
Energieabsorption — Reaktion : Nachdem Bishop durch einen Angriff eine beliebige Menge an Schaden genommen hat, lege genauso viele Karten von deinem Deck ab. Nimm jede auf diese Weise abgelegte Ressourcenkarte auf deine Hand.

Zeitversetzt — Reaktion : Nachdem du in diese Gestalt gewechselt bist, nimm eine Temporal-Karte aus deinem Ablagestapel auf deine Hand.

Du darfst Lockjaw in deinem Zug aus deinem Ablagestapel spielen (bezahle seine Ressourcenkosten).

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem identitätsspezifischen Upgrade durchsuchen und es ins Spiel bringen. (Mische.)

Spiel diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du bekommst +3 Lebenspunkte.

Erzwungene Reaktion: Nachdem Professor X ins Spiel gekommen ist, wähle eines: Verwirre den Schurken, betäube einen Schergen oder mache einen X-Men-Charakter spielbereit. Falls Professor X am Ende der Runde noch im Spiel ist, lege ihn ab.

Ressource: Erschöpfe X-Jet → erzeuge eine [wild]-Ressource für einen Spieler, dessen Identität das Merkmal X-Men hat.

Reaktion : Nachdem White Fox von deinem Deck abgelegt worden ist, bringe sie unter deiner Kontrolle ins Spiel.

Max. 1 pro Spieler. Aktion: Erschöpfe Avengers Mansion → Wähle einen Spieler. Der Spieler zieht 1 Karte.

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Führungskarte (blaue Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

Max. 1 pro Deck. Held Reaktion: Nachdem du diese Karte ausgegeben hast, heile 1 Schaden von einem Verbündeten unter deiner Kontrolle.

Max. 2 pro Deck. Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um einen Verbündeten zu spielen, bekommt der Verbündete bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

Reaktion : Nachdem Triage ins Spiel gekommen ist, heile 2 Schaden von einem X-MEN-Charakter.

Falls jeder deiner Verbündeten das Merkmal X-MEN hat, erhöhe dein Verbündetenlimit um 1. Reaktion: Nachdem ein X-Men-Verbündeter ins Spiel gekommen ist, erschöpfe Utopia → mache einen X-Men-Charakter spielbereit.

Erzwungene Reaktion: Nachdem Nick Fury ins Spiel gekommen ist, wähle eines: Entferne 2 Bedrohung von einem Plan, ziehe 3 Karten oder füge einem Gegner 4 Schaden zu. Falls Nick Fury am Ende der Runde noch im Spiel ist, lege ihn ab.

Max. 1 pro Deck. Deine Identität bekommt +1 auf jede ihrer Basiskräfte, +1 Handlimit und +10 Lebenspunkte.

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler, der kein SPEZIALISIERUNG-Upgrade kontrolliert, wählt 1 beiseitegelegtes SPEZIALISIERUNG-Upgrade und bringt es unter seiner Kontrolle ins Spiel.

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Gerechtigkeitskarte (gelbe Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

Max. 1 pro Spieler. Aktion: Erschöpfe Helicarrier → wähle einen Spieler. Senke die Ressourcenkosten der nächsten Karte, die der Spieler in dieser Phase spielt, um 1.

Max. 1 pro Deck. Held Reaktion: Sobald du diese Karte ausgegeben hast, heile 1 Schaden von deinem Helden.

Aktion: Bezahle die aufgedruckten Kosten eines Verbündeten im Ablagestapel eines beliebigen Spielers → bringe den Verbündeten unter deiner Kontrolle ins Spiel.

Diese Karte erzeugt für jeden Verbündeten unter deiner Kontrolle eine [wild]-Ressource (bis zu einem Maximum von 3).

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Schutzkarte (grüne Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

Max. 1 pro Spieler. Jeder Spieler darf die hier untergeschobene Ressourcenkarte ausgeben, als ob sie auf seiner Hand wäre. Aktion: Erschöpfe Ressourcenreserve → schiebe 1 Ressourcenkarte von deiner Hand unter diese Karte (max. 1).

Reaktion: Nachdem Beast ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einer Ressourcenkarte und nimm sie auf deine Hand. (Mische.)

Max. 1 pro Deck. Held Reaktion: Nachdem du diese Karte ausgegeben hast, entferne 1 Bedrohung vom Hauptplan.

Unterbrechung: Sobald Machine Man angreift oder Widerstand leistet, gib bis zu 3 beliebige Ressourcen aus → Machine Man bekommt für jede auf diese Weise ausgegebene Ressource +1 WID und +1 ANG.

Max. 2 pro Deck. Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um ein Widerstand- Ereignis zu spielen, entfernt das Ereignis 1 zusätzliche Bedrohung.

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Vorteil mit Kosten von 3 oder weniger durchsuchen und ihn ins Spiel bringen. (Mische.)

Senke die Kosten, um Colossus zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal Mutant oder X-Men hat. Zähigkeit.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 TEAM-Karte pro Spieler. Jeder deiner X-MEN-Verbündeten bekommt +1 Lebenspunkt. Falls jeder deiner Charaktere das Merkmal X-MEN hat, kostet das Spielen deiner X-MEN-Verbündeten je 1 Ressource weniger.

Alter Ego - Aktion: Erschöpfe X-Mansion → heile 1 Schaden von einem Mutant- oder X-Men-Charakter. Jeder Spieler, dessen Alter Ego das Merkmal Mutant hat, darf diese Fähigkeit auslösen.

Unterbrechung: Sobald ein X-Men-Charakter durch einen gegnerischen Angriff eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, gib eine [energy]-Ressource aus und schicke Nightcrawler auf deine Hand zurück → verhindere allen Schaden davon.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Jeder Verbündete unter deiner Kontrolle bekommt +1 Lebenspunkt.

Reaktion: Nachdem Phoenix ins Spiel gekommen ist, wähle einen X-Men-Verbündeten → mache ihn spielbereit und heile 1 Schaden von ihm.

Reaktion: Nachdem du Pixie von deiner Hand gespielt hast, nimm einen X-MEN-Verbündeten aus deinem Ablagestapel auf deine Hand

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Verbündeten durchsuchen und ihn ins Spiel bringen. (Mische.)

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem ein Nebenplan besiegt worden ist, erschöpfe Erfahrener Ermittler → ziehe 1 Karte.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MUTANT hat. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe X-Gen → erzeuge eine [wild]-Ressource für ein identitätsspezifisches Ereignis.

Held — Aktion (Widerstand): Entferne 3 Bedrohung von einem Plan (4 Bedrohung stattdessen, falls du für diese Karte mit einer [mental]-Ressource bezahlt hast).

Max. 2 pro Deck. Held - Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um ein Verteidigung-Ereignis zu spielen, ziehe 1 Karte.

Senke die Kosten, um Einsatzleiter zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal SOLDAT hat. Held Reaktion : Nachdem ein Nebenplan besiegt worden ist, erschöpfe Einsatzleiter → jeder Spieler zieht 1 Karte.

Reaktion: Nachdem M ins Spiel gekommen ist, besiege einen Schergen mit weniger verbleibenden Lebenspunkten als M.

Erhöhe dein Verbündetenlimit um 1. (Dies erlaubt dir, mehr als 3 Verbündete zu kontrollieren.)

Unterbrechung: Sobald Starhawk Schaden in exakt der Höhe seiner verbleibenden Lebenspunkte nimmt, schicke ihn auf deine Hand zurück.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Force oder X-Men hat. Reaktion: Nachdem White Queen ins Spiel gekommen ist, lege eine Statuskarte von einem Charakter ab.

Reaktion: Nachdem Cyclops ins Spiel gekommen ist, wähle einen Gegner. Erhöhe bis zum Ende der Phase die Menge an Schaden, die der Gegner durch jeden Angriff nimmt, um 1.

Reaktion : Nachdem Forge ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem X-MEN- oder X-FORCE-Vorteil und nimm ihn auf deine Hand. (Mische.)

Max. 1 pro Deck. Verdopple die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt, falls deine Identität weniger als 5 Schaden erlitten hat (verdreifache sie stattdessen, falls du keinen Schaden erlitten hast).

Max. 1 pro Deck. Verdopple die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt, falls deine Identität weniger als 5 Schaden erlitten hat (verdreifache sie stattdessen, falls du keinen Schaden erlitten hast).

Max. 1 pro Deck. Verdopple die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt, falls deine Identität weniger als 5 Schaden erlitten hat (verdreifache sie stattdessen, falls du keinen Schaden erlitten hast).

Held - Aktion : Gib 1 beliebige Ressource aus → verschiebe 1 Schaden von einem Charakter auf ein leeres Feld oben, das zur ausgegebenen Ressource passt. Falls 3 Schadensmarker eine Linie bilden, füge einem Gegner allen Schaden auf dieser Karte zu und lege diese Karte ab.

Anwendungen (3 Befehlsmarker). Aktion: Erschöpfe Kommandoteam und entferne 1 Befehlsmarker von dieser Karte → mache einen Verbündeten spielbereit.

Held - Aktion (Angriff/Widerstand): Falls du für dieses Ereignis mit mindestens 1 der folgenden Ressourcen bezahlt hast: [physical] — Füge einem Gegner 2 Schaden zu. [mental] — Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. [energy] — Heile 2 Schaden von deiner Identität.

Hope Summers erhält jedes MERKMAL deiner Identität. Reaktion: : Nachdem du Hope Summers von deiner Hand gespielt hast, durchsuche dein Deck nach einer SUPERKRAFT-Karte und nimm sie auf deine Hand. (Mische.)

Max. 1 pro Spieler. Reaktion : Nachdem die Spielerphase begonnen hat, erschöpfe Heilfaktor → heile 2 Schaden von deiner Identität.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Hänge diese Karte an einen befreundeten Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Der Charakter mit diesem Upgrade bekommt +1 Lebenspunkt und erhält das Merkmal X-Men.

Senke die Kosten, um Angel zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal Mutant oder X-Men hat.

Held Aktion (Widerstand): Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. Falls damit die letzte Bedrohung von dem Plan entfernt wird, ziehe 1 Karte.

Held - Aktion : Gib eine [physical]-Ressource aus und erschöpfe diese Karte → mache deinen Helden spielbereit.

Max. 1 pro Spieler. Held Unterbrechung : Sobald du einen Fernkampfangriff durchführst, lege die oberste Karte deines Decks ab → dieser Angriff fügt für jedes auf diese Weise abgelegte Ressourcen-symbol 1 zusätzlichen Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MUTANT hat. Alter Ego - Aktion: Erschöpfe Waffe X und nimm 1 Schaden → lege Karten von deinem Deck ab, bis du eine identitätsspezifische Karte ablegst, dann nimm sie auf deine Hand.

Reaktion: Nachdem Kid Omega ins Spiel gekommen ist, wähle: • Gib eine [energy]-Ressource aus → füge jedem Gegner 1 Schaden zu. • Gib eine [mental]-Ressource aus → entferne 1 Bedrohung von jedem Plan.

Max. 2 pro Deck. Held - Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um ein Angriff-Ereignis zu spielen, fügt das Ereignis 1 zusätzlichen Schaden zu.

