Vigilance Accrue
Vigilance Accrue
Amélioration Basique 2

Utilisation (3 jetons Mental). Ressource de héros : retirez 1 jeton Mental de Vigilance Accrue et inclinez-la → générez une ressource [mental].

0.1 · 2/387 decks
Wiccan
Wiccan
Allié Justice 2

Réponse : après que Wiccan a contré, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Pour chaque icône de boost ainsi défaussé, infligez 1 dégât à un ennemi.

0.1 · 2/387 decks
Coup'Tif
Coup'Tif
Événement Pool 3

Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un ennemi. Sonnez cet ennemi.

0.0 · 2/387 decks
Faire Respecter la Loi
Faire Respecter la Loi
Événement Justice 1

Réponse de héros (contre) : après que vous avez changé de forme, retirez 3 menaces d'une manigance (4 menaces à la place si vous avez utilisé une ressource [mental] pour payer cette carte).

0.0 · 2/387 decks
Gueule d'or
Gueule d'or
Allié Basique 4

Lors de votre tour, vous pouvez jouer Gueule d'Or depuis votre pile de défausse (en payant son coût en ressources).

0.0 · 2/387 decks
Juste une Égratignure
Juste une Égratignure
Événement Pool 0

Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, prévenez 1 de ces dégâts pour chaque [crisis], [acceleration], [amplify] et [hazard] en jeu.

0.0 · 2/387 decks
La Belle et Le Bellâtre
La Belle et Le Bellâtre
Événement Basique 2

En Équipe (Gambit et Malicia.). 1 max par deck. Action de héros (attaque/contre) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Retirez 4 menaces d'une manigance.

0.0 · 1/387 decks
Pistolet à Plasma
Pistolet à Plasma
Amélioration Basique 2

Restreint. (2 cartes restreintes max par joueur.) Utilisations (3 jetons Charge). Action de héros : retirez 1 jeton Charge du Pistolet Plasma et inclinez-le → infligez 1 dégât à un ennemi.

0.0 · 2/387 decks
Récupération
Récupération
Événement Basique 2

Action d'alter ego: soignez un nombre de dégâts de votre alter ego à votre REC.

0.0 · 2/387 decks
Rendre la Pareille
Rendre la Pareille
Événement Protection 0

Action de héros (attaque) : défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce que vous défaussiez une traîtrise. Révélez cette traîtrise → infligez 5 dégâts au méchant.

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Ruse Prévisible
Ruse Prévisible
Événement Justice 2

Jouez cette carte uniquement s'il y a une manigance annexe dans la pile de victoire. Interruption de héros : quand une carte Traîtrise est révélée du deck Rencontre, annulez ses effets "Une fois révélée".

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Salle d'Interrogatoire
Salle d'Interrogatoire
Soutien Justice 1

1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un sbire, inclinez la Salle d'Interrogatoire → retirez 1 menace d'une manigance.

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Une Petite Pause
Une Petite Pause
Événement Pool 3

Alliance. 1 max par deck. Action d'alter ego (contre) : c'est l'heure de la pause pour tous les joueurs ! Levez-vous. Allez vous dégourdir les jambes. Lisez une bande dessinée. Quand vous reprenez la partie, soignez 1 dégât de chaque identité pour chaque minute que vous avez passée à faire autre chose.

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Warlock
Warlock
Allié Protection 3

Action : dépensez une ressource [mental] → soignez jusqu'à 2 dégâts de Warlock.

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Attaque Massive
Attaque Massive
Événement Commandement 3

Action de héros : inclinez 3 alliés que vous contrôlez qui partagent un TRAIT → infligez X dégâts à un ennemi, X étant la somme des ATQ de ces alliés et de votre héros.

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Black Panther
Black Panther
Allié Commandement 4

Vous pouvez jouer l'événement attaché à Black Panther comme s'il était dans vote main. Réponse : après que Black Panther est entré en jeu, choisissez un événement Commandement (bleu) dans votre pile de défausse et attachez-le-lui, face cachée.

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Cléa
Cléa
Allié Protection 2

Interruption: quand Cléa est vaincue, mélangez-la dans le deck de son propriétaire.

