Magik
← Alle Helden

Magik

Illyana Rasputin

10 LP5 Handgröße562 Analysierte Decks
Magik
Magik
Illyana Rasputin
Illyana Rasputin

★ Exklusive Karten

Karten, die von diesem Helden im Vergleich zu allen anderen am häufigsten gespielt werden.

Filter:
Der Oberste Zauberer
Der Oberste Zauberer
Aufrüstung Basis 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls du das Merkmal Mystiker hast. Du bekommst +1 Handlimit, solange du in der Heldengestalt bist.

83.3 · 471/562 Decks
Spirituelle Meditation
Spirituelle Meditation
Ereignis Basis 0 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Mystiker hat. Aktion: Ziehe 2 Karten. Wähle 1 Karte von deiner Hand und lege sie ab.

68.9 · 394/562 Decks
X-Jet
X-Jet
Unterstützung Basis 3 Dauerbrenner

Ressource: Erschöpfe X-Jet → erzeuge eine -Ressource für einen Spieler, dessen Identität das Merkmal X-Men hat.

55.8 · 316/562 Decks
Universal-Zauber
Universal-Zauber
Ereignis Basis 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MYSTIKER hat. Held - Aktion : Wähle eines : - Heile 3 Schaden von einer Identität. - Entferne 3 Bedrohung von einem Plan. - Füge einem Gegner 3 Schaden zu.

49.6 · 267/562 Decks
X-Gen
X-Gen
Aufrüstung Basis 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MUTANT hat. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe X-Gen → erzeuge eine -Ressource für ein identitätsspezifisches Ereignis.

47.5 · 264/562 Decks
Triage
Triage
Verbündeter Basis 2 Dauerbrenner

Reaktion : Nachdem Triage ins Spiel gekommen ist, heile 2 Schaden von einem X-MEN-Charakter.

47.4 · 255/562 Decks
Professor X
Professor X
Verbündeter Basis 3 Dauerbrenner

Erzwungene Reaktion: Nachdem Professor X ins Spiel gekommen ist, wähle eines: Verwirre den Schurken, betäube einen Schergen oder mache einen X-Men-Charakter spielbereit. Falls Professor X am Ende der Runde noch im Spiel ist, lege ihn ab.

43.7 · 244/562 Decks
Blutstein
Blutstein
Aufrüstung Basis 0 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MYSTIKER. Max. 1 pro Deck. Ressource : Erschöpfe Blutstein und nimm 2 Schaden → erzeuge eine -Ressource.

42.3 · 218/562 Decks
Legion
Legion
Verbündeter Basis 3 Rückläufig

Reaktion : Nachdem Legion eine Basiskraft verwendet hat, lege die oberste Karte deines Decks ab. Falls auf der Karte folgende Ressource aufgedruckt ist : — Füge einem Gegner 2 Schaden zu. — Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. — Heile 2 Schaden von Legion.

37.8 · 258/562 Decks
Kraft der Aggression
Kraft der Aggression
Ressource Aggression Rückläufig

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Aggressionskarte (rote Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

32.8 · 96/562 Decks
Utopia
Utopia
Unterstützung Basis 2 Dauerbrenner

Falls jeder deiner Verbündeten das Merkmal X-MEN hat, erhöhe dein Verbündetenlimit um 1. Reaktion: Nachdem ein X-Men-Verbündeter ins Spiel gekommen ist, erschöpfe Utopia → mache einen X-Men-Charakter spielbereit.

31.8 · 173/562 Decks
Kampftraining
Kampftraining
Aufrüstung Aggression 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Held bekommt +1 ANG.

28.9 · 117/562 Decks
Hulk
Hulk
Verbündeter Aggression 2 Hype

Erzwungene Reaktion: Nachdem Hulk angegriffen hat, lege die oberste Karte deines Decks ab. Falls auf der Karte folgende Ressource aufgedruckt ist : - Füge einem Gegner 2 Schaden zu. - Füge jedem Charakter 1 Schaden zu. - Lege Hulk ab. - Alles davon.

28.9 · 99/562 Decks
Angel
Angel
Verbündeter Basis 3 Rückläufig

Senke die Kosten, um Angel zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal Mutant oder X-Men hat.

22.9 · 125/562 Decks
Forge
Forge
Verbündeter Basis 2 Dauerbrenner

Reaktion : Nachdem Forge ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem X-MEN- oder X-FORCE-Vorteil und nimm ihn auf deine Hand. (Mische.)

22.6 · 129/562 Decks
Avengers Mansion
Avengers Mansion
Unterstützung Basis 4 Rückläufig

Max. 1 pro Spieler. Aktion: Erschöpfe Avengers Mansion → Wähle einen Spieler. Der Spieler zieht 1 Karte.

22.6 · 129/562 Decks
Magischer Angriff
Magischer Angriff
Ereignis Aggression 1 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Mystiker hat. Max. 1 pro Deck. Held Aktion (Angriff): Wähle einen Gegner und lege bis zu 5 Karten von deinem Deck ab → füge dem Gegner für jede auf diese Weise abgelegte Karte 1 Schaden zu.

21.9 · 98/562 Decks
Moira MacTaggert
Moira MacTaggert
Unterstützung Basis 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MUTANT hat. Reaktion: Nachdem ein MUTANT-Alter-Ego in seine Heldengestalt gewechselt ist, erschöpfe Moira MacTaggert → der Spieler, der den Helden kontrolliert, zieht 1 Karte.

21.3 · 108/562 Decks
Beast
Beast
Verbündeter Führung 4 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Beast ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einer Ressourcenkarte und nimm sie auf deine Hand. (Mische.)

20.8 · 77/562 Decks
Uncanny X-Men
Uncanny X-Men
Unterstützung Führung 3 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 TEAM-Karte pro Spieler. Jeder deiner X-MEN-Verbündeten bekommt +1 Lebenspunkt. Falls jeder deiner Charaktere das Merkmal X-MEN hat, kostet das Spielen deiner X-MEN-Verbündeten je 1 Ressource weniger.

20.6 · 83/562 Decks
Ausdauer
Ausdauer
Aufrüstung Basis 1 Rückläufig

Spiel diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du bekommst +3 Lebenspunkte.

20.0 · 113/562 Decks
Helicarrier
Helicarrier
Unterstützung Basis 3 Rückläufig

Max. 1 pro Spieler. Aktion: Erschöpfe Helicarrier → wähle einen Spieler. Senke die Ressourcenkosten der nächsten Karte, die der Spieler in dieser Phase spielt, um 1.

19.6 · 140/562 Decks
Unterstützung Leisten
Unterstützung Leisten
Player Side Scheme Basis 1 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Vorteil mit Kosten von 3 oder weniger durchsuchen und ihn ins Spiel bringen. (Mische.)

18.6 · 99/562 Decks
Verprügeln
Verprügeln
Ereignis Aggression 2 Rückläufig

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu. Falls dies die erste Karte ist, die du in dieser Runde gespielt hast, schicke sie auf deine Hand zurück.

18.4 · 93/562 Decks
Cosmo
Cosmo
Verbündeter Basis 2 Hype

Unterbrechung: Sobald Cosmo angreift oder Widerstand leistet, benenne einen Kartentyp. Lege dann die oberste Karte eines Decks ab. Falls die Karte eine Karte des benannten Typs ist, nimmt Cosmo für diese Verwendung keinen Folgeschaden.

18.3 · 143/562 Decks
Goldballs
Goldballs
Verbündeter Aggression 3 Rückläufig

Unterbrechung : Sobald Goldballs angreift, lege bis zu 3 Karten von deinem Deck ab → Goldballs bekommt für diesen Angriff +X ANG. X ist die Anzahl der auf diese Weise abgelegten Karten.

17.4 · 76/562 Decks
Pixie
Pixie
Verbündeter Führung 2 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem du Pixie von deiner Hand gespielt hast, nimm einen X-MEN-Verbündeten aus deinem Ablagestapel auf deine Hand

17.1 · 66/562 Decks
Beschwörungszauber
Beschwörungszauber
Ereignis Führung 2 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Mystiker hat. Max. 1 pro Deck. Held Aktion: Lege Karten von deinem Deck ab, bis du einen Verbündeten ablegst → bringe den Verbündeten unter deiner Kontrolle ins Spiel.

16.6 · 77/562 Decks
Teambuilding-Maßnahme
Teambuilding-Maßnahme
Unterstützung Basis 2 Dauerbrenner

Held Aktion: Erschöpfe Teambuilding-Maßnahme → spiele eine Karte von deiner Hand, die ein Merkmal mit deinem Helden gemeinsam hat, und senke ihre Ressourcenkosten um 1.

15.1 · 68/562 Decks
Beak
Beak
Verbündeter Basis 2 Rückläufig

Reaktion: Nachdem du Beak von deiner Hand gespielt hast, entferne für jeden X-Men-Verbündeten unter deiner Kontrolle 1 Bedrohung von einem Plan.

15.1 · 58/562 Decks
"Zu mir, meine X-Men!"
"Zu mir, meine X-Men!"
Ereignis Führung 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-MEN hat. Held - Aktion: Durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einem X-MEN-Verbündeten und bringe ihn ins Spiel. Falls der Verbündete am Ende der Phase noch im Spiel ist, nimm ihn auf deine Hand.

14.8 · 55/562 Decks
Auszeit
Auszeit
Aufrüstung Basis 1 Rückläufig

Spiel diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Alter-Ego bekommt +2 ERH.

13.6 · 51/562 Decks
Cyclops
Cyclops
Verbündeter Führung 3 Rückläufig

Reaktion: Nachdem Cyclops ins Spiel gekommen ist, wähle einen Gegner. Erhöhe bis zum Ende der Phase die Menge an Schaden, die der Gegner durch jeden Angriff nimmt, um 1.

13.6 · 38/562 Decks
Nick Fury
Nick Fury
Verbündeter Basis 4 Rückläufig

Erzwungene Reaktion: Nachdem Nick Fury ins Spiel gekommen ist, wähle eines: Entferne 2 Bedrohung von einem Plan, ziehe 3 Karten oder füge einem Gegner 4 Schaden zu. Falls Nick Fury am Ende der Runde noch im Spiel ist, lege ihn ab.

13.4 · 66/562 Decks
Phoenix
Phoenix
Verbündeter Führung 3 Rückläufig

Reaktion: Nachdem Phoenix ins Spiel gekommen ist, wähle einen X-Men-Verbündeten → mache ihn spielbereit und heile 1 Schaden von ihm.

13.3 · 38/562 Decks
Auf Angriff getrimmt
Auf Angriff getrimmt
Aufrüstung Aggression 3 Aktuell

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du bekommst +3 Lebenspunkte und dein Held bekommt +1 ANG.

12.9 · 15/562 Decks
Marrow
Marrow
Verbündeter Basis 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls du das Merkmal X-FORCE oder X-MEN hast. Reaktion : Nachdem Marrow ins Spiel gekommen ist, füge einem Gegner 2 Schaden zu.

12.6 · 57/562 Decks
X-Men ehrenhalber
X-Men ehrenhalber
Aufrüstung Basis 0 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Hänge diese Karte an einen befreundeten Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Der Charakter mit diesem Upgrade bekommt +1 Lebenspunkt und erhält das Merkmal X-Men.

12.5 · 88/562 Decks
Ansturm Mit Voller Kraft
Ansturm Mit Voller Kraft
Ereignis Aggression 4 Dauerbrenner

Held - Aktion (Angriff) : Füge einem Gegner 8 Schaden zu. Falls dein Held weniger als die Hälfte seiner Anfangslebenspunkte hat, erhält dieser Angriff Overkill.

12.0 · 49/562 Decks
Handfeuerwaffe
Handfeuerwaffe
Aufrüstung Basis 1 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 ANG und seine Angriffe erhalten Fernkampf.

12.0 · 69/562 Decks
X-Mansion
X-Mansion
Unterstützung Basis 2 Dauerbrenner

Alter Ego - Aktion: Erschöpfe X-Mansion → heile 1 Schaden von einem Mutant- oder X-Men-Charakter. Jeder Spieler, dessen Alter Ego das Merkmal Mutant hat, darf diese Fähigkeit auslösen.

11.9 · 85/562 Decks
Kraft der Führung
Kraft der Führung
Ressource Führung Rückläufig

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Führungskarte (blaue Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

11.4 · 30/562 Decks
Spezialisiertes Training
Spezialisiertes Training
Player Side Scheme Basis 1 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler, der kein SPEZIALISIERUNG-Upgrade kontrolliert, wählt 1 beiseitegelegtes SPEZIALISIERUNG-Upgrade und bringt es unter seiner Kontrolle ins Spiel.

10.5 · 77/562 Decks
Wolverine
Wolverine
Verbündeter Aggression 4 Dauerbrenner

Wolverines Angriffe erhalten Durchdringend. Reaktion: Nachdem dein Zug begonnen hat, heile 1 Schaden von Wolverine.

10.4 · 38/562 Decks
Kinder des Atoms
Kinder des Atoms
Unterstützung Basis 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Jeder X-Factor-, X-Force-, und X-Men-Charakter unter deiner Kontrolle erhält die Merkmale X-Factor, X-Force, und X-Men.

10.3 · 29/562 Decks
Stepford Cuckoos
Stepford Cuckoos
Unterstützung Basis 3 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-MEN hat. Anwendungen (3 Psi-Marker). Unterbrechung : qSobald ein Spieler einen Verrat aufdeckt, erschöpfe Stepford Cuckoos und entferne 1 Psi-Marker von hier → hebe die Effekte des Verrats auf und lege ihn ab. Der Spieler deckt eine weitere Begegnungskarte auf.

9.6 · 95/562 Decks
Offensivtraining
Offensivtraining
Aufrüstung Aggression 1 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen X-Men-Verbündeten an. Max. 1 Training-Upgrade pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 ANG und +2 Lebenspunkte.

9.4 · 54/562 Decks
Psylocke
Psylocke
Verbündeter Aggression 4 Dauerbrenner

Psylocke kommt mit 2 Psi-Markern ins Spiel. Unterbrechung: Sobald Psylocke einen Gegner angreift, entferne 1 Psi-Marker von ihr → verwirre den Gegner und füge ihm 1 Schaden zu.

9.2 · 30/562 Decks
Kid Omega
Kid Omega
Verbündeter Führung 2 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Kid Omega ins Spiel gekommen ist, wähle: • Gib eine -Ressource aus → füge jedem Gegner 1 Schaden zu. • Gib eine -Ressource aus → entferne 1 Bedrohung von jedem Plan.

9.0 · 21/562 Decks
Polaris
Polaris
Verbündeter Schutz 3 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Polaris ins Spiel gekommen ist, gib einem X-Men-Charakter eine Zäh-Statuskarte.

8.6 · 62/562 Decks
Einsatzbefehl
Einsatzbefehl
Ereignis Führung 0 Rückläufig

Aktion: Bezahle die aufgedruckten Kosten eines Verbündeten im Ablagestapel eines beliebigen Spielers → bringe den Verbündeten unter deiner Kontrolle ins Spiel.

8.4 · 26/562 Decks
Kämpferisches Können
Kämpferisches Können
Aufrüstung Aggression 2 Rückläufig

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Kämpferisches Können → erzeuge für ein Angriff-Ereignis eine -Ressource.

8.1 · 44/562 Decks
Armor
Armor
Verbündeter Schutz 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-MEN hat. Zähigkeit.

8.1 · 57/562 Decks
Fliessende Bewegungen
Fliessende Bewegungen
Aufrüstung Aggression 1 Dauerbrenner

Held Reaktion: Nachdem du ein Angriff-Ereignis gespielt hast, erschöpfe diese Karte → dein Held bekommt bis zum Ende der Phase +1 ANG. (Max. 1 pro Angriff-Ereignis.)

7.9 · 31/562 Decks
Stelle dich der Vergangenheit
Stelle dich der Vergangenheit
Ereignis Basis 0 Dauerbrenner

Max. 1 pro Deck. Held-Aktion: Durchsuche das Begegnungsdeck, den Ablagestapel und die beiseitegelegten Karten nach deinem Erzfeind-Schergen und decke ihn auf → mache deinen Helden spielbereit und ziehe 3 Karten. Du kannst den Schurken in dieser Phase nicht angreifen. Entferne diese Karte aus dem Spiel.

7.8 · 14/562 Decks
Schildzauber
Schildzauber
Ereignis Schutz 0 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Mystiker hat. Max. 1 pro Deck. Hero Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du durch einen Angriff eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, lege so viele Karten von deinem Deck ab → verhindere allen Schaden durch den Angriff.

7.8 · 63/562 Decks
Mirage
Mirage
Verbündeter Führung 3 Rückläufig

Reaktion: Nachdem Mirage ins Spiel gekommen ist, wähle einen Gegner, dessen PLA-Wert kleiner ist als Mirages WID-Wert → betäube den Gegner.

7.4 · 25/562 Decks
Longshot
Longshot
Verbündeter Basis 4 Hype

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-MEN hat. Reaktion: Nachdem Longshot einen Nicht-ELITE-Schergen angegriffen hat, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Falls die Karte ein Stern-Symbol () im Boost-Feld hat, besiege den angegriffenen Schergen.

7.3 · 20/562 Decks
Domino
Domino
Verbündeter Führung 3 Dauerbrenner

Reaktion : Nachdem du eine von Dominos Basiskräften verwendet hast, tausche eine Karte von deiner Hand mit der obersten Karte deines Decks.

7.3 · 26/562 Decks
Neue Rekruten
Neue Rekruten
Player Side Scheme Führung 0 Dauerbrenner

Sieg 0. Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Sobald besiegt: Jeder Spieler wählt 1 beiseitegelegten New-Verbündeten und nimmt ihn auf seine Hand.

7.2 · 16/562 Decks
Gentle
Gentle
Verbündeter Führung 3 Hype

Nachdem Gentle den Schurken angegriffen hat, nimmt er +1 Folgeschaden ([consequential]).

7.0 · 28/562 Decks
Effektive Führung
Effektive Führung
Ressource Führung Dauerbrenner

Max. 2 pro Deck. Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um einen Verbündeten zu spielen, bekommt der Verbündete bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

7.0 · 12/562 Decks
Heftiger Hieb
Heftiger Hieb
Ereignis Aggression 0 Hype

Held Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff durchführt, erschöpfe ein Waffen-Upgrade an deinem Helden → dein Held bekommt für diesen Angriff +3 ANG.

