
"Gelé !" — Interruption : quand Iceberg effectue une attaque de base ou une défense de base contre un ennemi, attachez à cet ennemi un exemplaire mis de coté de Pris Dans la Glace.

Bobby Drake débute la partie avec 6 améliorations Pris Dans la Glace mises de côté. Jeter un Froid — Réponse : après être passé sous cette forme, mélangez dans votre deck 1 carte GLACE de votre pile de défausse pour chaque exemplaire de Pris Dans la Glace en jeu.

Action de héros : inclinez Exercice de Cohésion d'Équipe → jouez une carte de votre main qui partage un trait avec votre héros, en réduisant de 1 son coût en ressources.

Réponse forcée : après que le Professeur X est entré en jeu, choisissez une option : désorientez le méchant, sonnez un sbire ou redressez un personnage X-MEN. À la fin du round, si le Professeur X est toujours en jeu, défaussez-le.

Si chacun de vos alliés a le trait X-MEN, augmentez de 1 votre limite d'alliés. Réponse : après qu'un allié X-MEN est entré en jeu, inclinez Utopia → redressez un personnage X-MEN.

Ressource : inclinez le X-Jet → générez une ressource [wild] pour un joueur dont l'identité à le trait X-MEN.

1 max par joueur. Action de héros : inclinez Intense Concentration → réduisez de 1 le coût en ressources de la prochaine carte SUPER-POUVOIR que vous jouez lors de ce tour.

Réponse : après avoir joué Le Bec de votre main, retirez 1 menace d'une manignace pour chaque allié X-MEN que vous contrôlez.

Réponse : après que Forge est entré en jeu, cherchez un soutien X-MEN ou X-FORCE dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main. (Mélangez.)

Réponse : après que Triage est entré en jeu, soignez 2 dégâts d'un personnage X-MEN.

Réduisez de 1 le coût pour jouer Angel si votre identité a le trait MUTANT ou X-MEN.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MUTANT. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Gène X → générez une ressource [wild] pour un événement spécifique à votre identité.

Action d'alter ego : inclinez le Manoir X → soignez 1 dégât d'un personnage MUTANT ou X-MEN. N'importe quel joueur dont l'alter ego a le trait MUTANT peut déclencher cette capacité.

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un soutien ayant un coût de 3 ou moins dans son deck ou sa pile de défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher dans son deck ou sa pile de défausse une amélioration spécifique à son identité et la mettre en jeu. (Mélangez.)

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MUTANT. Réponse : après qu'un alter ego MUTANT est passé sous forme de héros, inclinez Moira MacTaggert → le contrôleur de ce héros pioche une carte.

1 max par joueur. Action : inclinez l'Héliporteur → choisissez un joueur. Réduisez de 1 le coût de la prochaine carte jouée par ce joueur à cette phase.

Action de héros (attaque) : infligez 7 dégâts à un ennemi auquel est attachée une amélioration.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 carte ÉQUIPE max par joueur. Chacun de vos alliés X-MEN gagne +1 point de vie. Si chacun de vos personnages a le trait X-MEN, réduisez de 1 le coût en ressource des alliés X-MEN que vous jouez.

Exigence ([physical]). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.) Action de héros : soignez 2 dégâts de votre héros → redressez votre héros.

[star] Tant que Shark-Girl attaque un ennemi, elle gagne +1 ATQ pour chaque amélioration attachée à cet ennemi.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 Max par joueur. Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 ATQ.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 ATQ.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Ténacité.

Augmentez de 1 votre limite d'alliés. (Cela vous permet de contrôler plus de 3 alliés.)

Réponse : après que Polaris est entrée en jeu, donnez une carte d'état Tenace à un personnage X-MEN.

Réponse : après avoir joué Pixie de votre main, ajoutez à votre main un allié X-MEN de votre pile de défausse.

Action : payez le coût imprimé d'un allié qui se trouve dans la pile de défausse de n'importe quel joueur → mettez en jeu cet allié sous votre contrôle.

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Protection (verte).

Response: après que Le Fauve est entré en jeu, chercher une carte Ressource dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse: après que vous avez défenu contre une attaque sans subir de dégâts, inclinez Imperturbable → piochez 1 carte.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Réponse : après que Glob est entré en jeu, infligez 2 dégâts à un ennemi auquel est attachée une amélioration.

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Commandement (bleu).

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Vous gagnez +3 points de vie.

Response: After Phoenix enters play, choose an X-Men ally → ready that ally and heal 1 damage from it.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 DEF.

Réduisez de 1 le coût pour jouer Colossus si votre identité a le trait MUTANT ou X-MEN. Ténacité.

1 max par joueur. Action : inclinez le Manoir des Avengers → choisissez un joueur. Ce joueur pioche 1 carte.

Hope Summers gagne chaque TRAIT de votre identité. Réponse : après avoir joué Hope Summers de votre main, cherchez une carte SUPER-POUVOIR dans votre deck et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)

Réponse : après que Mirage est entrée en jeu, choisissez un ennemi dont la MNG est inférieure au CTR de Mirage → sonnez cette ennemi.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Réponse : après avoir joué Shadowcat de votre main, choisissez une manigance annexe en jeu → cette manigance perd chaque icône [acceleration], [amplify], [crisis] et [hazard] jusqu'à la fin du round.

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Aggressivité (rouge).

Utilisations (3 jetons Soin). Action: retirez 1 jeton Soin de L'Infirmière de nuit et inclinez-la → soignez 1 dégât d'un héros et défaussez 1 de ses cartes d'état.

Hero Response: After you exhaust your hero to make a basic thwart or attack, discard an ally you control → add that ally's matching power to your hero's power for this use. Ready your hero.

Cette carte génère une ressource [wild] pour chaque allié que vous contrôlez (jusqu'à un maximum de 3).

Response: After Cyclops enters play, choose an enemy. Until the end of the phase, increase the amount of damage that enemy takes from each attack by 1.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MUTANT. Action d'alter ego : choisissez dans votre pile de défausse jusqu'à 2 cartes spécifiques à l'identité et mélangez-les dans votre deck. Si le Manoir X est en jeu, piochez 1 carte.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AÉRIEN. Action de héros : redressez votre héros et retirez 2 menaces de la manigance principale.

Attachez cette carte à un personnage ami. 1 max par personnage. Ressource de héros : inclinez cette carte et infligez 1 dégât au personnage attaché → générez une ressource [wild].

Interruption de héros : quand vous effectuez une attaque de base contre un ennemi auquel est attachée une amélioration, vous gagnez +2 ATQ pour cette attaque. Si cet ennemi est vaincu par cet attaque, redressez votre héros.

Play under any player's control. Max 1 per player. Each X-Factor, X-Force, and X-Men character you control gains the X-Factor, X-Force, and X-Men traits.

X est le nombre d'icônes de boost ([boost]) de la carte qui se trouve sous Gambit. Réponse : après que Gambit est entré en jeu, regardez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre et intercalez l'une d'elles sous Gambit de telle sorte que seul son champ de boost soit visible.

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un allié dans son deck ou sa pile défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que vous avez défendu contre une attaque, infligez 1 dégât au personnage attaquant.

Attachez cette carte à un allié X-MEN. 1 amélioration ENTRAÎNEMENT max par allié. L'allié attaché gagne +1 ATQ et +2 points de vie.

[star] L'attaque de Wolverine gagne Perçant. Réponse : après le début de votre tour, soignez 1 dégât de Wolverine.

1 max par joueur. Réponse de Héros : après qu'un allié que vous contrôlez a été vaincu, défaussez Réponse Immédiate → mettez en jeu cet allié depuis votre pile de défaussez et infligez-lui 1 de dégât.

Play only if your identity has the X-Force or X-Men trait. Response: After White Queen enters play, discard a status card from a character.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MUTANT. Action d'alter ego : choisissez dans votre pile de défausse jusqu'à 2 alliés X-MEN et mélangez-les dans votre deck. Si le Manoir X est en jeu, piochez 1 carte.

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 DEF.

Interruption : quand un personnage X-MEN est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque ennemie, dépensez une ressource [energy] et renvoyez Diablo dans votre main → prévenez tous ces dégâts.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 point de vie.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-FORCE ou X-MEN. Réponse : après que Marrow est entrée en jeu, infligez 2 dégâts à un ennemi.

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 ATK.