Hänge diese Karte an einen X-Men-Verbündeten an. Max. 1 Training-Upgrade pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 WID, +1 ANG und +1 Lebenspunkt.

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Aggressionskarte (rote Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MUTANT hat. Reaktion: Nachdem ein MUTANT-Alter-Ego in seine Heldengestalt gewechselt ist, erschöpfe Moira MacTaggert → der Spieler, der den Helden kontrolliert, zieht 1 Karte.

Held Unterbrechung : Sobald dein Held einen Angriff durchführt, der ein Schlüsselwort hat (Durchdringend, Fernkampf oder Overkill), fügt der Angriff 2 zusätzlichen Schaden zu. (Max. 1 pro Angriff.)

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Held bekommt +1 ANG.

Held - Aktion : Gib 1 beliebige Ressource aus → verschiebe 1 Bedrohung von einem Plan auf ein leeres Feld oben, das zur ausgegebenen Ressource passt. Falls alle Felder oben gefüllt sind, lege diese Karte ab und verwirre den Schurken.

Held Aktion: Lege Karten von deinem Deck ab, bis du einen Avenger-Verbündeten ablegst. Nimm dann den Verbündeten auf deine Hand.

Hänge diese Karte an den Hauptplan an. Max. 1 pro Plan. Erhöhe den Ziel-Bedrohungswert des Plans, an den diese Karte angehängt ist, um 4.

Max. 1 pro Deck. Held Reaktion: Nachdem du diese Karte ausgegeben hast, füge dem Schurken 1 Schaden zu.

Bedingung [physical]. (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion: Heile 2 Schaden von deinem Helden → mache deinen Helden spielbereit.

Anwendungen (2 Einsatzmarker). Aktion: Erschöpfe die Circe, entferne 1 Einsatzmarker von hier und wähle einen Spieler → der Spieler bringt einen Verbündeten von seiner Hand ins Spiel.

Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion (Angriff): Nachdem du Schaden durch einen Angriff eines Gegners genommen hast, lege Gegenangriff ab → füge dem Gegner die gleiche Menge an Schaden zu.

Held Aktion : Der Schurke greift dich an. Andere Charaktere können gegen diesen Angriff nicht verteidigen. Ziehe 3 Karten.

Reaktion : Nachdem Cable gegen einen Nebenplan Widerstand geleistet und ihn besiegt hat, ziehe 1 Karte.

Reaktion: Nachdem Dazzler ins Spiel gekommen ist, verwirre einen Gegner.

Held Aktion: Erschöpfe Teambuilding-Maßnahme → spiele eine Karte von deiner Hand, die ein Merkmal mit deinem Helden gemeinsam hat, und senke ihre Ressourcenkosten um 1.

Spiele diese Karte nur, falls du das Merkmal X-FORCE oder X-MEN hast. Reaktion : Nachdem Marrow ins Spiel gekommen ist, füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Anwendungen (3 Behandlungsmarker). (Kommt mit 3 Markern ins Spiel. Sobald alle Marker entfernt sind, lege diese Karte ab.) Aktion: Erschöpfe Medizinisches Team und entferne 1 Behandlungsmarker von ihm → heile 2 Schaden von einem befreundeten Charakter.

[star] Reaktion: Nachdem Spider-Man 2099 eine Basiskraft verwendet hat, schicke einen Web-Warrior-Verbündeten im Spiel auf die Hand seines Besitzers zurück.

[star] Unterbrechung: Sobald Husk eine Basiskraft verwendet, gib bis zu 3 Ressourcen aus → falls du mindestens 1 von diesen ausgegeben hast: [energy] — Husk bekommt für diese Verwendung +1 auf die Kraft. [mental] — Heile 1 Schaden von Husk. [physical] — Mache Husk nach dieser Verwendung spielbereit.

Max. 1 pro Runde. Held Aktion: Durchsuche das Begegnungsdeck nach einem Nebenplan. Decke den Nebenplan auf → ziehe 3 Karten (Mische das Begegnungsdeck).

Reaktion: Nachdem du Beak von deiner Hand gespielt hast, entferne für jeden X-Men-Verbündeten unter deiner Kontrolle 1 Bedrohung von einem Plan.

Reaktion : Nachdem X-23 einen Gegner angegriffen und besiegt hat, mache sie spielbereit

Reaktion: Nachdem du Spectrum gespielt hast, schiebe 1 Karte, mit der du für sie bezahlt hast, unter sie. Falls auf der Karte folgende Ressource aufgedruckt ist: [mental] – Spectrum bekommt +2 WID. [physical] – Spectrum bekommt +2 ANG. [energy] – Spectrum bekommt +2 Lebenspunkte. [wild] – Alle der oberen.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Aktion: Erschöpfe Plan B und lege 1 zufällige Karte von deiner Hand ab → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Hänge diese Karte an einen Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete bekommt +1 WID und +1 ANG.

Max. 1 pro Deck. Held-Aktion: Durchsuche das Begegnungsdeck, den Ablagestapel und die beiseitegelegten Karten nach deinem Erzfeind-Schergen und decke ihn auf → mache deinen Helden spielbereit und ziehe 3 Karten. Du kannst den Schurken in dieser Phase nicht angreifen. Entferne diese Karte aus dem Spiel.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-MEN hat. Anwendungen (3 Psi-Marker). Unterbrechung : qSobald ein Spieler einen Verrat aufdeckt, erschöpfe Stepford Cuckoos und entferne 1 Psi-Marker von hier → hebe die Effekte des Verrats auf und lege ihn ab. Der Spieler deckt eine weitere Begegnungskarte auf.

Reaktion: Nachdem du White Tiger von deiner Hand gespielt hast, ziehe X Karten (bis zu einem Maximum von 3). X ist die Abschnittsnummer des Schurken. Falls der Schurke keine Abschnittsnummer hat, ziehe 1 Karte.

Spiele diese Karte nur, falls du eine Web-Warrior-Karte kontrollierst. Unterbrechung: Sobald Ghost-Spider das Spiel verlässt, durchsuche dein Deck nach einem identitätsspezifischen Ereignis und nimm es auf deine Hand. (Mische.)

Held Aktion (Angriff): Heile 2 Schaden von deinem Helden → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Reaktion: Nachdem du Shadowcat von deiner Hand gespielt hast, wähle einen Nebenplan im Spiel → der Plan verliert bis zum Ende der Runde jedes [acceleration], [amplify], [crisis], und [hazard]-Symbol.

[star] Wolverines Angriffe erhalten Durchdringend. Reaktion: Nachdem dein Zug begonnen hat, heile 1 Schaden von Wolverine.

Reaktion: Nachdem du Sunfire von deiner Hand gespielt hast, gib eine [energy]-Ressource aus → wähle einen Anhang mit "Held - Aktion" oder "Held - Reaktion" und lege ihn ab.

[star] Reaktion : Nachdem Legion eine Basiskraft verwendet hat, lege die oberste Karte deines Decks ab. Falls auf der Karte folgende Ressource aufgedruckt ist : [energy] — Füge einem Gegner 2 Schaden zu. [mental] — Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. [physical] — Heile 2 Schaden von Legion.

Alter Ego - Aktion: Erschöpfe Dr. Sinclair und gib eine [mental]-Ressource aus → heile Schaden von deinem Alter Ego in Höhe deines ERH-Wertes. Du darfst 1 Statuskarte von deiner Identität ablegen. Jeder Spieler darf diese Fähigkeit auslösen.

Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, erschöpfe bis zu 3 Verbündete und/oder Vorteile unter deiner Kontrolle, die ein Merkmal mit deiner Identität gemeinsam haben → erzeuge die aufgedruckten Ressourcen jeder Karte, die du auf diese Weise erschöpft hast.

Sieg 0. Sobald besiegt : Heile 2 Schaden von jedem Verbündeten.

Held — Aktion: Gib eine [physical]-Ressource aus und lege diese Karte ab → mache deinen Helden spielbereit.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-MEN hat. Held - Aktion: Durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einem X-MEN-Verbündeten und bringe ihn ins Spiel. Falls der Verbündete am Ende der Phase noch im Spiel ist, nimm ihn auf deine Hand.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Held bekommt +1 WID.

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Verbündeter durch Folgeschaden besiegt worden ist, erschöpfe diesen Vorteil → platziere ihn hier. (Nur 1 Verbündeter gleichzeitig.) Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diesen Vorteil → spiele den Verbündeten hier, als wäre er auf deiner Hand. Er kommt erschöpft ins Spiel.

Du kannst diese Karte nicht spielen, falls du in dieser Phase bereits eine Karte gespielt hast. Aktion : Lege deine Hand ab. Ziehe eine neue Hand (bis zu deinem Handlimit).

Held - Aktion (intervención): Wähle für jeden unterschiedlichen Ressourcentyp ([energy], [mental], [physical], und [wild]), mit dem du für diese Karte bezahlt hast, einen Plan und entferne 2 Bedrohung von ihm.

Reaktion: Nachdem Mirage ins Spiel gekommen ist, wähle einen Gegner, dessen PLA-Wert kleiner ist als Mirages WID-Wert → betäube den Gegner.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 4 Schaden zu. Falls der Gegner durch diesen Angriff besiegt wird, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

Spiel diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Alter-Ego bekommt +2 ERH.

Alter Ego - Reaktion: Nachdem ein X-Men-Verbündeter ins Spiel gekommen ist, erschöpfe Gefahrenraum → durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Training-Upgrade und hänge es an den Verbündeten an. Jeder Spieler, dessen Alter Ego das Merkmal Mutant hat, darf diese Fähigkeit auslösen.

Unterbrechung: Sobald während eines Angriffs eine Boost-Karte autgedeckt wird, füge Northstar 1 Schaden zu → hebe alle Boost-Symbole ([boost]) auf der Karte auf.

Senke die Kosten, um Storm zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal Mutant oder X-Men hat. [star] Unterbrechung: Sobald Storm gegen einen Plan Widerstand leistet, verschiebe 2 Bedrohung von jenem Plan auf einen anderen Plan.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Held Reaktion: Nachdem Gamora angegriffen oder Widerstand geleistet hat, lege Karten von deinem Deck ab, bis du ein Ereignis ablegst. Nimm dann jene Karte auf deine Hand.

Hänge diese Karte an einen X-Men-Verbündeten an. Max. 1 Training-Upgrade pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 ANG und +2 Lebenspunkte.

Hänge diese Karte an einen identitäts-spezifischen Verbündeten unter deiner Kontrolle an. Max. 1 pro Deck. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +2 Lebenspunkte und ist dein "Sidekick". Reaktion : Nachdem du deine Basiskraft Erholung verwendet hast, heile 2 Schaden von dem Verbündeten mit diesem Upgrade.

Anwendungen (3 Führungsmarker). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald ein Verbündeter eine Basisaktion Widerstand oder Angriff durchführt, entferne 1 Führungsmarker von dieser Karte → der Verbündete bekommt für die Aktion +1 WID und +1 ANG.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Jeder X-Factor-, X-Force-, und X-Men-Charakter unter deiner Kontrolle erhält die Merkmale X-Factor, X-Force, und X-Men.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du bekommst +3 Lebenspunkte und dein Held bekommt +1 ANG.