6.9 · 47/562 Decks
Handkanone
Handkanone
Aufrüstung Aggression 2 Rückläufig

Eingeschränkt. Anwendungen (3 Ladungsmarker). Held Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff durchführt, erschöpfe Handkanone und entferne 1 Ladungsmarker von ihr → dein Held bekommt für den Angriff +2 ANG und der Angriff erhält Overkill.

6.8 · 17/562 Decks
Gambit
Gambit
Verbündeter Basis 3 Dauerbrenner

X ist die Anzahl an Boost-Symbolen () auf der Karte unter Gambit. Reaktion: Nachdem Gambit ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks an und schiebe eine davon unter Gambit, sodass nur ihr Boost-Feld sichtbar ist.

6.8 · 31/562 Decks
Sunfire
Sunfire
Verbündeter Aggression 2 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem du Sunfire von deiner Hand gespielt hast, gib eine -Ressource aus → wähle einen Anhang mit "Held - Aktion" oder "Held - Reaktion" und lege ihn ab.

6.7 · 45/562 Decks
Gefahrenraum-Training
Gefahrenraum-Training
Aufrüstung Führung 1 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen X-Men-Verbündeten an. Max. 1 Training-Upgrade pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 WID, +1 ANG und +1 Lebenspunkt.

6.5 · 46/562 Decks
Das Triskelion
Das Triskelion
Unterstützung Führung 1 Rückläufig

Erhöhe dein Verbündetenlimit um 1. (Dies erlaubt dir, mehr als 3 Verbündete zu kontrollieren.)

6.5 · 30/562 Decks
Jetzt wird's ernst!
Jetzt wird's ernst!
Ereignis Basis 0 Dauerbrenner

Held - Aktion: Wähle einen Verbündeten mit einem Training-Upgrade → mache den Verbündeten spielbereit und heile 1 Schaden von ihm.

6.4 · 33/562 Decks
Nightcrawler
Nightcrawler
Verbündeter Schutz 3 Rückläufig

Unterbrechung: Sobald ein X-Men-Charakter durch einen gegnerischen Angriff eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, gib eine -Ressource aus und schicke Nightcrawler auf deine Hand zurück → verhindere allen Schaden davon.

6.2 · 45/562 Decks
Geschickter Schlag
Geschickter Schlag
Ereignis Aggression 0 Hype

Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff durchführt, bekommt er für diesen Angriff +2 ANG.

6.0 · 30/562 Decks
"Jetzt bin ich Wütend"
"Jetzt bin ich Wütend"
Aufrüstung Aggression 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Solange die verbleibenden Lebenspunkte deines Helden weniger als die Hälfte seines Anfangswertes sind, bekommt dein Held +1 ANG und -1 WID.

5.9 · 14/562 Decks
Teamtraining
Teamtraining
Unterstützung Führung 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Jeder Verbündete unter deiner Kontrolle bekommt +1 Lebenspunkt.

5.9 · 30/562 Decks
Blutrausch
Blutrausch
Aufrüstung Aggression 1 Dauerbrenner

Max. 1 pro Spieler. Reaktion : : Nachdem du einen Gegner mit einem Basisangriff besiegt hast, erschöpfe Blutrausch und nimm 1 Schaden → ziehe 1 Karte.

5.8 · 32/562 Decks
Symbiotischer Anzug
Symbiotischer Anzug
Aufrüstung Basis 4 Dauerbrenner

Max. 1 pro Deck. Deine Identität bekommt +1 auf jede ihrer Basiskräfte, +1 Handlimit und +10 Lebenspunkte.

5.7 · 31/562 Decks
Zusammenschluss
Zusammenschluss
Ressource Führung Rückläufig

Diese Karte erzeugt für jeden Verbündeten unter deiner Kontrolle eine -Ressource (bis zu einem Maximum von 3).

5.7 · 15/562 Decks
M
M
Verbündeter Führung 4 Rückläufig

Reaktion: Nachdem M ins Spiel gekommen ist, besiege einen Schergen mit weniger verbleibenden Lebenspunkten als M.

5.6 · 23/562 Decks
Ausbildungslager
Ausbildungslager
Unterstützung Aggression 3 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Jeder Verbündete unter deiner Kontrolle bekommt +1 ANG.

5.6 · 42/562 Decks
Verstärkung anfordern
Verstärkung anfordern
Player Side Scheme Führung 1 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Verbündeten durchsuchen und ihn ins Spiel bringen. (Mische.)

5.5 · 24/562 Decks
Superkraft-Training
Superkraft-Training
Player Side Scheme Basis 1 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem identitätsspezifischen Upgrade durchsuchen und es ins Spiel bringen. (Mische.)

5.2 · 41/562 Decks
Blade
Blade
Verbündeter Basis 1 Dauerbrenner

Erzwungene Reaktion: Nachdem Blade Widerstand geleistet oder angegriffen hat, wähle: Gib entweder eine -Ressource von deiner Hand aus oder lege Blade ab.

5.2 · 21/562 Decks
Schneller Schlag
Schneller Schlag
Ereignis Aggression 2 Dauerbrenner

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner Schaden in Höhe deines ANG-Wertes zu.

5.2 · 11/562 Decks
Laden Und Entsichern
Laden Und Entsichern
Player Side Scheme Aggression 1 Dauerbrenner

Victoire 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem WAFFE-Upgrade mit Kosten von 3 oder weniger durchsuchen und es ins Spiel bringen. (Mische.)

5.0 · 25/562 Decks
Beschützer-Mutanten
Beschützer-Mutanten
Ereignis Schutz 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Held - Unterbrechung (Verteidigung): Sobald ein Gegner angreift, bringe einen X-Men-Verbündeten von deiner Hand ins Spiel. Erschöpfe ihn und erkläre ihn für diesen Angriff zum Verteidiger.

5.0 · 35/562 Decks
Schützende Energie
Schützende Energie
Ressource Schutz Dauerbrenner

Max. 2 pro Deck. Held - Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um ein Verteidigung-Ereignis zu spielen, ziehe 1 Karte.

5.0 · 20/562 Decks
Wütend
Wütend
Aufrüstung Aggression 1 Hype

Hänge diese Karten an einen Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +2 ANG und nimmt +1 Folgeschaden, nachdem er angegriffen hat.

4.9 · 38/562 Decks
Haltet sie auf Trab!
Haltet sie auf Trab!
Player Side Scheme Aggression 1 Dauerbrenner

Sieg 0. Ansturm. (Verwende bei einer Basisaktion Widerstand gegen diesen Plan den ANG-Wert anstelle des WID-Wertes.) Sobald besiegt : Der Spieler, der diesen Plan besiegt hat, entfernt 5 Bedrohung vom Hauptplan.

4.8 · 16/562 Decks
Mutantenchaos
Mutantenchaos
Ereignis Führung 3 Rückläufig

Allianz. Held - Aktion: Wähle einen X-Force-Verbündeten und einen X-Men-Verbündeten und schicke sie zurück auf die Hände ihrer Besitzer → diese Spieler spielen die beiden Verbündeten erneut und ignorieren dabei deren Ressourcenkosten.

4.7 · 21/562 Decks
Mockingbird
Mockingbird
Verbündeter Basis 3 Hype

Reaktion: Nachdem Mockingbird ins Spiel gekommen ist, betäube einen Gegner.

4.7 · 28/562 Decks
Drop Kick
Drop Kick
Ereignis Aggression 3 Hype

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 4 Schaden zu. Falls du für diese Karte nur mit -Ressourcen bezahlt hast, betäube den Gegner und ziehe 1 Karte.

4.6 · 39/562 Decks
Jarnbjorn
Jarnbjorn
Aufrüstung Aggression 1 Hype

Eingeschränkt. Reaktion: Nachdem dein Held einen Gegner angegriffen hat, gib eine -Ressource aus → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

4.5 · 21/562 Decks
White Queen
White Queen
Verbündeter Basis 3 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Force oder X-Men hat. Reaktion: Nachdem White Queen ins Spiel gekommen ist, lege eine Statuskarte von einem Charakter ab.

4.4 · 14/562 Decks
Tempus
Tempus
Verbündeter Aggression 2 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-MEN hat. Unterbrechung : Sobald der Schurke den Plan vorantreiben würde, lege Tempus ab → hebe die Aktivierung auf. Teile dir selbst 1 verdeckte Begegnungskarte zu.

4.2 · 32/562 Decks
Storm
Storm
Verbündeter Basis 5 Rückläufig

Senke die Kosten, um Storm zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal Mutant oder X-Men hat. Unterbrechung: Sobald Storm gegen einen Plan Widerstand leistet, verschiebe 2 Bedrohung von jenem Plan auf einen anderen Plan.

4.2 · 48/562 Decks
Panzerweste
Panzerweste
Aufrüstung Schutz 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Held bekommt +1 VER.

4.1 · 38/562 Decks
Die Abwehr austesten
Die Abwehr austesten
Aufrüstung Aggression 1 Dauerbrenner

Max. 1 pro Spieler. Reaktion : Nachdem du ein ANGRIFF- Ereignis gespielt hast, platziere hier 1 Versuchsmarker. Falls hier 5 Versuchsmarker liegen, lege diese Karte ab und füge einem Gegner 5 Schaden zu.

4.1 · 26/562 Decks
Augenblick des Triumphs
Augenblick des Triumphs
Ereignis Aggression 0 Rückläufig

Held Reaktion: Nachdem du einen Gegner angegriffen und besiegt hast, heile 1 Schaden von deinem Helden für jeden überschüssigen Schadenspunkt, den du dem Gegner durch den Angriff zugefügt hast.

4.0 · 15/562 Decks
Klare Bestimmung
Klare Bestimmung
Aufrüstung Führung 1 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen befreundeten Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Held Ressource: Erschöpfe diese Karte und füge dem Charakter mit diesem Upgrade 1 Schaden zu → erzeuge eine -Ressource.

4.0 · 18/562 Decks
Schere, Stein, Papier
Schere, Stein, Papier
Aufrüstung Pool 1 Rückläufig

Held - Aktion : Erschöpfe diese Karte, wähle 1 Karte auf deiner Hand und lege die oberste Karte deines Decks ab → falls eine aufgedruckte Ressource auf der gewählten Karte eine aufgedruckte Ressource auf der abgelegten Karte schlägt (wie in der Abbildung oben), nimm die abgelegte Karte auf deine Hand.

4.0 · 31/562 Decks
Heilfaktor
Heilfaktor
Aufrüstung Pool 3 Rückläufig

Max. 1 pro Spieler. Reaktion : Nachdem die Spielerphase begonnen hat, erschöpfe Heilfaktor → heile 2 Schaden von deiner Identität.

4.0 · 30/562 Decks
Rockslide
Rockslide
Verbündeter Schutz 4 Rückläufig

Vergeltung 1.

4.0 · 28/562 Decks
Unerschütterlich
Unerschütterlich
Aufrüstung Schutz 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du gegen einen Angriff verteidigt und keinen Schaden genommen hast, erschöpfe Unerschütterlich → ziehe 1 Karte.

4.0 · 35/562 Decks
Aggressive Energie
Aggressive Energie
Ressource Aggression Dauerbrenner

Max. 2 pro Deck. Held - Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um ein Angriff-Ereignis zu spielen, fügt das Ereignis 1 zusätzlichen Schaden zu.

4.0 · 19/562 Decks
Shadowcat
Shadowcat
Verbündeter Basis 3 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Reaktion: Nachdem du Shadowcat von deiner Hand gespielt hast, wähle einen Nebenplan im Spiel → der Plan verliert bis zum Ende der Runde jedes , , , und -Symbol.

4.0 · 17/562 Decks
Feuerkraft
Feuerkraft
Ereignis Aggression 1 Aktuell

Held - Aktion (Angriff): Erschöpfe bis zu 3 Waffe-Upgrades unter deiner Kontrolle → wähle für jedes auf diese Weise erschöpfte Upgrade einen Gegner und füge ihm 3 Schaden zu.

3.8 · 11/562 Decks
Inspiriert
Inspiriert
Aufrüstung Führung 1 Rückläufig

Hänge diese Karte an einen Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete bekommt +1 WID und +1 ANG.

3.8 · 27/562 Decks
Einfallsreich
Einfallsreich
Aufrüstung Basis 1 Hype

Ressource: Lege Einfallsreich ab → erzeuge eine -Ressource.

3.8 · 33/562 Decks
Mach dich bereit!
Mach dich bereit!
Ereignis Führung 0 Hype

Aktion: Mache einen Verbündeten spielbereit.

3.7 · 14/562 Decks
Wolfsbane
Wolfsbane
Verbündeter Gerechtigkeit 3 Rückläufig

Reaktion : Nachdem Wolfsbane Widerstand geleistet hat, benenne einen Kartentyp, dann lege die oberste Karte deines Decks ab. Falls die Karte den benannten Typ hat, darfst du sie auf deine Hand nehmen.

3.7 · 43/562 Decks
Kinnhaken
Kinnhaken
Ereignis Aggression 3 Hype

Held — Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 5 Schaden zu.

3.7 · 10/562 Decks
Schicksalswende
Schicksalswende
Aufrüstung Schutz 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du während der Schurkenphase einen Gegner besiegt hast, erschöpfe diese Karte → ziehe 2 Karten.

3.6 · 16/562 Decks
Deadpool
Deadpool
Verbündeter Basis 3 Rückläufig

Erzwungene Unterbrechung : Sobald Deadpool durch Folgeschaden besiegt werden würde, heile stattdessen 3 Schaden vom ihm. Lege einen Beschleunigungsmarker auf den Hauptplan.

3.5 · 20/562 Decks
Trumpf
Trumpf
Aufrüstung Pool 1 Hype

Held - Aktion : Erschöpfe Trumpf → lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Nimm für jedes Symbol ( und ) im Boost-Feld der Karte 1 Schaden. Lege die oberste Karte deines Decks ab. Füge einem Gegner Schaden in Höhe ihrer Kosten zu.

3.5 · 17/562 Decks
Die Bombe reiten
Die Bombe reiten
Ereignis Pool 6 Rückläufig

Max. 1 pro Deck. Held - Aktion : Füge dem Schurken 10 Schaden zu. Füge jedem Gegner und jedem Helden für jedes , , und im Spiel 1 Schaden zu.

3.5 · 18/562 Decks
Kraft des Schutzes
Kraft des Schutzes
Ressource Schutz Rückläufig

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Schutzkarte (grüne Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

3.5 · 15/562 Decks
'Pool-Inspektion
'Pool-Inspektion
Ereignis Pool 6 Rückläufig

Max. 1 pro Deck. Held - Aktion (Widerstand) : Entferne 5 Bedrohung vom Hauptplan. Ignoriere dabei alle Krisensymbole (). Entferne für jedes , , und im Spiel 1 Bedrohung von jedem Plan.

3.5 · 15/562 Decks
Medizinisches Labor
Medizinisches Labor
Unterstützung Führung 1 Rückläufig

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Verbündeter durch Folgeschaden besiegt worden ist, erschöpfe diesen Vorteil → platziere ihn hier. (Nur 1 Verbündeter gleichzeitig.) Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diesen Vorteil → spiele den Verbündeten hier, als wäre er auf deiner Hand. Er kommt erschöpft ins Spiel.

3.4 · 10/562 Decks
Selbstbewusstsein
Selbstbewusstsein
Ressource Pool Rückläufig

Max. 1 pro Deck. Verdopple die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt, falls deine Identität weniger als 5 Schaden erlitten hat (verdreifache sie stattdessen, falls du keinen Schaden erlitten hast).

3.4 · 24/562 Decks
Selbsterhaltungstrieb
Selbsterhaltungstrieb
Ressource Pool Rückläufig

Max. 1 pro Deck. Verdopple die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt, falls deine Identität weniger als 5 Schaden erlitten hat (verdreifache sie stattdessen, falls du keinen Schaden erlitten hast).

3.4 · 23/562 Decks
Selbstkontrolle
Selbstkontrolle
Ressource Pool Rückläufig

Max. 1 pro Deck. Verdopple die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt, falls deine Identität weniger als 5 Schaden erlitten hat (verdreifache sie stattdessen, falls du keinen Schaden erlitten hast).

3.4 · 22/562 Decks
Gegenschlag
Gegenschlag
Ereignis Schutz 1 Dauerbrenner

Held - Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für den Angriff +2 VER. Falls du durch den Angriff keinen Schaden nimmst, füge dem angreifenden Gegner 3 Schaden zu.

3.4 · 11/562 Decks
X-Men-Ausbildung
X-Men-Ausbildung
Ereignis Basis 0 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MUTANT hat. Alter-Ego Aktion: Wähle bis zu 2 X-MEN-Verbündete aus deinem Ablagestapel und mische sie in dein Deck. Falls X-Mansion im Spiel ist, ziehe 1 Karte.

3.4 · 25/562 Decks
Cerebro
Cerebro
Unterstützung Basis 1 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Mutant hat. Alter Ego - Aktion: Erschöpfe Cerebro → durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einem X-Men-Verbündeten (durchsuche stattdessen dein ganzes Deck, falls du einen Psionisch-Charakter kontrollierst) und nimm den Verbündeten auf deine Hand. (Mische.)

3.3 · 28/562 Decks
Karma
Karma
Verbündeter Schutz 4 Rückläufig

Reaktion: Nachdem du Karma von deiner Hand gespielt hast, wähle einen Nicht-ELITE-Schergen. Solange Karma im Spiel ist, übernimm die Kontrolle über den Schergen und behandle ihn als einen KONTROLLIERT-Verbündeten mit leerem Textfeld. Sein WID-Wert entspricht seinem aufgedruckten PLA-Wert und er nimmt 2 Folgeschaden, nachdem er Widerstand geleistet oder angegriffen hat.

3.2 · 13/562 Decks
Elektrostatische Rüstung
Elektrostatische Rüstung
Aufrüstung Schutz 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du gegen einen Angriff verteidigt hast, füge dem angreifenden Charakter 1 Schaden zu.

3.2 · 28/562 Decks
Energiespeer
Energiespeer
Aufrüstung Aggression 1 Rückläufig

Hänge diese Karte an einen Guardian-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +2 ANG und seine Angriffe erhalten Durchdringend.

