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Magneto

Erik Lehnsherr

10 LP5 Handgröße395 Analysierte Decks
Magneto
Magneto

Magnetische AnziehungAktion: Lege Karten von deinem Deck ab, bis eine Magnetisch-Karte abgelegt wird → nimm jene Karte auf deine Hand. (Nur ein Mal pro Runde.)

Erik Lehnsherr
Erik Lehnsherr

ÜberlebenderReaktion: Nachdem du in diese Gestalt gewechselt bist, mische die obersten 3 Karten deines Ablagestapels in dein Deck.

Filter:
Professor X
Professor X
Verbündeter Basis 3

Erzwungene Reaktion: Nachdem Professor X ins Spiel gekommen ist, wähle eines: Verwirre den Schurken, betäube einen Schergen oder mache einen X-Men-Charakter spielbereit. Falls Professor X am Ende der Runde noch im Spiel ist, lege ihn ab.

67.7 · 284/395 Decks
X-Jet
X-Jet
Unterstützung Basis 3

Ressource: Erschöpfe X-Jet → erzeuge eine [wild]-Ressource für einen Spieler, dessen Identität das Merkmal X-Men hat.

66.4 · 262/395 Decks
Utopia
Utopia
Unterstützung Basis 2

Falls jeder deiner Verbündeten das Merkmal X-MEN hat, erhöhe dein Verbündetenlimit um 1. Reaktion: Nachdem ein X-Men-Verbündeter ins Spiel gekommen ist, erschöpfe Utopia → mache einen X-Men-Charakter spielbereit.

48.2 · 209/395 Decks
Schnelle Fokussierung
Schnelle Fokussierung
Aufrüstung Basis 1

Max. 1 pro Spieler. Held Aktion: Erschöpfe Schnelle Fokussierung → senke die Ressourcenkosten der nächsten Superkraft-Karte, die du in diesem Zug spielst, um 1.

47.0 · 193/395 Decks
Forge
Forge
Verbündeter Basis 2

Reaktion : Nachdem Forge ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem X-MEN- oder X-FORCE-Vorteil und nimm ihn auf deine Hand. (Mische.)

39.2 · 151/395 Decks
Superkraft-Training
Superkraft-Training
Player Side Scheme Basis 1

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem identitätsspezifischen Upgrade durchsuchen und es ins Spiel bringen. (Mische.)

37.8 · 155/395 Decks
White Queen
White Queen
Verbündeter Basis 3

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Force oder X-Men hat. Reaktion: Nachdem White Queen ins Spiel gekommen ist, lege eine Statuskarte von einem Charakter ab.

31.9 · 132/395 Decks
M
M
Verbündeter Führung 4

Reaktion: Nachdem M ins Spiel gekommen ist, besiege einen Schergen mit weniger verbleibenden Lebenspunkten als M.

31.3 · 98/395 Decks
Helicarrier
Helicarrier
Unterstützung Basis 3

Max. 1 pro Spieler. Aktion: Erschöpfe Helicarrier → wähle einen Spieler. Senke die Ressourcenkosten der nächsten Karte, die der Spieler in dieser Phase spielt, um 1.

31.3 · 98/395 Decks
Avengers Mansion
Avengers Mansion
Unterstützung Basis 4

Max. 1 pro Spieler. Aktion: Erschöpfe Avengers Mansion → Wähle einen Spieler. Der Spieler zieht 1 Karte.

30.3 · 97/395 Decks
Cyclops
Cyclops
Verbündeter Führung 3

Reaktion: Nachdem Cyclops ins Spiel gekommen ist, wähle einen Gegner. Erhöhe bis zum Ende der Phase die Menge an Schaden, die der Gegner durch jeden Angriff nimmt, um 1.

29.2 · 112/395 Decks
X-Gen
X-Gen
Aufrüstung Basis 1

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MUTANT hat. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe X-Gen → erzeuge eine [wild]-Ressource für ein identitätsspezifisches Ereignis.

28.4 · 102/395 Decks
Beast
Beast
Verbündeter Führung 4

Reaktion: Nachdem Beast ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einer Ressourcenkarte und nimm sie auf deine Hand. (Mische.)

27.3 · 88/395 Decks
Beak
Beak
Verbündeter Basis 2

Reaktion: Nachdem du Beak von deiner Hand gespielt hast, entferne für jeden X-Men-Verbündeten unter deiner Kontrolle 1 Bedrohung von einem Plan.

27.1 · 106/395 Decks
Triage
Triage
Verbündeter Basis 2

Reaktion : Nachdem Triage ins Spiel gekommen ist, heile 2 Schaden von einem X-MEN-Charakter.

26.7 · 122/395 Decks
White Fox
White Fox
Verbündeter Basis 3

Reaktion : Nachdem White Fox von deinem Deck abgelegt worden ist, bringe sie unter deiner Kontrolle ins Spiel.

26.5 · 97/395 Decks
Gambit
Gambit
Verbündeter Basis 3

X ist die Anzahl an Boost-Symbolen ([boost]) auf der Karte unter Gambit. Reaktion: Nachdem Gambit ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks an und schiebe eine davon unter Gambit, sodass nur ihr Boost-Feld sichtbar ist.

25.5 · 101/395 Decks
Aufopferung
Aufopferung
Ereignis Führung 1

Held-Aktion: Lege einen Verbündeten unter deiner Kontrolle ab → heile Schaden von deinem Helden in Höhe der aufgedruckten Lebenspunkte des Verbündeten und gib deinem Helden eine Zäh-Statuskarte.

25.1 · 74/395 Decks
Angel
Angel
Verbündeter Basis 3

Senke die Kosten, um Angel zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal Mutant oder X-Men hat.

25.1 · 105/395 Decks
Phoenix
Phoenix
Verbündeter Führung 3

Reaktion: Nachdem Phoenix ins Spiel gekommen ist, wähle einen X-Men-Verbündeten → mache ihn spielbereit und heile 1 Schaden von ihm.

24.8 · 102/395 Decks
Unterstützung Leisten
Unterstützung Leisten
Player Side Scheme Basis 1

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Vorteil mit Kosten von 3 oder weniger durchsuchen und ihn ins Spiel bringen. (Mische.)

24.4 · 118/395 Decks
X-Mansion
X-Mansion
Unterstützung Basis 2

Alter Ego - Aktion: Erschöpfe X-Mansion → heile 1 Schaden von einem Mutant- oder X-Men-Charakter. Jeder Spieler, dessen Alter Ego das Merkmal Mutant hat, darf diese Fähigkeit auslösen.

24.0 · 104/395 Decks
Einsatzbefehl
Einsatzbefehl
Ereignis Führung 0

Aktion: Bezahle die aufgedruckten Kosten eines Verbündeten im Ablagestapel eines beliebigen Spielers → bringe den Verbündeten unter deiner Kontrolle ins Spiel.

24.0 · 74/395 Decks
Moira MacTaggert
Moira MacTaggert
Unterstützung Basis 2

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MUTANT hat. Reaktion: Nachdem ein MUTANT-Alter-Ego in seine Heldengestalt gewechselt ist, erschöpfe Moira MacTaggert → der Spieler, der den Helden kontrolliert, zieht 1 Karte.

22.9 · 83/395 Decks
Kid Omega
Kid Omega
Verbündeter Führung 2

Reaktion: Nachdem Kid Omega ins Spiel gekommen ist, wähle: • Gib eine [energy]-Ressource aus → füge jedem Gegner 1 Schaden zu. • Gib eine [mental]-Ressource aus → entferne 1 Bedrohung von jedem Plan.

22.2 · 78/395 Decks
Teambuilding-Maßnahme
Teambuilding-Maßnahme
Unterstützung Basis 2

Held Aktion: Erschöpfe Teambuilding-Maßnahme → spiele eine Karte von deiner Hand, die ein Merkmal mit deinem Helden gemeinsam hat, und senke ihre Ressourcenkosten um 1.

19.9 · 69/395 Decks
Legion
Legion
Verbündeter Basis 3

[star] Reaktion : Nachdem Legion eine Basiskraft verwendet hat, lege die oberste Karte deines Decks ab. Falls auf der Karte folgende Ressource aufgedruckt ist : [energy] — Füge einem Gegner 2 Schaden zu. [mental] — Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. [physical] — Heile 2 Schaden von Legion.

19.7 · 69/395 Decks
Pixie
Pixie
Verbündeter Führung 2

Reaktion: Nachdem du Pixie von deiner Hand gespielt hast, nimm einen X-MEN-Verbündeten aus deinem Ablagestapel auf deine Hand

19.4 · 80/395 Decks
Nick Fury
Nick Fury
Verbündeter Basis 4

Erzwungene Reaktion: Nachdem Nick Fury ins Spiel gekommen ist, wähle eines: Entferne 2 Bedrohung von einem Plan, ziehe 3 Karten oder füge einem Gegner 4 Schaden zu. Falls Nick Fury am Ende der Runde noch im Spiel ist, lege ihn ab.

19.3 · 62/395 Decks
Colossus
Colossus
Verbündeter Basis 4

Senke die Kosten, um Colossus zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal Mutant oder X-Men hat. Zähigkeit.

17.4 · 83/395 Decks
Mutanten-Unterricht
Mutanten-Unterricht
Ereignis Basis 0

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MUTANT hat. Alter-Ego Aktion: Wähle bis zu 2 identitätsspezifische Karten aus deiner Ablagestapel und mische sie in dein Deck. Falls X-Mansion im Spiel ist, ziehe 1 Karte.

17.0 · 53/395 Decks
Uncanny X-Men
Uncanny X-Men
Unterstützung Führung 3

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 TEAM-Karte pro Spieler. Jeder deiner X-MEN-Verbündeten bekommt +1 Lebenspunkt. Falls jeder deiner Charaktere das Merkmal X-MEN hat, kostet das Spielen deiner X-MEN-Verbündeten je 1 Ressource weniger.

16.8 · 69/395 Decks
Ausdauer
Ausdauer
Aufrüstung Basis 1

Spiel diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du bekommst +3 Lebenspunkte.

16.1 · 86/395 Decks
Polaris
Polaris
Verbündeter Schutz 3

Reaktion: Nachdem Polaris ins Spiel gekommen ist, gib einem X-Men-Charakter eine Zäh-Statuskarte.

15.8 · 58/395 Decks
"Du schaffst das!"
"Du schaffst das!"
Ereignis Führung 1

Held-Reaktion: Nachdem du deinen Helden erschöpft hast, um die Basiskraft Widerstand oder Angriff zu verwenden, lege einen Verbündeten unter deiner Kontrolle ab → addiere für diese Verwendung die entsprechende Kraft des Verbündeten zur Kraft deines Helden. Mache deinen Helden spielbereit.

15.7 · 49/395 Decks
Synch
Synch
Verbündeter Basis 3

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Unterbrechung: Sobald du eine Basiskraft verwendest, erschöpfe Synch → du bekommst für diese Verwendung +1 auf die Kraft.

13.9 · 36/395 Decks
Kraft der Führung
Kraft der Führung
Ressource Führung

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Führungskarte (blaue Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

12.4 · 45/395 Decks
Marrow
Marrow
Verbündeter Basis 2

Spiele diese Karte nur, falls du das Merkmal X-FORCE oder X-MEN hast. Reaktion : Nachdem Marrow ins Spiel gekommen ist, füge einem Gegner 2 Schaden zu.

12.2 · 32/395 Decks
Armor
Armor
Verbündeter Schutz 2

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-MEN hat. Zähigkeit.

11.7 · 46/395 Decks
Neue Rekruten
Neue Rekruten
Player Side Scheme Führung 0

Sieg 0. Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Sobald besiegt: Jeder Spieler wählt 1 beiseitegelegten New-Verbündeten und nimmt ihn auf seine Hand.

11.0 · 55/395 Decks
Unter Beobachtung
Unter Beobachtung
Aufrüstung Gerechtigkeit 2

Hänge diese Karte an den Hauptplan an. Max. 1 pro Plan. Erhöhe den Ziel-Bedrohungswert des Plans, an den diese Karte angehängt ist, um 4.

10.7 · 39/395 Decks
Kinder des Atoms
Kinder des Atoms
Unterstützung Basis 1

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Jeder X-Factor-, X-Force-, und X-Men-Charakter unter deiner Kontrolle erhält die Merkmale X-Factor, X-Force, und X-Men.

10.6 · 51/395 Decks
Allzeit wachsam
Allzeit wachsam
Ereignis Schutz 2

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Held Aktion: Mache deinen Helden spielbereit und entferne 2 Bedrohung vom Hauptplan.

10.5 · 40/395 Decks
"Komm und fang mich!"
"Komm und fang mich!"
Ereignis Schutz 0

Held - Aktion: Lege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Schergen ablegst. Bringe den Schergen mit dir im Kampf ins Spiel → heile 3 Schaden von deiner Identität und gib ihr eine Zäh-Statuskarte.

10.3 · 36/395 Decks
Dazzler
Dazzler
Verbündeter Gerechtigkeit 4

Reaktion: Nachdem Dazzler ins Spiel gekommen ist, verwirre einen Gegner.

10.2 · 45/395 Decks
Nicht unterzukriegen
Nicht unterzukriegen
Unterstützung Führung 1

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Force oder X-Men hat. Max. 1 pro Spieler. Alter-Ego Aktion: Lege diese Karte ab → schicke einen X-Force- oder X-Men-Verbündeten aus deinem Ablagestapel zurück auf deine Hand.

10.0 · 40/395 Decks
In Angriffsposition
In Angriffsposition
Ereignis Führung 0

Held-Aktion: DiLege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Schergen ablegst. Bringe den Schergen mit dir im Kampf ins Spiel → spiele einen Verbündeten von deiner Hand und senke dabei dessen Kosten um 3.

9.9 · 44/395 Decks
Verstärkung anfordern
Verstärkung anfordern
Player Side Scheme Führung 1

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Verbündeten durchsuchen und ihn ins Spiel bringen. (Mische.)

9.9 · 37/395 Decks
Lockjaw
Lockjaw
Verbündeter Basis 4

Du darfst Lockjaw in deinem Zug aus deinem Ablagestapel spielen (bezahle seine Ressourcenkosten).

9.8 · 30/395 Decks
Spezialisiertes Training
Spezialisiertes Training
Player Side Scheme Basis 1

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler, der kein SPEZIALISIERUNG-Upgrade kontrolliert, wählt 1 beiseitegelegtes SPEZIALISIERUNG-Upgrade und bringt es unter seiner Kontrolle ins Spiel.

9.7 · 49/395 Decks
"Zu mir, meine X-Men!"
"Zu mir, meine X-Men!"
Ereignis Führung 1

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-MEN hat. Held - Aktion: Durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einem X-MEN-Verbündeten und bringe ihn ins Spiel. Falls der Verbündete am Ende der Phase noch im Spiel ist, nimm ihn auf deine Hand.

9.6 · 38/395 Decks
Maria Hill
Maria Hill
Verbündeter Führung 2

Reaktion: Nachdem Maria Hill ins Spiel gekommen ist, zieht jeder Spieler 1 Karte.

9.4 · 22/395 Decks
Zum Kampf bereit
Zum Kampf bereit
Aufrüstung Schutz 1

Bedingung ([physical]). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald ein Gegner den Plan vorantreiben würde, lege Zum Kampf bereit ab → wechsle in deine Heldengestalt. Der Gegner greift dich stattdessen an.

9.2 · 18/395 Decks
Heldenhafte Eingebung
Heldenhafte Eingebung
Aufrüstung Gerechtigkeit 2

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Held bekommt +1 WID.

9.1 · 37/395 Decks
X-Men ehrenhalber
X-Men ehrenhalber
Aufrüstung Basis 0

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Hänge diese Karte an einen befreundeten Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Der Charakter mit diesem Upgrade bekommt +1 Lebenspunkt und erhält das Merkmal X-Men.

9.1 · 49/395 Decks
Was mich nicht umbringt...
Was mich nicht umbringt...
Ereignis Schutz 2

Bedingung [physical]. (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion: Heile 2 Schaden von deinem Helden → mache deinen Helden spielbereit.

8.7 · 33/395 Decks
Blindfold
Blindfold
Verbündeter Gerechtigkeit 3

Reaktion: Nachdem Blindfold ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten 5 Karten des Begegnungsdecks an. Lege 1 davon ab und lege die übrigen in unveränderter Reihenfolge zurück.

8.7 · 28/395 Decks
Flugakrobatik
Flugakrobatik
Aufrüstung Basis 2

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Unterbrechung : Sobald ein FLIEGEND-Charakter unter deiner Kontrolle eine Basiskraft verwendet, erschöpte Flugakrobatik → der Charakter bekommt für diese Verwendung +1 auf die Kraft.

8.5 · 31/395 Decks
Caliban
Caliban
Verbündeter Führung 3

Reaktion : Nachdem Caliban ins Spiel gekommen ist, lege Karten von deinem Deck ab, bis ein X-FACTOR, X-FORCE oder X-MEN-Verbündeter abgelegt wird. Nimm den abgelegten Verbündeten auf deine Hand.

8.4 · 27/395 Decks
Panzerweste
Panzerweste
Aufrüstung Schutz 1

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Held bekommt +1 VER.

8.3 · 29/395 Decks
X-23
X-23
Verbündeter Führung 3

Reaktion : Nachdem X-23 einen Gegner angegriffen und besiegt hat, mache sie spielbereit

8.3 · 17/395 Decks
Erfahrener Ermittler
Erfahrener Ermittler
Aufrüstung Gerechtigkeit 0

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem ein Nebenplan besiegt worden ist, erschöpfe Erfahrener Ermittler → ziehe 1 Karte.