Réponse : après que votre héros a défendu, défaussez Inébranlable → redressez votre héros.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Interruption : quand vous utilisez un pouvoir de base, inclinez Synch → vous gagnez +1 à ce pouvoir pour cette utilisation.

Action d'alter ego : cherchez dans votre deck et pile de défausse un allié et une amélioration pouvant lui être attachée. Ajoutez-les à votre main. (Mélangez.)

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Interruption de héros : quand vous attaquez et vainquez le sbire attaché, soignez 2 dégâts de votre héros.

Response: After Kid Omega enters play, choose: • Spend a [energy] resource → deal 1 damage to each enemy. • Spend a [mental] resource → remove 1 threat from each scheme.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Attachez cette carte à un personnage ami. 1 max par personnage. Le personnage attaché gagne +1 point de vie et le trait X-MEN.

Utilisations (3 jetons Ordre). Action : retirez 1 jeton Ordre de l'État-Major et inclinez-le → redressez un allié.

Interruption de héros (défense): quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez pas de dégât de cette attaque, redressez votre héros.

Action : infligez 1 dégât à un autre personnage ami → jusqu'à la fin du round, Malicia gagne tous les TRAITS de ce personnage et ajoute la CTR et l'ATQ imprimés de ce personnage à ses pouvoirs correspondants. (Limite d'une fois par round.)

Action : inclinez n'importe quel nombre d'alliés que vous contrôlez → piochez 1 carte pour chaque allié ainsi incliné.

Action : redressez un allié.

Réponse : après avoir joué Feu du Soleil de votre main, dépensez une ressource [energy] → choisissez un attachement avec le texte "Action de héros" ou "Réponse de héros" et défaussez-la.

Réponse : après que X-23 a attaqué et vaincu un ennemi, redressez-la.

Attachez cette carte à un allié spécifique à l'identité que vous contrôlez. 1 max par deck. L'allié attaché gagne +2 points de vie et devient votre "acolyte". Réponse : après que vous avez effectué une récupération de base, soignez 2 dégâts de l'allié attaché.

Réponse : après que Dazzler est entrée en jeu, désorientez un ennemi.

Action de héros : redressez votre acolyte → redressez votre héros et choisissez une des options suivantes : - Soignez 1 dégât sur chacun des deux personnages. - Les deux personnages gagnent +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance (4 menaces à la place si vous avez utilisé une ressoure [mental] pour payer cette carte).

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi. Si cette carte est la première que vous jouez lors de ce round, renvoyez-la dans votre main.

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur qui ne contrôle pas une amélioration SPÉCIALISATION choisit 1 améliorarion SPÉCIALISATION mise de côté et la met en jeu sous son contrôle.

Réponse : après avoir joué Magik de votre main, dépensez une ressource [mental] → choisissez un sbire non-ÉLITE engagé avec un héros X-MEN. Mélangez ce sbire dans le deck Rencontre.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MUTANT. Action d'alter ego : inclinez Cérébro → cherchez un allié X-MEN dans les 5 cartes du dessus de votre deck (cherchez dans l'intégralité de votre deck si vous contrôlez un personnage PSIONIQUE) et ajoutez-le à votre main. (Mélangez.)

1 max par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, soignez 1 dégât de votre héros.

Réponse : après que Blindfold est entrée en jeu, regardez les 5 cartes du dessus du deck Rencontre. Défaussez 1 de ces cartes et remettez les autres dans le même ordre.

Attachez cette carte à une manigance annexe non-permanente. Limite de 1 par manigance annexe. La manigance attachée gagne le mot-clé Assaut. (Les contres de base contre cette manigance utilisent l'ATQ à la place de la CTR.)

Réponse : après que vous avez vaincu un sbire, placez 1 jeton Gloire sur le Hall des Héros. Action d'alter ego : retirez 3 jetons Gloire du Hall des Héros et inclinez-le → piochez 3 cartes.

Interruption : quand une carte de boost est retournée face visible lors d'une attaque, infligez 1 dégât à Véga → annulez toutes les icônes de boost ([boost]) sur cette carte.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Interruption de héros : quand un personnage AÉRIEN que vous contrôlez utilise un pouvoir de base, inclinez Acrobaties de Haute Voltige → ce personnage gagne +1 à ce pouvoir pour cette utilisation.

Réponse de héros : après que votre héros a défendu contre une attaque sans subir de dégâts, inclinez Difficile à Ignorer → retirez 1 menace de la manigance principale.

Action : soignez 2 dégâts de n'importe quel personnage.

Réponse forcée : après que Nick Fury est entré en jeu, choisissez une option : retirez 2 menaces d'une manigance, piochez 3 cartes ou infligez 4 dégâts à un ennemi. À la fin du round, si Nick Fury est toujours en jeu, défaussez-le.

Alliance. Action de héros : choisissez un allié X-FORCE et un allié X-MEN et renvoyez-les dans les mains de leur propriétaire → ces joueurs jouent ces alliés en ignorant leurs coûts en ressource.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Action de héros (attaque) : inclinez votre héros et n'importe quel nombre d'alliés X-MEN → infligez X dégâts à répartir entre des ennemis en jeu, X étant égal à la somme des ATQ des personnages que vous avez ainsi inclinés.

Interruption de héros (défense) : quand une carte de boost d'un ennemi vous attaquant est censée être retournée face visible, défaussez-là à la place.

Exigence ([mental][mental]). Utilisations (3 jetons Recherche). Action de héros : retirez 1 jeton Recherche du Département R&D et inclinez-le → choisissez un personnage ami en jeu. Ce personnage gagne +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre alter ego gagne +2 REC.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Interruption de héros (défense) : quand un ennemi attaque, mettez en jeu un allié X-MEN depuis votre main. Inclinez-le et déclarez-le comme défenseur pour cette attaque.

Riposte 1.

Response: After M enters play, defeat a minion with fewer remaining hit points than M.

[star] Interruption : quand Dust attaque un sbire, elle attaque chaque sbire en jeu. Dust subit +1 dégât consécutif ([consequential]) après cette attaque.

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +3 DEF pour cette attaque.

Réponse : après que vous avez défendu contre une attaque, placez 1 jeton Fatigue sur cette carte. Action d'alter ego : retirez tous les jetons Fatigue de cette carte → soignez 1 dégât de votre identité pour chaque jeton Fatigue ainsi retiré.

Attachez cette carte à un allié X-MEN. 1 amélioration ENTRAÎNEMENT max par allié. L'allié attaché gagne +3 points de vie.

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez pas de dégâts de cette attaque, retirez 2 menaces d'une manigance.

Action de héros (contre) : retirez 2 menaces d'une manigance. Si cela retire la dernière menace de cette manigance, piochez 1 carte.

2 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous jouez une carte Justice (jaune).

Réponse : après que Mockingbird est entrée en jeu, sonnez un ennemi.

Action de héros : le méchant vous attaque. Les autres personnages ne peuvent pas défendre contre cette attaque. Piochez 3 cartes.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un ennemi lors de la phase du Méchant, inclinez cette carte → piochez 2 cartes.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Action de héros : cherchez un allié X-MEN parmi les 5 cartes du dessus de votre deck et mettez-le en jeu. Si cet allié est toujours en jeu à la fin de la phase, ajoutez-le à votre main.

Hero Action: Discard cards from the top of the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → ready your hero.

Uses (2 target counters). Interrupt: When a minion would engage a player, remove 1 target counter from here → that minion cannot activate until the end of the phase. Engage that minion.

Réduisez de 1 le coût pour jouer Tornade si votre identité a le trait MUTANT ou X-MEN. [star] Interruption : quand Tornade contre une manigance, déplacez 2 menaces de cette manigance vers une autre manigance.

Utilisation (3 jetons Réverbération). Interruption : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, retirez 1 jeton Réverbération de la Barrière Énergétique → prévenez 1 de ces dégâts et infligez 1 dégât à un ennemi.

Requirement ([physical]). Max 1 per player. Interrupt: When an enemy would scheme, discard Ready for a Fight → change to hero form. That enemy attacks you instead.

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Les attaques contre le sbire attaché gagnent Déferlement.

Action de héros : choisissez un joueur. Chaque personnage contrôlé par ce joueur gagne +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR et +1 ATQ.