3.2 · 31/562 Decks
Ausgefeilte Technik
Ausgefeilte Technik
Aufrüstung Aggression 3 Dauerbrenner

Bedingung (). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald du ein Angriff-Aggressionsereignis spielst und falls du für das Ereignis mit einer -Ressource bezahlt hast, erhöhe die Menge an Schaden, die das Ereignis zufügt, um seine aufgedruckten Kosten.

3.2 · 16/562 Decks
Unterstützung der Behörde
Unterstützung der Behörde
Ressource Führung Dauerbrenner

Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, erschöpfe bis zu 3 Verbündete und/oder Vorteile unter deiner Kontrolle, die ein Merkmal mit deiner Identität gemeinsam haben → erzeuge die aufgedruckten Ressourcen jeder Karte, die du auf diese Weise erschöpft hast.

3.2 · 2/562 Decks
Maria Hill
Maria Hill
Verbündeter Führung 2 Hype

Reaktion: Nachdem Maria Hill ins Spiel gekommen ist, zieht jeder Spieler 1 Karte.

3.1 · 14/562 Decks
Präziser Treffer
Präziser Treffer
Ereignis Aggression 1 Dauerbrenner

Held - Aktion (Angriff) : Füge einem Gegner 2 Schaden zu. Falls dieser Angriff den Gegner besiegt, heile 2 Schaden von deinem Helden.

3.1 · 18/562 Decks
Ironheart
Ironheart
Verbündeter Basis 2 Rückläufig

Reaktion: Nachdem du Ironheart von deiner Hand gespielt hast, ziehe 1 Karte.

3.1 · 25/562 Decks
Heldenhafte Eingebung
Heldenhafte Eingebung
Aufrüstung Gerechtigkeit 2 Rückläufig

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Held bekommt +1 WID.

3.1 · 31/562 Decks
Synch
Synch
Verbündeter Basis 3 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Unterbrechung: Sobald du eine Basiskraft verwendest, erschöpfe Synch → du bekommst für diese Verwendung +1 auf die Kraft.

3.0 · 13/562 Decks
Schwer zu ignorieren
Schwer zu ignorieren
Aufrüstung Schutz 1 Rückläufig

Held Reaktion: Nachdem dein Held gegen einen Angriff verteidigt und keinen Schaden genommen hat, erschöpfe Schwer zu ignorieren → entferne 1 Bedrohung vom Hauptplan.

2.9 · 17/562 Decks
Unter Beobachtung
Unter Beobachtung
Aufrüstung Gerechtigkeit 2 Rückläufig

Hänge diese Karte an den Hauptplan an. Max. 1 pro Plan. Erhöhe den Ziel-Bedrohungswert des Plans, an den diese Karte angehängt ist, um 4.

2.8 · 18/562 Decks
Energiebarriere
Energiebarriere
Aufrüstung Schutz 2 Rückläufig

Anwendungen (3 Reflexionsmarker). Unterbrechung: Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, entferne 1 Reflexionsmarker von dieser Karte → verhindere 1 Schaden davon und füge einem Gegner 1 Schaden zu.

2.8 · 8/562 Decks
Gott-Töter
Gott-Töter
Aufrüstung Aggression 3 Hype

Eingeschränkt. Held Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff gegen einen einzigartigen Gegner durchführt, erschöpfe Gott-Töter → dein Held bekommt für den Angriff +2 ANG.

2.8 · 30/562 Decks
Medizinisches Team
Medizinisches Team
Unterstützung Schutz 3 Hype

Anwendungen (3 Behandlungsmarker). (Kommt mit 3 Markern ins Spiel. Sobald alle Marker entfernt sind, lege diese Karte ab.) Aktion: Erschöpfe Medizinisches Team und entferne 1 Behandlungsmarker von ihm → heile 2 Schaden von einem befreundeten Charakter.

2.8 · 11/562 Decks
Zone der Stille
Zone der Stille
Ereignis Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Mystiker hat. Max. 1 pro Deck. Held Aktion (Widerstand): Wähle einen Plan und lege bis zu 4 Karten von deinem Deck ab → entferne für jede auf diese Weise abgelegte Karte 1 Bedrohung von dem Plan.

2.7 · 34/562 Decks
Ultralanges Durchhalten
Ultralanges Durchhalten
Aufrüstung Pool 2 Rückläufig

Held - Aktion : Gib eine -Ressource aus und erschöpfe diese Karte → mache deinen Helden spielbereit.

2.6 · 24/562 Decks
Wie fließendes Wasser
Wie fließendes Wasser
Aufrüstung Schutz 2 Rückläufig

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du eine Verteidigung-Karte gespielt hast, füge dem angreifenden Gegner 1 Schaden zu.

2.6 · 19/562 Decks
Schnelle Fokussierung
Schnelle Fokussierung
Aufrüstung Basis 1 Dauerbrenner

Max. 1 pro Spieler. Held Aktion: Erschöpfe Schnelle Fokussierung → senke die Ressourcenkosten der nächsten Superkraft-Karte, die du in diesem Zug spielst, um 1.

2.6 · 29/562 Decks
Unerbittlicher Angriff
Unerbittlicher Angriff
Ereignis Aggression 2 Hype

Held — Aktion (Angriff): Füge einem Schergen 5 Schaden zu. Falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast erhält dieser Angriff Overkill. (Überschüssiger Schaden dieses Angriffs wird dem Schurken zugefügt.)

2.6 · 5/562 Decks
Gefechtszentrale
Gefechtszentrale
Unterstützung Aggression 1 Dauerbrenner

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Verbündeter einen Schergen angegriffen und besiegt hat, erschöpfe Gefechtszentrale → entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

2.5 · 11/562 Decks
Erste Hilfe
Erste Hilfe
Ereignis Basis 1 Hype

Aktion: Heile 2 Schaden von einem beliebigen Charakter.

2.5 · 17/562 Decks
Zum Kampf bereit
Zum Kampf bereit
Aufrüstung Schutz 1 Aktuell

Bedingung (). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald ein Gegner den Plan vorantreiben würde, lege Zum Kampf bereit ab → wechsle in deine Heldengestalt. Der Gegner greift dich stattdessen an.

2.5 · 9/562 Decks
Verstärkter Anzug
Verstärkter Anzug
Aufrüstung Führung 1 Rückläufig

Hänge diese Karte an einen Verbündeten. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +2 Lebenspunkten.

2.5 · 9/562 Decks
Lady Deadpool
Lady Deadpool
Verbündeter Pool 4 Hype

Sobald besiegt : Besiege einen Nicht-ELITE-Schergen.

2.4 · 8/562 Decks
Marvel Boy
Marvel Boy
Verbündeter Aggression 2 Hype

Unterbrechung: Sobald Marvel Boy angreift, gib eine -Ressource aus → der Angriff erhält Durchdringend und Fernkampf.

2.4 · 4/562 Decks
Zweite Luft
Zweite Luft
Ereignis Schutz 3 Hype

Aktion: Heile 4 Schaden von einer Identität (5 Schaden stattdessen, falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast).

2.4 · 6/562 Decks
Den Vorteil ausnutzen
Den Vorteil ausnutzen
Ereignis Aggression 1 Hype

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 2 Schaden zu. Falls der Gegner betäubt oder verwirrt ist, ziehe 1 Karte.

2.4 · 20/562 Decks
Vivian
Vivian
Verbündeter Basis 2 Dauerbrenner

Held Reaktion: Nachdem Vivian ins Spiel gekommen ist, wähle einen Anhang, Nicht-Elite-Schergen oder Nicht-Dauerhaft-Nebenplan. Behandle das aufgedruckte Textfeld jener Karte bis zum Ende der Runde, als ob es leer wäre (mit Ausnahme von Merkmalen).

2.4 · 5/562 Decks
Spider-Woman
Spider-Woman
Verbündeter Aggression 3 Aktuell

Reaktion: Nachdem ein Web-Warrior-Verbündeter (einschließlich Spider-Woman) ins Spiel gekommen ist, füge einem Gegner 1 Schaden zu.

2.4 · 3/562 Decks
Waffe X
Waffe X
Unterstützung Basis 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MUTANT hat. Alter Ego - Aktion: Erschöpfe Waffe X und nimm 1 Schaden → lege Karten von deinem Deck ab, bis du eine identitätsspezifische Karte ablegst, dann nimm sie auf deine Hand.

2.3 · 28/562 Decks
Husk
Husk
Verbündeter Gerechtigkeit 4 Rückläufig

Unterbrechung: Sobald Husk eine Basiskraft verwendet, gib bis zu 3 Ressourcen aus → falls du mindestens 1 von diesen ausgegeben hast: — Husk bekommt für diese Verwendung +1 auf die Kraft. — Heile 1 Schaden von Husk. — Mache Husk nach dieser Verwendung spielbereit.

2.3 · 5/562 Decks
Führungsfertigkeit
Führungsfertigkeit
Aufrüstung Führung 1 Dauerbrenner

Anwendungen (3 Führungsmarker). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald ein Verbündeter eine Basisaktion Widerstand oder Angriff durchführt, entferne 1 Führungsmarker von dieser Karte → der Verbündete bekommt für die Aktion +1 WID und +1 ANG.

2.3 · 4/562 Decks
Das Problem zerschlagen
Das Problem zerschlagen
Ereignis Aggression 1 Dauerbrenner

Held Aktion (Widerstand): Erschöpfe deinen Helden → entferne Bedrohung von einem Plan in Höhe des ANG-Wertes deines Helden.

2.2 · 8/562 Decks
Erfahrener Ermittler
Erfahrener Ermittler
Aufrüstung Gerechtigkeit 0 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem ein Nebenplan besiegt worden ist, erschöpfe Erfahrener Ermittler → ziehe 1 Karte.

2.2 · 36/562 Decks
Laser-Blaster
Laser-Blaster
Aufrüstung Führung 1 Hype

Hänge diese Karten an einen Guardian-Verbündeten. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Anhang bekommt +1 ANG und seine Angriffe erhalten Overkill.

2.1 · 16/562 Decks
Chamber
Chamber
Verbündeter Gerechtigkeit 4 Rückläufig

Nachdem Chamber einen verwirrten Gegner angegriffen hat, nimmt er -1 Folgeschaden ().

2.1 · 5/562 Decks
Auf Verteidigung getrimmt
Auf Verteidigung getrimmt
Aufrüstung Schutz 2 Aktuell

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du bekommst +3 Lebenspunkte und dein Held bekommt +1 VER.

2.1 · 5/562 Decks
Verspotten
Verspotten
Ereignis Schutz 1 Dauerbrenner

Held Aktion : Der Schurke greift dich an. Andere Charaktere können gegen diesen Angriff nicht verteidigen. Ziehe 3 Karten.

2.1 · 13/562 Decks
Kommunikationsimplantat
Kommunikationsimplantat
Aufrüstung Führung 1 Rückläufig

Hänge diese Karte an einem Guardian-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete erhält mit diesem Upgrade bekommt +1 WID und +1 Lebenspunkt.

2.0 · 12/562 Decks
"Dafür wirst du bezahlen!"
"Dafür wirst du bezahlen!"
Ereignis Aggression 1 Hype

Held Reaktion (Widerstand): Nachdem der Schurke dich angegriffen hat, entferne 1 Bedrohung von einem Plan für jeden Schaden, den du durch den Angriff genommen hast (bis zu einem Maximum von 5).

2.0 · 6/562 Decks
Für den Kampf rüsten
Für den Kampf rüsten
Ereignis Führung 2 Dauerbrenner

Alter Ego - Aktion : Durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Verbündeten und einem Upgrade, das an den Verbündeten angehängt werden kann. Nimm beide Karten auf deine Hand. (Mische.)

2.0 · 17/562 Decks
Mannschaftsquartier
Mannschaftsquartier
Unterstützung Basis 1 Rückläufig

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Alter-Ego Aktion: Erschöpfe Mannschaftsquartier → heile 1 Schaden von einem Alter Ego.

2.0 · 13/562 Decks
Stärke durch Vielfalt
Stärke durch Vielfalt
Ereignis Führung 2 Aktuell

Allianz. Held - Aktion: Wähle für jedes unterschiedliche Merkmal auf befreundeten Charakteren im Spiel eines • Entferne 1 Bedrohung von einem Plan. • Füge einem Gegner 1 Schaden zu.

2.0 · 5/562 Decks
Räumt das Gebiet
Räumt das Gebiet
Ereignis Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Held Aktion (Widerstand): Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. Falls damit die letzte Bedrohung von dem Plan entfernt wird, ziehe 1 Karte.

1.9 · 17/562 Decks
Halle der Helden
Halle der Helden
Unterstützung Aggression 2 Rückläufig

Reaktion: Nachdem du einen Schergen besiegt hast, platziere hier 1 Ruhmmarker. Alter-Ego Aktion: Erschöpfe Halle der Helden und entferne 3 Ruhmmarker von hier → ziehe 3 Karten.

1.9 · 16/562 Decks
Bleib vor mir!
Bleib vor mir!
Ereignis Pool 1 Rückläufig

Held - Unterbrechung : Sobald eine Verratskarte vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, hebe ihre "Sobald aufgedeckt"-Effekte auf. Stattdessen greift dich der Schurke an. Falls ein Verbündeter oder anderer Held gegen den Angriff verteidigt, ziehe 1 Karte.

1.9 · 8/562 Decks
Macht weiter Druck!
Macht weiter Druck!
Player Side Scheme Aggression 0 Dauerbrenner

Sieg 0.. Sobald besiegt: Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Angriff-Ereignis durchsuchen und es auf seine Hand nehmen. (Mische.) Bis zum Ende der Phase fügt jedes Angriff-Ereignis 1 zusätzlichen Schaden zu.

1.8 · 6/562 Decks
Teamangriff
Teamangriff
Ereignis Aggression 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Held - Aktion (Angriff): Erschöpfe deinen Helden und beliebig viele X-Men-Verbündete → füge unter allen Gegnern im Spiel X Schaden zu. X ist die Summe der ANG-Werte aller Charaktere, die du auf diese Weise erschöpft hast.

1.8 · 12/562 Decks
Kraft der Gerechtigkeit
Kraft der Gerechtigkeit
Ressource Gerechtigkeit Rückläufig

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Gerechtigkeitskarte (gelbe Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

1.8 · 16/562 Decks
Verzweifelte Verteidigung
Verzweifelte Verteidigung
Ereignis Schutz 1 Rückläufig

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für diesen Angriff +2 VER. Falls du durch den Angriff keinen Schaden nimmst, mache deinen Helden spielbereit.

1.8 · 31/562 Decks
Gerechtigkeitssinn
Gerechtigkeitssinn
Aufrüstung Gerechtigkeit 2 Rückläufig

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Gerechtigkeitssinn → erzeuge für ein Widerstand-Ereignis eine -Ressource.

1.8 · 9/562 Decks
Excelsior
Excelsior
Aufrüstung Schutz 1 Aktuell

Eingeschränkt. (Max. 2 eingeschränkte Karten pro Spieler.) Reaktion: Nachdem dein Held gegen einen Angriff eines Gegners verteidigt hat, gib eine -Ressource aus → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

1.8 · 4/562 Decks
Kein Pardon
Kein Pardon
Ereignis Aggression 2 Rückläufig

Bedingung (). Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 4 Schaden zu. Lege für jeden überschüssigen Schadenspunkt, der dem Gegner durch diesen Angriff zugefügt wird, die oberste Karte deines Decks ab und nimm jede auf diese Weise abgelegte Aggressionskarte auf deine Hand.

1.7 · 7/562 Decks
Pistolenholster
Pistolenholster
Aufrüstung Basis 0 Rückläufig

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du kannst 1 zusätzliches Waffe-Upgrade mit dem Schlüsselwort Eingeschränkt kontrollieren.

1.7 · 10/562 Decks
Bug
Bug
Verbündeter Aggression 2 Hype

Held Reaktion: Nachdem dein Held einen Basisangriff durchgeführt hat, heile 1 Schaden von Bug.

1.7 · 8/562 Decks
White Fox
White Fox
Verbündeter Basis 3 Rückläufig

Reaktion : Nachdem White Fox von deinem Deck abgelegt worden ist, bringe sie unter deiner Kontrolle ins Spiel.

1.7 · 53/562 Decks
Unerschrocken
Unerschrocken
Aufrüstung Schutz 1 Rückläufig

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Solange die verbleibenden Lebenspunkte deines Helden mindestens so hoch sind wie sein Anfangswert, erhält dein Held Vergeltung 1.

1.7 · 11/562 Decks
Abstruser Plot-Twist
Abstruser Plot-Twist
Unterstützung Pool 2 Hype

Aktion : Erschöpfe Abstruser Plot-Twist → wähle: - Hänge 1 Aspektkarte von deiner Hand verdeckt hier an (bis zu einem Maximum von 3). - Nimm 1 hier verdeckt angehängte Karte auf deine Hand. Jeder Spieler darf diese Fähigkeit auslösen.

1.6 · 10/562 Decks
Lebe gefährlich
Lebe gefährlich
Player Side Scheme Pool 0 Rückläufig

Sieg 0. Jede Identität bekommt +2 Handlimit.

1.6 · 6/562 Decks
Wilder Schlag
Wilder Schlag
Ereignis Aggression 3 Aktuell

Held Unterbrechung: Sobald du einen Basisangriff durchführst, bekommst du für diesen Angriff +6 ANG. Dieser Angriff erhält Durchdringend.

1.6 · 2/562 Decks
"Hab alles im Griff!"
"Hab alles im Griff!"
Ereignis Pool 1 Hype

Held - Aktion : Falls die folgenden Symbole auf 1 oder mehr Karten im Spiel sind: → Füge einem Gegner 3 Schaden zu. → Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. → Mache einen Verbündeten unter deiner Kontrolle spielbereit. → Ziehe 1 Karte.

1.6 · 5/562 Decks
Dogpool
Dogpool
Verbündeter Pool 3 Hype

Vergeltung 1. Zähigkeit. Sobald besiegt : Füge einem Gegner 1 Schaden zu.

