Falcon
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Falcon

Sam Wilson

10 LP5 Handgröße206 Analysierte Decks
Falcon
Falcon
Sam Wilson
Sam Wilson

★ Exklusive Karten

Karten, die von diesem Helden im Vergleich zu allen anderen am häufigsten gespielt werden.

Teambuilding-Maßnahme
Teambuilding-Maßnahme
Unterstützung Basis 2 Dauerbrenner

Held Aktion: Erschöpfe Teambuilding-Maßnahme → spiele eine Karte von deiner Hand, die ein Merkmal mit deinem Helden gemeinsam hat, und senke ihre Ressourcenkosten um 1.

53.3 · 113/206 Decks
Captain America
Captain America
Aufrüstung Führung 0 Aktuell

Spiele diese Karte nur, falls du der Spieler von Bucky Barnes oder Sam Wilson bist. Held - Aktion: Erschöpfe Captain America und gib eine -Ressource aus → finde Captain Americas Schild und nimm ihn auf deine Hand. Falls er auf diese Weise das Spiel verlässt, füge einem Gegner 4 Schaden zu.

25.7 · 66/206 Decks
Spectrum
Spectrum
Verbündeter Führung 5 Aktuell

Reaktion: Nachdem du Spectrum gespielt hast, schiebe 1 Karte, mit der du für sie bezahlt hast, unter sie. Falls auf der Karte folgende Ressource aufgedruckt ist: – Spectrum bekommt +2 WID. – Spectrum bekommt +2 ANG. – Spectrum bekommt +2 Lebenspunkte. – Alle der oberen.

20.0 · 49/206 Decks
Wingman
Wingman
Aufrüstung Führung 0 Aktuell

Hänge diese Karte an einen Fliegend-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Unterbrechung: Sobald ein anderer Fliegend-Verbündeter eine beliebige Menge an Folgeschaden nehmen würde, erschöpfe den Verbündeten mit diesem Upgrade → verhindere 1 Schaden davon.

11.1 · 24/206 Decks
Misty Knight
Misty Knight
Verbündeter Gerechtigkeit 4 Aktuell

Unterbrechung: Sobald Misty Knight Widerstand leistet, sieh dir die obersten 2 Karten des Begegnungsdecks an und lege 1 der Karten ab. Misty Knight bekommt für diesen Widerstand für jedes Symbol ( und ) im Boost-Bereich der abgelegten Karte +1 WID.

6.3 · 15/206 Decks
Filter:
Teambuilding-Maßnahme
Teambuilding-Maßnahme
Unterstützung Basis 2 Dauerbrenner

Held Aktion: Erschöpfe Teambuilding-Maßnahme → spiele eine Karte von deiner Hand, die ein Merkmal mit deinem Helden gemeinsam hat, und senke ihre Ressourcenkosten um 1.

53.3 · 113/206 Decks
Quincarrier
Quincarrier
Unterstützung Basis 3 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Ressource: Erschöpfe Quincarrier → erzeuge eine -Ressource.

52.6 · 116/206 Decks
Cannonball
Cannonball
Verbündeter Basis 3 Dauerbrenner

Unterbrechung : Sobald Cannonball eine beliebige Menge an Folgeschaden nehmen würde, senke die Menge um X. X ist die Anzahl der FLIEGEND-Karten auf deiner Hand.

46.3 · 102/206 Decks
Flugakrobatik
Flugakrobatik
Aufrüstung Basis 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Unterbrechung : Sobald ein FLIEGEND-Charakter unter deiner Kontrolle eine Basiskraft verwendet, erschöpte Flugakrobatik → der Charakter bekommt für diese Verwendung +1 auf die Kraft.

36.3 · 88/206 Decks
Eingeübter Plan
Eingeübter Plan
Aufrüstung Basis 0 Dauerbrenner

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du eine Vorbereitung-Karte unter deiner Kontrolle abgelegt hast, lege Eingeübter Plan ab → schicke jene Karte aus deinem Ablagestapel zurück auf deine Hand.

32.3 · 58/206 Decks
Helicarrier
Helicarrier
Unterstützung Basis 3 Rückläufig

Max. 1 pro Spieler. Aktion: Erschöpfe Helicarrier → wähle einen Spieler. Senke die Ressourcenkosten der nächsten Karte, die der Spieler in dieser Phase spielt, um 1.

31.1 · 64/206 Decks
Vivian
Vivian
Verbündeter Basis 2 Dauerbrenner

Held Reaktion: Nachdem Vivian ins Spiel gekommen ist, wähle einen Anhang, Nicht-Elite-Schergen oder Nicht-Dauerhaft-Nebenplan. Behandle das aufgedruckte Textfeld jener Karte bis zum Ende der Runde, als ob es leer wäre (mit Ausnahme von Merkmalen).

29.2 · 62/206 Decks
Cloud 9
Cloud 9
Verbündeter Führung 3 Dauerbrenner

Held Aktion: Erschöpfe Cloud 9 → wähle einen Spieler. Jeder Fliegend-Charakter unter der Kontrolle des Spielers bekommt bis zum Ende der Phase +1 WID.

27.1 · 55/206 Decks
Flugstaffel
Flugstaffel
Unterstützung Führung 2 Aktuell

Spiele dies nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Max. 1 Team-Karte pro Spieler. Falls jeder deiner Verbündeten das Merkmal Fliegend hat, erhöhe dein Verbündetenlimit um 1 und Flugstaffel erhält: "Reaktion: Nachdem du eine Fliegend-Karte gespielt hast, erschöpfe Flugstaffel → mache einen Verbündeten unter deiner Kontrolle spielbereit."

25.7 · 60/206 Decks
Captain America
Captain America
Aufrüstung Führung 0 Aktuell

Spiele diese Karte nur, falls du der Spieler von Bucky Barnes oder Sam Wilson bist. Held - Aktion: Erschöpfe Captain America und gib eine -Ressource aus → finde Captain Americas Schild und nimm ihn auf deine Hand. Falls er auf diese Weise das Spiel verlässt, füge einem Gegner 4 Schaden zu.

25.7 · 66/206 Decks
Avengers Mansion
Avengers Mansion
Unterstützung Basis 4 Rückläufig

Max. 1 pro Spieler. Aktion: Erschöpfe Avengers Mansion → Wähle einen Spieler. Der Spieler zieht 1 Karte.

25.5 · 42/206 Decks
Auszeit
Auszeit
Aufrüstung Basis 1 Rückläufig

Spiel diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Alter-Ego bekommt +2 ERH.

24.3 · 39/206 Decks
Aero
Aero
Verbündeter Führung 3 Aktuell

Held - Aktion: Erschöpfe Aero → wähle einen Spieler. Bis zum Ende der Phase bekommt jeder Fliegend-Charakter unter der Kontrolle des Spielers +1 ANG.

23.6 · 55/206 Decks
Luftüberlegenheit
Luftüberlegenheit
Ereignis Führung 2 Dauerbrenner

Held Aktion: Wähle bis zu X Gegner. X ist die Anzahl der Fliegend-Charaktere unter deiner Kontrolle → füge jedem gewählten Gegner 3 Schaden zu.

22.1 · 48/206 Decks
Ausdauer
Ausdauer
Aufrüstung Basis 1 Rückläufig

Spiel diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du bekommst +3 Lebenspunkte.

21.9 · 34/206 Decks
Spectrum
Spectrum
Verbündeter Führung 5 Aktuell

Reaktion: Nachdem du Spectrum gespielt hast, schiebe 1 Karte, mit der du für sie bezahlt hast, unter sie. Falls auf der Karte folgende Ressource aufgedruckt ist: – Spectrum bekommt +2 WID. – Spectrum bekommt +2 ANG. – Spectrum bekommt +2 Lebenspunkte. – Alle der oberen.

20.0 · 49/206 Decks
Das Triskelion
Das Triskelion
Unterstützung Führung 1 Rückläufig

Erhöhe dein Verbündetenlimit um 1. (Dies erlaubt dir, mehr als 3 Verbündete zu kontrollieren.)

19.2 · 45/206 Decks
Cosmo
Cosmo
Verbündeter Basis 2 Hype

Unterbrechung: Sobald Cosmo angreift oder Widerstand leistet, benenne einen Kartentyp. Lege dann die oberste Karte eines Decks ab. Falls die Karte eine Karte des benannten Typs ist, nimmt Cosmo für diese Verwendung keinen Folgeschaden.

19.1 · 45/206 Decks
Hugin und Munin
Hugin und Munin
Verbündeter Führung 2 Aktuell

Reaktion: Nachdem Hugin und Munin ins Spiel gekommen sind, durchsuche die obersten 10 Karten des Begegnungsdecks nach einem Schergen und bringe ihn mit dir im Kampf ins Spiel → mache für jedes Symbol ( und ) im Boost-Bereich des Schergen 1 Charakter unter deiner Kontrolle spielbereit.

19.0 · 55/206 Decks
Klare Bestimmung
Klare Bestimmung
Aufrüstung Führung 1 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen befreundeten Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Held Ressource: Erschöpfe diese Karte und füge dem Charakter mit diesem Upgrade 1 Schaden zu → erzeuge eine -Ressource.

17.2 · 31/206 Decks
Panzerweste
Panzerweste
Aufrüstung Schutz 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Held bekommt +1 VER.

16.3 · 39/206 Decks
Adam Warlock
Adam Warlock
Verbündeter Führung 3 Rückläufig

Reaktion: Nachdem Adam Warlock angegriffen oder Widerstand geleistet hat, lege eine zufällige Karte von deiner Hand ab. Falls auf der Karte folgende Ressource aufgedruckt ist: - Entferne 3 Bedrohung von einem Plan. - Heile 3 Schaden von einer Identität. - Füge einem Gegner 3 Schaden zu. - Wähle eines der oberen.

16.1 · 36/206 Decks
Elektrostatische Rüstung
Elektrostatische Rüstung
Aufrüstung Schutz 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du gegen einen Angriff verteidigt hast, füge dem angreifenden Charakter 1 Schaden zu.

15.2 · 34/206 Decks
Kraft der Führung
Kraft der Führung
Ressource Führung Rückläufig

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Führungskarte (blaue Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

15.0 · 37/206 Decks
Flugformation
Flugformation
Ereignis Führung 4 Dauerbrenner

Allianz. (Die Spieler können die Kosten dieser Karte als Gruppe bezahlen.) Held Aktion : Mache bis zu 3 FLIEGEND-Charaktere spielbereit.

14.2 · 21/206 Decks
Unerschütterlich
Unerschütterlich
Aufrüstung Schutz 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du gegen einen Angriff verteidigt und keinen Schaden genommen hast, erschöpfe Unerschütterlich → ziehe 1 Karte.

14.1 · 35/206 Decks
Superkraft-Training
Superkraft-Training
Player Side Scheme Basis 1 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem identitätsspezifischen Upgrade durchsuchen und es ins Spiel bringen. (Mische.)

14.0 · 30/206 Decks
Inspiriert
Inspiriert
Aufrüstung Führung 1 Rückläufig

Hänge diese Karte an einen Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete bekommt +1 WID und +1 ANG.

12.6 · 27/206 Decks
Sunspot
Sunspot
Verbündeter Führung 3 Dauerbrenner

Reaktion : Nachdem du Sunspot von deiner Hand gespielt hast, wähle einen Spieler → füge für jede -Ressource, die du verwendet hast, um für Sunspot zu bezahlen, dem Schurken und jedem Schergen, der mit dem gewählten Spieler im Kampf ist, 1 Schaden zu.

12.3 · 25/206 Decks
Unterstützung Leisten
Unterstützung Leisten
Player Side Scheme Basis 1 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Vorteil mit Kosten von 3 oder weniger durchsuchen und ihn ins Spiel bringen. (Mische.)

12.3 · 33/206 Decks
Verstärkung anfordern
Verstärkung anfordern
Player Side Scheme Führung 1 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Verbündeten durchsuchen und ihn ins Spiel bringen. (Mische.)

11.9 · 20/206 Decks
Avengers Tower
Avengers Tower
Unterstützung Basis 2 Rückläufig

Falls jeder deiner Verbündeten das Merkmal Avenger hat, erhöhe dein Verbündetenlimit um 1. Action: Erschöpfe Avengers Tower → senke die Kosten des nächsten Avenger-Verbündeten, der in dieser Phase gespielt wird, um 1.

11.7 · 20/206 Decks
Wingman
Wingman
Aufrüstung Führung 0 Aktuell

Hänge diese Karte an einen Fliegend-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Unterbrechung: Sobald ein anderer Fliegend-Verbündeter eine beliebige Menge an Folgeschaden nehmen würde, erschöpfe den Verbündeten mit diesem Upgrade → verhindere 1 Schaden davon.

11.1 · 24/206 Decks
Gambit
Gambit
Verbündeter Basis 3 Dauerbrenner

X ist die Anzahl an Boost-Symbolen () auf der Karte unter Gambit. Reaktion: Nachdem Gambit ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks an und schiebe eine davon unter Gambit, sodass nur ihr Boost-Feld sichtbar ist.

11.0 · 19/206 Decks
Angel's Aerie
Angel's Aerie
Unterstützung Schutz 1 Dauerbrenner

Reaktion : Nachdem du gegen einen Angriff verteidigt hast, platziere hier 1 Ermüdungsmarker. Alter Ego - Aktion : Entferne alle Ermüdungsmarker von hier → heile für jeden auf diese Weise entfernten Marker 1 Schaden von deiner Identität.

10.7 · 21/206 Decks
Allzeit wachsam
Allzeit wachsam
Ereignis Schutz 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Held Aktion: Mache deinen Helden spielbereit und entferne 2 Bedrohung vom Hauptplan.

10.6 · 31/206 Decks
Erfahrener Ermittler
Erfahrener Ermittler
Aufrüstung Gerechtigkeit 0 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem ein Nebenplan besiegt worden ist, erschöpfe Erfahrener Ermittler → ziehe 1 Karte.

10.1 · 17/206 Decks
Wiccan
Wiccan
Verbündeter Gerechtigkeit 2 Rückläufig

Reaktion: Nachdem Wiccan Widerstand geleistet hat, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Füge für jedes auf diese Weise abgelegte Boost-Symbol einem Gegner 1 Schaden zu.

10.1 · 16/206 Decks
Sky-Cycle
Sky-Cycle
Aufrüstung Führung 1 Rückläufig

Hänge diese Karte an einen Avenger-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade erhält Fliegend. Aktion: Erschöpfe Sky Cycle → mache den Verbündeten mit diesem Upgrade spielbereit.

9.7 · 20/206 Decks
Falcon
Falcon
Verbündeter Führung 4 Hype

Reaktion: Nachdem Falcon ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten Karten des Begegnungsdecks an. Entferne für jeden Verrat, den du dir auf diese Weise angesehen hast, 1 Bedrohung von einem Plan.

9.6 · 18/206 Decks
Für den Kampf rüsten
Für den Kampf rüsten
Ereignis Führung 2 Dauerbrenner

Alter Ego - Aktion : Durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Verbündeten und einem Upgrade, das an den Verbündeten angehängt werden kann. Nimm beide Karten auf deine Hand. (Mische.)

9.2 · 21/206 Decks
Flugrolle
Flugrolle
Ereignis Gerechtigkeit 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Held Reaktion (Widerstand): Nachdem dein Held Widerstand geleistet hat, entferne 3 Bedrohung von einem Plan.

9.2 · 19/206 Decks
Spezialisiertes Training
Spezialisiertes Training
Player Side Scheme Basis 1 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler, der kein SPEZIALISIERUNG-Upgrade kontrolliert, wählt 1 beiseitegelegtes SPEZIALISIERUNG-Upgrade und bringt es unter seiner Kontrolle ins Spiel.