1 max par joueur. Interruption de Héros : quand vous êtes censé subir quelle quantité de dégâts, défaussez Posture Défensive → prévénez 3 de ces dégâts.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Nerfs d'Acier → générez une ressource [energy] pour un événement Défense.

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a été vaincu par des dégâts consécutifs, inclinez le Laboratoire Médical → placez cet allié ici. (Limite de 1 allié à la fois). Action d'alter ego : inclinez le Laboratoire Médical → jouez l'allié qui s'y trouve comme s'il était dans votre main. Il entre en jeu incliné.

Victory 0. Play only if your identity has the X-Men trait. When Defeated: Each player chooses 1 set-aside New ally and adds it to their hand.

[star] Réponse : après que Légion a utilisé un pouvoir de base, défaussez la carte du dessus de votre deck. Si cette carte a comme ressource imprimée : [energy] — Infligez 2 dégâts à un ennemi. [mental] — Retirez 2 menaces d'une manigance. [physical] — Soignez 2 dégâts de Légion.

Action de héros (attaque) : choisissez un ennemi. Cet ennemi vous attaque. Infligez 5 dégâts à cet ennemi.

2 max par deck. Interruption de héros : quand vous dépensez cette carte pour jouer un événement DÉFENSE, piochez une carte.

2 max par deck. Interruption de héros : quand vous dépensez cette carte pour jouer un événement ATTAQUE, cet événement inflige 1 dégât supplémentaire.

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié.. L'allié attaché gagne +1 ATQ et son attaque gagne À Distance.

Réponse : après avoir joué Karma de votre main, choisissez un sbire non-ÉLITE. Tant que Karma est en jeu, prenez le contrôle de ce sbire et traitez-le comme un allié CONTRÔLÉ dont la boîte de texte est vide. Son CTR est égal à sa MNG imprimée et il subit 2 dégâts consécutifs après avoir contré ou attaqué.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après avoir joué une carte DÉFENSE, infligez 1 dégât à l'ennemi attaquant.

Psylocke entre en jeu avec 2 jetons Psionique sur elle. [star] Interruption : quand Psylocke attaque un ennemi, retirez 1 jeton Psionique → désorientez cet ennemi et infligez-lui 1 dégât.

Utilisations (3 jetons Commandement). 1 max par joueur. Interruption : quand un allié effectue une action de contre de base ou d'attaque de base, retirez 1 jeton Commandement de cette carte → cet allié gagne +1 CTR et +1 ATQ pour cette action.

Réponse de héros : après que votre héros a effectué une attaque de base et blessé un ennemi, désorientez cet ennemi. Si cet ennemi est déjà désorienté, sonnez-le à la place.

Action de héros (contre) : retirez 3 menaces de la manigance principale. Si cette carte est la première que vous jouez lors de ce round, renvoyez-la dans votre main.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Action de héros : inclinez les Quartiers de l'Équipage → soignez 1 dégât d'un alter ego.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Enquêteur Chevronné → piochez 1 carte.

Jouez sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur Réponse de héros: après que vous avez changé de forme, défaussez cette carte → redressez votre héros.

Max 1 per player. Any player may spend the resource card tucked here as if it were in their hand. Action: Exhaust Resource Reserve → tuck 1 resource card from your hand under here (to a maximum of 1).

Attachez cette carte à un sbire. Le sbire attaché gagne +2 points de vie et Patrouille. Interruption : quand le sbire attaché est vaincu, retirez 4 menaces de la manigance principale.

Réponse (contre) : après que votre héros a attaqué et vaincu un ennemi, retirez 2 menaces d'une manigance.

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a attaqué et vaincu un sbire, inclinez la Salle de Crise → retirez 1 menace d'une manigance.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Prouesse Martiale → générez une ressource [physical] pour un événement Attaque.

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un événement ATTAQUE dans son deck ou sa pile de défausse et l'ajouter à sa main. (Mélangez.) Jusqu'à la fin de la phase, chaque événement ATTAQUE inflige 1 dégât supplémentaire.

Hero Interrupt (defense): When an enemy attacks, declare your hero as the defender without exhausting them.

Utilisations (3 jetons Soin). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte) Action : retirez 1 jeton Soin de l'Équipe Médicale et inclinez-la → soignez 2 dégats d'un personnage ami.

Réponse (attaque) : après que votre héros a défendu contre une attaque ennemie, infligez à cet ennemi des dégâts égaux à l'ATQ de votre héros.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait MUTANT. Action d'alter ego : inclinez l'Arme X et subissez 1 dégât → défaussez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous défaussez une carte spécifique à l'identité, puis ajoutez-la à votre main.

Action de héros (attaque) : infligez 6 dégâts à un sbire. Retirez 1 menace de la manigance principale pour chaque point de dégât en excès infligé par cette attaque.

Interruption de Héros: quand vous utilisez votre pouvoir de contre de base (CTR) ou votre pouvoir d'attaque de base (ATQ), inclinez un allié que vous contrôlez → ajoutez le pouvoir correspondant de cet allié à celui de votre héros pour cette utilisation.

Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, prévenez 2 de ces dégâts. Si vous avez utilisé une ressource [energy] pour payer cette carte, retirez 2 menaces de la manigance principale.

1 max par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, infligez 1 dégât au méchant.

1 max par deck. Votre identité gagne +1 à chacun de ses pouvoirs de base, +10 points de vie et sa taille de main augmente de +1.

Hero Interrupt (defense): When an enemy attacks, you gain retaliate 1 until the end of the phase.

Alliance. Hero Action: For each different Trait on friendly characters in play, choose: • Remove 1 threat from a scheme. • Deal 1 damage to an enemy.

Attachez cette carte à la manigance principale. 1 max par manigance. Augmentez de 4 le seuil de menace de la manigance attachée.

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, soignez 2 dégâts de votre héros.

Réponse : après que Maria Hill est entrée en jeu, chaque joueur pioche 1 carte.

Réponse d'alter ego : après qu'un allié X-MEN est entré en jeu, inclinez la Salle des Dangers → cherchez une amélioration ENTRAÎNEMENT dans votre deck ou votre pile de défausse et attachez-le à cet allié. N'importe quel joueur dont l'alter ego a le trait MUTANT peut déclencher cette capacité.

[star] Interruption : quand Boules d'Or attaque, défaussez jusqu'à 3 cartes du dessus de votre deck → Boules d'Or gagne +X ATQ pour cette attaque, X étant le nombre de cartes défaussées par cet effet.

Action de héros (contre) : défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce que vous défaussiez un sbire. Mettez ce sbire en jeu, engagé avec vous → retirez 3 menaces de la manigance principale.

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a défendu une attaque sans être vaincu, inclinez le Hangar → redressez cet allié.

Restreint. Utilisations (3 jetons Charge). Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base, retirez 1 charge du Canon Portatif et inclinez-le → votre héros gagne +2 ATQ pour cette attaque. Cette attaque gagne Déferlement.

Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre → pour cette attaque, diminuez l'ATQ de votre héros d'un nombre égal au nombre d'icônes de boost imprimées sur la carte défaussée. Si cette attaque inflique quand même des dégâts, redressez votre héros.

Uses (3 alert counters). Interrupt: When a friendly character would take any amount of damage while defending, remove 1 alert counter from here → prevent 1 of that damage and remove 1 threat from a scheme.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse de héros : après que vous avez contré et retiré la dernière menace d'une manigance, défaussez Justice Rendue → redressez votre héros.

Action : votre taille de main augmente de +1 jusqu'à la fin de la phase.

Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez aucun dégât de cette attaque, infligez 3 dégâts à l'ennemi attaquant.

Action de héros : dépensez une ressource [physical] et inclinez cette carte → redressez votre héros.

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

1 max par deck. Doublez le nombre de ressources générées par cette carte si la valeur de "dégâts subis" de votre identité est inférieure à 5 (triplez le nombre de ressources si votre valeur de "dégâts subis" est égale à 0).

1 max par joueur. Réponse : après le début de la phase des joueurs, inclinez Facteur de Guérison → soignez 2 dégâts de votre identité.

Utilisations (6 jetons Énergie). 1 max par joueur. Interruption forcée : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, retirez un nombre équivalent de jetons Énergie de cette carte. Prévenez 1 de ces dégâts pour chaque jeton Énergie retiré.