Held - Aktion : Erschöpfe diese Karte, wähle 1 Karte auf deiner Hand und lege die oberste Karte deines Decks ab → falls eine aufgedruckte Ressource auf der gewählten Karte eine aufgedruckte Ressource auf der abgelegten Karte schlägt (wie in der Abbildung oben), nimm die abgelegte Karte auf deine Hand.

Held Reaktion (Widerstand): Nachdem der Schurke dich angegriffen hat, entferne 1 Bedrohung von einem Plan für jeden Schaden, den du durch den Angriff genommen hast (bis zu einem Maximum von 5).

Eingeschränkt. Anwendungen (3 Ladungsmarker). Held Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff durchführt, erschöpfe Handkanone und entferne 1 Ladungsmarker von ihr → dein Held bekommt für den Angriff +2 ANG und der Angriff erhält Overkill.

Sieg 0. Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Sobald besiegt: Jeder Spieler wählt 1 beiseitegelegten New-Verbündeten und nimmt ihn auf seine Hand.

X ist die Anzahl an Boost-Symbolen ([boost]) auf der Karte unter Gambit. Reaktion: Nachdem Gambit ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks an und schiebe eine davon unter Gambit, sodass nur ihr Boost-Feld sichtbar ist.

Held Aktion (Angriff): Wähle einen Gegner. Der Gegner greift dich an. Füge dem Gegner 5 Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MUTANT hat. Alter-Ego Aktion: Wähle bis zu 2 identitätsspezifische Karten aus deiner Ablagestapel und mische sie in dein Deck. Falls X-Mansion im Spiel ist, ziehe 1 Karte.

Sieg 0. Sobald besiegt : Der Spieler, der diesen Plan besiegt hat, fügt dem Schurken 5[per_hero] Schaden zu.

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du eine Vorbereitung-Karte unter deiner Kontrolle abgelegt hast, lege Eingeübter Plan ab → schicke jene Karte aus deinem Ablagestapel zurück auf deine Hand.

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du einen Schergen besiegt hast, erschöpfe Verhörzimmer → entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

Alter Ego - Aktion : Durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Verbündeten und einem Upgrade, das an den Verbündeten angehängt werden kann. Nimm beide Karten auf deine Hand. (Mische.)

Hänge diese Karte an einen Verbündeten. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +2 Lebenspunkten.

Held – Aktion (Widerstand): Wähle eine Zahl zwischen 1 und 5. Lege so viele Karten oben vom Begegnungsdeck ab → entferne für jede auf diese Weise abgelegte Karte 1 Bedrohung von einem Plan. Bringe 1 auf diese Weise abgelegten Schergen mit dir im Kampf ins Spiel.

Unterbrechung : Sobald eine beliebige Menge an Bedrohung auf einem Plan platziert werden würde, nimmst du oder ein Verbündeter sie stattdessen als Schaden.

Held - Unterbrechung : Sobald eine Verratskarte vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, hebe ihre "Sobald aufgedeckt"-Effekte auf. Stattdessen greift dich der Schurke an. Falls ein Verbündeter oder anderer Held gegen den Angriff verteidigt, ziehe 1 Karte.

Aktion : Erschöpfe Abstruser Plot-Twist → wähle: - Hänge 1 Aspektkarte von deiner Hand verdeckt hier an (bis zu einem Maximum von 3). - Nimm 1 hier verdeckt angehängte Karte auf deine Hand. Jeder Spieler darf diese Fähigkeit auslösen.

Hänge diese Karte an einen X-Men-Verbündeten an. Max. 1 Training-Upgrade pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +3 Lebenspunkte.

Max. 1 pro Spieler. Held Aktion: Erschöpfe Schnelle Fokussierung → senke die Ressourcenkosten der nächsten Superkraft-Karte, die du in diesem Zug spielst, um 1.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Schergen 6 Schaden zu. Füge jeden überschüssigen Schaden, der durch diesen Angriff zugefügt wird, entferne 1 Bedrohung vom Hauptplan.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MUTANT hat. Alter-Ego Aktion: Wähle bis zu 2 X-MEN-Verbündete aus deinem Ablagestapel und mische sie in dein Deck. Falls X-Mansion im Spiel ist, ziehe 1 Karte.

Reaktion: Nachdem du Spider-Man von deiner Hand gespielt hast, wähle WID oder ANG. Spider-Man bekommt bis zum Ende der Phase +2 auf die gewählte Kraft.

Reaktion: Nachdem Polaris ins Spiel gekommen ist, gib einem X-Men-Charakter eine Zäh-Statuskarte.

Ignoriere die Ressourcenkosten dieser Karte, falls deine Identität das Merkmal Web-Warrior hat. Reaktion: Nachdem ein Web-Warrior-Verbündeter das Spiel verlassen hat, wähle einen Spieler → der Spieler zieht 1 Karte.

Max. 1 pro Deck. Held Aktion: Erschöpfe eine Web-Warrior-Karte unter deiner Kontrolle → durchsuche deinen Ablagestapel nach einem Web-Warrior-Verbündeten und bringe ihn ins Spiel. Wähle dann einen Spieler. Der Spieler darf 3 beliebige Ressourcen ausgeben, um diese Fähigkeit zu wiederholen.

Spiele diese Karte nur, falls du eine Web-Warrior-Karte kontrollierst. Sobald besiegt: Nimm SP//dr auf deine Hand, falls sie durch überschüssigen Folgeschaden besiegt wurde.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Unterbrechung: Sobald du eine Basiskraft verwendest, erschöpfe Synch → du bekommst für diese Verwendung +1 auf die Kraft.

Held Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff durchführt, erschöpfe ein Waffen-Upgrade an deinem Helden → dein Held bekommt für diesen Angriff +3 ANG.

Aktion: Erschöpfe Streifenpolizistin → verschiebe 1 Bedrohung von einem Plan hierher. Aktion: Erschöpfe Streifenpolizistin und lege sie ab → füge einem Schergen für jede hier liegende Bedrohung 1 Schaden zu.

Aktion: Gib eine [energy]-Ressource aus → wähle WID oder ANG. Vision bekommt bis zum Ende der Phase +2 auf die gewählte Kraft. (Nur einmal pro Runde.)

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Kämpferisches Können → erzeuge für ein Angriff-Ereignis eine [physical]-Ressource.

Reaktion: Nachdem Blindfold ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten 5 Karten des Begegnungsdecks an. Lege 1 davon ab und lege die übrigen in unveränderter Reihenfolge zurück.

Du darfst das an Jocasta angehängte Ereignis spielen, als ob es auf deiner Hand wäre. Reaktion: Nachdem Jocasta ins Spiel gekommen ist, wähle ein Verteidigung-Ereignis aus deinem Ablagestapel und hänge es verdeckt an sie an.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, verhindere 2 Schaden davon. Falls du für diese Karte mit einer [energy]-Ressource bezahlt hast, entferne 2 Bedrohung vom Hauptplan.

Held Aktion (Widerstand): Entferne 3 Bedrohung vom Hauptplan. Falls dies die erste Karte ist, die du in dieser Runde gespielt hast, schicke sie auf deine Hand zurück.

Bedingung ([mental][mental]). Anwendungen (3 Forschungsmarker). Held Aktion: Erschöpfe Forschungslabor und entferne 1 Forschungsmarker von ihm → wähle einen befreundeten Charakter im Spiel. Der Charakter bekommt bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

Held Reaktion: Nachdem du einen Gegner angegriffen und besiegt hast, heile 1 Schaden von deinem Helden für jeden überschüssigen Schadenspunkt, den du dem Gegner durch den Angriff zugefügt hast.

Held — Unterbrechung: Sobald eine Verratskarte vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, hebe ihre "Sobald aufgedeckt"-Effekte auf. Stattdessen greift dich der Schurke an.

Held - Aktion : Mache deinen Sidekick spielbereit → mache deinen Helden spielbereit und wähle eines : - Heile je 1 Schaden von beiden Charakteren. - Beide Charaktere bekommen bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

Hänge diese Karte an einen Plan an. Max. 1 pro Plan. Held Unterbrechung: Sobald durch Widerstandleisten eine beliebige Menge an Bedrohung von dem Plan mit diesem Upgrade entfernt wird, lege diese Karte ab → entferne die gleiche Menge an Bedrohung von einem anderen Plan.

[star] Unterbrechung : Sobald Goldballs angreift, lege bis zu 3 Karten von deinem Deck ab → Goldballs bekommt für diesen Angriff +X ANG. X ist die Anzahl der auf diese Weise abgelegten Karten.

Reaktion: Nachdem Maria Hill ins Spiel gekommen ist, zieht jeder Spieler 1 Karte.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 4 Schaden zu. Falls du für diese Karte nur mit [physical]-Ressourcen bezahlt hast, betäube den Gegner und ziehe 1 Karte.

[star] Nachdem Gentle den Schurken angegriffen hat, nimmt er +1 Folgeschaden ([consequential]).

Aktion: Heile 2 Schaden von einem beliebigen Charakter.

Hänge diese Karte an einen X-FORCE- oder X-MEN-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Reaktion : Nachdem der Verbündete mit diesem Upgrade einen Schergen oder Nebenplan besiegt hat, lege 1 Karte von deiner Hand ab → heile für jede Ressource auf ihr 1 Schaden von dem Verbündeten.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du kannst 1 zusätzliches Waffe-Upgrade mit dem Schlüsselwort Eingeschränkt kontrollieren.

Held — Aktion (Angriff): Füge einem Schergen 5 Schaden zu. Falls du für diese Karte mit einer [physical]-Ressource bezahlt hast erhält dieser Angriff Overkill. (Überschüssiger Schaden dieses Angriffs wird dem Schurken zugefügt.)

Hänge diese Karte an einen X-Men-Verbündeten an. Max. 1 Training-Upgrade pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 WID und +2 Lebenspunkte.

Aktion: Heile 4 Schaden von einer Identität (5 Schaden stattdessen, falls du für diese Karte mit einer [mental]-Ressource bezahlt hast).

Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem ein Verbündeter unter deiner Kontrolle besiegt worden ist, lege Schnelle Reaktion ab → bringe den Verbündeten aus deinem Ablagestapel ins Spiel und füge ihm 1 Schaden zu.

Hero Interrupt: Sobald dein Held mit seiner Basiskraft Widerstand leistet, bekommt er dafür +2 WID. Nachdem das Widerstandleisten beendet ist und falls dein Held auf diese Weise alle Bedrohung von einem Plan entfernt hat, heile 2 Schaden von deinem Helden.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Mutant hat. Alter Ego - Aktion: Erschöpfe Cerebro → durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einem X-Men-Verbündeten (durchsuche stattdessen dein ganzes Deck, falls du einen Psionisch-Charakter kontrollierst) und nimm den Verbündeten auf deine Hand. (Mische.)

Victoire 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem WAFFE-Upgrade mit Kosten von 3 oder weniger durchsuchen und es ins Spiel bringen. (Mische.)