1.6 · 4/562 Decks
Schiff des Deadpool Corps
Schiff des Deadpool Corps
Unterstützung Pool 1 Hype

Aktion : Erschöpfe Schiff des Deadpool Corps und teile dir selbst 1 verdeckte Begegnungskarte zu → bringe einen 'Pool-Verbündeten von deiner Hand ins Spiel.

1.6 · 2/562 Decks
Pulsgranate
Pulsgranate
Aufrüstung Basis 2 Rückläufig

Held Aktion (Angriff): Lege Pulsgranate ab und wähle einen Gegner → lege die obersten 2 Karten des Begegnungsdecks ab. Füge dem gewählten Gegner für jedes auf diese Weise abgelegte Boost-Symbol 1 Schaden zu.

1.6 · 3/562 Decks
Gemeinsam sind wir stark
Gemeinsam sind wir stark
Ereignis Führung 0 Hype

Aktion: Erschöpfe beliebig viele Verbündete unter deiner Kontrolle → ziehe 1 Karte für jeden auf diese Weise erschöpften Verbündeten.

1.5 · 7/562 Decks
Blindfold
Blindfold
Verbündeter Gerechtigkeit 3 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Blindfold ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten 5 Karten des Begegnungsdecks an. Lege 1 davon ab und lege die übrigen in unveränderter Reihenfolge zurück.

1.5 · 14/562 Decks
Gefahrenraum
Gefahrenraum
Unterstützung Basis 2 Rückläufig

Alter Ego - Reaktion: Nachdem ein X-Men-Verbündeter ins Spiel gekommen ist, erschöpfe Gefahrenraum → durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Training-Upgrade und hänge es an den Verbündeten an. Jeder Spieler, dessen Alter Ego das Merkmal Mutant hat, darf diese Fähigkeit auslösen.

1.5 · 16/562 Decks
Kanonenbootdiplomatie
Kanonenbootdiplomatie
Ereignis Gerechtigkeit 1 Dauerbrenner

Allianz. Held - Aktion (Angriff/Widerstand): Erschöpfe einen X-Force- und einen X-Men-Charakter → entferne X Bedrohung von Plänen im Spiel und füge unter allen Gegnern im Spiel X Schaden zu. X ist der kombinierte WID-Wert der beiden erschöpften Charaktere.

1.5 · 6/562 Decks
Einen nach dem Anderen
Einen nach dem Anderen
Ereignis Aggression 1 Dauerbrenner

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 2 Schaden zu. Falls dieser Angriff den Gegner besiegt, füge einem Gegner 2 Schaden zu.

1.5 · 5/562 Decks
Es zu Ende bringen
Es zu Ende bringen
Aufrüstung Aggression 2 Rückläufig

Held Unterbrechung: Sobald der Angriff deines Helden eine beliebige Menge an überschüssigen Schaden zufügt, erhöhe diese Menge um 1.

1.5 · 2/562 Decks
Northstar
Northstar
Verbündeter Schutz 3 Dauerbrenner

Unterbrechung: Sobald während eines Angriffs eine Boost-Karte autgedeckt wird, füge Northstar 1 Schaden zu → hebe alle Boost-Symbole () auf der Karte auf.

1.5 · 8/562 Decks
Präventivschlag
Präventivschlag
Ereignis Schutz 1 Hype

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du beim Angriff des Schurken eine Boost-Karte auf ihre offene Seite gedreht wird, hebe alle Boost-Symbole () auf der Karte auf. Füge dann dem Schurken für jedes auf diese Weise aufgehobene Boost-Symbol 1 Schaden zu.

1.5 · 13/562 Decks
Kriegerfertigkeit
Kriegerfertigkeit
Aufrüstung Aggression 2 Rückläufig

Anwendungen (3 Kriegermarker). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald dein Held angreift, entferne 1 Kriegermarker von dieser Karte → der Angriff fügt 1 zusätzlichen Schaden zu.

1.5 · 3/562 Decks
Angel's Aerie
Angel's Aerie
Unterstützung Schutz 1 Dauerbrenner

Reaktion : Nachdem du gegen einen Angriff verteidigt hast, platziere hier 1 Ermüdungsmarker. Alter Ego - Aktion : Entferne alle Ermüdungsmarker von hier → heile für jeden auf diese Weise entfernten Marker 1 Schaden von deiner Identität.

1.4 · 10/562 Decks
Lagebeurteilung
Lagebeurteilung
Ereignis Basis 0 Rückläufig

Aktion: Du bekommst bis zum Ende der Phase +1 Handlimit.

1.4 · 3/562 Decks
Dem Gegner trotzen
Dem Gegner trotzen
Ereignis Schutz 0 Rückläufig

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald eine Boost-Karte eines Gegners, der dich angreift, auf ihre offene Seite gedreht werden würde, lege sie stattdessen ab.

1.4 · 6/562 Decks
Für die Gerechtigkeit!
Für die Gerechtigkeit!
Ereignis Gerechtigkeit 2 Hype

Held — Aktion (Widerstand): Entferne 3 Bedrohung von einem Plan (4 Bedrohung stattdessen, falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast).

1.4 · 10/562 Decks
Durchdringender Hieb
Durchdringender Hieb
Ereignis Aggression 2 Hype

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu. Dieser Angriff erhält Durchdringend. (Lege alle Zäh-Statuskarten vom Ziel ab, bevor Schaden zugefügt wird.)

1.4 · 2/562 Decks
Elixir
Elixir
Verbündeter Schutz 4 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-FORCE oder X-MEN hat. Reaktion : Nachdem Elixir angegriffen oder Widerstand geleistet hat, heile 1 Schaden von einem anderen befreundeten Charakter.

1.4 · 4/562 Decks
Salve
Salve
Ereignis Aggression 2 Rückläufig

Held Aktion (Angriff): Erschöpfe ein Waffe-Upgrade unter deiner Kontrolle → füge einem Gegner 5 Schaden zu.

1.4 · 16/562 Decks
Auf den Kampf brennen
Auf den Kampf brennen
Ereignis Aggression 0 Aktuell

Held - Aktion: Lege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Schergen ablegst. Bringe den Schergen mit dir im Kampf ins Spiel → mache deinen Helden spielbereit.

1.3 · 1/562 Decks
X-23
X-23
Verbündeter Führung 3 Dauerbrenner

Reaktion : Nachdem X-23 einen Gegner angegriffen und besiegt hat, mache sie spielbereit

1.3 · 9/562 Decks
Avenger Ehrenhalber
Avenger Ehrenhalber
Aufrüstung Basis 0 Hype

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Hänge diese Karte an einen befreundeten Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Der Charakter mit diesem Upgrade bekommt +1 Lebenspunkt und erhält das Merkmal Avenger.

1.3 · 1/562 Decks
Quincarrier
Quincarrier
Unterstützung Basis 3 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Ressource: Erschöpfe Quincarrier → erzeuge eine -Ressource.

1.3 · 1/562 Decks
Wraith
Wraith
Verbündeter Gerechtigkeit 3 Rückläufig

Held Unterbrechung: Sobald eine Boost-Karte auf ihre offene Seite gedreht wird, erschöpfe Wraith und füge ihm 1 Schaden zu → hebe den Boost-Effekt der Karte auf.

1.3 · 8/562 Decks
Dazzler
Dazzler
Verbündeter Gerechtigkeit 4 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Dazzler ins Spiel gekommen ist, verwirre einen Gegner.

1.2 · 17/562 Decks
"Kann den ganzen Tag so weitergehen!"
"Kann den ganzen Tag so weitergehen!"
Ereignis Schutz 1 Aktuell

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald ein Gegner angreift, erkläre deinen Helden zum Verteidiger, ohne ihn zu erschöpfen

1.2 · 3/562 Decks
Gefahr gebannt
Gefahr gebannt
Ereignis Gerechtigkeit 3 Rückläufig

Held Aktion (Widerstand): Entferne 6 Bedrohung vom Hauptplan. Falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast, ignoriere hierbei Krisensymbole ().

1.2 · 9/562 Decks
Innovation
Innovation
Ressource Führung Dauerbrenner

Max. 1 pro Deck. Held Reaktion: Nachdem du diese Karte ausgegeben hast, heile 1 Schaden von einem Verbündeten unter deiner Kontrolle.

1.2 · 4/562 Decks
Jocasta
Jocasta
Verbündeter Schutz 3 Rückläufig

Du darfst das an Jocasta angehängte Ereignis spielen, als ob es auf deiner Hand wäre. Reaktion: Nachdem Jocasta ins Spiel gekommen ist, wähle ein Verteidigung-Ereignis aus deinem Ablagestapel und hänge es verdeckt an sie an.

1.2 · 7/562 Decks
Generation X
Generation X
Player Side Scheme Gerechtigkeit 0 Dauerbrenner

Sieg 0. Jeder X-Men-Charakter bekommt +1 WID, solange er mit seiner Basiskraft Widerstand gegen diesen Plan leistet. Sobald besiegt: Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem identitätsspezifischen Ereignis durchsuchen und es auf seine Hand nehmen. (Mische.)

1.2 · 11/562 Decks
Voll gegen den Schädel
Voll gegen den Schädel
Ereignis Gerechtigkeit 1 Dauerbrenner

Held Reaktion : Nachdem dein Held einen Basisangriff durchgeführt und einem Gegner Schaden zugefügt hat, verwirre den Gegner. Falls der Gegner bereits verwirrt ist, betäube ihn stattdessen.

1.2 · 14/562 Decks
Auflauern
Auflauern
Ereignis Gerechtigkeit 3 Dauerbrenner

Held - Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner 4 Schaden zu (7 Schaden stattdessen, falls das Widerstandleisten die letzte Bedrohung von einem Plan entfernt hat).

1.1 · 1/562 Decks
Tackling
Tackling
Ereignis Schutz 3 Hype

Held Aktion (Angriff): Betäube einen Gegner. Falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast, füge dem Gegner 3 Schaden zu.

1.1 · 2/562 Decks
Es kommt so oder so
Es kommt so oder so
Ereignis Gerechtigkeit 0 Dauerbrenner

Max. 1 pro Runde. Held Aktion: Durchsuche das Begegnungsdeck nach einem Nebenplan. Decke den Nebenplan auf → ziehe 3 Karten (Mische das Begegnungsdeck).

1.1 · 18/562 Decks
Rogue
Rogue
Verbündeter Schutz 4 Dauerbrenner

Aktion: Füge einem anderen befreundeten Charakter 1 Schaden zu → bis zum Ende der Runde erhält Rogue jedes Merkmal ades Charakters und addiert seine aufgedruckten WID- und ANG-Werte zu ihren entsprechenden Kräften hinzu. (Nur ein Mal pro Runde.)

1.1 · 5/562 Decks
Die Nachtschwester
Die Nachtschwester
Unterstützung Schutz 1 Rückläufig

Anwendungen (3 Behandlungsmarker). Aktion: Erschöpfe Die Nachtschwester und entferne 1 Behandlungsmarker von ihr → heile 1 Schaden von einem Helden und lege 1 Statuskarte von ihm ab.

1.1 · 11/562 Decks
Nahkampf
Nahkampf
Ereignis Aggression 3 Hype

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu. Füge einem anderen Gegner 3 Schaden zu.

1.1 · 11/562 Decks
Schnelle Reaktion
Schnelle Reaktion
Aufrüstung Führung 2 Rückläufig

Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem ein Verbündeter unter deiner Kontrolle besiegt worden ist, lege Schnelle Reaktion ab → bringe den Verbündeten aus deinem Ablagestapel ins Spiel und füge ihm 1 Schaden zu.

1.1 · 17/562 Decks
Venom
Venom
Verbündeter Basis 4 Rückläufig

Reaktion: Nachdem du eine Begegnungskarte aufgedeckt hast, füge Venom 1 Schaden zu → füge einem Gegner Schaden in Höhe der Symbole ( und ) im Boost-Feld jener Karte zu.

1.1 · 11/562 Decks
Victor Mancha
Victor Mancha
Verbündeter Schutz 2 Hype

Senke die Menge an Schaden, die Victor Mancha durch jeden Angriff nimmt, um 1

1.1 · 1/562 Decks
Laserschwerter
Laserschwerter
Aufrüstung Pool 3 Rückläufig

Zählt als 2 Eingeschränkt-Karten. Max. 1 pro Deck. Dein Held bekommt +1 ANG für jedes , , und im Spiel (bis zu einem Maximum von +4 ANG).

1.0 · 6/562 Decks
Wiccan
Wiccan
Verbündeter Gerechtigkeit 2 Rückläufig

Reaktion: Nachdem Wiccan Widerstand geleistet hat, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Füge für jedes auf diese Weise abgelegte Boost-Symbol einem Gegner 1 Schaden zu.

1.0 · 10/562 Decks
Negasonic Teenage Warhead
Negasonic Teenage Warhead
Verbündeter Pool 4 Hype

Unterbrechung : Sobald eine Verratskarte aufgedeckt wird, füge Negasonic Teenage Warhead 2 Schaden zu → hebe die "Sobald aufgedeckt"-Effekte der Verratskarte auf.

1.0 · 7/562 Decks
Headpool
Headpool
Verbündeter Pool 3 Hype

Reaktion : Nachdem Headpool einen Schergen angegriffen und ihm Schaden zugefügt hat, greift der Scherge einen anderen Gegner deiner Wahl an.

1.0 · 5/562 Decks
Angriffsplan
Angriffsplan
Ereignis Aggression 0 Rückläufig

Aktion: Durchsuche die obersten 4 Karten deines Decks (die obersten 7 Karten stattdessen, falls du in deiner Alter-Ego-Gestalt bist) nach einem Angriff-Ereignis und nimm die Karte auf deine Hand. Mische dein Deck.

1.0 · 7/562 Decks
Mutanten-Unterricht
Mutanten-Unterricht
Ereignis Basis 0 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal MUTANT hat. Alter-Ego Aktion: Wähle bis zu 2 identitätsspezifische Karten aus deiner Ablagestapel und mische sie in dein Deck. Falls X-Mansion im Spiel ist, ziehe 1 Karte.

1.0 · 24/562 Decks
Einsatzleiter
Einsatzleiter
Aufrüstung Führung 2 Dauerbrenner

Senke die Kosten, um Einsatzleiter zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal SOLDAT hat. Held Reaktion : Nachdem ein Nebenplan besiegt worden ist, erschöpfe Einsatzleiter → jeder Spieler zieht 1 Karte.

1.0 · 8/562 Decks
Havok
Havok
Verbündeter Führung 4 Hype

Erzwungene Unterbrechung: Sobald Havok angreift, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Havok bekommt für diesen Angriff für jedes auf diese Weise abgelegte Boost-Symbol () +1 ANG und nimmt +1 Folgeschaden ([consequential]).

1.0 · 11/562 Decks
Entschlossenheit
Entschlossenheit
Ressource Gerechtigkeit Rückläufig

Max. 1 pro Deck. Held Reaktion: Nachdem du diese Karte ausgegeben hast, entferne 1 Bedrohung vom Hauptplan.

1.0 · 7/562 Decks
Wie ein Schmetterling
Wie ein Schmetterling
Aufrüstung Gerechtigkeit 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung : Sobald ein Charakter unter deiner Kontrolle einen verwirrten Gegner angreift, erhöhe die Menge an Schaden, die der Angriff dem Gegner zufügt, um 1.

1.0 · 9/562 Decks
Caliban
Caliban
Verbündeter Führung 3 Rückläufig

Reaktion : Nachdem Caliban ins Spiel gekommen ist, lege Karten von deinem Deck ab, bis ein X-FACTOR, X-FORCE oder X-MEN-Verbündeter abgelegt wird. Nimm den abgelegten Verbündeten auf deine Hand.

0.9 · 9/562 Decks
Nova
Nova
Verbündeter Schutz 4 Hype

Unterbrechung: Sobald ein Gegner einen Angriff gegen dich einleitet, gib eine Ressource aus → füge dem Gegner 2 Schaden zu.

0.9 · 4/562 Decks
Hugin und Munin
Hugin und Munin
Verbündeter Führung 2 Aktuell

Reaktion: Nachdem Hugin und Munin ins Spiel gekommen sind, durchsuche die obersten 10 Karten des Begegnungsdecks nach einem Schergen und bringe ihn mit dir im Kampf ins Spiel → mache für jedes Symbol ( und ) im Boost-Bereich des Schergen 1 Charakter unter deiner Kontrolle spielbereit.

0.9 · 2/562 Decks
Missionstraining
Missionstraining
Aufrüstung Gerechtigkeit 1 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen X-Men-Verbündeten an. Max. 1 Training-Upgrade pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 WID und +2 Lebenspunkte.

0.9 · 15/562 Decks
Heimdall
Heimdall
Verbündeter Basis 5 Hype

Reaktion: Nachdem Heimdall ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks an. Lege 1 davon ab und lege die anderen in beliebiger Reihenfolge zurück.

0.9 · 4/562 Decks
Erhaltung
Erhaltung
Ressource Schutz Dauerbrenner

Max. 1 pro Deck. Held Reaktion: Sobald du diese Karte ausgegeben hast, heile 1 Schaden von deinem Helden.

0.9 · 5/562 Decks
Harlekinnhaken
Harlekinnhaken
Ereignis Pool 3 Rückläufig

Held - Aktion (Angriff) : Füge einem Gegner 5 Schaden zu. Betäube den Gegner.

0.9 · 5/562 Decks
C
Cameo
Unterstützung Führung Aktuell

Setup. Max 1 per deck. Setup: Search your collection for an identity-specific ally for an identity not in this game. Shuffle that ally into your deck. Discard 2 cards from your hand and remove this card from the game.

0.9 · 2/562 Decks
Streifenpolizistin
Streifenpolizistin
Unterstützung Gerechtigkeit 3 Hype

Aktion: Erschöpfe Streifenpolizistin → verschiebe 1 Bedrohung von einem Plan hierher. Aktion: Erschöpfe Streifenpolizistin und lege sie ab → füge einem Schergen für jede hier liegende Bedrohung 1 Schaden zu.

0.9 · 4/562 Decks
In Angriffsposition
In Angriffsposition
Ereignis Führung 0 Dauerbrenner

Held-Aktion: DiLege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Schergen ablegst. Bringe den Schergen mit dir im Kampf ins Spiel → spiele einen Verbündeten von deiner Hand und senke dabei dessen Kosten um 3.