Réponse de héros (contre) : après que vous avez changé de forme, retirez 3 menaces d'une manigance (4 menaces à la place si vous avez utilisé une ressource [mental] pour payer cette carte).

Attachez cette carte à un allié X-MEN. 1 amélioration ENTRAÎNEMENT max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 point de vie.

Restricted. Uses (2 charge counters). Hero Action: Exhaust Stun Gun and remove 1 or 2 charge counters from it → if you removed: • 1 charge counter, stun a minion. • 2 charge counters, stun the villain.

Ténacité. Réponse de héros : après que Warpath a défendu contre une attaque, jouez de votre main un événement ayant une capacité "Action de héros" (en payant ses coûts).

Interruption : quand un personnage est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, inclinez un personnage AÉRIEN que vous contrôlez → prévenez jusqu'à 3 de ces dégâts.

Interruption : quand Rocket est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts consécutifs, reduisez de X cette quantité, X étant le nombre de cartes AÉRIEN dans votre main.

1 max par joueur. Réponse : après avoir joué un événement ATTAQUE, placez 1 jeton Test sur cette amélioration. S'il y a au moins 5 jetons Test sur cette carte, défaussez-la pour infliger 5 dégâts à un ennemi.

Action de héros (contre) : retirez 6 menaces de la manigance principale. Si vous avez utilisé une ressource [mental] pour payer cette carte, ce contre ignore l'icône de crise ([crisis]).

[star] Réponse : après que Cyrène a attaqué, sonnez un sbire.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Tant que les points de vie restants de votre héros sont supérieurs ou égaux à ses points de vie de départ, il gagne Risposte 1.

Réponse de héros : après que vous avez attaqué et vaincu un ennemi, soignez 1 dégât de votre héros pour chaque point de dégât en excès infligé à cet ennemi par cette attaque.

Action de héros (défense) : inclinez votre héros → retirez d'une manigance un nombre de menaces égal à l'ATQ de votre héros.

Restreint. Utilisations (2 jetons Charge). Action de héros : retirez 1 jeton Charge du Fusil Sonique et inclinez-le → désorientez un ennemi (infligez-lui 3 dégâts à la place s'il est déjà désorienté).

Interruption : quand un allié est vaincu par une attaque ennemie, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au lieu de le défausser. Interruption forcée : quand le round se termine, défaussez cette carte.

Action de héros (attaque) : le méchant manignace. Infligez 4 dégâts au méchant.

Action de héros : défaussez une amélioration TECH que vous contrôlez → redressez votre héros et choisissez CTR, ATQ ou DEF. Jusqu'à la fin du round, votre héros gagne +X au pouvoir choisi, X étant égal au coût imprimé de cette amélioration.

Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, donnez une carte d'état tenace à votre héros.

Réponse (attaque): après que votre héros a contré et retiré toute la menace d'une manigance, infligez 3 dégâts à un ennemi.

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi. Infligez 3 dégâts à un autre ennemi.

Action de héros : dépensez une ressource [physical] et défaussez cette carte → redressez votre héros.

Réponse de héros : après que Vivian est entrée en jeu, choisissez un attachement, un sbire non-ÉLITE ou une manigance annexe non-Permanente. Jusqu'à la fin du round, la carte choisie perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (sauf les TRAITS).

Play only if your identity has the X-Force or X-Men trait. Max 1 per player. Alter-Ego Action: Discard this card → return an X-Force or X-Men ally from your discard pile to your hand.

1 max par joueur. Réponse de Héros (attaque) : après que vous avez subi des dégâts d'une attaque ennemie, défaussez Contre-Attaque → infligez une quantité égale de dégâts à cet ennemi.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Interruption : quand un personnage que vous contrôlez attaque un ennemi désorienté, augmentez de 1 la quantité de dégâts que cette attaque inflige à cet ennemi.

Iron First entre en jeu avec 2 jetons Mystique sur lui. Réponse: quand Iron Fist attaque un ennemi, retirez-lui 1 jeton Mystique → sonnez cet ennemi et infligez-lui 1 dégât.

1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un ennemi avec une attaque de base, inclinez Rage Sanginaire et subissez 1 dégât → piochez 1 carte.

Réponse : après que Kaluu est entré en jeu, cherchez un événement parmi les 5 cartes du dessus de votre deck → ajoutez cet événement à votre main. Mélangez votre deck.

Victoire 0. Assaut. (Les contres de base contre cette manigance utilisent l'ATQ à la place de la CTR.) Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance retire 5[per_hero] menaces de la manigance principale.

Action de héros (contre) : le méchant vous attaque. Retirez 4 menaces de la manigance principale.

Max 1 per deck. Hero Action: Search the encounter deck, discard pile, and set-aside area for your nemesis minion and reveal it → ready your hero and draw 3 cards. You cannot attack the villain this phase. Remove this card from the game.

Attachez cette carte à une manigance. 1 max par manigance. Interruption de héros : quand n'importe quelle quantité de menaces est retirée de la manigance attachée par un contre, défaussez cette amélioration → retirez une quantité égale de menaces d'une autre manigance.

Hero Interrupt: When you make a basic attack, you get +6 ATK for this attack. This attack gains piercing.

[star] Réponse forcée: après que Blade a contré ou attaqué, choisissez : soit vous dépensez une ressource [physical] de votre main, soit vous défaussez Blade.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Ressource : inclinez Sens de la Justice → générez une ressource [mental] pour un événement Contre.

Action : inclinez le X-Bunker et choisissez un joueur dont l'identité a le trait MUTANT → ce joueur cherche une carte parmi les X cartes du dessus de son deck et l'ajoute à sa main, X étant le nombre de manigances annexes dans la pile de victoire. (Mélangez.)

Interruption de Héros (défense) : quand une carte de boost est retournée face visible lorsque le méchant attaque, annulez toutes les icônes de boost ([boost]) sur cette carte. Ensuite, infligez 1 dégât au méchant pour chaque icône de boost annulée par cet effet.

[star] Réponse : après avoir utilisé un des pouvoirs de base de Domino, échangez une carte de votre main avec la carte du dessus de votre deck.
Setup. Max 1 per deck. Setup: Search your collection for an identity-specific ally for an identity not in this game. Shuffle that ally into your deck. Discard 2 cards from your hand and remove this card from the game.

Action : inclinez L'Ours de l'Atlas → regardez la carte du dessus du deck d'un joueur. Si cette carte est un événement, vous pouvez infliger 1 dégât à L'Ours de l'Atlas pour ajouter la carte consultée à la main de son propriétaire.

Max 1 per player. Hero Response (attack): After a minion enters play, discard Prism Dust → confuse that minion and deal 2 damage to it.

Hero Action (thwart): Choose a number from 1 to 5. Discard that many cards from the top of the encounter deck → remote 1 threat from a scheme for each card discarded this way. Put 1 minion discarded this way into play engaged with you.

Action de héros : défaussez des cartes du deck Rencontre jusqu'à ce que vous défaussiez un sbire. Mettez en jeu ce sbire engagé avec vous → soignez 3 dégâts de votre identité et donnez-lui une carte d'état Tenace.

Réponse : après que Wiccan a contré, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Pour chaque icône de boost ainsi défaussé, infligez 1 dégât à un ennemi.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Interruption : quand le méchant est censé manigancer, défaussez Tempus → annulez cette activation. Attribuez-vous 1 carte Rencontre face cachée.

Attachez cette carte à une manigance annexe. 1 max par manigance. Interruption : quand la manigance attachée est déjouée, infligez 4 dégâts à un ennemi.

Exigence ([mental][mental]). 1 max par joueur. Interruption : quand vous jouez un événement Agressivité ATTAQUE, si vous avez utilisé une ressource [mental] pour payer cet événement, augmentez la quantité de dégâts infligée par cet événement de la valeur de son coût imprimé.

1 max par phase. Action de héros : piochez 1 carte par sbire engagé avec vous.

Réponse : après que Cable a contré et déjoué une manigance annexe, piochez 1 carte.

Réponse de héros : après que Deathlok est entré en jeu, choisissez dans la pile de défausse de n'importe quel joueur une amélioration ayant un coût de 1 ou moins pouvant être attachée à Deathlok. Attachez cette amélioration à Deathlok.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 carte ÉQUIPE max par joueur. Si chacun de vos personnages a le trait X-FORCE, chaque allié que vous contrôlez gagne +1 CTR et subit -1 dégât consécutif ([consequential]) après avoir contré une manigance annexe.