Reaktion: Nachdem du Ironheart von deiner Hand gespielt hast, ziehe 1 Karte.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu. Falls dies die erste Karte ist, die du in dieser Runde gespielt hast, schicke sie auf deine Hand zurück.

Hänge diese Karte an einen befreundeten Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Held Ressource: Erschöpfe diese Karte und füge dem Charakter mit diesem Upgrade 1 Schaden zu → erzeuge eine [wild]-Ressource.

Held - Aktion: Wähle einen Verbündeten mit einem Training-Upgrade → mache den Verbündeten spielbereit und heile 1 Schaden von ihm.

Hänge diese Karte an einen Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 ANG und seine Angriffe erhalten Fernkampf.

[star] Unterbrechung: Sobald Marvel Girl einen Schergen angreift, entferne X Bedrohung vom Hauptplan. X ist der aufgedruckte PLA-Wert des Schergen.

Reaktion: Nachdem Mockingbird ins Spiel gekommen ist, betäube einen Gegner.

Reaktion: Nachdem ein Scherge das Spiel verlassen hat, schiebe ihn vom Begegnungs-Ablagestapel unter diese Karte → entferne Bedrohung von einem Plan in Höhe des aufgedruckten PLA-Wertes dieses Schergen. Falls mindestens 4 Schergen unter dieser Karte sind, teile einem beliebigen Spieler 1 zufälligen dieser Schergen als verdeckte Begegnungskarte zu.

Held - Aktion (Angriff) : Füge einem Gegner 5 Schaden zu. Betäube den Gegner.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Force oder X-Men hat. Max. 1 pro Spieler. Alter-Ego Aktion: Lege diese Karte ab → schicke einen X-Force- oder X-Men-Verbündeten aus deinem Ablagestapel zurück auf deine Hand.

Psylocke kommt mit 2 Psi-Markern ins Spiel. [star] Unterbrechung: Sobald Psylocke einen Gegner angreift, entferne 1 Psi-Marker von ihr → verwirre den Gegner und füge ihm 1 Schaden zu.

Held Aktion (Angriff): Verwirre einen Gegner. Falls du für diese Karte mit einer [physical] Ressource bezahlt hast, füge dem Gegner 3 Schaden zu.

Aktion: Erschöpfe beliebig viele Verbündete unter deiner Kontrolle → ziehe 1 Karte für jeden auf diese Weise erschöpften Verbündeten.

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler heilt insgesamt 5 Schaden von Charakteren unter seiner Kontrolle.

Aktion: Füge einem anderen befreundeten Charakter 1 Schaden zu → bis zum Ende der Runde erhält Rogue jedes Merkmal ades Charakters und addiert seine aufgedruckten WID- und ANG-Werte zu ihren entsprechenden Kräften hinzu. (Nur ein Mal pro Runde.)

Aktion: Gib eine [energy]-Ressource aus → bringe Slingshot von deiner Hand unter der Kontrolle eines beliebigen Spielers ins Spiel. Falls Slingshot am Ende der Phase noch im Spiel ist, schicke sie auf deine Hand zurück.

Anwendungen (3 Ladungsmarker). Aktion: Erschöpfe Mobiltelefon, entferne 1 Ladungsmarker von hier und wähle einen Spieler → er führt mit einem Charakter unter seiner Kontrolle einen Basisangriff durch oder leistet mit dessen Basiskraft Widerstand. Der Charakter bekommt für diese Verwendung +1 WID und +1 ANG.

Eingeschränkt. Reaktion: Nachdem dein Held einen Gegner angegriffen hat, gib eine [physical]-Ressource aus → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Sieg 0. Jede Identität bekommt +2 Handlimit.

Reaktion: Nachdem Manifold ins Spiel gekommen ist, wähle einen Spieler. Dieser Spieler durchsucht sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Spieler-Nebenplan und nimmt ihn auf seine Hand.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Jeder Verbündete unter deiner Kontrolle bekommt +1 ANG.

Sieg 0. Erzwungene Unterbrechung: Sobald Bedrohung von diesem Plan entfernt wird, platziere die Bedrohung auf einem Nicht-Elite-Schergen. Falls auf dem Schergen mindestens so viel Bedrohung liegt, wie er verbleibende Lebenspunkte hat, füge diesen Nebenplan dem Siegpunktestapel hinzu und hänge 1 beiseitegelegte Wiedergutmachung an den Schergen an.

Allianz. Held - Aktion: Wähle einen X-Force-Verbündeten und einen X-Men-Verbündeten und schicke sie zurück auf die Hände ihrer Besitzer → diese Spieler spielen die beiden Verbündeten erneut und ignorieren dabei deren Ressourcenkosten.

Reaktion: Nachdem Speed Widerstand geleistet hat, mache ihn spielbereit. (Nur ein Mal pro Runde.)

Anwendungen (3 Behandlungsmarker). Aktion: Erschöpfe Die Nachtschwester und entferne 1 Behandlungsmarker von ihr → heile 1 Schaden von einem Helden und lege 1 Statuskarte von ihm ab.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-FORCE oder X-MEN hat. [star] Reaktion : Nachdem Elixir angegriffen oder Widerstand geleistet hat, heile 1 Schaden von einem anderen befreundeten Charakter.

[star] Als zusätzliche Kosten, damit Wonder Man angreifen kann, muss du 1 Karte von deiner Hand ablegen.

Iceman kommt mit 3 Frostmarkern ins Spiel. Reaktion: Nachdem ein Scherge ins Spiel gekommen ist, entferne 1 Frostmarker von Iceman → betäube den Schergen.

Held - Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner 4 Schaden zu (7 Schaden stattdessen, falls das Widerstandleisten die letzte Bedrohung von einem Plan entfernt hat).

Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held Widerstand geleistet und alle Bedrohung von einem Plan entfernt hat, füge einem Gegner 3 Schaden zu.

Anwendungen (3 Körpermarker). Held Ressource: Erschöpfe Verstärkte Physis und entferne 1 Körpermarker von dieser Karte → erzeuge eine [physical]-Ressource.

[star] Nachdem Chamber einen verwirrten Gegner angegriffen hat, nimmt er -1 Folgeschaden ([cost]).

Allianz. Held - Aktion (Angriff/Widerstand): Erschöpfe einen X-Force- und einen X-Men-Charakter → entferne X Bedrohung von Plänen im Spiel und füge unter allen Gegnern im Spiel X Schaden zu. X ist der kombinierte WID-Wert der beiden erschöpften Charaktere.

Held Aktion (Widerstand): Der Schurke greift dich an. Entferne 4 Bedrohung vom Hauptplan.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 2 Schaden zu. Falls dieser Angriff den Gegner besiegt, füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem du Spider-Man von deiner Hand gespielt hast, entferne 3 [per_hero] Bedrohung von einem Nebenplan.

Du darfst das an Black Panther angehängte Ereignis spielen, als ob es auf deiner Hand wäre. Reaktion: Nachdem Black Panther ins Spiel gekommen ist, wähle ein Führung-Ereignis (blau) aus deinem Ablagestapel und hänge es verdeckt an ihn an.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Gerechtigkeitssinn → erzeuge für ein Widerstand-Ereignis eine [mental]-Ressource.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 Team-Karte pro Spieler. Falls jeder deiner Charaktere das Merkmal X-FORCEhat, bekommt jeder Verbündete unter deiner Kontrolle +1 WID und nimmt nach dem Widerstandleisten gegen einen Nebenplan - 1 Folgeschaden ([consequential])

Anwendungen (3 Überwachungsmarker). (Kommt mit 3 Markern ins Spiel. Sobald alle Marker entfernt sind, lege diese Karte ab.) Aktion: Erschöpfe Überwachungsteam und entferne 1 Überwachungsmarker von ihm → entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff durchführt, bekommt er für diesen Angriff +2 ANG.

Held Unterbrechung: Sobald eine Identität eine beliebige Menge an Schaden durch einen Angriff nehmen würde, verhindere bis zu 5 Schaden davon. Lege so viele Karten von deinem Deck ab, wie auf diese Weise Schaden verhindert wurde.

Held Unterbrechung Sobald du deine Basiskraft Widerstand (WID) oder Angriff (ANG) verwendest, erschöpfe einen Verbündeten unter deiner Kontrolle → addiere für diese Verwendung die entsprechende Kraft des Verbündeten zur Kraft deines Helden dazu.

Max. 1 pro Spieler. Reaktion : : Nachdem du einen Gegner mit einem Basisangriff besiegt hast, erschöpfe Blutrausch und nimm 1 Schaden → ziehe 1 Karte.

[star] Erzwungene Unterbrechung: Sobald Havok angreift, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Havok bekommt für diesen Angriff für jedes auf diese Weise abgelegte Boost-Symbol ([boost]) +1 ANG und nimmt +1 Folgeschaden ([consequential]).

Held - Unterbrechung (Angriff/Verteidigung): Sobald ein Gegner einen Angriff einleitet, füge ihm 4 Schaden zu.

Held Unterbrechung: Sobald der Angriff deines Helden eine beliebige Menge an überschüssigen Schaden zufügt, erhöhe diese Menge um 1.

Reaktion: Nachdem Adam Warlock angegriffen oder Widerstand geleistet hat, lege eine zufällige Karte von deiner Hand ab. Falls auf der Karte folgende Ressource aufgedruckt ist: [physical] - Entferne 3 Bedrohung von einem Plan. [energy] - Heile 3 Schaden von einer Identität. [mental] - Füge einem Gegner 3 Schaden zu. [wild] - Wähle eines der oberen.

Reaktion : Nachdem Caliban ins Spiel gekommen ist, lege Karten von deinem Deck ab, bis ein X-FACTOR, X-FORCE oder X-MEN-Verbündeter abgelegt wird. Nimm den abgelegten Verbündeten auf deine Hand.

Max. 2 pro Deck. Anwendungen (2 Trainingsmarker). Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diese Karte und entferne 1 Trainingsmarker von ihr → wähle ein Führung-Ereignis (blau) aus deinem Ablagestapel und mische es in dein Deck.

Zählt als 2 Eingeschränkt-Karten. Max. 1 pro Deck. Dein Held bekommt +1 ANG für jedes [crisis], [acceleration], [amplify] und [hazard] im Spiel (bis zu einem Maximum von +4 ANG).
Hero Action: Heal 2 damage from an enemy → confuse that enemy.

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Verbündeter Widerstand geleistet und einen Nebenplan besiegt hat, erschöpfe Einsatzzentrale → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Held — Unterbrechung: Sobald eine beliebige Menge an Bedrohung auf einem Plan platziert werden würde, nimmst du sie stattdessen als Schaden.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du bekommst +3 Lebenspunkte und dein Held bekommt +1 VER.

Held-Aktion: Lege einen Verbündeten unter deiner Kontrolle ab → heile Schaden von deinem Helden in Höhe der aufgedruckten Lebenspunkte des Verbündeten und gib deinem Helden eine Zäh-Statuskarte.