0.9 · 1/562 Decks
Mächtiger Schlag
Mächtiger Schlag
Ereignis Schutz 2 Dauerbrenner

Held - Unterbrechung (Angriff/Verteidigung): Sobald ein Gegner einen Angriff einleitet, füge ihm 4 Schaden zu.

0.9 · 9/562 Decks
Kaluu
Kaluu
Verbündeter Führung 2 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Kaluu ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einem Ereignis → nimm das Ereignis auf deine Hand. Mische dein Deck.

0.9 · 6/562 Decks
Winter Soldier
Winter Soldier
Verbündeter Aggression 3 Aktuell

Reaktion: Nachdem Winter Soldier angegriffen und einen Gegner besiegt hat, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

0.9 · 4/562 Decks
Spionage
Spionage
Aufrüstung Basis 1 Hype

Spiele diese Karte nur, falls du einen Charakter mit dem Merkmal Spion kontrollierst. Unterbrechung: Sobald eine Begegnungskarte mit dem Schlüsselwort Nachrüsten abgehandelt wird, lege Spionage ab → ziehe 2 Karten.

0.8 · 1/562 Decks
Die beste Verteidigung…
Die beste Verteidigung…
Ereignis Aggression 0 Dauerbrenner

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, verwende für diesen Angriff seinen ANG-Wert anstelle seines VER-Wertes.

0.8 · 3/562 Decks
Nerven aus Stahl
Nerven aus Stahl
Aufrüstung Schutz 2 Rückläufig

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Nerven aus Stahl → erzeuge für ein Verteidigung-Ereignis eine -Ressource.

0.8 · 16/562 Decks
"
"Avenge Me!"
Aufrüstung Führung 0 Aktuell

Play only if your identity has the Avenger trait. Attach to an ally. Max 1 per ally. Interrupt: When attached ally is defeated, draw 2 cards.

0.8 · 1/562 Decks
Hoher Salto
Hoher Salto
Ereignis Schutz 1 Rückläufig

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, verhindere 2 Schaden davon. Falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast, entferne 2 Bedrohung vom Hauptplan.

0.8 · 9/562 Decks
"Komm und fang mich!"
"Komm und fang mich!"
Ereignis Schutz 0 Dauerbrenner

Held - Aktion: Lege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Schergen ablegst. Bringe den Schergen mit dir im Kampf ins Spiel → heile 3 Schaden von deiner Identität und gib ihr eine Zäh-Statuskarte.

0.8 · 5/562 Decks
Feral
Feral
Verbündeter Gerechtigkeit 4 Rückläufig

Reaktion : Nachdem Feral Widerstand geleistet hat, lege die oberste Karte deines Decks ab. Füge dem Schurken für jedes auf diese Weise abgelegte Ressourcensymbol 1 Schaden zu.

0.8 · 7/562 Decks
Black Panther
Black Panther
Verbündeter Führung 4 Rückläufig

Du darfst das an Black Panther angehängte Ereignis spielen, als ob es auf deiner Hand wäre. Reaktion: Nachdem Black Panther ins Spiel gekommen ist, wähle ein Führung-Ereignis (blau) aus deinem Ablagestapel und hänge es verdeckt an ihn an.

0.8 · 2/562 Decks
Meditation
Meditation
Ereignis Basis 0 Rückläufig

Alter-Ego Aktion: Erschöpfe dein Alter Ego → spiele eine Karte von deiner Hand und senke dabei ihre Ressourcenkosten um 3.

0.8 · 7/562 Decks
Kampfrausch
Kampfrausch
Aufrüstung Aggression 1 Hype

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem dein Held einen Schergen angegriffen und besiegt hat, füge deinem Helden 1 Schaden zu und lege Kampfrausch ab → mache deinen Helden spielbereit.

0.8 · 13/562 Decks
Slingshot
Slingshot
Verbündeter Führung 3 Dauerbrenner

Aktion: Gib eine -Ressource aus → bringe Slingshot von deiner Hand unter der Kontrolle eines beliebigen Spielers ins Spiel. Falls Slingshot am Ende der Phase noch im Spiel ist, schicke sie auf deine Hand zurück.

0.8 · 1/562 Decks
Marvel Girl
Marvel Girl
Verbündeter Gerechtigkeit 3 Rückläufig

Unterbrechung: Sobald Marvel Girl einen Schergen angreift, entferne X Bedrohung vom Hauptplan. X ist der aufgedruckte PLA-Wert des Schergen.

0.8 · 5/562 Decks
Einsatzteam
Einsatzteam
Unterstützung Aggression 3 Hype

Anwendungen (3 Angriffsmarker). (Kommt mit 3 Markern ins Spiel. Sobald alle Marker entfernt sind, lege diese Karte ab.) Aktion: Erschöpfe Einsatzteam und entferne 1 Angriffsmarker von ihm → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

0.8 · 3/562 Decks
Cypher
Cypher
Verbündeter Gerechtigkeit 2 Dauerbrenner

Reaktion : Nachdem Cypher einen verwirrten Gegner angegriffen und ihm Schaden zugefügt hat, ziehe 1 Karte.

0.7 · 12/562 Decks
Ressourcenreserve
Ressourcenreserve
Unterstützung Führung 1 Aktuell

Max. 1 pro Spieler. Jeder Spieler darf die hier untergeschobene Ressourcenkarte ausgeben, als ob sie auf seiner Hand wäre. Aktion: Erschöpfe Ressourcenreserve → schiebe 1 Ressourcenkarte von deiner Hand unter diese Karte (max. 1).

0.7 · 3/562 Decks
Ausweichschritt
Ausweichschritt
Ereignis Schutz 1 Hype

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, verhindere 3 Schaden davon. Falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast, füge einem Gegner 1 Schaden zu.

0.7 · 7/562 Decks
Verstärkte Physis
Verstärkte Physis
Aufrüstung Basis 2 Hype

Anwendungen (3 Körpermarker). Held Ressource: Erschöpfe Verstärkte Physis und entferne 1 Körpermarker von dieser Karte → erzeuge eine -Ressource.

0.7 · 6/562 Decks
Überwacht
Überwacht
Aufrüstung Gerechtigkeit 0 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen Plan an. Max. 1 pro Plan. Held Unterbrechung: Sobald durch Widerstandleisten eine beliebige Menge an Bedrohung von dem Plan mit diesem Upgrade entfernt wird, lege diese Karte ab → entferne die gleiche Menge an Bedrohung von einem anderen Plan.

0.7 · 10/562 Decks
Verfolgt sie!
Verfolgt sie!
Ereignis Aggression 0 Hype

Reaktion (Widerstand): Nachdem dein Held einen Gegner angegriffen und besiegt hat, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

0.7 · 12/562 Decks
Schutzzone Einrichten
Schutzzone Einrichten
Player Side Scheme Schutz 1 Rückläufig

Sieg 0. Sobald besiegt : Sobald besiegt: Gib jeder Identität eine Zäh-Statuskarte.

0.7 · 5/562 Decks
Wasp
Wasp
Verbündeter Aggression 0 Hype

Wasp bekommt +1 Lebenspunkt für jeden Pym-Marker auf ihr. Unterbrechung: Sobald Wasp ins Spiel kommt, platziere 1 Pym-Marker auf ihr für jede -Ressource, die du für Wasps Kosten zu viel bezahlt hast (bis zu einem Maximum von 3).

0.7 · 4/562 Decks
Auf der Suche nach Ärger
Auf der Suche nach Ärger
Ereignis Aggression 0 Rückläufig

Held Aktion (Widerstand): Lege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Schergen ablegst. Bringe den Schergen mit dir im Kampf ins Spiel → entferne 3 Bedrohung vom Hauptplan.

0.7 · 9/562 Decks
Cable
Cable
Verbündeter Führung 4 Dauerbrenner

Reaktion : Nachdem Cable gegen einen Nebenplan Widerstand geleistet und ihn besiegt hat, ziehe 1 Karte.

0.7 · 3/562 Decks
Sidekick
Sidekick
Aufrüstung Führung 1 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen identitäts-spezifischen Verbündeten unter deiner Kontrolle an. Max. 1 pro Deck. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +2 Lebenspunkte und ist dein "Sidekick". Reaktion : Nachdem du deine Basiskraft Erholung verwendet hast, heile 2 Schaden von dem Verbündeten mit diesem Upgrade.

0.6 · 16/562 Decks
Verwegenheit
Verwegenheit
Ressource Aggression Rückläufig

Max. 1 pro Deck. Held Reaktion: Nachdem du diese Karte ausgegeben hast, füge dem Schurken 1 Schaden zu.

0.6 · 7/562 Decks
Abschreckungstaktik
Abschreckungstaktik
Ereignis Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Held Aktion: (Angriff): Füge einem verwirrten Gegner 3 Schaden zu.

0.6 · 3/562 Decks
Defensivtraining
Defensivtraining
Aufrüstung Schutz 1 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen X-Men-Verbündeten an. Max. 1 Training-Upgrade pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +3 Lebenspunkte.

0.6 · 10/562 Decks
Nicht meine Verantwortung
Nicht meine Verantwortung
Ereignis Pool 0 Rückläufig

Unterbrechung : Sobald eine beliebige Menge an Bedrohung auf einem Plan platziert werden würde, nimmst du oder ein Verbündeter sie stattdessen als Schaden.

0.6 · 5/562 Decks
Überwachungsteam
Überwachungsteam
Unterstützung Gerechtigkeit 2 Hype

Anwendungen (3 Überwachungsmarker). (Kommt mit 3 Markern ins Spiel. Sobald alle Marker entfernt sind, lege diese Karte ab.) Aktion: Erschöpfe Überwachungsteam und entferne 1 Überwachungsmarker von ihm → entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

0.6 · 5/562 Decks
Kidpool
Kidpool
Verbündeter Pool 3 Hype

Kidpools Angriffe erhalten Durchdringend.

0.6 · 3/562 Decks
Bob, Agent von Hydra
Bob, Agent von Hydra
Verbündeter Pool 2 Hype

Reaktion : Nachdem Bob, Agent von Hydra ins Spiel gekommen ist, füge einem Gegner 2 Schaden zu oder entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

0.6 · 2/562 Decks
Das geht in beide Richtungen
Das geht in beide Richtungen
Ereignis Schutz 0 Aktuell

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald ein Gegner angreift, erhältst du bis zum Ende der Phase Vergeltung 1.

0.6 · 1/562 Decks
An vorderster Front
An vorderster Front
Ereignis Führung 2 Hype

Held — Aktion: Wähle einen Spieler. Jeder Charakter unter der Kontrolle des Spielers bekommt bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

0.6 · 4/562 Decks
Spider-Man
Spider-Man
Verbündeter Basis 3 Rückläufig

Reaktion: Nachdem du Spider-Man von deiner Hand gespielt hast, wähle WID oder ANG. Spider-Man bekommt bis zum Ende der Phase +2 auf die gewählte Kraft.

0.6 · 2/562 Decks
Grips statt Muskeln
Grips statt Muskeln
Ereignis Gerechtigkeit 2 Dauerbrenner

Held Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held mit seiner Basiskraft Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner Schaden in Höhe des WID-Wertes deines Helden zu.

0.5 · 1/562 Decks
Seite An Seite
Seite An Seite
Ereignis Führung 2 Dauerbrenner

Held - Aktion : Mache deinen Sidekick spielbereit → mache deinen Helden spielbereit und wähle eines : - Heile je 1 Schaden von beiden Charakteren. - Beide Charaktere bekommen bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

0.5 · 7/562 Decks
Verhörzimmer
Verhörzimmer
Unterstützung Gerechtigkeit 1 Hype

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du einen Schergen besiegt hast, erschöpfe Verhörzimmer → entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

0.5 · 1/562 Decks
Cannonball
Cannonball
Verbündeter Basis 3 Dauerbrenner

Unterbrechung : Sobald Cannonball eine beliebige Menge an Folgeschaden nehmen würde, senke die Menge um X. X ist die Anzahl der FLIEGEND-Karten auf deiner Hand.

0.5 · 1/562 Decks
Erschütternder Schlag
Erschütternder Schlag
Ereignis Gerechtigkeit 3 Hype

Held Aktion (Angriff): Verwirre einen Gegner. Falls du für diese Karte mit einer Ressource bezahlt hast, füge dem Gegner 3 Schaden zu.

0.5 · 3/562 Decks
Sunspot
Sunspot
Verbündeter Führung 3 Dauerbrenner

Reaktion : Nachdem du Sunspot von deiner Hand gespielt hast, wähle einen Spieler → füge für jede -Ressource, die du verwendet hast, um für Sunspot zu bezahlen, dem Schurken und jedem Schergen, der mit dem gewählten Spieler im Kampf ist, 1 Schaden zu.

0.5 · 1/562 Decks
Der direkte Weg
Der direkte Weg
Aufrüstung Aggression 1 Dauerbrenner

Hänge dieses Upgrade an einen nicht-dauerhaften Nebenplan an. Max. 1 pro Nebenplan. Der Plan mit diesem Upgrade erhält Ansturm. (Verwende bei einer Basisaktion Widerstand gegen diesen Plan den ANG-Wert anstelle des WID-Wertes.)

0.5 · 5/562 Decks
Rictor
Rictor
Verbündeter Aggression 3 Rückläufig

Reaktion : Nachdem Rictor angegriffen hat, lege die oberste Karte deines Decks ab. Füge jedem Schergen im Kampf mit dir für jede Ressource auf der abgelegten Karte 1 Schaden zu.

0.5 · 11/562 Decks
Unbezwingbar
Unbezwingbar
Aufrüstung Schutz 1 Hype

Reaktion: Nachdem dein Held verteidigt hat, lege Unbezwingbar ab → mache deinen Helden spielbereit.

0.5 · 6/562 Decks
Gegenspionage
Gegenspionage
Aufrüstung Gerechtigkeit 2 Hype

Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald eine beliebige Menge an Bedrohung auf deinem Hauptplan platziert werden würde, lege Gegenspionage ab → verhindere 3 Bedrohung davon.

0.5 · 5/562 Decks
Medizinische Versorgung
Medizinische Versorgung
Player Side Scheme Schutz 0 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler heilt insgesamt 5 Schaden von Charakteren unter seiner Kontrolle.

0.5 · 5/562 Decks
Zielgerichtete Kraft
Zielgerichtete Kraft
Ereignis Basis 0 Dauerbrenner

Held Unterbrechung : Sobald dein Held einen Angriff durchführt, der ein Schlüsselwort hat (Durchdringend, Fernkampf oder Overkill), fügt der Angriff 2 zusätzlichen Schaden zu. (Max. 1 pro Angriff.)

0.5 · 16/562 Decks
Nicht unterzukriegen
Nicht unterzukriegen
Unterstützung Führung 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Force oder X-Men hat. Max. 1 pro Spieler. Alter-Ego Aktion: Lege diese Karte ab → schicke einen X-Force- oder X-Men-Verbündeten aus deinem Ablagestapel zurück auf deine Hand.

0.5 · 4/562 Decks
Tigra
Tigra
Verbündeter Aggression 3 Hype

Reaktion: Nachdem Tigra einen Schergen angegriffen und besiegt hat, heile 1 Schaden von ihr.

0.5 · 4/562 Decks
Gegenangriff
Gegenangriff
Aufrüstung Aggression 1 Hype

Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion (Angriff): Nachdem du Schaden durch einen Angriff eines Gegners genommen hast, lege Gegenangriff ab → füge dem Gegner die gleiche Menge an Schaden zu.

0.5 · 2/562 Decks
In-Betweener
In-Betweener
Ereignis Aggression 2 Hype

Aktion: Mische diese Karte in das Begegnungsdeck (ohne hinzusehen). Sobald aufgedeckt: Füge dem Schurken 2 Schaden zu und entferne diese Karte aus dem Spiel. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.

0.5 · 3/562 Decks
Nick Fury, Sr.
Nick Fury, Sr.
Verbündeter Basis 4 Dauerbrenner

Erzwungene Reaktion: Nachdem Nick Fury, Sr. ins Spiel gekommen ist, wähle eines: Entferne 3 Bedrohung von einem Plan, ziehe 2 Karten oder gib einem S.H.I.E.L.D.-Charakter eine Zäh-Statuskarte. Falls Nick Fury, Sr. am Ende der Runde noch im Spiel ist, lege ihn ab.

0.5 · 2/562 Decks
Dust
Dust
Verbündeter Aggression 3 Hype

Unterbrechung: Sobald Dust einen Schergen angreift, greift sie jeden Schergen im Spiel an. Dust nimmt nach diesem Angriff +1 Folgeschaden ([consequential])

0.5 · 3/562 Decks
Kommandoteam
Kommandoteam
Unterstützung Führung 2 Dauerbrenner

Anwendungen (3 Befehlsmarker). Aktion: Erschöpfe Kommandoteam und entferne 1 Befehlsmarker von dieser Karte → mache einen Verbündeten spielbereit.

0.5 · 17/562 Decks
Kritischer Treffer
Kritischer Treffer
Ereignis Aggression 2 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls ein Nebenplan im Siegpunktestapel ist. Held - Reaktion : Nachdem du einen Gegner angegriffen hast, betäube ihn.

0.5 · 1/562 Decks
Angriffstraining
Angriffstraining
Unterstützung Aggression 1 Rückläufig

Max. 2 pro Deck. Anwendungen (2 Trainingsmarker). Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diese Karte und entferne 1 Trainingsmarker von ihr → wähle ein Aggression- Ereignis (rot) aus deinem Ablagestapel und mische es in dein Deck.

0.5 · 7/562 Decks
Durchhaltevermögen
Durchhaltevermögen
Aufrüstung Basis 2 Hype

Held — Aktion: Gib eine -Ressource aus und lege diese Karte ab → mache deinen Helden spielbereit.

0.5 · 3/562 Decks
Gamora
Gamora
Verbündeter Basis 3 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Held Reaktion: Nachdem Gamora angegriffen oder Widerstand geleistet hat, lege Karten von deinem Deck ab, bis du ein Ereignis ablegst. Nimm dann jene Karte auf deine Hand.