Utilisations (3 jetons Guerrier). 1 max par joueur. Interruption : quand votre héros attaque, retirez 1 jeton Guerrier de cette carte → cette attaque inflige 1 dégât supplémentaire.

Jessica Jones gagne +1 CTR pour chaque manigance annexe en jeu.

Interruption de héros (attaque/défense) : quand un ennemi initie une attaque, infligez 4 dégâts à cet ennemi.

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi (5 dégâts à la place si cet ennemi a le mot-clé Garde ou Patrouille).

Response: After Hugin & Munin enter play, search the top 10 cards of the encounter deck for a minion and put it into play engaged with you → ready 1 character you control for each icon ([star] and [boost]) in that minion's boost area.

Interruption de héros (défense) : que vous défendez contre une attaque, vous gagnez +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez aucun dégât de cette attaque, sonnez l'ennemi attaquant.

Action de héros : inclinez un personnage AÉRIEN que vous contrôlez et choisissez un joueur → infligez 3 dégâts au méchant et à chaque sbire engagé aveec ce joueur.

Action de héros (attaque/contre) : si vous avez payé cet événement en utilisant au moins 1 : [physical] - Infligez 2 dégâts à un ennemi. [mental] - Retirez 2 menaces d'une manigance. [energy] - Soignez 2 dégâts de votre identité.

Action de héros (attaque) : infligez 8 dégâts à un ennemi. Si les points de vie restants de votre héros sont inférieurs à la moitié de ses points de vie de départ, cette attaque gagne Déferlement.

Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi. Cette attaque gagne Perçant. (Défaussez toute carte d'état Tenace de la cible avant d'infliger les dégâts.)

Interruption de héros : quand une carte Traîtrise est révélée du deck Rencontre, annulez ses effets "Une fois révélée". Le méchant vous attaque à la place.

Action : mélangez cette carte dans le deck Rencontre (sans regarder). Une vois révélée : soignez 2 dégâts de votre identité et retirez Le Jardinier de la partie. Cet effet ne peut pas être annulé.

Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, donnez une carte d'état Tenace à votre héros.

Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, prévenez 3 de ces dégâts. Si vous avez utilisé une ressource [energy] pour payer cette carte, infligez 1 dégât à un ennemi.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Votre héros gagne +1 CTR.

Interruption de héros : quand votre héros effectue un contre de base, il gagne +2 CTR pour ce contre. Après la fin de ce contre, si votre héros a ainsi retiré toute la menace d'une manigance, soignez-le de 2 dégâts.

Réponse : après que Caliban est entré en jeu, défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce qu'un allié X-FACTOR, X-FORCE ou X-MEN soit défaussé. Ajoutez cet allié défaussé à votre main.

Alter-Ego Action: Exhaust Dr. Sinclair and spend a [mental] resource → heal damage from your alter-ego equal to your REC. You may discard 1 status card from your identity. Any player may trigger this ability.

[star] Interruption forcée : quand Havok attaque, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Pour chaque icône de boost ([boost]) ainsi défaussée, Havok gagne +1 ATQ pour cette attaque et subit +1 dégât consécutif ([consequential]).

Réponse : après que Speed a contré, redressez-le. (Limite d'une fois par round.)

1 max par round. Action de héros : cherchez une manigance annexe dans le deck Rencontre. Révélez cette manigance annexe → piochez 3 cartes (Mélangez le deck Rencontre).

Réduisez de 1 le coût pour jouer Chef de Mission si votre identité a le trait SOLDAT. Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Chef de Mission → chaque joueur pioche 1 carte.

Utilisation (3 jetons Physique). Ressource de Héros : retirez 1 jeton Physique de Constitution Améliorée et inclinez-la → générez une ressource [physical].

Utilisations (3 jetons Charge). Action : inclinez le Téléphone Portable, retirez-lui 1 jeton Charge et choisissez un joueur → ce joueur effectue une attaque ou un contre de base avec un personnage qu'il contrôle. Ce personnage gagne +1 CTR et +1 ATQ pour cette utilisation.

Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un ennemi. Sonnez cet ennemi.

Réponse : après avoir joué Eros de votre main, désorientez un sbire pour chaque ressource [mental] que vous avez utilisée pour le payer.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Réponse : après que votre héros a attaqué et vaincu un sbire, infligez 1 dégât à votre héros et défaussez Fureur au Combat → redressez votre héros.

Attach to a character. Max 1 per character. Interrupt: When attached character would take any amount of damage, spend X [energy] resources → prevent X of that damage.

Réponse : après qu'un ennemi vous a attaqué, placez 1 jeton Énergie sur cette carte. [star] Interruption : quand Bishop attaque, retirez tous ses jetons Énergie → pour chaque jeton ainsi défaussé, il gagne +2 ATQ pour cette attaque (jusqu'à un maximum de +6 ATQ).

Action de héros : dépensez 1 ressource de n'importe quel type → déplacez 1 dégât d'un personnage vers un emplacement libre ci-dessus qui correspond à la ressource dépensée. Si 3 pions Dégât forment une ligne, infligez à un ennemi tous les dégâts de cette amélioration et défaussez-la.

Interruption: quand votre héros effectue une attaque de base, il gagne +2 ATQ pour cette attaque.

Interruption : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur une manigance, vous ou votre allié subissez une quantité égale de dégât à la place.

[star] Réponse : après que Le Hurleur a contré, désorientez un sbire.

Action de héros (attaque) : désorientez un ennemi. Si vous avez utilisé une ressource [physical], pour payer cette carte, infligez 3 dégâts à cet ennemi.

Réponse : après que Captain Marvel est entrée en jeu, défaussez les 4 cartes du dessus de votre deck. Si vous défaussez une ressource [energy] imprimée, infligez 3 dégâts à un ennemi. Si vous défaussez plus d'une ressource [energy] imprimée, sonnez également cet ennemi.

Hawkeye entre en jeu avec 4 jetons Flèche sur lui. Réponse : après qu'un sbire est entré en jeu, retirez 1 jeton Flèche de Hawkeye → infligez 2 dégâts à ce sbire.

Réponse : après que Le Faucon est entré en jeu, regardez les 3 cartes du dessus du deck de Rencontre. Pour chaque traîtrise ainsi regardée, retirez 1 menace d'une manigance.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN .[star] Réponse : après que Longshot a attaqué un sbire non-ÉLITE, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Si la carte défaussée a une icône d'étoile ([star]) dans le champ de boost, vainquez le sbire attaqué.

Hero Action: Discard an ally you control → heal damage from your hero equal to that ally's printed hit points and give your hero a tough status card.

Réponse : après le début de votre tour, placez 1 jeton Temps sur le Quinjet. Action : mettez en jeu un allié Avenger de votre main, dont le coût imprimé est inférieur ou égal au nombre de jetons Temps sur le Quinjet. Ensuite, défaussez le Quinjet.

Action : dépensez une ressource [energy] → mettez en jeu Slingshot depuis votre main sous le contrôle de n'importe quel joueur. А̀ la fin de la phase, si Slingshot est encore en jeu, renvoyez-la dans votre main.

Uses (3 stronghold counters). Alter-Ego Response: After you change form, exhaust Hidden Base and remove 1 stronghold counter from it → give your identity a tough status card.

Victoire 0. Une fois déjouée : soignez 2 dégâts à chaque allié.

Action de héros : choisissez un héros. Jusqu'à la fin du round, il gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 DEF.

[star] Réponse : après que Cypher a attaqué et blessé un ennemi désorienté, piochez 1 carte.

Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +2 points de vie.

Hero Action (attack): Defeat a non-Elite minion with an upgrade attached. Ignore any "When Defeated" abilities on that minion.

2 max par deck. Interruption : quand vous dépensez cette carte pour jouer un allié, ce dernier gagne +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

Alliance. Action de héros (attaque/contre) : inclinez un personnage X-Force et un personnage X-Men → retirez un total de X menaces parmi les manigances en jeu et infligez un total de X dégâts parmi les ennemis en jeu, X étant la somme des CTR de ces personnages.

Alliance. Interruption de héros : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur la manigance principale, inclinez un personnage X-FORCE et un personnage X-MEN → prévenez toutes ces menaces et donnez à chacun de ces personnages une carte d'état Tenace.