Unterbrechung: Sobald ein Verbündeter durch einen gegnerischen Angriff besiegt wird, schicke ihn zurück auf die Hand seines Besitzers, anstatt ihn abzulegen. Erzwungene Unterbrechung: Sobald die Runde endet, lege diese Karte ab.

Held Aktion: Füge dem Schurken 2 Schaden zu (5 Schaden stattdessen, falls auf dem Hauptplan keine Bedrohung liegt).

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Held - Aktion (Widerstand): Erschöpfe deinen Helden und eine beliebige Anzahl an X-Men-Verbündeten → entferne insgesamt X Bedrohung von beliebigen Plänen im Spiel. X ist die Summe der WID-Werte jener Charaktere.

Reaktion: Nachdem du einen Schergen besiegt hast, platziere hier 1 Ruhmmarker. Alter-Ego Aktion: Erschöpfe Halle der Helden und entferne 3 Ruhmmarker von hier → ziehe 3 Karten.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Solange die verbleibenden Lebenspunkte deines Helden mindestens so hoch sind wie sein Anfangswert, erhält dein Held Vergeltung 1.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, verhindere 3 Schaden davon. Falls du für diese Karte mit einer [energy]-Ressource bezahlt hast, füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Erzwungene Reaktion: Nachdem Nick Fury, Sr. ins Spiel gekommen ist, wähle eines: Entferne 3 Bedrohung von einem Plan, ziehe 2 Karten oder gib einem S.H.I.E.L.D.-Charakter eine Zäh-Statuskarte. Falls Nick Fury, Sr. am Ende der Runde noch im Spiel ist, lege ihn ab.

Aktion : Erschöpfe X-Bunker und wähle einen Spieler, dessen Identität das Merkmal MUTANT hat → der Spieler durchsucht die obersten X Karten seines Decks nach einer beliebigen Karte und nimmt sie auf seine Hand. X ist die Anzahl der Nebenpläne im Siegpunktestapel. (Mische.)
Alter-ego form only. Action: Discard Recruitment Drive and choose a player → reduce the resource cost of the next ally that player plays this phase to 0.
Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 THW.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Alter-Ego Aktion: Erschöpfe Mannschaftsquartier → heile 1 Schaden von einem Alter Ego.

Anwendungen (3 Agentenmarker). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald du Widerstand leistest, entferne 1 Agentenmarker von dieser Karte → entferne 1 zusätzliche Bedrohung.

Held - Aktion: Lege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Schergen ablegst. Bringe den Schergen mit dir im Kampf ins Spiel → mache deinen Helden spielbereit.

Aktion : Mache einen Verbündeten spielbereit. Der Verbündete bekommt bis zum Ende der Phase +1 ANG.

Held Aktion (Widerstand): Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. Falls du für diese Karte mit einer [mental]-Ressource bezahlt hast, entferne 2 Bedrohung von einem weiteren Plan.

[star] Reaktion : Nachdem Headpool einen Schergen angegriffen und ihm Schaden zugefügt hat, greift der Scherge einen anderen Gegner deiner Wahl an.

Held - Aktion (Angriff) : Füge einem Gegner 8 Schaden zu. Falls dein Held weniger als die Hälfte seiner Anfangslebenspunkte hat, erhält dieser Angriff Overkill.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem dein Held einen Schergen angegriffen und besiegt hat, füge deinem Helden 1 Schaden zu und lege Kampfrausch ab → mache deinen Helden spielbereit.

Reaktion: Nachdem dich ein Gegner angegriffen hat, platziere hier 1 Energiemarker. [star] Unterbrechung: Sobald Bishop angreift, entferne jeden Energiemarker von ihm → er bekommt für diesen Angriff für jeden auf diese Weise entfernten Marker +2 ANG (bis zu einem Maximum von +6 ANG).

Held Aktion (Angriff): Erschöpfe ein Waffe-Upgrade unter deiner Kontrolle → füge einem Gegner 5 Schaden zu.

Bedingung ([energy]). (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion (Widerstand): Entferne 1[per_hero] Bedrohung von jedem Nebenplan. Füge dem Schurken für jeden auf diese Weise besiegten Nebenplan 1 Schaden zu.

Sieg 0. Jeder X-Men-Charakter bekommt +1 WID, solange er mit seiner Basiskraft Widerstand gegen diesen Plan leistet. Sobald besiegt: Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem identitätsspezifischen Ereignis durchsuchen und es auf seine Hand nehmen. (Mische.)

Reaktion: Nachdem du Karma von deiner Hand gespielt hast, wähle einen Nicht-ELITE-Schergen. Solange Karma im Spiel ist, übernimm die Kontrolle über den Schergen und behandle ihn als einen KONTROLLIERT-Verbündeten mit leerem Textfeld. Sein WID-Wert entspricht seinem aufgedruckten PLA-Wert und er nimmt 2 Folgeschaden, nachdem er Widerstand geleistet oder angegriffen hat.

Held Aktion (Widerstand): Lege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Schergen ablegst. Bringe den Schergen mit dir im Kampf ins Spiel → entferne 3 Bedrohung vom Hauptplan.

Ressource: Lege Einfallsreich ab → erzeuge eine [wild]-Ressource.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-MEN hat. Zähigkeit.

[star] Reaktion : Nachdem Feral Widerstand geleistet hat, lege die oberste Karte deines Decks ab. Füge dem Schurken für jedes auf diese Weise abgelegte Ressourcensymbol 1 Schaden zu.

Eingeschränkt. Anwendungen (2 Ladungsmarker). Held Aktion: Erschöpfe Schallgewehr and entferne 1 Ladungsmarker von ihm → verwirre einen Gegner (füge ihm stattdessen 3 Schaden zu, falls er bereits verwirrt ist).

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Held bekommt +1 VER.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem du die Gestalt gewechselt hast, lege diese Karte ab → mache deinen Helden spielbereit.

Held Reaktion: Nachdem dein Held einen Basisangriff durchgeführt hat, heile 1 Schaden von Bug.

Aktion: Mache einen Verbündeten spielbereit.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem du Widerstand geleistet und die letzte Bedrohung von einem Plan entfernt hast, lege Der Gerechtigkeit Genüge tun ab → mache deinen Helden spielbereit.

Held Aktion (Angriff): Lege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Verrat ablegst. Decke den Verrat auf → füge dem Schurken 5 Schaden zu.

Eingeschränkt. Anwendungen (2 Ladungsmarker). Held - Aktion: Erschöpfe Betäubungspistole und entferne 1 oder 2 Ladungsmarker von hier → falls du: • 1 Ladungsmarker entfernt hast, betäube einen Schergen. • 2 Ladungsmarker entfernt hast, betäube den Schurken.

Eingeschränkt. (Max. 2 eingeschränkte Karten pro Spieler.) Anwendungen (3 Ladungsmarker). Held Aktion: Erschöpfe Plasma-Pistole und entferne 1 Ladungsmarker von ihr → füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Zähigkeit. (Dieser Charakter kommt mit einer Zäh-Statuskarte ins Spiel. [star] War Machines Basisangriff erhält Fernkampf. (Fernkampfangriffe ignorieren Vergeltung.)

Vergeltung 1.

[star] Black Knights Basisangriff erhält Durchdringend. (Lege alle Zäh-Statuskarten vom Ziel ab, bevor Schaden zugefügt wird.)

Reaktion: Nachdem Captain Marvel ins Spiel gekommen ist, lege die obersten 4 Karten deines Decks ab. Falls du eine aufgedruckte [energy]-Ressource ablegst, füge einem Gegner 3 Schaden zu. Falls du mehr als eine aufgedruckte [energy]-Ressource ablegst, betäube den Gegner auch.

Bedingung ([mental][mental]). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald du ein Angriff-Aggressionsereignis spielst und falls du für das Ereignis mit einer [mental]-Ressource bezahlt hast, erhöhe die Menge an Schaden, die das Ereignis zufügt, um seine aufgedruckten Kosten.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Held - Unterbrechung (Verteidigung): Sobald ein Gegner angreift, bringe einen X-Men-Verbündeten von deiner Hand ins Spiel. Erschöpfe ihn und erkläre ihn für diesen Angriff zum Verteidiger.

Aktion: Erschöpfe 1 S.H.I.E.L.D.-Karte unter deiner Kontrolle → sieh dir die obersten 4 Karten eines Spielerdecks oder des Begegnungsdecks an. Lege beliebig viele dieser Karten ab und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge auf oder unter das Deck.

Vergeltung 1. Zähigkeit. Sobald besiegt : Füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Held - Aktion (Angriff): Erschöpfe bis zu 3 Waffe-Upgrades unter deiner Kontrolle → wähle für jedes auf diese Weise erschöpfte Upgrade einen Gegner und füge ihm 3 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem du Magik von deiner Hand gespielt hast, gib eine [mental]-Ressource aus → wähle einen Nicht-Elite-Schergen im Kampf mit einem X-Men-Helden. Mische den Schergen in das Begegnungsdeck.

Spiele diese Karte nur, falls mindestens ein Nebenplan im Siegpunktestapel ist. Held Aktion : Bis zum Ende der Phase nehmen Verbündete unter deiner Kontrolle keinen Folgeschaden.

Allianz. Held - Aktion: Wähle für jedes unterschiedliche Merkmal auf befreundeten Charakteren im Spiel eines • Entferne 1 Bedrohung von einem Plan. • Füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Bedingung ([physical]). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald ein Gegner den Plan vorantreiben würde, lege Zum Kampf bereit ab → wechsle in deine Heldengestalt. Der Gegner greift dich stattdessen an.

Reaktion: Nachdem Quasar ins Spiel gekommen ist, entferne 1 Bedrohung von jedem Plan im Spiel.

Reaktion: Nachdem dein Held verteidigt hat, lege Unbezwingbar ab → mache deinen Helden spielbereit.

Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held gegen einen Angriff eines Gegners verteidigt hat, füge dem Gegner Schaden in Höhe des ANG-Wertes deines Helden zu.

Hänge diese Karte an einen Nebenplan an. Max. 1 pro Plan. Unterbrechung: Sobald der Plan, mit diesem Upgrade besiegt wird, füge einem Gegner 4 Schaden zu.

Hänge diese Karte an einen Nebenplan an. Max. 1 pro Plan. Unterbrechung: Sobald der Nebenplan mit diesem Upgrade besiegt wird, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Verbündeten und nimm ihn auf deine Hand. Mische dein Deck.

Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem eine Boost-Karte auf ihre offene Seite gedreht worden ist, lege Ziel erfasst ab → hebe die Boost-Fähigkeiten der Karte auf.

Reaktion: Nachdem Falcon ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten Karten des Begegnungsdecks an. Entferne für jeden Verrat, den du dir auf diese Weise angesehen hast, 1 Bedrohung von einem Plan.

Allianz. (Die Spieler können die Kosten dieser Karte als Gruppe bezahlen.) Held Aktion: Die Spieler bringen als Gruppe insgesamt einen 1 Avenger-Verbündeten und 1 Guardian-Verbündeten von ihren Händen ins Spiel.

Unterbrechung : Sobald eine Verratskarte aufgedeckt wird, füge Negasonic Teenage Warhead 2 Schaden zu → hebe die "Sobald aufgedeckt"-Effekte der Verratskarte auf.