8.1 · 36/395 Decks
X-Men-Ausbildung
X-Men-Ausbildung
Ereignis Basis 0

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MUTANT hat. Alter-Ego Aktion: Wähle bis zu 2 X-MEN-Verbündete aus deinem Ablagestapel und mische sie in dein Deck. Falls X-Mansion im Spiel ist, ziehe 1 Karte.

8.1 · 29/395 Decks
Kraft des Schutzes
Kraft des Schutzes
Ressource Schutz

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Schutzkarte (grüne Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

7.6 · 23/395 Decks
Es kommt so oder so
Es kommt so oder so
Ereignis Gerechtigkeit 0

Max. 1 pro Runde. Held Aktion: Durchsuche das Begegnungsdeck nach einem Nebenplan. Decke den Nebenplan auf → ziehe 3 Karten (Mische das Begegnungsdeck).

7.3 · 31/395 Decks
Cerebro
Cerebro
Unterstützung Basis 1

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Mutant hat. Alter Ego - Aktion: Erschöpfe Cerebro → durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einem X-Men-Verbündeten (durchsuche stattdessen dein ganzes Deck, falls du einen Psionisch-Charakter kontrollierst) und nimm den Verbündeten auf deine Hand. (Mische.)

7.3 · 35/395 Decks
Waffe X
Waffe X
Unterstützung Basis 1

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MUTANT hat. Alter Ego - Aktion: Erschöpfe Waffe X und nimm 1 Schaden → lege Karten von deinem Deck ab, bis du eine identitätsspezifische Karte ablegst, dann nimm sie auf deine Hand.

7.1 · 44/395 Decks
Stepford Cuckoos
Stepford Cuckoos
Unterstützung Basis 3

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-MEN hat. Anwendungen (3 Psi-Marker). Unterbrechung : qSobald ein Spieler einen Verrat aufdeckt, erschöpfe Stepford Cuckoos und entferne 1 Psi-Marker von hier → hebe die Effekte des Verrats auf und lege ihn ab. Der Spieler deckt eine weitere Begegnungskarte auf.

7.0 · 34/395 Decks
Rogue
Rogue
Verbündeter Schutz 4

Aktion: Füge einem anderen befreundeten Charakter 1 Schaden zu → bis zum Ende der Runde erhält Rogue jedes Merkmal ades Charakters und addiert seine aufgedruckten WID- und ANG-Werte zu ihren entsprechenden Kräften hinzu. (Nur ein Mal pro Runde.)

6.8 · 29/395 Decks
Unerschütterlich
Unerschütterlich
Aufrüstung Schutz 1

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du gegen einen Angriff verteidigt und keinen Schaden genommen hast, erschöpfe Unerschütterlich → ziehe 1 Karte.

6.8 · 25/395 Decks
Generation X
Generation X
Player Side Scheme Gerechtigkeit 0

Sieg 0. Jeder X-Men-Charakter bekommt +1 WID, solange er mit seiner Basiskraft Widerstand gegen diesen Plan leistet. Sobald besiegt: Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem identitätsspezifischen Ereignis durchsuchen und es auf seine Hand nehmen. (Mische.)

6.5 · 31/395 Decks
Verspotten
Verspotten
Ereignis Schutz 1

Held Aktion : Der Schurke greift dich an. Andere Charaktere können gegen diesen Angriff nicht verteidigen. Ziehe 3 Karten.

6.3 · 13/395 Decks
Bishop
Bishop
Verbündeter Gerechtigkeit 3

Reaktion: Nachdem dich ein Gegner angegriffen hat, platziere hier 1 Energiemarker. [star] Unterbrechung: Sobald Bishop angreift, entferne jeden Energiemarker von ihm → er bekommt für diesen Angriff für jeden auf diese Weise entfernten Marker +2 ANG (bis zu einem Maximum von +6 ANG).

6.0 · 24/395 Decks
Nightcrawler
Nightcrawler
Verbündeter Schutz 3

Unterbrechung: Sobald ein X-Men-Charakter durch einen gegnerischen Angriff eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, gib eine [energy]-Ressource aus und schicke Nightcrawler auf deine Hand zurück → verhindere allen Schaden davon.

5.9 · 18/395 Decks
Gefahrenraum
Gefahrenraum
Unterstützung Basis 2

Alter Ego - Reaktion: Nachdem ein X-Men-Verbündeter ins Spiel gekommen ist, erschöpfe Gefahrenraum → durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Training-Upgrade und hänge es an den Verbündeten an. Jeder Spieler, dessen Alter Ego das Merkmal Mutant hat, darf diese Fähigkeit auslösen.

5.8 · 26/395 Decks
Mirage
Mirage
Verbündeter Führung 3

Reaktion: Nachdem Mirage ins Spiel gekommen ist, wähle einen Gegner, dessen PLA-Wert kleiner ist als Mirages WID-Wert → betäube den Gegner.

5.7 · 17/395 Decks
Shadowcat
Shadowcat
Verbündeter Basis 3

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Reaktion: Nachdem du Shadowcat von deiner Hand gespielt hast, wähle einen Nebenplan im Spiel → der Plan verliert bis zum Ende der Runde jedes [acceleration], [amplify], [crisis], und [hazard]-Symbol.

5.7 · 36/395 Decks
Kampftraining
Kampftraining
Aufrüstung Aggression 2

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Held bekommt +1 ANG.

5.4 · 27/395 Decks
Auszeit
Auszeit
Aufrüstung Basis 1

Spiel diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Alter-Ego bekommt +2 ERH.

5.3 · 23/395 Decks
Einsatzleiter
Einsatzleiter
Aufrüstung Führung 2

Senke die Kosten, um Einsatzleiter zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal SOLDAT hat. Held Reaktion : Nachdem ein Nebenplan besiegt worden ist, erschöpfe Einsatzleiter → jeder Spieler zieht 1 Karte.

5.2 · 16/395 Decks
Die Nachtschwester
Die Nachtschwester
Unterstützung Schutz 1

Anwendungen (3 Behandlungsmarker). Aktion: Erschöpfe Die Nachtschwester und entferne 1 Behandlungsmarker von ihr → heile 1 Schaden von einem Helden und lege 1 Statuskarte von ihm ab.

5.2 · 15/395 Decks
Gefahrenraum-Training
Gefahrenraum-Training
Aufrüstung Führung 1

Hänge diese Karte an einen X-Men-Verbündeten an. Max. 1 Training-Upgrade pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 WID, +1 ANG und +1 Lebenspunkt.

5.2 · 26/395 Decks
Teamtraining
Teamtraining
Unterstützung Führung 2

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Jeder Verbündete unter deiner Kontrolle bekommt +1 Lebenspunkt.

5.0 · 31/395 Decks
Das Triskelion
Das Triskelion
Unterstützung Führung 1

Erhöhe dein Verbündetenlimit um 1. (Dies erlaubt dir, mehr als 3 Verbündete zu kontrollieren.)

5.0 · 25/395 Decks
Mutantenchaos
Mutantenchaos
Ereignis Führung 3

Allianz. Held - Aktion: Wähle einen X-Force-Verbündeten und einen X-Men-Verbündeten und schicke sie zurück auf die Hände ihrer Besitzer → diese Spieler spielen die beiden Verbündeten erneut und ignorieren dabei deren Ressourcenkosten.

4.9 · 20/395 Decks
Angriff aus dem Nichts
Angriff aus dem Nichts
Ereignis Führung 1

Aktion: Wähle einen Verbündeten auf deiner Hand, der ein Merkmal mit deiner Identität gemeinsam hat → bringe den verbündeten ins Spiel. Falls der Verbündete am Ende der Phase noch im Spiel ist, lege ihn ab.

4.8 · 10/395 Decks
Alles geben
Alles geben
Ereignis Führung 2

Bedingung ([energy]). (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion (Angriff): Erschöpfe deinen Helden → füge einem Gegner Schaden in Höhe der Summe deiner Heldenwerte (WID, ANG und VER) zu.

4.7 · 12/395 Decks
Verprügeln
Verprügeln
Ereignis Aggression 2

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu. Falls dies die erste Karte ist, die du in dieser Runde gespielt hast, schicke sie auf deine Hand zurück.

4.7 · 16/395 Decks
Astonishing X-Men
Astonishing X-Men
Player Side Scheme Schutz 1

Sieg 0. Reaktion: Nachdem ein X-Men-Charakter gegen den Angriff eines Gegners verteidigt und keinen Schaden genommen hat, entferne 1 Bedrohung von diesem Plan. WSobald besiegt: Betäube und verwirre jeden Gegner im Spiel.

4.7 · 13/395 Decks
Psylocke
Psylocke
Verbündeter Aggression 4

Psylocke kommt mit 2 Psi-Markern ins Spiel. [star] Unterbrechung: Sobald Psylocke einen Gegner angreift, entferne 1 Psi-Marker von ihr → verwirre den Gegner und füge ihm 1 Schaden zu.

4.6 · 31/395 Decks
Hope Summers
Hope Summers
Verbündeter Basis 4

Hope Summers erhält jedes MERKMAL deiner Identität. Reaktion: : Nachdem du Hope Summers von deiner Hand gespielt hast, durchsuche dein Deck nach einer SUPERKRAFT-Karte und nimm sie auf deine Hand. (Mische.)

4.5 · 32/395 Decks
Kraft der Gerechtigkeit
Kraft der Gerechtigkeit
Ressource Gerechtigkeit

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Gerechtigkeitskarte (gelbe Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

4.5 · 7/395 Decks
Goldballs
Goldballs
Verbündeter Aggression 3

[star] Unterbrechung : Sobald Goldballs angreift, lege bis zu 3 Karten von deinem Deck ab → Goldballs bekommt für diesen Angriff +X ANG. X ist die Anzahl der auf diese Weise abgelegten Karten.

4.5 · 17/395 Decks
Elektrostatische Rüstung
Elektrostatische Rüstung
Aufrüstung Schutz 1

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du gegen einen Angriff verteidigt hast, füge dem angreifenden Charakter 1 Schaden zu.

4.4 · 18/395 Decks
Eine Falle stellen
Eine Falle stellen
Player Side Scheme Gerechtigkeit 1

Sieg 0. Sobald besiegt : Der Spieler, der diesen Plan besiegt hat, fügt dem Schurken 5[per_hero] Schaden zu.

4.4 · 12/395 Decks
Angel's Aerie
Angel's Aerie
Unterstützung Schutz 1

Reaktion : Nachdem du gegen einen Angriff verteidigt hast, platziere hier 1 Ermüdungsmarker. Alter Ego - Aktion : Entferne alle Ermüdungsmarker von hier → heile für jeden auf diese Weise entfernten Marker 1 Schaden von deiner Identität.

4.3 · 8/395 Decks
Klare Bestimmung
Klare Bestimmung
Aufrüstung Führung 1

Hänge diese Karte an einen befreundeten Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Held Ressource: Erschöpfe diese Karte und füge dem Charakter mit diesem Upgrade 1 Schaden zu → erzeuge eine [wild]-Ressource.

4.3 · 15/395 Decks
Sunfire
Sunfire
Verbündeter Aggression 2

Reaktion: Nachdem du Sunfire von deiner Hand gespielt hast, gib eine [energy]-Ressource aus → wähle einen Anhang mit "Held - Aktion" oder "Held - Reaktion" und lege ihn ab.

4.2 · 20/395 Decks
Globale Logistik
Globale Logistik
Ereignis Gerechtigkeit 0

Aktion: Erschöpfe 1 S.H.I.E.L.D.-Karte unter deiner Kontrolle → sieh dir die obersten 4 Karten eines Spielerdecks oder des Begegnungsdecks an. Lege beliebig viele dieser Karten ab und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge auf oder unter das Deck.

4.2 · 17/395 Decks
Symbiotischer Anzug
Symbiotischer Anzug
Aufrüstung Basis 4

Max. 1 pro Deck. Deine Identität bekommt +1 auf jede ihrer Basiskräfte, +1 Handlimit und +10 Lebenspunkte.

4.1 · 11/395 Decks
Räumt das Gebiet
Räumt das Gebiet
Ereignis Gerechtigkeit 1

Held Aktion (Widerstand): Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. Falls damit die letzte Bedrohung von dem Plan entfernt wird, ziehe 1 Karte.

4.1 · 18/395 Decks
Handkanone
Handkanone
Aufrüstung Aggression 2

Eingeschränkt. Anwendungen (3 Ladungsmarker). Held Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff durchführt, erschöpfe Handkanone und entferne 1 Ladungsmarker von ihr → dein Held bekommt für den Angriff +2 ANG und der Angriff erhält Overkill.

4.0 · 12/395 Decks
Marvel Girl
Marvel Girl
Verbündeter Gerechtigkeit 3

[star] Unterbrechung: Sobald Marvel Girl einen Schergen angreift, entferne X Bedrohung vom Hauptplan. X ist der aufgedruckte PLA-Wert des Schergen.

4.0 · 10/395 Decks
Missionstraining
Missionstraining
Aufrüstung Gerechtigkeit 1

Hänge diese Karte an einen X-Men-Verbündeten an. Max. 1 Training-Upgrade pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 WID und +2 Lebenspunkte.

4.0 · 19/395 Decks
X-Bunker
X-Bunker
Unterstützung Basis 2

Aktion : Erschöpfe X-Bunker und wähle einen Spieler, dessen Identität das Merkmal MUTANT hat → der Spieler durchsucht die obersten X Karten seines Decks nach einer beliebigen Karte und nimmt sie auf seine Hand. X ist die Anzahl der Nebenpläne im Siegpunktestapel. (Mische.)

4.0 · 18/395 Decks
Überwachungsteam
Überwachungsteam
Unterstützung Gerechtigkeit 2

Anwendungen (3 Überwachungsmarker). (Kommt mit 3 Markern ins Spiel. Sobald alle Marker entfernt sind, lege diese Karte ab.) Aktion: Erschöpfe Überwachungsteam und entferne 1 Überwachungsmarker von ihm → entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

3.9 · 16/395 Decks
Auf den Kampf brennen
Auf den Kampf brennen
Ereignis Aggression 0

Held - Aktion: Lege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Schergen ablegst. Bringe den Schergen mit dir im Kampf ins Spiel → mache deinen Helden spielbereit.

3.9 · 5/395 Decks
Kraftfeld-Generator
Kraftfeld-Generator
Aufrüstung Schutz 3

Anwendungen (6 Energiemarker). Max. 1 pro Spieler. Erzwungene Unterbrechung: Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, entferne so viele Energiemarker von dieser Karte. Verhindere für jeden auf diese Weise entfernten Energiemarker 1 Schaden davon.

3.9 · 19/395 Decks
Auf Verteidigung getrimmt
Auf Verteidigung getrimmt
Aufrüstung Schutz 2

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du bekommst +3 Lebenspunkte und dein Held bekommt +1 VER.

3.8 · 9/395 Decks
Kraft der Aggression
Kraft der Aggression
Ressource Aggression

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Aggressionskarte (rote Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

3.8 · 14/395 Decks
Festgehalten
Festgehalten
Aufrüstung Schutz 0

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Schergen. Der Scherge mit diesem Upgrade bekommt -2 ANG.

3.7 · 11/395 Decks
Medizinisches Labor
Medizinisches Labor
Unterstützung Führung 1

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Verbündeter durch Folgeschaden besiegt worden ist, erschöpfe diesen Vorteil → platziere ihn hier. (Nur 1 Verbündeter gleichzeitig.) Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diesen Vorteil → spiele den Verbündeten hier, als wäre er auf deiner Hand. Er kommt erschöpft ins Spiel.

3.6 · 10/395 Decks
Stelle dich der Vergangenheit
Stelle dich der Vergangenheit
Ereignis Basis 0

Max. 1 pro Deck. Held-Aktion: Durchsuche das Begegnungsdeck, den Ablagestapel und die beiseitegelegten Karten nach deinem Erzfeind-Schergen und decke ihn auf → mache deinen Helden spielbereit und ziehe 3 Karten. Du kannst den Schurken in dieser Phase nicht angreifen. Entferne diese Karte aus dem Spiel.

3.4 · 27/395 Decks
Gerechtigkeitssinn
Gerechtigkeitssinn
Aufrüstung Gerechtigkeit 2

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Gerechtigkeitssinn → erzeuge für ein Widerstand-Ereignis eine [mental]-Ressource.

3.4 · 9/395 Decks
Kämpferisches Können
Kämpferisches Können
Aufrüstung Aggression 2

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Kämpferisches Können → erzeuge für ein Angriff-Ereignis eine [physical]-Ressource.

3.4 · 11/395 Decks
Unerschrocken
Unerschrocken
Aufrüstung Schutz 1

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Solange die verbleibenden Lebenspunkte deines Helden mindestens so hoch sind wie sein Anfangswert, erhält dein Held Vergeltung 1.

3.4 · 18/395 Decks
Cable
Cable
Verbündeter Führung 4

Reaktion : Nachdem Cable gegen einen Nebenplan Widerstand geleistet und ihn besiegt hat, ziehe 1 Karte.

3.4 · 13/395 Decks
Mannschaftsquartier
Mannschaftsquartier
Unterstützung Basis 1

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Alter-Ego Aktion: Erschöpfe Mannschaftsquartier → heile 1 Schaden von einem Alter Ego.

3.3 · 20/395 Decks
Wolfsbane
Wolfsbane
Verbündeter Gerechtigkeit 3

[star] Reaktion : Nachdem Wolfsbane Widerstand geleistet hat, benenne einen Kartentyp, dann lege die oberste Karte deines Decks ab. Falls die Karte den benannten Typ hat, darfst du sie auf deine Hand nehmen.

3.3 · 7/395 Decks
Beschützer-Mutanten
Beschützer-Mutanten
Ereignis Schutz 1

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Held - Unterbrechung (Verteidigung): Sobald ein Gegner angreift, bringe einen X-Men-Verbündeten von deiner Hand ins Spiel. Erschöpfe ihn und erkläre ihn für diesen Angriff zum Verteidiger.