8.8 · 25/206 Decks
Einsatzbefehl
Einsatzbefehl
Ereignis Führung 0 Rückläufig

Aktion: Bezahle die aufgedruckten Kosten eines Verbündeten im Ablagestapel eines beliebigen Spielers → bringe den Verbündeten unter deiner Kontrolle ins Spiel.

8.8 · 18/206 Decks
Stärke durch Vielfalt
Stärke durch Vielfalt
Ereignis Führung 2 Aktuell

Allianz. Held - Aktion: Wähle für jedes unterschiedliche Merkmal auf befreundeten Charakteren im Spiel eines • Entferne 1 Bedrohung von einem Plan. • Füge einem Gegner 1 Schaden zu.

8.8 · 27/206 Decks
Wendige Flugmanöver
Wendige Flugmanöver
Ereignis Gerechtigkeit 3 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Held Aktion (Widerstand): Entferne insgesamt bis zu 5 Bedrohung von Plänen deiner Wahl.

8.7 · 13/206 Decks
Energiebarriere
Energiebarriere
Aufrüstung Schutz 2 Rückläufig

Anwendungen (3 Reflexionsmarker). Unterbrechung: Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, entferne 1 Reflexionsmarker von dieser Karte → verhindere 1 Schaden davon und füge einem Gegner 1 Schaden zu.

8.6 · 15/206 Decks
Kraft der Gerechtigkeit
Kraft der Gerechtigkeit
Ressource Gerechtigkeit Rückläufig

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Gerechtigkeitskarte (gelbe Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

8.5 · 13/206 Decks
Zum Kampf bereit
Zum Kampf bereit
Aufrüstung Schutz 1 Aktuell

Bedingung (). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald ein Gegner den Plan vorantreiben würde, lege Zum Kampf bereit ab → wechsle in deine Heldengestalt. Der Gegner greift dich stattdessen an.

8.5 · 15/206 Decks
Pulsgranate
Pulsgranate
Aufrüstung Basis 2 Rückläufig

Held Aktion (Angriff): Lege Pulsgranate ab und wähle einen Gegner → lege die obersten 2 Karten des Begegnungsdecks ab. Füge dem gewählten Gegner für jedes auf diese Weise abgelegte Boost-Symbol 1 Schaden zu.

8.5 · 12/206 Decks
Nick Fury
Nick Fury
Verbündeter Basis 4 Rückläufig

Erzwungene Reaktion: Nachdem Nick Fury ins Spiel gekommen ist, wähle eines: Entferne 2 Bedrohung von einem Plan, ziehe 3 Karten oder füge einem Gegner 4 Schaden zu. Falls Nick Fury am Ende der Runde noch im Spiel ist, lege ihn ab.

8.3 · 18/206 Decks
Handfeuerwaffe
Handfeuerwaffe
Aufrüstung Basis 1 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 ANG und seine Angriffe erhalten Fernkampf.

8.2 · 15/206 Decks
Captain Marvel
Captain Marvel
Verbündeter Führung 5 Rückläufig

Reaktion: Nachdem Captain Marvel ins Spiel gekommen ist, lege die obersten 4 Karten deines Decks ab. Falls du eine aufgedruckte -Ressource ablegst, füge einem Gegner 3 Schaden zu. Falls du mehr als eine aufgedruckte -Ressource ablegst, betäube den Gegner auch.

8.2 · 20/206 Decks
Teamtraining
Teamtraining
Unterstützung Führung 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Jeder Verbündete unter deiner Kontrolle bekommt +1 Lebenspunkt.

8.1 · 23/206 Decks
Jocasta
Jocasta
Verbündeter Schutz 3 Rückläufig

Du darfst das an Jocasta angehängte Ereignis spielen, als ob es auf deiner Hand wäre. Reaktion: Nachdem Jocasta ins Spiel gekommen ist, wähle ein Verteidigung-Ereignis aus deinem Ablagestapel und hänge es verdeckt an sie an.

8.0 · 15/206 Decks
Operationszentrale
Operationszentrale
Unterstützung Schutz 2 Aktuell

Anwendungen (3 Alarmmarker). Unterbrechung: Sobald ein befreundeter Charakter eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, während er verteidigt, entferne 1 Alarmmarker von dieser Karte → verhindere 1 Schaden davon und entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

8.0 · 11/206 Decks
Professor X
Professor X
Verbündeter Basis 3 Dauerbrenner

Erzwungene Reaktion: Nachdem Professor X ins Spiel gekommen ist, wähle eines: Verwirre den Schurken, betäube einen Schergen oder mache einen X-Men-Charakter spielbereit. Falls Professor X am Ende der Runde noch im Spiel ist, lege ihn ab.

7.9 · 16/206 Decks
Dr. Sinclair
Dr. Sinclair
Unterstützung Schutz 2 Aktuell

Alter Ego - Aktion: Erschöpfe Dr. Sinclair und gib eine -Ressource aus → heile Schaden von deinem Alter Ego in Höhe deines ERH-Wertes. Du darfst 1 Statuskarte von deiner Identität ablegen. Jeder Spieler darf diese Fähigkeit auslösen.

7.8 · 15/206 Decks
Mockingbird
Mockingbird
Verbündeter Basis 3 Hype

Reaktion: Nachdem Mockingbird ins Spiel gekommen ist, betäube einen Gegner.

7.1 · 8/206 Decks
E
Evaluate Threat
Player Side Scheme Basis 1 Aktuell

Victory 0. Play only if your identity has the Avenger or S.H.I.E.L.D. trait. When Defeated: Each player may search their deck and discard pile for an Avenger or S.H.I.E.L.D. card and add it to their hand. (Shuffle.) Reduce the cost to play each of those cards by 2 until the end of the phase.

7.1 · 9/206 Decks
Kraft des Schutzes
Kraft des Schutzes
Ressource Schutz Rückläufig

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Schutzkarte (grüne Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

6.8 · 13/206 Decks
Auf Verteidigung getrimmt
Auf Verteidigung getrimmt
Aufrüstung Schutz 2 Aktuell

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du bekommst +3 Lebenspunkte und dein Held bekommt +1 VER.

6.6 · 10/206 Decks
Maria Hill
Maria Hill
Verbündeter Führung 2 Hype

Reaktion: Nachdem Maria Hill ins Spiel gekommen ist, zieht jeder Spieler 1 Karte.

6.6 · 11/206 Decks
Die Nachtschwester
Die Nachtschwester
Unterstützung Schutz 1 Rückläufig

Anwendungen (3 Behandlungsmarker). Aktion: Erschöpfe Die Nachtschwester und entferne 1 Behandlungsmarker von ihr → heile 1 Schaden von einem Helden und lege 1 Statuskarte von ihm ab.

6.6 · 13/206 Decks
Ressourcenreserve
Ressourcenreserve
Unterstützung Führung 1 Aktuell

Max. 1 pro Spieler. Jeder Spieler darf die hier untergeschobene Ressourcenkarte ausgeben, als ob sie auf seiner Hand wäre. Aktion: Erschöpfe Ressourcenreserve → schiebe 1 Ressourcenkarte von deiner Hand unter diese Karte (max. 1).

6.5 · 16/206 Decks
Die mächtigsten Helden der Welt
Die mächtigsten Helden der Welt
Ereignis Basis 0 Rückläufig

Held Aktion: Erschöpfe einen avenger-Charakter unter deiner Kontrolle → mache einen anderen Avenger-Charakter unter deiner Kontrolle spielbereit.

6.5 · 13/206 Decks
Misty Knight
Misty Knight
Verbündeter Gerechtigkeit 4 Aktuell

Unterbrechung: Sobald Misty Knight Widerstand leistet, sieh dir die obersten 2 Karten des Begegnungsdecks an und lege 1 der Karten ab. Misty Knight bekommt für diesen Widerstand für jedes Symbol ( und ) im Boost-Bereich der abgelegten Karte +1 WID.

6.3 · 15/206 Decks
Wasp
Wasp
Verbündeter Aggression 0 Hype

Wasp bekommt +1 Lebenspunkt für jeden Pym-Marker auf ihr. Unterbrechung: Sobald Wasp ins Spiel kommt, platziere 1 Pym-Marker auf ihr für jede -Ressource, die du für Wasps Kosten zu viel bezahlt hast (bis zu einem Maximum von 3).

6.0 · 11/206 Decks
Avenger Ehrenhalber
Avenger Ehrenhalber
Aufrüstung Basis 0 Hype

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Hänge diese Karte an einen befreundeten Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Der Charakter mit diesem Upgrade bekommt +1 Lebenspunkt und erhält das Merkmal Avenger.

6.0 · 20/206 Decks
Innovation
Innovation
Ressource Führung Dauerbrenner

Max. 1 pro Deck. Held Reaktion: Nachdem du diese Karte ausgegeben hast, heile 1 Schaden von einem Verbündeten unter deiner Kontrolle.

5.8 · 10/206 Decks
Unter Beobachtung
Unter Beobachtung
Aufrüstung Gerechtigkeit 2 Rückläufig

Hänge diese Karte an den Hauptplan an. Max. 1 pro Plan. Erhöhe den Ziel-Bedrohungswert des Plans, an den diese Karte angehängt ist, um 4.

5.7 · 8/206 Decks
Überwacht
Überwacht
Aufrüstung Gerechtigkeit 0 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen Plan an. Max. 1 pro Plan. Held Unterbrechung: Sobald durch Widerstandleisten eine beliebige Menge an Bedrohung von dem Plan mit diesem Upgrade entfernt wird, lege diese Karte ab → entferne die gleiche Menge an Bedrohung von einem anderen Plan.

5.6 · 8/206 Decks
Captain Britain
Captain Britain
Verbündeter Gerechtigkeit 4 Dauerbrenner

Nachdem Captain Britain gegen einen Nebenplan Widerstand geleistet oder einen Schergen angegriffen hat, nimmt er -1 Folgeschaden.

5.5 · 11/206 Decks
Kommandoteam
Kommandoteam
Unterstützung Führung 2 Dauerbrenner

Anwendungen (3 Befehlsmarker). Aktion: Erschöpfe Kommandoteam und entferne 1 Befehlsmarker von dieser Karte → mache einen Verbündeten spielbereit.

5.5 · 10/206 Decks
Angel
Angel
Verbündeter Basis 3 Rückläufig

Senke die Kosten, um Angel zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal Mutant oder X-Men hat.

5.4 · 12/206 Decks
Stinger
Stinger
Verbündeter Führung 1 Hype

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Stinger zählt nicht gegen dein Verbündetenlimit.

5.3 · 15/206 Decks
Schnelle Reaktion
Schnelle Reaktion
Aufrüstung Führung 2 Rückläufig

Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem ein Verbündeter unter deiner Kontrolle besiegt worden ist, lege Schnelle Reaktion ab → bringe den Verbündeten aus deinem Ablagestapel ins Spiel und füge ihm 1 Schaden zu.

5.2 · 7/206 Decks
Schwer zu ignorieren
Schwer zu ignorieren
Aufrüstung Schutz 1 Rückläufig

Held Reaktion: Nachdem dein Held gegen einen Angriff verteidigt und keinen Schaden genommen hat, erschöpfe Schwer zu ignorieren → entferne 1 Bedrohung vom Hauptplan.

5.2 · 12/206 Decks
Agent Coulson
Agent Coulson
Verbündeter Gerechtigkeit 3 Hype

Reaktion: Nachdem Agent Coulson ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einer Vorbereitung-Karte und nimm sie auf deine Hand. Mische dein Deck.

5.2 · 8/206 Decks
Schicksalswende
Schicksalswende
Aufrüstung Schutz 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du während der Schurkenphase einen Gegner besiegt hast, erschöpfe diese Karte → ziehe 2 Karten.

5.1 · 10/206 Decks
Blade
Blade
Verbündeter Basis 1 Dauerbrenner

Erzwungene Reaktion: Nachdem Blade Widerstand geleistet oder angegriffen hat, wähle: Gib entweder eine -Ressource von deiner Hand aus oder lege Blade ab.

5.0 · 12/206 Decks
Symbiotischer Anzug
Symbiotischer Anzug
Aufrüstung Basis 4 Dauerbrenner

Max. 1 pro Deck. Deine Identität bekommt +1 auf jede ihrer Basiskräfte, +1 Handlimit und +10 Lebenspunkte.

5.0 · 8/206 Decks
Es kommt so oder so
Es kommt so oder so
Ereignis Gerechtigkeit 0 Dauerbrenner

Max. 1 pro Runde. Held Aktion: Durchsuche das Begegnungsdeck nach einem Nebenplan. Decke den Nebenplan auf → ziehe 3 Karten (Mische das Begegnungsdeck).

5.0 · 10/206 Decks
Inspirierende Präsenz
Inspirierende Präsenz
Ereignis Führung 1 Hype

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Held Aktion: Heile 1 Schaden von einem Verbündeten und mache ihn spielbereit.

5.0 · 11/206 Decks
Quasar
Quasar
Verbündeter Gerechtigkeit 3 Rückläufig

Reaktion: Nachdem Quasar ins Spiel gekommen ist, entferne 1 Bedrohung von jedem Plan im Spiel.

4.9 · 8/206 Decks
Unerschrocken
Unerschrocken
Aufrüstung Schutz 1 Rückläufig

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Solange die verbleibenden Lebenspunkte deines Helden mindestens so hoch sind wie sein Anfangswert, erhält dein Held Vergeltung 1.

4.9 · 11/206 Decks
Tarnorganisation
Tarnorganisation
Unterstützung Basis 0 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald der Effekt einer Begegnungskarte eine Karte unter deiner Kontrolle ablegen würde, lege stattdessen Tarnorganisation ab.

4.7 · 7/206 Decks
Banshee
Banshee
Verbündeter Gerechtigkeit 4 Rückläufig

Reaktion: Nachdem Banshee Widerstand geleistet hat, verwirre einen Schergen.

4.5 · 7/206 Decks
Starhawk
Starhawk
Verbündeter Schutz 2 Rückläufig

Unterbrechung: Sobald Starhawk Schaden in exakt der Höhe seiner verbleibenden Lebenspunkte nimmt, schicke ihn auf deine Hand zurück.

4.3 · 13/206 Decks
Bombenabwurf
Bombenabwurf
Ereignis Aggression 2 Dauerbrenner

Held Aktion : Erschöpfe einen FLIEGEND-Charakter unter deiner Kontrolle und wähle einen Spieler → füge dem Schurken und jedem Schergen im Kampf mit dem Spieler 3 Schaden zu.

4.3 · 8/206 Decks
Rücksturz
Rücksturz
Ereignis Aggression 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Held Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held angegriffen hat, füge einem Gegner 4 Schaden zu.

4.3 · 9/206 Decks
Ironheart
Ironheart
Verbündeter Basis 2 Rückläufig

Reaktion: Nachdem du Ironheart von deiner Hand gespielt hast, ziehe 1 Karte.

4.0 · 7/206 Decks
Undercover gehen
Undercover gehen
Player Side Scheme Gerechtigkeit 0 Aktuell

Sieg 0. Sobald besiegt: Der Spieler, der diesen Plan besiegt hat, sieht sich die obersten 5 Karten des Begegnungsdecks an. Er darf 1 nicht-szenariospezifische Karte davon dem Siegpunktestapel hinzufügen. Dann legt er den Rest in beliebiger Reihenfolge auf und/oder unter das Begegnungsdeck.

3.9 · 6/206 Decks
White Widow
White Widow
Verbündeter Schutz 4 Aktuell

Reaktion: Nachdem du die Fähigkeit einer Vorbereitung-Karte unter deiner Kontrolle abgehandelt hast, heile Schaden von White Widow in Höhe der aufgedruckten Ressourcenkosten der Karte.