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Verbündeter gegen einen Angriff verteidigt hat und nicht besiegt worden ist, erschöpfe Hangar → mache den Verbündeten spielbereit.

[star] Reaktion : Nachdem Rictor angegriffen hat, lege die oberste Karte deines Decks ab. Füge jedem Schergen im Kampf mit dir für jede Ressource auf der abgelegten Karte 1 Schaden zu.

Held Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff durchführt, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab → senke für den Angriff den ANG-Wert deines Helden um die Anzahl der aufgedruckten Boost Symbole auf jener Karte. Falls der Angriff immer noch Schaden zufügt, mache deinen Helden spielbereit.

Held — Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem Snowguard ins Spiel gekommen ist, platziere hier bis zu 3 Wandlungsmarker. Solange hier genau (X) Wandlungsmarker liegen, bekommt sie: (1) +3 ANG und ihre Angriffe erhalten Overkill. (2) +3 WID und erhält das Merkmal Fliegend. (3) +5 Lebenspunkte und erhält Vergeltung 1.

Vergeltung 1. Zähigkeit.

Held - Aktion: Lege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Schergen ablegst. Bringe den Schergen mit dir im Kampf ins Spiel → heile 3 Schaden von deiner Identität und gib ihr eine Zäh-Statuskarte.

Held Unterbrechung: Sobald ein Gegner einen Angriff einleitet, bekommt er für den Angriff -3 ANG.

Held Aktion (Widerstand): Entferne 6 Bedrohung vom Hauptplan. Falls du für diese Karte mit einer [mental]-Ressource bezahlt hast, ignoriere hierbei Krisensymbole ([crisis]).

Held - Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für den Angriff +2 VER. Falls du durch den Angriff keinen Schaden nimmst, füge dem angreifenden Gegner 3 Schaden zu.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für den Angriff +3 VER.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für den Angriff +2 VER. Falls du durch den Angriff keinen Schaden nimmst, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du gegen einen Angriff verteidigst, bekommst du für diesen Angriff +2 VER. Falls du durch diesen Angriff keinen Schaden nimmst, betäube den angreifenden Gegner.

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Scherge. Reaktion: Nachdem ein Held gegen den Angriff des Schergen mit diesem Upgrade verteidigt und keinen Schaden genommen hat, füge dem Schergen mit diesem Upgrade 4 Schaden zu.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für diesen Angriff +2 VER. Falls du durch den Angriff keinen Schaden nimmst, mache deinen Helden spielbereit.

Held Aktion (Angriff): Füge dem Schurken 2 Schaden zu. Held Unterbrechung (Angriff): Sobald ein Scherge einen Angriff einleitet, füge dem Schergen 2 Schaden zu.

Sobald besiegt : Besiege einen Nicht-ELITE-Schergen.

Held Aktion (Angriff): Lege Pulsgranate ab und wähle einen Gegner → lege die obersten 2 Karten des Begegnungsdecks ab. Füge dem gewählten Gegner für jedes auf diese Weise abgelegte Boost-Symbol 1 Schaden zu.

Eingeschränkt. Held Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff gegen einen einzigartigen Gegner durchführt, erschöpfe Gott-Töter → dein Held bekommt für den Angriff +2 ANG.

Hänge diese Karte an einen Nebenplan an. Max. 1 pro Nebenplan. Unterbrechung : Sobald der Nebenplan mit diesem Upgrade besiegt wird, lege einen Nicht-ELITE-Schergen ab.

Eingeschränkt. Held Reaktion (Angriff) : Nachdem du eine andere PSIONISCH- Karte gespielt hast, erschöpfe Psimitar → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Grant Ward kann nicht verteidigen. Erzwungene Reaktion: Nachdem du einen Verrat aufgedeckt hast, darfst du eine [mental]-Ressource ausgeben. Falls du das nicht tust, nimm Schaden in Höhe von Grant Wards ANG-Wert und entferne Grant Ward aus dem Spiel.

Reaktion (Widerstand): Nachdem dein Held einen Gegner angegriffen und besiegt hat, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-MEN hat. Unterbrechung : Sobald der Schurke den Plan vorantreiben würde, lege Tempus ab → hebe die Aktivierung auf. Teile dir selbst 1 verdeckte Begegnungskarte zu.

Held Aktion (Widerstand): Entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

Anwendungen (3 Geistige Wahrnehmung). Held Ressource: Erschöpfe Gesteigerte Wahrnehmung und entferne 1 Geistmarker von dieser Karte → erzeuge eine [mental] Ressource.

Dein Held bekommt +1 ANG. Deine Basisangriffe erhalten Durchdringend. (Lege alle Zäh-Statuskarten vom Ziel ab, bevor Schaden zugefügt wird.) Erzwungene Reaktion: Nachdem du einen Basisangriff durchgeführt hast, lege Brachiale Gewalt ab.

Held — Aktion: Wähle einen Spieler. Jeder Charakter unter der Kontrolle des Spielers bekommt bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

Reaktion: Nachdem Brother Voodoo ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einer Ereigniskarte und nimm sie auf deine Hand. Mische dein Deck.

Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald ein Scherge den Plan vorantreibt, lege Informant ab → diese Aktivierung entfernt Bedrohung, statt sie zu platzieren.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-FORCE hat. Held Aktion : Erschöpfe IPAC und teile einem Spieler 1 verdeckte Begegnungskarte zu → der Spieler zieht 2 Karten.

Reaktion : Nachdem du gegen einen Angriff verteidigt hast, platziere hier 1 Ermüdungsmarker. Alter Ego - Aktion : Entferne alle Ermüdungsmarker von hier → heile für jeden auf diese Weise entfernten Marker 1 Schaden von deiner Identität.

Held Reaktion : Nachdem Deathlok ins Spiel gekommen ist, wähle ein Upgrade im Ablagestapel eines beliebigen Spielers mit Kosten von 1 oder weniger, das an Deathlok angehängt werden kann. Hänge das Upgrade an Deathlok an.

Held Reaktion: Nachdem du ein Angriff-Ereignis gespielt hast, erschöpfe diese Karte → dein Held bekommt bis zum Ende der Phase +1 ANG. (Max. 1 pro Angriff-Ereignis.)

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner Schaden in Höhe deines ANG-Wertes zu.

Reaktion: Nachdem du Spider-Girl von deiner Hand gespielt hast, betäube und verwirre einen Schergen.

[star] Reaktion: Nachdem Agent 13 angegriffen oder Widerstand geleistet hat, wähle einen S.H.I.E.L.D.-Vorteil → mache den Vorteil spielbereit.

Giant-Man bekommt +2 ANG, solange er 3 oder mehr verbleibende Lebenspunkte hat.

Allianz. (Die Spieler können die Kosten dieser Karte als Gruppe bezahlen.) Held Aktion: Wähle einen Avenger-Charakter und einen Guardian-Charakter → mache beide Charaktere spielbereit.

Held Aktion: Wähle bis zu X Gegner. X ist die Anzahl der Fliegend-Charaktere unter deiner Kontrolle → füge jedem gewählten Gegner 3 Schaden zu.

Max. 1 pro Deck. Held - Aktion (Widerstand) : Entferne 5 Bedrohung vom Hauptplan. Ignoriere dabei alle Krisensymbole ([crisis]). Entferne für jedes [crisis], [acceleration], [amplify] und [hazard] im Spiel 1 Bedrohung von jedem Plan.

Held-Reaktion: Nachdem du deinen Helden erschöpft hast, um die Basiskraft Widerstand oder Angriff zu verwenden, lege einen Verbündeten unter deiner Kontrolle ab → addiere für diese Verwendung die entsprechende Kraft des Verbündeten zur Kraft deines Helden. Mache deinen Helden spielbereit.

Held Aktion: Lege einen Verbündeten unter deiner Kontrolle ab → Füge einem Gegner Schaden in Höhe der aufgedruckten Kosten des Verbündeten zu..

[star] Yondus Angriffe erhalten Fernkampf. (Angriffe mit Fernkampf ignorieren Vergeltung.)

Held Aktion: Gib einem Verbündeten unter deiner Kontrolle eine Zäh-Statuskarte.

Alter-Ego Aktion: Heile Schaden von deinem Alter Ego in Höhe deines ERH-Wertes.

Reaktion: Nachdem Kaluu ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einem Ereignis → nimm das Ereignis auf deine Hand. Mische dein Deck.

Bedingung ([physical]). Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 4 Schaden zu. Lege für jeden überschüssigen Schadenspunkt, der dem Gegner durch diesen Angriff zugefügt wird, die oberste Karte deines Decks ab und nimm jede auf diese Weise abgelegte Aggressionskarte auf deine Hand.

Senke die Kosten, um Sei kein NOOB zu spielen, um 2, falls du deine letzte Partie Marvel Champions nicht gewonnen hast. Erzwungene Unterbrechung : Sobald ein Spieler besiegt werden würde, stellt er stattdessen seinen Lebenspunktezähler auf 1 ein und wechselt in seine Alter-Ego-Gestalt. Entferne diese Karte aus dem Spiel.

[star] Star-Lords Angriffe erhalten Fernkampf. Erzwungene Reaktion: Nachdem Star-Lord unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist, teile dir selbst 1 verdeckte Begegnungskarte zu.

Ant-Man bekommt +1 Lebenspunkt für jeden Pym-Marker auf ihm. Unterbrechung: Sobald Ant-Man ins Spiel kommt, platziere 1 Pym-Marker auf ihm für jede Ressource, die du für Ant-Mans Kosten zu viel bezahlt hast (bis zu einem Maximum von 4).

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du gegen einen Angriff verteidigt hast, füge dem angreifenden Charakter 1 Schaden zu.

Hero Action (Angriff): Erschöpfe 3 Verbündete unter deiner Kontrolle, die ein Merkmal mit deinem Helden gemeinsam haben → füge einem Gegner X Schaden zu. X ist die Summe der ANG-Werte dieser Verbündeten und deines Helden.

[star] Reaktion : Nachdem Wolfsbane Widerstand geleistet hat, benenne einen Kartentyp, dann lege die oberste Karte deines Decks ab. Falls die Karte den benannten Typ hat, darfst du sie auf deine Hand nehmen.

Unterbrechung : Sobald Cannonball eine beliebige Menge an Folgeschaden nehmen würde, senke die Menge um X. X ist die Anzahl der FLIEGEND-Karten auf deiner Hand.

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf 1 Nicht-ELITE-Schergen aus dem Spiel ablegen.

Jessica Jones bekommt +1 WID für jeden Nebenplan im Spiel.

[star] Reaktion: Nachdem Banshee Widerstand geleistet hat, verwirre einen Schergen.

Max. 2 pro Deck. Anwendungen (2 Trainingsmarker). Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diese Karte und entferne 1 Trainingsmarker von ihr → wähle ein Gerechtigkeits-Ereignis (gelb) aus deinem Ablagestapel und mische es in dein Deck.