3.2 · 6/395 Decks
Iceman
Iceman
Verbündeter Schutz 3

Iceman kommt mit 3 Frostmarkern ins Spiel. Reaktion: Nachdem ein Scherge ins Spiel gekommen ist, entferne 1 Frostmarker von Iceman → betäube den Schergen.

3.2 · 18/395 Decks
Husk
Husk
Verbündeter Gerechtigkeit 4

[star] Unterbrechung: Sobald Husk eine Basiskraft verwendet, gib bis zu 3 Ressourcen aus → falls du mindestens 1 von diesen ausgegeben hast: [energy] — Husk bekommt für diese Verwendung +1 auf die Kraft. [mental] — Heile 1 Schaden von Husk. [physical] — Mache Husk nach dieser Verwendung spielbereit.

3.1 · 16/395 Decks
Gentle
Gentle
Verbündeter Führung 3

[star] Nachdem Gentle den Schurken angegriffen hat, nimmt er +1 Folgeschaden ([consequential]).

3.1 · 13/395 Decks
Kanonenbootdiplomatie
Kanonenbootdiplomatie
Ereignis Gerechtigkeit 1

Allianz. Held - Aktion (Angriff/Widerstand): Erschöpfe einen X-Force- und einen X-Men-Charakter → entferne X Bedrohung von Plänen im Spiel und füge unter allen Gegnern im Spiel X Schaden zu. X ist der kombinierte WID-Wert der beiden erschöpften Charaktere.

3.1 · 20/395 Decks
Schutzzone Einrichten
Schutzzone Einrichten
Player Side Scheme Schutz 1

Sieg 0. Sobald besiegt : Sobald besiegt: Gib jeder Identität eine Zäh-Statuskarte.

3.1 · 10/395 Decks
Ironheart
Ironheart
Verbündeter Basis 2

Reaktion: Nachdem du Ironheart von deiner Hand gespielt hast, ziehe 1 Karte.

3.0 · 9/395 Decks
Schnelle Reaktion
Schnelle Reaktion
Aufrüstung Führung 2

Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem ein Verbündeter unter deiner Kontrolle besiegt worden ist, lege Schnelle Reaktion ab → bringe den Verbündeten aus deinem Ablagestapel ins Spiel und füge ihm 1 Schaden zu.

2.9 · 14/395 Decks
Halle der Helden
Halle der Helden
Unterstützung Aggression 2

Reaktion: Nachdem du einen Schergen besiegt hast, platziere hier 1 Ruhmmarker. Alter-Ego Aktion: Erschöpfe Halle der Helden und entferne 3 Ruhmmarker von hier → ziehe 3 Karten.

2.9 · 12/395 Decks
Psimitar
Psimitar
Aufrüstung Basis 2

Eingeschränkt. Held Reaktion (Angriff) : Nachdem du eine andere PSIONISCH- Karte gespielt hast, erschöpfe Psimitar → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

2.8 · 2/395 Decks
Streifenpolizistin
Streifenpolizistin
Unterstützung Gerechtigkeit 3

Aktion: Erschöpfe Streifenpolizistin → verschiebe 1 Bedrohung von einem Plan hierher. Aktion: Erschöpfe Streifenpolizistin und lege sie ab → füge einem Schergen für jede hier liegende Bedrohung 1 Schaden zu.

2.7 · 10/395 Decks
Havok
Havok
Verbündeter Führung 4

[star] Erzwungene Unterbrechung: Sobald Havok angreift, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Havok bekommt für diesen Angriff für jedes auf diese Weise abgelegte Boost-Symbol ([boost]) +1 ANG und nimmt +1 Folgeschaden ([consequential]).

2.7 · 8/395 Decks
Eingeübter Plan
Eingeübter Plan
Aufrüstung Basis 0

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du eine Vorbereitung-Karte unter deiner Kontrolle abgelegt hast, lege Eingeübter Plan ab → schicke jene Karte aus deinem Ablagestapel zurück auf deine Hand.

2.7 · 5/395 Decks
Das Raft
Das Raft
Unterstützung Gerechtigkeit 2

Reaktion: Nachdem ein Scherge das Spiel verlassen hat, schiebe ihn vom Begegnungs-Ablagestapel unter diese Karte → entferne Bedrohung von einem Plan in Höhe des aufgedruckten PLA-Wertes dieses Schergen. Falls mindestens 4 Schergen unter dieser Karte sind, teile einem beliebigen Spieler 1 zufälligen dieser Schergen als verdeckte Begegnungskarte zu.

2.6 · 5/395 Decks
Auf Angriff getrimmt
Auf Angriff getrimmt
Aufrüstung Aggression 3

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du bekommst +3 Lebenspunkte und dein Held bekommt +1 ANG.

2.6 · 3/395 Decks
Überwacht
Überwacht
Aufrüstung Gerechtigkeit 0

Hänge diese Karte an einen Plan an. Max. 1 pro Plan. Held Unterbrechung: Sobald durch Widerstandleisten eine beliebige Menge an Bedrohung von dem Plan mit diesem Upgrade entfernt wird, lege diese Karte ab → entferne die gleiche Menge an Bedrohung von einem anderen Plan.

2.6 · 10/395 Decks
Inspiriert
Inspiriert
Aufrüstung Führung 1

Hänge diese Karte an einen Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete bekommt +1 WID und +1 ANG.

2.6 · 16/395 Decks
Gemeinsam sind wir stark
Gemeinsam sind wir stark
Ereignis Führung 0

Aktion: Erschöpfe beliebig viele Verbündete unter deiner Kontrolle → ziehe 1 Karte für jeden auf diese Weise erschöpften Verbündeten.

2.6 · 8/395 Decks
Versteckte Basis
Versteckte Basis
Unterstützung Schutz 2

Anwendungen (3 Festungsmarker). Alter-Ego Reaktion: Nachdem du deine Gestalt gewechselt hast, erschöpfe Versteckte Basis und entferne 1 Festungsmarker von hier → gib deiner Identität eine Zäh-Statuskarte.

2.6 · 7/395 Decks
Erste Hilfe
Erste Hilfe
Ereignis Basis 1

Aktion: Heile 2 Schaden von einem beliebigen Charakter.

2.5 · 11/395 Decks
Im Visier
Im Visier
Aufrüstung Aggression 0

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Schergen. Angriffe gegen den Schergen mit diesem Upgrade erhalten Overkill.

2.5 · 9/395 Decks
Jessica Jones
Jessica Jones
Verbündeter Gerechtigkeit 3

Jessica Jones bekommt +1 WID für jeden Nebenplan im Spiel.

2.5 · 6/395 Decks
Deadpool
Deadpool
Verbündeter Basis 3

Erzwungene Unterbrechung : Sobald Deadpool durch Folgeschaden besiegt werden würde, heile stattdessen 3 Schaden vom ihm. Lege einen Beschleunigungsmarker auf den Hauptplan.

2.5 · 9/395 Decks
Defensivtraining
Defensivtraining
Aufrüstung Schutz 1

Hänge diese Karte an einen X-Men-Verbündeten an. Max. 1 Training-Upgrade pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +3 Lebenspunkte.

2.5 · 11/395 Decks
Schallgewehr
Schallgewehr
Aufrüstung Gerechtigkeit 3

Eingeschränkt. Anwendungen (2 Ladungsmarker). Held Aktion: Erschöpfe Schallgewehr and entferne 1 Ladungsmarker von ihm → verwirre einen Gegner (füge ihm stattdessen 3 Schaden zu, falls er bereits verwirrt ist).

2.5 · 21/395 Decks
Erwarteter Angriff
Erwarteter Angriff
Ereignis Schutz 2

Spiele diese Karte nur, falls ein Nebenplan im Siegpunktestapel ist. Held - Unterbrechung (Verteidigung) : Sobald ein Gegner einen Angriff gegen dich einleitet, gib deinem Helden eine Zäh-Statuskarte.

2.5 · 6/395 Decks
Spider-Man
Spider-Man
Verbündeter Basis 3

Reaktion: Nachdem du Spider-Man von deiner Hand gespielt hast, wähle WID oder ANG. Spider-Man bekommt bis zum Ende der Phase +2 auf die gewählte Kraft.

2.5 · 6/395 Decks
Multitasking
Multitasking
Ereignis Gerechtigkeit 1

Held Aktion (Widerstand): Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. Falls du für diese Karte mit einer [mental]-Ressource bezahlt hast, entferne 2 Bedrohung von einem weiteren Plan.

2.4 · 12/395 Decks
Verzweifelte Verteidigung
Verzweifelte Verteidigung
Ereignis Schutz 1

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für diesen Angriff +2 VER. Falls du durch den Angriff keinen Schaden nimmst, mache deinen Helden spielbereit.

2.4 · 10/395 Decks
Sunspot
Sunspot
Verbündeter Führung 3

Reaktion : Nachdem du Sunspot von deiner Hand gespielt hast, wähle einen Spieler → füge für jede [energy]-Ressource, die du verwendet hast, um für Sunspot zu bezahlen, dem Schurken und jedem Schergen, der mit dem gewählten Spieler im Kampf ist, 1 Schaden zu.

2.4 · 10/395 Decks
Northstar
Northstar
Verbündeter Schutz 3

Unterbrechung: Sobald während eines Angriffs eine Boost-Karte autgedeckt wird, füge Northstar 1 Schaden zu → hebe alle Boost-Symbole ([boost]) auf der Karte auf.

2.3 · 11/395 Decks
Vorstossen
Vorstossen
Ereignis Führung 3

Bedingung ([mental]). (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion (Widerstand): Erschöpfe deinen Helden → entferne Bedrohung in Höhe der Summe deiner Heldenwerte (WID, ANG und VER) von einem Plan.

2.3 · 9/395 Decks
Jarnbjorn
Jarnbjorn
Aufrüstung Aggression 1

Eingeschränkt. Reaktion: Nachdem dein Held einen Gegner angegriffen hat, gib eine [physical]-Ressource aus → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

2.3 · 3/395 Decks
Chamber
Chamber
Verbündeter Gerechtigkeit 4

[star] Nachdem Chamber einen verwirrten Gegner angegriffen hat, nimmt er -1 Folgeschaden ([cost]).

2.3 · 3/395 Decks
Energiebarriere
Energiebarriere
Aufrüstung Schutz 2

Anwendungen (3 Reflexionsmarker). Unterbrechung: Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, entferne 1 Reflexionsmarker von dieser Karte → verhindere 1 Schaden davon und füge einem Gegner 1 Schaden zu.

2.2 · 16/395 Decks
Mockingbird
Mockingbird
Verbündeter Basis 3

Reaktion: Nachdem Mockingbird ins Spiel gekommen ist, betäube einen Gegner.

2.2 · 8/395 Decks
Gefahr gebannt
Gefahr gebannt
Ereignis Gerechtigkeit 3

Held Aktion (Widerstand): Entferne 6 Bedrohung vom Hauptplan. Falls du für diese Karte mit einer [mental]-Ressource bezahlt hast, ignoriere hierbei Krisensymbole ([crisis]).

2.2 · 5/395 Decks
Unbezwingbar
Unbezwingbar
Aufrüstung Schutz 1

Reaktion: Nachdem dein Held verteidigt hat, lege Unbezwingbar ab → mache deinen Helden spielbereit.

2.2 · 10/395 Decks
Infiltration
Infiltration
Ereignis Gerechtigkeit 1

Held – Aktion (Widerstand): Wähle eine Zahl zwischen 1 und 5. Lege so viele Karten oben vom Begegnungsdeck ab → entferne für jede auf diese Weise abgelegte Karte 1 Bedrohung von einem Plan. Bringe 1 auf diese Weise abgelegten Schergen mit dir im Kampf ins Spiel.

2.2 · 4/395 Decks
Mobiltelefon
Mobiltelefon
Aufrüstung Basis 2

Anwendungen (3 Ladungsmarker). Aktion: Erschöpfe Mobiltelefon, entferne 1 Ladungsmarker von hier und wähle einen Spieler → er führt mit einem Charakter unter seiner Kontrolle einen Basisangriff durch oder leistet mit dessen Basiskraft Widerstand. Der Charakter bekommt für diese Verwendung +1 WID und +1 ANG.

2.2 · 4/395 Decks
Neu formieren
Neu formieren
Unterstützung Führung 1

Unterbrechung: Sobald ein Verbündeter durch einen gegnerischen Angriff besiegt wird, schicke ihn zurück auf die Hand seines Besitzers, anstatt ihn abzulegen. Erzwungene Unterbrechung: Sobald die Runde endet, lege diese Karte ab.

2.2 · 5/395 Decks
Offensivtraining
Offensivtraining
Aufrüstung Aggression 1

Hänge diese Karte an einen X-Men-Verbündeten an. Max. 1 Training-Upgrade pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 ANG und +2 Lebenspunkte.

2.2 · 20/395 Decks
Auf zur Rettung!
Auf zur Rettung!
Ereignis Basis 2

Held Aktion (Widerstand): Entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

2.2 · 4/395 Decks
Moralschub
Moralschub
Ereignis Führung 1

Held Aktion: Wähle einen Helden. Der Held bekommt bis zum Ende der Runde +1 WID, +1 ANG, und +1 VER.

2.1 · 3/395 Decks
An vorderster Front
An vorderster Front
Ereignis Führung 2

Held — Aktion: Wähle einen Spieler. Jeder Charakter unter der Kontrolle des Spielers bekommt bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

2.1 · 11/395 Decks
Schwer zu ignorieren
Schwer zu ignorieren
Aufrüstung Schutz 1

Held Reaktion: Nachdem dein Held gegen einen Angriff verteidigt und keinen Schaden genommen hat, erschöpfe Schwer zu ignorieren → entferne 1 Bedrohung vom Hauptplan.

2.1 · 6/395 Decks
Medizinisches Team
Medizinisches Team
Unterstützung Schutz 3

Anwendungen (3 Behandlungsmarker). (Kommt mit 3 Markern ins Spiel. Sobald alle Marker entfernt sind, lege diese Karte ab.) Aktion: Erschöpfe Medizinisches Team und entferne 1 Behandlungsmarker von ihm → heile 2 Schaden von einem befreundeten Charakter.

2.0 · 7/395 Decks
Domino
Domino
Verbündeter Führung 3

[star] Reaktion : Nachdem du eine von Dominos Basiskräften verwendet hast, tausche eine Karte von deiner Hand mit der obersten Karte deines Decks.

2.0 · 21/395 Decks
Lockvogeltaktik
Lockvogeltaktik
Ereignis Schutz 1

Held Aktion (Widerstand): Der Schurke greift dich an. Entferne 4 Bedrohung vom Hauptplan.

2.0 · 5/395 Decks
Ansturm Mit Voller Kraft
Ansturm Mit Voller Kraft
Ereignis Aggression 4

Held - Aktion (Angriff) : Füge einem Gegner 8 Schaden zu. Falls dein Held weniger als die Hälfte seiner Anfangslebenspunkte hat, erhält dieser Angriff Overkill.

2.0 · 10/395 Decks
Friedenswächter-Mutanten
Friedenswächter-Mutanten
Ereignis Gerechtigkeit 1

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Held - Aktion (Widerstand): Erschöpfe deinen Helden und eine beliebige Anzahl an X-Men-Verbündeten → entferne insgesamt X Bedrohung von beliebigen Plänen im Spiel. X ist die Summe der WID-Werte jener Charaktere.

2.0 · 6/395 Decks
Für den Kampf rüsten
Für den Kampf rüsten
Ereignis Führung 2

Alter Ego - Aktion : Durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Verbündeten und einem Upgrade, das an den Verbündeten angehängt werden kann. Nimm beide Karten auf deine Hand. (Mische.)

2.0 · 10/395 Decks
Tatkraft
Tatkraft
Ereignis Führung 0

Held Reaktion: Nachdem du deine Gestalt gewechselt hast, bekommt dein Held bis zum Ende der Runde +1 WID, +1 ANG, +1 VER.

2.0 · 9/395 Decks
Black Panther
Black Panther
Verbündeter Führung 4

Du darfst das an Black Panther angehängte Ereignis spielen, als ob es auf deiner Hand wäre. Reaktion: Nachdem Black Panther ins Spiel gekommen ist, wähle ein Führung-Ereignis (blau) aus deinem Ablagestapel und hänge es verdeckt an ihn an.

1.9 · 11/395 Decks
Groot
Groot
Verbündeter Basis 3

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Reaktion: Nachdem Groot gegen einen Angriff verteidigt hat, heile 2 Schaden von ihm.

1.9 · 7/395 Decks
Für die Gerechtigkeit!
Für die Gerechtigkeit!
Ereignis Gerechtigkeit 2

Held — Aktion (Widerstand): Entferne 3 Bedrohung von einem Plan (4 Bedrohung stattdessen, falls du für diese Karte mit einer [mental]-Ressource bezahlt hast).

1.9 · 7/395 Decks
Voll gegen den Schädel
Voll gegen den Schädel
Ereignis Gerechtigkeit 1

Held Reaktion : Nachdem dein Held einen Basisangriff durchgeführt und einem Gegner Schaden zugefügt hat, verwirre den Gegner. Falls der Gegner bereits verwirrt ist, betäube ihn stattdessen.

1.9 · 9/395 Decks
Wiccan
Wiccan
Verbündeter Gerechtigkeit 2

Reaktion: Nachdem Wiccan Widerstand geleistet hat, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Füge für jedes auf diese Weise abgelegte Boost-Symbol einem Gegner 1 Schaden zu.

1.9 · 9/395 Decks
Wolverine
Wolverine
Verbündeter Aggression 4

[star] Wolverines Angriffe erhalten Durchdringend. Reaktion: Nachdem dein Zug begonnen hat, heile 1 Schaden von Wolverine.