3.8 · 11/206 Decks
Hawkeye
Hawkeye
Verbündeter Führung 3 Hype

Hawkeye kommt mit 4 Pfeilmarkern auf ihm ins Spiel. Reaktion: Nachdem ein Scherge ins Spiel gekommen ist, entferne 1 Pfeilmarker von Hawkeye → füge dem Schergen 2 Schaden zu.

3.8 · 8/206 Decks
Mut aufbringen
Mut aufbringen
Ereignis Schutz 3 Hype

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Held Aktion: Gib bis zu X befreundeten Charakteren eine Zäh-Statuskarte (bis zu einem Maximum von 3 Charakteren), wobei X die Abschnittsnummer des Schurken ist.

3.7 · 4/206 Decks
Ziel erfasst
Ziel erfasst
Aufrüstung Basis 1 Hype

Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem eine Boost-Karte auf ihre offene Seite gedreht worden ist, lege Ziel erfasst ab → hebe die Boost-Fähigkeiten der Karte auf.

3.6 · 4/206 Decks
War Machine
War Machine
Verbündeter Basis 4 Rückläufig

Zähigkeit. (Dieser Charakter kommt mit einer Zäh-Statuskarte ins Spiel. War Machines Basisangriff erhält Fernkampf. (Fernkampfangriffe ignorieren Vergeltung.)

3.6 · 6/206 Decks
White Tiger
White Tiger
Verbündeter Führung 3 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem du White Tiger von deiner Hand gespielt hast, ziehe X Karten (bis zu einem Maximum von 3). X ist die Abschnittsnummer des Schurken. Falls der Schurke keine Abschnittsnummer hat, ziehe 1 Karte.

3.6 · 9/206 Decks
Aus der Luft eingreifen
Aus der Luft eingreifen
Ereignis Schutz 0 Dauerbrenner

Unterbrechung : Sobald ein Charakter durch einen Angriff eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, erschöpfe einen FLIEGEND-Charakter unter deiner Kontrolle → verhindere bis zu 3 Schaden davon.

3.6 · 10/206 Decks
Medizinisches Team
Medizinisches Team
Unterstützung Schutz 3 Hype

Anwendungen (3 Behandlungsmarker). (Kommt mit 3 Markern ins Spiel. Sobald alle Marker entfernt sind, lege diese Karte ab.) Aktion: Erschöpfe Medizinisches Team und entferne 1 Behandlungsmarker von ihm → heile 2 Schaden von einem befreundeten Charakter.

3.6 · 4/206 Decks
Aufklärung
Aufklärung
Aufrüstung Gerechtigkeit 1 Dauerbrenner

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem einem Spieler eine Begegnungskarte zugeteilt worden ist, lege Aufklärung ab → sieh dir jede zugeteilte Begegnungskarte und die oberste Karte des Begegnungsdecks an. Du darfst beliebig viele dieser Karten miteinander tauschen.

3.6 · 7/206 Decks
"Kann den ganzen Tag so weitergehen!"
"Kann den ganzen Tag so weitergehen!"
Ereignis Schutz 1 Aktuell

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald ein Gegner angreift, erkläre deinen Helden zum Verteidiger, ohne ihn zu erschöpfen

3.5 · 4/206 Decks
Einsatzleiter
Einsatzleiter
Aufrüstung Führung 2 Dauerbrenner

Senke die Kosten, um Einsatzleiter zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal SOLDAT hat. Held Reaktion : Nachdem ein Nebenplan besiegt worden ist, erschöpfe Einsatzleiter → jeder Spieler zieht 1 Karte.

3.5 · 6/206 Decks
Spider-Byte
Spider-Byte
Verbündeter Schutz 3 Aktuell

Senke die Kosten, um Spider-Byte zu spielen, für jede Tech-Karte unter deiner Kontrolle um 1.

3.5 · 6/206 Decks
Globale Logistik
Globale Logistik
Ereignis Gerechtigkeit 0 Rückläufig

Aktion: Erschöpfe 1 S.H.I.E.L.D.-Karte unter deiner Kontrolle → sieh dir die obersten 4 Karten eines Spielerdecks oder des Begegnungsdecks an. Lege beliebig viele dieser Karten ab und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge auf oder unter das Deck.

3.5 · 6/206 Decks
Sturzflug
Sturzflug
Ereignis Aggression 4 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Fliegend hat. Held Aktion (Angriff): füge einem Gegner 7 Schaden zu. Füge jedem anderen Gegner 1 Schaden zu.

3.5 · 9/206 Decks
Sidekick
Sidekick
Aufrüstung Führung 1 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen identitäts-spezifischen Verbündeten unter deiner Kontrolle an. Max. 1 pro Deck. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +2 Lebenspunkte und ist dein "Sidekick". Reaktion : Nachdem du deine Basiskraft Erholung verwendet hast, heile 2 Schaden von dem Verbündeten mit diesem Upgrade.

3.4 · 5/206 Decks
Slingshot
Slingshot
Verbündeter Führung 3 Dauerbrenner

Aktion: Gib eine -Ressource aus → bringe Slingshot von deiner Hand unter der Kontrolle eines beliebigen Spielers ins Spiel. Falls Slingshot am Ende der Phase noch im Spiel ist, schicke sie auf deine Hand zurück.

3.4 · 7/206 Decks
Nick Fury, Sr.
Nick Fury, Sr.
Verbündeter Basis 4 Dauerbrenner

Erzwungene Reaktion: Nachdem Nick Fury, Sr. ins Spiel gekommen ist, wähle eines: Entferne 3 Bedrohung von einem Plan, ziehe 2 Karten oder gib einem S.H.I.E.L.D.-Charakter eine Zäh-Statuskarte. Falls Nick Fury, Sr. am Ende der Runde noch im Spiel ist, lege ihn ab.

3.3 · 4/206 Decks
Energiegeladene Handschuhe
Energiegeladene Handschuhe
Aufrüstung Führung 1 Hype

Hänge diese Karte an einen Avenger-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Reaktion: Nachdem der Verbündete mit diesem Upgrade angegriffen oder Widerstand geleistet hat, füge einem Gegner 1 Schaden zu.

3.3 · 9/206 Decks
Spider-Girl
Spider-Girl
Verbündeter Aggression 2 Hype

Reaktion: Nachdem du Spider-Girl von deiner Hand gespielt hast, betäube und verwirre einen Schergen.

3.3 · 4/206 Decks
Spider-Man
Spider-Man
Verbündeter Gerechtigkeit 5 Rückläufig

Reaktion: Nachdem du Spider-Man von deiner Hand gespielt hast, entferne 3 Bedrohung von einem Nebenplan.

3.3 · 4/206 Decks
Für die Gerechtigkeit!
Für die Gerechtigkeit!
Ereignis Gerechtigkeit 2 Hype

Held — Aktion (Widerstand): Entferne 3 Bedrohung von einem Plan (4 Bedrohung stattdessen, falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast).

3.2 · 5/206 Decks
Snowguard
Snowguard
Verbündeter Basis 4 Rückläufig

Reaktion: Nachdem Snowguard ins Spiel gekommen ist, platziere hier bis zu 3 Wandlungsmarker. Solange hier genau (X) Wandlungsmarker liegen, bekommt sie: (1) +3 ANG und ihre Angriffe erhalten Overkill. (2) +3 WID und erhält das Merkmal Fliegend. (3) +5 Lebenspunkte und erhält Vergeltung 1.

3.2 · 6/206 Decks
Stelle dich der Vergangenheit
Stelle dich der Vergangenheit
Ereignis Basis 0 Dauerbrenner

Max. 1 pro Deck. Held-Aktion: Durchsuche das Begegnungsdeck, den Ablagestapel und die beiseitegelegten Karten nach deinem Erzfeind-Schergen und decke ihn auf → mache deinen Helden spielbereit und ziehe 3 Karten. Du kannst den Schurken in dieser Phase nicht angreifen. Entferne diese Karte aus dem Spiel.

3.2 · 7/206 Decks
Hoher Salto
Hoher Salto
Ereignis Schutz 1 Rückläufig

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, verhindere 2 Schaden davon. Falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast, entferne 2 Bedrohung vom Hauptplan.

3.1 · 2/206 Decks
Black Widow
Black Widow
Verbündeter Schutz 3 Hype

Unterbrechung: Sobald eine Karte vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, erschöpfe Black Widow und gib eine -Ressource aus → hebe die Effekte der Karte auf und lege sie ab. Decke dann eine weitere Karte von Begegnungsdeck auf.

3.0 · 4/206 Decks
Grant Ward
Grant Ward
Verbündeter Basis 0 Dauerbrenner

Grant Ward kann nicht verteidigen. Erzwungene Reaktion: Nachdem du einen Verrat aufgedeckt hast, darfst du eine -Ressource ausgeben. Falls du das nicht tust, nimm Schaden in Höhe von Grant Wards ANG-Wert und entferne Grant Ward aus dem Spiel.

3.0 · 5/206 Decks
Unbezwingbar
Unbezwingbar
Aufrüstung Schutz 1 Hype

Reaktion: Nachdem dein Held verteidigt hat, lege Unbezwingbar ab → mache deinen Helden spielbereit.

3.0 · 9/206 Decks
Infiltration
Infiltration
Ereignis Gerechtigkeit 1 Aktuell

Held – Aktion (Widerstand): Wähle eine Zahl zwischen 1 und 5. Lege so viele Karten oben vom Begegnungsdeck ab → entferne für jede auf diese Weise abgelegte Karte 1 Bedrohung von einem Plan. Bringe 1 auf diese Weise abgelegten Schergen mit dir im Kampf ins Spiel.

3.0 · 5/206 Decks
Hulk
Hulk
Verbündeter Aggression 2 Hype

Erzwungene Reaktion: Nachdem Hulk angegriffen hat, lege die oberste Karte deines Decks ab. Falls auf der Karte folgende Ressource aufgedruckt ist : - Füge einem Gegner 2 Schaden zu. - Füge jedem Charakter 1 Schaden zu. - Lege Hulk ab. - Alles davon.

2.9 · 4/206 Decks
Zufällige Begegnung
Zufällige Begegnung
Aufrüstung Gerechtigkeit 0 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen Nebenplan an. Max. 1 pro Plan. Unterbrechung: Sobald der Nebenplan mit diesem Upgrade besiegt wird, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Verbündeten und nimm ihn auf deine Hand. Mische dein Deck.

2.8 · 5/206 Decks
Bereit zum Austeilen
Bereit zum Austeilen
Aufrüstung Basis 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem du die Gestalt gewechselt hast, lege diese Karte ab → mache deinen Helden spielbereit.

2.8 · 7/206 Decks
Thor
Thor
Verbündeter Aggression 4 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem du Thor von deiner Hand gespielt hast, füge dem Schurken 2 Schaden zu (3 Schaden stattdessen, falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast).

2.8 · 4/206 Decks
Blindfold
Blindfold
Verbündeter Gerechtigkeit 3 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Blindfold ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten 5 Karten des Begegnungsdecks an. Lege 1 davon ab und lege die übrigen in unveränderter Reihenfolge zurück.

2.8 · 4/206 Decks
Das geht in beide Richtungen
Das geht in beide Richtungen
Ereignis Schutz 0 Aktuell

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald ein Gegner angreift, erhältst du bis zum Ende der Phase Vergeltung 1.

2.7 · 4/206 Decks
Excelsior
Excelsior
Aufrüstung Schutz 1 Aktuell

Eingeschränkt. (Max. 2 eingeschränkte Karten pro Spieler.) Reaktion: Nachdem dein Held gegen einen Angriff eines Gegners verteidigt hat, gib eine -Ressource aus → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

2.7 · 3/206 Decks
Medizinische Versorgung
Medizinische Versorgung
Player Side Scheme Schutz 0 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler heilt insgesamt 5 Schaden von Charakteren unter seiner Kontrolle.

2.7 · 4/206 Decks
Yellow Jacket
Yellow Jacket
Verbündeter Basis 3 Aktuell

Spiele diese Karte nur, falls du das Merkmal Avenger hast. Reaktion: Nachdem Yellowjacket ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einem Upgrade und nimm es auf deine Hand.

2.7 · 4/206 Decks
Mannschaftsquartier
Mannschaftsquartier
Unterstützung Basis 1 Rückläufig

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Alter-Ego Aktion: Erschöpfe Mannschaftsquartier → heile 1 Schaden von einem Alter Ego.

2.7 · 3/206 Decks
Zusammenschluss
Zusammenschluss
Ressource Führung Rückläufig

Diese Karte erzeugt für jeden Verbündeten unter deiner Kontrolle eine -Ressource (bis zu einem Maximum von 3).

2.7 · 6/206 Decks
Festgehalten
Festgehalten
Aufrüstung Schutz 0 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Schergen. Der Scherge mit diesem Upgrade bekommt -2 ANG.

2.7 · 3/206 Decks
Feuerkraft
Feuerkraft
Ereignis Aggression 1 Aktuell

Held - Aktion (Angriff): Erschöpfe bis zu 3 Waffe-Upgrades unter deiner Kontrolle → wähle für jedes auf diese Weise erschöpfte Upgrade einen Gegner und füge ihm 3 Schaden zu.

2.7 · 3/206 Decks
Führungstraining
Führungstraining
Unterstützung Führung 1 Dauerbrenner

Max. 2 pro Deck. Anwendungen (2 Trainingsmarker). Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diese Karte und entferne 1 Trainingsmarker von ihr → wähle ein Führung-Ereignis (blau) aus deinem Ablagestapel und mische es in dein Deck.

2.7 · 5/206 Decks
Höhenvorteil
Höhenvorteil
Aufrüstung Schutz 1 Rückläufig

Solange deine Identität das Merkmal Fliegend hat, senke die Menge an Schaden, die du durch jeden gegnerischen Angriff nimmst, um 1. Erzwungene Unterbrechung: Sobald dein Zug beginnt, lege diese Karte ab.

2.7 · 7/206 Decks
Melinda May
Melinda May
Verbündeter Basis 4 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Melinda May eine Basiskraft verwendet hat, sieh dir die oberste Karte des Begegnungsdecks an. Du darfst jene Karte ablegen.

2.7 · 4/206 Decks
S
Scarlet Witch
Verbündeter Gerechtigkeit 2 Aktuell

Forced Response: After you play Scarlet Witch, discard the top card of the encounter deck. If it is a treachery card, resolve its "When Revealed" ability.

2.7 · 4/206 Decks
Spider-Ham
Spider-Ham
Verbündeter Basis 3 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls du eine Web-Warrior-Karte kontrollierst. Erzwungene Reaktion: Nachdem Spider-Ham angegriffen oder Widerstand geleistet hat, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Füge Spider-Ham für jedes auf diese Weise abgelegte Boost-Symbol () 1 Schaden zu.

2.7 · 2/206 Decks
Schallgewehr
Schallgewehr
Aufrüstung Gerechtigkeit 3 Rückläufig

Eingeschränkt. Anwendungen (2 Ladungsmarker). Held Aktion: Erschöpfe Schallgewehr and entferne 1 Ladungsmarker von ihm → verwirre einen Gegner (füge ihm stattdessen 3 Schaden zu, falls er bereits verwirrt ist).

2.6 · 4/206 Decks
Erste Hilfe
Erste Hilfe
Ereignis Basis 1 Hype

Aktion: Heile 2 Schaden von einem beliebigen Charakter.

2.6 · 4/206 Decks
Verstärkter Anzug
Verstärkter Anzug
Aufrüstung Führung 1 Rückläufig

Hänge diese Karte an einen Verbündeten. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +2 Lebenspunkten.