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Deathlok
Deathlok
Allié Basique 4

Réponse de héros : après que Deathlok est entré en jeu, choisissez dans la pile de défausse de n'importe quel joueur une amélioration ayant un coût de 1 ou moins pouvant être attachée à Deathlok. Attachez cette amélioration à Deathlok.

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Déguisement
Déguisement
Amélioration Justice 1

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Action (contre) : inclinez Déguisement → retirez 2 menaces d'une manigance.

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Enragé
Enragé
Amélioration Agression 1

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +2 ATQ et subit +1 dégât consécutif après avoir attaqué.

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Husk
Husk
Allié Justice 4

[star] Interruption : quand Husk utilise un pouvoir de base, dépensez jusqu'à 3 ressources → si vous avez dépensé au moins 1 : [energy] - Husk gagne +1 à ce pouvoir pour cette utilisation. [mental] - Soignez 2 dégât de Husk. [physical] - Redressez Husk après cette utilisation.

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L'Intermédiaire
L'Intermédiaire
Événement Agression 2

Action : Mélangez cette carte dans le deck rencontre (sans regarder). Une fois révélée : infligez 2 dégâts au méchant et retirez L'Intermédiaire de la partie. Cet effet ne peut pas être annulé.

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Le Bifrost
Le Bifrost
Soutien Basique 1

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait ASGARD. Action : inclinez Le Bifrost → cherchez un allié ASGARD dans votre deck et jouez-le (en payant son coût). Mélangez votre deck.

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Méli-Mélo de Mutants
Méli-Mélo de Mutants
Événement Commandement 3

Alliance. Action de héros : choisissez un allié X-FORCE et un allié X-MEN et renvoyez-les dans les mains de leur propriétaire → ces joueurs jouent ces alliés en ignorant leurs coûts en ressource.

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Occupez-les
Occupez-les
Manigance Annexe Agression 1

Victoire 0. Assaut. (Les contres de base contre cette manigance utilisent l'ATQ à la place de la CTR.) Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance retire 5[per_hero] menaces de la manigance principale.

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Regroupement
Regroupement
Soutien Commandement 1

Interruption : quand un allié est vaincu par une attaque ennemie, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au lieu de le défausser. Interruption forcée : quand le round se termine, défaussez cette carte.

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Angela
Angela
Allié Agression 0

Réponse forcée : après qu'Angela est entrée en jeu sous votre contrôle, cherchez un sbire parmi les 10 cartes du dessus du deck Rencontre et mettez-le en jeu engagé avec vous. Mélangez le deck Rencontre. Si aucun sbire n'a pas été mis en jeu par cet effet, défaussez Angela.

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Attaque Coordonnée
Attaque Coordonnée
Amélioration Commandement 0

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Chaque allié subit -1 dégât consécutif ([consequential]) quand il attaque le sbire attaché.

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Cran
Cran
Événement Commandement 0

Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, votre héros gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 DEF jusqu'à la fin du round.

0.0 · 1/387 decks
Dans le Spider-Verse
Dans le Spider-Verse
Événement Basique 2

1 max par deck. Action de héros : inclinez une carte WEB-WARRIOR que vous contrôlez → cherchez un allié WEB-WARRIOR dans vorte pile de défausse et mettez-le en jeu, choisissez ensuite un joueur. Ce dernier peut dépenser 3 ressources de n'importe quel type pour reproduire cette capacité.

0.0 · 1/387 decks
Frappe et Court
Frappe et Court
Événement Basique 3

Action de héros (attaque/contre) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Retirez 2 menaces d'une manigance.

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Ghost-Spider
Ghost-Spider
Allié Basique 3

Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte WEB-WARRIOR. Interruption : quand Ghost-Spider quitte le jeu, cherchez un événement spécifique à votre identité dans votre deck et ajoutez-le à votre main. (Mélangez votre deck.)

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Hulk
Hulk
Allié Agression 2

Réponse forcée : après que Hulk a attaqué, défaussez la carte du dessus de votre deck. Si cette carte a comme ressource imprimée : [physical] - Infligez 2 dégâts à un ennemi. [energy] - Infligez 1 dégât à chaque personnage. [mental] - Défaussez Hulk. [wild] - Effectuez toutes les options ci-dessus.