0.5 · 4/562 Decks
Schallgewehr
Schallgewehr
Aufrüstung Gerechtigkeit 3 Rückläufig

Eingeschränkt. Anwendungen (2 Ladungsmarker). Held Aktion: Erschöpfe Schallgewehr and entferne 1 Ladungsmarker von ihm → verwirre einen Gegner (füge ihm stattdessen 3 Schaden zu, falls er bereits verwirrt ist).

0.5 · 5/562 Decks
Agentenfertigkeit
Agentenfertigkeit
Aufrüstung Gerechtigkeit 2 Rückläufig

Anwendungen (3 Agentenmarker). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald du Widerstand leistest, entferne 1 Agentenmarker von dieser Karte → entferne 1 zusätzliche Bedrohung.

0.4 · 1/562 Decks
Eindämmungsstrategie
Eindämmungsstrategie
Aufrüstung Schutz 1 Dauerbrenner

Hänge dieses Upgrade an einen nicht-dauerhaften Nebenplan an. Max. 1 pro Nebenplan. Reaktion : Nachdem ein Held gegen einen Angriff verteidigt hat, entferne 1 Bedrohung vom Plan mit diesem Upgrade (2 Bedrohung stattdessen, falls der Held keinen Schaden durch den Angriff genommen hat).

0.4 · 3/562 Decks
Big Bang
Big Bang
Verbündeter Aggression 3 Rückläufig

Aktion : Erschöpfe Boom Boom → lege 1 Bumm!-Marker auf sie. Dann darfst du Boom Boom ablegen, um jedem Gegner für jeden Bumm!-Marker auf ihr 1 Schaden zuzufügen.

0.4 · 7/562 Decks
Heute nicht!
Heute nicht!
Ereignis Schutz 1 Dauerbrenner

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für den Angriff +2 VER. Falls du durch den Angriff keinen Schaden nimmst, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

0.4 · 15/562 Decks
C.I.T.T.
C.I.T.T.
Unterstützung Basis 2 Hype

Held Aktion: Erschöpfe C.I.T.T. und gib 2 Ressourcen aus → mache einen Guardian-Charakter spielbereit.

0.4 · 7/562 Decks
Auf die harte Tour
Auf die harte Tour
Ereignis Schutz 3 Dauerbrenner

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 4 Schaden zu. Falls der Gegner durch diesen Angriff besiegt wird, gib deinem Helden eine Zäh-Statuskarte.

0.4 · 3/562 Decks
Undercover gehen
Undercover gehen
Player Side Scheme Gerechtigkeit 0 Aktuell

Sieg 0. Sobald besiegt: Der Spieler, der diesen Plan besiegt hat, sieht sich die obersten 5 Karten des Begegnungsdecks an. Er darf 1 nicht-szenariospezifische Karte davon dem Siegpunktestapel hinzufügen. Dann legt er den Rest in beliebiger Reihenfolge auf und/oder unter das Begegnungsdeck.

0.4 · 2/562 Decks
Eingeübter Plan
Eingeübter Plan
Aufrüstung Basis 0 Dauerbrenner

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du eine Vorbereitung-Karte unter deiner Kontrolle abgelegt hast, lege Eingeübter Plan ab → schicke jene Karte aus deinem Ablagestapel zurück auf deine Hand.

0.4 · 4/562 Decks
Sei kein N00b
Sei kein N00b
Aufrüstung Pool 2 Rückläufig

Senke die Kosten, um Sei kein NOOB zu spielen, um 2, falls du deine letzte Partie Marvel Champions nicht gewonnen hast. Erzwungene Unterbrechung : Sobald ein Spieler besiegt werden würde, stellt er stattdessen seinen Lebenspunktezähler auf 1 ein und wechselt in seine Alter-Ego-Gestalt. Entferne diese Karte aus dem Spiel.

0.4 · 2/562 Decks
Astonishing X-Men
Astonishing X-Men
Player Side Scheme Schutz 1 Dauerbrenner

Sieg 0. Reaktion: Nachdem ein X-Men-Charakter gegen den Angriff eines Gegners verteidigt und keinen Schaden genommen hat, entferne 1 Bedrohung von diesem Plan. WSobald besiegt: Betäube und verwirre jeden Gegner im Spiel.

0.4 · 3/562 Decks
Banshee
Banshee
Verbündeter Gerechtigkeit 4 Rückläufig

Reaktion: Nachdem Banshee Widerstand geleistet hat, verwirre einen Schergen.

0.4 · 6/562 Decks
Colossus
Colossus
Verbündeter Basis 4 Dauerbrenner

Senke die Kosten, um Colossus zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal Mutant oder X-Men hat. Zähigkeit.

0.4 · 10/562 Decks
Vereint eure Kräfte!
Vereint eure Kräfte!
Ereignis Aggression 1 Dauerbrenner

Allianz. Held - Aktion: Erschöpfe einen X-Force-Charakter und einen X-Men-Charakter → besiege einen Nicht-Elite-Schergen.

0.4 · 2/562 Decks
Atlas Bear
Atlas Bear
Verbündeter Basis 3 Rückläufig

Aktion : Erschöpfe Atlas Bear → sieh dir die oberste Karte eines Spielerdecks an. Falls die Karte ein Ereignis ist, darfst du Atlas Bear 1 Schaden zufügen, damit der Besitzer die Karte auf seine Hand nimmt.

0.4 · 17/562 Decks
Eine Falle stellen
Eine Falle stellen
Player Side Scheme Gerechtigkeit 1 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Der Spieler, der diesen Plan besiegt hat, fügt dem Schurken 5 Schaden zu.

0.4 · 9/562 Decks
Ins Getümmel stürzen
Ins Getümmel stürzen
Ereignis Aggression 3 Rückläufig

Held Aktion (Angriff): Füge einem Schergen 6 Schaden zu. Füge jeden überschüssigen Schaden, der durch diesen Angriff zugefügt wird, entferne 1 Bedrohung vom Hauptplan.

0.4 · 7/562 Decks
Glob
Glob
Verbündeter Aggression 3 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Reaktion: Nachdem Glob ins Spiel gekommen ist, füge einem Gegner mit einem Upgrade 2 Schaden zu.

0.4 · 2/562 Decks
Ausbremsen
Ausbremsen
Ereignis Gerechtigkeit 2 Hype

Held Aktion (Widerstand): Entferne 3 Bedrohung vom Hauptplan. Falls dies die erste Karte ist, die du in dieser Runde gespielt hast, schicke sie auf deine Hand zurück.

0.4 · 4/562 Decks
Bereit zum Austeilen
Bereit zum Austeilen
Aufrüstung Basis 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem du die Gestalt gewechselt hast, lege diese Karte ab → mache deinen Helden spielbereit.

0.4 · 7/562 Decks
Luke Cage
Luke Cage
Verbündeter Schutz 4 Hype

Zähigkeit. (Dieser Charakter kommt mit einer Zäh-Statuskarte ins Spiel.)

0.4 · 1/562 Decks
Auge in Auge
Auge in Auge
Ereignis Aggression 1 Hype

Held Aktion (Angriff): Wähle einen Gegner. Der Gegner greift dich an. Füge dem Gegner 5 Schaden zu.

0.4 · 3/562 Decks
Heimlicher Angriff
Heimlicher Angriff
Ereignis Gerechtigkeit 3 Hype

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 4 Schaden zu. Falls der Gegner durch diesen Angriff besiegt wird, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

0.4 · 2/562 Decks
Tic-Tac-Toe
Tic-Tac-Toe
Aufrüstung Pool 0 Rückläufig

Held - Aktion : Gib 1 beliebige Ressource aus → verschiebe 1 Schaden von einem Charakter auf ein leeres Feld oben, das zur ausgegebenen Ressource passt. Falls 3 Schadensmarker eine Linie bilden, füge einem Gegner allen Schaden auf dieser Karte zu und lege diese Karte ab.

0.4 · 17/562 Decks
Vereitelt!
Vereitelt!
Ereignis Gerechtigkeit 0 Hype

Unterbrechung: Sobald eine Boost-Karte beim Vorantreiben des Plans auf ihre offene Seite gedreht wird, hebe ihre Boost-Symbole auf.

0.3 · 5/562 Decks
Angela
Angela
Verbündeter Aggression 0 Rückläufig

Erzwungene Reaktion: Nachdem Angela unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 10 Karten des Begegnungsdecks nach einem Schergen und bringe ihn mit dir im Kampf ins Spiel. Mische das Begegnungsdeck. Falls auf diese Weise kein Scherge ins Spiel gebracht wurde, lege Angela ab

0.3 · 4/562 Decks
Torwächter
Torwächter
Aufrüstung Aggression 0 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Der Scherge mit diesem Upgrade bekommt +2 Lebenspunkte und erhält Patrouille. Unterbrechung: Sobald der Scherge mit diesem Upgrade besiegt wird, entferne 4 Bedrohung vom Hauptplan.

0.3 · 2/562 Decks
Adrenalinschub
Adrenalinschub
Aufrüstung Basis 1 Hype

Held Aktion: Lege Adrenalinschub ab → dein Held bekommt bis zum Ende der Phase +1 ANG.

0.3 · 3/562 Decks
Bändigen
Bändigen
Ereignis Schutz 1 Rückläufig

Held Unterbrechung: Sobald ein Gegner einen Angriff einleitet, bekommt er für den Angriff -3 ANG.

0.3 · 9/562 Decks
Das Raft
Das Raft
Unterstützung Gerechtigkeit 2 Aktuell

Reaktion: Nachdem ein Scherge das Spiel verlassen hat, schiebe ihn vom Begegnungs-Ablagestapel unter diese Karte → entferne Bedrohung von einem Plan in Höhe des aufgedruckten PLA-Wertes dieses Schergen. Falls mindestens 4 Schergen unter dieser Karte sind, teile einem beliebigen Spieler 1 zufälligen dieser Schergen als verdeckte Begegnungskarte zu.

0.3 · 2/562 Decks
Iceman
Iceman
Verbündeter Schutz 3 Rückläufig

Iceman kommt mit 3 Frostmarkern ins Spiel. Reaktion: Nachdem ein Scherge ins Spiel gekommen ist, entferne 1 Frostmarker von Iceman → betäube den Schergen.

0.3 · 6/562 Decks
Blackout
Blackout
Aufrüstung Pool 0 Hype

Held - Aktion : Gib 1 beliebige Ressource aus → verschiebe 1 Bedrohung von einem Plan auf ein leeres Feld oben, das zur ausgegebenen Ressource passt. Falls alle Felder oben gefüllt sind, lege diese Karte ab und verwirre den Schurken.

0.3 · 13/562 Decks
Der Gerechtigkeit Genüge tun
Der Gerechtigkeit Genüge tun
Aufrüstung Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem du Widerstand geleistet und die letzte Bedrohung von einem Plan entfernt hast, lege Der Gerechtigkeit Genüge tun ab → mache deinen Helden spielbereit.

0.3 · 1/562 Decks
Es lebe die Gerechtigkeit
Es lebe die Gerechtigkeit
Ressource Gerechtigkeit Dauerbrenner

Max. 2 pro Deck. Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um ein Widerstand- Ereignis zu spielen, entfernt das Ereignis 1 zusätzliche Bedrohung.

0.3 · 5/562 Decks
Notfall
Notfall
Ereignis Basis 0 Hype

Unterbrechung (Widerstand): Sobald der Schurke den Plan vorantreibt, senke die Menge an Bedrohung, die auf dem Plan platziert, wird um 1.

0.3 · 1/562 Decks
Überraschende Aktion
Überraschende Aktion
Ereignis Aggression 1 Dauerbrenner

Held - Unterbrechung: Sobald du einen Basisangriff gegen einen Gegner mit einem Upgrade durchführst, bekommst du für den Angriff +2 ANG. Falls dieser Angriff den Gegner besiegt, mache deinen Helden spielbereit.

0.3 · 1/562 Decks
Im Visier
Im Visier
Aufrüstung Aggression 0 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Schergen. Angriffe gegen den Schergen mit diesem Upgrade erhalten Overkill.

0.3 · 2/562 Decks
X-Bunker
X-Bunker
Unterstützung Basis 2 Dauerbrenner

Aktion : Erschöpfe X-Bunker und wähle einen Spieler, dessen Identität das Merkmal MUTANT hat → der Spieler durchsucht die obersten X Karten seines Decks nach einer beliebigen Karte und nimmt sie auf seine Hand. X ist die Anzahl der Nebenpläne im Siegpunktestapel. (Mische.)

0.3 · 12/562 Decks
Masche durchschaut
Masche durchschaut
Ereignis Gerechtigkeit 2 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls ein Nebenplan im Siegpunktestapel ist. Held - Unterbrechung : Sobald eine Verratskarte vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, hebe ihre "Sobald aufgedeckt"-Effekte auf.

0.3 · 6/562 Decks
Zuerst getroffen
Zuerst getroffen
Ereignis Schutz 1 Rückläufig

Held Aktion (Angriff): Füge dem Schurken 2 Schaden zu. Held Unterbrechung (Angriff): Sobald ein Scherge einen Angriff einleitet, füge dem Schergen 2 Schaden zu.

0.3 · 4/562 Decks
IPAC
IPAC
Unterstützung Basis 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-FORCE hat. Held Aktion : Erschöpfe IPAC und teile einem Spieler 1 verdeckte Begegnungskarte zu → der Spieler zieht 2 Karten.

0.3 · 2/562 Decks
Bereit für Action
Bereit für Action
Ereignis Führung 1 Hype

Held Aktion: Gib einem Verbündeten unter deiner Kontrolle eine Zäh-Statuskarte.

0.2 · 4/562 Decks
Brachiale Gewalt
Brachiale Gewalt
Aufrüstung Aggression 1 Rückläufig

Dein Held bekommt +1 ANG. Deine Basisangriffe erhalten Durchdringend. (Lege alle Zäh-Statuskarten vom Ziel ab, bevor Schaden zugefügt wird.) Erzwungene Reaktion: Nachdem du einen Basisangriff durchgeführt hast, lege Brachiale Gewalt ab.

0.2 · 4/562 Decks
Iron Fist
Iron Fist
Verbündeter Schutz 4 Hype

Iron First kommt mit 2 Mystikmarkern auf ihm ins Spiel. Unterbrechung: Sobald Iron Fist einen Gegner angreift, entferne 1 Mystikmarker von ihm → betäube den Gegner und füge ihm 1 Schaden zu.

0.2 · 3/562 Decks
Spider-Man
Spider-Man
Verbündeter Gerechtigkeit 5 Rückläufig

Reaktion: Nachdem du Spider-Man von deiner Hand gespielt hast, entferne 3 Bedrohung von einem Nebenplan.

0.2 · 4/562 Decks
Dr. Sinclair
Dr. Sinclair
Unterstützung Schutz 2 Aktuell

Alter Ego - Aktion: Erschöpfe Dr. Sinclair und gib eine -Ressource aus → heile Schaden von deinem Alter Ego in Höhe deines ERH-Wertes. Du darfst 1 Statuskarte von deiner Identität ablegen. Jeder Spieler darf diese Fähigkeit auslösen.

0.2 · 3/562 Decks
Neu formieren
Neu formieren
Unterstützung Führung 1 Dauerbrenner

Unterbrechung: Sobald ein Verbündeter durch einen gegnerischen Angriff besiegt wird, schicke ihn zurück auf die Hand seines Besitzers, anstatt ihn abzulegen. Erzwungene Unterbrechung: Sobald die Runde endet, lege diese Karte ab.

0.2 · 4/562 Decks
Teamermittlung
Teamermittlung
Ereignis Gerechtigkeit 2 Dauerbrenner

Allianz. (Die Spieler können die Kosten dieser Karte als Gruppe bezahlen) Held - Aktion : Entferne 3 Bedrohung von einem Nebenplan.

0.2 · 4/562 Decks
"Kommt und Holt mich!"
"Kommt und Holt mich!"
Ereignis Aggression 0 Dauerbrenner

Max. 1 pro Phase. Held Aktion: Ziehe 1 Karte für jeden Schergen im Kampf mit dir.

0.2 · 1/562 Decks
Bishop
Bishop
Verbündeter Gerechtigkeit 3 Rückläufig

Reaktion: Nachdem dich ein Gegner angegriffen hat, platziere hier 1 Energiemarker. Unterbrechung: Sobald Bishop angreift, entferne jeden Energiemarker von ihm → er bekommt für diesen Angriff für jeden auf diese Weise entfernten Marker +2 ANG (bis zu einem Maximum von +6 ANG).

0.2 · 7/562 Decks
Daredevil
Daredevil
Verbündeter Gerechtigkeit 4 Hype

Reaktion: Nachdem Daredevil Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner 1 Schaden zu.

0.2 · 1/562 Decks
Dum Dum Dugan
Dum Dum Dugan
Verbündeter Basis 5 Rückläufig

Unterbrechung: Sobald du eine von Dum Dum Dugans Basiskräften verwendest, erschöpfe bis zu 3 S.H.I.E.L.D.-Karten unter deiner Kontrolle. Dum Dum Dugan bekommt für diese Verwendung +1 auf die Kraft für jede auf diese Weise erschöpfte Karte.

0.2 · 1/562 Decks
Große Verantwortung
Große Verantwortung
Ereignis Gerechtigkeit 0 Hype

Held — Unterbrechung: Sobald eine beliebige Menge an Bedrohung auf einem Plan platziert werden würde, nimmst du sie stattdessen als Schaden.

0.2 · 1/562 Decks
Machine Man
Machine Man
Verbündeter Basis 2 Rückläufig

Unterbrechung: Sobald Machine Man angreift oder Widerstand leistet, gib bis zu 3 beliebige Ressourcen aus → Machine Man bekommt für jede auf diese Weise ausgegebene Ressource +1 WID und +1 ANG.

0.2 · 3/562 Decks
Valkyrie
Valkyrie
Verbündeter Aggression 3 Hype

Reaktion:Nachdem Valkyrie ins Spiel gekommen ist, füge einem Schergen 2 Schaden zu (3 Schaden stattdessen, falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast).

0.2 · 2/562 Decks
Aggressive Haltung
Aggressive Haltung
Aufrüstung Aggression 1 Aktuell

Max. 1 pro Spieler. Held - Reaktion: Nachdem du einen Schergen in einen Kampf verwickelt hast, lege diese Karte ab → durchsuche dein Deck nach einem Angriff-Ereignis und nimm es auf deine Hand. (Mische.)