2.5 · 5/206 Decks
Ant-Man
Ant-Man
Verbündeter Führung 0 Hype

Ant-Man bekommt +1 Lebenspunkt für jeden Pym-Marker auf ihm. Unterbrechung: Sobald Ant-Man ins Spiel kommt, platziere 1 Pym-Marker auf ihm für jede Ressource, die du für Ant-Mans Kosten zu viel bezahlt hast (bis zu einem Maximum von 4).

2.5 · 4/206 Decks
Iron Lad
Iron Lad
Verbündeter Basis 2 Aktuell

Unterbrechung: Sobald Iron Lad eine Basiskraft verwendet, erschöpfe einen anderen Avenger-Verbündeten unter deiner Kontrolle → füge für diese Verwendung die entsprechende Kraft des Verbündeten zu Iron Lads Kraft hinzu.

2.4 · 3/206 Decks
Mighty Avengers
Mighty Avengers
Unterstützung Führung 3 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 Team-Karte pro Spieler. Falls jeder deiner Charaktere das Merkmal Avenger hat, bekommt jeder Verbündete unter deiner Kontrolle +1 WID und +1 ANG.

2.4 · 11/206 Decks
Pixie
Pixie
Verbündeter Führung 2 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem du Pixie von deiner Hand gespielt hast, nimm einen X-MEN-Verbündeten aus deinem Ablagestapel auf deine Hand

2.4 · 6/206 Decks
Präventivschlag
Präventivschlag
Ereignis Schutz 1 Hype

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du beim Angriff des Schurken eine Boost-Karte auf ihre offene Seite gedreht wird, hebe alle Boost-Symbole () auf der Karte auf. Füge dann dem Schurken für jedes auf diese Weise aufgehobene Boost-Symbol 1 Schaden zu.

2.4 · 7/206 Decks
Sky-Destroyer
Sky-Destroyer
Unterstützung Basis 3 Rückläufig

Reaktion: Nachdem du eine S.H.I.E.L.D.-Karte gespielt hast, erschöpfe Sky-Destroyer → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

2.4 · 2/206 Decks
Agent 13
Agent 13
Verbündeter Basis 4 Rückläufig

Reaktion: Nachdem Agent 13 angegriffen oder Widerstand geleistet hat, wähle einen S.H.I.E.L.D.-Vorteil → mache den Vorteil spielbereit.

2.4 · 2/206 Decks
A
Avengers Compound
Unterstützung Basis 0 Aktuell

Play only if your identity has the Avenger trait. Max 1 per deck. Action: Exhaust Avengers Compound → choose: tuck 1 ally from your hand here if there is no ally tucked here, or play the ally tucked here as if it were in your hand.

2.4 · 4/206 Decks
Kaluu
Kaluu
Verbündeter Führung 2 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Kaluu ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einem Ereignis → nimm das Ereignis auf deine Hand. Mische dein Deck.

2.4 · 5/206 Decks
"Warum Schlägst Du Dich Selbst?"
"Warum Schlägst Du Dich Selbst?"
Ereignis Schutz 2 Aktuell

Held - Reaktion (Angriff): Nachdem du gegen den Angriff eines Gegners verteidigt und keinen Schaden genommen hast, füge dem Gegner Schaden in Höhe deines VER-Wertes für diesen Angriff zu.

2.3 · 5/206 Decks
Squirrel Girl
Squirrel Girl
Verbündeter Führung 2 Hype

Reaktion: Nachdem Squirrel Girl ins Spiel gekommen ist, Füge jedem Gegner 1 Schaden zu.

2.3 · 4/206 Decks
Tigra
Tigra
Verbündeter Aggression 3 Hype

Reaktion: Nachdem Tigra einen Schergen angegriffen und besiegt hat, heile 1 Schaden von ihr.

2.3 · 2/206 Decks
Gerechtigkeitssinn
Gerechtigkeitssinn
Aufrüstung Gerechtigkeit 2 Rückläufig

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Gerechtigkeitssinn → erzeuge für ein Widerstand-Ereignis eine -Ressource.

2.3 · 5/206 Decks
Niemals nachgeben
Niemals nachgeben
Ereignis Schutz 1 Hype

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du gegen einen Angriff verteidigst, bekommst du für diesen Angriff +2 VER. Falls du durch diesen Angriff keinen Schaden nimmst, betäube den angreifenden Gegner.

2.3 · 5/206 Decks
Siryn
Siryn
Verbündeter Schutz 4 Dauerbrenner

Reaktion : Nachdem Siryn angegriffen hat, betäube einen Schergen.

2.3 · 5/206 Decks
Chancengleichheit
Chancengleichheit
Ereignis Gerechtigkeit 2 Dauerbrenner

Bedingung (). (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion (Widerstand): Entferne 1 Bedrohung von jedem Nebenplan. Füge dem Schurken für jeden auf diese Weise besiegten Nebenplan 1 Schaden zu.

2.2 · 3/206 Decks
Dum Dum Dugan
Dum Dum Dugan
Verbündeter Basis 5 Rückläufig

Unterbrechung: Sobald du eine von Dum Dum Dugans Basiskräften verwendest, erschöpfe bis zu 3 S.H.I.E.L.D.-Karten unter deiner Kontrolle. Dum Dum Dugan bekommt für diese Verwendung +1 auf die Kraft für jede auf diese Weise erschöpfte Karte.

2.2 · 1/206 Decks
Pericles
Pericles
Unterstützung Schutz 6 Rückläufig

Anwendungen (2 Versorgungsmarker). Aktion: Erschöpfe die Pericles und entferne 1 Versorgungsmarker von hier → gib einem Helden oder Schurken eine Statuskarte deiner Wahl. Gib einem Verbündeten oder Schergen eine Statuskarte deiner Wahl.

2.2 · 1/206 Decks
Verbindungsoffizier
Verbindungsoffizier
Unterstützung Basis 2 Rückläufig

Held Aktion: Erschöpfe Verbindungsoffizier → spiele eine S.H.I.E.L.D.-Karte von deiner Hand und senke dabei ihre Ressourcenkosten um 1.

2.2 · 1/206 Decks
Manifold
Manifold
Verbündeter Gerechtigkeit 3 Aktuell

Reaktion: Nachdem Manifold ins Spiel gekommen ist, wähle einen Spieler. Dieser Spieler durchsucht sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem Spieler-Nebenplan und nimmt ihn auf seine Hand.

2.2 · 3/206 Decks
Heldenhafte Eingebung
Heldenhafte Eingebung
Aufrüstung Gerechtigkeit 2 Rückläufig

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Held bekommt +1 WID.

2.2 · 4/206 Decks
Clea
Clea
Verbündeter Schutz 2 Hype

Unterbrechung: Sobald Clea besiegt wird, mische sie in das Deck ihres Besitzers.

2.2 · 1/206 Decks
Karma
Karma
Verbündeter Schutz 4 Rückläufig

Reaktion: Nachdem du Karma von deiner Hand gespielt hast, wähle einen Nicht-ELITE-Schergen. Solange Karma im Spiel ist, übernimm die Kontrolle über den Schergen und behandle ihn als einen KONTROLLIERT-Verbündeten mit leerem Textfeld. Sein WID-Wert entspricht seinem aufgedruckten PLA-Wert und er nimmt 2 Folgeschaden, nachdem er Widerstand geleistet oder angegriffen hat.

2.2 · 1/206 Decks
Tackling
Tackling
Ereignis Schutz 3 Hype

Held Aktion (Angriff): Betäube einen Gegner. Falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast, füge dem Gegner 3 Schaden zu.

2.2 · 1/206 Decks
"
"Avenge Me!"
Aufrüstung Führung 0 Aktuell

Play only if your identity has the Avenger trait. Attach to an ally. Max 1 per ally. Interrupt: When attached ally is defeated, draw 2 cards.

2.1 · 4/206 Decks
Führungsfertigkeit
Führungsfertigkeit
Aufrüstung Führung 1 Dauerbrenner

Anwendungen (3 Führungsmarker). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald ein Verbündeter eine Basisaktion Widerstand oder Angriff durchführt, entferne 1 Führungsmarker von dieser Karte → der Verbündete bekommt für die Aktion +1 WID und +1 ANG.

2.1 · 2/206 Decks
Seite An Seite
Seite An Seite
Ereignis Führung 2 Dauerbrenner

Held - Aktion : Mache deinen Sidekick spielbereit → mache deinen Helden spielbereit und wähle eines : - Heile je 1 Schaden von beiden Charakteren. - Beide Charaktere bekommen bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

2.0 · 4/206 Decks
Havok
Havok
Verbündeter Führung 4 Hype

Erzwungene Unterbrechung: Sobald Havok angreift, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Havok bekommt für diesen Angriff für jedes auf diese Weise abgelegte Boost-Symbol () +1 ANG und nimmt +1 Folgeschaden ([consequential]).

2.0 · 3/206 Decks
An vorderster Front
An vorderster Front
Ereignis Führung 2 Hype

Held — Aktion: Wähle einen Spieler. Jeder Charakter unter der Kontrolle des Spielers bekommt bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

2.0 · 4/206 Decks
Gemeinsam sind wir stark
Gemeinsam sind wir stark
Ereignis Führung 0 Hype

Aktion: Erschöpfe beliebig viele Verbündete unter deiner Kontrolle → ziehe 1 Karte für jeden auf diese Weise erschöpften Verbündeten.

1.9 · 8/206 Decks
Eindämmungsstrategie
Eindämmungsstrategie
Aufrüstung Schutz 1 Dauerbrenner

Hänge dieses Upgrade an einen nicht-dauerhaften Nebenplan an. Max. 1 pro Nebenplan. Reaktion : Nachdem ein Held gegen einen Angriff verteidigt hat, entferne 1 Bedrohung vom Plan mit diesem Upgrade (2 Bedrohung stattdessen, falls der Held keinen Schaden durch den Angriff genommen hat).

1.9 · 5/206 Decks
Jemma Simmons
Jemma Simmons
Unterstützung Basis 3 Dauerbrenner

Senke die Kosten, um Jemma Simmons zu spielen, um 2, falls deine Identität das Merkmal S.H.I.E.L.D. hat. Ressource: Erschöpfe Jemma Simmons → erzeuge eine -Ressource für eine Tech-Karte.

1.9 · 3/206 Decks
Leo Fitz
Leo Fitz
Unterstützung Basis 3 Dauerbrenner

Senke die Kosten, um Leo Fitz zu spielen, um 2, falls deine Identität das Merkmal S.H.I.E.L.D. hat. Alter Ego-Aktion: Erschöpfe Leo Fitz → durchsuche dein Deck nach einer Tech-Karte und nimm sie auf deine Hand. (Mische.)

1.9 · 3/206 Decks
S.H.I.E.L.D.-Hilfssheriff
S.H.I.E.L.D.-Hilfssheriff
Aufrüstung Basis 0 Aktuell

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal S.H.I.E.L.D. hat. Hänge diese Karte an einen befreundeten Charakter an. Der Charakter mit diesem Upgrade bekommt +1 Lebenspunkt und erhält das Merkmal S.H.I.E.L.D.

1.9 · 7/206 Decks
Wonder Man
Wonder Man
Verbündeter Führung 2 Hype

Als zusätzliche Kosten, damit Wonder Man angreifen kann, muss du 1 Karte von deiner Hand ablegen.

1.9 · 3/206 Decks
Ausbildungslager
Ausbildungslager
Unterstützung Aggression 3 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Jeder Verbündete unter deiner Kontrolle bekommt +1 ANG.

1.9 · 5/206 Decks
Der Gerechtigkeit Genüge tun
Der Gerechtigkeit Genüge tun
Aufrüstung Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion: Nachdem du Widerstand geleistet und die letzte Bedrohung von einem Plan entfernt hast, lege Der Gerechtigkeit Genüge tun ab → mache deinen Helden spielbereit.

1.9 · 3/206 Decks
Dem Gegner trotzen
Dem Gegner trotzen
Ereignis Schutz 0 Rückläufig

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald eine Boost-Karte eines Gegners, der dich angreift, auf ihre offene Seite gedreht werden würde, lege sie stattdessen ab.

1.8 · 4/206 Decks
Unterstützung der Behörde
Unterstützung der Behörde
Ressource Führung Dauerbrenner

Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, erschöpfe bis zu 3 Verbündete und/oder Vorteile unter deiner Kontrolle, die ein Merkmal mit deiner Identität gemeinsam haben → erzeuge die aufgedruckten Ressourcen jeder Karte, die du auf diese Weise erschöpft hast.

1.8 · 3/206 Decks
Brother Voodoo
Brother Voodoo
Verbündeter Schutz 3 Rückläufig

Reaktion: Nachdem Brother Voodoo ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einer Ereigniskarte und nimm sie auf deine Hand. Mische dein Deck.

1.8 · 5/206 Decks
Führungsschlag
Führungsschlag
Ereignis Schutz 0 Rückläufig

Held Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff durchführt, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab → senke für den Angriff den ANG-Wert deines Helden um die Anzahl der aufgedruckten Boost Symbole auf jener Karte. Falls der Angriff immer noch Schaden zufügt, mache deinen Helden spielbereit.

1.8 · 6/206 Decks
Quake
Quake
Verbündeter Gerechtigkeit 2 Hype

Reaktion: Nachdem ein Scherge den Plan vorangetrieben hat, erschöpfe Quake → füge dem Schergen 2 Schaden zu.

1.8 · 3/206 Decks
Kritischer Treffer
Kritischer Treffer
Ereignis Aggression 2 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls ein Nebenplan im Siegpunktestapel ist. Held - Reaktion : Nachdem du einen Gegner angegriffen hast, betäube ihn.

1.8 · 2/206 Decks
Speed
Speed
Verbündeter Gerechtigkeit 4 Hype

Reaktion: Nachdem Speed Widerstand geleistet hat, mache ihn spielbereit. (Nur ein Mal pro Runde.)

1.7 · 2/206 Decks
Das Raft
Das Raft
Unterstützung Gerechtigkeit 2 Aktuell

Reaktion: Nachdem ein Scherge das Spiel verlassen hat, schiebe ihn vom Begegnungs-Ablagestapel unter diese Karte → entferne Bedrohung von einem Plan in Höhe des aufgedruckten PLA-Wertes dieses Schergen. Falls mindestens 4 Schergen unter dieser Karte sind, teile einem beliebigen Spieler 1 zufälligen dieser Schergen als verdeckte Begegnungskarte zu.

1.7 · 4/206 Decks
Patriot
Patriot
Verbündeter Schutz 3 Aktuell

Reaktion: Nachdem du einen Schergen in einen Kampf verwickelt hast, gib Patriot eine Zäh-Statuskarte.

1.7 · 2/206 Decks
Sentry
Sentry
Verbündeter Aggression 4 Hype

Erzwungene Reaktion: Nachdem Sentry unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist, teile dir 1 Begegnungskarte zu.

1.7 · 2/206 Decks
Auf Angriff getrimmt
Auf Angriff getrimmt
Aufrüstung Aggression 3 Aktuell

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Du bekommst +3 Lebenspunkte und dein Held bekommt +1 ANG.

1.7 · 2/206 Decks
Netz des Lebens und Schicksals
Netz des Lebens und Schicksals
Unterstützung Basis 3 Rückläufig

Ignoriere die Ressourcenkosten dieser Karte, falls deine Identität das Merkmal Web-Warrior hat. Reaktion: Nachdem ein Web-Warrior-Verbündeter das Spiel verlassen hat, wähle einen Spieler → der Spieler zieht 1 Karte.