[star] Reaktion : Nachdem du eine von Dominos Basiskräften verwendet hast, tausche eine Karte von deiner Hand mit der obersten Karte deines Decks.

Hawkeye kommt mit 4 Pfeilmarkern auf ihm ins Spiel. Reaktion: Nachdem ein Scherge ins Spiel gekommen ist, entferne 1 Pfeilmarker von Hawkeye → füge dem Schergen 2 Schaden zu.

Senke die Kosten, um Spider-Woman zu spielen, für jeden verwirrten Gegner im Spiel um 1

Anwendungen (3 Raketenmarker). Aktion: Erschöpfe die Bellerophon, entferne 1 Raketenmarker von hier und wähle einen Spieler → füge dem Schurken und jedem Schergen, der mit diesem Spieler im Kampf ist, 3 Schaden zu. Lege zuerst alle Zäh-Statuskarten von diesen Gegnern ab.

[star] Unterbrechung: Sobald Dust einen Schergen angreift, greift sie jeden Schergen im Spiel an. Dust nimmt nach diesem Angriff +1 Folgeschaden ([consequential])

Sieg 0. Sobald besiegt : Sobald besiegt: Gib jeder Identität eine Zäh-Statuskarte.

[star] Reaktion : Nachdem Siryn angegriffen hat, betäube einen Schergen.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald der Effekt einer Begegnungskarte eine Karte unter deiner Kontrolle ablegen würde, lege stattdessen Tarnorganisation ab.

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Schergen. Angriffe gegen den Schergen mit diesem Upgrade erhalten Overkill.

Aktion: Du bekommst bis zum Ende der Phase +1 Handlimit.

[star] Erzwungene Reaktion: Nachdem Blade Widerstand geleistet oder angegriffen hat, wähle: Gib entweder eine [physical]-Ressource von deiner Hand aus oder lege Blade ab.

Anwendungen (3 Reflexionsmarker). Unterbrechung: Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, entferne 1 Reflexionsmarker von dieser Karte → verhindere 1 Schaden davon und füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem du Eros von deiner Hand gespielt hast, verwirre einen Schergen für jede [mental]-Ressource, die du verwendet hast, um für ihn zu bezahlen.

Zähigkeit. (Dieser Charakter kommt mit einer Zäh-Statuskarte ins Spiel.)

Spiele diese Karte nur, falls ein Nebenplan im Siegpunktestapel ist. Held - Unterbrechung : Sobald eine Verratskarte vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, hebe ihre "Sobald aufgedeckt"-Effekte auf.

Reaktion: Nachdem Monica Chang ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck, deine Hand und deinen Ablagestapel nach einem Exemplar des Vorteils Überwachungsteam und bringe es ins Spiel. Platziere 1 Überwachungsmarker auf jedem Überwachungsteam unter deiner Kontrolle.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Held - Aktion (Angriff): Erschöpfe deinen Helden und beliebig viele X-Men-Verbündete → füge unter allen Gegnern im Spiel X Schaden zu. X ist die Summe der ANG-Werte aller Charaktere, die du auf diese Weise erschöpft hast.

Max. 1 pro Deck. Held - Aktion : Füge dem Schurken 10 Schaden zu. Füge jedem Gegner und jedem Helden für jedes [crisis], [acceleration], [amplify] und [hazard] im Spiel 1 Schaden zu.

Aktion: Mische diese Karte in das Begegnungsdeck (ohne hinzusehen). Sobald aufgedeckt: Heile 2 Schaden von deiner Identität und entferne diese Karte aus dem Spiel. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Solange die verbleibenden Lebenspunkte deines Helden weniger als die Hälfte seines Anfangswertes sind, bekommt dein Held +1 ANG und -1 WID.

Held — Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 5 Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-FORCE hat. Reaktion : Nachdem du die "Sobald aufgedeckt"-Effekte einer Verratskarte abgehandelt hast, heile 1 Schaden von Pete Wisdom.

Held Reaktion : Nachdem dein Held einen Basisangriff durchgeführt und einem Gegner Schaden zugefügt hat, verwirre den Gegner. Falls der Gegner bereits verwirrt ist, betäube ihn stattdessen.

Held - Aktion: Erschöpfe Aero → wähle einen Spieler. Bis zum Ende der Phase bekommt jeder Fliegend-Charakter unter der Kontrolle des Spielers +1 ANG.

Erzwungene Reaktion: Nachdem Angela unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 10 Karten des Begegnungsdecks nach einem Schergen und bringe ihn mit dir im Kampf ins Spiel. Mische das Begegnungsdeck. Falls auf diese Weise kein Scherge ins Spiel gebracht wurde, lege Angela ab

Sieg 0. Reaktion: Nachdem ein X-Men-Charakter gegen den Angriff eines Gegners verteidigt und keinen Schaden genommen hat, entferne 1 Bedrohung von diesem Plan. WSobald besiegt: Betäube und verwirre jeden Gegner im Spiel.

Falls jeder deiner Verbündeten das Merkmal Avenger hat, erhöhe dein Verbündetenlimit um 1. Action: Erschöpfe Avengers Tower → senke die Kosten des nächsten Avenger-Verbündeten, der in dieser Phase gespielt wird, um 1.

[star] Nachdem Captain Britain gegen einen Nebenplan Widerstand geleistet oder einen Schergen angegriffen hat, nimmt er -1 Folgeschaden.

Erzwungene Unterbrechung : Sobald Deadpool durch Folgeschaden besiegt werden würde, heile stattdessen 3 Schaden vom ihm. Lege einen Beschleunigungsmarker auf den Hauptplan.

Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald eine beliebige Menge an Bedrohung auf deinem Hauptplan platziert werden würde, lege Gegenspionage ab → verhindere 3 Bedrohung davon.

Aktion: Erschöpfe bis zu 3 S.H.I.E.L.D.-Karten unter deiner Kontrolle und wähle einen Plan → entferne für jede auf diese Weise erschöpfte Karte 2 Bedrohung von jenem Plan.

Zähigkeit. Held Reaktion : Nachdem Warpath gegen einen Angriff verteidigt hat, spiele ein Ereignis mit einer "Held Aktion"-Fähigkeit von deiner Hand (bezahle dessen Kosten).

Hänge diese Karte an einen Fliegend-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Unterbrechung: Sobald ein anderer Fliegend-Verbündeter eine beliebige Menge an Folgeschaden nehmen würde, erschöpfe den Verbündeten mit diesem Upgrade → verhindere 1 Schaden davon.

Allianz. Max. 1 pro Deck. Alter Ego - Aktion : Macht zusammen eine Pause. Steht vom Tisch auf. Lest einen Comic. Sobald ihr weiterspielt, heilt für jede Minute, die ihr das Spiel unterbrochen habt, 1 Schaden von jeder Identität.

Reaktion: Nachdem Daredevil Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Verbündeter einen Schergen angegriffen und besiegt hat, erschöpfe Gefechtszentrale → entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

Reaktion: Nachdem Heimdall ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks an. Lege 1 davon ab und lege die anderen in beliebiger Reihenfolge zurück.

Erzwungene Reaktion: Nachdem Hulk angegriffen hat, lege die oberste Karte deines Decks ab. Falls auf der Karte folgende Ressource aufgedruckt ist : [physical] - Füge einem Gegner 2 Schaden zu. [energy] - Füge jedem Charakter 1 Schaden zu. [mental] - Lege Hulk ab. [wild] - Alles davon.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-MEN hat. [star] Reaktion: Nachdem Longshot einen Nicht-ELITE-Schergen angegriffen hat, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Falls die Karte ein Stern-Symbol ([star]) im Boost-Feld hat, besiege den angegriffenen Schergen.

Sieg 0.. Sobald besiegt: Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Angriff-Ereignis durchsuchen und es auf seine Hand nehmen. (Mische.) Bis zum Ende der Phase fügt jedes Angriff-Ereignis 1 zusätzlichen Schaden zu.

Reaktion: Nachdem du Silk von deiner Hand gespielt hast und falls du eine weitere Web-Warrior-Karte kontrollierst, durchsuche das Begegnungsdeck nach einem Verrat und lege ihn ab. (Mische.)

Reaktion: Nachdem du Spider-Man von deiner Hand gespielt hast, betäube und verwirre einen Gegner, falls du mindestens 3 Web-Warrior-Karten kontrollierst.

Held Unterbrechung: Sobald eine Boost-Karte auf ihre offene Seite gedreht wird, erschöpfe Wraith und füge ihm 1 Schaden zu → hebe den Boost-Effekt der Karte auf.

Anwendungen (3 Verstärkungsmarker). Held Unterbrechung: Sobald ein S.H.I.E.L.D.-Verbündeter eine beliebige Menge an Folgeschaden nehmen würde, erschöpfe Agent im Außendienst und entferne 1 Verstärkungsmarker von ihm → verhindere 1 Schaden davon.

Reaktion: Nachdem Brawn angegriffen hat, entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

Anwendungen (3 Angriffsmarker). (Kommt mit 3 Markern ins Spiel. Sobald alle Marker entfernt sind, lege diese Karte ab.) Aktion: Erschöpfe Einsatzteam und entferne 1 Angriffsmarker von ihm → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Sieg 0. Ansturm. (Verwende bei einer Basisaktion Widerstand gegen diesen Plan den ANG-Wert anstelle des WID-Wertes.) Sobald besiegt : Der Spieler, der diesen Plan besiegt hat, entfernt 5[per_hero] Bedrohung vom Hauptplan.

Erzwungene Reaktion: Nachdem Sentry unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist, teile dir 1 Begegnungskarte zu.

Allianz. (Die Spieler können die Kosten dieser Karte als Gruppe bezahlen) Held - Aktion : Entferne 3[per_hero] Bedrohung von einem Nebenplan.

Unterbrechung: Sobald eine Boost-Karte beim Vorantreiben des Plans auf ihre offene Seite gedreht wird, hebe ihre Boost-Symbole auf.

Verknüpft (Spezialisiertes Training). Dein Held bekommt +4 Lebenspunkte. Reaktion : Nachdem deine Identität durch den Angriff eines Gegners Schaden genommen hat, erschöpfe diese Karte → ziehe 1 Karte.

Reaktion : Nachdem du Sunspot von deiner Hand gespielt hast, wähle einen Spieler → füge für jede [energy]-Ressource, die du verwendet hast, um für Sunspot zu bezahlen, dem Schurken und jedem Schergen, der mit dem gewählten Spieler im Kampf ist, 1 Schaden zu.

Held - Aktion : Falls die folgenden Symbole auf 1 oder mehr Karten im Spiel sind: [crisis] → Füge einem Gegner 3 Schaden zu. [acceleration] → Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. [amplify] → Mache einen Verbündeten unter deiner Kontrolle spielbereit. [hazard] → Ziehe 1 Karte.

Unterbrechung: Sobald eine Karte vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, erschöpfe Black Widow und gib eine [mental]-Ressource aus → hebe die Effekte der Karte auf und lege sie ab. Decke dann eine weitere Karte von Begegnungsdeck auf.

Held Aktion: Erschöpfe C.I.T.T. und gib 2 Ressourcen aus → mache einen Guardian-Charakter spielbereit.