0.2 · 1/562 Decks
Aufklärung
Aufklärung
Aufrüstung Gerechtigkeit 1 Dauerbrenner

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem einem Spieler eine Begegnungskarte zugeteilt worden ist, lege Aufklärung ab → sieh dir jede zugeteilte Begegnungskarte und die oberste Karte des Begegnungsdecks an. Du darfst beliebig viele dieser Karten miteinander tauschen.

0.2 · 1/562 Decks
Hope Summers
Hope Summers
Verbündeter Basis 4 Dauerbrenner

Hope Summers erhält jedes MERKMAL deiner Identität. Reaktion: : Nachdem du Hope Summers von deiner Hand gespielt hast, durchsuche dein Deck nach einer SUPERKRAFT-Karte und nimm sie auf deine Hand. (Mische.)

0.2 · 15/562 Decks
She-Hulk
She-Hulk
Verbündeter Aggression 4 Hype

She-Hulk bekommt +1 ANG für jeden Schadensmarker auf ihr.

0.2 · 4/562 Decks
Uncanny X-Force
Uncanny X-Force
Unterstützung Führung 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 Team-Karte pro Spieler. Falls jeder deiner Charaktere das Merkmal X-FORCEhat, bekommt jeder Verbündete unter deiner Kontrolle +1 WID und nimmt nach dem Widerstandleisten gegen einen Nebenplan - 1 Folgeschaden ([consequential])

0.2 · 4/562 Decks
Clea
Clea
Verbündeter Schutz 2 Hype

Unterbrechung: Sobald Clea besiegt wird, mische sie in das Deck ihres Besitzers.

0.2 · 2/562 Decks
E.V.A.
E.V.A.
Unterstützung Führung 0 Rückläufig

Falls Fantomex nicht im Spiel ist, lege E.V.A. ab. Aktion : Erschöpfe E.V.A. → wähle : - Entferne 1 Bedrohung von einem Plan. - Füge einem Gegner 1 Schaden zu. - Heile 1 Schaden von Fantomex.

0.2 · 6/562 Decks
Fantomex
Fantomex
Verbündeter Führung 4 Rückläufig

Reaktion : Nachdem Fantomex ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach E.V.A. und bringe sie ins Spiel. (Mische.)

0.2 · 6/562 Decks
Hangar
Hangar
Unterstützung Schutz 1 Rückläufig

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Verbündeter gegen einen Angriff verteidigt hat und nicht besiegt worden ist, erschöpfe Hangar → mache den Verbündeten spielbereit.

0.2 · 10/562 Decks
Mitgefühl zeigen
Mitgefühl zeigen
Player Side Scheme Gerechtigkeit 0 Aktuell

Sieg 0. Erzwungene Unterbrechung: Sobald Bedrohung von diesem Plan entfernt wird, platziere die Bedrohung auf einem Nicht-Elite-Schergen. Falls auf dem Schergen mindestens so viel Bedrohung liegt, wie er verbleibende Lebenspunkte hat, füge diesen Nebenplan dem Siegpunktestapel hinzu und hänge 1 beiseitegelegte Wiedergutmachung an den Schergen an.

0.2 · 1/562 Decks
Spider-Girl
Spider-Girl
Verbündeter Aggression 2 Hype

Reaktion: Nachdem du Spider-Girl von deiner Hand gespielt hast, betäube und verwirre einen Schergen.

0.2 · 3/562 Decks
Thor
Thor
Verbündeter Aggression 4 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem du Thor von deiner Hand gespielt hast, füge dem Schurken 2 Schaden zu (3 Schaden stattdessen, falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast).

0.2 · 4/562 Decks
Verbesserter Anzug
Verbesserter Anzug
Aufrüstung Führung 0 Rückläufig

Hänge diese Karte an einen X-FORCE- oder X-MEN-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Reaktion : Nachdem der Verbündete mit diesem Upgrade einen Schergen oder Nebenplan besiegt hat, lege 1 Karte von deiner Hand ab → heile für jede Ressource auf ihr 1 Schaden von dem Verbündeten.

0.2 · 4/562 Decks
Bürgerwehrtraining
Bürgerwehrtraining
Unterstützung Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Max. 2 pro Deck. Anwendungen (2 Trainingsmarker). Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diese Karte und entferne 1 Trainingsmarker von ihr → wähle ein Gerechtigkeits-Ereignis (gelb) aus deinem Ablagestapel und mische es in dein Deck.

0.1 · 5/562 Decks
Fastball Special
Fastball Special
Ereignis Basis 1 Rückläufig

Teamwork (Colossus und Wolverine). Max. 1 pro Deck Held - Aktion (Angriff): Füge einem Gegner X Schaden zu. X ist die Summe der ANG-Werte von Colossus und Wolverine. Dieser Angriff erhält Overkill und Durchdringend.

0.1 · 2/562 Decks
Grosser Auftritt
Grosser Auftritt
Ereignis Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Hero Interrupt: Sobald dein Held mit seiner Basiskraft Widerstand leistet, bekommt er dafür +2 WID. Nachdem das Widerstandleisten beendet ist und falls dein Held auf diese Weise alle Bedrohung von einem Plan entfernt hat, heile 2 Schaden von deinem Helden.

0.1 · 4/562 Decks
Eros
Eros
Verbündeter Gerechtigkeit 2 Rückläufig

Reaktion: Nachdem du Eros von deiner Hand gespielt hast, verwirre einen Schergen für jede -Ressource, die du verwendet hast, um für ihn zu bezahlen.

0.1 · 6/562 Decks
Yondu
Yondu
Verbündeter Führung 4 Hype

Yondus Angriffe erhalten Fernkampf. (Angriffe mit Fernkampf ignorieren Vergeltung.)

0.1 · 7/562 Decks
Gekonnte Verteidigung
Gekonnte Verteidigung
Ereignis Schutz 0 Hype

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für den Angriff +3 VER.

0.1 · 1/562 Decks
Lockjaw
Lockjaw
Verbündeter Basis 4 Hype

Du darfst Lockjaw in deinem Zug aus deinem Ablagestapel spielen (bezahle seine Ressourcenkosten).

0.1 · 1/562 Decks
Throg
Throg
Verbündeter Aggression 2 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Throg ins Spiel gekommen ist, gib ihm eine Zäh-Statuskarte, falls du mit einem Schergen im Kampf bist.

0.1 · 5/562 Decks
Das Blatt wenden
Das Blatt wenden
Ereignis Gerechtigkeit 0 Rückläufig

Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held Widerstand geleistet und alle Bedrohung von einem Plan entfernt hat, füge einem Gegner 3 Schaden zu.

0.1 · 4/562 Decks
Feuerunterdrückung
Feuerunterdrückung
Aufrüstung Aggression 0 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Scherge. Held - Unterbrechung: Sobald du den Schergen mit diesem Upgrade angreifst und besiegst, heile 2 Schaden von deinem Helden.

0.1 · 1/562 Decks
Fit für den Kampf
Fit für den Kampf
Ereignis Schutz 2 Hype

Held Aktion (Angriff): Füge dem Schurken 2 Schaden zu (5 Schaden stattdessen, falls die verbleibenden Lebenspunkte deines Helden mindestens so hoch sind wie sein Anfangswert).

0.1 · 1/562 Decks
Geistige Manipulation
Geistige Manipulation
Ereignis Gerechtigkeit 3 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Psionisch hat. Unterbrechung (Widerstand): Sobald der Schurke den Plan vorantreibt, entfernt diese Aktivierung Bedrohung, statt sie zu platzieren.

0.1 · 1/562 Decks
Genesung
Genesung
Ereignis Basis 2 Hype

Alter-Ego Aktion: Heile Schaden von deinem Alter Ego in Höhe deines ERH-Wertes.

0.1 · 1/562 Decks
Stürköpfigkeit
Stürköpfigkeit
Ereignis Schutz 1 Rückläufig

Held Reaktion: Nachdem du deine Gestalt gewechselt hast, gib deinem Helden eine Zäh-Statuskarte.

0.1 · 2/562 Decks
Friedenswächter-Mutanten
Friedenswächter-Mutanten
Ereignis Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-Men hat. Held - Aktion (Widerstand): Erschöpfe deinen Helden und eine beliebige Anzahl an X-Men-Verbündeten → entferne insgesamt X Bedrohung von beliebigen Plänen im Spiel. X ist die Summe der WID-Werte jener Charaktere.

0.1 · 4/562 Decks
Mobiltelefon
Mobiltelefon
Aufrüstung Basis 2 Rückläufig

Anwendungen (3 Ladungsmarker). Aktion: Erschöpfe Mobiltelefon, entferne 1 Ladungsmarker von hier und wähle einen Spieler → er führt mit einem Charakter unter seiner Kontrolle einen Basisangriff durch oder leistet mit dessen Basiskraft Widerstand. Der Charakter bekommt für diese Verwendung +1 WID und +1 ANG.

0.1 · 6/562 Decks
Multitasking
Multitasking
Ereignis Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Held Aktion (Widerstand): Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. Falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast, entferne 2 Bedrohung von einem weiteren Plan.

0.1 · 7/562 Decks
Shark-Girl
Shark-Girl
Verbündeter Aggression 2 Rückläufig

Solange Shark-Girl einen Gegner angreift, bekommt sie für jedes Upgrade, das an den Gegner angehängt ist, +1 ANG.

0.1 · 1/562 Decks
Ziel erfasst
Ziel erfasst
Aufrüstung Basis 1 Hype

Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem eine Boost-Karte auf ihre offene Seite gedreht worden ist, lege Ziel erfasst ab → hebe die Boost-Fähigkeiten der Karte auf.

0.1 · 7/562 Decks
Zufällige Begegnung
Zufällige Begegnung
Aufrüstung Gerechtigkeit 0 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen Nebenplan an. Max. 1 pro Plan. Unterbrechung: Sobald der Nebenplan mit diesem Upgrade besiegt wird, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Verbündeten und nimm ihn auf deine Hand. Mische dein Deck.

0.1 · 5/562 Decks
Hercules
Hercules
Verbündeter Aggression 6 Hype

Senke die Kosten, um Hercules zu spielen, um 1 für jeden Schergen im Kampf mit dir.

0.1 · 1/562 Decks
Judoka-Fertigkeit
Judoka-Fertigkeit
Aufrüstung Schutz 2 Hype

Anwendungen (3 Judomarker). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald du gegen einen Angriff eines Gegners verteidigst, entferne 1 Judomarker von dieser Karte → der Gegner bekommt für den Angriff -2 ANG.

0.1 · 2/562 Decks
Lockvogeltaktik
Lockvogeltaktik
Ereignis Schutz 1 Rückläufig

Held Aktion (Widerstand): Der Schurke greift dich an. Entferne 4 Bedrohung vom Hauptplan.

0.1 · 3/562 Decks
Pete Wisdom
Pete Wisdom
Verbündeter Basis 4 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-FORCE hat. Reaktion : Nachdem du die "Sobald aufgedeckt"-Effekte einer Verratskarte abgehandelt hast, heile 1 Schaden von Pete Wisdom.

0.1 · 2/562 Decks
War Machine
War Machine
Verbündeter Basis 4 Rückläufig

Zähigkeit. (Dieser Charakter kommt mit einer Zäh-Statuskarte ins Spiel. War Machines Basisangriff erhält Fernkampf. (Fernkampfangriffe ignorieren Vergeltung.)

0.1 · 2/562 Decks
Bleibt hinter mir!
Bleibt hinter mir!
Ereignis Schutz 1 Hype

Held — Unterbrechung: Sobald eine Verratskarte vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, hebe ihre "Sobald aufgedeckt"-Effekte auf. Stattdessen greift dich der Schurke an.

0.1 · 2/562 Decks
Energiegeladene Handschuhe
Energiegeladene Handschuhe
Aufrüstung Führung 1 Hype

Hänge diese Karte an einen Avenger-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Reaktion: Nachdem der Verbündete mit diesem Upgrade angegriffen oder Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner 1 Schaden zu.

0.1 · 2/562 Decks
Energieschild
Energieschild
Aufrüstung Schutz 0 Aktuell

Hänge diese Karte an einen Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Unterbrechung: Sobald der Charakter mit diesem Upgrade eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, gib X -Ressourcen aus → verhindere X Schaden davon.

0.1 · 1/562 Decks
Sky-Cycle
Sky-Cycle
Aufrüstung Führung 1 Rückläufig

Hänge diese Karte an einen Avenger-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade erhält Fliegend. Aktion: Erschöpfe Sky Cycle → mache den Verbündeten mit diesem Upgrade spielbereit.

0.1 · 1/562 Decks
Was mich nicht umbringt...
Was mich nicht umbringt...
Ereignis Schutz 2 Dauerbrenner

Bedingung . (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion: Heile 2 Schaden von deinem Helden → mache deinen Helden spielbereit.

0.1 · 6/562 Decks
Auf der Lauer liegen
Auf der Lauer liegen
Aufrüstung Aggression 1 Hype

Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion (Angriff): Nachdem ein Scherge dich in einen Kampf verwickelt hat, lege Auf der Lauer liegen ab → füge dem Schergen 3 Schaden zu.

0.1 · 1/562 Decks
Quake
Quake
Verbündeter Gerechtigkeit 2 Hype

Reaktion: Nachdem ein Scherge den Plan vorangetrieben hat, erschöpfe Quake → füge dem Schergen 2 Schaden zu.

0.1 · 3/562 Decks
Warpath
Warpath
Verbündeter Schutz 4 Dauerbrenner

Zähigkeit. Held Reaktion : Nachdem Warpath gegen einen Angriff verteidigt hat, spiele ein Ereignis mit einer "Held Aktion"-Fähigkeit von deiner Hand (bezahle dessen Kosten).

0.1 · 6/562 Decks
Globale Logistik
Globale Logistik
Ereignis Gerechtigkeit 0 Rückläufig

Aktion: Erschöpfe 1 S.H.I.E.L.D.-Karte unter deiner Kontrolle → sieh dir die obersten 4 Karten eines Spielerdecks oder des Begegnungsdecks an. Lege beliebig viele dieser Karten ab und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge auf oder unter das Deck.

0.1 · 4/562 Decks
Kraftfeld-Generator
Kraftfeld-Generator
Aufrüstung Schutz 3 Rückläufig

Anwendungen (6 Energiemarker). Max. 1 pro Spieler. Erzwungene Unterbrechung: Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, entferne so viele Energiemarker von dieser Karte. Verhindere für jeden auf diese Weise entfernten Energiemarker 1 Schaden davon.

0.1 · 5/562 Decks
"Warum Schlägst Du Dich Selbst?"
"Warum Schlägst Du Dich Selbst?"
Ereignis Schutz 2 Aktuell

Held - Reaktion (Angriff): Nachdem du gegen den Angriff eines Gegners verteidigt und keinen Schaden genommen hast, füge dem Gegner Schaden in Höhe deines VER-Wertes für diesen Angriff zu.

0.1 · 1/562 Decks
Der Bifröst
Der Bifröst
Unterstützung Basis 1 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Asgard hat. Aktion: Erschöpfe Der Bifröst → durchsuche dein Deck nach einem Asgard-Verbündeten und spiele in (bezahle seine Kosten). Mische dein Deck.

0.1 · 1/562 Decks
Letztes Gefecht
Letztes Gefecht
Ereignis Führung 0 Rückläufig

Held Unterbrechung: Sobald ein Verbündeter unter deiner Kontrolle angreift, bekommt er für den Angriff +3 ANG. Nachdem der Angriff abgehandelt worden ist, lege den Verbündeten ab.

0.1 · 3/562 Decks
Mach dich bereit, du Lusche!
Mach dich bereit, du Lusche!
Ereignis Pool 0 Hype

Aktion : Mache einen Verbündeten spielbereit. Der Verbündete bekommt bis zum Ende der Phase +1 ANG.

0.1 · 7/562 Decks
Monica Chang
Monica Chang
Verbündeter Gerechtigkeit 3 Rückläufig

Reaktion: Nachdem Monica Chang ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck, deine Hand und deinen Ablagestapel nach einem Exemplar des Vorteils Überwachungsteam und bringe es ins Spiel. Platziere 1 Überwachungsmarker auf jedem Überwachungsteam unter deiner Kontrolle.

0.1 · 3/562 Decks
Multiple Man
Multiple Man
Verbündeter Schutz 4 Hype

Reaktion: Nachdem Multiple Man ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deine Hand nach einem Exemplar von Multiple Man und bringe ihn ins Spiel. Mische dein Deck, falls es auf diese Weise durchsucht wurde.

0.1 · 1/562 Decks
Squirrel Girl
Squirrel Girl
Verbündeter Führung 2 Hype

Reaktion: Nachdem Squirrel Girl ins Spiel gekommen ist, Füge jedem Gegner 1 Schaden zu.

0.1 · 2/562 Decks
"Du schaffst das!"
"Du schaffst das!"
Ereignis Führung 1 Rückläufig

Held-Reaktion: Nachdem du deinen Helden erschöpft hast, um die Basiskraft Widerstand oder Angriff zu verwenden, lege einen Verbündeten unter deiner Kontrolle ab → addiere für diese Verwendung die entsprechende Kraft des Verbündeten zur Kraft deines Helden. Mache deinen Helden spielbereit.

0.1 · 3/562 Decks
Aufopferung
Aufopferung
Ereignis Führung 1 Dauerbrenner

Held-Aktion: Lege einen Verbündeten unter deiner Kontrolle ab → heile Schaden von deinem Helden in Höhe der aufgedruckten Lebenspunkte des Verbündeten und gib deinem Helden eine Zäh-Statuskarte.

0.1 · 3/562 Decks
Dienen Und Beschützen
Dienen Und Beschützen
Ereignis Schutz 2 Rückläufig

Allianz. Held - Unterbrechung: Sobald eine beliebige Menge an Bedrohung auf dem Hauptplan platziert würde, erschöpfe einen X-Force-Charakter und einen X-Men-Charakter → verhindere die Bedrohung und gib beiden Charakteren eine Zäh-Statuskarte.