Réponse forcée : après qu'Angela est entrée en jeu sous votre contrôle, cherchez un sbire parmi les 10 cartes du dessus du deck Rencontre et mettez-le en jeu engagé avec vous. Mélangez le deck Rencontre. Si aucun sbire n'a pas été mis en jeu par cet effet, défaussez Angela.

Attachez cette carte à un allié X-MEN. 1 amélioration ENTRAÎNEMENT max par allié. L'allié attaché gagne +1 CTR et +2 points de vie.

Réponse de héros (attaque) : après que votre héros a contré, infligez 4 dégâts à un ennemi (7 dégâts à la place si ce contre a retiré la dernière menace d'une manigance).

Jouez cette carte uniquement s'il y a une manigance annexe dans la pile de victoire. Réponse de héros : après que vous avez attaqué un ennemi, sonnez-le.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AÉRIEN. Réponse de héros (contre) : après que votre héros a contré, retirez 3 menaces d'un manigance.

Réponse : après que Brawn a attaqué, retirez 1 menace d'une manigance.

[star] Captain Britain subit -1 dégât de conséquence après avoir contré une manigance annexe ou attaqué un sbire.

Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Si vous n'avez utilisé que des ressources [physical] pour payer cette carte, sonnez cet ennemi et piochez une carte.

1 max par deck. Action de héros : inclinez une carte WEB-WARRIOR que vous contrôlez → cherchez un allié WEB-WARRIOR dans vorte pile de défausse et mettez-le en jeu, choisissez ensuite un joueur. Ce dernier peut dépenser 3 ressources de n'importe quel type pour reproduire cette capacité.

1 amx par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, retirez 1 menace de la manigance principale.

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un évenement Agressivité (rouge) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte WEB-WARRIOR. Interruption : quand Ghost-Spider quitte le jeu, cherchez un événement spécifique à votre identité dans votre deck et ajoutez-le à votre main. (Mélangez votre deck.)

Interruption : quand Marvel Boy attaque, dépensez une ressource [physical] → cette attaque gagne Perçant et À Distance.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-FORCE. Réponse : après que vous avez résolu les effets "Une fois révélée" d'une carte Traîtrise, soignez 1 dégât de Pete Wisdom.

Attachez cette carte à une manigance annexe. 1 max par manigance. Interruption : quand la manigance annexe attachée est déjouée, cherchez un allié dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

Réponse : après avoir joué Spider-Man de votre main, choisissez CTR ou ATQ. Spider-Man gagne +2 au pouvoir choisi jusqu'à la fin de la phase.

Si votre identité a le trait WEB-WARRIOR, ignorez le coût en ressources de cette carte. Réponse : après qu'un allié WEB-WARRIOR a quitté le jeu, choisissez un joueur → ce joueur pioche 1 carte.

1 max par joueur. Réponse : après qu'un allié a contré et déjoué une manigance annexe, inclinez le Centre de Commandement → infligez 2 dégâts à un ennemi.

Réduisez de 1 le coût pour jouer Hercule pour chaque sbire engagé avec vous.

Action de héros : choisissez un allié auquel est attachée une amélioration ENTRAÎNEMENT → redressez cet allié et soignez-le de 1 dégât.

Réponse : après que Quasar est entré en jeu, retirez 1 menace de chaque manigance en jeu.

[star] Réponse : après que Rictor a attaqué, défaussez la carte du dessus de votre deck. Infligez 1 dégât à chaque sbire engagé avec vous pour chaque icône de ressource défaussée par cet effet.

[star] Interruption : quand Shatterstar attaque un sbire, engagez ce sbire. Si vous êtes déjà engagé avec ce sbire, Shatterstar gagne +1 ATQ pour cette attaque.

Victory 0. Forced Interrupt: When threat is removed from this scheme, place that threat on a non-Elite minion. If that minion has threat on it equal to or greater than its remaining hit points, add Show of Empathy to the victory display and attach 1 set-aside copy of Redemption to that minion.

[star] Les attaques de Star-Lord gagnent À Distance. Réponse forcée : après que Star-Lord est entré en jeu sous votre contrôle, attribuez-vous 1 carte Rencontre face cachée.

[star] Response: After Aneka uses a basic power, resolve the "Special" ability on another Dora Milaje ally. Special: Remove 1 threat from a scheme.

[star] Response: After Ayo uses a basic power, resolve the "Special" ability on another Dora Milaje ally. Special: Deal 1 damage to an enemy.

Ignore this card's resource cost if your identity has the Wakanda trait. Action: Exhaust Dora Milaje → resolve the "Special" ability on 1 Dora Milaje ally and heal 1 damage from that ally.

[star] Response: After Spider-Man 2099 uses a basic power, return a Web-Warrior ally in play to its owner's hand.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-MEN. Utilisations (3 jetons Psi). Interruption : quand un joueur révèle une traîtrise, retirez 1 jeton Psi des Stepford Cuckoos et inclinez-les → annulez les effets de la traîtrise et défaussez-la. Ce joueur révèle une autre carte Rencontre.

Response: After Winter Soldier attacks and defeats an enemy, remove 2 threat from a scheme.

1 max par joueur. Réponse : après que vous avez vaincu un sbire, inclinez la Salle d'Interrogatoire → retirez 1 menace d'une manigance.

Max 1 per player. Réponse : After you discard a Preparation card you control, discard Practiced Plan → return that card to your hand from your discard pile.

Réponse : après que Throg est entré en jeu, donnez-lui une carte détat Tenace si vous êtes engagé avec un sbire.

Utilisations (3 jetons Mouchard). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte.) Action : retirez 1 jeton Mouchard de l'Équipe de Surveillance et inclinez-la → retirez 1 menace d'une manigance.

Réponse : après que Daredevil a contré, infligez 1 dégât à un ennemi.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. Max 1 par joueur. Interruption : quand un effet de carte de Rencontre est censé défausser une carte que vous contrôlez, défaussez Organisation de Façade à la place de défausser cette carte.

Réponse : après que Tigra a attaqué et vaincu un sbire, soignez-la de 1.

Interruption (contre) : quand le méchant manigance, diminuez de 1 la quantité de menaces placées sur la manigance.

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts au méchant (5 dégâts à la place si les points de vie restants de votre héros sont supérieurs ou égaux à ses points de vie de départ).

1 max par joueur. Interruption de héros : quand vous engagez un sbire, défaussez cette carte → redressez votre héros.

[star] Interruption : quand Marvel Girl attaque un sbire, retirez X menaces de la manigance principale, X étant la MNG imprimée de ce sbire.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Tant que les points de vie restants de votre héros sont inférieurs à la moitié de ses points de vie de départ, il a +1 ATQ et -1 CTR.

Interruption : quand Machine Man attaque ou contre, dépensez jusqu'à 3 ressources de n'importe quel type → pour cette utilisation, Machine Man gagne +1 CTR et +1 ATQ pour chaque ressource ainsi dépensée.

Réponse : après qu'Adam Warlock a attaqué ou contré, défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main. Si cette carte a comme ressource imprimée : [physical] — Retirez 3 menaces d'une manigance. [energy] — Soignez 3 dégâts d'une identité. [mental] — Infligez 3 dégâts à un ennemi. [wild] — Choisissez l'une des options ci-dessus.

Action : redressez un allié. Cet allié gagne +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un événement commandement (bleu) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

Action de héros : donnez une carte d'état Tenace à un allié que vous contrôlez.

Utilisations (3 jetons Judo). 1 max par joueur. Interruption : quand vous défendez contre une attaque ennemie, retirez 1 jeton Judo de cette carte → cet ennemi a -2 ATQ pour cette attaque.

1 max par joueur. Interruption : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur la manigance principale, défaussez Contre-Espionnage → prévénez 3 de ces menaces.

Action de Héros (attaque) : Infligez 4 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, retierez 2 menaces d'une manigance.

Grant Ward ne peut pas défendre. Réponse forcée : après que vous avez révélé une traitrise, vous pouvez dépenser une ressource [mental]. Si vous ne le faites pas, subissez un nombre de dégâts égal à l'ATQ de Grant Ward et retirez Grant Ward du jeu.

Action de héros (contre) : retirez 2 menaces d'une manigance. Si vous avez utilisé une ressource [mental] pour payer cette carte, retirez 2 menances d'une autre manigance.