1.9 · 14/395 Decks
Auf der Suche nach Ärger
Auf der Suche nach Ärger
Ereignis Aggression 0

Held Aktion (Widerstand): Lege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Schergen ablegst. Bringe den Schergen mit dir im Kampf ins Spiel → entferne 3 Bedrohung vom Hauptplan.

1.9 · 15/395 Decks
Rücksturz
Rücksturz
Ereignis Aggression 1

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Held Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held angegriffen hat, füge einem Gegner 4 Schaden zu.

1.9 · 12/395 Decks
Mit Schwung untergehen
Mit Schwung untergehen
Ereignis Führung 0

Held Aktion: Lege einen Verbündeten unter deiner Kontrolle ab → Füge einem Gegner Schaden in Höhe der aufgedruckten Kosten des Verbündeten zu..

1.8 · 3/395 Decks
Gamora
Gamora
Verbündeter Basis 3

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Held Reaktion: Nachdem Gamora angegriffen oder Widerstand geleistet hat, lege Karten von deinem Deck ab, bis du ein Ereignis ablegst. Nimm dann jene Karte auf deine Hand.

1.8 · 5/395 Decks
Sturzflug
Sturzflug
Ereignis Aggression 4

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Held Aktion (Angriff): füge einem Gegner 7 Schaden zu. Füge jedem anderen Gegner 1 Schaden zu.

1.8 · 12/395 Decks
Adam Warlock
Adam Warlock
Verbündeter Führung 3

Reaktion: Nachdem Adam Warlock angegriffen oder Widerstand geleistet hat, lege eine zufällige Karte von deiner Hand ab. Falls auf der Karte folgende Ressource aufgedruckt ist: [physical] - Entferne 3 Bedrohung von einem Plan. [energy] - Heile 3 Schaden von einer Identität. [mental] - Füge einem Gegner 3 Schaden zu. [wild] - Wähle eines der oberen.

1.8 · 10/395 Decks
Auf die harte Tour
Auf die harte Tour
Ereignis Schutz 3

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 4 Schaden zu. Falls der Gegner durch diesen Angriff besiegt wird, gib deinem Helden eine Zäh-Statuskarte.

1.8 · 8/395 Decks
Feuerunterdrückung
Feuerunterdrückung
Aufrüstung Aggression 0

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Scherge. Held - Unterbrechung: Sobald du den Schergen mit diesem Upgrade angreifst und besiegst, heile 2 Schaden von deinem Helden.

1.8 · 9/395 Decks
Lagebeurteilung
Lagebeurteilung
Ereignis Basis 0

Aktion: Du bekommst bis zum Ende der Phase +1 Handlimit.

1.8 · 5/395 Decks
Umfunktionieren
Umfunktionieren
Ereignis Schutz 0

Held Aktion: Lege ein Tech-Upgrade unter deiner Kontrolle ab → mache deinen Helden spielbereit und wähle WID, ANG oder VER. Dein Held bekommt bis zum Ende der Runde +X auf die gewählte Kraft. X sind die aufgedruckten Kosten des Upgrades.

1.8 · 13/395 Decks
Plan B
Plan B
Aufrüstung Basis 1

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Aktion: Erschöpfe Plan B und lege 1 zufällige Karte von deiner Hand ab → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

1.8 · 9/395 Decks
Daredevil
Daredevil
Verbündeter Gerechtigkeit 4

Reaktion: Nachdem Daredevil Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner 1 Schaden zu.

1.7 · 3/395 Decks
Geschickter Schlag
Geschickter Schlag
Ereignis Aggression 0

Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff durchführt, bekommt er für diesen Angriff +2 ANG.

1.7 · 2/395 Decks
Kommandoteam
Kommandoteam
Unterstützung Führung 2

Anwendungen (3 Befehlsmarker). Aktion: Erschöpfe Kommandoteam und entferne 1 Befehlsmarker von dieser Karte → mache einen Verbündeten spielbereit.

1.7 · 6/395 Decks
Circe
Circe
Unterstützung Führung 6

Anwendungen (2 Einsatzmarker). Aktion: Erschöpfe die Circe, entferne 1 Einsatzmarker von hier und wähle einen Spieler → der Spieler bringt einen Verbündeten von seiner Hand ins Spiel.

1.6 · 2/395 Decks
Drei Schritte Voraus
Drei Schritte Voraus
Ereignis Gerechtigkeit 3

Held - Aktion (intervención): Wähle für jeden unterschiedlichen Ressourcentyp ([energy], [mental], [physical], und [wild]), mit dem du für diese Karte bezahlt hast, einen Plan und entferne 2 Bedrohung von ihm.

1.6 · 5/395 Decks
Multitalent
Multitalent
Ereignis Basis 3

Held - Aktion (Angriff/Widerstand): Falls du für dieses Ereignis mit mindestens 1 der folgenden Ressourcen bezahlt hast: [physical] — Füge einem Gegner 2 Schaden zu. [mental] — Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. [energy] — Heile 2 Schaden von deiner Identität.

1.6 · 4/395 Decks
Unerbittlicher Angriff
Unerbittlicher Angriff
Ereignis Aggression 2

Held — Aktion (Angriff): Füge einem Schergen 5 Schaden zu. Falls du für diese Karte mit einer [physical]-Ressource bezahlt hast erhält dieser Angriff Overkill. (Überschüssiger Schaden dieses Angriffs wird dem Schurken zugefügt.)

1.6 · 3/395 Decks
Feral
Feral
Verbündeter Gerechtigkeit 4

[star] Reaktion : Nachdem Feral Widerstand geleistet hat, lege die oberste Karte deines Decks ab. Füge dem Schurken für jedes auf diese Weise abgelegte Ressourcensymbol 1 Schaden zu.

1.6 · 2/395 Decks
Fliessende Bewegungen
Fliessende Bewegungen
Aufrüstung Aggression 1

Held Reaktion: Nachdem du ein Angriff-Ereignis gespielt hast, erschöpfe diese Karte → dein Held bekommt bis zum Ende der Phase +1 ANG. (Max. 1 pro Angriff-Ereignis.)

1.6 · 4/395 Decks
Unverwundbarkeit
Unverwundbarkeit
Ereignis Basis 3

Held Aktion: Gib deinem Helden eine Zäh-Statuskarte.

1.6 · 1/395 Decks
Konterschlag
Konterschlag
Ereignis Schutz 0

Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held gegen einen Angriff eines Gegners verteidigt hat, füge dem Gegner Schaden in Höhe des ANG-Wertes deines Helden zu.

1.6 · 1/395 Decks
Plasma-Pistole
Plasma-Pistole
Aufrüstung Basis 2

Eingeschränkt. (Max. 2 eingeschränkte Karten pro Spieler.) Anwendungen (3 Ladungsmarker). Held Aktion: Erschöpfe Plasma-Pistole und entferne 1 Ladungsmarker von ihr → füge einem Gegner 1 Schaden zu.

1.6 · 5/395 Decks
Rockslide
Rockslide
Verbündeter Schutz 4

Vergeltung 1.

1.6 · 8/395 Decks
Verteidigungstraining
Verteidigungstraining
Unterstützung Schutz 1

Max. 2 pro Deck. Anwendungen (2 Trainingsmarker). Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diese Karte und entferne 1 Trainingsmarker von ihr → wähle 1 Schutz-Ereignis (grün) aus deinem Ablagestapel und mische es in dein Deck.

1.6 · 1/395 Decks
Operationszentrale
Operationszentrale
Unterstützung Schutz 2

Anwendungen (3 Alarmmarker). Unterbrechung: Sobald ein befreundeter Charakter eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, während er verteidigt, entferne 1 Alarmmarker von dieser Karte → verhindere 1 Schaden davon und entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

1.5 · 1/395 Decks
Gegenschlag
Gegenschlag
Ereignis Schutz 1

Held - Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für den Angriff +2 VER. Falls du durch den Angriff keinen Schaden nimmst, füge dem angreifenden Gegner 3 Schaden zu.

1.5 · 7/395 Decks
Auf der Spur
Auf der Spur
Aufrüstung Gerechtigkeit 1

Hänge diese Karte an einen Nebenplan an. Max. 1 pro Plan. Unterbrechung: Sobald der Plan, mit diesem Upgrade besiegt wird, füge einem Gegner 4 Schaden zu.

1.5 · 2/395 Decks
Der Gerechtigkeit Genüge tun
Der Gerechtigkeit Genüge tun
Aufrüstung Gerechtigkeit 1

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem du Widerstand geleistet und die letzte Bedrohung von einem Plan entfernt hast, lege Der Gerechtigkeit Genüge tun ab → mache deinen Helden spielbereit.

1.5 · 5/395 Decks
Hawkeye
Hawkeye
Verbündeter Führung 3

Hawkeye kommt mit 4 Pfeilmarkern auf ihm ins Spiel. Reaktion: Nachdem ein Scherge ins Spiel gekommen ist, entferne 1 Pfeilmarker von Hawkeye → füge dem Schergen 2 Schaden zu.

1.5 · 5/395 Decks
Angela
Angela
Verbündeter Aggression 0

Erzwungene Reaktion: Nachdem Angela unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 10 Karten des Begegnungsdecks nach einem Schergen und bringe ihn mit dir im Kampf ins Spiel. Mische das Begegnungsdeck. Falls auf diese Weise kein Scherge ins Spiel gebracht wurde, lege Angela ab

1.5 · 6/395 Decks
Pistolenholster
Pistolenholster
Aufrüstung Basis 0

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du kannst 1 zusätzliches Waffe-Upgrade mit dem Schlüsselwort Eingeschränkt kontrollieren.

1.5 · 2/395 Decks
Dr. Sinclair
Dr. Sinclair
Unterstützung Schutz 2

Alter Ego - Aktion: Erschöpfe Dr. Sinclair und gib eine [mental]-Ressource aus → heile Schaden von deinem Alter Ego in Höhe deines ERH-Wertes. Du darfst 1 Statuskarte von deiner Identität ablegen. Jeder Spieler darf diese Fähigkeit auslösen.

1.5 · 4/395 Decks
Snowguard
Snowguard
Verbündeter Basis 4

Reaktion: Nachdem Snowguard ins Spiel gekommen ist, platziere hier bis zu 3 Wandlungsmarker. Solange hier genau (X) Wandlungsmarker liegen, bekommt sie: (1) +3 ANG und ihre Angriffe erhalten Overkill. (2) +3 WID und erhält das Merkmal Fliegend. (3) +5 Lebenspunkte und erhält Vergeltung 1.

1.4 · 3/395 Decks
Storm
Storm
Verbündeter Basis 5

Senke die Kosten, um Storm zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal Mutant oder X-Men hat. [star] Unterbrechung: Sobald Storm gegen einen Plan Widerstand leistet, verschiebe 2 Bedrohung von jenem Plan auf einen anderen Plan.

1.4 · 15/395 Decks
Macht weiter Druck!
Macht weiter Druck!
Player Side Scheme Aggression 0

Sieg 0.. Sobald besiegt: Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Angriff-Ereignis durchsuchen und es auf seine Hand nehmen. (Mische.) Bis zum Ende der Phase fügt jedes Angriff-Ereignis 1 zusätzlichen Schaden zu.

1.4 · 6/395 Decks
Laden Und Entsichern
Laden Und Entsichern
Player Side Scheme Aggression 1

Victoire 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem WAFFE-Upgrade mit Kosten von 3 oder weniger durchsuchen und es ins Spiel bringen. (Mische.)

1.4 · 5/395 Decks
Schicksalswende
Schicksalswende
Aufrüstung Schutz 1

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du während der Schurkenphase einen Gegner besiegt hast, erschöpfe diese Karte → ziehe 2 Karten.

1.4 · 8/395 Decks
Haltet sie auf Trab!
Haltet sie auf Trab!
Player Side Scheme Aggression 1

Sieg 0. Ansturm. (Verwende bei einer Basisaktion Widerstand gegen diesen Plan den ANG-Wert anstelle des WID-Wertes.) Sobald besiegt : Der Spieler, der diesen Plan besiegt hat, entfernt 5[per_hero] Bedrohung vom Hauptplan.

1.4 · 3/395 Decks
Heftiger Hieb
Heftiger Hieb
Ereignis Aggression 0

Held Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff durchführt, erschöpfe ein Waffen-Upgrade an deinem Helden → dein Held bekommt für diesen Angriff +3 ANG.

1.4 · 2/395 Decks
Wilder Schlag
Wilder Schlag
Ereignis Aggression 3

Held Unterbrechung: Sobald du einen Basisangriff durchführst, bekommst du für diesen Angriff +6 ANG. Dieser Angriff erhält Durchdringend.

1.4 · 1/395 Decks
Machine Man
Machine Man
Verbündeter Basis 2

Unterbrechung: Sobald Machine Man angreift oder Widerstand leistet, gib bis zu 3 beliebige Ressourcen aus → Machine Man bekommt für jede auf diese Weise ausgegebene Ressource +1 WID und +1 ANG.

1.3 · 3/395 Decks
White Tiger
White Tiger
Verbündeter Führung 3

Reaktion: Nachdem du White Tiger von deiner Hand gespielt hast, ziehe X Karten (bis zu einem Maximum von 3). X ist die Abschnittsnummer des Schurken. Falls der Schurke keine Abschnittsnummer hat, ziehe 1 Karte.

1.3 · 3/395 Decks
Große Verantwortung
Große Verantwortung
Ereignis Gerechtigkeit 0

Held — Unterbrechung: Sobald eine beliebige Menge an Bedrohung auf einem Plan platziert werden würde, nimmst du sie stattdessen als Schaden.

1.3 · 2/395 Decks
Patriot
Patriot
Verbündeter Schutz 3

Reaktion: Nachdem du einen Schergen in einen Kampf verwickelt hast, gib Patriot eine Zäh-Statuskarte.

1.3 · 2/395 Decks
Uncanny X-Force
Uncanny X-Force
Unterstützung Führung 2

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 Team-Karte pro Spieler. Falls jeder deiner Charaktere das Merkmal X-FORCEhat, bekommt jeder Verbündete unter deiner Kontrolle +1 WID und nimmt nach dem Widerstandleisten gegen einen Nebenplan - 1 Folgeschaden ([consequential])

1.3 · 14/395 Decks
Aggressive Haltung
Aggressive Haltung
Aufrüstung Aggression 1

Max. 1 pro Spieler. Held - Reaktion: Nachdem du einen Schergen in einen Kampf verwickelt hast, lege diese Karte ab → durchsuche dein Deck nach einem Angriff-Ereignis und nimm es auf deine Hand. (Mische.)

1.3 · 2/395 Decks
Ausbildungslager
Ausbildungslager
Unterstützung Aggression 3

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Jeder Verbündete unter deiner Kontrolle bekommt +1 ANG.

1.3 · 8/395 Decks
Energieschild
Energieschild
Aufrüstung Schutz 0

Hänge diese Karte an einen Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Unterbrechung: Sobald der Charakter mit diesem Upgrade eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, gib X [energy]-Ressourcen aus → verhindere X Schaden davon.

1.3 · 2/395 Decks
Tackling
Tackling
Ereignis Schutz 3

Held Aktion (Angriff): Betäube einen Gegner. Falls du für diese Karte mit einer [physical]-Ressource bezahlt hast, füge dem Gegner 3 Schaden zu.

1.3 · 4/395 Decks
Angriffstraining
Angriffstraining
Unterstützung Aggression 1

Max. 2 pro Deck. Anwendungen (2 Trainingsmarker). Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diese Karte und entferne 1 Trainingsmarker von ihr → wähle ein Aggression- Ereignis (rot) aus deinem Ablagestapel und mische es in dein Deck.

1.3 · 1/395 Decks
Flugrolle
Flugrolle
Ereignis Gerechtigkeit 1

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Held Reaktion (Widerstand): Nachdem dein Held Widerstand geleistet hat, entferne 3 Bedrohung von einem Plan.

1.3 · 7/395 Decks
Pulsgranate
Pulsgranate
Aufrüstung Basis 2

Held Aktion (Angriff): Lege Pulsgranate ab und wähle einen Gegner → lege die obersten 2 Karten des Begegnungsdecks ab. Füge dem gewählten Gegner für jedes auf diese Weise abgelegte Boost-Symbol 1 Schaden zu.

1.3 · 1/395 Decks
Salve
Salve
Ereignis Aggression 2

Held Aktion (Angriff): Erschöpfe ein Waffe-Upgrade unter deiner Kontrolle → füge einem Gegner 5 Schaden zu.

1.3 · 1/395 Decks
Feuerkraft
Feuerkraft
Ereignis Aggression 1

Held - Aktion (Angriff): Erschöpfe bis zu 3 Waffe-Upgrades unter deiner Kontrolle → wähle für jedes auf diese Weise erschöpfte Upgrade einen Gegner und füge ihm 3 Schaden zu.

1.2 · 1/395 Decks
H
Heroic Conditioning
Aufrüstung Gerechtigkeit 3

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 THW.

1.2 · 1/395 Decks
Chancengleichheit
Chancengleichheit
Ereignis Gerechtigkeit 2

Bedingung ([energy]). (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion (Widerstand): Entferne 1[per_hero] Bedrohung von jedem Nebenplan. Füge dem Schurken für jeden auf diese Weise besiegten Nebenplan 1 Schaden zu.

1.2 · 6/395 Decks
Moon Girl
Moon Girl
Verbündeter Basis 3

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Champion oder Genie hat. Reaktion: Nachdem du Moon Girl von deiner Hand gespielt hast, ziehe 1 Karte für jede [mental]-Ressource, mit der du für sie bezahlt hast.