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Marvel Boy
Marvel Boy
Allié Agression 2

Interruption : quand Marvel Boy attaque, dépensez une ressource [physical] → cette attaque gagne Perçant et À Distance.

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Negasonic Teenage Warhead
Negasonic Teenage Warhead
Allié Pool 4

Interruption : quand une traîtrise est révélée, infligez 2 dégâts à Negasonic Teenage Warhead → annulez les effets "Une fois révélée" de cette traîtrise.

0.0 · 1/387 decks
Pierre, Feuille, Ciseaux
Pierre, Feuille, Ciseaux
Amélioration Pool 1

Action de héros : inclinez cette amélioration, choisissez 1 carte de votre main et défaussez la carte du dessus de votre deck → en utilisant le schéma ci-dessus, si une ressource imprimée sur la carte choisie bat (pointe vers) une ressource imprimée sur la carte défaussée, ajoutez la carte défaussée dans votre main.

0.0 · 1/387 decks
Réinitialisation
Réinitialisation
Événement Basique 1

Action : rederessez un personnage ANDROÏDE et soignez 1 de ses dégâts.

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Rien à Carrer
Rien à Carrer
Événement Pool 0

Interruption : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur une manigance, vous ou votre allié subissez une quantité égale de dégât à la place.

0.0 · 1/387 decks
Sauver la Situation
Sauver la Situation
Événement Commandement 1

Action de héros : défaussez un allié que vous contrôlez → retirez d'une manigance un nombre de menaces égal au coût imprimé de cet allié.

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Scarlet Spider
Scarlet Spider
Allié Basique 4

Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte WEB-WARRIOR. Interruption : quand vous êtes censé révéler une carte Rencontre, nommez un type de cartes. Ensuite, regardez la carte Rencontre. Si elle est du type nommé, infligez 1 dégât à Scarlet Spider et piochez 1 carte.

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SP//dr
SP//dr
Allié Basique 2

Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte WEB-WARRIOR. Une fois vaincu : si SP//dr a été vaincue en subissant des dégâts consécutifs en excès, ajoutez-la à votre main.

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Spider-Cochon
Spider-Cochon
Allié Basique 3

Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte WEB-WARRIOR. [star] Réponse forcée : après que Spider-Cochon a attaqué ou contré, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Pour chaque icône de boost ([boost]) ainsi défaussée, infligez 1 dégât à Spider-Cochon.

0.0 · 1/387 decks
Spider-Man
Spider-Man
Allié Basique 3

Réponse : après avoir joué Spider-Man de votre main, choisissez CTR ou ATQ. Spider-Man gagne +2 au pouvoir choisi jusqu'à la fin de la phase.

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Toile de la Vie et du Destin
Toile de la Vie et du Destin
Soutien Basique 3

Si votre identité a le trait WEB-WARRIOR, ignorez le coût en ressources de cette carte. Réponse : après qu'un allié WEB-WARRIOR a quitté le jeu, choisissez un joueur → ce joueur pioche 1 carte.

0.0 · 1/387 decks
Travail d'équipe
Travail d'équipe
Événement Commandement 0

Interruption de Héros: quand vous utilisez votre pouvoir de contre de base (CTR) ou votre pouvoir d'attaque de base (ATQ), inclinez un allié que vous contrôlez → ajoutez le pouvoir correspondant de cet allié à celui de votre héros pour cette utilisation.

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Urgence
Urgence
Événement Basique 0

Interruption (contre) : quand le méchant manigance, diminuez de 1 la quantité de menaces placées sur la manigance.

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Venom
Venom
Allié Basique 4

Réponse : après que vous avez révélé une carte Renconrte, infligez 1 dégât à Venom → infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal au nombre d'icônes ([star] et [boost]) dans le champ de boost de la carte révélée.

0.0 · 1/387 decks
Aggressive Stance
Aggressive Stance
Amélioration Agression 1

Max 1 per player. Hero Response: After you engage a minion, discard this card → search your deck for an Attack event and add it to your hand. (Shuffle.)

0.0 · 1/387 decks
Forces Combinées
Forces Combinées
Événement Agression 1

Alliance. Action de héros : inclinez un personnage X-Force et un personnage X-Men → vainquez un sbire non-Elite.

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