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Le sbire attaché a -2 ATQ.

Réponse de héros : après avoir joué un événement ATTAQUE, inclinez cette carte → votre héros gagne +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase. (1 max par événement ATTAQUE.)

Utilisations (3 jetons Attaque). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte) Action : retirez 1 jeton Attaque de l'Équipe Tactique et inclinez-la → infligez 2 dégâts à un ennemi.

Action de héros (attaque) : sonnez un ennemi. Si vous avez utilisé une ressource [physical], pour payer cette carte, infligez 3 dégâts à cet ennemi.

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est sonné ou désorienté, piochez 1 carte.

Victoire 0. Réponse : après qu'un personnage X-MEN a défendu contre une attaque ennemie sans subir de dégâts, retirez 1 menace de cette manigance. Une fois déjouée : sonnez et désorientez chaque ennemi en jeu.

Votre héros gagne +1 ATQ. Vos attaques de base gagnent Perçant. (Défaussez toute carte d'état Tenance de la cible avant d'infliger les dégâts.) Réponse forcée : après que vous avez effectué une attaque de base, défaussez Force Brute.

Action de héros (attaque) : infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal à votre ATQ.

Action de héros : inclinez cette amélioration, choisissez 1 carte de votre main et défaussez la carte du dessus de votre deck → en utilisant le schéma ci-dessus, si une ressource imprimée sur la carte choisie bat (pointe vers) une ressource imprimée sur la carte défaussée, ajoutez la carte défaussée dans votre main.

Réponse : après avoir joué Sunspot de votre main, choisissez un joueur → infligez 1 dégât au méchant et à chaque sbire engagé avec le joueur choisi pour chaque ressource [energy] utilisée pour payer Sunspot.

Si chacun de vos alliés a le trait Avenger, augmentez de 1 votre limite d'alliés. Action : inclinez la Tour des Avengers → réduisez de 1 le coût du prochain allié Avenger joué à cette phase.

Interruption : quand vous dépensez cette carte, inclinez jusqu'à 3 alliés et/ou soutiens que vous contrôlez qui partagent un Trait avec votre identité → générez les ressources imprimées sur chaque carte ainsi inclinée.

Uses (2 fuel counters). Max 1 per player. Response: After a minion enters play, exhaust this card and remove 1 fuel counter from it → search your deck and discard pile for a Tactic upgrade that can be attached to that minion and add it to your hand.

Action de héros : choisissez jusqu'à X ennemis, X étant égal au nombre de personnages AÉRIEN que vous contrôlez → infligez 3 dégâts à chaque ennemi choisi.

Jouez cette carte uniquement s'il y a une manigance annexe dans la pile de victoire. Interruption de héros (défense) : quand un ennemi initie une attaque, donnez une carte d'état Tenace à votre héros.

1 max par joueur. Réponse de Héros : après qu'une carte de Boost a été retournée face visible, défaussez Cible Vérrouillée → annulez la capacité de Boost de cette carte.

1 max par deck. Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, soignez 1 dégât d'un allié que vous contrôlez.

Action de héros : défaussez Poussée d'Adrénaline → votre héros gagne +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.

Attachez cette carte à une manigance non-Permanent. 1 max par manigance annexe. Réponse : après qu'un héros a défendu contre une attaque, retirez 1 menace de la manigance attachée (2 menaces à la place si ce héros n'a subi aucun dégât de cette attaque).

Victoire 0. Une fois déjouée : donnez une carte d'état Tenace à chaque identité.

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur soigne un total de 5 dégâts parmi les personnages qu'il contrôle.

Utilisations (3 jetons Opérationnel). 1 max par joueur. Interruption : quand vous contrez, retirez 1 jeton Opérationnel de cette carte → ce contre retire une menace supplémentaire.

2 max par deck. Interruption : quand vous dépensez cette carte pour jouer un événement CONTRE, cet événement retire 1 menace supplémentaire.

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Réponse : après qu'un héros a défendu contre une attaque du sbire attaché sans subir de dégâts, infligez 4 dégâts à ce sbire.
Hero Interrupt: When an ally uses a basic power, exhaust your hero → add your hero's matching power to that ally's power for this use. That ally does not take consequential damage for this use.

Victoire 0. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher une amélioration ARME ayant un coût de 3 ou moins dans son deck ou sa pile de défausse et la mettre en jeu. (Mélangez.)

Réponse de héros (contre) : après que le méchant vous a attaqué, retirez 1 menace d'une manigance pour chaque dégât de cette attaque que vous avez subi (jusqu'à un maximum de 5).

[star] Gentle subit +1 dégât consécutif ([consequential]) après qu'il a attaqué le méchant.

Action de héros (attaque): soignez 2 dégâts de votre héros → infligez 2 dégâts à un ennemi.

La Guêpe gagne +1 point de vie pour chaque jeton Pym sur elle. Interruption : quand La Guêpe entre en jeu, placez 1 jeton Pym sur elle pour chaque ressource [energy] généée en surplus pour payer son coût (jusqu'à un maximum de 3 jetons).

Action de héros : inclinez 3 alliés que vous contrôlez qui partagent un TRAIT → infligez X dégâts à un ennemi, X étant la somme des ATQ de ces alliés et de votre héros.

Restreint. Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base contre un ennemi unique, inclinez Déicide → votre héros gagne +2 ATQ pour cette attaque.

Interruption de héros : quand un allié que vous contrôlez attaque, il gagne +3 ATQ pour cette attaque. Après la résolution de cette attaque, défaussez cet allié.

Restreint. (2 cartes restreintes max par joueur.) Utilisations (3 jetons Charge). Action de héros : retirez 1 jeton Charge du Pistolet Plasma et inclinez-le → infligez 1 dégât à un ennemi.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AÉRIEN. Réponse de héros (attaque) : après que votre héros a attaqué, infligez 4 dégâts à un ennemi.

[star] Chamber subit 1 dégât consécutif ([cost]) de moins après avoir attaqué une ennemi désorienté.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AÉRIEN. Action de héros (attaque) : infligez 7 dégâts à un ennemi. Infligez 1 dégât à chaque autre ennemi.

Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un sbire. Si vous avez utilisé une ressource [physical] pour payer cette carte, cette attaque gagne Déferlement. (Les dégâts excédentaires de cette attaque sont infligés au méchant.)

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait GARDIEN. Réponse : après que Groot a défendu contre une attaque, soignez-le de 2 dégâts.

Réponse : après que L'Homme-Multiple est entré en jeu, cherchez un exemplaire de L'Homme-multiple dans votre deck ou votre main et mettez-le en jeu. Mélangez votre deck s'il a été consulté.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Action (contre) : inclinez Déguisement → retirez 2 menaces d'une manigance.

Victoire 0. Chaque personnage X-MEN gagne +1 CTR tant qu'il effectue un contre de base contre cette manigance. Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher dans son deck ou sa pile de défausse un événement spécifique à son identité et l'ajouter à sa main. (Mélangez.)

Interruption de héros : quand un ennemi initie une attaque, cet ennemi perd -3 ATQ pour cette attaque.

Réponse de héros : après que votre héros a efectué une attaque de base, soignez 1 dégât de Bug.

Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur. Vous pouvez contrôler 1 amélioration ARME supplémentaire dotée du mot-clé Restreint.

Interruption: quand Cléa est vaincue, mélangez-la dans le deck de son propriétaire.

Interruption de Héros : quand votre héros effectue une attaque de base, inclinez une amélioration ARME de votre héros → il gagne +3 ATQ pour cette attaque.

Interruption de héros : quand une identité est censée subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, prévenez jusqu'à 5 de ces dégâts. Défaussez du dessus de votre deck un nmobre de cartes égal au nombre de dégâts ainsi prévenus.

Alliance. Action de héros : inclinez un personnage X-Force et un personnage X-Men → vainquez un sbire non-Elite.

Alliance. (Les joueurs peuvent payer collectivement les coûts de cette carte.) Action de héros : redressez jusqu'à 3 personnages AÉRIEN.

Action de héros : donnez une carte d'état Tenace à votre héros.

Action d'alter ego : inclinez votre alter ego → jouez une carte de votre main en réduisant de 3 son coût en ressource.

Action d'alter ego: soignez un nombre de dégâts de votre alter ego à votre REC.