1.2 · 1/395 Decks
Ausgefeilte Technik
Ausgefeilte Technik
Aufrüstung Aggression 3

Bedingung ([mental][mental]). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald du ein Angriff-Aggressionsereignis spielst und falls du für das Ereignis mit einer [mental]-Ressource bezahlt hast, erhöhe die Menge an Schaden, die das Ereignis zufügt, um seine aufgedruckten Kosten.

1.2 · 7/395 Decks
Den Tag retten
Den Tag retten
Ereignis Führung 1

Held Aktion: Lege einen Verbündeten unter deiner Kontrolle ab → entferne Bedrohung von einem Plan in Höhe der aufgedruckten Kosten des Verbündeten.

1.2 · 2/395 Decks
Dust
Dust
Verbündeter Aggression 3

[star] Unterbrechung: Sobald Dust einen Schergen angreift, greift sie jeden Schergen im Spiel an. Dust nimmt nach diesem Angriff +1 Folgeschaden ([consequential])

1.2 · 5/395 Decks
Ausbremsen
Ausbremsen
Ereignis Gerechtigkeit 2

Held Aktion (Widerstand): Entferne 3 Bedrohung vom Hauptplan. Falls dies die erste Karte ist, die du in dieser Runde gespielt hast, schicke sie auf deine Hand zurück.

1.2 · 2/395 Decks
Überraschende Aktion
Überraschende Aktion
Ereignis Aggression 1

Held - Unterbrechung: Sobald du einen Basisangriff gegen einen Gegner mit einem Upgrade durchführst, bekommst du für den Angriff +2 ANG. Falls dieser Angriff den Gegner besiegt, mache deinen Helden spielbereit.

1.1 · 3/395 Decks
Antizipation
Antizipation
Aufrüstung Schutz 1

Max. 1 pro Spieler. Held Unterbrechung: Sobald du einen Schergen in einen Kampf verwickelst, lege diese Karte ab → mache deinen Helden spielbereit.

1.1 · 5/395 Decks
Hulk
Hulk
Verbündeter Aggression 2

Erzwungene Reaktion: Nachdem Hulk angegriffen hat, lege die oberste Karte deines Decks ab. Falls auf der Karte folgende Ressource aufgedruckt ist : [physical] - Füge einem Gegner 2 Schaden zu. [energy] - Füge jedem Charakter 1 Schaden zu. [mental] - Lege Hulk ab. [wild] - Alles davon.

1.1 · 3/395 Decks
Cypher
Cypher
Verbündeter Gerechtigkeit 2

[star] Reaktion : Nachdem Cypher einen verwirrten Gegner angegriffen und ihm Schaden zugefügt hat, ziehe 1 Karte.

1.1 · 8/395 Decks
Spider-Man
Spider-Man
Verbündeter Gerechtigkeit 5

Reaktion: Nachdem du Spider-Man von deiner Hand gespielt hast, entferne 3 [per_hero] Bedrohung von einem Nebenplan.

1.1 · 2/395 Decks
Heilfaktor
Heilfaktor
Aufrüstung Pool 3

Max. 1 pro Spieler. Reaktion : Nachdem die Spielerphase begonnen hat, erschöpfe Heilfaktor → heile 2 Schaden von deiner Identität.

1.1 · 8/395 Decks
Selbstbewusstsein
Selbstbewusstsein
Ressource Pool

Max. 1 pro Deck. Verdopple die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt, falls deine Identität weniger als 5 Schaden erlitten hat (verdreifache sie stattdessen, falls du keinen Schaden erlitten hast).

1.1 · 8/395 Decks
Wendige Flugmanöver
Wendige Flugmanöver
Ereignis Gerechtigkeit 3

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Held Aktion (Widerstand): Entferne insgesamt bis zu 5 Bedrohung von Plänen deiner Wahl.

1.1 · 5/395 Decks
Erste Bürgerpflicht
Erste Bürgerpflicht
Aufrüstung Basis 1

Held Aktion: Lege Erste Bürgerpflicht ab → dein Held bekommt bis zum Ende der Phase +1 WID.

1.1 · 6/395 Decks
Selbstkontrolle
Selbstkontrolle
Ressource Pool

Max. 1 pro Deck. Verdopple die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt, falls deine Identität weniger als 5 Schaden erlitten hat (verdreifache sie stattdessen, falls du keinen Schaden erlitten hast).

1.0 · 7/395 Decks
Schwung ausnutzen
Schwung ausnutzen
Ereignis Schutz 2

Held Aktion (Angriff): Heile 2 Schaden von deinem Helden → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

1.0 · 3/395 Decks
Selbsterhaltungstrieb
Selbsterhaltungstrieb
Ressource Pool

Max. 1 pro Deck. Verdopple die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt, falls deine Identität weniger als 5 Schaden erlitten hat (verdreifache sie stattdessen, falls du keinen Schaden erlitten hast).

1.0 · 7/395 Decks
Verteidigungshaltung
Verteidigungshaltung
Aufrüstung Schutz 2

Max. 1 pro Spieler. Held Unterbrechung: Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, lege Verteidigungshaltung ab → verhindere 3 Schaden davon.

1.0 · 2/395 Decks
Harlekinnhaken
Harlekinnhaken
Ereignis Pool 3

Held - Aktion (Angriff) : Füge einem Gegner 5 Schaden zu. Betäube den Gegner.

1.0 · 7/395 Decks
Dem Gegner trotzen
Dem Gegner trotzen
Ereignis Schutz 0

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald eine Boost-Karte eines Gegners, der dich angreift, auf ihre offene Seite gedreht werden würde, lege sie stattdessen ab.

1.0 · 5/395 Decks
Zielgerichtete Kraft
Zielgerichtete Kraft
Ereignis Basis 0

Held Unterbrechung : Sobald dein Held einen Angriff durchführt, der ein Schlüsselwort hat (Durchdringend, Fernkampf oder Overkill), fügt der Angriff 2 zusätzlichen Schaden zu. (Max. 1 pro Angriff.)

1.0 · 1/395 Decks
Auflauern
Auflauern
Ereignis Gerechtigkeit 3

Held - Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner 4 Schaden zu (7 Schaden stattdessen, falls das Widerstandleisten die letzte Bedrohung von einem Plan entfernt hat).

1.0 · 5/395 Decks
Heute nicht!
Heute nicht!
Ereignis Schutz 1

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für den Angriff +2 VER. Falls du durch den Angriff keinen Schaden nimmst, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

0.9 · 4/395 Decks
Verstärkter Anzug
Verstärkter Anzug
Aufrüstung Führung 1

Hänge diese Karte an einen Verbündeten. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +2 Lebenspunkten.

0.9 · 7/395 Decks
Bürgerwehrtraining
Bürgerwehrtraining
Unterstützung Gerechtigkeit 1

Max. 2 pro Deck. Anwendungen (2 Trainingsmarker). Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diese Karte und entferne 1 Trainingsmarker von ihr → wähle ein Gerechtigkeits-Ereignis (gelb) aus deinem Ablagestapel und mische es in dein Deck.

0.9 · 6/395 Decks
Victor Mancha
Victor Mancha
Verbündeter Schutz 2

Senke die Menge an Schaden, die Victor Mancha durch jeden Angriff nimmt, um 1

0.9 · 2/395 Decks
Ins Getümmel stürzen
Ins Getümmel stürzen
Ereignis Aggression 3

Held Aktion (Angriff): Füge einem Schergen 6 Schaden zu. Füge jeden überschüssigen Schaden, der durch diesen Angriff zugefügt wird, entferne 1 Bedrohung vom Hauptplan.

0.9 · 6/395 Decks
Grosser Auftritt
Grosser Auftritt
Ereignis Gerechtigkeit 1

Hero Interrupt: Sobald dein Held mit seiner Basiskraft Widerstand leistet, bekommt er dafür +2 WID. Nachdem das Widerstandleisten beendet ist und falls dein Held auf diese Weise alle Bedrohung von einem Plan entfernt hat, heile 2 Schaden von deinem Helden.

0.9 · 8/395 Decks
Luftsicherung
Luftsicherung
Unterstützung Aggression 1

Anwendungen (2 Treibstoffmarker). Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Scherge ins Spiel gekommen ist, erschöpfe Luftsicherung und entferne 1 Treibstoffmarker von hier → durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Taktik-Upgrade, das an den Schergen angehängt werden kann, und nimm es auf deine Hand.

0.9 · 1/395 Decks
"Kommt und Holt mich!"
"Kommt und Holt mich!"
Ereignis Aggression 0

Max. 1 pro Phase. Held Aktion: Ziehe 1 Karte für jeden Schergen im Kampf mit dir.

0.8 · 10/395 Decks
Black Widow
Black Widow
Verbündeter Schutz 3

Unterbrechung: Sobald eine Karte vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, erschöpfe Black Widow und gib eine [mental]-Ressource aus → hebe die Effekte der Karte auf und lege sie ab. Decke dann eine weitere Karte von Begegnungsdeck auf.

0.8 · 4/395 Decks
Gegenspionage
Gegenspionage
Aufrüstung Gerechtigkeit 2

Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald eine beliebige Menge an Bedrohung auf deinem Hauptplan platziert werden würde, lege Gegenspionage ab → verhindere 3 Bedrohung davon.

0.8 · 5/395 Decks
Gesteigerte Wahrnehmung
Gesteigerte Wahrnehmung
Aufrüstung Basis 2

Anwendungen (3 Geistige Wahrnehmung). Held Ressource: Erschöpfe Gesteigerte Wahrnehmung und entferne 1 Geistmarker von dieser Karte → erzeuge eine [mental] Ressource.

0.8 · 3/395 Decks
Eindämmungsstrategie
Eindämmungsstrategie
Aufrüstung Schutz 1

Hänge dieses Upgrade an einen nicht-dauerhaften Nebenplan an. Max. 1 pro Nebenplan. Reaktion : Nachdem ein Held gegen einen Angriff verteidigt hat, entferne 1 Bedrohung vom Plan mit diesem Upgrade (2 Bedrohung stattdessen, falls der Held keinen Schaden durch den Angriff genommen hat).

0.8 · 2/395 Decks
Schützende Energie
Schützende Energie
Ressource Schutz

Max. 2 pro Deck. Held - Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um ein Verteidigung-Ereignis zu spielen, ziehe 1 Karte.

0.8 · 2/395 Decks
Das Blatt wenden
Das Blatt wenden
Ereignis Gerechtigkeit 0

Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held Widerstand geleistet und alle Bedrohung von einem Plan entfernt hat, füge einem Gegner 3 Schaden zu.

0.8 · 4/395 Decks
Prügel austeilen
Prügel austeilen
Ereignis Basis 2

Held Aktion: Füge dem Schurken und jedem Schergen im Kampf mit dir 1 Schaden zu.

0.8 · 3/395 Decks
Schaden ablenken
Schaden ablenken
Ereignis Schutz 2

Held Unterbrechung: Sobald eine Identität eine beliebige Menge an Schaden durch einen Angriff nehmen würde, verhindere bis zu 5 Schaden davon. Lege so viele Karten von deinem Deck ab, wie auf diese Weise Schaden verhindert wurde.

0.8 · 1/395 Decks
Quake
Quake
Verbündeter Gerechtigkeit 2

Reaktion: Nachdem ein Scherge den Plan vorangetrieben hat, erschöpfe Quake → füge dem Schergen 2 Schaden zu.

0.8 · 3/395 Decks
Glob
Glob
Verbündeter Aggression 3

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Reaktion: Nachdem Glob ins Spiel gekommen ist, füge einem Gegner mit einem Upgrade 2 Schaden zu.

0.7 · 5/395 Decks
Bleibt hinter mir!
Bleibt hinter mir!
Ereignis Schutz 1

Held — Unterbrechung: Sobald eine Verratskarte vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, hebe ihre "Sobald aufgedeckt"-Effekte auf. Stattdessen greift dich der Schurke an.

0.7 · 1/395 Decks
Iron Fist
Iron Fist
Verbündeter Schutz 4

Iron First kommt mit 2 Mystikmarkern auf ihm ins Spiel. Unterbrechung: Sobald Iron Fist einen Gegner angreift, entferne 1 Mystikmarker von ihm → betäube den Gegner und füge ihm 1 Schaden zu.

0.7 · 2/395 Decks
Wahrer Mut
Wahrer Mut
Ereignis Schutz 1

Reaktion (Widerstand): Nachdem dein Held einen gegnerischen Angriff verteidigt hat, entferne Bedrohung von einem Plan in Höhe des WID-Wertes deines Helden.

0.7 · 1/395 Decks
Ghost-Spider
Ghost-Spider
Verbündeter Basis 3

Spiele diese Karte nur, falls du eine Web-Warrior-Karte kontrollierst. Unterbrechung: Sobald Ghost-Spider das Spiel verlässt, durchsuche dein Deck nach einem identitätsspezifischen Ereignis und nimm es auf deine Hand. (Mische.)

0.7 · 6/395 Decks
Drop Kick
Drop Kick
Ereignis Aggression 3

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 4 Schaden zu. Falls du für diese Karte nur mit [physical]-Ressourcen bezahlt hast, betäube den Gegner und ziehe 1 Karte.

0.7 · 4/395 Decks
Auge in Auge
Auge in Auge
Ereignis Aggression 1

Held Aktion (Angriff): Wähle einen Gegner. Der Gegner greift dich an. Füge dem Gegner 5 Schaden zu.

0.7 · 3/395 Decks
Bug
Bug
Verbündeter Aggression 2

Held Reaktion: Nachdem dein Held einen Basisangriff durchgeführt hat, heile 1 Schaden von Bug.

0.7 · 2/395 Decks
Deathlok
Deathlok
Verbündeter Basis 4

Held Reaktion : Nachdem Deathlok ins Spiel gekommen ist, wähle ein Upgrade im Ablagestapel eines beliebigen Spielers mit Kosten von 1 oder weniger, das an Deathlok angehängt werden kann. Hänge das Upgrade an Deathlok an.

0.7 · 8/395 Decks
Negasonic Teenage Warhead
Negasonic Teenage Warhead
Verbündeter Pool 4

Unterbrechung : Sobald eine Verratskarte aufgedeckt wird, füge Negasonic Teenage Warhead 2 Schaden zu → hebe die "Sobald aufgedeckt"-Effekte der Verratskarte auf.

0.7 · 3/395 Decks
Forschungslabor
Forschungslabor
Unterstützung Führung 3

Bedingung ([mental][mental]). Anwendungen (3 Forschungsmarker). Held Aktion: Erschöpfe Forschungslabor und entferne 1 Forschungsmarker von ihm → wähle einen befreundeten Charakter im Spiel. Der Charakter bekommt bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

0.7 · 9/395 Decks
Jetzt wird's ernst!
Jetzt wird's ernst!
Ereignis Basis 0

Held - Aktion: Wähle einen Verbündeten mit einem Training-Upgrade → mache den Verbündeten spielbereit und heile 1 Schaden von ihm.

0.7 · 8/395 Decks
Nerven aus Stahl
Nerven aus Stahl
Aufrüstung Schutz 2

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Nerven aus Stahl → erzeuge für ein Verteidigung-Ereignis eine [energy]-Ressource.

0.7 · 2/395 Decks
Throg
Throg
Verbündeter Aggression 2

Reaktion: Nachdem Throg ins Spiel gekommen ist, gib ihm eine Zäh-Statuskarte, falls du mit einem Schergen im Kampf bist.

0.7 · 4/395 Decks
Die Bombe reiten
Die Bombe reiten
Ereignis Pool 6

Max. 1 pro Deck. Held - Aktion : Füge dem Schurken 10 Schaden zu. Füge jedem Gegner und jedem Helden für jedes [crisis], [acceleration], [amplify] und [hazard] im Spiel 1 Schaden zu.

0.6 · 2/395 Decks
Mächtiger Schlag
Mächtiger Schlag
Ereignis Schutz 2

Held - Unterbrechung (Angriff/Verteidigung): Sobald ein Gegner einen Angriff einleitet, füge ihm 4 Schaden zu.

0.6 · 2/395 Decks
"Kann den ganzen Tag so weitergehen!"
"Kann den ganzen Tag so weitergehen!"
Ereignis Schutz 1

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald ein Gegner angreift, erkläre deinen Helden zum Verteidiger, ohne ihn zu erschöpfen

0.6 · 1/395 Decks
Jemma Simmons
Jemma Simmons
Unterstützung Basis 3

Senke die Kosten, um Jemma Simmons zu spielen, um 2, falls deine Identität das Merkmal S.H.I.E.L.D. hat. Ressource: Erschöpfe Jemma Simmons → erzeuge eine [mental]-Ressource für eine Tech-Karte.

0.6 · 1/395 Decks
Leo Fitz
Leo Fitz
Unterstützung Basis 3

Senke die Kosten, um Leo Fitz zu spielen, um 2, falls deine Identität das Merkmal S.H.I.E.L.D. hat. Alter Ego-Aktion: Erschöpfe Leo Fitz → durchsuche dein Deck nach einer Tech-Karte und nimm sie auf deine Hand. (Mische.)

0.6 · 1/395 Decks
Ablenkung
Ablenkung
Aufrüstung Pool 0

Hänge diese Karte an einen Nicht-ELITE-Schergen an. Max. 1 pro Scherge. Der Scherge mit diesem Upgrade kann nicht aktiviert werden.

0.6 · 1/395 Decks
Hinterhalt
Hinterhalt
Aufrüstung Pool 1

Hänge diese Karte an einen Nebenplan an. Max. 1 pro Nebenplan. Unterbrechung : Sobald der Nebenplan mit diesem Upgrade besiegt wird, lege einen Nicht-ELITE-Schergen ab.

0.6 · 1/395 Decks
Kaluu
Kaluu
Verbündeter Führung 2

Reaktion: Nachdem Kaluu ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einem Ereignis → nimm das Ereignis auf deine Hand. Mische dein Deck.