1.6 · 3/206 Decks
Was mich nicht umbringt...
Was mich nicht umbringt...
Ereignis Schutz 2 Dauerbrenner

Bedingung . (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion: Heile 2 Schaden von deinem Helden → mache deinen Helden spielbereit.

1.6 · 6/206 Decks
Heilfaktor
Heilfaktor
Aufrüstung Pool 3 Rückläufig

Max. 1 pro Spieler. Reaktion : Nachdem die Spielerphase begonnen hat, erschöpfe Heilfaktor → heile 2 Schaden von deiner Identität.

1.6 · 5/206 Decks
Selbstbewusstsein
Selbstbewusstsein
Ressource Pool Rückläufig

Max. 1 pro Deck. Verdopple die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt, falls deine Identität weniger als 5 Schaden erlitten hat (verdreifache sie stattdessen, falls du keinen Schaden erlitten hast).

1.6 · 5/206 Decks
Selbsterhaltungstrieb
Selbsterhaltungstrieb
Ressource Pool Rückläufig

Max. 1 pro Deck. Verdopple die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt, falls deine Identität weniger als 5 Schaden erlitten hat (verdreifache sie stattdessen, falls du keinen Schaden erlitten hast).

1.6 · 5/206 Decks
Selbstkontrolle
Selbstkontrolle
Ressource Pool Rückläufig

Max. 1 pro Deck. Verdopple die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt, falls deine Identität weniger als 5 Schaden erlitten hat (verdreifache sie stattdessen, falls du keinen Schaden erlitten hast).

1.6 · 5/206 Decks
Kommunikationsimplantat
Kommunikationsimplantat
Aufrüstung Führung 1 Rückläufig

Hänge diese Karte an einem Guardian-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete erhält mit diesem Upgrade bekommt +1 WID und +1 Lebenspunkt.

1.6 · 6/206 Decks
Mächtiger Schlag
Mächtiger Schlag
Ereignis Schutz 2 Dauerbrenner

Held - Unterbrechung (Angriff/Verteidigung): Sobald ein Gegner einen Angriff einleitet, füge ihm 4 Schaden zu.

1.5 · 3/206 Decks
Laden Und Entsichern
Laden Und Entsichern
Player Side Scheme Aggression 1 Dauerbrenner

Victoire 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf sein Deck und seinen Ablagestapel nach einem WAFFE-Upgrade mit Kosten von 3 oder weniger durchsuchen und es ins Spiel bringen. (Mische.)

1.5 · 2/206 Decks
Verzweifelte Verteidigung
Verzweifelte Verteidigung
Ereignis Schutz 1 Rückläufig

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für diesen Angriff +2 VER. Falls du durch den Angriff keinen Schaden nimmst, mache deinen Helden spielbereit.

1.5 · 5/206 Decks
Black Panther
Black Panther
Verbündeter Führung 4 Rückläufig

Du darfst das an Black Panther angehängte Ereignis spielen, als ob es auf deiner Hand wäre. Reaktion: Nachdem Black Panther ins Spiel gekommen ist, wähle ein Führung-Ereignis (blau) aus deinem Ablagestapel und hänge es verdeckt an ihn an.

1.5 · 6/206 Decks
Nerven aus Stahl
Nerven aus Stahl
Aufrüstung Schutz 2 Rückläufig

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Nerven aus Stahl → erzeuge für ein Verteidigung-Ereignis eine -Ressource.

1.5 · 4/206 Decks
SP//dr
SP//dr
Verbündeter Basis 2 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls du eine Web-Warrior-Karte kontrollierst. Sobald besiegt: Nimm SP//dr auf deine Hand, falls sie durch überschüssigen Folgeschaden besiegt wurde.

1.5 · 2/206 Decks
Longshot
Longshot
Verbündeter Basis 4 Hype

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal X-MEN hat. Reaktion: Nachdem Longshot einen Nicht-ELITE-Schergen angegriffen hat, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Falls die Karte ein Stern-Symbol () im Boost-Feld hat, besiege den angegriffenen Schergen.

1.5 · 2/206 Decks
C.I.T.T.
C.I.T.T.
Unterstützung Basis 2 Hype

Held Aktion: Erschöpfe C.I.T.T. und gib 2 Ressourcen aus → mache einen Guardian-Charakter spielbereit.

1.4 · 4/206 Decks
Schutzzone Einrichten
Schutzzone Einrichten
Player Side Scheme Schutz 1 Rückläufig

Sieg 0. Sobald besiegt : Sobald besiegt: Gib jeder Identität eine Zäh-Statuskarte.

1.4 · 2/206 Decks
Auge in Auge
Auge in Auge
Ereignis Aggression 1 Hype

Held Aktion (Angriff): Wähle einen Gegner. Der Gegner greift dich an. Füge dem Gegner 5 Schaden zu.

1.4 · 3/206 Decks
Kämpferisches Können
Kämpferisches Können
Aufrüstung Aggression 2 Rückläufig

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Kämpferisches Können → erzeuge für ein Angriff-Ereignis eine -Ressource.

1.4 · 3/206 Decks
Laser-Blaster
Laser-Blaster
Aufrüstung Führung 1 Hype

Hänge diese Karten an einen Guardian-Verbündeten. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Anhang bekommt +1 ANG und seine Angriffe erhalten Overkill.

1.4 · 6/206 Decks
Mach dich bereit, du Lusche!
Mach dich bereit, du Lusche!
Ereignis Pool 0 Hype

Aktion : Mache einen Verbündeten spielbereit. Der Verbündete bekommt bis zum Ende der Phase +1 ANG.

1.4 · 4/206 Decks
Avengers, Sammeln!
Avengers, Sammeln!
Ereignis Führung 4 Hype

Max. 1 pro Runde. Held Aktion: Mache jeden Avenger Charakter unter deiner Kontrolle spielbereit. Jeder Avenger Charakter im Spiel bekommt bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

1.4 · 7/206 Decks
Aufopferung
Aufopferung
Ereignis Führung 1 Dauerbrenner

Held-Aktion: Lege einen Verbündeten unter deiner Kontrolle ab → heile Schaden von deinem Helden in Höhe der aufgedruckten Lebenspunkte des Verbündeten und gib deinem Helden eine Zäh-Statuskarte.

1.4 · 4/206 Decks
Effektive Führung
Effektive Führung
Ressource Führung Dauerbrenner

Max. 2 pro Deck. Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um einen Verbündeten zu spielen, bekommt der Verbündete bis zum Ende der Phase +1 WID und +1 ANG.

1.4 · 3/206 Decks
"Komm und fang mich!"
"Komm und fang mich!"
Ereignis Schutz 0 Dauerbrenner

Held - Aktion: Lege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Schergen ablegst. Bringe den Schergen mit dir im Kampf ins Spiel → heile 3 Schaden von deiner Identität und gib ihr eine Zäh-Statuskarte.

1.4 · 4/206 Decks
Handkanone
Handkanone
Aufrüstung Aggression 2 Rückläufig

Eingeschränkt. Anwendungen (3 Ladungsmarker). Held Unterbrechung: Sobald dein Held einen Basisangriff durchführt, erschöpfe Handkanone und entferne 1 Ladungsmarker von ihr → dein Held bekommt für den Angriff +2 ANG und der Angriff erhält Overkill.

1.4 · 1/206 Decks
She-Hulk
She-Hulk
Verbündeter Aggression 4 Hype

She-Hulk bekommt +1 ANG für jeden Schadensmarker auf ihr.

1.4 · 1/206 Decks
Valkyrie
Valkyrie
Verbündeter Aggression 3 Hype

Reaktion:Nachdem Valkyrie ins Spiel gekommen ist, füge einem Schergen 2 Schaden zu (3 Schaden stattdessen, falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast).

1.4 · 1/206 Decks
Deathlok
Deathlok
Verbündeter Aggression 3 Aktuell

Reaktion: Nachdem Deathlok ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einer S.H.I.E.L.D.-Pistole und hänge sie an ihn an. (Mische.)

1.3 · 1/206 Decks
Hilferuf
Hilferuf
Ereignis Führung 0 Rückläufig

Held Aktion: Lege Karten von deinem Deck ab, bis du einen Avenger-Verbündeten ablegst. Nimm dann den Verbündeten auf deine Hand.

1.3 · 2/206 Decks
S.H.I.E.L.D.-Pistole
S.H.I.E.L.D.-Pistole
Aufrüstung Aggression 1 Aktuell

Hänge diese Karte an einen S.H.I.E.L.D.-Charakter an. Nur 1 pro Charakter. Anwendungen (3 Munitionsmarker). Unterbrechung: Sobald der Charakter mit diesem Upgrade einen Basisangriff durchführt, erschöpfe S.H.I.E.L.D.-Pistole und entferne 1 Munitionsmarker von hier → füge einem Gegner 1 Schaden zu.

1.3 · 1/206 Decks
Scarlet Spider
Scarlet Spider
Verbündeter Schutz 3 Aktuell

Unterbrechung: Sobald ein anderer Web-Warrior-Charakter eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, nimmt Scarlet Spider stattdessen den Schaden.

1.3 · 4/206 Decks
Verbesserte Reflexe
Verbesserte Reflexe
Aufrüstung Basis 2 Hype

Anwendungen (3 Energiemarker)./nHeld Ressource: Erschöpfe Verbesserte Reflexe und entferne 1 Energiemarker von dieser Karte → erzeuge eine Ressource.

1.3 · 2/206 Decks
Einen nach dem Anderen
Einen nach dem Anderen
Ereignis Aggression 1 Dauerbrenner

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 2 Schaden zu. Falls dieser Angriff den Gegner besiegt, füge einem Gegner 2 Schaden zu.

1.3 · 2/206 Decks
F
Firebird
Verbündeter Gerechtigkeit 2 Aktuell

If you overpaid for Firebird, put 1 rebirth counter on her. Interrupt: When Firebird would be defeated by consequential damage, remove 1 rebirth counter from her → heal all damage from her instead.

1.3 · 5/206 Decks
J
Jarvis
Unterstützung Basis 2 Aktuell

Response: After an Avenger hero changes into alter-ego form, exhaust Jarvis → choose: • That identity gets +2 REC until the end of the phase. • Discard a status card from that identity.

1.3 · 3/206 Decks
S
Sentry
Verbündeter Gerechtigkeit 3 Aktuell

Forced Response: After Sentry enters play, search the encounter deck for a side scheme and reveal it. (Shuffle.) If no side scheme was revealed this way, place 6 threat on the main scheme.

1.3 · 5/206 Decks
Gegenschlag
Gegenschlag
Ereignis Schutz 1 Dauerbrenner

Held - Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für den Angriff +2 VER. Falls du durch den Angriff keinen Schaden nimmst, füge dem angreifenden Gegner 3 Schaden zu.

1.3 · 3/206 Decks
Groot
Groot
Verbündeter Basis 3 Hype

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Reaktion: Nachdem Groot gegen einen Angriff verteidigt hat, heile 2 Schaden von ihm.

1.2 · 3/206 Decks
Iron Fist
Iron Fist
Verbündeter Schutz 4 Hype

Iron First kommt mit 2 Mystikmarkern auf ihm ins Spiel. Unterbrechung: Sobald Iron Fist einen Gegner angreift, entferne 1 Mystikmarker von ihm → betäube den Gegner und füge ihm 1 Schaden zu.

1.2 · 3/206 Decks
Lockjaw
Lockjaw
Verbündeter Basis 4 Hype

Du darfst Lockjaw in deinem Zug aus deinem Ablagestapel spielen (bezahle seine Ressourcenkosten).

1.2 · 2/206 Decks
Räumt das Gebiet
Räumt das Gebiet
Ereignis Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Held Aktion (Widerstand): Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. Falls damit die letzte Bedrohung von dem Plan entfernt wird, ziehe 1 Karte.

1.2 · 3/206 Decks
Wir stehen zusammen
Wir stehen zusammen
Ereignis Führung 0 Hype

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Avenger hat. Held Aktion: Heile je 1 Schaden von bis zu X befreundeten Charakteren (bis zu X befreundeten Charakteren (bis zu einem Maximum von 3 Charakteren), wobei X die Abschnittsnummer des Schurken ist.

1.1 · 6/206 Decks
Mach dich bereit!
Mach dich bereit!
Ereignis Führung 0 Hype

Aktion: Mache einen Verbündeten spielbereit.

1.1 · 6/206 Decks
Gefahr gebannt
Gefahr gebannt
Ereignis Gerechtigkeit 3 Rückläufig

Held Aktion (Widerstand): Entferne 6 Bedrohung vom Hauptplan. Falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast, ignoriere hierbei Krisensymbole ().

1.1 · 3/206 Decks
Betäubungspistole
Betäubungspistole
Aufrüstung Schutz 2 Aktuell

Eingeschränkt. Anwendungen (2 Ladungsmarker). Held - Aktion: Erschöpfe Betäubungspistole und entferne 1 oder 2 Ladungsmarker von hier → falls du: • 1 Ladungsmarker entfernt hast, betäube einen Schergen. • 2 Ladungsmarker entfernt hast, betäube den Schurken.

1.1 · 2/206 Decks
Durchdringender Hieb
Durchdringender Hieb
Ereignis Aggression 2 Hype

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu. Dieser Angriff erhält Durchdringend. (Lege alle Zäh-Statuskarten vom Ziel ab, bevor Schaden zugefügt wird.)

1.1 · 2/206 Decks
Charlie-27
Charlie-27
Verbündeter Schutz 4 Rückläufig

Vergeltung 1. Zähigkeit.

1.1 · 2/206 Decks
Gardener
Gardener
Ereignis Schutz 2 Hype

Aktion: Mische diese Karte in das Begegnungsdeck (ohne hinzusehen). Sobald aufgedeckt: Heile 2 Schaden von deiner Identität und entferne diese Karte aus dem Spiel. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.

1.1 · 2/206 Decks
Martyr
Martyr
Verbündeter Schutz 4 Rückläufig

Reaktion: Nachdem Martyr nach einem ihrer Angriffe Folgeschaden genommen hat und falls der Angriff einen Gegner besiegt hat, gib ihr eine Zäh-Statuskarte.

1.1 · 2/206 Decks
Spider-Man 2099
Spider-Man 2099
Verbündeter Führung 4 Aktuell

Reaktion: Nachdem Spider-Man 2099 eine Basiskraft verwendet hat, schicke einen Web-Warrior-Verbündeten im Spiel auf die Hand seines Besitzers zurück.

1.1 · 3/206 Decks
Zusammenhalten
Zusammenhalten
Ereignis Schutz 4 Rückläufig

Allianz. Held Unterbrechung: Sobald ein befreundeter Charakter eine beliebige Menge an Schaden durch einem Angriff nehmen würde, erschöpfe einen Avenger-Charakter und einen Guardian-Charakter → verhindere allen Schaden davon. Füge diese Menge an Schaden dem angreifenden Gegner zu.

1.1 · 2/206 Decks
Eine Falle stellen
Eine Falle stellen
Player Side Scheme Gerechtigkeit 1 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Der Spieler, der diesen Plan besiegt hat, fügt dem Schurken 5 Schaden zu.

1.0 · 6/206 Decks
Neu formieren
Neu formieren
Unterstützung Führung 1 Dauerbrenner

Unterbrechung: Sobald ein Verbündeter durch einen gegnerischen Angriff besiegt wird, schicke ihn zurück auf die Hand seines Besitzers, anstatt ihn abzulegen. Erzwungene Unterbrechung: Sobald die Runde endet, lege diese Karte ab.

1.0 · 1/206 Decks
Ultralanges Durchhalten
Ultralanges Durchhalten
Aufrüstung Pool 2 Rückläufig

Held - Aktion : Gib eine -Ressource aus und erschöpfe diese Karte → mache deinen Helden spielbereit.