Liée (Entraînement Spécialisé). Votre héros gagne +1 DEF. Réponse de héros : après que votre héros a effectué une défense de base, inclinez cette amélioration → piochez 1 carte.

Réponse : après avoir joué Ironheart de votre main, piochez 1 carte.

Attachez cette carte à un allié GARDIEN. 1 max par allié. L'allié attaché gagne +2 ATQ et ses attaques gagnent Perçant.

Compte comme 2 cartes restreintes. 1 max par deck. Votre héros gagne +1 ATQ pour chaque [crisis], [acceleration], [amplify] et [hazard] en jeu (jusqu'à un maximum de +4 ATQ).

Réponse : après avoir joué Spider-Girl de votre main, sonnez et désorientez un sbire.

Réduisez le coût de 2 pour jouer À la Dure si vous n'avez pas gagné votre précédente partie de Marvel Champions. Interruption forcée : quand un joueur est censé être vaincu, il fixe son compteur de point de vie à 1 et passe sous forme d'alter ego à la place. Retirez cette carte de la partie.

Réponse: après que l'Agent Coulson est entré en jeu, cherchez une carte Préparation dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.

Action de héros : dépensez 1 ressource de n'importe quel type → déplacez 1 menace d'une manigance vers un emplacement libre illustré ci-dessus qui correspond à la ressource dépensée. Si tous les emplacements sont occupés, défaussez cette amélioration et désorientez le méchant.

Action de héros (attaque/contre) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Retirez 2 menaces d'une manigance.

[star] Réponse : après que Headpool a attaqué et blessé un sbire, ce sbire attaque un autre ennemi de votre choix.

Vous ne pouvez pas jouer cette carte si vous avez joué une autre carte à cette phase. Action : défaussez votre main. Piochez une nouvelle main. (Piochez jusqu'à atteindre votre taille de main.)

Interruption : quand Starhawk subit un nombre de dégâts exactement égal à ses points de vie restants, renvoyez-le dans votre main.

Réponse : après avoir joué Tigre Blanc de votre main, piochez X cartes (jusqu'à un maximum de 3), X étant égal au numéro du stade du méchant. Si le méchant n'a pas de numéro de stade, piochez 1 carte.

Alliance. 1 max par deck. Action d'alter ego (contre) : c'est l'heure de la pause pour tous les joueurs ! Levez-vous. Allez vous dégourdir les jambes. Lisez une bande dessinée. Quand vous reprenez la partie, soignez 1 dégât de chaque identité pour chaque minute que vous avez passée à faire autre chose.

Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un ennemi.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a au moins 14 points de vie imprimés. Action de héros : redressez votre héros.

[star] Réponse : après que l'Agent 13 a attaqué ou contré, choisissez un soutien S.H.I.E.L.D. → redressez ce soutien.

Action de héros : inclinez l'Agent de Liaison → jouez une carte S.H.I.E.L.D. de votre main en réduisant de 1 son coût en ressources.

Utilisations (3 jetons Renforts). Interruption de héros : quand un allié S.H.I.E.L.D. est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts consécutifs, retirez 1 jeton Renforts de l'Agent de Terrain et inclinez-le → prévenez 1 de ces dégâts.

Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire. Chaque allié subit -1 dégât consécutif ([consequential]) quand il attaque le sbire attaché.

Interruption : quand une carte est révélée du deck Rencontre, inclinez Black Widow et dépensez une ressource [mental] → annulez les effets de cette carte et défaussez-la. Ensuite, révélez une autre carte du deck Rencontre.

Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, infligez 2 dégâts à un ennemi.

Si Fantomex n'est pas en jeu, défaussez E.V.A. Action : inclinez E.V.A. → choisissez : - Retirez 1 menace d'une manigance. - Infligez 1 dégât à un ennemi. - Soignez 1 dégât de Fantomex.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-FORCE ou X-MEN. [star] Réponse : après qu'Elixir a attaqué ou contré, soignez 1 dégât d'un autre personnage ami.

2 max par deck. Utilisations (2 jetons Entraînement). Action d'alter ego : retirez 1 jeton Entraînement de cette carte et inclinez-la → choisissez un événement Justice (jaune) dans votre pile de défausse et mélangez-le dans votre deck.

Réponse : après que Fantomex est entré en jeu, cherchez E.V.A. dans votre deck ou votre pile de défausse et mettez-la en jeu. (Mélangez.)

Réponse: après que Frère Vaudou est entré en jeu, cherchez une carte Evénement parmi les 5 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.

1 max par deck. Action de héros (contre) : retirez 5 menaces de la manigance principale, en ignorant l'icône de crise ([crisis]). Retirez 1 menace de chaque manigance pour chaque [crisis], [acceleration], [amplify] et [hazard] en jeu.

Action : inclinez jusqu'à 3 cartes S.H.I.E.L.D. que vous contrôlez et choisissez une manigance → retirez 2 manigances de cette manigance pour chaque carte ainsi inclinée.

Vous pouvez jouer l'événement attaché à Jocaste comme s'il était dans votre main. Réponse : après que Jocaste est entrée en jeu, choisissez un évenement DÉFENSE dans votre pile de défausse et attachez-le-lui, face cachée.

Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, prévenez 1 de ces dégâts pour chaque [crisis], [acceleration], [amplify] et [hazard] en jeu.

1 max par deck. Action de héros : infligez 10 dégâts au méchant. Infligez 1 dégât à chaque ennemi et chaque héros pour chaque [crisis], [acceleration], [amplify] et [hazard] en jeu.

Action : inclinez 1 carte S.H.I.E.L.D. que vous contrôlez → regardez les 4 cartes du dessus d'un deck Joueur ou du deck Rencontre. Défaussez n'importe quel nombre de ces cartes et replacez les autres sur et/ou sous ce deck, dans l'ordre que de votre choix.

Réponse : après que Monica Chang est entrée en jeu, cherchez un exemplaire du soutien Équipe de Surveillance dans votre deck, main ou pile de défausse et mettez-le en jeu. Placez 1 jeton Mouchard sur chaque Équipe de Surveillance que vous contrôlez.

Jouez cette carte uniquement si une manigance annexe dans la pile de victoire. Action de héros : jusqu'à la fin de la phase, les alliés que vous contrôlez ne subissent pas de dégâts consécutifs.

Action : inclinez la Policière en Patrouille → déplacez 1 menace d'une manigance vers cette carte. Action : inclinez et défaussez la Policière en Patrouille → infligez 1 dégât à un sbire pour chaque menace sur cette carte.

Action : inclinez Pour les Besoins du Scénar → choisissez : - Attachez à ce soutien, face cachée, 1 carte d'affinité de votre main (jusqu'à un maximum de 3). - Ajoutez à votre main 1 carte face cachée qui est attachée à ce soutien. N'importe quel joueur peut déclencher cette capacité.

Tant que votre héros a le trait AÉRIEN, diminuez de 1 la quantité de dégâts que vous subissez de chaque attaque ennemie. Interruption forcée : quand votre tour commence, défaussez cette carte.

Réponse : après qu'un sbire a manigancé, inclinez Quake → infligez 2 dégâts à ce sbire.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger. Ressource : inclinez le Quinporteur → générez une ressource [wild].

Action de héros : défaussez un allié que vous contrôlez → retirez d'une manigance un nombre de menaces égal au coût imprimé de cet allié.

Action de héros : défaussez un allié que vous contrôlez → infligez à un ennemi un nombre de dégâts égal au coût imprimé de cet allié.

Action : soignez 4 dégâts d'une identité (5 dégâts à la place si vous avez utilisé une ressource [mental] pour payer cette carte).

Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez un personnage Espion. Interruption : quand vous révélez une carte Rencontre, défaussez Technique d'Espion → annulez les effets de cette carte et défaussez-la. Ensuite, révélez une autre carte du deck Rencontre.

Réponse : après que vous avez joué une carte S.H.I.E.L.D., inclinez le Torpilleur du Ciel → infligez 2 dégâts à un ennemi.

Victoire 0. La taille de main de chaque identité gagne +2.

Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait AÉRIEN. Action de héros (contre) : retirez un total de 5 menaces ou moins parmi les manigances de votre choix (réparties comme vous le souhaitez).

Hero Action: Discard cards from the encounter deck until you discard a minion. Put that minion into play engaged with you → play an ally from your hand, reducing its cost by 3.