0.6 · 4/395 Decks
Misty Knight
Misty Knight
Verbündeter Gerechtigkeit 4

[star] Unterbrechung: Sobald Misty Knight Widerstand leistet, sieh dir die obersten 2 Karten des Begegnungsdecks an und lege 1 der Karten ab. Misty Knight bekommt für diesen Widerstand für jedes Symbol ([star] und [boost]) im Boost-Bereich der abgelegten Karte +1 WID.

0.6 · 2/395 Decks
Bereit zum Austeilen
Bereit zum Austeilen
Aufrüstung Basis 1

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem du die Gestalt gewechselt hast, lege diese Karte ab → mache deinen Helden spielbereit.

0.6 · 3/395 Decks
Aus der Luft eingreifen
Aus der Luft eingreifen
Ereignis Schutz 0

Unterbrechung : Sobald ein Charakter durch einen Angriff eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, erschöpfe einen FLIEGEND-Charakter unter deiner Kontrolle → verhindere bis zu 3 Schaden davon.

0.6 · 2/395 Decks
Neben der Spur
Neben der Spur
Aufrüstung Gerechtigkeit 0

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Schergen. Unterbrechung: Sobald ein Charakter einen Basisangriff gegen den Schergen mit diesem Upgrade durchführt, verwendet der Charakter seinen WID-Wert anstelle seines ANG-Wertes.

0.6 · 1/395 Decks
Nova
Nova
Verbündeter Schutz 4

Unterbrechung: Sobald ein Gegner einen Angriff gegen dich einleitet, gib eine [energy] Ressource aus → füge dem Gegner 2 Schaden zu.

0.6 · 1/395 Decks
Zusammenschluss
Zusammenschluss
Ressource Führung

Diese Karte erzeugt für jeden Verbündeten unter deiner Kontrolle eine [wild]-Ressource (bis zu einem Maximum von 3).

0.6 · 8/395 Decks
Karma
Karma
Verbündeter Schutz 4

Reaktion: Nachdem du Karma von deiner Hand gespielt hast, wähle einen Nicht-ELITE-Schergen. Solange Karma im Spiel ist, übernimm die Kontrolle über den Schergen und behandle ihn als einen KONTROLLIERT-Verbündeten mit leerem Textfeld. Sein WID-Wert entspricht seinem aufgedruckten PLA-Wert und er nimmt 2 Folgeschaden, nachdem er Widerstand geleistet oder angegriffen hat.

0.6 · 4/395 Decks
Überraschungsangriff
Überraschungsangriff
Ereignis Aggression 1

Held Reaktion (Angriff): Nachdem du deine Gestalt gewechselt hast, füge einem Gegner 3 Schaden zu (4 Schaden stattdessen, falls du für diese Karte mit einer [physical]-Ressource bezahlt hast).

0.5 · 1/395 Decks
Banshee
Banshee
Verbündeter Gerechtigkeit 4

[star] Reaktion: Nachdem Banshee Widerstand geleistet hat, verwirre einen Schergen.

0.5 · 4/395 Decks
Bombenabwurf
Bombenabwurf
Ereignis Aggression 2

Held Aktion : Erschöpfe einen FLIEGEND-Charakter unter deiner Kontrolle und wähle einen Spieler → füge dem Schurken und jedem Schergen im Kampf mit dem Spieler 3 Schaden zu.

0.5 · 7/395 Decks
Cloud 9
Cloud 9
Verbündeter Führung 3

Held Aktion: Erschöpfe Cloud 9 → wähle einen Spieler. Jeder Fliegend-Charakter unter der Kontrolle des Spielers bekommt bis zum Ende der Phase +1 WID.

0.5 · 3/395 Decks
Falcon
Falcon
Verbündeter Führung 4

Reaktion: Nachdem Falcon ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten Karten des Begegnungsdecks an. Entferne für jeden Verrat, den du dir auf diese Weise angesehen hast, 1 Bedrohung von einem Plan.

0.5 · 3/395 Decks
Luftüberlegenheit
Luftüberlegenheit
Ereignis Führung 2

Held Aktion: Wähle bis zu X Gegner. X ist die Anzahl der Fliegend-Charaktere unter deiner Kontrolle → füge jedem gewählten Gegner 3 Schaden zu.

0.5 · 3/395 Decks
Shark-Girl
Shark-Girl
Verbündeter Aggression 2

[star] Solange Shark-Girl einen Gegner angreift, bekommt sie für jedes Upgrade, das an den Gegner angehängt ist, +1 ANG.

0.5 · 4/395 Decks
Entschlossenheit
Entschlossenheit
Ressource Gerechtigkeit

Max. 1 pro Deck. Held Reaktion: Nachdem du diese Karte ausgegeben hast, entferne 1 Bedrohung vom Hauptplan.

0.5 · 2/395 Decks
Mach dich bereit!
Mach dich bereit!
Ereignis Führung 0

Aktion: Mache einen Verbündeten spielbereit.

0.5 · 6/395 Decks
Magik
Magik
Verbündeter Aggression 3

Reaktion: Nachdem du Magik von deiner Hand gespielt hast, gib eine [mental]-Ressource aus → wähle einen Nicht-Elite-Schergen im Kampf mit einem X-Men-Helden. Mische den Schergen in das Begegnungsdeck.

0.5 · 6/395 Decks
Hoher Salto
Hoher Salto
Ereignis Schutz 1

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, verhindere 2 Schaden davon. Falls du für diese Karte mit einer [energy]-Ressource bezahlt hast, entferne 2 Bedrohung vom Hauptplan.

0.5 · 1/395 Decks
Tempus
Tempus
Verbündeter Aggression 2

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-MEN hat. Unterbrechung : Sobald der Schurke den Plan vorantreiben würde, lege Tempus ab → hebe die Aktivierung auf. Teile dir selbst 1 verdeckte Begegnungskarte zu.

0.5 · 12/395 Decks
Flugformation
Flugformation
Ereignis Führung 4

Allianz. (Die Spieler können die Kosten dieser Karte als Gruppe bezahlen.) Held Aktion : Mache bis zu 3 FLIEGEND-Charaktere spielbereit.

0.5 · 2/395 Decks
Verfolgt sie!
Verfolgt sie!
Ereignis Aggression 0

Reaktion (Widerstand): Nachdem dein Held einen Gegner angegriffen und besiegt hat, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

0.5 · 4/395 Decks
Kein Pardon
Kein Pardon
Ereignis Aggression 2

Bedingung ([physical]). Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 4 Schaden zu. Lege für jeden überschüssigen Schadenspunkt, der dem Gegner durch diesen Angriff zugefügt wird, die oberste Karte deines Decks ab und nimm jede auf diese Weise abgelegte Aggressionskarte auf deine Hand.

0.5 · 4/395 Decks
Ultralanges Durchhalten
Ultralanges Durchhalten
Aufrüstung Pool 2

Held - Aktion : Gib eine [physical]-Ressource aus und erschöpfe diese Karte → mache deinen Helden spielbereit.

0.5 · 7/395 Decks
Nicht meine Verantwortung
Nicht meine Verantwortung
Ereignis Pool 0

Unterbrechung : Sobald eine beliebige Menge an Bedrohung auf einem Plan platziert werden würde, nimmst du oder ein Verbündeter sie stattdessen als Schaden.

0.5 · 7/395 Decks
Quincarrier
Quincarrier
Unterstützung Basis 3

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Ressource: Erschöpfe Quincarrier → erzeuge eine [wild]-Ressource.

0.5 · 2/395 Decks
Aus dem Weg!
Aus dem Weg!
Ereignis Aggression 2

Held - Aktion (Angriff) : Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu (5 Schaden stattdessen, falls der Gegner das Schlüsselwort Wache oder Patrouille hat).

0.4 · 2/395 Decks
Schneller Schlag
Schneller Schlag
Ereignis Aggression 2

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner Schaden in Höhe deines ANG-Wertes zu.

0.4 · 2/395 Decks
Laser-Blaster
Laser-Blaster
Aufrüstung Führung 1

Hänge diese Karten an einen Guardian-Verbündeten. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Anhang bekommt +1 ANG und seine Angriffe erhalten Overkill.

0.4 · 3/395 Decks
Präziser Treffer
Präziser Treffer
Ereignis Aggression 1

Held - Aktion (Angriff) : Füge einem Gegner 2 Schaden zu. Falls dieser Angriff den Gegner besiegt, heile 2 Schaden von deinem Helden.

0.4 · 3/395 Decks
Yondu
Yondu
Verbündeter Führung 4

[star] Yondus Angriffe erhalten Fernkampf. (Angriffe mit Fernkampf ignorieren Vergeltung.)

0.4 · 3/395 Decks
Moondragon
Moondragon
Verbündeter Schutz 3

Aktion: Erschöpfe Moondragon und lege sie ab → wähle einen Schergen. Der Scherge greift einen anderen Gegner deiner Wahl an.

0.4 · 1/395 Decks
Stürköpfigkeit
Stürköpfigkeit
Ereignis Schutz 1

Held Reaktion: Nachdem du deine Gestalt gewechselt hast, gib deinem Helden eine Zäh-Statuskarte.

0.4 · 4/395 Decks
Unter Kontrolle
Unter Kontrolle
Aufrüstung Schutz 0

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Scherge. Reaktion: Nachdem ein Held gegen den Angriff des Schergen mit diesem Upgrade verteidigt und keinen Schaden genommen hat, füge dem Schergen mit diesem Upgrade 4 Schaden zu.

0.4 · 1/395 Decks
Excelsior
Excelsior
Aufrüstung Schutz 1

Eingeschränkt. (Max. 2 eingeschränkte Karten pro Spieler.) Reaktion: Nachdem dein Held gegen einen Angriff eines Gegners verteidigt hat, gib eine [energy]-Ressource aus → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

0.4 · 1/395 Decks
Multiple Man
Multiple Man
Verbündeter Schutz 4

Reaktion: Nachdem Multiple Man ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deine Hand nach einem Exemplar von Multiple Man und bringe ihn ins Spiel. Mische dein Deck, falls es auf diese Weise durchsucht wurde.

0.4 · 3/395 Decks
Aggressive Energie
Aggressive Energie
Ressource Aggression

Max. 2 pro Deck. Held - Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um ein Angriff-Ereignis zu spielen, fügt das Ereignis 1 zusätzlichen Schaden zu.

0.4 · 4/395 Decks
Die beste Verteidigung…
Die beste Verteidigung…
Ereignis Aggression 0

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, verwende für diesen Angriff seinen ANG-Wert anstelle seines VER-Wertes.

0.4 · 1/395 Decks
Einen nach dem Anderen
Einen nach dem Anderen
Ereignis Aggression 1

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 2 Schaden zu. Falls dieser Angriff den Gegner besiegt, füge einem Gegner 2 Schaden zu.

0.4 · 1/395 Decks
Erhaltung
Erhaltung
Ressource Schutz

Max. 1 pro Deck. Held Reaktion: Sobald du diese Karte ausgegeben hast, heile 1 Schaden von deinem Helden.

0.4 · 1/395 Decks
Tic-Tac-Toe
Tic-Tac-Toe
Aufrüstung Pool 0

Held - Aktion : Gib 1 beliebige Ressource aus → verschiebe 1 Schaden von einem Charakter auf ein leeres Feld oben, das zur ausgegebenen Ressource passt. Falls 3 Schadensmarker eine Linie bilden, füge einem Gegner allen Schaden auf dieser Karte zu und lege diese Karte ab.

0.4 · 5/395 Decks
Nahkampf
Nahkampf
Ereignis Aggression 3

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu. Füge einem anderen Gegner 3 Schaden zu.

0.4 · 2/395 Decks
Angriffsplan
Angriffsplan
Ereignis Aggression 0

Aktion: Durchsuche die obersten 4 Karten deines Decks (die obersten 7 Karten stattdessen, falls du in deiner Alter-Ego-Gestalt bist) nach einem Angriff-Ereignis und nimm die Karte auf deine Hand. Mische dein Deck.

0.4 · 2/395 Decks
Handfeuerwaffe
Handfeuerwaffe
Aufrüstung Basis 1

Hänge diese Karte an einen Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 ANG und seine Angriffe erhalten Fernkampf.

0.4 · 3/395 Decks
Laserschwerter
Laserschwerter
Aufrüstung Pool 3

Zählt als 2 Eingeschränkt-Karten. Max. 1 pro Deck. Dein Held bekommt +1 ANG für jedes [crisis], [acceleration], [amplify] und [hazard] im Spiel (bis zu einem Maximum von +4 ANG).

0.4 · 5/395 Decks
Spider-Girl
Spider-Girl
Verbündeter Aggression 2

Reaktion: Nachdem du Spider-Girl von deiner Hand gespielt hast, betäube und verwirre einen Schergen.

0.4 · 2/395 Decks
Torwächter
Torwächter
Aufrüstung Aggression 0

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Der Scherge mit diesem Upgrade bekommt +2 Lebenspunkte und erhält Patrouille. Unterbrechung: Sobald der Scherge mit diesem Upgrade besiegt wird, entferne 4 Bedrohung vom Hauptplan.

0.4 · 7/395 Decks
Augenblick des Triumphs
Augenblick des Triumphs
Ereignis Aggression 0

Held Reaktion: Nachdem du einen Gegner angegriffen und besiegt hast, heile 1 Schaden von deinem Helden für jeden überschüssigen Schadenspunkt, den du dem Gegner durch den Angriff zugefügt hast.

0.4 · 1/395 Decks
Unterstützung der Behörde
Unterstützung der Behörde
Ressource Führung

Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, erschöpfe bis zu 3 Verbündete und/oder Vorteile unter deiner Kontrolle, die ein Merkmal mit deiner Identität gemeinsam haben → erzeuge die aufgedruckten Ressourcen jeder Karte, die du auf diese Weise erschöpft hast.

0.4 · 2/395 Decks
Aero
Aero
Verbündeter Führung 3

Held - Aktion: Erschöpfe Aero → wähle einen Spieler. Bis zum Ende der Phase bekommt jeder Fliegend-Charakter unter der Kontrolle des Spielers +1 ANG.

0.3 · 2/395 Decks
Flugstaffel
Flugstaffel
Unterstützung Führung 2

Spiele dies nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Max. 1 Team-Karte pro Spieler. Falls jeder deiner Verbündeten das Merkmal Fliegend hat, erhöhe dein Verbündetenlimit um 1 und Flugstaffel erhält: "Reaktion: Nachdem du eine Fliegend-Karte gespielt hast, erschöpfe Flugstaffel → mache einen Verbündeten unter deiner Kontrolle spielbereit."

0.3 · 2/395 Decks
Pete Wisdom
Pete Wisdom
Verbündeter Basis 4

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-FORCE hat. Reaktion : Nachdem du die "Sobald aufgedeckt"-Effekte einer Verratskarte abgehandelt hast, heile 1 Schaden von Pete Wisdom.

0.3 · 2/395 Decks
Blackout
Blackout
Aufrüstung Pool 0

Held - Aktion : Gib 1 beliebige Ressource aus → verschiebe 1 Bedrohung von einem Plan auf ein leeres Feld oben, das zur ausgegebenen Ressource passt. Falls alle Felder oben gefüllt sind, lege diese Karte ab und verwirre den Schurken.

0.3 · 4/395 Decks
Captain Marvel
Captain Marvel
Verbündeter Führung 5

Reaktion: Nachdem Captain Marvel ins Spiel gekommen ist, lege die obersten 4 Karten deines Decks ab. Falls du eine aufgedruckte [energy]-Ressource ablegst, füge einem Gegner 3 Schaden zu. Falls du mehr als eine aufgedruckte [energy]-Ressource ablegst, betäube den Gegner auch.

0.3 · 2/395 Decks
Lebe gefährlich
Lebe gefährlich
Player Side Scheme Pool 0

Sieg 0. Jede Identität bekommt +2 Handlimit.

0.3 · 3/395 Decks
Verwegenheit
Verwegenheit
Ressource Aggression

Max. 1 pro Deck. Held Reaktion: Nachdem du diese Karte ausgegeben hast, füge dem Schurken 1 Schaden zu.

0.3 · 2/395 Decks
Wasp
Wasp
Verbündeter Aggression 0

Wasp bekommt +1 Lebenspunkt für jeden Pym-Marker auf ihr. Unterbrechung: Sobald Wasp ins Spiel kommt, platziere 1 Pym-Marker auf ihr für jede [energy]-Ressource, die du für Wasps Kosten zu viel bezahlt hast (bis zu einem Maximum von 3).

0.3 · 2/395 Decks
Überfallangriff
Überfallangriff
Ereignis Basis 3

Held Aktion (Angriff/Widerstand): Füge einem Gegner 2 Schaden zu. Entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

0.3 · 2/395 Decks
Monica Chang
Monica Chang
Verbündeter Gerechtigkeit 3

Reaktion: Nachdem Monica Chang ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck, deine Hand und deinen Ablagestapel nach einem Exemplar des Vorteils Überwachungsteam und bringe es ins Spiel. Platziere 1 Überwachungsmarker auf jedem Überwachungsteam unter deiner Kontrolle.

0.3 · 2/395 Decks
Teamangriff
Teamangriff
Ereignis Aggression 1

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Held - Aktion (Angriff): Erschöpfe deinen Helden und beliebig viele X-Men-Verbündete → füge unter allen Gegnern im Spiel X Schaden zu. X ist die Summe der ANG-Werte aller Charaktere, die du auf diese Weise erschöpft hast.

0.3 · 3/395 Decks
Blutrausch
Blutrausch
Aufrüstung Aggression 1

Max. 1 pro Spieler. Reaktion : : Nachdem du einen Gegner mit einem Basisangriff besiegt hast, erschöpfe Blutrausch und nimm 1 Schaden → ziehe 1 Karte.