Unterbrechung: Sobald Clea besiegt wird, mische sie in das Deck ihres Besitzers.

Unterbrechung: Sobald du eine von Dum Dum Dugans Basiskräften verwendest, erschöpfe bis zu 3 S.H.I.E.L.D.-Karten unter deiner Kontrolle. Dum Dum Dugan bekommt für diese Verwendung +1 auf die Kraft für jede auf diese Weise erschöpfte Karte.

Hänge diese Karte an einen Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Unterbrechung: Sobald der Charakter mit diesem Upgrade eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, gib X [energy]-Ressourcen aus → verhindere X Schaden davon.

Held Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held mit seiner Basiskraft Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner Schaden in Höhe des WID-Wertes deines Helden zu.

[star] Kidpools Angriffe erhalten Durchdringend.

Anwendungen (3 Kriegermarker). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald dein Held angreift, entferne 1 Kriegermarker von dieser Karte → der Angriff fügt 1 zusätzlichen Schaden zu.

Held - Aktion (Angriff) : Füge einem Gegner 2 Schaden zu. Falls dieser Angriff den Gegner besiegt, heile 2 Schaden von deinem Helden.

Aktion: Gibt eine [mental]-Ressource aus → heile bis zu 2 Schaden von Warlock.

Reaktion: Nachdem Beta Ray Bill einen Schergen angegriffen und besiegt hat, entferne 2 Bedrohung vom Hauptplan.

Reaktion : Nachdem Bob, Agent von Hydra ins Spiel gekommen ist, füge einem Gegner 2 Schaden zu oder entferne 1 Bedrohung von einem Plan.
Setup. Max 1 per deck. Setup: Search your collection for an identity-specific ally for an identity not in this game. Shuffle that ally into your deck. Discard 2 cards from your hand and remove this card from the game.

Unterbrechung: Sobald Cosmo angreift oder Widerstand leistet, benenne einen Kartentyp. Lege dann die oberste Karte eines Decks ab. Falls die Karte eine Karte des benannten Typs ist, nimmt Cosmo für diese Verwendung keinen Folgeschaden.

[star] Reaktion : Nachdem Cypher einen verwirrten Gegner angegriffen und ihm Schaden zugefügt hat, ziehe 1 Karte.

Held Aktion (Widerstand): Erschöpfe deinen Helden → entferne Bedrohung von einem Plan in Höhe des ANG-Wertes deines Helden.

Held Aktion: Lege einen Verbündeten unter deiner Kontrolle ab → entferne Bedrohung von einem Plan in Höhe der aufgedruckten Kosten des Verbündeten.

Hänge dieses Upgrade an einen nicht-dauerhaften Nebenplan an. Max. 1 pro Nebenplan. Der Plan mit diesem Upgrade erhält Ansturm. (Verwende bei einer Basisaktion Widerstand gegen diesen Plan den ANG-Wert anstelle des WID-Wertes.)

Hänge diese Karte an einen Avenger-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Reaktion: Nachdem der Verbündete mit diesem Upgrade angegriffen oder Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner 1 Schaden zu.

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Scherge. Held - Unterbrechung: Sobald du den Schergen mit diesem Upgrade angreifst und besiegst, heile 2 Schaden von deinem Helden.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Unterbrechung : Sobald ein FLIEGEND-Charakter unter deiner Kontrolle eine Basiskraft verwendet, erschöpte Flugakrobatik → der Charakter bekommt für diese Verwendung +1 auf die Kraft.

Aktion: Goliath bekommt bis zum Ende der Phase +4 ANG. Lege Goliath am Ende der Phase ab. (Max. ein Mal pro Phase.)

Reaktion: Nachdem Hugin und Munin ins Spiel gekommen sind, durchsuche die obersten 10 Karten des Begegnungsdecks nach einem Schergen und bringe ihn mit dir im Kampf ins Spiel → mache für jedes Symbol ([star] und [boost]) im Boost-Bereich des Schergen 1 Charakter unter deiner Kontrolle spielbereit.

Held Unterbrechung: Sobald ein Verbündeter unter deiner Kontrolle angreift, bekommt er für den Angriff +3 ANG. Nachdem der Angriff abgehandelt worden ist, lege den Verbündeten ab.

Reaktion: Nachdem Multiple Man ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deine Hand nach einem Exemplar von Multiple Man und bringe ihn ins Spiel. Mische dein Deck, falls es auf diese Weise durchsucht wurde.

Unterbrechung: Sobald ein Gegner einen Angriff gegen dich einleitet, gib eine [energy] Ressource aus → füge dem Gegner 2 Schaden zu.

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du beim Angriff des Schurken eine Boost-Karte auf ihre offene Seite gedreht wird, hebe alle Boost-Symbole ([boost]) auf der Karte auf. Füge dann dem Schurken für jedes auf diese Weise aufgehobene Boost-Symbol 1 Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Ressource: Erschöpfe Quincarrier → erzeuge eine [wild]-Ressource.

Reaktion: Nachdem dein Zug begonnen hat, platziere 1 Zeitmarker auf Quinjet. Aktion: Bringe einen Avenger-Verbündeten, dessen aufgedruckte Kosten gleich oder weniger als die Anzahl an Zeitmarkern auf Quinjet sind, von deiner Hand ins Spiel. Lege dann Quinjet ab.

Allianz. Held - Aktion: Erschöpfe einen X-Force-Charakter und einen X-Men-Charakter → besiege einen Nicht-Elite-Schergen.

Hänge diese Karte an einen Nicht-ELITE-Schergen an. Max. 1 pro Scherge. Der Scherge mit diesem Upgrade kann nicht aktiviert werden.

Reaktion: Nachdem Agent Coulson ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einer Vorbereitung-Karte und nimm sie auf deine Hand. Mische dein Deck.

Aktion : Erschöpfe Atlas Bear → sieh dir die oberste Karte eines Spielerdecks an. Falls die Karte ein Ereignis ist, darfst du Atlas Bear 1 Schaden zufügen, damit der Besitzer die Karte auf seine Hand nimmt.

Held Aktion: Erschöpfe Cloud 9 → wähle einen Spieler. Jeder Fliegend-Charakter unter der Kontrolle des Spielers bekommt bis zum Ende der Phase +1 WID.

Reaktion: Nachdem Daredevil gegen einen Angriff verteidigt hat, verschiebe 1 Schaden von ihm auf den angreifenden Gegner.

Hänge diese Karte an einen Guardian-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +2 ANG und seine Angriffe erhalten Durchdringend.

Held Aktion (Angriff): Füge dem Schurken 2 Schaden zu (5 Schaden stattdessen, falls die verbleibenden Lebenspunkte deines Helden mindestens so hoch sind wie sein Anfangswert).

Senke die Kosten, um Hercules zu spielen, um 1 für jeden Schergen im Kampf mit dir.

Iron First kommt mit 2 Mystikmarkern auf ihm ins Spiel. Unterbrechung: Sobald Iron Fist einen Gegner angreift, entferne 1 Mystikmarker von ihm → betäube den Gegner und füge ihm 1 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem Jack Flag Widerstand geleistet hat, platziere 1 Munitionsmarker auf ihm. Held Aktion: Erschöpfe Jack Flag und entferne 1 Munitionsmarker von ihm → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Erhöhe dein Verbündetenlimit um 1. Reaktion: Nachdem ein Spieler einen Guardian-Verbündeten gespielt hat, erschöpfe Knowhere → der Spieler zieht 1 Karte.

Senke die Kosten, um Martinex zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat.

Reaktion: Nachdem Martyr nach einem ihrer Angriffe Folgeschaden genommen hat und falls der Angriff einen Gegner besiegt hat, gib ihr eine Zäh-Statuskarte.

Held - Unterbrechung (Verteidigung) : Sobald du durch einen Angriff eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, verhindere für jedes [crisis], [acceleration], [amplify] und [hazard] im Spiel 1 Schaden zu.

Zähigkeit.

Reaktion: Nachdem ein Scherge den Plan vorangetrieben hat, erschöpfe Quake → füge dem Schergen 2 Schaden zu.

Aktion: Mache einen befreundeten Androide-Charakter spielbereit und heile 1 Schaden von ihm.

Aktion : Erschöpfe Schiff des Deadpool Corps und teile dir selbst 1 verdeckte Begegnungskarte zu → bringe einen 'Pool-Verbündeten von deiner Hand ins Spiel.

Reaktion: Nachdem du eine S.H.I.E.L.D.-Karte gespielt hast, erschöpfe Sky-Destroyer → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Held Aktion (Angriff): Betäube einen Gegner. Falls du für diese Karte mit einer [physical]-Ressource bezahlt hast, füge dem Gegner 3 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem du Thor von deiner Hand gespielt hast, füge dem Schurken 2 Schaden zu (3 Schaden stattdessen, falls du für diese Karte mit einer [physical]-Ressource bezahlt hast).

Reaktion: Nachdem Tigra einen Schergen angegriffen und besiegt hat, heile 1 Schaden von ihr.

Held - Aktion : Erschöpfe Trumpf → lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Nimm für jedes Symbol ([star] und [boost]) im Boost-Feld der Karte 1 Schaden. Lege die oberste Karte deines Decks ab. Füge einem Gegner Schaden in Höhe ihrer Kosten zu.

Held Aktion: Lege ein Tech-Upgrade unter deiner Kontrolle ab → mache deinen Helden spielbereit und wähle WID, ANG oder VER. Dein Held bekommt bis zum Ende der Runde +X auf die gewählte Kraft. X sind die aufgedruckten Kosten des Upgrades.

Solange keine Bedrohung auf dem Hauptplan liegt, senke allen Folgeschaden, den Venom nimmt, um 1.

Reaktion: Nachdem du eine Begegnungskarte aufgedeckt hast, füge Venom 1 Schaden zu → füge einem Gegner Schaden in Höhe der Symbole ([star] und [boost]) im Boost-Feld jener Karte zu.

Max. 1 pro Spieler. Held Unterbrechung: Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, lege Verteidigungshaltung ab → verhindere 3 Schaden davon.

Held Reaktion: Nachdem Vivian ins Spiel gekommen ist, wähle einen Anhang, Nicht-Elite-Schergen oder Nicht-Dauerhaft-Nebenplan. Behandle das aufgedruckte Textfeld jener Karte bis zum Ende der Runde, als ob es leer wäre (mit Ausnahme von Merkmalen).

Bedingung ([mental]). (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion (Widerstand): Erschöpfe deinen Helden → entferne Bedrohung in Höhe der Summe deiner Heldenwerte (WID, ANG und VER) von einem Plan.

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung : Sobald ein Charakter unter deiner Kontrolle einen verwirrten Gegner angreift, erhöhe die Menge an Schaden, die der Angriff dem Gegner zufügt, um 1.

Unterbrechung: Sobald Marvel Boy angreift, gib eine [physical]-Ressource aus → der Angriff erhält Durchdringend und Fernkampf.

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu. Füge einem anderen Gegner 3 Schaden zu.

[star] She-Hulk bekommt +1 ANG für jeden Schadensmarker auf ihr.