1.0 · 3/206 Decks
Beast
Beast
Verbündeter Führung 4 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Beast ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einer Ressourcenkarte und nimm sie auf deine Hand. (Mische.)

1.0 · 3/206 Decks
Präziser Treffer
Präziser Treffer
Ereignis Aggression 1 Dauerbrenner

Held - Aktion (Angriff) : Füge einem Gegner 2 Schaden zu. Falls dieser Angriff den Gegner besiegt, heile 2 Schaden von deinem Helden.

1.0 · 1/206 Decks
Verfolgt sie!
Verfolgt sie!
Ereignis Aggression 0 Hype

Reaktion (Widerstand): Nachdem dein Held einen Gegner angegriffen und besiegt hat, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

1.0 · 1/206 Decks
Versteckte Basis
Versteckte Basis
Unterstützung Schutz 2 Aktuell

Anwendungen (3 Festungsmarker). Alter-Ego Reaktion: Nachdem du deine Gestalt gewechselt hast, erschöpfe Versteckte Basis und entferne 1 Festungsmarker von hier → gib deiner Identität eine Zäh-Statuskarte.

1.0 · 3/206 Decks
Ausweichschritt
Ausweichschritt
Ereignis Schutz 1 Hype

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, verhindere 3 Schaden davon. Falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast, füge einem Gegner 1 Schaden zu.

0.9 · 1/206 Decks
Harlekinnhaken
Harlekinnhaken
Ereignis Pool 3 Rückläufig

Held - Aktion (Angriff) : Füge einem Gegner 5 Schaden zu. Betäube den Gegner.

0.9 · 4/206 Decks
Luke Cage
Luke Cage
Verbündeter Schutz 4 Hype

Zähigkeit. (Dieser Charakter kommt mit einer Zäh-Statuskarte ins Spiel.)

0.9 · 1/206 Decks
Schere, Stein, Papier
Schere, Stein, Papier
Aufrüstung Pool 1 Rückläufig

Held - Aktion : Erschöpfe diese Karte, wähle 1 Karte auf deiner Hand und lege die oberste Karte deines Decks ab → falls eine aufgedruckte Ressource auf der gewählten Karte eine aufgedruckte Ressource auf der abgelegten Karte schlägt (wie in der Abbildung oben), nimm die abgelegte Karte auf deine Hand.

0.9 · 4/206 Decks
Throg
Throg
Verbündeter Aggression 2 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Throg ins Spiel gekommen ist, gib ihm eine Zäh-Statuskarte, falls du mit einem Schergen im Kampf bist.

0.9 · 5/206 Decks
Ausgefeilte Technik
Ausgefeilte Technik
Aufrüstung Aggression 3 Dauerbrenner

Bedingung (). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald du ein Angriff-Aggressionsereignis spielst und falls du für das Ereignis mit einer -Ressource bezahlt hast, erhöhe die Menge an Schaden, die das Ereignis zufügt, um seine aufgedruckten Kosten.

0.9 · 4/206 Decks
Northstar
Northstar
Verbündeter Schutz 3 Dauerbrenner

Unterbrechung: Sobald während eines Angriffs eine Boost-Karte autgedeckt wird, füge Northstar 1 Schaden zu → hebe alle Boost-Symbole () auf der Karte auf.

0.9 · 2/206 Decks
Mobiltelefon
Mobiltelefon
Aufrüstung Basis 2 Rückläufig

Anwendungen (3 Ladungsmarker). Aktion: Erschöpfe Mobiltelefon, entferne 1 Ladungsmarker von hier und wähle einen Spieler → er führt mit einem Charakter unter seiner Kontrolle einen Basisangriff durch oder leistet mit dessen Basiskraft Widerstand. Der Charakter bekommt für diese Verwendung +1 WID und +1 ANG.

0.9 · 3/206 Decks
Kraft der Aggression
Kraft der Aggression
Ressource Aggression Rückläufig

Max. 2 pro Deck. Verdopple beim Bezahlen für eine Aggressionskarte (rote Karte) die Anzahl der Ressourcen, die diese Karte erzeugt.

0.9 · 5/206 Decks
C
Cameo
Unterstützung Führung Aktuell

Setup. Max 1 per deck. Setup: Search your collection for an identity-specific ally for an identity not in this game. Shuffle that ally into your deck. Discard 2 cards from your hand and remove this card from the game.

0.9 · 2/206 Decks
Energiespeer
Energiespeer
Aufrüstung Aggression 1 Rückläufig

Hänge diese Karte an einen Guardian-Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +2 ANG und seine Angriffe erhalten Durchdringend.

0.8 · 4/206 Decks
Two-Gun Kid
Two-Gun Kid
Verbündeter Aggression 3 Aktuell

Unterbrechung: Sobald Two-Gun wähle 2 Gegner (statt 1) und handle den Angriff gegen jeden der beiden Gegner ab.

0.8 · 1/206 Decks
Den Vorteil ausnutzen
Den Vorteil ausnutzen
Ereignis Aggression 1 Hype

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 2 Schaden zu. Falls der Gegner betäubt oder verwirrt ist, ziehe 1 Karte.

0.8 · 1/206 Decks
Verspotten
Verspotten
Ereignis Schutz 1 Dauerbrenner

Held Aktion : Der Schurke greift dich an. Andere Charaktere können gegen diesen Angriff nicht verteidigen. Ziehe 3 Karten.

0.8 · 4/206 Decks
H
Hawkeye
Verbündeter Gerechtigkeit 3 Aktuell

Hawkeye enters play with 4 arrow counters on him. Response: After an ally makes a basic thwart, remove 1 arrow counter from Hawkeye → deal 2 damage to a minion.

0.8 · 3/206 Decks
Die Wachen Ausschalten
Die Wachen Ausschalten
Player Side Scheme Gerechtigkeit 0 Rückläufig

Sieg 0. Sobald besiegt : Jeder Spieler darf 1 Nicht-ELITE-Schergen aus dem Spiel ablegen.

0.8 · 1/206 Decks
Grosser Auftritt
Grosser Auftritt
Ereignis Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Hero Interrupt: Sobald dein Held mit seiner Basiskraft Widerstand leistet, bekommt er dafür +2 WID. Nachdem das Widerstandleisten beendet ist und falls dein Held auf diese Weise alle Bedrohung von einem Plan entfernt hat, heile 2 Schaden von deinem Helden.

0.8 · 2/206 Decks
Multitasking
Multitasking
Ereignis Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Held Aktion (Widerstand): Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. Falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast, entferne 2 Bedrohung von einem weiteren Plan.

0.8 · 1/206 Decks
Trumpf
Trumpf
Aufrüstung Pool 1 Hype

Held - Aktion : Erschöpfe Trumpf → lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Nimm für jedes Symbol ( und ) im Boost-Feld der Karte 1 Schaden. Lege die oberste Karte deines Decks ab. Füge einem Gegner Schaden in Höhe ihrer Kosten zu.

0.8 · 3/206 Decks
Umfunktionieren
Umfunktionieren
Ereignis Schutz 0 Dauerbrenner

Held Aktion: Lege ein Tech-Upgrade unter deiner Kontrolle ab → mache deinen Helden spielbereit und wähle WID, ANG oder VER. Dein Held bekommt bis zum Ende der Runde +X auf die gewählte Kraft. X sind die aufgedruckten Kosten des Upgrades.

0.8 · 4/206 Decks
Captain America
Captain America
Verbündeter Führung 6 Rückläufig

Zähigkeit. Senke die Kosten, um Captain America zu spielen, für jeden Avenger-Charakter unter deiner Kontrolle um 1

0.8 · 2/206 Decks
H
Heroic Conditioning
Aufrüstung Gerechtigkeit 3 Aktuell

Play under any player's control. Max 1 per player. You get +3 hit points and your hero gets +1 THW.

0.7 · 1/206 Decks
Gekonnte Verteidigung
Gekonnte Verteidigung
Ereignis Schutz 0 Hype

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für den Angriff +3 VER.

0.7 · 3/206 Decks
Warpath
Warpath
Verbündeter Schutz 4 Dauerbrenner

Zähigkeit. Held Reaktion : Nachdem Warpath gegen einen Angriff verteidigt hat, spiele ein Ereignis mit einer "Held Aktion"-Fähigkeit von deiner Hand (bezahle dessen Kosten).

0.7 · 4/206 Decks
Hope Summers
Hope Summers
Verbündeter Basis 4 Dauerbrenner

Hope Summers erhält jedes MERKMAL deiner Identität. Reaktion: : Nachdem du Hope Summers von deiner Hand gespielt hast, durchsuche dein Deck nach einer SUPERKRAFT-Karte und nimm sie auf deine Hand. (Mische.)

0.7 · 3/206 Decks
Abstruser Plot-Twist
Abstruser Plot-Twist
Unterstützung Pool 2 Hype

Aktion : Erschöpfe Abstruser Plot-Twist → wähle: - Hänge 1 Aspektkarte von deiner Hand verdeckt hier an (bis zu einem Maximum von 3). - Nimm 1 hier verdeckt angehängte Karte auf deine Hand. Jeder Spieler darf diese Fähigkeit auslösen.

0.7 · 1/206 Decks
Laserschwerter
Laserschwerter
Aufrüstung Pool 3 Rückläufig

Zählt als 2 Eingeschränkt-Karten. Max. 1 pro Deck. Dein Held bekommt +1 ANG für jedes , , und im Spiel (bis zu einem Maximum von +4 ANG).

0.7 · 1/206 Decks
Lebe gefährlich
Lebe gefährlich
Player Side Scheme Pool 0 Rückläufig

Sieg 0. Jede Identität bekommt +2 Handlimit.

0.7 · 1/206 Decks
Sei kein N00b
Sei kein N00b
Aufrüstung Pool 2 Rückläufig

Senke die Kosten, um Sei kein NOOB zu spielen, um 2, falls du deine letzte Partie Marvel Champions nicht gewonnen hast. Erzwungene Unterbrechung : Sobald ein Spieler besiegt werden würde, stellt er stattdessen seinen Lebenspunktezähler auf 1 ein und wechselt in seine Alter-Ego-Gestalt. Entferne diese Karte aus dem Spiel.

0.7 · 1/206 Decks
Storm
Storm
Verbündeter Basis 5 Rückläufig

Senke die Kosten, um Storm zu spielen, um 1, falls deine Identität das Merkmal Mutant oder X-Men hat. Unterbrechung: Sobald Storm gegen einen Plan Widerstand leistet, verschiebe 2 Bedrohung von jenem Plan auf einen anderen Plan.

0.7 · 1/206 Decks
Streifenpolizistin
Streifenpolizistin
Unterstützung Gerechtigkeit 3 Hype

Aktion: Erschöpfe Streifenpolizistin → verschiebe 1 Bedrohung von einem Plan hierher. Aktion: Erschöpfe Streifenpolizistin und lege sie ab → füge einem Schergen für jede hier liegende Bedrohung 1 Schaden zu.

0.7 · 2/206 Decks
Einfallsreich
Einfallsreich
Aufrüstung Basis 1 Hype

Ressource: Lege Einfallsreich ab → erzeuge eine -Ressource.

0.6 · 3/206 Decks
Winter Soldier
Winter Soldier
Verbündeter Aggression 3 Aktuell

Reaktion: Nachdem Winter Soldier angegriffen und einen Gegner besiegt hat, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

0.6 · 2/206 Decks
Antizipation
Antizipation
Aufrüstung Schutz 1 Dauerbrenner

Max. 1 pro Spieler. Held Unterbrechung: Sobald du einen Schergen in einen Kampf verwickelst, lege diese Karte ab → mache deinen Helden spielbereit.

0.6 · 1/206 Decks
Erfindergeist
Erfindergeist
Aufrüstung Basis 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Genie hat. Max. pro Spieler. Ressource: Erschöpfe Erfindergeist → erzeuge eine -Ressource.

0.6 · 1/206 Decks
Machine Man
Machine Man
Verbündeter Basis 2 Rückläufig

Unterbrechung: Sobald Machine Man angreift oder Widerstand leistet, gib bis zu 3 beliebige Ressourcen aus → Machine Man bekommt für jede auf diese Weise ausgegebene Ressource +1 WID und +1 ANG.

0.6 · 1/206 Decks
Daredevil
Daredevil
Verbündeter Schutz 2 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Daredevil gegen einen Angriff verteidigt hat, verschiebe 1 Schaden von ihm auf den angreifenden Gegner.

0.6 · 1/206 Decks
Victor Mancha
Victor Mancha
Verbündeter Schutz 2 Hype

Senke die Menge an Schaden, die Victor Mancha durch jeden Angriff nimmt, um 1

0.6 · 1/206 Decks
Quinjet
Quinjet
Unterstützung Führung 1 Hype

Reaktion: Nachdem dein Zug begonnen hat, platziere 1 Zeitmarker auf Quinjet. Aktion: Bringe einen Avenger-Verbündeten, dessen aufgedruckte Kosten gleich oder weniger als die Anzahl an Zeitmarkern auf Quinjet sind, von deiner Hand ins Spiel. Lege dann Quinjet ab.

0.6 · 3/206 Decks
Unter Kontrolle
Unter Kontrolle
Aufrüstung Schutz 0 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Scherge. Reaktion: Nachdem ein Held gegen den Angriff des Schergen mit diesem Upgrade verteidigt und keinen Schaden genommen hat, füge dem Schergen mit diesem Upgrade 4 Schaden zu.

0.6 · 3/206 Decks
Bürgerwehrtraining
Bürgerwehrtraining
Unterstützung Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Max. 2 pro Deck. Anwendungen (2 Trainingsmarker). Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diese Karte und entferne 1 Trainingsmarker von ihr → wähle ein Gerechtigkeits-Ereignis (gelb) aus deinem Ablagestapel und mische es in dein Deck.

0.6 · 1/206 Decks
E
Everywhere All at Once
Ereignis Gerechtigkeit -1 Aktuell

Play only if your identity has the Aerial trait. Hero Action (thwart): Choose X schemes. Remove 2 threat from each chosen scheme (3 threat instead if you overpaid for this card).

0.5 · 3/206 Decks
Goliath
Goliath
Verbündeter Führung 4 Hype

Aktion: Goliath bekommt bis zum Ende der Phase +4 ANG. Lege Goliath am Ende der Phase ab. (Max. ein Mal pro Phase.)

0.5 · 1/206 Decks
Wraith
Wraith
Verbündeter Gerechtigkeit 3 Rückläufig

Held Unterbrechung: Sobald eine Boost-Karte auf ihre offene Seite gedreht wird, erschöpfe Wraith und füge ihm 1 Schaden zu → hebe den Boost-Effekt der Karte auf.

0.5 · 1/206 Decks
Heimdall
Heimdall
Verbündeter Basis 5 Hype

Reaktion: Nachdem Heimdall ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks an. Lege 1 davon ab und lege die anderen in beliebiger Reihenfolge zurück.

0.5 · 3/206 Decks
Kampftraining
Kampftraining
Aufrüstung Aggression 2 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Dein Held bekommt +1 ANG.

0.5 · 2/206 Decks
Living Tribunal
Living Tribunal
Ereignis Gerechtigkeit 2 Hype

Aktion: Mische diese Karte in das Begegnungsdeck (ohne hinzusehen). Sobald aufgedeckt: Entferne 2 Bedrohung vom Hauptplan und entferne diese Karte aus dem Spiel. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.