0.3 · 1/395 Decks
Das Problem zerschlagen
Das Problem zerschlagen
Ereignis Aggression 1

Held Aktion (Widerstand): Erschöpfe deinen Helden → entferne Bedrohung von einem Plan in Höhe des ANG-Wertes deines Helden.

0.3 · 1/395 Decks
Effektive Führung
Effektive Führung
Ressource Führung

Max. 2 pro Deck. Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um einen Verbündeten zu spielen, bekommt der Verbündete bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

0.3 · 2/395 Decks
Elixir
Elixir
Verbündeter Schutz 4

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-FORCE oder X-MEN hat. [star] Reaktion : Nachdem Elixir angegriffen oder Widerstand geleistet hat, heile 1 Schaden von einem anderen befreundeten Charakter.

0.3 · 1/395 Decks
Magischer Angriff
Magischer Angriff
Ereignis Aggression 1

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Mystiker hat. Max. 1 pro Deck. Held Aktion (Angriff): Wähle einen Gegner und lege bis zu 5 Karten von deinem Deck ab → füge dem Gegner für jede auf diese Weise abgelegte Karte 1 Schaden zu.

0.3 · 1/395 Decks
Tigra
Tigra
Verbündeter Aggression 3

Reaktion: Nachdem Tigra einen Schergen angegriffen und besiegt hat, heile 1 Schaden von ihr.

0.3 · 2/395 Decks
Durchhaltevermögen
Durchhaltevermögen
Aufrüstung Basis 2

Held — Aktion: Gib eine [physical]-Ressource aus und lege diese Karte ab → mache deinen Helden spielbereit.

0.3 · 2/395 Decks
Hugin und Munin
Hugin und Munin
Verbündeter Führung 2

Reaktion: Nachdem Hugin und Munin ins Spiel gekommen sind, durchsuche die obersten 10 Karten des Begegnungsdecks nach einem Schergen und bringe ihn mit dir im Kampf ins Spiel → mache für jedes Symbol ([star] und [boost]) im Boost-Bereich des Schergen 1 Charakter unter deiner Kontrolle spielbereit.

0.3 · 1/395 Decks
Judoka-Fertigkeit
Judoka-Fertigkeit
Aufrüstung Schutz 2

Anwendungen (3 Judomarker). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald du gegen einen Angriff eines Gegners verteidigst, entferne 1 Judomarker von dieser Karte → der Gegner bekommt für den Angriff -2 ANG.

0.3 · 2/395 Decks
Speed
Speed
Verbündeter Gerechtigkeit 4

Reaktion: Nachdem Speed Widerstand geleistet hat, mache ihn spielbereit. (Nur ein Mal pro Runde.)

0.3 · 2/395 Decks
Teamwork
Teamwork
Ereignis Führung 0

Held Unterbrechung Sobald du deine Basiskraft Widerstand (WID) oder Angriff (ANG) verwendest, erschöpfe einen Verbündeten unter deiner Kontrolle → addiere für diese Verwendung die entsprechende Kraft des Verbündeten zur Kraft deines Helden dazu.

0.3 · 3/395 Decks
Undercover gehen
Undercover gehen
Player Side Scheme Gerechtigkeit 0

Sieg 0. Sobald besiegt: Der Spieler, der diesen Plan besiegt hat, sieht sich die obersten 5 Karten des Begegnungsdecks an. Er darf 1 nicht-szenariospezifische Karte davon dem Siegpunktestapel hinzufügen. Dann legt er den Rest in beliebiger Reihenfolge auf und/oder unter das Begegnungsdeck.

0.3 · 2/395 Decks
Auf der Lauer liegen
Auf der Lauer liegen
Aufrüstung Aggression 1

Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion (Angriff): Nachdem ein Scherge dich in einen Kampf verwickelt hat, lege Auf der Lauer liegen ab → füge dem Schergen 3 Schaden zu.

0.3 · 1/395 Decks
Den Vorteil ausnutzen
Den Vorteil ausnutzen
Ereignis Aggression 1

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 2 Schaden zu. Falls der Gegner betäubt oder verwirrt ist, ziehe 1 Karte.

0.3 · 1/395 Decks
Durchdringender Hieb
Durchdringender Hieb
Ereignis Aggression 2

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu. Dieser Angriff erhält Durchdringend. (Lege alle Zäh-Statuskarten vom Ziel ab, bevor Schaden zugefügt wird.)

0.3 · 1/395 Decks
Eros
Eros
Verbündeter Gerechtigkeit 2

Reaktion: Nachdem du Eros von deiner Hand gespielt hast, verwirre einen Schergen für jede [mental]-Ressource, die du verwendet hast, um für ihn zu bezahlen.

0.3 · 4/395 Decks
Aufklärung
Aufklärung
Aufrüstung Gerechtigkeit 1

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem einem Spieler eine Begegnungskarte zugeteilt worden ist, lege Aufklärung ab → sieh dir jede zugeteilte Begegnungskarte und die oberste Karte des Begegnungsdecks an. Du darfst beliebig viele dieser Karten miteinander tauschen.

0.3 · 1/395 Decks
Informant
Informant
Aufrüstung Gerechtigkeit 1

Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald ein Scherge den Plan vorantreibt, lege Informant ab → diese Aktivierung entfernt Bedrohung, statt sie zu platzieren.

0.3 · 1/395 Decks
Longshot
Longshot
Verbündeter Basis 4

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-MEN hat. [star] Reaktion: Nachdem Longshot einen Nicht-ELITE-Schergen angegriffen hat, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Falls die Karte ein Stern-Symbol ([star]) im Boost-Feld hat, besiege den angegriffenen Schergen.

0.3 · 2/395 Decks
Prismenstaub
Prismenstaub
Aufrüstung Gerechtigkeit 1

Max. 1 pro Spieler. Held-Reaktion (Angriff): Nachdem ein Scherge ins Spiel gekommen ist, lege Prismenstaub ab → verwirre den Schergen und füge ihm 2 Schaden zu.

0.3 · 1/395 Decks
Tarnorganisation
Tarnorganisation
Unterstützung Basis 0

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald der Effekt einer Begegnungskarte eine Karte unter deiner Kontrolle ablegen würde, lege stattdessen Tarnorganisation ab.

0.3 · 1/395 Decks
Teamermittlung
Teamermittlung
Ereignis Gerechtigkeit 2

Allianz. (Die Spieler können die Kosten dieser Karte als Gruppe bezahlen) Held - Aktion : Entferne 3[per_hero] Bedrohung von einem Nebenplan.

0.3 · 3/395 Decks
Die Truppen mobilisieren
Die Truppen mobilisieren
Player Side Scheme Führung 0

Sieg 0. Sobald besiegt : Heile 2 Schaden von jedem Verbündeten.

0.2 · 4/395 Decks
Meditation
Meditation
Ereignis Basis 0

Alter-Ego Aktion: Erschöpfe dein Alter Ego → spiele eine Karte von deiner Hand und senke dabei ihre Ressourcenkosten um 3.

0.2 · 1/395 Decks
Rictor
Rictor
Verbündeter Aggression 3

[star] Reaktion : Nachdem Rictor angegriffen hat, lege die oberste Karte deines Decks ab. Füge jedem Schergen im Kampf mit dir für jede Ressource auf der abgelegten Karte 1 Schaden zu.

0.2 · 2/395 Decks
Vereint eure Kräfte!
Vereint eure Kräfte!
Ereignis Aggression 1

Allianz. Held - Aktion: Erschöpfe einen X-Force-Charakter und einen X-Men-Charakter → besiege einen Nicht-Elite-Schergen.

0.2 · 2/395 Decks
Verbesserter Anzug
Verbesserter Anzug
Aufrüstung Führung 0

Hänge diese Karte an einen X-FORCE- oder X-MEN-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Reaktion : Nachdem der Verbündete mit diesem Upgrade einen Schergen oder Nebenplan besiegt hat, lege 1 Karte von deiner Hand ab → heile für jede Ressource auf ihr 1 Schaden von dem Verbündeten.

0.2 · 3/395 Decks
Medizinische Versorgung
Medizinische Versorgung
Player Side Scheme Schutz 0

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler heilt insgesamt 5 Schaden von Charakteren unter seiner Kontrolle.

0.2 · 1/395 Decks
Masche durchschaut
Masche durchschaut
Ereignis Gerechtigkeit 2

Spiele diese Karte nur, falls ein Nebenplan im Siegpunktestapel ist. Held - Unterbrechung : Sobald eine Verratskarte vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, hebe ihre "Sobald aufgedeckt"-Effekte auf.

0.2 · 1/395 Decks
Erschütternder Schlag
Erschütternder Schlag
Ereignis Gerechtigkeit 3

Held Aktion (Angriff): Verwirre einen Gegner. Falls du für diese Karte mit einer [physical] Ressource bezahlt hast, füge dem Gegner 3 Schaden zu.

0.2 · 4/395 Decks
Gott-Töter
Gott-Töter
Aufrüstung Aggression 3

Eingeschränkt. Held Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff gegen einen einzigartigen Gegner durchführt, erschöpfe Gott-Töter → dein Held bekommt für den Angriff +2 ANG.

0.2 · 2/395 Decks
Shatterstar
Shatterstar
Verbündeter Aggression 4

[star] Unterbrechung : Sobald Shatterstar einen Schergen angreift, verwickle den Schergen in einen Kampf. Falls du mit ihm bereits im Kampf bist, bekommt Shatterstar für diesen Angriff +1 ANG.

0.2 · 3/395 Decks
Ein Machtwort sprechen
Ein Machtwort sprechen
Ereignis Gerechtigkeit 1

Held Reaktion (Widerstand): Nachdem du deine Gestalt gewechselt hast, entferne 3 Bedrohung von einem Plan (4 Bedrohung stattdessen, falls du für diese Karten mit einer [mental]-Ressource bezahlt hast).

0.2 · 2/395 Decks
Wie ein Schmetterling
Wie ein Schmetterling
Aufrüstung Gerechtigkeit 2

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung : Sobald ein Charakter unter deiner Kontrolle einen verwirrten Gegner angreift, erhöhe die Menge an Schaden, die der Angriff dem Gegner zufügt, um 1.

0.2 · 3/395 Decks
Kriegerfertigkeit
Kriegerfertigkeit
Aufrüstung Aggression 2

Anwendungen (3 Kriegermarker). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald dein Held angreift, entferne 1 Kriegermarker von dieser Karte → der Angriff fügt 1 zusätzlichen Schaden zu.

0.1 · 2/395 Decks
Stärke durch Vielfalt
Stärke durch Vielfalt
Ereignis Führung 2

Allianz. Held - Aktion: Wähle für jedes unterschiedliche Merkmal auf befreundeten Charakteren im Spiel eines • Entferne 1 Bedrohung von einem Plan. • Füge einem Gegner 1 Schaden zu.

0.1 · 2/395 Decks
Thor
Thor
Verbündeter Aggression 4

Reaktion: Nachdem du Thor von deiner Hand gespielt hast, füge dem Schurken 2 Schaden zu (3 Schaden stattdessen, falls du für diese Karte mit einer [physical]-Ressource bezahlt hast).

0.1 · 3/395 Decks
Vivian
Vivian
Verbündeter Basis 2

Held Reaktion: Nachdem Vivian ins Spiel gekommen ist, wähle einen Anhang, Nicht-Elite-Schergen oder Nicht-Dauerhaft-Nebenplan. Behandle das aufgedruckte Textfeld jener Karte bis zum Ende der Runde, als ob es leer wäre (mit Ausnahme von Merkmalen).

0.1 · 3/395 Decks
E.V.A.
E.V.A.
Unterstützung Führung 0

Falls Fantomex nicht im Spiel ist, lege E.V.A. ab. Aktion : Erschöpfe E.V.A. → wähle : - Entferne 1 Bedrohung von einem Plan. - Füge einem Gegner 1 Schaden zu. - Heile 1 Schaden von Fantomex.

0.1 · 3/395 Decks
Fantomex
Fantomex
Verbündeter Führung 4

Reaktion : Nachdem Fantomex ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach E.V.A. und bringe sie ins Spiel. (Mische.)

0.1 · 3/395 Decks
Nick Fury, Sr.
Nick Fury, Sr.
Verbündeter Basis 4

Erzwungene Reaktion: Nachdem Nick Fury, Sr. ins Spiel gekommen ist, wähle eines: Entferne 3 Bedrohung von einem Plan, ziehe 2 Karten oder gib einem S.H.I.E.L.D.-Charakter eine Zäh-Statuskarte. Falls Nick Fury, Sr. am Ende der Runde noch im Spiel ist, lege ihn ab.

0.1 · 1/395 Decks
Wraith
Wraith
Verbündeter Gerechtigkeit 3

Held Unterbrechung: Sobald eine Boost-Karte auf ihre offene Seite gedreht wird, erschöpfe Wraith und füge ihm 1 Schaden zu → hebe den Boost-Effekt der Karte auf.

0.1 · 1/395 Decks
Brawn
Brawn
Verbündeter Aggression 3

Reaktion: Nachdem Brawn angegriffen hat, entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

0.1 · 2/395 Decks
C
Caught in the Crossfire
Aufrüstung Aggression 0

Attach to a non-Elite minion. Max 1 per minion. Interrupt: When a friendly character attacks, deal 1 damage to attached minion.

0.1 · 1/395 Decks
Führungsfertigkeit
Führungsfertigkeit
Aufrüstung Führung 1

Anwendungen (3 Führungsmarker). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald ein Verbündeter eine Basisaktion Widerstand oder Angriff durchführt, entferne 1 Führungsmarker von dieser Karte → der Verbündete bekommt für die Aktion +1 WID und +1 ANG.

0.1 · 2/395 Decks
Gegenangriff
Gegenangriff
Aufrüstung Aggression 1

Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion (Angriff): Nachdem du Schaden durch einen Angriff eines Gegners genommen hast, lege Gegenangriff ab → füge dem Gegner die gleiche Menge an Schaden zu.

0.1 · 1/395 Decks
Warlock
Warlock
Verbündeter Schutz 3

Aktion: Gibt eine [mental]-Ressource aus → heile bis zu 2 Schaden von Warlock.

0.1 · 3/395 Decks
Ziel erfasst
Ziel erfasst
Aufrüstung Basis 1

Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem eine Boost-Karte auf ihre offene Seite gedreht worden ist, lege Ziel erfasst ab → hebe die Boost-Fähigkeiten der Karte auf.

0.1 · 3/395 Decks
Letztes Gefecht
Letztes Gefecht
Ereignis Führung 0

Held Unterbrechung: Sobald ein Verbündeter unter deiner Kontrolle angreift, bekommt er für den Angriff +3 ANG. Nachdem der Angriff abgehandelt worden ist, lege den Verbündeten ab.

0.1 · 3/395 Decks
Verbesserte Reflexe
Verbesserte Reflexe
Aufrüstung Basis 2

Anwendungen (3 Energiemarker)./nHeld Ressource: Erschöpfe Verbesserte Reflexe und entferne 1 Energiemarker von dieser Karte → erzeuge eine [energy] Ressource.

0.1 · 2/395 Decks
Warpath
Warpath
Verbündeter Schutz 4

Zähigkeit. Held Reaktion : Nachdem Warpath gegen einen Angriff verteidigt hat, spiele ein Ereignis mit einer "Held Aktion"-Fähigkeit von deiner Hand (bezahle dessen Kosten).

0.1 · 4/395 Decks
Adrenalinschub
Adrenalinschub
Aufrüstung Basis 1

Held Aktion: Lege Adrenalinschub ab → dein Held bekommt bis zum Ende der Phase +1 ANG.

0.1 · 3/395 Decks
Dienen Und Beschützen
Dienen Und Beschützen
Ereignis Schutz 2

Allianz. Held - Unterbrechung: Sobald eine beliebige Menge an Bedrohung auf dem Hauptplan platziert würde, erschöpfe einen X-Force-Charakter und einen X-Men-Charakter → verhindere die Bedrohung und gib beiden Charakteren eine Zäh-Statuskarte.

0.1 · 3/395 Decks
Innovation
Innovation
Ressource Führung

Max. 1 pro Deck. Held Reaktion: Nachdem du diese Karte ausgegeben hast, heile 1 Schaden von einem Verbündeten unter deiner Kontrolle.

0.1 · 2/395 Decks
"Dafür wirst du bezahlen!"
"Dafür wirst du bezahlen!"
Ereignis Aggression 1

Held Reaktion (Widerstand): Nachdem der Schurke dich angegriffen hat, entferne 1 Bedrohung von einem Plan für jeden Schaden, den du durch den Angriff genommen hast (bis zu einem Maximum von 5).

0.1 · 1/395 Decks
Bereit für Action
Bereit für Action
Ereignis Führung 1

Held Aktion: Gib einem Verbündeten unter deiner Kontrolle eine Zäh-Statuskarte.

0.1 · 2/395 Decks
Bleib vor mir!
Bleib vor mir!
Ereignis Pool 1

Held - Unterbrechung : Sobald eine Verratskarte vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, hebe ihre "Sobald aufgedeckt"-Effekte auf. Stattdessen greift dich der Schurke an. Falls ein Verbündeter oder anderer Held gegen den Angriff verteidigt, ziehe 1 Karte.

0.1 · 3/395 Decks
Bob, Agent von Hydra
Bob, Agent von Hydra
Verbündeter Pool 2

Reaktion : Nachdem Bob, Agent von Hydra ins Spiel gekommen ist, füge einem Gegner 2 Schaden zu oder entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

0.1 · 3/395 Decks
Einsatzplanung
Einsatzplanung
Ereignis Führung 2

Spiele diese Karte nur, falls mindestens ein Nebenplan im Siegpunktestapel ist. Held Aktion : Bis zum Ende der Phase nehmen Verbündete unter deiner Kontrolle keinen Folgeschaden.