0.1 · 2/562 Decks
Snowguard
Snowguard
Verbündeter Basis 4 Rückläufig

Reaktion: Nachdem Snowguard ins Spiel gekommen ist, platziere hier bis zu 3 Wandlungsmarker. Solange hier genau (X) Wandlungsmarker liegen, bekommt sie: (1) +3 ANG und ihre Angriffe erhalten Overkill. (2) +3 WID und erhält das Merkmal Fliegend. (3) +5 Lebenspunkte und erhält Vergeltung 1.

0.1 · 2/562 Decks
Zeit zum Abschalten
Zeit zum Abschalten
Ereignis Pool 3 Rückläufig

Allianz. Max. 1 pro Deck. Alter Ego - Aktion : Macht zusammen eine Pause. Steht vom Tisch auf. Lest einen Comic. Sobald ihr weiterspielt, heilt für jede Minute, die ihr das Spiel unterbrochen habt, 1 Schaden von jeder Identität.

0.1 · 5/562 Decks
Brother Voodoo
Brother Voodoo
Verbündeter Schutz 3 Rückläufig

Reaktion: Nachdem Brother Voodoo ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einer Ereigniskarte und nimm sie auf deine Hand. Mische dein Deck.

0.0 · 2/562 Decks
Einsatzzentrale
Einsatzzentrale
Unterstützung Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Verbündeter Widerstand geleistet und einen Nebenplan besiegt hat, erschöpfe Einsatzzentrale → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

0.0 · 1/562 Decks
Festgehalten
Festgehalten
Aufrüstung Schutz 0 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Schergen. Der Scherge mit diesem Upgrade bekommt -2 ANG.

0.0 · 1/562 Decks
Iron Man
Iron Man
Verbündeter Führung 4 Hype

Senke die Kosten, um ein Upgrade auf Iron Man zu spielen, um 1.

0.0 · 2/562 Decks
Niemals nachgeben
Niemals nachgeben
Ereignis Schutz 1 Hype

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du gegen einen Angriff verteidigst, bekommst du für diesen Angriff +2 VER. Falls du durch diesen Angriff keinen Schaden nimmst, betäube den angreifenden Gegner.

0.0 · 8/562 Decks
Quasar
Quasar
Verbündeter Gerechtigkeit 3 Rückläufig

Reaktion: Nachdem Quasar ins Spiel gekommen ist, entferne 1 Bedrohung von jedem Plan im Spiel.

0.0 · 1/562 Decks
Schwinger
Schwinger
Ereignis Basis 2 Hype

Held — Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu.

0.0 · 1/562 Decks
Teamwork
Teamwork
Ereignis Führung 0 Hype

Held Unterbrechung Sobald du deine Basiskraft Widerstand (WID) oder Angriff (ANG) verwendest, erschöpfe einen Verbündeten unter deiner Kontrolle → addiere für diese Verwendung die entsprechende Kraft des Verbündeten zur Kraft deines Helden dazu.

0.0 · 2/562 Decks
Unverwundbarkeit
Unverwundbarkeit
Ereignis Basis 3 Hype

Held Aktion: Gib deinem Helden eine Zäh-Statuskarte.

0.0 · 1/562 Decks
Alles geben
Alles geben
Ereignis Führung 2 Rückläufig

Bedingung (). (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion (Angriff): Erschöpfe deinen Helden → füge einem Gegner Schaden in Höhe der Summe deiner Heldenwerte (WID, ANG und VER) zu.

0.0 · 3/562 Decks
Angriff aus dem Nichts
Angriff aus dem Nichts
Ereignis Führung 1 Hype

Aktion: Wähle einen Verbündeten auf deiner Hand, der ein Merkmal mit deiner Identität gemeinsam hat → bringe den verbündeten ins Spiel. Falls der Verbündete am Ende der Phase noch im Spiel ist, lege ihn ab.

0.0 · 1/562 Decks
Deathlok
Deathlok
Verbündeter Basis 4 Rückläufig

Held Reaktion : Nachdem Deathlok ins Spiel gekommen ist, wähle ein Upgrade im Ablagestapel eines beliebigen Spielers mit Kosten von 1 oder weniger, das an Deathlok angehängt werden kann. Hänge das Upgrade an Deathlok an.

0.0 · 2/562 Decks
Drei Schritte Voraus
Drei Schritte Voraus
Ereignis Gerechtigkeit 3 Rückläufig

Held - Aktion (intervención): Wähle für jeden unterschiedlichen Ressourcentyp (, , , und ), mit dem du für diese Karte bezahlt hast, einen Plan und entferne 2 Bedrohung von ihm.

0.0 · 1/562 Decks
Gesteigerte Wahrnehmung
Gesteigerte Wahrnehmung
Aufrüstung Basis 2 Hype

Anwendungen (3 Geistige Wahrnehmung). Held Ressource: Erschöpfe Gesteigerte Wahrnehmung und entferne 1 Geistmarker von dieser Karte → erzeuge eine Ressource.

0.0 · 4/562 Decks
Melinda May
Melinda May
Verbündeter Basis 4 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Melinda May eine Basiskraft verwendet hat, sieh dir die oberste Karte des Begegnungsdecks an. Du darfst jene Karte ablegen.

0.0 · 1/562 Decks
Mit Schwung untergehen
Mit Schwung untergehen
Ereignis Führung 0 Hype

Held Aktion: Lege einen Verbündeten unter deiner Kontrolle ab → Füge einem Gegner Schaden in Höhe der aufgedruckten Kosten des Verbündeten zu..

0.0 · 1/562 Decks
Mulligan
Mulligan
Ereignis Pool 3 Hype

Du kannst diese Karte nicht spielen, falls du in dieser Phase bereits eine Karte gespielt hast. Aktion : Lege deine Hand ab. Ziehe eine neue Hand (bis zu deinem Handlimit).

0.0 · 3/562 Decks
Multitalent
Multitalent
Ereignis Basis 3 Rückläufig

Held - Aktion (Angriff/Widerstand): Falls du für dieses Ereignis mit mindestens 1 der folgenden Ressourcen bezahlt hast: — Füge einem Gegner 2 Schaden zu. — Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. — Heile 2 Schaden von deiner Identität.

0.0 · 1/562 Decks
Plan B
Plan B
Aufrüstung Basis 1 Hype

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Aktion: Erschöpfe Plan B und lege 1 zufällige Karte von deiner Hand ab → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

0.0 · 2/562 Decks
Überraschungsangriff
Überraschungsangriff
Ereignis Aggression 1 Hype

Held Reaktion (Angriff): Nachdem du deine Gestalt gewechselt hast, füge einem Gegner 3 Schaden zu (4 Schaden stattdessen, falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast).

0.0 · 3/562 Decks
White Tiger
White Tiger
Verbündeter Führung 3 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem du White Tiger von deiner Hand gespielt hast, ziehe X Karten (bis zu einem Maximum von 3). X ist die Abschnittsnummer des Schurken. Falls der Schurke keine Abschnittsnummer hat, ziehe 1 Karte.

0.0 · 3/562 Decks
Zielübung
Zielübung
Unterstützung Führung 0 Rückläufig

Unterbrechung: Sobald ein Verbündeter mit einem Waffen-Upgrade einen Angriff durchführt, lege Zielübung ab → der Verbündete bekommt für den Angriff +2 ANG.

0.0 · 2/562 Decks
Agent 13
Agent 13
Verbündeter Basis 4 Rückläufig

Reaktion: Nachdem Agent 13 angegriffen oder Widerstand geleistet hat, wähle einen S.H.I.E.L.D.-Vorteil → mache den Vorteil spielbereit.

0.0 · 3/562 Decks
Erwarteter Angriff
Erwarteter Angriff
Ereignis Schutz 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls ein Nebenplan im Siegpunktestapel ist. Held - Unterbrechung (Verteidigung) : Sobald ein Gegner einen Angriff gegen dich einleitet, gib deinem Helden eine Zäh-Statuskarte.

0.0 · 2/562 Decks
Frontlinienspezialist
Frontlinienspezialist
Aufrüstung Basis 2 Hype

Verknüpft (Spezialisiertes Training). Dein Held bekommt +4 Lebenspunkte. Reaktion : Nachdem deine Identität durch den Angriff eines Gegners Schaden genommen hat, erschöpfe diese Karte → ziehe 1 Karte.

0.0 · 1/562 Decks
Schaden ablenken
Schaden ablenken
Ereignis Schutz 2 Rückläufig

Held Unterbrechung: Sobald eine Identität eine beliebige Menge an Schaden durch einen Angriff nehmen würde, verhindere bis zu 5 Schaden davon. Lege so viele Karten von deinem Deck ab, wie auf diese Weise Schaden verhindert wurde.

0.0 · 3/562 Decks
Schwung ausnutzen
Schwung ausnutzen
Ereignis Schutz 2 Hype

Held Aktion (Angriff): Heile 2 Schaden von deinem Helden → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

0.0 · 1/562 Decks
Speed
Speed
Verbündeter Gerechtigkeit 4 Hype

Reaktion: Nachdem Speed Widerstand geleistet hat, mache ihn spielbereit. (Nur ein Mal pro Runde.)

0.0 · 2/562 Decks
Auf zur Rettung!
Auf zur Rettung!
Ereignis Basis 2 Hype

Held Aktion (Widerstand): Entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

0.0 · 1/562 Decks
Brawn
Brawn
Verbündeter Aggression 3 Hype

Reaktion: Nachdem Brawn angegriffen hat, entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

0.0 · 1/562 Decks
Chancengleichheit
Chancengleichheit
Ereignis Gerechtigkeit 2 Dauerbrenner

Bedingung (). (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion (Widerstand): Entferne 1 Bedrohung von jedem Nebenplan. Füge dem Schurken für jeden auf diese Weise besiegten Nebenplan 1 Schaden zu.

0.0 · 2/562 Decks
Die Truppen mobilisieren
Die Truppen mobilisieren
Player Side Scheme Führung 0 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Heile 2 Schaden von jedem Verbündeten.

0.0 · 2/562 Decks
Einsatzplanung
Einsatzplanung
Ereignis Führung 2 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls mindestens ein Nebenplan im Siegpunktestapel ist. Held Aktion : Bis zum Ende der Phase nehmen Verbündete unter deiner Kontrolle keinen Folgeschaden.

0.0 · 1/562 Decks
Forschungslabor
Forschungslabor
Unterstützung Führung 3 Rückläufig

Bedingung (). Anwendungen (3 Forschungsmarker). Held Aktion: Erschöpfe Forschungslabor und entferne 1 Forschungsmarker von ihm → wähle einen befreundeten Charakter im Spiel. Der Charakter bekommt bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

0.0 · 2/562 Decks
Führungstraining
Führungstraining
Unterstützung Führung 1 Dauerbrenner

Max. 2 pro Deck. Anwendungen (2 Trainingsmarker). Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diese Karte und entferne 1 Trainingsmarker von ihr → wähle ein Führung-Ereignis (blau) aus deinem Ablagestapel und mische es in dein Deck.

0.0 · 1/562 Decks
Goliath
Goliath
Verbündeter Führung 4 Hype

Aktion: Goliath bekommt bis zum Ende der Phase +4 ANG. Lege Goliath am Ende der Phase ab. (Max. ein Mal pro Phase.)

0.0 · 1/562 Decks
Heimat-Intervention
Heimat-Intervention
Ereignis Gerechtigkeit 0 Rückläufig

Aktion: Erschöpfe bis zu 3 S.H.I.E.L.D.-Karten unter deiner Kontrolle und wähle einen Plan → entferne für jede auf diese Weise erschöpfte Karte 2 Bedrohung von jenem Plan.

0.0 · 1/562 Decks
Jessica Jones
Jessica Jones
Verbündeter Gerechtigkeit 3 Hype

Jessica Jones bekommt +1 WID für jeden Nebenplan im Spiel.

0.0 · 1/562 Decks
Konterschlag
Konterschlag
Ereignis Schutz 0 Hype

Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held gegen einen Angriff eines Gegners verteidigt hat, füge dem Gegner Schaden in Höhe des ANG-Wertes deines Helden zu.

0.0 · 1/562 Decks
Nur ein Kratzer
Nur ein Kratzer
Ereignis Pool 0 Rückläufig

Held - Unterbrechung (Verteidigung) : Sobald du durch einen Angriff eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, verhindere für jedes , , und im Spiel 1 Schaden zu.

0.0 · 2/562 Decks
Pandapool
Pandapool
Verbündeter Pool 4 Hype

Zähigkeit.

0.0 · 3/562 Decks
Ronin
Ronin
Verbündeter Führung 3 Hype

Ronin bekommt +1 WID und +1 ANG, solange ein Upgrade an ihn angehängt ist.

0.0 · 1/562 Decks
Schatten und Stahl
Schatten und Stahl
Ereignis Basis 2 Hype

Teamwork (Colossus und Shadowcat). Max. 1 pro Deck. Held - Unterbrechung (Angriff/Verteidigung): Sobald ein Gegner angreift, verhindere allen Schaden durch den Angriff und füge dem angreifenden Gegner 4 Schaden zu.

0.0 · 1/562 Decks
Sentry
Sentry
Verbündeter Aggression 4 Hype

Erzwungene Reaktion: Nachdem Sentry unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist, teile dir 1 Begegnungskarte zu.

0.0 · 2/562 Decks
Siryn
Siryn
Verbündeter Schutz 4 Dauerbrenner

Reaktion : Nachdem Siryn angegriffen hat, betäube einen Schergen.

0.0 · 1/562 Decks
Sky-Destroyer
Sky-Destroyer
Unterstützung Basis 3 Rückläufig

Reaktion: Nachdem du eine S.H.I.E.L.D.-Karte gespielt hast, erschöpfe Sky-Destroyer → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

0.0 · 2/562 Decks
Umfunktionieren
Umfunktionieren
Ereignis Schutz 0 Dauerbrenner

Held Aktion: Lege ein Tech-Upgrade unter deiner Kontrolle ab → mache deinen Helden spielbereit und wähle WID, ANG oder VER. Dein Held bekommt bis zum Ende der Runde +X auf die gewählte Kraft. X sind die aufgedruckten Kosten des Upgrades.

0.0 · 1/562 Decks
Verbesserte Reflexe
Verbesserte Reflexe
Aufrüstung Basis 2 Hype

Anwendungen (3 Energiemarker)./nHeld Ressource: Erschöpfe Verbesserte Reflexe und entferne 1 Energiemarker von dieser Karte → erzeuge eine Ressource.

0.0 · 3/562 Decks
Verteidigungshaltung
Verteidigungshaltung
Aufrüstung Schutz 2 Hype

Max. 1 pro Spieler. Held Unterbrechung: Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, lege Verteidigungshaltung ab → verhindere 3 Schaden davon.

0.0 · 1/562 Decks
Verteidigungstraining
Verteidigungstraining
Unterstützung Schutz 1 Rückläufig

Max. 2 pro Deck. Anwendungen (2 Trainingsmarker). Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diese Karte und entferne 1 Trainingsmarker von ihr → wähle 1 Schutz-Ereignis (grün) aus deinem Ablagestapel und mische es in dein Deck.

0.0 · 2/562 Decks
Agent im Aussendienst
Agent im Aussendienst
Unterstützung Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Anwendungen (3 Verstärkungsmarker). Held Unterbrechung: Sobald ein S.H.I.E.L.D.-Verbündeter eine beliebige Menge an Folgeschaden nehmen würde, erschöpfe Agent im Außendienst und entferne 1 Verstärkungsmarker von ihm → verhindere 1 Schaden davon.

0.0 · 1/562 Decks
Ein Machtwort sprechen
Ein Machtwort sprechen
Ereignis Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Held Reaktion (Widerstand): Nachdem du deine Gestalt gewechselt hast, entferne 3 Bedrohung von einem Plan (4 Bedrohung stattdessen, falls du für diese Karten mit einer -Ressource bezahlt hast).

0.0 · 1/562 Decks
Erste Bürgerpflicht
Erste Bürgerpflicht
Aufrüstung Basis 1 Hype

Held Aktion: Lege Erste Bürgerpflicht ab → dein Held bekommt bis zum Ende der Phase +1 WID.

0.0 · 1/562 Decks
Führungsschlag
Führungsschlag
Ereignis Schutz 0 Rückläufig

Held Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff durchführt, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab → senke für den Angriff den ANG-Wert deines Helden um die Anzahl der aufgedruckten Boost Symbole auf jener Karte. Falls der Angriff immer noch Schaden zufügt, mache deinen Helden spielbereit.

0.0 · 1/562 Decks
Geistige Verstärkung
Geistige Verstärkung
Ereignis Führung 0 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Psionisch hat. Held - Aktion: Mache einen Verbündeten spielbereit. Der Verbündete bekommt für seine nächste Basisaktion Widerstand oder Angriff in dieser Phase +2 WID und +2 ANG.

0.0 · 1/562 Decks
Ghost-Spider
Ghost-Spider
Verbündeter Basis 3 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls du eine Web-Warrior-Karte kontrollierst. Unterbrechung: Sobald Ghost-Spider das Spiel verlässt, durchsuche dein Deck nach einem identitätsspezifischen Ereignis und nimm es auf deine Hand. (Mische.)

0.0 · 1/562 Decks
koordinierter Angriff
koordinierter Angriff
Ereignis Führung 3 Hype

Hero Action (Angriff): Erschöpfe 3 Verbündete unter deiner Kontrolle, die ein Merkmal mit deinem Helden gemeinsam haben → füge einem Gegner X Schaden zu. X ist die Summe der ANG-Werte dieser Verbündeten und deines Helden.

0.0 · 1/562 Decks
Moralschub
Moralschub
Ereignis Führung 1 Hype

Held Aktion: Wähle einen Helden. Der Held bekommt bis zum Ende der Runde +1 WID, +1 ANG, und +1 VER.

0.0 · 1/562 Decks
Spider-Woman
Spider-Woman
Verbündeter Gerechtigkeit 3 Rückläufig

Senke die Kosten, um Spider-Woman zu spielen, für jeden verwirrten Gegner im Spiel um 1

0.0 · 1/562 Decks
Vorstossen
Vorstossen
Ereignis Führung 3 Rückläufig

Bedingung (). (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion (Widerstand): Erschöpfe deinen Helden → entferne Bedrohung in Höhe der Summe deiner Heldenwerte (WID, ANG und VER) von einem Plan.

0.0 · 1/562 Decks