0.5 · 1/206 Decks
Überwachungsteam
Überwachungsteam
Unterstützung Gerechtigkeit 2 Hype

Anwendungen (3 Überwachungsmarker). (Kommt mit 3 Markern ins Spiel. Sobald alle Marker entfernt sind, lege diese Karte ab.) Aktion: Erschöpfe Überwachungsteam und entferne 1 Überwachungsmarker von ihm → entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

0.5 · 3/206 Decks
Die Truppen mobilisieren
Die Truppen mobilisieren
Player Side Scheme Führung 0 Dauerbrenner

Sieg 0. Sobald besiegt : Heile 2 Schaden von jedem Verbündeten.

0.5 · 3/206 Decks
Ronin
Ronin
Verbündeter Führung 3 Hype

Ronin bekommt +1 WID und +1 ANG, solange ein Upgrade an ihn angehängt ist.

0.5 · 1/206 Decks
Bereit für Action
Bereit für Action
Ereignis Führung 1 Hype

Held Aktion: Gib einem Verbündeten unter deiner Kontrolle eine Zäh-Statuskarte.

0.4 · 2/206 Decks
Das Blatt wenden
Das Blatt wenden
Ereignis Gerechtigkeit 0 Rückläufig

Reaktion (Angriff): Nachdem dein Held Widerstand geleistet und alle Bedrohung von einem Plan entfernt hat, füge einem Gegner 3 Schaden zu.

0.4 · 1/206 Decks
Eros
Eros
Verbündeter Gerechtigkeit 2 Rückläufig

Reaktion: Nachdem du Eros von deiner Hand gespielt hast, verwirre einen Schergen für jede -Ressource, die du verwendet hast, um für ihn zu bezahlen.

0.4 · 1/206 Decks
Heimlicher Angriff
Heimlicher Angriff
Ereignis Gerechtigkeit 3 Hype

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 4 Schaden zu. Falls der Gegner durch diesen Angriff besiegt wird, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

0.4 · 1/206 Decks
Marvel Boy
Marvel Boy
Verbündeter Aggression 2 Hype

Unterbrechung: Sobald Marvel Boy angreift, gib eine -Ressource aus → der Angriff erhält Durchdringend und Fernkampf.

0.4 · 2/206 Decks
Plan B
Plan B
Aufrüstung Basis 1 Hype

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Held Aktion: Erschöpfe Plan B und lege 1 zufällige Karte von deiner Hand ab → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

0.4 · 1/206 Decks
Unverwundbarkeit
Unverwundbarkeit
Ereignis Basis 3 Hype

Held Aktion: Gib deinem Helden eine Zäh-Statuskarte.

0.4 · 2/206 Decks
Verstärkte Physis
Verstärkte Physis
Aufrüstung Basis 2 Hype

Anwendungen (3 Körpermarker). Held Ressource: Erschöpfe Verstärkte Physis und entferne 1 Körpermarker von dieser Karte → erzeuge eine -Ressource.

0.4 · 2/206 Decks
Angela
Angela
Verbündeter Aggression 0 Rückläufig

Erzwungene Reaktion: Nachdem Angela unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 10 Karten des Begegnungsdecks nach einem Schergen und bringe ihn mit dir im Kampf ins Spiel. Mische das Begegnungsdeck. Falls auf diese Weise kein Scherge ins Spiel gebracht wurde, lege Angela ab

0.4 · 2/206 Decks
Bug
Bug
Verbündeter Aggression 2 Hype

Held Reaktion: Nachdem dein Held einen Basisangriff durchgeführt hat, heile 1 Schaden von Bug.

0.4 · 2/206 Decks
Kosmische Allianz
Kosmische Allianz
Ereignis Basis 3 Dauerbrenner

Allianz. (Die Spieler können die Kosten dieser Karte als Gruppe bezahlen.) Held Aktion: Wähle einen Avenger-Charakter und einen Guardian-Charakter → mache beide Charaktere spielbereit.

0.4 · 2/206 Decks
Wütend
Wütend
Aufrüstung Aggression 1 Hype

Hänge diese Karten an einen Verbündeten an. Max. 1 pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +2 ANG und nimmt +1 Folgeschaden, nachdem er angegriffen hat.

0.4 · 2/206 Decks
Star-Lord
Star-Lord
Verbündeter Basis 2 Hype

Star-Lords Angriffe erhalten Fernkampf. Erzwungene Reaktion: Nachdem Star-Lord unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist, teile dir selbst 1 verdeckte Begegnungskarte zu.

0.4 · 2/206 Decks
Augen Am Himmel
Augen Am Himmel
Aufrüstung Gerechtigkeit 0 Dauerbrenner

Held Unterbrechung : Sobald du einen Nicht-ELITE-Schergen aufdeckst, erschöpfe einen FLIEGEND-Charakter unter deiner Kontrolle und lege diese Karte ab → hebe die Effekte der Begegnungskarte auf und lege sie ab. Decke dann eine weitere Karte vom Begegnungsdeck auf.

0.4 · 2/206 Decks
Sich revanchieren
Sich revanchieren
Ereignis Schutz 0 Rückläufig

Held Aktion (Angriff): Lege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Verrat ablegst. Decke den Verrat auf → füge dem Schurken 5 Schaden zu.

0.4 · 2/206 Decks
Deadpool
Deadpool
Verbündeter Basis 3 Rückläufig

Erzwungene Unterbrechung : Sobald Deadpool durch Folgeschaden besiegt werden würde, heile stattdessen 3 Schaden vom ihm. Lege einen Beschleunigungsmarker auf den Hauptplan.

0.4 · 2/206 Decks
Kraftfeld-Generator
Kraftfeld-Generator
Aufrüstung Schutz 3 Rückläufig

Anwendungen (6 Energiemarker). Max. 1 pro Spieler. Erzwungene Unterbrechung: Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, entferne so viele Energiemarker von dieser Karte. Verhindere für jeden auf diese Weise entfernten Energiemarker 1 Schaden davon.

0.4 · 2/206 Decks
Monica Chang
Monica Chang
Verbündeter Gerechtigkeit 3 Rückläufig

Reaktion: Nachdem Monica Chang ins Spiel gekommen ist, durchsuche dein Deck, deine Hand und deinen Ablagestapel nach einem Exemplar des Vorteils Überwachungsteam und bringe es ins Spiel. Platziere 1 Überwachungsmarker auf jedem Überwachungsteam unter deiner Kontrolle.

0.4 · 2/206 Decks
Spider-Man
Spider-Man
Verbündeter Basis 3 Rückläufig

Reaktion: Nachdem du Spider-Man von deiner Hand gespielt hast, wähle WID oder ANG. Spider-Man bekommt bis zum Ende der Phase +2 auf die gewählte Kraft.

0.4 · 2/206 Decks
Tic-Tac-Toe
Tic-Tac-Toe
Aufrüstung Pool 0 Rückläufig

Held - Aktion : Gib 1 beliebige Ressource aus → verschiebe 1 Schaden von einem Charakter auf ein leeres Feld oben, das zur ausgegebenen Ressource passt. Falls 3 Schadensmarker eine Linie bilden, füge einem Gegner allen Schaden auf dieser Karte zu und lege diese Karte ab.

0.4 · 2/206 Decks
Gefahrenraum-Training
Gefahrenraum-Training
Aufrüstung Führung 1 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen X-Men-Verbündeten an. Max. 1 Training-Upgrade pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 WID, +1 ANG und +1 Lebenspunkt.

0.3 · 2/206 Decks
Spider-UK
Spider-UK
Verbündeter Schutz 3 Hype

Unterbrechung: Sobald Spider-UK gegen einen Angriff verteidigt, füge dem angreifenden Gegner Schaden in Höhe der Web-Warrior-Karten unter deiner Kontrolle zu.

0.3 · 2/206 Decks
Vision
Vision
Verbündeter Führung 4 Hype

Aktion: Gib eine -Ressource aus → wähle WID oder ANG. Vision bekommt bis zum Ende der Phase +2 auf die gewählte Kraft. (Nur einmal pro Runde.)

0.3 · 2/206 Decks
Yondu
Yondu
Verbündeter Führung 4 Hype

Yondus Angriffe erhalten Fernkampf. (Angriffe mit Fernkampf ignorieren Vergeltung.)

0.3 · 2/206 Decks
Alles geben
Alles geben
Ereignis Führung 2 Rückläufig

Bedingung (). (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion (Angriff): Erschöpfe deinen Helden → füge einem Gegner Schaden in Höhe der Summe deiner Heldenwerte (WID, ANG und VER) zu.

0.3 · 2/206 Decks
Heute nicht!
Heute nicht!
Ereignis Schutz 1 Dauerbrenner

Held Unterbrechung (Verteidigung): Sobald dein Held gegen einen Angriff verteidigt, bekommt er für den Angriff +2 VER. Falls du durch den Angriff keinen Schaden nimmst, entferne 2 Bedrohung von einem Plan.

0.3 · 2/206 Decks
Nahkampf
Nahkampf
Ereignis Aggression 3 Hype

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu. Füge einem anderen Gegner 3 Schaden zu.

0.3 · 2/206 Decks
Gegenangriff
Gegenangriff
Aufrüstung Aggression 1 Hype

Max. 1 pro Spieler. Held Reaktion (Angriff): Nachdem du Schaden durch einen Angriff eines Gegners genommen hast, lege Gegenangriff ab → füge dem Gegner die gleiche Menge an Schaden zu.

0.3 · 1/206 Decks
Kriegerfertigkeit
Kriegerfertigkeit
Aufrüstung Aggression 2 Rückläufig

Anwendungen (3 Kriegermarker). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald dein Held angreift, entferne 1 Kriegermarker von dieser Karte → der Angriff fügt 1 zusätzlichen Schaden zu.

0.3 · 1/206 Decks
Unsichtbarkeitsgerät
Unsichtbarkeitsgerät
Aufrüstung Gerechtigkeit 1 Aktuell

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald ein Gegner dich angreifen würde, lege Unsichtbarkeitsgerät ab → der Gegner treibt stattdessen den Plan voran.

0.3 · 1/206 Decks
Energieschild
Energieschild
Aufrüstung Schutz 0 Aktuell

Hänge diese Karte an einen Charakter an. Max. 1 pro Charakter. Unterbrechung: Sobald der Charakter mit diesem Upgrade eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde, gib X -Ressourcen aus → verhindere X Schaden davon.

0.3 · 2/206 Decks
Captain Americas Schild
Captain Americas Schild
Aufrüstung Führung 1 Aktuell

Verknüpft ("Captain America"-Upgrade). Eingeschränkt. Dein Held bekommt +1 VER und erhält Vergeltung 1.

0.3 · 11/206 Decks
Captain America
Captain America
Verbündeter Aggression 4 Aktuell

Zähigkeit. Reaktion: Nachdem Captain America ins Spiel gekommen ist, mache einen S.H.I.E.L.D.-Charakter spielbereit.

0.3 · 3/206 Decks
Kid Omega
Kid Omega
Verbündeter Führung 2 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem Kid Omega ins Spiel gekommen ist, wähle: • Gib eine -Ressource aus → füge jedem Gegner 1 Schaden zu. • Gib eine -Ressource aus → entferne 1 Bedrohung von jedem Plan.

0.3 · 1/206 Decks
Teamwork
Teamwork
Ereignis Führung 0 Hype

Held Unterbrechung Sobald du deine Basiskraft Widerstand (WID) oder Angriff (ANG) verwendest, erschöpfe einen Verbündeten unter deiner Kontrolle → addiere für diese Verwendung die entsprechende Kraft des Verbündeten zur Kraft deines Helden dazu.

0.3 · 1/206 Decks
Brawn
Brawn
Verbündeter Aggression 3 Hype

Reaktion: Nachdem Brawn angegriffen hat, entferne 1 Bedrohung von einem Plan.

0.2 · 1/206 Decks
Ins Getümmel stürzen
Ins Getümmel stürzen
Ereignis Aggression 3 Rückläufig

Held Aktion (Angriff): Füge einem Schergen 6 Schaden zu. Füge jeden überschüssigen Schaden, der durch diesen Angriff zugefügt wird, entferne 1 Bedrohung vom Hauptplan.

0.2 · 1/206 Decks
Psylocke
Psylocke
Verbündeter Aggression 4 Dauerbrenner

Psylocke kommt mit 2 Psi-Markern ins Spiel. Unterbrechung: Sobald Psylocke einen Gegner angreift, entferne 1 Psi-Marker von ihr → verwirre den Gegner und füge ihm 1 Schaden zu.

0.2 · 1/206 Decks
Auf die harte Tour
Auf die harte Tour
Ereignis Schutz 3 Dauerbrenner

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 4 Schaden zu. Falls der Gegner durch diesen Angriff besiegt wird, gib deinem Helden eine Zäh-Statuskarte.

0.2 · 1/206 Decks
Fit für den Kampf
Fit für den Kampf
Ereignis Schutz 2 Hype

Held Aktion (Angriff): Füge dem Schurken 2 Schaden zu (5 Schaden stattdessen, falls die verbleibenden Lebenspunkte deines Helden mindestens so hoch sind wie sein Anfangswert).

0.2 · 1/206 Decks
Gegenspionage
Gegenspionage
Aufrüstung Gerechtigkeit 2 Hype

Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald eine beliebige Menge an Bedrohung auf deinem Hauptplan platziert werden würde, lege Gegenspionage ab → verhindere 3 Bedrohung davon.

0.2 · 1/206 Decks
Rogue
Rogue
Verbündeter Schutz 4 Dauerbrenner

Aktion: Füge einem anderen befreundeten Charakter 1 Schaden zu → bis zum Ende der Runde erhält Rogue jedes Merkmal ades Charakters und addiert seine aufgedruckten WID- und ANG-Werte zu ihren entsprechenden Kräften hinzu. (Nur ein Mal pro Runde.)

0.2 · 1/206 Decks
Schwung ausnutzen
Schwung ausnutzen
Ereignis Schutz 2 Hype

Held Aktion (Angriff): Heile 2 Schaden von deinem Helden → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

0.2 · 1/206 Decks
Verteidigungshaltung
Verteidigungshaltung
Aufrüstung Schutz 2 Hype

Max. 1 pro Spieler. Held Unterbrechung: Sobald du eine beliebige Menge an Schaden nehmen würdest, lege Verteidigungshaltung ab → verhindere 3 Schaden davon.

0.2 · 1/206 Decks
In-Betweener
In-Betweener
Ereignis Aggression 2 Hype

Aktion: Mische diese Karte in das Begegnungsdeck (ohne hinzusehen). Sobald aufgedeckt: Füge dem Schurken 2 Schaden zu und entferne diese Karte aus dem Spiel. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.

0.2 · 1/206 Decks
Mit Glanz und Gloria
Mit Glanz und Gloria
Ereignis Führung 2 Hype

Max. 1 pro Runde. Held Aktion: Jeder Guardian-Charakter bekommt für diese Phase +2 WID und +2 ANG. Füge jedem Guardian-Charakter am Ende der Phase 1 Schaden zu.

0.2 · 1/206 Decks
Zielübung
Zielübung
Unterstützung Führung 0 Rückläufig

Unterbrechung: Sobald ein Verbündeter mit einem Waffen-Upgrade einen Angriff durchführt, lege Zielübung ab → der Verbündete bekommt für den Angriff +2 ANG.

0.2 · 1/206 Decks
Angriffsplan
Angriffsplan
Ereignis Aggression 0 Rückläufig

Aktion: Durchsuche die obersten 4 Karten deines Decks (die obersten 7 Karten stattdessen, falls du in deiner Alter-Ego-Gestalt bist) nach einem Angriff-Ereignis und nimm die Karte auf deine Hand. Mische dein Deck.

0.2 · 1/206 Decks
Auf der Spur
Auf der Spur
Aufrüstung Gerechtigkeit 1 Hype

Hänge diese Karte an einen Nebenplan an. Max. 1 pro Plan. Unterbrechung: Sobald der Plan, mit diesem Upgrade besiegt wird, füge einem Gegner 4 Schaden zu.