0.1 · 1/395 Decks
koordinierter Angriff
koordinierter Angriff
Ereignis Führung 3

Hero Action (Angriff): Erschöpfe 3 Verbündete unter deiner Kontrolle, die ein Merkmal mit deinem Helden gemeinsam haben → füge einem Gegner X Schaden zu. X ist die Summe der ANG-Werte dieser Verbündeten und deines Helden.

0.1 · 2/395 Decks
Squirrel Girl
Squirrel Girl
Verbündeter Führung 2

Reaktion: Nachdem Squirrel Girl ins Spiel gekommen ist, Füge jedem Gegner 1 Schaden zu.

0.1 · 3/395 Decks
Fit für den Kampf
Fit für den Kampf
Ereignis Schutz 2

Held Aktion (Angriff): Füge dem Schurken 2 Schaden zu (5 Schaden stattdessen, falls die verbleibenden Lebenspunkte deines Helden mindestens so hoch sind wie sein Anfangswert).

0.1 · 1/395 Decks
Siryn
Siryn
Verbündeter Schutz 4

[star] Reaktion : Nachdem Siryn angegriffen hat, betäube einen Schergen.

0.1 · 2/395 Decks
Starhawk
Starhawk
Verbündeter Schutz 2

Unterbrechung: Sobald Starhawk Schaden in exakt der Höhe seiner verbleibenden Lebenspunkte nimmt, schicke ihn auf deine Hand zurück.

0.1 · 2/395 Decks
"Warum Schlägst Du Dich Selbst?"
"Warum Schlägst Du Dich Selbst?"
Ereignis Schutz 2

Held - Reaktion (Angriff): Nachdem du gegen den Angriff eines Gegners verteidigt und keinen Schaden genommen hast, füge dem Gegner Schaden in Höhe deines VER-Wertes für diesen Angriff zu.

0.1 · 1/395 Decks
Dogpool
Dogpool
Verbündeter Pool 3

Vergeltung 1. Zähigkeit. Sobald besiegt : Füge einem Gegner 1 Schaden zu.

0.1 · 2/395 Decks
Es zu Ende bringen
Es zu Ende bringen
Aufrüstung Aggression 2

Held Unterbrechung: Sobald der Angriff deines Helden eine beliebige Menge an überschüssigen Schaden zufügt, erhöhe diese Menge um 1.

0.1 · 2/395 Decks
Headpool
Headpool
Verbündeter Pool 3

[star] Reaktion : Nachdem Headpool einen Schergen angegriffen und ihm Schaden zugefügt hat, greift der Scherge einen anderen Gegner deiner Wahl an.

0.1 · 2/395 Decks
In-Betweener
In-Betweener
Ereignis Aggression 2

Aktion: Mische diese Karte in das Begegnungsdeck (ohne hinzusehen). Sobald aufgedeckt: Füge dem Schurken 2 Schaden zu und entferne diese Karte aus dem Spiel. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.

0.1 · 1/395 Decks
Mulligan
Mulligan
Ereignis Pool 3

Du kannst diese Karte nicht spielen, falls du in dieser Phase bereits eine Karte gespielt hast. Aktion : Lege deine Hand ab. Ziehe eine neue Hand (bis zu deinem Handlimit).

0.1 · 2/395 Decks
Ressourcenreserve
Ressourcenreserve
Unterstützung Führung 1

Max. 1 pro Spieler. Jeder Spieler darf die hier untergeschobene Ressourcenkarte ausgeben, als ob sie auf seiner Hand wäre. Aktion: Erschöpfe Ressourcenreserve → schiebe 1 Ressourcenkarte von deiner Hand unter diese Karte (max. 1).

0.1 · 1/395 Decks
'Pool-Inspektion
'Pool-Inspektion
Ereignis Pool 6

Max. 1 pro Deck. Held - Aktion (Widerstand) : Entferne 5 Bedrohung vom Hauptplan. Ignoriere dabei alle Krisensymbole ([crisis]). Entferne für jedes [crisis], [acceleration], [amplify] und [hazard] im Spiel 1 Bedrohung von jedem Plan.

0.1 · 2/395 Decks
Captain Britain
Captain Britain
Verbündeter Gerechtigkeit 4

[star] Nachdem Captain Britain gegen einen Nebenplan Widerstand geleistet oder einen Schergen angegriffen hat, nimmt er -1 Folgeschaden.

0.1 · 1/395 Decks
Nur ein Kratzer
Nur ein Kratzer
Ereignis Pool 0

Held - Unterbrechung (Verteidigung) : Sobald du durch einen Angriff eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, verhindere für jedes [crisis], [acceleration], [amplify] und [hazard] im Spiel 1 Schaden zu.

0.1 · 2/395 Decks
Spectrum
Spectrum
Verbündeter Führung 5

Reaktion: Nachdem du Spectrum gespielt hast, schiebe 1 Karte, mit der du für sie bezahlt hast, unter sie. Falls auf der Karte folgende Ressource aufgedruckt ist: [mental] – Spectrum bekommt +2 WID. [physical] – Spectrum bekommt +2 ANG. [energy] – Spectrum bekommt +2 Lebenspunkte. [wild] – Alle der oberen.

0.1 · 1/395 Decks
Verhörzimmer
Verhörzimmer
Unterstützung Gerechtigkeit 1

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du einen Schergen besiegt hast, erschöpfe Verhörzimmer → entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

0.1 · 1/395 Decks
Verstärkte Physis
Verstärkte Physis
Aufrüstung Basis 2

Anwendungen (3 Körpermarker). Held Ressource: Erschöpfe Verstärkte Physis und entferne 1 Körpermarker von dieser Karte → erzeuge eine [physical]-Ressource.

0.1 · 1/395 Decks
Vision
Vision
Verbündeter Führung 4

Aktion: Gib eine [energy]-Ressource aus → wähle WID oder ANG. Vision bekommt bis zum Ende der Phase +2 auf die gewählte Kraft. (Nur einmal pro Runde.)

0.1 · 1/395 Decks
Brother Voodoo
Brother Voodoo
Verbündeter Schutz 3

Reaktion: Nachdem Brother Voodoo ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einer Ereigniskarte und nimm sie auf deine Hand. Mische dein Deck.

0.1 · 1/395 Decks
Der Bifröst
Der Bifröst
Unterstützung Basis 1

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Asgard hat. Aktion: Erschöpfe Der Bifröst → durchsuche dein Deck nach einem Asgard-Verbündeten und spiele in (bezahle seine Kosten). Mische dein Deck.

0.1 · 1/395 Decks
Energiegeladene Handschuhe
Energiegeladene Handschuhe
Aufrüstung Führung 1

Hänge diese Karte an einen Avenger-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Reaktion: Nachdem der Verbündete mit diesem Upgrade angegriffen oder Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner 1 Schaden zu.

0.1 · 1/395 Decks
Guardians of the Galaxy
Guardians of the Galaxy
Unterstützung Führung 2

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 Team-Karte pro Spieler. Falls jeder deiner Charaktere das Merkmal Guardian hat, erhält diese Karte: "Reaktion: Nachdem du ein Upgrade auf einen Verbündeten gespielt hast, ziehe 1 Karte."

0.1 · 1/395 Decks
Heimdall
Heimdall
Verbündeter Basis 5

Reaktion: Nachdem Heimdall ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks an. Lege 1 davon ab und lege die anderen in beliebiger Reihenfolge zurück.

0.1 · 1/395 Decks
Kidpool
Kidpool
Verbündeter Pool 3

[star] Kidpools Angriffe erhalten Durchdringend.

0.1 · 2/395 Decks
Mighty Avengers
Mighty Avengers
Unterstützung Führung 3

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 Team-Karte pro Spieler. Falls jeder deiner Charaktere das Merkmal Avenger hat, bekommt jeder Verbündete unter deiner Kontrolle +1 WID und +1 ANG.

0.1 · 1/395 Decks
Valkyrie
Valkyrie
Verbündeter Aggression 3

Reaktion:Nachdem Valkyrie ins Spiel gekommen ist, füge einem Schergen 2 Schaden zu (3 Schaden stattdessen, falls du für diese Karte mit einer [energy]-Ressource bezahlt hast).

0.1 · 1/395 Decks
Cannonball
Cannonball
Verbündeter Basis 3

Unterbrechung : Sobald Cannonball eine beliebige Menge an Folgeschaden nehmen würde, senke die Menge um X. X ist die Anzahl der FLIEGEND-Karten auf deiner Hand.

0.0 · 1/395 Decks
Es lebe die Gerechtigkeit
Es lebe die Gerechtigkeit
Ressource Gerechtigkeit

Max. 2 pro Deck. Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um ein Widerstand- Ereignis zu spielen, entfernt das Ereignis 1 zusätzliche Bedrohung.

0.0 · 1/395 Decks
IPAC
IPAC
Unterstützung Basis 1

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-FORCE hat. Held Aktion : Erschöpfe IPAC und teile einem Spieler 1 verdeckte Begegnungskarte zu → der Spieler zieht 2 Karten.

0.0 · 1/395 Decks
Trumpf
Trumpf
Aufrüstung Pool 1

Held - Aktion : Erschöpfe Trumpf → lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Nimm für jedes Symbol ([star] und [boost]) im Boost-Feld der Karte 1 Schaden. Lege die oberste Karte deines Decks ab. Füge einem Gegner Schaden in Höhe ihrer Kosten zu.

0.0 · 1/395 Decks
"Hab alles im Griff!"
"Hab alles im Griff!"
Ereignis Pool 1

Held - Aktion : Falls die folgenden Symbole auf 1 oder mehr Karten im Spiel sind: [crisis] → Füge einem Gegner 3 Schaden zu. [acceleration] → Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. [amplify] → Mache einen Verbündeten unter deiner Kontrolle spielbereit. [hazard] → Ziehe 1 Karte.

0.0 · 1/395 Decks
Abstruser Plot-Twist
Abstruser Plot-Twist
Unterstützung Pool 2

Aktion : Erschöpfe Abstruser Plot-Twist → wähle: - Hänge 1 Aspektkarte von deiner Hand verdeckt hier an (bis zu einem Maximum von 3). - Nimm 1 hier verdeckt angehängte Karte auf deine Hand. Jeder Spieler darf diese Fähigkeit auslösen.

0.0 · 1/395 Decks
Agent 13
Agent 13
Verbündeter Basis 4

[star] Reaktion: Nachdem Agent 13 angegriffen oder Widerstand geleistet hat, wähle einen S.H.I.E.L.D.-Vorteil → mache den Vorteil spielbereit.

0.0 · 1/395 Decks
Agent Coulson
Agent Coulson
Verbündeter Gerechtigkeit 3

Reaktion: Nachdem Agent Coulson ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einer Vorbereitung-Karte und nimm sie auf deine Hand. Mische dein Deck.

0.0 · 1/395 Decks
Ant-Man
Ant-Man
Verbündeter Führung 0

Ant-Man bekommt +1 Lebenspunkt für jeden Pym-Marker auf ihm. Unterbrechung: Sobald Ant-Man ins Spiel kommt, platziere 1 Pym-Marker auf ihm für jede Ressource, die du für Ant-Mans Kosten zu viel bezahlt hast (bis zu einem Maximum von 4).

0.0 · 1/395 Decks
Ausweichschritt
Ausweichschritt
Ereignis Schutz 1

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, verhindere 3 Schaden davon. Falls du für diese Karte mit einer [energy]-Ressource bezahlt hast, füge einem Gegner 1 Schaden zu.

0.0 · 1/395 Decks
Beta Ray Bill
Beta Ray Bill
Verbündeter Führung 5

Reaktion: Nachdem Beta Ray Bill einen Schergen angegriffen und besiegt hat, entferne 2 Bedrohung vom Hauptplan.

0.0 · 1/395 Decks
Blade
Blade
Verbündeter Basis 1

[star] Erzwungene Reaktion: Nachdem Blade Widerstand geleistet oder angegriffen hat, wähle: Gib entweder eine [physical]-Ressource von deiner Hand aus oder lege Blade ab.

0.0 · 1/395 Decks
Daredevil
Daredevil
Verbündeter Schutz 2

Reaktion: Nachdem Daredevil gegen einen Angriff verteidigt hat, verschiebe 1 Schaden von ihm auf den angreifenden Gegner.

0.0 · 1/395 Decks
Führungsschlag
Führungsschlag
Ereignis Schutz 0

Held Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff durchführt, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab → senke für den Angriff den ANG-Wert deines Helden um die Anzahl der aufgedruckten Boost Symbole auf jener Karte. Falls der Angriff immer noch Schaden zufügt, mache deinen Helden spielbereit.

0.0 · 1/395 Decks
Führungstraining
Führungstraining
Unterstützung Führung 1

Max. 2 pro Deck. Anwendungen (2 Trainingsmarker). Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diese Karte und entferne 1 Trainingsmarker von ihr → wähle ein Führung-Ereignis (blau) aus deinem Ablagestapel und mische es in dein Deck.

0.0 · 1/395 Decks
Gefechtszentrale
Gefechtszentrale
Unterstützung Aggression 1

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Verbündeter einen Schergen angegriffen und besiegt hat, erschöpfe Gefechtszentrale → entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

0.0 · 1/395 Decks
Hangar
Hangar
Unterstützung Schutz 1

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Verbündeter gegen einen Angriff verteidigt hat und nicht besiegt worden ist, erschöpfe Hangar → mache den Verbündeten spielbereit.

0.0 · 1/395 Decks
Hercules
Hercules
Verbündeter Aggression 6

Senke die Kosten, um Hercules zu spielen, um 1 für jeden Schergen im Kampf mit dir.

0.0 · 1/395 Decks
Hilferuf
Hilferuf
Ereignis Führung 0

Held Aktion: Lege Karten von deinem Deck ab, bis du einen Avenger-Verbündeten ablegst. Nimm dann den Verbündeten auf deine Hand.

0.0 · 1/395 Decks
Höhenvorteil
Höhenvorteil
Aufrüstung Schutz 1

Solange deine Identität das Merkmal Fliegend hat, senke die Menge an Schaden, die du durch jeden gegnerischen Angriff nimmst, um 1. Erzwungene Unterbrechung: Sobald dein Zug beginnt, lege diese Karte ab.

0.0 · 1/395 Decks
Kampfrausch
Kampfrausch
Aufrüstung Aggression 1

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem dein Held einen Schergen angegriffen und besiegt hat, füge deinem Helden 1 Schaden zu und lege Kampfrausch ab → mache deinen Helden spielbereit.

0.0 · 1/395 Decks
Kritischer Treffer
Kritischer Treffer
Ereignis Aggression 2

Spiele diese Karte nur, falls ein Nebenplan im Siegpunktestapel ist. Held - Reaktion : Nachdem du einen Gegner angegriffen hast, betäube ihn.

0.0 · 1/395 Decks
Mach dich bereit, du Lusche!
Mach dich bereit, du Lusche!
Ereignis Pool 0

Aktion : Mache einen Verbündeten spielbereit. Der Verbündete bekommt bis zum Ende der Phase +1 ANG.

0.0 · 1/395 Decks
Marvel Boy
Marvel Boy
Verbündeter Aggression 2

Unterbrechung: Sobald Marvel Boy angreift, gib eine [physical]-Ressource aus → der Angriff erhält Durchdringend und Fernkampf.

0.0 · 1/395 Decks
Pandapool
Pandapool
Verbündeter Pool 4

Zähigkeit.

0.0 · 1/395 Decks
Präventivschlag
Präventivschlag
Ereignis Schutz 1

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du beim Angriff des Schurken eine Boost-Karte auf ihre offene Seite gedreht wird, hebe alle Boost-Symbole ([boost]) auf der Karte auf. Füge dann dem Schurken für jedes auf diese Weise aufgehobene Boost-Symbol 1 Schaden zu.

0.0 · 1/395 Decks
Schere, Stein, Papier
Schere, Stein, Papier
Aufrüstung Pool 1

Held - Aktion : Erschöpfe diese Karte, wähle 1 Karte auf deiner Hand und lege die oberste Karte deines Decks ab → falls eine aufgedruckte Ressource auf der gewählten Karte eine aufgedruckte Ressource auf der abgelegten Karte schlägt (wie in der Abbildung oben), nimm die abgelegte Karte auf deine Hand.

0.0 · 1/395 Decks
Schiff des Deadpool Corps
Schiff des Deadpool Corps
Unterstützung Pool 1

Aktion : Erschöpfe Schiff des Deadpool Corps und teile dir selbst 1 verdeckte Begegnungskarte zu → bringe einen 'Pool-Verbündeten von deiner Hand ins Spiel.

0.0 · 1/395 Decks
Venom
Venom
Verbündeter Basis 4

Reaktion: Nachdem du eine Begegnungskarte aufgedeckt hast, füge Venom 1 Schaden zu → füge einem Gegner Schaden in Höhe der Symbole ([star] und [boost]) im Boost-Feld jener Karte zu.

0.0 · 1/395 Decks
Vereitelt!
Vereitelt!
Ereignis Gerechtigkeit 0

Unterbrechung: Sobald eine Boost-Karte beim Vorantreiben des Plans auf ihre offene Seite gedreht wird, hebe ihre Boost-Symbole auf.

0.0 · 1/395 Decks
Zeit zum Abschalten
Zeit zum Abschalten
Ereignis Pool 3

Allianz. Max. 1 pro Deck. Alter Ego - Aktion : Macht zusammen eine Pause. Steht vom Tisch auf. Lest einen Comic. Sobald ihr weiterspielt, heilt für jede Minute, die ihr das Spiel unterbrochen habt, 1 Schaden von jeder Identität.

0.0 · 1/395 Decks