0.2 · 1/206 Decks
Einsatzzentrale
Einsatzzentrale
Unterstützung Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Verbündeter Widerstand geleistet und einen Nebenplan besiegt hat, erschöpfe Einsatzzentrale → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

0.2 · 1/206 Decks
Kampfrausch
Kampfrausch
Aufrüstung Aggression 1 Hype

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem dein Held einen Schergen angegriffen und besiegt hat, füge deinem Helden 1 Schaden zu und lege Kampfrausch ab → mache deinen Helden spielbereit.

0.2 · 1/206 Decks
Phoenix
Phoenix
Verbündeter Führung 3 Rückläufig

Reaktion: Nachdem Phoenix ins Spiel gekommen ist, wähle einen X-Men-Verbündeten → mache ihn spielbereit und heile 1 Schaden von ihm.

0.2 · 1/206 Decks
Schnelle Vergeltung
Schnelle Vergeltung
Ereignis Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Held Aktion (Angriff): Der Schurke treibt den Plan voran. Füge dem Schurken 4 Schaden zu.

0.2 · 1/206 Decks
Vereitelt!
Vereitelt!
Ereignis Gerechtigkeit 0 Hype

Unterbrechung: Sobald eine Boost-Karte beim Vorantreiben des Plans auf ihre offene Seite gedreht wird, hebe ihre Boost-Symbole auf.

0.2 · 1/206 Decks
Iron Man
Iron Man
Verbündeter Führung 4 Hype

Senke die Kosten, um ein Upgrade auf Iron Man zu spielen, um 1.

0.2 · 1/206 Decks
Adrenalinschub
Adrenalinschub
Aufrüstung Basis 1 Hype

Held Aktion: Lege Adrenalinschub ab → dein Held bekommt bis zum Ende der Phase +1 ANG.

0.2 · 1/206 Decks
Durchhaltevermögen
Durchhaltevermögen
Aufrüstung Basis 2 Hype

Held — Aktion: Gib eine -Ressource aus und lege diese Karte ab → mache deinen Helden spielbereit.

0.2 · 1/206 Decks
Abgestimmte Attacke
Abgestimmte Attacke
Aufrüstung Führung 0 Rückläufig

Hänge diese Karte an einen Schergen an. Max. 1 pro Schergen. Jeder Verbündete nimmt -1 Folgeschaden ([consequential]), sobald er den Schergen mit diesem Upgrade angreift.

0.2 · 1/206 Decks
Drax
Drax
Verbündeter Basis 3 Hype

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Drax kann keine Schergen angreifen.

0.2 · 1/206 Decks
Gamora
Gamora
Verbündeter Basis 3 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Held Reaktion: Nachdem Gamora angegriffen oder Widerstand geleistet hat, lege Karten von deinem Deck ab, bis du ein Ereignis ablegst. Nimm dann jene Karte auf deine Hand.

0.2 · 1/206 Decks
Ghost-Spider
Ghost-Spider
Verbündeter Basis 3 Rückläufig

Spiele diese Karte nur, falls du eine Web-Warrior-Karte kontrollierst. Unterbrechung: Sobald Ghost-Spider das Spiel verlässt, durchsuche dein Deck nach einem identitätsspezifischen Ereignis und nimm es auf deine Hand. (Mische.)

0.2 · 1/206 Decks
Giant-Man
Giant-Man
Verbündeter Führung 5 Hype

Giant-Man bekommt +2 ANG, solange er 3 oder mehr verbleibende Lebenspunkte hat.

0.2 · 1/206 Decks
Halle der Helden
Halle der Helden
Unterstützung Aggression 2 Rückläufig

Reaktion: Nachdem du einen Schergen besiegt hast, platziere hier 1 Ruhmmarker. Alter-Ego Aktion: Erschöpfe Halle der Helden und entferne 3 Ruhmmarker von hier → ziehe 3 Karten.

0.2 · 1/206 Decks
Mit vereinten Kräften
Mit vereinten Kräften
Ereignis Führung 4 Rückläufig

Allianz. (Die Spieler können die Kosten dieser Karte als Gruppe bezahlen.) Held Aktion: Die Spieler bringen als Gruppe insgesamt einen 1 Avenger-Verbündeten und 1 Guardian-Verbündeten von ihren Händen ins Spiel.

0.2 · 1/206 Decks
Rocket Raccoon
Rocket Raccoon
Verbündeter Basis 3 Hype

Spiele diese Karte nur, falls deine Identität das Merkmal Guardian hat. Unterbrechung: Sobald Rocket Raccoon einen Schergen angreift, bekommt er für den Angriff +3 ANG und der Angriff erhält Overkill.

0.2 · 1/206 Decks
Silk
Silk
Verbündeter Schutz 2 Hype

Reaktion: Nachdem du Silk von deiner Hand gespielt hast und falls du eine weitere Web-Warrior-Karte kontrollierst, durchsuche das Begegnungsdeck nach einem Verrat und lege ihn ab. (Mische.)

0.2 · 1/206 Decks
Spinnen-Klingeln
Spinnen-Klingeln
Aufrüstung Schutz 1 Hype

Unterbrechung: Sobald du eine Begegnungskarte aufdecken würdest, füge einem Web-Warrior-Charakter unter deiner Kontrolle 1 Schaden zu → falls die Karte ein Verrat ist, hebe ihre "Sobald aufgedeckt"-Effekte auf und lege Spinnen-Klingeln ab.

0.2 · 1/206 Decks
Sunfire
Sunfire
Verbündeter Aggression 2 Dauerbrenner

Reaktion: Nachdem du Sunfire von deiner Hand gespielt hast, gib eine -Ressource aus → wähle einen Anhang mit "Held - Aktion" oder "Held - Reaktion" und lege ihn ab.

0.2 · 1/206 Decks
Unerbittlicher Angriff
Unerbittlicher Angriff
Ereignis Aggression 2 Hype

Held — Aktion (Angriff): Füge einem Schergen 5 Schaden zu. Falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast erhält dieser Angriff Overkill. (Überschüssiger Schaden dieses Angriffs wird dem Schurken zugefügt.)

0.2 · 1/206 Decks
Verprügeln
Verprügeln
Ereignis Aggression 2 Rückläufig

Held Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 3 Schaden zu. Falls dies die erste Karte ist, die du in dieser Runde gespielt hast, schicke sie auf deine Hand zurück.

0.2 · 1/206 Decks
"Du schaffst das!"
"Du schaffst das!"
Ereignis Führung 1 Rückläufig

Held-Reaktion: Nachdem du deinen Helden erschöpft hast, um die Basiskraft Widerstand oder Angriff zu verwenden, lege einen Verbündeten unter deiner Kontrolle ab → addiere für diese Verwendung die entsprechende Kraft des Verbündeten zur Kraft deines Helden. Mache deinen Helden spielbereit.

0.2 · 1/206 Decks
Agent im Aussendienst
Agent im Aussendienst
Unterstützung Gerechtigkeit 1 Rückläufig

Anwendungen (3 Verstärkungsmarker). Held Unterbrechung: Sobald ein S.H.I.E.L.D.-Verbündeter eine beliebige Menge an Folgeschaden nehmen würde, erschöpfe Agent im Außendienst und entferne 1 Verstärkungsmarker von ihm → verhindere 1 Schaden davon.

0.2 · 1/206 Decks
Beta Ray Bill
Beta Ray Bill
Verbündeter Führung 5 Rückläufig

Reaktion: Nachdem Beta Ray Bill einen Schergen angegriffen und besiegt hat, entferne 2 Bedrohung vom Hauptplan.

0.2 · 1/206 Decks
Black Knight
Black Knight
Verbündeter Führung 3 Hype

Black Knights Basisangriff erhält Durchdringend. (Lege alle Zäh-Statuskarten vom Ziel ab, bevor Schaden zugefügt wird.)

0.2 · 1/206 Decks
Defensivtraining
Defensivtraining
Aufrüstung Schutz 1 Dauerbrenner

Hänge diese Karte an einen X-Men-Verbündeten an. Max. 1 Training-Upgrade pro Verbündeten. Der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +3 Lebenspunkte.

0.2 · 1/206 Decks
Der direkte Weg
Der direkte Weg
Aufrüstung Aggression 1 Dauerbrenner

Hänge dieses Upgrade an einen nicht-dauerhaften Nebenplan an. Max. 1 pro Nebenplan. Der Plan mit diesem Upgrade erhält Ansturm. (Verwende bei einer Basisaktion Widerstand gegen diesen Plan den ANG-Wert anstelle des WID-Wertes.)

0.2 · 1/206 Decks
Gefahrenraum
Gefahrenraum
Unterstützung Basis 2 Rückläufig

Alter Ego - Reaktion: Nachdem ein X-Men-Verbündeter ins Spiel gekommen ist, erschöpfe Gefahrenraum → durchsuche dein Deck und deinen Ablagestapel nach einem Training-Upgrade und hänge es an den Verbündeten an. Jeder Spieler, dessen Alter Ego das Merkmal Mutant hat, darf diese Fähigkeit auslösen.

0.2 · 1/206 Decks
Gesteigerte Wahrnehmung
Gesteigerte Wahrnehmung
Aufrüstung Basis 2 Hype

Anwendungen (3 Geistige Wahrnehmung). Held Ressource: Erschöpfe Gesteigerte Wahrnehmung und entferne 1 Geistmarker von dieser Karte → erzeuge eine Ressource.

0.2 · 1/206 Decks
Jarnbjorn
Jarnbjorn
Aufrüstung Aggression 1 Hype

Eingeschränkt. Reaktion: Nachdem dein Held einen Gegner angegriffen hat, gib eine -Ressource aus → füge einem Gegner 2 Schaden zu.

0.2 · 1/206 Decks
Judoka-Fertigkeit
Judoka-Fertigkeit
Aufrüstung Schutz 2 Hype

Anwendungen (3 Judomarker). Max. 1 pro Spieler. Unterbrechung: Sobald du gegen einen Angriff eines Gegners verteidigst, entferne 1 Judomarker von dieser Karte → der Gegner bekommt für den Angriff -2 ANG.

0.2 · 1/206 Decks
koordinierter Angriff
koordinierter Angriff
Ereignis Führung 3 Hype

Hero Action (Angriff): Erschöpfe 3 Verbündete unter deiner Kontrolle, die ein Merkmal mit deinem Helden gemeinsam haben → füge einem Gegner X Schaden zu. X ist die Summe der ANG-Werte dieser Verbündeten und deines Helden.

0.2 · 1/206 Decks
Major Victory
Major Victory
Verbündeter Führung 2 Rückläufig

Unterbrechung: Sobald Major Victory besiegt wird, wähle einen befreundeten Guardian-Character → mache jenen Charakter spielbereit.

0.2 · 1/206 Decks
Medizinisches Labor
Medizinisches Labor
Unterstützung Führung 1 Rückläufig

Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem ein Verbündeter durch Folgeschaden besiegt worden ist, erschöpfe diesen Vorteil → platziere ihn hier. (Nur 1 Verbündeter gleichzeitig.) Alter-Ego Aktion: Erschöpfe diesen Vorteil → spiele den Verbündeten hier, als wäre er auf deiner Hand. Er kommt erschöpft ins Spiel.

0.2 · 1/206 Decks
Moralschub
Moralschub
Ereignis Führung 1 Hype

Held Aktion: Wähle einen Helden. Der Held bekommt bis zum Ende der Runde +1 WID, +1 ANG, und +1 VER.

0.2 · 1/206 Decks
Mulligan
Mulligan
Ereignis Pool 3 Hype

Du kannst diese Karte nicht spielen, falls du in dieser Phase bereits eine Karte gespielt hast. Aktion : Lege deine Hand ab. Ziehe eine neue Hand (bis zu deinem Handlimit).

0.2 · 1/206 Decks
Schützende Energie
Schützende Energie
Ressource Schutz Dauerbrenner

Max. 2 pro Deck. Held - Unterbrechung: Sobald du diese Karte ausgibst, um ein Verteidigung-Ereignis zu spielen, ziehe 1 Karte.

0.2 · 1/206 Decks
Spider-Man Noir
Spider-Man Noir
Verbündeter Schutz 3 Hype

X ist die Anzahl an verdeckten Karten die an Spider-Man Noir angehängt sind. Reaktion: Nachdem du einen Verrat abgehandelt hast und falls du eine weitere WEB-WARRIOR-Karte kontrollierst. hänge den Verrat verdeckt hier an (bis zu einem Maximum von 3).

0.2 · 1/206 Decks
Tatkraft
Tatkraft
Ereignis Führung 0 Rückläufig

Held Reaktion: Nachdem du deine Gestalt gewechselt hast, bekommt dein Held bis zum Ende der Runde +1 WID, +1 ANG, +1 VER.

0.2 · 1/206 Decks
Vorstossen
Vorstossen
Ereignis Führung 3 Rückläufig

Bedingung (). (Gib beim Bezahlen für diese Karte die angegebenen Ressourcen aus.) Held Aktion (Widerstand): Erschöpfe deinen Helden → entferne Bedrohung in Höhe der Summe deiner Heldenwerte (WID, ANG und VER) von einem Plan.

0.2 · 1/206 Decks
Wie fließendes Wasser
Wie fließendes Wasser
Aufrüstung Schutz 2 Rückläufig

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Reaktion: Nachdem du eine Verteidigung-Karte gespielt hast, füge dem angreifenden Gegner 1 Schaden zu.

0.2 · 1/206 Decks
X-Mansion
X-Mansion
Unterstützung Basis 2 Dauerbrenner

Alter Ego - Aktion: Erschöpfe X-Mansion → heile 1 Schaden von einem Mutant- oder X-Men-Charakter. Jeder Spieler, dessen Alter Ego das Merkmal Mutant hat, darf diese Fähigkeit auslösen.

0.2 · 1/206 Decks
Aggressive Haltung
Aggressive Haltung
Aufrüstung Aggression 1 Aktuell

Max. 1 pro Spieler. Held - Reaktion: Nachdem du einen Schergen in einen Kampf verwickelt hast, lege diese Karte ab → durchsuche dein Deck nach einem Angriff-Ereignis und nimm es auf deine Hand. (Mische.)

0.1 · 1/206 Decks
Kinder des Atoms
Kinder des Atoms
Unterstützung Basis 1 Dauerbrenner

Spiele diese Karte unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers. Max. 1 pro Spieler. Jeder X-Factor-, X-Force-, und X-Men-Charakter unter deiner Kontrolle erhält die Merkmale X-Factor, X-Force, und X-Men.

0.1 · 1/206 Decks
Madame Web
Madame Web
Verbündeter Basis 3 Aktuell

Reaktion: Nachdem Madame Web ins Spiel gekommen ist, sieh dir die obersten X Karten des Begegnungsdecks an. X ist die Anzahl an Web-Warrior-Karten unter deiner Kontrolle. Du darfst 1 auf diese Weise angesehene Karte ablegen und den Rest in beliebiger Reihenfolge zurücklegen.

0.1 · 1/206 Decks
R
Recruitment Drive
Unterstützung Führung 3 Aktuell

Alter-ego form only. Action: Discard Recruitment Drive and choose a player → reduce the resource cost of the next ally that player plays this phase to 0.

0.1 · 2/206 Decks
Auf den Kampf brennen
Auf den Kampf brennen
Ereignis Aggression 0 Aktuell

Held - Aktion: Lege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis du einen Schergen ablegst. Bringe den Schergen mit dir im Kampf ins Spiel → mache deinen Helden spielbereit.

0.1 · 1/206 Decks